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鬼之領(lǐng)域

鬼之領(lǐng)域

一款動(dòng)作射擊類游戲。
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鬼之領(lǐng)域游戲介紹

鬼之領(lǐng)域簡(jiǎn)介

鬼之領(lǐng)域(Spooky Realm Pro Halloween)是App Interactive Studio開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作射擊類游戲。 鬼之領(lǐng)域(Spooky Realm Pro Halloween)的官方介紹 鬼之領(lǐng)域是一款帶有惡魔恐怖氛圍的動(dòng)作類手游,游戲中玩家將深入探索夢(mèng)想版般的世界中去,你的戰(zhàn)斗技巧一定要非常的強(qiáng)大,因?yàn)檫@一路上將會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn)!游戲中玩家需要幫助主人公拯救他奶奶,玩家需要進(jìn)入鬼怪聚集的地方。玩家需要用手上的武器深入鬼怪核心區(qū)。快來(lái)幫助主人公拯救奶奶吧! 鬼之領(lǐng)域(Spooky Realm Pro Halloween)的特色 1.游戲畫面精致,場(chǎng)景非常的夢(mèng)幻。 2.游戲玩法非常的有趣,并且簡(jiǎn)單。 3.游戲關(guān)卡豐富,非常的富有挑戰(zhàn)性。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

鬼之領(lǐng)域好玩嗎?鬼之領(lǐng)域游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游鬼之領(lǐng)域火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編鬼之領(lǐng)域好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下鬼之領(lǐng)域游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道鬼之領(lǐng)域究竟怎么樣,好不好玩了!

鬼之領(lǐng)域(Spooky Realm Pro Halloween)是App Interactive Studio開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作射擊類游戲。 鬼之領(lǐng)域(Spooky Realm Pro Halloween)的官方介紹 鬼之領(lǐng)域是一款帶有惡魔恐怖氛圍的動(dòng)作類手游,游戲中玩家將深入探索夢(mèng)想版般的世界中去,你的戰(zhàn)斗技巧一定要非常的強(qiáng)大,因?yàn)檫@一路上將會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn)!游戲中玩家需要幫助主人公拯救他奶奶,玩家需要進(jìn)入鬼怪聚集的地方。玩家需要用手上的武器深入鬼怪核心區(qū)??靵?lái)幫助主人公拯救奶奶吧! 鬼之領(lǐng)域(Spooky Realm Pro Halloween)的特色 1.游戲畫面精致,場(chǎng)景非常的夢(mèng)幻。 2.游戲玩法非常的有趣,并且簡(jiǎn)單。 3.游戲關(guān)卡豐富,非常的富有挑戰(zhàn)性。

鬼之領(lǐng)域好玩嗎?鬼之領(lǐng)域游戲介紹

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鬼之領(lǐng)域好玩嗎?鬼之領(lǐng)域游戲介紹

鬼之領(lǐng)域好玩嗎?鬼之領(lǐng)域游戲介紹

看了上邊的鬼之領(lǐng)域游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道鬼之領(lǐng)域怎么樣,好不好玩呢!

鬼之領(lǐng)域游戲截圖

鬼之領(lǐng)域截圖
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鬼之領(lǐng)域截圖4
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鬼谷八荒領(lǐng)域?qū)傩怨ヂ?鬼谷八荒手游領(lǐng)域效果有哪些

很多玩家想了解些鬼谷八荒領(lǐng)域?qū)傩怨ヂ?,在選擇了合適的職業(yè)進(jìn)行進(jìn)修后,中期的話一般會(huì)讓玩家們選擇主修的領(lǐng)域,而這些領(lǐng)域詞條如果選擇恰當(dāng)?shù)脑捘軌驇椭婕以趯?duì)一些洪荒怪物挑戰(zhàn)上有著極大的幫助,但是有的是固定的,而且本身達(dá)不到最大的效果,所以在選擇上需要有一定的參考,接下來(lái)就跟著一起了解一下吧。

鬼谷八荒領(lǐng)域?qū)傩怨ヂ?鬼谷八荒手游領(lǐng)域效果有哪些

說(shuō)到領(lǐng)域就必須先給大家介紹一下道魂,這是化神境突破到悟道境所必須的一種材料,需要三個(gè)可以融合的道魂再加上一枚悟道丹;而領(lǐng)域則是每名玩家在達(dá)到悟道境界之后可以選擇的一項(xiàng)特殊技能,在戰(zhàn)斗中主要通過(guò)蓄能,然后可以釋放出來(lái)打出極致的輸出和爆發(fā)。而所有的領(lǐng)域類效果根據(jù)之前的化神境突破的時(shí)候所添加的道魂不同,而領(lǐng)域效果也就不同。

鬼谷八荒領(lǐng)域?qū)傩怨ヂ?鬼谷八荒手游領(lǐng)域效果有哪些

而每個(gè)玩家突破所使用的三個(gè)道魂在突破之后主屬性不同,所以所產(chǎn)生的領(lǐng)域最終效果也是不同的。比如三劍是每次攻擊額外增傷、三槍是每次釋放絕技減防、三刀是自身吸血而且無(wú)論敵我在領(lǐng)域中都會(huì)增強(qiáng)傷害,這是主要的三個(gè)武器流派領(lǐng)域效果;而三風(fēng)則是持續(xù)未遭到傷害會(huì)增傷、三雷致盲敵人并且減CD造成傷害還會(huì)雷擊敵人、三水則是每秒燃燒能力額外增傷,這兩種領(lǐng)域的效果疊加起來(lái)就是主領(lǐng)域?qū)傩浴?/p>

鬼谷八荒領(lǐng)域?qū)傩怨ヂ?鬼谷八荒手游領(lǐng)域效果有哪些

而領(lǐng)域和道魂的主副屬性都有關(guān),比如比較熱門的三水三掌,這個(gè)領(lǐng)域的最終效果就是蓄力所需的時(shí)間最低只需要15秒,如果是二水的話那么就是20秒;同理三火三拳、三雷三劍、三風(fēng)三指、三木三槍、三土三刀等等這六個(gè)就是目前熱度最高的主修領(lǐng)域流派,所以在突破化神境之后盡量的要選擇正確的道魂來(lái)激活對(duì)應(yīng)的領(lǐng)域。

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關(guān)于該作品領(lǐng)域?qū)傩苑矫娴慕榻B目前就到這里了,總的來(lái)說(shuō)就是自己主修的流派在結(jié)合上領(lǐng)域特點(diǎn)才能夠發(fā)揮最強(qiáng)的實(shí)力,目前比較熱門的就是火拳一擊必殺、木修召喚、劍修無(wú)限水分身以及火劍等等,大家可以根據(jù)自己目前主修的流派進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和選擇,趕快上號(hào)試試吧。

《鬼谷八荒》三刀領(lǐng)域效果介紹

在《鬼谷八荒》中,三刀領(lǐng)域是一個(gè)獨(dú)特的技能,能夠?yàn)?a linkid="22115">角色帶來(lái)強(qiáng)大的增益效果。然而,這個(gè)技能也存在著一定的風(fēng)險(xiǎn),玩家需要謹(jǐn)慎使用。三刀領(lǐng)域的效果:當(dāng)玩家使用三刀領(lǐng)域時(shí),角色自身將獲得30%的吸血效果,同時(shí)傷害也會(huì)得到提升。需要注意的是,這個(gè)傷害加成的效果是敵人都可以享受的。這意味著,如果敵人的實(shí)力比玩家更強(qiáng),使用三刀領(lǐng)域反而會(huì)讓玩家處于不利地位。因此,玩家在使用三刀領(lǐng)域時(shí),需要仔細(xì)考慮敵人的實(shí)力,避免在實(shí)力懸殊的情況下使用,以免造成不必要的損失。具體如何判斷敵人的實(shí)力,以及如何安全有效地使用三刀領(lǐng)域,請(qǐng)繼續(xù)閱讀本文,由九游小編子墨為您詳細(xì)講解。

《鬼谷八荒》三刀領(lǐng)域效果一覽

《鬼谷八荒》三刀領(lǐng)域效果一覽:

自身獲得30%吸血,同時(shí),領(lǐng)域內(nèi)無(wú)論敵我獲得100%傷害加成。

游戲中還有很多其他的領(lǐng)域,部分效果如下:

《鬼谷八荒》三刀領(lǐng)域效果一覽

鬼谷八荒規(guī)則領(lǐng)域怎么選

領(lǐng)域選三刀,神魂可以選擇重明或者烏龜,無(wú)腦定氣拳擼,有盾,小怪傷不到的,精英就崩一下,身法神通有就放。

鬼谷八荒規(guī)則領(lǐng)域怎么選?

鬼谷八荒火修悟道領(lǐng)城劍修宗門好。劍修宗門派內(nèi)有火硫武功心法,抑揚(yáng)大法和修仙大法。此三武功秘籍是修練者的必選,能助其快速增加修為,強(qiáng)壯筋骨,調(diào)整陰陽(yáng),練成鋼筋鐵骨,仙風(fēng)道骨。

鬼谷八荒規(guī)則領(lǐng)域怎么選?

鬼谷八荒領(lǐng)域是很重要的,這個(gè)的話,是化神期當(dāng)中,比較特殊的一種玩法,分為多種不同的類型,鬼谷八荒更新后對(duì)劍靈的削弱影響了水劍的強(qiáng)度,水劍玩家大可不必叫衰,吾有一計(jì)可解君憂:放棄劍領(lǐng)域轉(zhuǎn)木領(lǐng)域,可以將水劍的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大。三木可以延長(zhǎng)幻影死亡時(shí)間,以達(dá)到無(wú)限疊加毒刺的效果。

鬼谷八荒規(guī)則領(lǐng)域怎么選?

自身獲得30%的吸血,并使領(lǐng)域內(nèi)的所有單位(無(wú)論敵我),造成的傷害提升*100%。

同上,區(qū)別為單條規(guī)則的效果,有沒(méi)有可能有更好的,其次就是60%到100%的易傷,是不是跨boss秒殺玩家的閾值,如果都是秒/無(wú)傷,那還是100%增傷好。

鬼谷八荒道魂領(lǐng)域最佳搭配 鬼谷八荒道魂領(lǐng)域推薦

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鬼谷八荒道魂領(lǐng)域最佳搭配 鬼谷八荒道魂領(lǐng)域推薦

最佳搭配

1、道魂的話我只建議3雷,-60%靈武技CD,但是因?yàn)橹挥?雷的情況下詞條才會(huì)有雷球自動(dòng)跟蹤,3雷以下就是原地爆炸,對(duì)于打boss來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用。

2、3劍領(lǐng)域每次當(dāng)敵方受到非效果造成的傷害時(shí)給敵方附加潰爛,傷害提升0.75%,共150層綜合起來(lái)傷害 112.5%,適合快速造成傷害的流派,比如無(wú)CD流,有水力四射的話疊的更快,我用這個(gè)領(lǐng)域在領(lǐng)域還未結(jié)束的情況下弄死了300W的boss(洪荒難度),就目前我測(cè)試的來(lái)說(shuō),是唯一一個(gè)能在領(lǐng)域結(jié)束完成擊殺。

3、3刀就是吸血30%,領(lǐng)域內(nèi)無(wú)論敵我傷害造成 100%,在我來(lái)看這就雞肋了,洪荒難度除非境界壓制,否則再來(lái)個(gè) 100%,直接上天,吸血根本不夠。

4、3水是每秒-10%靈力,最后每減少1點(diǎn)靈力對(duì)領(lǐng)域內(nèi)造成7威力的傷害。嘶,說(shuō)實(shí)話,除非勞資開(kāi)掛堆靈力,否則靈力枯竭了也打不死一個(gè)boss。不過(guò)這讓我想起了靈劍精通這個(gè)天賦,因?yàn)槲也恢纀oss的靈力值,如果量夠大,汲取靈力補(bǔ)充,可能會(huì)很牛逼?啊,也不對(duì),領(lǐng)域不適合當(dāng)神通一樣場(chǎng)場(chǎng)放。

5、3指減去領(lǐng)域內(nèi)敵方80%護(hù)心,每次暴擊扣除15%靈力,說(shuō)實(shí)話劍修不適合玩這個(gè),就算劍了80%護(hù)心,暴擊依舊不咋地,槍修會(huì)心高,如果一次性扣除了boss的靈力,boss會(huì)不會(huì)因?yàn)闆](méi)有靈力放技能?我沒(méi)試過(guò),因?yàn)槲矣么鏅n修改器把靈劍精通占的3個(gè)格子逆天改命給扣了換成了武法入門進(jìn)階精通,簡(jiǎn)直雞肋。我A3下傷害就夠了。

更多資訊敬請(qǐng)關(guān)注九游鬼谷八荒專區(qū)!感興趣的玩家也可以來(lái)游戲中感受更多的快樂(lè)哦!

《鬼谷八荒》領(lǐng)域效果怎么樣 領(lǐng)域效果匯總

《鬼谷八荒》的領(lǐng)域效果顧名思義就是一定范圍內(nèi)的增益效果或者減益效果,每個(gè)屬性流派的效果不一樣,目前可以統(tǒng)計(jì)出12種屬性領(lǐng)域,有的領(lǐng)域效果是一定范圍內(nèi)加強(qiáng)友軍的,另外一部分效果則是削弱敵方的。下面會(huì)展示全部12種的領(lǐng)域效果,所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,更多內(nèi)容如下。

《鬼谷八荒》領(lǐng)域效果大全

《鬼谷八荒》領(lǐng)域效果大全:

12根系領(lǐng)域

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相關(guān)攻略:《鬼谷八荒》化神升悟道道界攻略

《鬼谷八荒》領(lǐng)域怎么搭配 領(lǐng)域搭配技巧教學(xué)

在《鬼谷八荒》這款修仙角色扮演游戲中,悟道之后有個(gè)領(lǐng)域,可能很多小伙伴對(duì)于領(lǐng)域還不了解,不清楚要怎么搭配,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《鬼谷八荒》領(lǐng)域搭配思路介紹。

《鬼谷八荒》領(lǐng)域搭配思路介紹

領(lǐng)域搭配思路介紹

領(lǐng)域用法

規(guī)則領(lǐng)域是要有蓄力時(shí)間的,

在左邊會(huì)有個(gè)圓形的圖標(biāo),

等這個(gè)圓形的圖標(biāo)蓄力滿值之后,

玩家就可以點(diǎn)擊q使用。

技能說(shuō)明:戰(zhàn)斗中此技能會(huì)自動(dòng)開(kāi)始蓄能,

蓄能完成后即可釋放,

釋放后將以自身為中心構(gòu)建出一個(gè)規(guī)則領(lǐng)域,

領(lǐng)域內(nèi)的單位將會(huì)受到對(duì)應(yīng)屬性規(guī)則的效果。

主屬性

進(jìn)入悟道境后玩家就可以開(kāi)始領(lǐng)域技能合成了。

通過(guò)打怪積攢能量來(lái)合成自己的領(lǐng)域技能,

玩家需要3個(gè)可融合的道魂來(lái)突破悟道同時(shí)獲取領(lǐng)域能力。

獲取道魂時(shí)選擇一個(gè)主屬性后就可以看到能夠融合的副屬性,

例如掌屬性可以融合槍與風(fēng)屬性。

主屬性品質(zhì)在數(shù)50以上時(shí)合出的道魂品質(zhì)是100。

道魂的品質(zhì)會(huì)影響突破時(shí)的屬性,100是滿屬性。

最多道魂只能有3個(gè)屬性,

1個(gè)主屬性+2個(gè)副屬性,

如刀+火+水、刀+刀+火、刀+刀+刀都是可突破的,

但是可融合屬性必須每個(gè)都能包括。

3種不同的主屬性道魂突破時(shí)領(lǐng)域是3種副領(lǐng)域,

2個(gè)相同主屬性+1個(gè)其他主屬性道魂突破時(shí),

領(lǐng)域是主屬性的主領(lǐng)域+另外屬性的副領(lǐng)域。

例如

刀+火+水的道魂突破時(shí)是刀、火、水3中副領(lǐng)域。

刀+刀+火的道魂突破時(shí)是刀的主領(lǐng)域3分之一屬性+火的副領(lǐng)域。

刀+刀+刀的道魂突破時(shí)是刀的主領(lǐng)域100%滿屬性。

主屬性影響的效果如下:

刀:影響的領(lǐng)域4屬性→減領(lǐng)域冷卻時(shí)間到170秒。

領(lǐng)域技能特效: 30%吸血+100%攻擊。

槍:影響的領(lǐng)域4屬性→增加持續(xù)時(shí)間到32.5秒

。領(lǐng)域技能特效: 一共10層 每層減80點(diǎn)防御。

指:影響的領(lǐng)域4屬性→無(wú)領(lǐng)域?qū)傩蕴嵘?/p>

領(lǐng)域技能特效: 護(hù)心降低80%、被暴擊的敵人損失15%當(dāng)前靈力。

劍:影響的領(lǐng)域4屬性→無(wú)領(lǐng)域?qū)傩蕴嵘?/p>

領(lǐng)域技能特效: 每層使受到的傷害提升0.75%,一共150層、并且降低技能射程25%。

拳:影響的領(lǐng)域4屬性→減道力消耗到85。

領(lǐng)域技能特效: 減免50%傷害并且嘲諷敵人攻擊自己、反傷500%

掌:影響的領(lǐng)域4屬性→蓄能時(shí)間減少到22.5秒。

領(lǐng)域技能特效: 每2秒增加1層減少5%造成傷害降低的BUFF,切每秒造成500的掌法傷害。

土:影響的領(lǐng)域4屬性→減領(lǐng)域冷卻時(shí)間到170秒。

領(lǐng)域技能特效: 友方單位承擔(dān)50%傷害、友方單位受到傷害時(shí)15%概率觸發(fā)范圍500土屬性傷害。

水:影響的領(lǐng)域4屬性→蓄能時(shí)間減少到22.5秒。

領(lǐng)域技能特效: 每1秒燃燒10%靈力,每1點(diǎn)靈力增加威力7。

雷:影響的領(lǐng)域4屬性→無(wú)領(lǐng)域?qū)傩蕴嵘?/p>

領(lǐng)域技能特效: 所有敵人致盲、武技/靈技冷卻時(shí)間減少60%、每10次左鍵造成1000點(diǎn)雷屬性傷害。

風(fēng):影響的領(lǐng)域4屬性→無(wú)領(lǐng)域?qū)傩蕴嵘?/p>

領(lǐng)域技能特效: 未受到傷害時(shí)每秒增加9%傷害、可在身法持續(xù)時(shí)間內(nèi)使用技能。

木:影響的領(lǐng)域4屬性→增加持續(xù)時(shí)間到32.5秒。

領(lǐng)域技能特效: 友方單位不會(huì)立即死亡,會(huì)持續(xù)戰(zhàn)斗25秒并且攻擊間隔減少5%,但是不能承受傷害,切攻擊50%概率疊加一層毒刺。

火:影響的領(lǐng)域4屬性→減道力消耗到85。

領(lǐng)域技能特效: 每收到一次傷害增加一層浴火B(yǎng)UFF、每層增加4%傷害并且每秒恢復(fù)300體力,持續(xù)12秒。

副屬性

主屬性之外玩家還要選擇2個(gè)副屬性道魂才能進(jìn)行悟道。

副屬性可以和主屬性相同也可以選擇其他組合,

每個(gè)副屬性對(duì)悟道的領(lǐng)域有額外加成

主屬性也有加成,所有可融合屬性對(duì)之后的領(lǐng)域也會(huì)有所提升。

以下是副屬性組合效果(可疊加):

木+槍:增加2.5秒持續(xù)時(shí)間。

火+拳:減少5道力消耗。

水+掌:減少2.5秒準(zhǔn)備時(shí)間。

土+刀:減少10秒冷卻時(shí)間。

劍+雷:增加60道力上限。

風(fēng)+指:增加10%領(lǐng)域范圍。

副屬性加成很好,建議多屬性突破。

《鬼谷八荒》領(lǐng)域技能效果詳解 領(lǐng)域技能怎么樣

鬼谷八荒這款游戲最近更新了很多全新的內(nèi)容,非常多的游戲玩法特別有趣,我們?cè)谟螒蛑锌梢酝黄莆虻谰辰?,就可以學(xué)習(xí)領(lǐng)域技能了,全新的技能讓玩家們感覺(jué)到很新奇,今天九游小編為各位玩家?guī)?lái)領(lǐng)域規(guī)則和道魂屬性的介紹,不要錯(cuò)過(guò)哦!

鬼谷八荒領(lǐng)域技能效果介紹

我們突破悟道境界以后,就可以擁有領(lǐng)域技能了,領(lǐng)域技能分為主領(lǐng)域和副領(lǐng)域。

在功法中,分為六種領(lǐng)域技能。

刀功法的領(lǐng)域技能:可以增加百分之三十的吸血效果和百分百的攻擊。我們把領(lǐng)域技能提升到最高等級(jí)以后,可以讓領(lǐng)域技能的CD時(shí)間縮短為一百七十秒鐘。

槍功法的領(lǐng)域技能:減少敵人的防御點(diǎn),一共可以減少十次八十點(diǎn)的防御,總計(jì)就是八百點(diǎn)防御。領(lǐng)域技能升級(jí)到滿級(jí)以后,可以讓領(lǐng)域技能的持續(xù)時(shí)間提升到三十二秒。

指功法的領(lǐng)域技能:可以讓敵人降低百分之八十的護(hù)心能力,當(dāng)攻擊有暴擊效果的時(shí)候,可以讓敵人丟失百分之十五的靈力。

劍功法的領(lǐng)域技能:可以讓敵人受到的傷害提升百分之零點(diǎn)七五,可以疊加一百層,也就是提升百分之七十五,并且可以讓敵人的技能攻擊距離減少百分之二十五。

拳功法的領(lǐng)域技能:可以讓自己受到的傷害減少百分之五十,敵人攻擊自己的同時(shí),反彈百分之五百的傷害。我們把領(lǐng)域技能提升到滿級(jí)以后,就可以減少自己的道力消耗值。

掌功法的領(lǐng)域技能:每過(guò)兩秒鐘,給敵人施加一個(gè)降低百分之五攻擊力的buff,這個(gè)技能提升到滿級(jí)以后,可以讓我們的蓄力時(shí)間減少到二十二秒。

在靈根中,分為六種領(lǐng)域技能。

土靈根領(lǐng)域技能:可以為自己的隊(duì)友分?jǐn)偘俜种迨膫?,?dāng)友方受到敵人攻擊的時(shí)候,有百分之十五的幾率對(duì)敵人造成五百點(diǎn)土屬性的傷害。技能升級(jí)到滿級(jí)的話可以讓技能cd時(shí)間縮短到一百七十秒。

水靈根領(lǐng)域技能:每過(guò)一秒鐘可以消耗自己百分之十的靈力,增加自己的威力屬性。提升到滿級(jí)以后可以降低自己的蓄力時(shí)間二十二秒。

雷靈根領(lǐng)域技能:可以讓所有的敵人致盲,讓自己的技能冷卻時(shí)間減少百分之六十,每十次普通攻擊以后可以對(duì)敵人造成一千點(diǎn)雷屬性傷害。

風(fēng)靈根領(lǐng)域技能:當(dāng)自己沒(méi)有受到傷害的時(shí)候,每一秒鐘都會(huì)增加自己百分之九的傷害。

木靈根領(lǐng)域技能:當(dāng)自己的隊(duì)友死亡的時(shí)候,會(huì)讓自己的隊(duì)友繼續(xù)戰(zhàn)斗二十五秒。這個(gè)技能提升到滿級(jí)以后,可以讓死亡的隊(duì)友繼續(xù)戰(zhàn)斗三十二秒。

火靈根領(lǐng)域技能:每受到一次傷害,就會(huì)增加一層buff,這個(gè)buff可以增加自己百分之四的傷害,每秒鐘恢復(fù)三百點(diǎn)體力。

《鬼谷八荒》領(lǐng)域如何開(kāi) 領(lǐng)域開(kāi)啟方法介紹

鬼谷八荒領(lǐng)域技能怎么用?鬼谷八荒中領(lǐng)域是一個(gè)很奇特的技能,一共有4個(gè),分別是靈技,絕技,身法和神通,很多玩家不知道這些個(gè)技能都是怎么使用,適合哪種情況使用,小編收集整理了相關(guān)內(nèi)容,下面就來(lái)跟著小編一起看看具體的領(lǐng)域技能使用方法吧。

鬼谷八荒領(lǐng)域怎么開(kāi)

鬼谷八荒領(lǐng)域技能使用方法

按Q鍵就能使用

以上就是小編為大家?guī)?lái)的鬼谷八荒領(lǐng)域怎么開(kāi),希望對(duì)大家有所幫助~更多精彩好玩的游戲資訊,盡在九游!

《鬼谷八荒》領(lǐng)域技能是什么 領(lǐng)域技能介紹

鬼谷八荒領(lǐng)域技能怎么開(kāi),這個(gè)領(lǐng)域技能啥意思,不少人對(duì)于此不清楚的,需要知道對(duì)應(yīng)的強(qiáng)度才行的,下面就來(lái)介紹下鬼谷八荒領(lǐng)域技能在哪里。

鬼谷八荒領(lǐng)域技能是什么 領(lǐng)域技能強(qiáng)度評(píng)測(cè)大全

鬼谷八荒領(lǐng)域技能分享

1刀

領(lǐng)域內(nèi)的敵人在每次使用技能時(shí)會(huì)受到*0.5點(diǎn)刀法傷害,且其使用技能若消耗了靈力,則會(huì)額外受到消耗靈力的*10倍的刀法傷害。

無(wú)用/不明(因小怪消耗靈力不明,單純0.5刀法傷害,屬實(shí)搞笑)悟道的技能傷害比起化身都提升了大幾十%百分比的傷害,神通耗藍(lán)465,多段的武技也都是六七百的傷害,化神的絕技都是幾千的傷害,0.5的傷害屬實(shí)搞笑

2刀

自身獲得20%的吸血,并使領(lǐng)域內(nèi)的所有單位(無(wú)論敵我),造成的傷害提升*60%。

有用不管怎么說(shuō)都是提升60%的傷害;

1.并不需要用任何刀,這只是單純的刀魂突破的領(lǐng)域;

2.遠(yuǎn)程也有20%的吸血;

3.洪荒的boss傷害確實(shí)高,提升60%/100%可能都是一下被秒

4.如果能利用每消耗1點(diǎn)藍(lán)獲得護(hù)盾,達(dá)成無(wú)傷擊殺,那就是實(shí)實(shí)在在提升60%傷害

3刀

自身獲得30%的吸血,并使領(lǐng)域內(nèi)的所有單位(無(wú)論敵我),造成的傷害提升*100%。

同上,區(qū)別為單條規(guī)則的效果,有沒(méi)有可能有更好的,其次就是60%到100%的易傷,是不是跨boss秒殺玩家的閾值,如果都是秒/無(wú)傷,那還是100%增傷好

鬼谷八荒領(lǐng)域技能是什么 領(lǐng)域技能強(qiáng)度評(píng)測(cè)大全

1槍

每2.5秒為領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到傷害時(shí),必定被暴擊,然后消耗一層此效果)。

無(wú)用/不明,單純看2.5sCD間隔太長(zhǎng)了,除非能作用于崩山/沖虛指這種單次可控的爆發(fā)傷害,那可能是核心

2槍

自身每次使用絕技時(shí),可為領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層可使防御-50點(diǎn),最多可疊加10層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人身上的此效果)

疊滿-500防,非槍/劍等能減CD/充能的流派,領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間內(nèi)完全疊不到10層的,而且減防效果似乎不好,

3槍

自身每次使用絕技時(shí),可為領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加—層裂魂效果(每層可使防御-80點(diǎn),最多可疊加10層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人身上的此效果)。

疊滿-800防,非槍/劍等能減CD/充能的流派,領(lǐng)域持續(xù)時(shí)間內(nèi)完全疊不到10層的

1劍

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人獲得撕裂效果(每移動(dòng)X50距離,將受到一次威力為*1000的劍法傷害)。

與1刀特效完全不同的待遇,劍還是親兒子,直接就來(lái)1000點(diǎn)劍傷害

2劍

領(lǐng)域內(nèi)的敵人在受到非效果造成的傷害時(shí),將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升*0.5%,并且技能射程降低-25%,最多疊加100層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人身上的此效果)

射程效果不明,疊滿100層提升50%傷害,這個(gè)可能真的很有用,100次傷害有可能幾秒鐘就能疊滿

3劍

領(lǐng)域內(nèi)的敵人在受到非效果造成的傷害時(shí),將獲得一層潰痕效果(每一層可使受到的傷害提升*0.75%,并且技能射程降低-25%,最多疊加150層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人身上的此效果)。

射程效果不明,疊滿150層提升112.5%傷害,這個(gè)可能真的很有用,150次傷害有可能幾秒鐘就能疊滿,估計(jì)主流要用這個(gè)或者2劍的領(lǐng)域,主要看實(shí)戰(zhàn)疊滿需要的時(shí)間了

鬼谷八荒領(lǐng)域技能是什么 領(lǐng)域技能強(qiáng)度評(píng)測(cè)大全

1拳

領(lǐng)域內(nèi)每有一個(gè)敵人,可使自身的傷害提升*7%。

應(yīng)該無(wú)用,領(lǐng)域開(kāi)場(chǎng)是不能用的,要充能大概30s,30s過(guò)后再想要利用領(lǐng)域內(nèi)敵人數(shù)量提升傷害,應(yīng)該效果不會(huì)太好

2拳

自身受到的傷害-30%,并強(qiáng)制領(lǐng)域內(nèi)的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時(shí),可反饋350%的傷害給傷害來(lái)源者。

反饋傷害為245%,前提是反傷后結(jié)算反彈傷害(1000傷害-30%受700傷害,反350%),245%的反傷比3拳的要好,3拳是反250%,但是受傷為50%,生效比2拳還要慢,成為BD的核心也是在各種增傷環(huán)境下,快速的反傷擊殺,先武神殘決過(guò)度領(lǐng)域充能的時(shí)間,然后領(lǐng)域觸發(fā),再觸發(fā)盾靈(70%體力反200%),武神殘決下,考慮能否利用吸血,崩山回大量血

3拳

自身受到的傷害-50%,并強(qiáng)制領(lǐng)域內(nèi)的敵人攻擊自己,自身每次受到傷害時(shí),可反饋500%的傷害給傷害來(lái)源者。

同上,個(gè)人認(rèn)為還不如2拳領(lǐng)域(前提反傷后結(jié)算)

1掌

領(lǐng)域內(nèi)所有敵人的移動(dòng)速度-20%。

無(wú)用

2掌

每3秒為領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為*500的掌法傷害,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人敵人身上的此效果)。

3s1層疊5%,500掌傷害,總傷害一般

3掌

每2秒為領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加一層失魂效果(每一層可使造成的傷害降低-5%,且每秒受到一次威力為*500的掌法傷害,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人身上的此效果)。

2s1層疊5%,500掌傷害,總傷害一般

1指

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位的技能冷卻時(shí)間增加30%。

無(wú)用

2指

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位的護(hù)心降低-50%,被暴擊的敵人將損失-7.5%的當(dāng)前靈力。

同下

3指

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位的護(hù)心降低-80%,被暴擊的敵人將損失-15%的當(dāng)前靈力。

不降低對(duì)方的抗暴倍數(shù),實(shí)際效果不理想,降靈力效果無(wú)用,待開(kāi)發(fā),這倆實(shí)際增傷效果肯定不如劍或者刀的,靠削藍(lán)疊攻擊,效果幾乎沒(méi)有,沖虛指神通又沒(méi)什么傷害

1火

領(lǐng)域內(nèi)的敵人在受到效果造成的傷害時(shí),將獲得-層熔甲效果(每一層可降低-3點(diǎn)防御,最多可疊加100層,領(lǐng)城技能結(jié)束時(shí),也移除所有敵人身上的此效果)

效果傷害疊1層,疊滿-300防,應(yīng)該還可以

2火

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)每受到一次傷害時(shí),可獲得一層浴火效果(每一層可提升自身的傷害*4%,且每秒回復(fù)300點(diǎn)體力,持續(xù)7秒)

友方/自身受傷害疊,我懷疑這是否是給召喚系用的,每次受傷回2100血

3火

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)每受到次傷害時(shí), 可獲得一層浴火效果(每一層可提升自身的傷害*4%,且每秒回復(fù)300點(diǎn)體力,持續(xù)12秒)

友方/自身受傷害疊,我懷疑這是否是給召喚系用的,每次受傷回3600血

1水

領(lǐng)域內(nèi)的敵人死亡時(shí),有20%的概率召喚一個(gè)敵人的幻格像,幻像會(huì)自動(dòng)移動(dòng)和攻擊,承受7次攻擊后死亡。

無(wú)用

2水

每1秒燃燒自身當(dāng)前10%的靈力,對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點(diǎn)靈力,可使傷害的威力增加*4

單看傷害還是挺高的,目前尚不清楚悟道回藍(lán)的量在每秒多少

3水

每1秒燃燒自身當(dāng)前10%的靈力,對(duì)領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點(diǎn)靈力,可使傷害的威力增加*7

單看傷害還是挺高的,目前尚不清楚悟道回藍(lán)的量在每秒多少

1雷

每7秒在領(lǐng)域內(nèi)所有敵人的位置處生成一個(gè)其自身的復(fù)制體,該復(fù)制體會(huì)主動(dòng)攻擊附近的敵人,不能被攻擊,持續(xù)5秒

實(shí)際效果不明,可能有用

2雷

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵入將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時(shí)間-40%,且每使用10次武技/靈技,可在領(lǐng)域內(nèi)生成一個(gè)雷球,碰撞到敵人之后會(huì)爆開(kāi),造成威力*1000的雷屬性傷害。

3雷

領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人將受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時(shí)間-60%,且每使用10次武技/靈技,可在領(lǐng)域內(nèi)生成一個(gè)雷球,雷球會(huì)自動(dòng)向附近的敵人移動(dòng),碰撞到敵人之后會(huì)爆開(kāi),造成威力*1000的雷屬性傷害。

減武技60CD,提升單位時(shí)間內(nèi)武技輸出150%(相當(dāng)于原來(lái)2.5倍傷害),提升武技傷害可觀,純武技流首選,1000雷球相當(dāng)于提升每次武技傷害100雷傷害,自動(dòng)追蹤aoe,雷球效果適合傷害低CD短的武技/靈技流派用

1風(fēng)

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)的移動(dòng)速度提升25%

有用,提高25%移速,平時(shí)用處不大,一打高難度boss就原形畢露了,參考更新化神以后打boss的情況

2風(fēng)

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)在未受到傷害時(shí),每秒可提升*6%的傷害。且自身在身法持續(xù)時(shí)間內(nèi)也能使用技能。

增傷效果可觀,問(wèn)題在于怎么度過(guò)開(kāi)場(chǎng)領(lǐng)域充能的時(shí)間(打秘境類大BOSS時(shí)適用)

3風(fēng)

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)在未受到傷害時(shí),每秒可提升*9%的傷害。且自身在身法持續(xù)時(shí)間內(nèi)也能使用技能。

增傷效果可觀,問(wèn)題在于怎么度過(guò)開(kāi)場(chǎng)領(lǐng)域充能的時(shí)間(打秘境類大BOSS時(shí)適用)

1土

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位每受到一次傷害時(shí),使自身受到的傷害-1%(最多可-50%,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有友方單位身上的此效果)

用處不大

2土

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)在受到傷害時(shí),可將其中30%的傷害平攤至領(lǐng)域內(nèi)的所有友方單位,并且領(lǐng)域內(nèi)的友方單位在受到傷害時(shí),有10%的概率觸發(fā)一次震爆,對(duì)周圍的敵人造成威力×60的土屬性傷害。

判斷為描述錯(cuò)誤,顯示為60的范圍的土屬性傷害,范圍參照本條,傷害應(yīng)參考3土領(lǐng)域的描述,尚不清楚劍神通招的劍影能不能觸發(fā)

3土

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)在受到傷害時(shí),可將其中50%的傷害平攤至領(lǐng)域內(nèi)的所有友方單位,并且領(lǐng)域內(nèi)的友方單位在受到傷害時(shí),有15%的概率觸發(fā)一次震暴,對(duì)周圍的敵人造成威力*500的土屬性傷害。

不清楚具體結(jié)算的機(jī)制,假如我方場(chǎng)上15人,敵對(duì)1次aoe傷害對(duì)我方每人造成1次傷害,50%幾率平攤,平攤給14人,每人15%幾率,單人記為觸發(fā)2.1次震暴,乘15個(gè)單位,500×2.1×15=15750;我方場(chǎng)上人為n,傷害為37.5n(n-1)

1木

領(lǐng)域內(nèi)的友方單位時(shí)在召喚單位時(shí),有30%概率可召喚出雙倍數(shù)量的單位。

有用

2木

每當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方召喚物瀕死時(shí),不會(huì)立即死亡,而是可以繼續(xù)戰(zhàn)斗15秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害。

不好估計(jì)實(shí)際效果

3木

每當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方召喚物瀕死時(shí),不會(huì)立即死亡,而是可以繼續(xù)戰(zhàn)斗25秒且攻擊間隔-5%,但是不能承受傷害,并且攻擊時(shí)有50%的概率為目標(biāo)疊加一層毒刺。

不好估計(jì)實(shí)際效果

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