魔獸英雄傳游戲介紹
魔獸英雄傳簡(jiǎn)介
《魔獸英雄傳》12月10日開啟“遠(yuǎn)征”測(cè)試
冒險(xiǎn)就要開始了!3D魔幻手游力作《魔獸英雄傳》即將于12月10日上午10點(diǎn)開啟不刪檔“遠(yuǎn)征”測(cè)試!勇士的封印即將解封,你將要面對(duì)“死亡之翼”的復(fù)仇烈焰和威懾氣息!所有人都過(guò)來(lái),拿起你們手中的武器,加入抵抗巨龍軍團(tuán)入侵的行列吧!
魔獸英雄全登場(chǎng),總有一款適合你!熟悉又Q萌的英雄結(jié)合3D華麗特效,給玩家一場(chǎng)全新的魔獸手游體驗(yàn)。即時(shí)演算戰(zhàn)斗系統(tǒng)和眾多創(chuàng)新玩法告別無(wú)聊對(duì)戰(zhàn),海量福利和道具贈(zèng)送讓你的魔獸爭(zhēng)霸之路更加暢快!
游戲傾力研發(fā),第三代卡牌經(jīng)典《魔獸英雄傳》絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!不刪檔期間,超多精彩活動(dòng)和頂級(jí)“蘋果”設(shè)備獎(jiǎng)品為眾位英雄助力加油,12月10日上午10點(diǎn),我在《魔獸英雄傳》等你喲!
《魔獸英雄傳》尊貴禮包已開放領(lǐng)取
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3D魔獸超萌風(fēng)回合制MMORPG網(wǎng)游
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高唱冰與火之歌 《魔獸英雄傳》建筑模型首曝
要說(shuō)過(guò)去的一年中,在國(guó)內(nèi)最火最知名的魔幻大作,肯定不能不提喬治馬丁的“冰與火之歌”。不過(guò)呢,“冰與火之歌”中的“冰”和“火”,都是文學(xué)意義上內(nèi)涵豐富的虛指,今天小編在這里給大家?guī)?lái)的,是實(shí)打?qū)嵉?、魔幻風(fēng)滿滿的“冰與火之門”——兩扇為大家開啟《魔獸英雄傳》這個(gè)魔幻世界的神奇大門。
冰雪之門 英雄王座
這座魔幻風(fēng)滿滿的冰雪之門,是即將面世的3D回合制Q版魔幻手游大作《魔獸英雄傳》中的一個(gè)游戲場(chǎng)景,對(duì)魔幻游戲熟悉的朋友們,是不是覺(jué)得這個(gè)場(chǎng)景頗為眼熟呢?沒(méi)錯(cuò),這就是利用手機(jī)平臺(tái)Q版化了的——冰封王座!在《魔獸英雄傳》里,這樣讓無(wú)數(shù)魔幻愛好者倍感親切,露出會(huì)心一笑的場(chǎng)景,有很多很多……
至于在《魔獸英雄傳》中,這個(gè)冰封王座造型的冰雪之門,會(huì)為各位打開一個(gè)什么樣的世界呢?會(huì)不會(huì)冒出一直手握霜之哀傷的大BOSS呢?
烈焰之門 迷之秘境
而這座漂浮于無(wú)盡漩渦之上的烈焰之門,在沙漠、晶石、烈焰、巨大的甲殼節(jié)肢的環(huán)繞之下,閃爍著虛幻的光芒。這個(gè)場(chǎng)景,相信當(dāng)年混跡于蟲族封印之地希利蘇斯的各位也絕不會(huì)陌生,鋪天蓋地的蟲族,就是從這扇門中沖出,要?dú)缯麄€(gè)世界。
而在《魔獸英雄傳》中,打開這扇烈焰之門后,會(huì)為廣大魔幻迷開啟一個(gè)什么樣的世界呢?會(huì)不會(huì)也是鋪天蓋地的蟲族沖來(lái),甚至冒出一只上古之神?
而細(xì)心的朋友肯定還會(huì)發(fā)現(xiàn),在門之后水域中,還漂浮著眾多的島嶼,而閃爍著幽暗紅光的漩渦深處,仿佛還有地獄的火焰要噴涌而出,這些地方,又會(huì)是什么樣的場(chǎng)景呢?現(xiàn)在,這一切都還是秘密,小編會(huì)努力從《魔獸英雄傳》的團(tuán)隊(duì)手中,弄到更多的資料,請(qǐng)大家拭目以待!
磨劍十二年《魔獸英雄傳》 手游大作
磨劍十二年,今朝把示君!
由鵬優(yōu)旗下核心團(tuán)隊(duì)歷時(shí)一年,以經(jīng)典魔獸題材衍生而來(lái),精心打造的3D回合制英雄戰(zhàn)斗手游《魔獸英雄傳》,今日正式對(duì)外公布!
深耕十二年 打造強(qiáng)大開發(fā)團(tuán)隊(duì)
在如今浮躁的手游圈子里,很多粗制濫造、換皮成風(fēng)、毫無(wú)技術(shù)含量的手游充斥市場(chǎng),雖說(shuō)每天都有無(wú)數(shù)款新的手游上線,但能真正讓玩家喜愛的好產(chǎn)品,鳳毛麟角。
那么,這樣的情況出現(xiàn)的原因何在?在排除各種莫名其妙的奇葩隨機(jī)因素之后,歸根結(jié)底,原因,無(wú)非以下兩條:
一、公司根基淺薄,缺乏在手機(jī)硬件和軟件兩方面的技術(shù)積累,嚴(yán)重低估了一款經(jīng)典手游產(chǎn)品開發(fā)的技術(shù)難度。
二、倉(cāng)促跟風(fēng)者眾多,沒(méi)有一個(gè)擁有資深游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士作為制作人帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),更沒(méi)有一批能沉下心來(lái),從游戲玩家的角度認(rèn)真制作游戲的優(yōu)秀制作團(tuán)隊(duì)。
而這兩點(diǎn)問(wèn)題,在《魔獸英雄傳》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)里,完全不存在!
首先,《魔獸英雄傳》團(tuán)隊(duì)所在的公司鵬優(yōu),是一家早在智能機(jī)時(shí)代之前就開始深耕手機(jī)市場(chǎng)的手機(jī)硬件和軟件開發(fā)商,其在手機(jī)硬件軟件開發(fā)上的技術(shù)積累,從2002年就開始,至今已十二年有余。僅以對(duì)手機(jī)(無(wú)論硬件、軟件)的了解,現(xiàn)在手游市場(chǎng)上的絕大部分公司,都無(wú)法與之比肩。
其次,《魔獸英雄傳》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),其核心成員普遍擁有五年以上的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),大部分來(lái)自網(wǎng)易、巨人等游戲業(yè)知名高端研發(fā)公司,其制作人更是從客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起之時(shí)即加入游戲行業(yè),至今已有超過(guò)十年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
如今,借助手游市場(chǎng)興起的大勢(shì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)推出了他們的首款重量級(jí)大作——《魔獸英雄傳》,與當(dāng)前市面上數(shù)量眾多的簡(jiǎn)單卡牌手游不同,這是一款技術(shù)上更為先進(jìn),以成熟的Unity3D引擎打造的全新3D回合制游戲。
萌系魔獸英雄 回合制不同體驗(yàn)
在手機(jī)平臺(tái)上,《魔獸英雄傳》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)完美實(shí)現(xiàn)了堪比大型PC端游戲人物的3D模型接入,其人物形象和技能特效都非常精致。在整體游戲風(fēng)格上,《魔獸英雄傳》沒(méi)有走寫實(shí)路線,而是更偏向于Q版萌系大頭身,無(wú)論是魔獸系列里的經(jīng)典英雄、寵物,還是BOSS、野怪,在《魔獸英雄傳》中,都會(huì)有讓人眼前一亮的全新造型。
而在實(shí)際的游戲過(guò)程中,《魔獸英雄傳》采取了更加輕松娛樂(lè)的回合制戰(zhàn)斗模式,讓玩家脫離緊張的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,能更輕松的沉浸在不同英雄技能搭配和策略的搭配之上,獲得完全不同于一般魔獸題材游戲的體驗(yàn)。
目前,《魔獸英雄傳》正在進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,更多的游戲細(xì)節(jié),還有待之后慢慢曝光。
《魔獸英雄傳》英雄原畫今日首曝
對(duì)于熟悉魔幻游戲和西方魔幻設(shè)定的人來(lái)說(shuō),巫妖,是一個(gè)絕對(duì)不能忽略的強(qiáng)大存在。雖說(shuō)在各種不同的魔幻經(jīng)典中,巫妖有不同的地位和各種細(xì)節(jié)上的差異。但它們共同的一些特質(zhì)也是非常突出的,那就是——恐怖、不死、骨架子、大魔法師、大反派……總之,就是那種從外表就嚇人,一直嚇人到骨髓里的BOSS級(jí)人物。
那么,在以3D魔幻風(fēng)格為主打的《魔獸英雄傳》中,巫妖的形象和傳統(tǒng)形象又有啥區(qū)別呢?答案就是,《魔獸英雄傳》中的巫妖,雖說(shuō)也還是骷髏架子大法師的造型,但人家,可是很萌~~萌~~噠~~~~
萌化老克 致敬經(jīng)典
相信當(dāng)年曾經(jīng)在納克薩瑪斯滅得死去活來(lái)的各位,肯定眼鏡碎了一地吧???,我們的克爾蘇加德,老克,那個(gè)高大上——個(gè)子高高、難度大大、特別難上——的納克薩瑪斯大BOSS,居然變成了這么一個(gè)可愛的樣子。嚇人的骨架和魂火都看不到了,只有一身帥氣的法袍飄啊飄,BOSS變萌物,這落差有點(diǎn)大啊。
法力爆發(fā) 鎖鏈變身
巫妖全身噴涌而出紅色魂火,配上冷酷的鎖鏈,以及變形突出的紅色雙角,還有法袍底下一大團(tuán)的血紅云氣,一看就是在變身或者爆發(fā)大招,總之就一個(gè)字——酷!
以小編的見識(shí),實(shí)在是想不起在當(dāng)年的納克薩瑪斯,這位老克是在什么階段會(huì)變成這種酷炫的紅色有角造型,難道這是《魔獸英雄傳》這款魔幻風(fēng)3D游戲在向老克致敬的同時(shí)又為他設(shè)計(jì)了獨(dú)有的新特效新技能?
按小編從策劃大大口中了解的消息,在《魔獸英雄傳》中,老克會(huì)以某種方式加入玩家的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),那么,這只萌化的老克,會(huì)是一個(gè)什么樣的定位呢?更多的游戲資料,敬請(qǐng)大家期待《魔獸英雄傳》后續(xù)爆料!
魔獸英雄傳游戲截圖
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《魔獸—英雄傳 》bug反饋
測(cè)試期間內(nèi),只要發(fā)現(xiàn)任何bug,或有獨(dú)特的想法建議,希望能夠第一時(shí)間加群向GM反饋,bug需要附上相關(guān)的報(bào)錯(cuò)截圖哦。
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《魔獸—英雄傳》人物介紹
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士是力量戰(zhàn)斗職業(yè),他們身強(qiáng)力壯,手執(zhí)利刃,身披重甲,既要沖鋒陷陣,也要擔(dān)任起保護(hù)身后同伴的責(zé)任,無(wú)論何時(shí),他都是你隊(duì)伍中無(wú)可爭(zhēng)議的指揮官。
法師:是智力 輸出職業(yè),她們看上去弱不禁風(fēng),但卻精通元素之力,能對(duì)敵人造成巨大的傷害,只要好好的保護(hù)她,她將是你隊(duì)伍最可靠的輸出。
獵人:是敏捷輸出職業(yè),她們游走于戰(zhàn)場(chǎng)之間,以自己敏銳的觀察力以及高超的格斗技巧,能在瞬間捕捉到敵人的破綻,造成致命的打擊,這讓她成為對(duì)抗強(qiáng)力敵人的不二選擇。
《魔獸英雄傳》場(chǎng)景原畫第二彈
之前,小編和大家一起領(lǐng)略了《魔獸英雄傳》里那些為大家的探險(xiǎn)歷程和練級(jí)成長(zhǎng)而打造的美麗山谷沼澤,朋友們將會(huì)從這片大陸上開啟征程。相比于大陸,地下城里的戰(zhàn)斗更為激烈與熱血,不同的地下城擁有著不同的屬性,冰、火、風(fēng)、雷……各系元素輪流主宰著這片大陸的地下領(lǐng)域。而其中最具有代表性的當(dāng)屬冰之元素和水之元素。它們不僅是法系角色最知名的兩大分支,更代表著統(tǒng)治過(guò)大陸的兩大BOSS。
在以3D魔幻風(fēng)格為主打,以魔獸體系為背景的手游《魔獸英雄傳》中,自然也鳴響著這冰與火的交響樂(lè),讓來(lái)到《魔獸英雄傳》的朋友們,隨時(shí)都能找到一份溫馨的歸屬感。
風(fēng)雪堡壘,冰冠耀眼
冰冠堡壘作為WLK時(shí)期的最末期也是最核心的地下城,不僅擁有相當(dāng)難度的BOSS和誘人的裝備爆落,風(fēng)雪美景也是杠杠的。相信每一位從那個(gè)時(shí)期走過(guò)來(lái)的朋友都不會(huì)忘記,巫妖王阿爾薩斯被大家齊心協(xié)力在冰陣中屠掉的激動(dòng)場(chǎng)景。而現(xiàn)在,這個(gè)寒冰法陣又重新以另一種可愛的姿態(tài)展現(xiàn)在我們面前,想必在這樣一個(gè)萌萌的冰臺(tái)上干掉一只巫妖,一定是極好的。
重生螺絲,熔巖之神
60年代將我們滅的死去活來(lái)的大螺絲,85年代又在它的老巢火焰之地重生,喜歡收藏坐騎的朋友們都有每周一刷為火鷹的經(jīng)歷吧。如今,《魔獸英雄傳》將大螺絲的平臺(tái)修改的如此溫馨可愛,想必朋友們可以有一個(gè)更好的心情來(lái)刷BOSS了吧,每周一刷、每刷一吐的時(shí)代徹底過(guò)去啦!
《魔獸英雄傳》的旅程即將開啟,冰與火的交響,風(fēng)與雷的鳴唱,元素主宰的大陸再次重現(xiàn),地下城的戰(zhàn)斗萌化登場(chǎng)。無(wú)論是魔獸的老戰(zhàn)友,還是暴風(fēng)的新隊(duì)員,我們都將在這里奏響全新的戰(zhàn)斗序曲。
《魔獸英雄傳》那些神秘可愛的小魔獸
細(xì)細(xì)數(shù)來(lái),以3D魔幻風(fēng)格為主打的手游《魔獸英雄傳》已經(jīng)伴隨朋友們度過(guò)半年多的時(shí)光了,很多朋友都在這款神秘而迷幻的手游中找到了屬于自己的快樂(lè)天地,也有著自己的目標(biāo)并為之而奮斗著。而征戰(zhàn)在《魔獸英雄傳》這片大地上的勇士們并不孤獨(dú),不僅有著許許多多并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友一路相伴,更有著性命相托的魔獸小伙伴陪著勇士們開疆拓土。從今天開始,小編就將為大家?guī)?lái)《魔獸英雄傳》中各路魔獸伙伴大盤單,而今天的第一季,我們便從家喻戶曉的魔獸——“格里芬”說(shuō)起。
暗色獅鷲伴我行,天高云淡隨我心
格里芬,一個(gè)從我們進(jìn)入《魔獸英雄傳》開始就陪伴在我們大多數(shù)人身邊的魔獸伙伴,忠心耿耿,不離不棄。而以獅鷲為原型的格里芬卻有著與黃金獅鷲截然不同的毛發(fā)與膚色,象征著黑暗元素的它們從不向往光明,在黑暗與亡靈的世界里獨(dú)自翱翔著、強(qiáng)大著。魔獸英雄傳的勇士們都以收服一只格里芬作為魔獸伙伴為榮,而格里芬這只聲名遠(yuǎn)播的萌物級(jí)魔獸伙伴,也成為了陪伴勇士們闖蕩大陸的不二選擇。
裝甲加身戰(zhàn)力升,萌寵一秒變殺神
雖然有著萌萌噠的外形和眼神,但格里芬的本性仍然是一只強(qiáng)大而暴力的戰(zhàn)斗魔獸,進(jìn)階后身披戰(zhàn)甲的格里芬一改往日萌寵的造型,凌厲的殺意和暴虐的氣息從這小小的身軀中幾乎噴涌而出,成為了《魔獸英雄傳》中勇士們上陣作戰(zhàn)的最佳隊(duì)友。
在《魔獸英雄傳》這片大陸上闖蕩,你總能在探險(xiǎn)的同時(shí)感受到身邊多姿多彩生命的無(wú)盡魅力,而魔獸伙伴,可謂是勇士們真正性命相托的戰(zhàn)友。
闖蕩天下,探尋四方,魔獸伙伴,一生相伴。更多《魔獸英雄傳》魔獸盤點(diǎn),且看小編獨(dú)家快訊。
魔獸英雄傳好玩嗎?魔獸英雄傳游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游魔獸英雄傳火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編魔獸英雄傳好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下魔獸英雄傳游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道魔獸英雄傳究竟怎么樣,好不好玩了!
3D魔獸超萌風(fēng)回合制MMORPG網(wǎng)游,以西方魔幻題材為背景的回合制卡牌策略游戲。 數(shù)十位造型獨(dú)特風(fēng)格迥異的魔獸Q版英雄任你選擇,特色技能以及專屬的裝備、寶物、坐騎。 豐富多彩的副本系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)、套裝設(shè)定以及充滿達(dá)拉然風(fēng)格的主城建設(shè)功能,無(wú)不充滿著濃濃的魔幻風(fēng)情。 以西方魔幻題材為背景,3D魔獸超萌風(fēng)回合制MMORPG網(wǎng)游
看了上邊的魔獸英雄傳游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道魔獸英雄傳怎么樣,好不好玩呢!
《魔獸英雄傳Ⅱ》新手攻略
1.游戲目標(biāo)為守衛(wèi)己方的城堡。點(diǎn)擊選中屏幕下方的技能,再點(diǎn)擊地圖釋放技能,殺死地圖上出現(xiàn)的所有敵人即可過(guò)關(guān)。如果城堡被敵人擊潰則游戲失敗。
2.關(guān)卡界面可以選擇英雄升級(jí),對(duì)己方的英雄進(jìn)行升級(jí)。從而獲得更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。也可以選擇城堡升級(jí),使城堡獲得更高的耐久值。
3. 在遠(yuǎn)古商店中可以購(gòu)買各種強(qiáng)力道具。在戰(zhàn)斗中,直接點(diǎn)擊道具圖標(biāo)即可使用。
《懶人魔獸》風(fēng)暴英雄傳資料片火爆開啟
懶人魔獸里所有的升級(jí)打怪都是自動(dòng)進(jìn)行,無(wú)需您手動(dòng)操作,甚至于您退出游戲后仍然在默默幫您離線打怪升級(jí)拿裝備,當(dāng)您再次登陸的時(shí)候就能獲得您離開這段時(shí)間的所有收益。離線掛機(jī)最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間為24小時(shí),當(dāng)您的背包滿時(shí)會(huì)自動(dòng)將之后獲得裝備賣出。您可以在戰(zhàn)斗設(shè)置里設(shè)置自動(dòng)賣出來(lái)防止背包變滿的情況。除了掛機(jī)外,您還可以選擇挑戰(zhàn)關(guān)卡BOSS,戰(zhàn)勝BOSS可以開啟下一級(jí)別的關(guān)卡;之后您可以通過(guò)更換地圖更換至下一級(jí)別關(guān)卡掛機(jī),來(lái)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)金幣與更好裝備。
職業(yè)介紹
懶人魔獸里共有3個(gè)職業(yè),分別為戰(zhàn)士,獵人,法師
·戰(zhàn)士能裝備劍與盾,主屬性是力量
·獵人能裝備弓與箭筒,主屬性是敏捷
·法師能裝備法杖與法典,主屬性是智力
裝備系統(tǒng)介紹
您總共有10個(gè)部位可裝備共10種不同類型的裝備。
·裝備一共有6種品質(zhì),分別為對(duì)應(yīng)的顏色為白色(普通)→綠色(優(yōu)秀)→藍(lán)色(精良)→紫色(史詩(shī))→橙色(傳說(shuō))→閃光(神器)
·裝備的附加屬性有力量,敏捷,智力,耐力四種
·裝備的附加屬性條數(shù)跟裝備的顏色有關(guān),附加屬性的數(shù)值跟裝備的等級(jí)有關(guān)。
·神器會(huì)額外有一條的強(qiáng)力的神器屬性。
·強(qiáng)化可以提升裝備的基本屬性。
·洗練可以重置裝備的附加屬性。
·神器傳承可以將神器屬性轉(zhuǎn)移到另一件裝備上。
·神器吞噬可以提高神器的神器屬性。
·不需要的裝備可以扔進(jìn)熔爐進(jìn)行重鑄和打造。
技能介紹
隨著您等級(jí)的提升,您會(huì)學(xué)會(huì)各種強(qiáng)力技能,并在戰(zhàn)斗中使用他們
雇傭兵
您在達(dá)到15級(jí)后就可以攜帶1位雇傭兵幫助戰(zhàn)斗。
·雇傭兵不用您特意為他升級(jí),他的等級(jí)將跟您的等級(jí)保持一致。
·雇傭兵只能裝備主手武器,副手武器,胸甲,腿甲4個(gè)裝備,并擁有一個(gè)技能。
·雇傭兵的技能會(huì)在戰(zhàn)斗過(guò)程中按概率隨機(jī)施放。
·您可以通過(guò)對(duì)雇傭兵進(jìn)行培養(yǎng)來(lái)提升雇傭兵的基礎(chǔ)屬性。
商城介紹
在商城里您可以直接花費(fèi)金幣與鉆石購(gòu)買裝備與道具
·商城一頁(yè)有6件商品,提高VIP等級(jí)可額外獲得高級(jí)物品欄銷售高級(jí)商品。
·當(dāng)您將商城的商品全部購(gòu)買完時(shí),商城將更換一批新商品,而且新商品的質(zhì)量將有一定概率獲得提升
·商城中偶爾也會(huì)出售神器碎片,10個(gè)神器碎片可以合成一個(gè)神器。
競(jìng)技場(chǎng)介紹
·您可以在競(jìng)技場(chǎng)里向其他排名比你高的玩家發(fā)起挑戰(zhàn),如果您贏了,您將與該玩家互換位置,輸了也不會(huì)對(duì)您有什么影響。
·每次挑戰(zhàn)您都可以在3位玩家中任意選擇,如果您不想與這3位玩家PK,您可以點(diǎn)擊換一批按鈕更換對(duì)手。
·每天21點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)排行榜的排行發(fā)放排行獎(jiǎng)勵(lì)。
V1.1.0版本內(nèi)容包括:
1.調(diào)整優(yōu)化部分技能,技能設(shè)置增加多種分類,根據(jù)不同的用處單獨(dú)設(shè)置技能!
2.增加VIP3以上自動(dòng)加入公會(huì)BOSS戰(zhàn)功能
3.開放新世界地圖,副本BOSS在戰(zhàn)斗超過(guò)30回合后不再逃跑,會(huì)觸發(fā)嗜血狀態(tài)
4.所有裝備可鑲嵌孔都修改為4個(gè),去掉打孔功能(現(xiàn)擁有銅、銀、金錘的玩家,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)擁有數(shù)量進(jìn)行補(bǔ)償)
5.裝備增加更換并繼承功能,使用更換并繼承功能后,原裝備的強(qiáng)化等級(jí)、神器屬性、鑲嵌寶石都會(huì)完全轉(zhuǎn)移到新的裝備上,方便更換裝備
6.增加英雄坐騎,帥氣強(qiáng)力的作戰(zhàn)伙伴!
7.增加英雄靈魂覺(jué)醒,疾速提升,碾壓BOSS!
8.增加玩法-燃燒的遠(yuǎn)征,聚集起來(lái)吧英雄們,去追尋屬于你們的榮耀!
《魔獸英雄傳》惡魔獵手使用方法推薦大全
在游戲《魔獸英雄傳》里面,伊利丹·怒風(fēng)(Illidan·Stormrage),最著名的惡魔獵手,為愛萬(wàn)劫不復(fù)。自始至終他都偏執(zhí)地認(rèn)為贏得一個(gè)女人的愛只有依靠強(qiáng)大的力量,當(dāng)然他錯(cuò)了。而現(xiàn)在,他愿意為你而戰(zhàn),他追求愛的執(zhí)念、獲得力量的野心,被囚禁了一萬(wàn)年的怨恨以及被驅(qū)逐出故鄉(xiāng)的孤獨(dú),都將成為你最強(qiáng)力的武器。
伊利丹,品級(jí)S稀有級(jí)的速度型伙伴,初級(jí)屬性如下:
專精技能“連擊”,專精加成如下:
技能1級(jí)效果:攻擊后50%幾率發(fā)動(dòng)連擊,最多反復(fù)連擊3次,傷害為自身攻擊力的20%
技能9級(jí)效果:攻擊后50%幾率發(fā)動(dòng)連擊,最多反復(fù)連擊9次,傷害為自身攻擊力的30%
首先先天速度有優(yōu)勢(shì)的速度伙伴配合連擊技能相性其實(shí)非常好,而連擊在專精技能的加成下有1/2的概率發(fā)動(dòng)后續(xù)的追擊,而更高的速度能打出更加高的攻擊頻率,連擊被觸發(fā)的機(jī)會(huì)也就越高,讓你的攻擊想停都停不下來(lái)。鑒于他的專精技能,他已經(jīng)不是單一定位為速度型的伙伴了。
由于速度系的短板是攻擊力普遍不高,而伊利丹的專精又是連擊,因此純速度路線無(wú)法發(fā)揮其全部實(shí)力,這里推薦混合流派的戰(zhàn)法,而這個(gè)戰(zhàn)法又根據(jù)在游戲內(nèi)的進(jìn)程需要調(diào)整。
圍繞伊利丹的上述特點(diǎn),下面就來(lái)小結(jié)一下它的技能戰(zhàn)法搭配:
前期技能搭配:速度—控制
專精連擊
疾風(fēng)
電擊
重傷
前期可用的技能槽位只有三個(gè),可以搭配上述的技能。
疾風(fēng)技能不必多說(shuō),加速度BUFF的被動(dòng)技能,充分發(fā)揮速度系的馬太效應(yīng),讓長(zhǎng)處更長(zhǎng),這樣能更好的輔助輸出。電擊和重傷配合超高的攻擊頻率可以讓連擊發(fā)揮出最大的功率,初期敵我的韌性都不高,電擊最大的收益就是可以暈眩對(duì)手,控場(chǎng)技能,可以派生在任何攻擊之后,高頻率的攻擊就為高頻率的暈眩提供了可能,就又為輸出保證了良好的平臺(tái)。重傷則是百分之百觸發(fā)于任何攻擊,在高攻速疊加下,傷害溢出會(huì)有非??捎^的效果。
裝備推薦,速度3件,命中2件。
后期技能搭配:速度—暴擊
專精連擊
疾風(fēng)
虛弱
冰封
毀滅
無(wú)敵
后期,各大流派的類型已經(jīng)開始成形或者成形完畢。敵我的高血量和高韌性的數(shù)值已經(jīng)無(wú)法簡(jiǎn)單地被重傷疊加或者被暈眩住。所以前期得速度—命中流已經(jīng)需要轉(zhuǎn)變,既然溫和的輸出不再適用,那么依然為了保證伊利丹的最大功率,而所有的技能槽位都已經(jīng)解鎖,六個(gè)技能位置那么就足以讓其轉(zhuǎn)型成速度—暴擊。
這是依靠每一次的瞬間爆發(fā)來(lái)和敵人抗衡的戰(zhàn)斗方式。無(wú)敵和虛弱都是用于限制對(duì)方輸出,滅殺對(duì)方優(yōu)勢(shì),也可以給自己減傷,提高生存率,是為了在遇到正統(tǒng)的為高攻暴擊或者高攻命中時(shí)能夠與其相抗衡。伊利丹原生的速度優(yōu)勢(shì)必須好好得到發(fā)揮,連擊和疾風(fēng)派生的高頻率速度依然能為冰封和毀滅的瞬間爆發(fā)技能提供良好地發(fā)揮平臺(tái),通過(guò)每一次的大傷害輸出來(lái)和對(duì)抗甚至秒殺敵人。但需要注意閃避系的敵人
裝備推薦,速度2件,暴擊3件
最后總結(jié),沒(méi)有任何技能搭配是沒(méi)有缺陷的,相生必有相克,關(guān)鍵取決于如何運(yùn)用!最重要的是要記住,這是團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn),切忌讓三人隊(duì)伍中的一個(gè)來(lái)扛大旗!以上推薦方案在泛用性層面上相對(duì)來(lái)說(shuō)是最強(qiáng)的,但并不絕對(duì)通用于任何場(chǎng)合!
《魔獸英雄傳》實(shí)用技能評(píng)測(cè)推薦第二期
《魔獸英雄傳》火熱測(cè)試中,在各種雞肋和好用的技能里挑選實(shí)用的技能第二期來(lái)了~這些技能適用于不同流派,以各種情況是打造混修伙伴的強(qiáng)力武器,在不同流派都能在該領(lǐng)域發(fā)獨(dú)特的效果。同時(shí)在此介紹幾個(gè)能然此技能效果發(fā)揮至極致的流派搭配推薦。
反擊:
技能1級(jí)效果:在受到攻擊時(shí)20%幾率反擊目標(biāo),造成自身攻擊力100%的傷害
技能9級(jí)效果:在受到攻擊時(shí)20%幾率反擊目標(biāo),造成自身攻擊力200%的傷害
專精效果:反擊幾率提高到30%
很明顯的被動(dòng)技能,正所謂以彼之道還施彼身,受到攻擊時(shí)還以同樣的顏色,挨了打也不能白挨!并且升到9級(jí)時(shí)返還的傷害可達(dá)到自身攻擊力的2倍,收益還是十分可觀的。在面對(duì)速度或者力量(速度流的頻繁攻擊和暴擊流的一次性高傷害),都優(yōu)于自己的對(duì)手時(shí),這個(gè)技能可以充分發(fā)揮牽制作用,是防御性的攻擊姿態(tài),分明在宣告“再打過(guò)來(lái)的話我會(huì)死,但你也別想好過(guò)!”能為接下來(lái)接棒的隊(duì)友提供一個(gè)非常有利的環(huán)境,提供反殺契機(jī)。因此雖然是防御流派的技能,其意義卻早已超過(guò)本流派的范圍。推薦給攻擊和速度都不夠的伙伴搭配。
但要注意的是,缺點(diǎn)是和閃避流派相性極差,是其弱點(diǎn)。
下面就讓我們來(lái)看看反擊和各流派搭配的效果
1、 防御流:
本格的防御流派走的是高防、不動(dòng)的路線,反擊本來(lái)就是為其量身定制的被動(dòng)輸出技能,有了皮厚血牛的前提,反擊這個(gè)技能能發(fā)揮的作用也就大大加強(qiáng),配合其他本格流派的格擋、護(hù)盾等,??嗣泻捅?。使用技能評(píng)測(cè)第一期里還介紹過(guò)一種堡壘坦克型的防御流,即以疾風(fēng)為中心,定位為輸出的防御,這種防御流也可以配上反擊,邊挨打邊上加速BUFF邊反擊,這酸爽!
2、 命中流:
命中流的特點(diǎn)就是刀刀必中,傷害累加,讓單薄的傷害在后期疊加“重傷”成冪指數(shù)的爆發(fā)性輸出是他們最大的武器。因此這個(gè)流派如何穩(wěn)固前期的戰(zhàn)斗周期是重中之重,換言之,一旦前期被高傷害的敵人擊倒那就果斷沒(méi)戲可唱了。第一期里介紹過(guò)短時(shí)間內(nèi)縮短命中流的戰(zhàn)斗周期,加快傷害疊加的速度的方式——疾風(fēng),沒(méi)錯(cuò)又是疾風(fēng),這個(gè)被動(dòng)技能就是這么實(shí)用,疾風(fēng)要是配上反擊,就能同時(shí)進(jìn)行速度加成和反傷的“重傷”疊加,大大縮短命中流的爆發(fā)周期,可謂是促成和制造提前爆發(fā)的關(guān)鍵。
3、 閃避流(反例):
搭配閃避流,尤其是中后期的閃避流的玩家,那一定是個(gè)有錢任性的壕。讓我們?cè)囅胍幌?,自己的閃避派配了個(gè)反擊,可是對(duì)方打不到你。打?qū)Ψ降拈W避,可是卻反擊不到對(duì)方。這不是嘬死是什么?所以,閃避+反擊=有錢+任性。
格擋:
技能1級(jí)效果:受擊時(shí)20%幾率發(fā)動(dòng)特殊格擋,格擋50%的傷害并將這傷害反彈給敵人
技能9級(jí)效果:受擊時(shí)20%幾率發(fā)動(dòng)特殊格擋,格擋100%的傷害并將這傷害反彈給敵人
專精效果:釋放幾率提高到30%
這個(gè)技能有兩個(gè)功能,即減免和反傷,非常實(shí)惠、性價(jià)比非常高的一個(gè)技能,尤其是升至9級(jí)時(shí)反彈百分之百的傷害。
1、搭配速度流:
作為速度型伙伴,戰(zhàn)斗風(fēng)格非常多,這個(gè)流派的伙伴本身攻擊力并不高,卻可以再全場(chǎng)打出穩(wěn)定的百分比輸出。不是以強(qiáng)攻取勝的速度流可以考慮和防御流混修,形成持久的消耗戰(zhàn)術(shù)流派。這里推薦的是疾風(fēng)、格擋、火球/施毒,邊防邊反邊用百分比磨對(duì)方的血,不慌不忙,穩(wěn)定輸出,制霸全場(chǎng),一戰(zhàn)到底,用于對(duì)抗高攻瞬殺的流派可謂奇效。
2、搭配命中流:
之前說(shuō)過(guò)命中流的特點(diǎn)和通常戰(zhàn)法,這里不再重復(fù),為什么要給命中流搭配這個(gè)技能?依然是為了穩(wěn)固命中流脆弱的前期,從一定意義上來(lái)講,減傷反傷的格擋能比反擊更有效地穩(wěn)固住命中流的前期,因?yàn)闇p傷能大大提高生存,這樣不管對(duì)上什么類型的敵人不能說(shuō)都能穩(wěn)贏,但卻都有勝率,這一點(diǎn)是非常難能可貴的。
當(dāng)然,格擋本身作為防御流派的技能,搭配防御流也是理所當(dāng)然的,反擊
格擋 火盾 護(hù)盾 重生 治療,這個(gè)系列的技能本身就能號(hào)稱金剛體,只是為了避免被天敵流派克制才靈活替換其他技能。這也是這個(gè)游戲最重要最核心的策略和玩法,考驗(yàn)的可不止是戰(zhàn)斗力,還有戰(zhàn)前戰(zhàn)后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
電擊:
技能1級(jí)效果:攻擊后20%幾率追加一次雷電,造成10%攻擊力的傷害并暈眩1秒
技能9級(jí)效果:攻擊后20%幾率追加一次雷電,造成10%攻擊力的傷害并暈眩2秒
專精效果:釋放幾率提高到30%
通用控場(chǎng)技能,可派生于任何主動(dòng)攻擊技后,9級(jí)可使對(duì)方暈眩2秒,2秒可是一個(gè)不短的時(shí)間,制造輸出機(jī)會(huì),足以讓你為所欲為。這個(gè)技能相對(duì)獨(dú)立,適用于任何流派,最適合速度快攻擊頻繁的伙伴,攻擊頻率越高被觸發(fā)的次數(shù)當(dāng)然也就越高。
爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳內(nèi)測(cè)開啟
大家期待已久的《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》內(nèi)測(cè)在中國(guó)大陸地區(qū)已經(jīng)正式開啟!在內(nèi)測(cè)期間,我們將邀請(qǐng)我們選中的一系列幸運(yùn)玩家(來(lái)自官網(wǎng)與合作媒體的玩家朋友)在《爐石傳說(shuō)》中小試手氣,并和大家分享他們的感想。內(nèi)測(cè)期間沒(méi)有保密協(xié)議,我們很樂(lè)意聽到所有玩家的史詩(shī)級(jí)的勝利消息,觀賞你們的對(duì)戰(zhàn)直播,并歡迎大家在社區(qū)論壇通過(guò)截圖和視頻分享你們的游戲經(jīng)驗(yàn)。需要提醒大家的是,《爐石傳說(shuō)》仍處于開發(fā)階段,測(cè)試期間的游戲內(nèi)容和產(chǎn)品定價(jià)并不一定是游戲的最終運(yùn)營(yíng)版本。
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我們目前尚未有計(jì)劃在內(nèi)測(cè)結(jié)束之后清除玩家賬號(hào)。至于內(nèi)測(cè)持續(xù)時(shí)間,我們還沒(méi)有更多信息可以分享。
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