惡打兔子游戲介紹
惡打兔子簡(jiǎn)介
惡打兔子游戲截圖
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挨餓荒野怎么打兔子
第一種是弓箭獵兔子。和兔子保持距離并尾隨,等它停下。找兔子中點(diǎn)與窩連線,預(yù)判半個(gè)兔子身體寬度,然后用弓箭就可以捕捉兔子了。
第二種方式是制作一根竹叉,然后就可以前往兔子洞找尋兔子。找到兔子之后就可以使用竹叉進(jìn)行投擲,但是兔子與其它的生物不同,它們的靈敏度很高,所以不能將竹叉投擲在它們當(dāng)前的位置。若是投擲到當(dāng)前的位置,兔子將會(huì)移動(dòng)一個(gè)身位,所以需要投擲的時(shí)候先做好預(yù)判,做好預(yù)判之后投擲將會(huì)捕捉成功。
另外制作竹叉需要點(diǎn)擊制作的圖標(biāo),點(diǎn)擊之后將會(huì)彈出菜單,在菜單里面點(diǎn)擊竹叉將會(huì)彈出窗口,在彈出的窗口里面可以看到制作竹叉需要什么材料。最后就能看到制作竹叉需要使用竹子、藤條這兩種材料,前往收集材料后,即可進(jìn)行制作。
《代號(hào)鳶》惡獸怎么打 惡獸通關(guān)攻略
《代號(hào)鳶》中的惡獸關(guān)卡是游戲中的挑戰(zhàn)之一,惡獸根據(jù)屬性分為五種類型。在面對(duì)這些惡獸時(shí),玩家可以選擇攜帶王璨、魯肅、阿嬋、顏良和史子眇這五個(gè)角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。游戲關(guān)卡的數(shù)量眾多且難度不小,特別是在一些關(guān)卡中存在著巨大的生存壓力。本文將為大家介紹如何通關(guān)惡獸關(guān)卡,希望能夠幫助到感興趣的玩家們。
一、選擇適合的隊(duì)伍
惡獸關(guān)卡位于5-20關(guān),其中出現(xiàn)的五種惡獸具有不同的屬性。推薦玩家選擇阿嬋作為隊(duì)長(zhǎng),這樣能夠?yàn)殛?duì)伍中的所有成員提供攻擊力加成。通過(guò)相互疊加,最多能夠?yàn)殛?duì)友提供基于自身攻擊的40%攻擊力加成。同時(shí),在隊(duì)伍中加入顏良,他可以為隊(duì)友提供額外的護(hù)甲,增加生存能力。
二、掌握惡獸的技能釋放時(shí)間
惡獸在釋放大招后造成的傷害非常高,通常在四個(gè)回合之后釋放。因此,在前三個(gè)回合中,可以利用阿嬋和魯肅等角色提供輸出能力,最大程度保證隊(duì)伍的輸出能力。
三、合理控制惡獸的血量
在隊(duì)伍的輸出過(guò)程中,盡量將惡獸的血量控制在3000左右,這是角色們的斬殺線。通過(guò)釋放相應(yīng)的技能,可以消滅一個(gè)惡獸,并觸發(fā)追擊技能,對(duì)后續(xù)的惡獸造成相同的斬殺效果。使用魯肅吸引仇恨值,為隊(duì)伍提供足夠的生存保障。
通過(guò)以上策略,希望能夠幫助玩家們順利通關(guān)《代號(hào)鳶》中的惡獸關(guān)卡。每個(gè)玩家可以根據(jù)自己的情況和喜好進(jìn)行隊(duì)伍的調(diào)整和技能的運(yùn)用。盡情享受游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與樂(lè)趣,愿你們?cè)凇洞?hào)鳶》的惡獸戰(zhàn)斗中取得勝利!
《覓長(zhǎng)生》惡饕怎么打 惡饕打法攻略
覓長(zhǎng)生是一款國(guó)產(chǎn)修仙題材的角色扮演游戲,很多小伙伴可能還不清楚游戲中覓長(zhǎng)生惡饕怎么打,今天小編給大家?guī)?lái)覓長(zhǎng)生惡饕打法攻略,需要的小伙伴快來(lái)看一下吧。
惡饕打法攻略
惡饕一階段不好說(shuō),開(kāi)了加速靈田,但進(jìn)度并不算快(學(xué)的功法雜,五行劍裂氣斬九轉(zhuǎn)劍天地陰陽(yáng)劍流派都備了)。
元嬰后期靠著鐵劍和通天靈寶抽靈氣,用天星潤(rùn)水回血扛過(guò)去。一發(fā)虛隱破他欠我一條命。
二階段注意第五回合(記不清,就是白鹿擋下一擊的下一回合)用一次霧相化身閃掉惡饕的湮滅。
然后幾個(gè)化神的助力就把惡饕打得只剩三千血了(我攢虛隱破一招沒(méi)出)。
這不是誰(shuí)都能秒。
當(dāng)然也可以用快劍流,太乙,太虛,神劍,御劍術(shù),金剛移山,玄清。
以上就是覓長(zhǎng)生惡饕打法攻略全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游,這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
《覓長(zhǎng)生》惡饕怎么打 惡饕打法攻略
覓長(zhǎng)生是一款國(guó)產(chǎn)修仙題材的角色扮演游戲,很多小伙伴可能還不清楚游戲中覓長(zhǎng)生惡饕怎么打,今天小編給大家?guī)?lái)覓長(zhǎng)生惡饕打法攻略,需要的小伙伴快來(lái)看一下吧。
惡饕打法攻略
惡饕一階段不好說(shuō),開(kāi)了加速靈田,但進(jìn)度并不算快(學(xué)的功法雜,五行劍裂氣斬九轉(zhuǎn)劍天地陰陽(yáng)劍流派都備了)。
元嬰后期靠著鐵劍和通天靈寶抽靈氣,用天星潤(rùn)水回血扛過(guò)去。一發(fā)虛隱破他欠我一條命。
二階段注意第五回合(記不清,就是白鹿擋下一擊的下一回合)用一次霧相化身閃掉惡饕的湮滅。
然后幾個(gè)化神的助力就把惡饕打得只剩三千血了(我攢虛隱破一招沒(méi)出)。
這不是誰(shuí)都能秒。
當(dāng)然也可以用快劍流,太乙,太虛,神劍,御劍術(shù),金剛移山,玄清。
陰陽(yáng)師四兔子怎么打 四兔子打法技巧分享
陰陽(yáng)師驍武浪升番外四兔子陣容怎么打?驍武浪升番外四兔子打法有什么技巧?還不清楚的小伙伴看過(guò)來(lái),這里九游九游網(wǎng)小編為大家?guī)?lái)陰陽(yáng)師驍武浪升番外四兔子打法攻略的詳細(xì)介紹!有興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)喔!
陰陽(yáng)師驍武浪升番外四兔子打法攻略
番外
山兔:2星一級(jí)都行,滿二技能,御魂帶招財(cái),速度不能低于210。二號(hào)位帶速度四和六速度高者帶。(ps:210速度快不過(guò)椒圖,會(huì)打的久一點(diǎn),快過(guò)椒圖需要240以上速度)
山兔:2星一級(jí)都行,滿二技能,御魂帶招財(cái),速度不能低于190。二號(hào)位帶速度四和六速度高者帶。(比椒圖快:220速度)
山兔:2星一級(jí)都行,滿二技能,御魂帶招財(cái),速度不能低于170。二號(hào)位帶速度四和六速度高者帶。(比椒圖快:190速度)
山兔:2星一級(jí)都行,滿二技能,御魂帶招財(cái),速度不能低于125。二號(hào)位帶生命四和六速度高者帶,副屬性堆速度,速度要是全隊(duì)最慢 (比椒圖快:140速度)
輝夜姬:五星,滿技能,御魂帶雪幽魂,二號(hào)位帶速度四號(hào)位帶命中,六號(hào)位帶命中高的位置。命中高優(yōu)先
打法介紹:
四兔子跳我就不介紹詳細(xì)了吧,山兔設(shè)置固定二技能,標(biāo)記對(duì)方金魚(yú),讓輝夜姬冰凍對(duì)面金魚(yú),冰動(dòng)不了就退出重新打,命中看臉很正常??刂谱×司湍芾^續(xù)打了,ssr荒川之主輸出,解決了小怪就完事。
以上就是九游為大家整理的關(guān)于陰陽(yáng)師驍武浪升番外四兔子打法攻略的全部?jī)?nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助,祝大家游戲愉快!
《明日方舟》6-16黑兔子白兔子怎么打 6-16黑兔子白兔子打法攻略
明日方舟6-16攻略。6-16黑兔子白兔子是明日方舟主線第六章的最后一個(gè)劇情關(guān)卡,這一關(guān)我們將再次面對(duì)第四章的BOSS霜星。那么這一關(guān)的霜星該怎么打呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看6-16黑兔子白兔子的打法推薦吧。
明日方舟6-16攻略
一、陣容推薦
6-16我們將再次面對(duì)曾經(jīng)給我們?cè)斐闪瞬恍÷闊┑腂OSS霜星。為了最大化減少霜星技能隨機(jī)性帶來(lái)的影響,這次推薦大家找一個(gè)能天使三技能的好友幫助推圖(是自己的就更好了)。
二、打法流程
1.慣例先擺先鋒。下第二個(gè)先鋒前在圖示位置放上能天使,第一波爆發(fā)將會(huì)直接帶走霜星的第一條命。
2.在上圖香草上方的位置擺一個(gè)群奶方向向上,這時(shí)能天使打死霜星第一條命后撤退。
3.在群奶左右各擺上一個(gè)強(qiáng)力術(shù)士(方向向左),群奶上方放重裝干員。
4.在地圖右上角朝下放二號(hào)狙擊干員,下方的先鋒香草換成另一個(gè)重裝。
5.如下圖位置(卡緹上方)向下擺上單奶,單奶右側(cè)上轉(zhuǎn)好CD的能天使配合二號(hào)狙擊干員輸出霜星。
6.如上圖所示霜星到達(dá)兩個(gè)狙擊的射程范圍內(nèi)后陸續(xù)擺上近戰(zhàn)阻擋它繼續(xù)前進(jìn),并將其擊斃在那里后撤退。
7.接下來(lái)的時(shí)間就是看主陣地殺敵了,漏怪的話在后面擺上近戰(zhàn)補(bǔ)漏就好,等到兩個(gè)狙擊干員CD轉(zhuǎn)完就沒(méi)有壓力了。
三、實(shí)戰(zhàn)視頻
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的明日方舟6-16攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:明日方舟專題
陰陽(yáng)師兔子十層攻略 兔子十層怎么打
這是一篇關(guān)于陰陽(yáng)師兔子十層怎么打,陰陽(yáng)師兔子十層通關(guān)的文章。陰陽(yáng)師兔子十層副本難度很大,讓不少小伙伴犯難,如果掌握合適的通關(guān)方法,搭配式神難度會(huì)降低很多,下面來(lái)和小編一起看看兔子十層通關(guān)攻略吧。
陰陽(yáng)師兔子十層怎么打
陰陽(yáng)師兔子十層攻略:
4兔子,1涅槃打火機(jī),晴明帶滅和盾。配速情況,一速散件200以上,2速180左右兔子,3速打火機(jī),4速清明,56尾速兩兔子比清明慢就行。由于有打火機(jī)不可能出現(xiàn)缺火情況,所以穩(wěn)得不行。
以上就是【陰陽(yáng)師兔子十層怎么打】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游網(wǎng)陰陽(yáng)師專區(qū)!
《饑荒》兔子打法技巧分享 怎么打兔子
兔子是《饑荒》中比較常見(jiàn)的中立生物,擊殺會(huì)掉一塊小肉,但是移速很快,玩家只要一接近就會(huì)跑掉,許多玩家還不清楚兔子要怎么打,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“alostbird”分享的兔子擊殺技巧指南,一起來(lái)看看吧。
兔子擊殺技巧指南
擊殺方法1:
三點(diǎn)一線,主角-兔穴-兔子在一條直線上,然后鼠標(biāo)點(diǎn)擊兔子,擊殺之。
擊殺方法2:
陷阱放兔穴周圍,等過(guò)一天再來(lái)看看。
擊殺方法3:
晚上,點(diǎn)燃火把,在兔穴周圍找睡覺(jué)的兔子,擊殺之。
擊殺方法4:
用回旋鏢扔兔子,記得回旋鏢飛回來(lái)要按空格接住。
邊境之旅怎么打兔子?打兔子操作方法技巧攻略!
?在邊境之旅游戲中,玩家需要打兔子,目的就是為了生存,打兔子為自己加餐卻不是件容易的事情,那么邊境之旅怎么打兔子?打兔子操作方法技巧攻略!
邊境之旅怎么打兔子
1、制作彈弓
2、在路邊看到頭上有弓箭符號(hào)的兔子就可以打了
3、如果看到兔子頭上沒(méi)弓箭,那就說(shuō)明你沒(méi)有彈弓或者彈弓等級(jí)不夠!
以上就是小編帶來(lái)的邊境之旅打兔子操作方法技巧攻略!如果你還未找到方法的話,不妨試試看!
《我的世界》惡魂在哪 惡魂怎么打
我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對(duì)和中立的。每個(gè)生物都有各自的特點(diǎn),下面小編為大家?guī)?lái)的是敵對(duì)生物--惡魂的介紹。
惡魂是一種非常巨大的長(zhǎng)得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中并且會(huì)從嘴中吐出火球。它們的身體是底部帶有9根觸手般肢體的4×4×4的方塊。
它們第一次出現(xiàn)在萬(wàn)圣節(jié)更新中,惡魂可以在下界的任何地方只要有足夠的空間(惡魂出生需要5×5×5的空間)而且游戲也不在和平模式時(shí)生成。
行為
惡魂常常閉著眼睛和嘴巴四處漂浮并且定期發(fā)出高亢的,像兒童一般的叫聲。當(dāng)它們發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)眼睛和嘴巴就會(huì)張開(kāi)。
當(dāng)它們射擊時(shí)會(huì)發(fā)出口哨般的噪聲,在被傷害時(shí)還會(huì)高聲尖叫。惡魂發(fā)出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當(dāng)你聽(tīng)到它們的聲音的時(shí)候它們還離你很遠(yuǎn)。
在Beta 1.8.1中,當(dāng)惡魂被殺死時(shí),它們會(huì)發(fā)出死亡音效,這和僵尸和蜘蛛死亡時(shí)的音效是相同的。后來(lái)惡魂有了自己的死亡音效:略有氣喘的尖叫。
不像其它主動(dòng)的生物,惡魂沒(méi)有追逐模式:它們不會(huì)試著去靠近玩家(也不會(huì)試著去遠(yuǎn)離)。與其它生物相比,惡魂有著非常遠(yuǎn)的搜索范圍,它們能在100個(gè)方塊遠(yuǎn)的地方就鎖定玩家。[1]當(dāng)玩家在大約60個(gè)方塊以內(nèi)時(shí),它們會(huì)開(kāi)放范圍并提升自己的高度。
當(dāng)沒(méi)有直接看到玩家時(shí),惡魂不會(huì)對(duì)它射擊,視線可以被玻璃,玻璃板,樹(shù)葉,下界傳送門,藤蔓,鐵欄桿,各種柵欄以及蜘蛛網(wǎng)阻攔:因此在下界里弄一條安全的觀光小道是可行的。當(dāng)它們不移動(dòng)時(shí),惡魂會(huì)面向在攻擊距離內(nèi)的玩家,給人一種它們可以透過(guò)透明材料看到玩家的感覺(jué)。惡魂擁有透過(guò)巖漿瀑布的視線,而且它們的火球也可以透過(guò)巖漿瀑布。
這意味著,當(dāng)玩家在巖漿柱附近時(shí),會(huì)遭受到看不見(jiàn)源頭的攻擊。然而,當(dāng)玩家躲到障礙物后面或者自己建造一個(gè)掩體,那么惡魂可以射擊時(shí)“取消”火球。
當(dāng)惡魂被殺死時(shí),它們將可能掉落惡魂之淚。但是想要收集它們卻并非易事:因?yàn)樗鼈兘?jīng)常掉落在巖漿或者其它到不了的地方。
惡魂之淚是一種有正面效果的藥水原料,所以惡魂之淚是很值得擁有的。
惡魂火球
惡魂的火球攻擊擁有不受重力影響的直線彈道,而且實(shí)際上可以飛行無(wú)限遠(yuǎn)或者被下界洞穴的墻壁所阻擋。它們的爆炸聲往往在沒(méi)有看到爆炸的情況下被聽(tīng)到。在近距離內(nèi),和爬行者的爆炸一樣,這是Minecraft中最具威力的生物攻擊。
一次直接擊中將會(huì)造成8.5顆心的傷害。但是傷害會(huì)隨著距離的增加額而遞減,而且當(dāng)玩家只是剛好站在爆炸半徑的時(shí)候傷害會(huì)更小。另外,火球飛行的很慢并且瞄準(zhǔn)位置稍微高于玩家的頭。當(dāng)兩個(gè)惡魂火球碰撞的時(shí)候,其中一個(gè)會(huì)轉(zhuǎn)向一個(gè)隨機(jī)的方向而另一個(gè)則會(huì)在撞擊中爆炸。
用箭或者雪球射擊火球時(shí)火球?qū)?huì)沿著來(lái)時(shí)的方向反彈回去。用手或者其他物品也能把火球彈回去,不過(guò)難度會(huì)高很多。在Beta 1.9 預(yù)覽版之前,它看起來(lái)像帶著火焰的雪球,現(xiàn)在它和烈焰人的火球使用相同的材質(zhì)。
如果惡魂的火球打到了下界傳送門或者附近,傳送門將會(huì)被關(guān)閉,[2] 需要重新啟動(dòng)。如果玩家成功使得惡魂射擊一個(gè)已關(guān)閉的傳送門,傳送門可以通過(guò)這個(gè)火球來(lái)開(kāi)啟。
方塊被火球擊中時(shí)就會(huì)被點(diǎn)燃,這使得攻擊惡魂的行為的風(fēng)險(xiǎn)更大了;然而,一個(gè)漏洞使得這火很快就會(huì)熄滅。
吸收所有惡魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,這意味著柵欄或者其它抗炸度比較低的方塊將會(huì)在一次火球爆炸中被摧毀。
值得一提的是,惡魂火球是可以熄滅地獄門的。也就是當(dāng)一只惡魂追逐你的時(shí)候,你不要直接往地獄門附近跑。除非你確定你帶了打火石。否則可能你會(huì)由于地獄門被熄滅造成相當(dāng)尷尬的局面。
對(duì)抗惡魂
極高的攻擊距離,爆炸般的攻擊力,很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性以及飛行等特性使得惡魂被認(rèn)為是下界中最難殺的生物。而且它們還十分常見(jiàn)。玩家在開(kāi)闊的地帶遲早要碰上它們,可能剛一踏出傳送門就會(huì)遇到。惡魂的火球?qū)ο陆绲?a linkid="34662">建筑有著深刻的影響,一個(gè)可靠的建筑必須用抗炸的方塊來(lái)做外墻或其它在可能著火的位置的配件。
由于它們巨大的身軀和室內(nèi)產(chǎn)生惡魂的悲劇,下界建筑的防御機(jī)制在于它們的外墻而不是亮度。當(dāng)惡魂移動(dòng)時(shí),它們的火力是相當(dāng)不確定的。當(dāng)玩家在下界建造時(shí),它們是最脆弱的,它們可能站在懸崖的上方。惡魂也可以攻擊玩家腳下的方塊,這會(huì)導(dǎo)致玩家落入巖漿中或者從高處掉下摔死。
玩家可以通過(guò)使用任何物品擊打沒(méi)有撞到自己的火球,從而使火球反彈回去,這即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常常狂點(diǎn)鼠標(biāo)就能反射所有的攻擊。通過(guò)將它們的攻擊反彈回去來(lái)殺死惡魂是有可能的,但這常常很困難,因?yàn)樗鼈兒苊艚?,而且它們的要害只是它們的觸須。
你可通過(guò)對(duì)火球發(fā)射一支箭、甩一下魚(yú)竿或者扔一個(gè)雪球來(lái)使火球彈向你希望的方向。甩魚(yú)竿對(duì)火球的彈道影響較小。
這種關(guān)系是雙向的,而且你的弓箭會(huì)使得惡魂的火球連發(fā)彈道發(fā)生混亂(當(dāng)然,也正是因?yàn)殡p向的關(guān)系,所以如果惡魂發(fā)出的火球足夠多,就可以影響你射出的箭的箭道,造成偏移)
由于很明顯的原因,大部分惡魂都是被弓箭所殺。但是惡魂也可以被任意武器所殺死,如果在它跑之前你能離它足夠近的話。當(dāng)惡魂被抓到地面時(shí),它們是十分脆弱的,因?yàn)樗鼈兊墓魰?huì)偏轉(zhuǎn),而它們的血量卻很低—鉆石劍的兩擊就能殺死一只。
可以通過(guò)釣魚(yú)竿將一只惡魂拉到足夠近的位置使得劍可以擊殺它們。較近的距離也使得用弓箭殺死惡魂變得簡(jiǎn)單,盡管這時(shí)反彈火球的反應(yīng)時(shí)間也相應(yīng)變短了。當(dāng)你用弓箭瞄準(zhǔn)時(shí),請(qǐng)確保能夠像惡魂一樣快的調(diào)整彈道并且可以快速的移動(dòng)。
考慮到惡魂的距離和相對(duì)高度,你經(jīng)常需要瞄準(zhǔn)更高的位置以便獲得更遠(yuǎn)的射程。如果可能的話,擁有一個(gè)高度優(yōu)勢(shì)(比如站在下界的頂部巖層)也會(huì)有巨大的幫助。如果彈藥不缺,那么推薦在很多不同的彈道上射箭來(lái)找到命中惡魂的合適的范圍。
惡魂的要害主要集中在它們的觸須,瞄得太高可能會(huì)使得箭穿過(guò)它們的身體,這樣是沒(méi)有傷害的。然而,很完美實(shí)用的方法是用帶火的弓箭來(lái)射穿它們的身體來(lái)命中要害。
如同在現(xiàn)世利用其它中立或敵對(duì)生物當(dāng)盾牌來(lái)對(duì)抗骷髏一樣,在下界,用僵尸豬人來(lái)對(duì)抗惡魂是可行的。這就有可能在不吸引仇恨的情況下殺傷僵尸豬人。
在下界中,一個(gè)有效的對(duì)抗惡魂的方法是建立一個(gè)庇護(hù)所,最好用磚塊,圓石或者其它抗炸材料來(lái)建造。在頂部留一個(gè)1×1的洞并修一條梯子通到上面。這樣你可以在屋頂上探出半個(gè)身子。當(dāng)一個(gè)惡魂靠近時(shí),你可以爬上梯子,向惡魂射擊并快速下降到抗炸庇護(hù)所中。
這意味著你可以輕易殺死惡魂并只減少很少的生命值。進(jìn)一步的改造,你可以在主屋頂?shù)倪@個(gè)洞上方1格處再增加一個(gè)3×3的小屋頂。這時(shí)大部分的惡魂火球都會(huì)打到這個(gè)屋頂而不是你,這意味著在大部分惡魂的攻擊中,你是安全的。
自Beta 1.9 預(yù)覽版3以后,惡魂的直接攻擊將造成10個(gè)滿格的傷害,這意味著惡魂會(huì)被反彈回來(lái)的火球立刻殺死。
抗火性
惡魂也會(huì)著火,但是實(shí)際上火和巖漿并不會(huì)傷害它們。同樣的效應(yīng)在僵尸豬人身上也可看到。當(dāng)惡魂遇到巖漿時(shí),它們的活動(dòng)會(huì)受到阻礙,這時(shí)用弓箭瞄準(zhǔn)它們會(huì)更容易。在這段 視頻 的 23:59 時(shí),可以看到一個(gè)惡魂被熔巖瀑布所阻礙。
一個(gè)被巖漿點(diǎn)著的惡魂 (并不是圖中的熔巖瀑布,而是下面露出的巖漿)。
關(guān)于當(dāng)惡魂持續(xù)暴露在巖漿中會(huì)被火或者巖漿燒死這個(gè)問(wèn)題目前還存在爭(zhēng)議。這一點(diǎn)被惡魂不斷的飄入和飄出巖漿所支持。有報(bào)告稱僵尸豬人會(huì)被巖漿燒死,由于惡魂不斷的飄入和飄出巖漿這一事實(shí),這也加深了人們對(duì)惡魂和僵尸豬人擁有完全的火焰保護(hù)的懷疑。
小常識(shí)
當(dāng)一個(gè)惡魂吐出火球的時(shí)候它們的紅眼睛會(huì)睜開(kāi)。
和大部分人想的不同,惡魂并不具有在下界傳送門附近生成的能力,因?yàn)槠涓浇苌俪霈F(xiàn)惡魂[6],但這一點(diǎn)沒(méi)有被證實(shí)當(dāng)成一個(gè)特性。
盡管擁有火焰保護(hù),如果在水或者巖漿海下面太長(zhǎng)時(shí)間惡魂和僵尸豬人還是淹死。這意味著和玩家以及其它生物一樣,它們也需要空氣才能生存。
惡魂會(huì)使得其它生物攻擊它,但它卻不會(huì)主動(dòng)攻擊其它生物,它只會(huì)瞄準(zhǔn)玩家。
有可能通過(guò)反射惡魂的火球來(lái)殺死僵尸豬人,這也有可能通過(guò)火球來(lái)產(chǎn)生致命一擊,因?yàn)樗鼈円彩菍?shí)體。
在預(yù)覽版上,惡魂的火球看起來(lái)像一個(gè)帶火焰的雪球,后來(lái)被更新為一個(gè)新的巖漿巖材質(zhì)。
惡魂是體積最大的生物,它們有最大個(gè)頭的史萊姆的八倍大。但是末影龍比它更長(zhǎng)一些。
當(dāng)玩家剛好落到它上面,玩家就能“騎”惡魂了。
如果惡魂被一個(gè)方塊阻擋,它射出的火球會(huì)穿過(guò)這個(gè)方塊。這是因?yàn)樗械谋话l(fā)射物體,都是在發(fā)射體前方一格處被發(fā)射的。
由于惡魂火球的爆炸性,它可以被用來(lái)在下界開(kāi)采方塊。
惡魂(像其它飛行生物包括創(chuàng)造模式中的玩家)可以飛到Y(jié)坐標(biāo)128以上的地方去。
用工具將一個(gè)生物創(chuàng)生到惡魂上將會(huì)讓生物出現(xiàn)在惡魂內(nèi)部,除非它是個(gè)巨人。
當(dāng)惡魂觸摸仙人掌的時(shí)候會(huì)受到傷害。
同樣的,當(dāng)惡魂著火時(shí),火焰材質(zhì)會(huì)被相應(yīng)的放大。
下界要塞中的某些房間有足夠大的空間使惡魂在其中生成,但是惡魂極有可能被困住。因?yàn)檫@里可能沒(méi)有足夠大的出口使它們出去。
惡魂眼中常含淚水,無(wú)人知曉它們?yōu)楹慰傇诳奁?有可能是因?yàn)樗麄兪怯撵` 注:幽靈是死的)
即使惡魂會(huì)飛,它們也不會(huì)在通過(guò)作弊手段帶到下界的水上方生成。
BUG
有時(shí),如果平臺(tái)之間有1-4格空間,惡魂會(huì)被困住,但是它們還會(huì)射擊你。
它們的受傷區(qū)域好像偏移了。物體會(huì)穿過(guò)惡魂的頂部,但是對(duì)著它們的觸須射擊還是會(huì)傷到它們。
當(dāng)多人游戲中服務(wù)器出現(xiàn)延遲時(shí),箭有時(shí)會(huì)穿過(guò)惡魂。
在多人游戲中,惡魂的火球會(huì)來(lái)回移動(dòng),就像箭一樣,這是服務(wù)器延遲造成的。
如果出生在主世界的玻璃籠子中(通過(guò)作弊手段),它們將會(huì)飄動(dòng)并盯著玩家。但是惡魂有時(shí)會(huì)出人意料的向玩家所在的方向發(fā)射一個(gè)火球,盡管它們和玩家之間有一層玻璃屏障。這個(gè)漏洞不會(huì)在下界出現(xiàn)。
當(dāng)切換到和平模式時(shí),它就像一個(gè)飛行中的火球,不會(huì)消失。
惡魂在多人生存模式中,其火球傷害的“相關(guān)性”與單人生存模式相比較低。出于這個(gè)原因,被惡魂火球攻擊到的生物并不會(huì)對(duì)惡魂發(fā)起攻擊,無(wú)論是在主世界生成還是追逐玩家抵達(dá)世界表面的惡魂都會(huì)與其火球之間脫離干系,轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)害的生物。
類似的,在四周無(wú)惡魂的情況下,惡魂火球有時(shí)會(huì)追隨玩家進(jìn)入主世界。但這些通常以某種與實(shí)際爆炸引起的爆炸效果無(wú)關(guān)的隨機(jī)爆炸形式出現(xiàn)。
可以通過(guò)釣魚(yú)竿是惡魂火球發(fā)生偏轉(zhuǎn),這通常會(huì)使魚(yú)線指向被偏轉(zhuǎn)的火球。
當(dāng)玩家在距離惡魂約16方格遠(yuǎn)的距離攻擊惡魂時(shí),此時(shí)惡魂并不會(huì)反擊。
當(dāng)玩家距離惡魂足夠近可以觸及惡魂時(shí),可以發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在惡魂之中,其身體和觸須會(huì)在底部突出。
在多人生存模式中,如果玩家被下界中被動(dòng)型生物撞擊后(特別是站在無(wú)水的養(yǎng)雞農(nóng)場(chǎng)中時(shí)),惡魂有一定的能力可以透過(guò)墻壁向玩家連續(xù)不斷地發(fā)射火球,如同朝玩家創(chuàng)造了一個(gè)火球隧道一樣,直至殺死該玩家。
惡魂會(huì)在玩家重生之前繼續(xù)發(fā)射火球,這種火球可以點(diǎn)燃任何可燃物,如箱子會(huì)發(fā)生爆炸。重生成2次直至地下20格深。
在創(chuàng)造模式中,無(wú)論玩家對(duì)惡魂造成何種攻擊,惡魂都無(wú)任何敵意。
如果玩家在惡魂身體下方放置攝像機(jī),則只能看見(jiàn)惡魂的觸須,而身體并不可見(jiàn)。
當(dāng)惡魂撞到蜘蛛網(wǎng)時(shí),其AI會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,導(dǎo)致惡魂發(fā)生快速地旋轉(zhuǎn)。
以上就是我的世界敵對(duì)生物--惡魂的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看18183我的世界專區(qū)。
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