戰(zhàn)斗的心游戲介紹
戰(zhàn)斗的心簡(jiǎn)介
戰(zhàn)斗的心好玩嗎?戰(zhàn)斗的心游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游戰(zhàn)斗的心火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)斗的心好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下戰(zhàn)斗的心游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道戰(zhàn)斗的心究竟怎么樣,好不好玩了!
融合了角色扮演與即時(shí)策略倆大主流游戲類型的非主流即時(shí)戰(zhàn)略游戲——《戰(zhàn)斗的心》。游戲中,你要帶領(lǐng)一群獨(dú)一無(wú)二的英雄投入到緊張刺激、令人慌亂的即時(shí)戰(zhàn)斗中去,你需要運(yùn)用獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)力技能,收集獨(dú)一無(wú)二的強(qiáng)力裝備,使你手下獨(dú)一無(wú)二的英雄們變強(qiáng)力,最終去對(duì)抗獨(dú)一無(wú)二的史詩(shī)級(jí)BOSS,獲取獨(dú)一無(wú)二的獎(jiǎng)勵(lì)…… 牧師 (祭司)、 吟游詩(shī)人(樂(lè)師)、騎士、武僧、 盜賊(刺客)、狂戰(zhàn)(野蠻人)、法師(元素師)、
看了上邊的戰(zhàn)斗的心游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道戰(zhàn)斗的心怎么樣,好不好玩呢!
戰(zhàn)斗的心游戲截圖
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《電鋸糖心RE》戰(zhàn)斗體驗(yàn)升級(jí)
《電鋸糖心》復(fù)刻版正在如火如荼地開發(fā)中,近日,備受期待的游戲總監(jiān)Yoshimi Yasuda親自確認(rèn)了一個(gè)令人振奮的消息:游戲中的人氣角色朱麗葉將新增目標(biāo)鎖定功能,并允許玩家選擇自動(dòng)射擊模式。這一革新性的更新不僅將極大地提升戰(zhàn)斗體驗(yàn),更能讓玩家在緊張刺激的游戲過(guò)程中,享受更加流暢、自如的操作感,從而沉浸于前所未有的游戲世界中。
這一改動(dòng)不僅是對(duì)原版游戲的一次全面升級(jí),更是對(duì)廣大玩家呼聲的一次積極回應(yīng)。隨著目標(biāo)鎖定和自動(dòng)射擊功能的加入,朱麗葉將能在戰(zhàn)場(chǎng)上更加靈活自如地應(yīng)對(duì)各種敵人,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿驚喜與變數(shù)。
據(jù)悉,《電鋸糖心》復(fù)刻版將同時(shí)登陸PC和主機(jī)平臺(tái),以滿足不同玩家的需求。雖然具體的發(fā)售日期尚未公布,但相信在不久的將來(lái),這款備受矚目的游戲就能與廣大玩家見面。讓我們共同期待這一經(jīng)典之作的華麗歸來(lái),再次掀起一場(chǎng)游戲界的熱潮!
心淵夢(mèng)境核心玩法是什么 心淵夢(mèng)境戰(zhàn)斗玩法機(jī)制介紹
心淵夢(mèng)境核心玩法是什么?《心淵夢(mèng)境》的核心玩法結(jié)合了類銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)和2D橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,玩家在游戲中扮演主角,探索廣袤且相互連接的地圖,通過(guò)解開謎題、擊敗敵人、提升角色能力以及發(fā)掘隱藏區(qū)域來(lái)推進(jìn)劇情和探索進(jìn)程。
戰(zhàn)斗玩法機(jī)制主要包括:
1. 動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng):玩家操控角色進(jìn)行高速流暢的戰(zhàn)斗,包括普通攻擊、技能施放、閃避、格擋等多種動(dòng)作組合,形成豐富多變的戰(zhàn)斗策略。
2. 角色成長(zhǎng)與技能樹:游戲中角色可以通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)等方式獲得經(jīng)驗(yàn)值和資源,用于升級(jí)角色能力和學(xué)習(xí)新的技能,打造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
3. 裝備系統(tǒng):游戲中可以收集和裝備各種武器、防具和飾品,每種裝備都有不同的屬性和特效,對(duì)角色能力有顯著影響。
4. 探索與解謎:游戲地圖設(shè)計(jì)非線性且充滿秘密,玩家需要解決環(huán)境謎題,發(fā)現(xiàn)隱藏通道,才能繼續(xù)深入探索,這也構(gòu)成了游戲的重要玩法之一。
5. 地圖記憶與傳送:類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲的傳統(tǒng),隨著玩家逐步解鎖新區(qū)域和能力,原先無(wú)法到達(dá)的地方將變得可探索,同時(shí)游戲內(nèi)設(shè)有傳送點(diǎn)方便玩家快速移動(dòng)。
6. 角色切換與協(xié)同:如果游戲中有多角色設(shè)定,玩家還可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要切換不同角色,利用各自特長(zhǎng)協(xié)同作戰(zhàn)。
總的來(lái)說(shuō),《心淵夢(mèng)境》的核心玩法是結(jié)合了動(dòng)作戰(zhàn)斗、角色養(yǎng)成、探索解謎等多元要素,鼓勵(lì)玩家深入游戲世界,發(fā)掘隱藏的秘密,不斷提升角色實(shí)力,體驗(yàn)一場(chǎng)富有挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)旅程。
「心鎧回憶」——彈射戰(zhàn)斗的像素RPG手游
這是一款單人RPG游戲,感覺(jué)很復(fù)古。
劇情很有新意。一對(duì)空甲漫無(wú)目的的游蕩,遇到了一只貓,貓穿著盔甲安頓下來(lái),于是他們一起冒險(xiǎn)尋找丟失的記憶。
《心鎧回憶》藝術(shù)很簡(jiǎn)單,明亮的像素風(fēng)格,精致的復(fù)古風(fēng)格。
在游戲中,地圖被分成正方形。主角需要在廣場(chǎng)上移動(dòng),擊敗強(qiáng)大的怪物,進(jìn)入村莊,遭遇事件等。并且可以在小范圍內(nèi)自由移動(dòng),但是關(guān)鍵路口需要玩家拿到道具才能解鎖前進(jìn)。
打架是一種類似彈球的游戲。玩家滑動(dòng)屏幕,主角可以直線移動(dòng),碰到墻可以反彈,碰到怪物可以攻擊,怪物會(huì)定期發(fā)動(dòng)攻擊。如果怪物在這個(gè)時(shí)候接觸到它,它會(huì)流血,所以要注意操作。
如果主角血量歸零,即使戰(zhàn)斗失敗,玩家也可以選擇回村花金幣瞬間回滿血,或者選擇下線慢慢回血,也可以看廣告回復(fù),這樣玩這個(gè)游戲就沒(méi)有壓力了,戰(zhàn)斗可以不停歇的加劇。
游戲內(nèi)金幣很有用??梢栽诖迩f購(gòu)買屬性,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。一般來(lái)說(shuō),金幣是不夠的。玩家可以通過(guò)玩怪物或者離線掛機(jī)獲得金幣。
在探索的過(guò)程中,主角可以得到裝備。等級(jí)越高,裝備屬性越強(qiáng),攻擊方式也不同。裝備也可以通過(guò)打怪物來(lái)進(jìn)階和進(jìn)一步強(qiáng)化。不過(guò)游戲中裝備種類不多,玩家可以慢慢探索。
【心甲回憶】這個(gè)手游雖然好玩,但是沒(méi)有深度。玩一會(huì)兒就覺(jué)得沒(méi)意思了。后續(xù)就是刷升級(jí)裝備節(jié)奏,觸發(fā)劇情,玩起來(lái)有點(diǎn)無(wú)聊。
花亦山心之月戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
花亦山心之月戰(zhàn)斗機(jī)制要注意什么呢?戰(zhàn)斗機(jī)制怎么反制呢?下面小編為大家?guī)?lái)花亦山心之月戰(zhàn)斗機(jī)制解析,一起看看吧。
首先說(shuō)一下這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。
控制機(jī)制:沉默以及嘲諷都是整個(gè)大回合結(jié)束后消失,眩暈是行動(dòng)后消失,所以說(shuō)這個(gè)游戲控制收益挺不錯(cuò)的,沉默與嘲諷可以壓制敵方一整個(gè)回合的大招,怒氣值又是有上限的,所以說(shuō)控制有的時(shí)候不僅是壓制一個(gè)回合大招,也有一定的減怒效果。
怒氣機(jī)制:普攻的時(shí)候自身回怒40,受傷回怒10(多段傷害僅計(jì)算一次,例:宸王的大招),技能滿100釋放,上限為150。回怒名士:小季逍遙三破后達(dá)到最高20的回怒,桃山普攻概率加10,滿破30,宣連隱給隊(duì)友額外回合,其實(shí)也可以相當(dāng)于給單體隊(duì)友回40的怒,文司宥每大回合開始回怒。合理搭配名士,利用好回怒機(jī)制。
對(duì)策與反制在我的理解里其實(shí)就是根據(jù)敵方名士的機(jī)制去選擇一個(gè)最優(yōu)解去較為輕松的化解一些問(wèn)題。
安如是:高額的前排傷害。高額的輸出用于應(yīng)對(duì)敵方棘手的前排防御及耶律炎等前排輸出,破壞敵方的防御前線。
玉澤:后排單攻,大招無(wú)視部分防御與護(hù)盾。破點(diǎn)能力強(qiáng),受保核護(hù)盾輔助名士即賀之洲、木薇霜的影響小,所以如果對(duì)方是多保一陣容,可以用玉澤與其對(duì)位,切掉對(duì)方的核心輸出。
宸王:兩個(gè)免死。自身?yè)碛忻馑?,抗傷能力?qiáng),為攻擊力最高的隊(duì)友提供免死,具有保核能力,防止C位的暴斃,可以用于應(yīng)對(duì)敵方多個(gè)切后名士的情況,保證核心的生存。
文司宥:受擊眩暈,回怒,換位。低破的文司宥效果其實(shí)不太明顯,高破的話對(duì)于自身陣容有回怒,對(duì)于敵方陣容,受擊眩暈可以限制敵方的攻擊,控制敵方的群攻輸出,而換位可以搭配自己陣容的前排單體名士,優(yōu)先進(jìn)攻敵方的核心輸出。
月憐:嘲諷減怒前排,壓制敵方前排的技能權(quán),在自身回怒高敵方?jīng)]有月靈的情況下效益可以達(dá)到最大化。壓制對(duì)面前排的功能性。
沈南柯:大招后必定閃避。必定閃避可以讓他去反制對(duì)方單體名士的關(guān)鍵輸出,自身陣容有進(jìn)攻優(yōu)先權(quán)(回怒高)的話效果會(huì)更好,大招先手釋放可以躲掉敵方后手釋放的技能。
鹿蜀:后排單體減怒。高額減怒用于反制對(duì)面的核心,壓制敵方的技能釋放,在打首輔等依賴怒氣的輸出有更好的效果,本身又具有高額暴擊,傷害也是不俗。
月靈:奶解控復(fù)活。在對(duì)方有月憐等控制類和debuff類名士的情況,月靈是很好的選擇,解控驅(qū)散負(fù)面效果,可以破壞敵方的進(jìn)攻思路,保證己方陣容打出應(yīng)有的傷害,奶與復(fù)活又可以讓己方隊(duì)伍擁有更好的續(xù)航能力。
逍遙:回怒加傷沉默。沉默增傷敵方后排收益十分不錯(cuò),壓制敵方后排的技能釋放,可以緩慢敵方C位的輸出以及降低月靈這種輔助的收益。
賀之洲:偷怒保核護(hù)盾解控控制。為對(duì)列后排輸出提供護(hù)盾解除控制并在護(hù)盾持續(xù)期間免疫控制,賀之洲的技能應(yīng)該是全游戲唯一一個(gè)免疫控制了,護(hù)盾破后對(duì)攻擊者施加眩暈。保核能力不錯(cuò),并可以眩暈反制敵方輸出。
夏婉蓮:?jiǎn)误w奶,眩暈。前排單體眩暈兩回合,敵方?jīng)]有解控能力,自身能站的住,敵方這個(gè)單體前排就動(dòng)不了了,可以用來(lái)去克制敵方前排的名士。
沉香:奶,攤傷。用來(lái)克制玉澤等單體切后名士,具有保核能力。
易七:反傷。獨(dú)特的反傷機(jī)制,可以用來(lái)克制驚墨這樣的名士,很有意思。
木薇霜:護(hù)盾、解控。護(hù)盾保核,大招解控。
俞不平:減怒、控制。高額減控,打后手的話可以眩暈對(duì)方名士。
唐堂:受普通攻擊概率眩暈,大招賭臉眩暈。
杜懷音:為同排回血提高前排續(xù)航,單體減防。
《仁王》殘心打法等戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
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展開《仁王》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較優(yōu)秀的,而且玩法也比較豐富,下面小編就為大家?guī)?lái)玩家“波塔斯基”整理的《仁王》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,從殘心系統(tǒng)、打法出發(fā),教大家如何使用“正義”的打法。
魂類游戲,甚至包括怪獵,他們的戰(zhàn)斗有個(gè)共通的特點(diǎn),就是先保持距離,等敵人先出手露出破綻,再進(jìn)行安全的攻擊。而仁王里面無(wú)論大怪小怪,甚至BOSS,他們的AI設(shè)計(jì)都是非常套路化的,他們的強(qiáng)度區(qū)別主要在于攻擊硬直之后的恢復(fù)速度。因此,只要你足夠謹(jǐn)慎,不貪刀,至少無(wú)傷單挑小怪和妖鬼是沒(méi)問(wèn)題的,它們每次攻擊之后都有充足的時(shí)間給你砍(當(dāng)然不會(huì)讓你無(wú)腦一直砍),這導(dǎo)致仁王里的怪比魂類游戲簡(jiǎn)單很多,也很容易被套路,認(rèn)清這點(diǎn)之后戰(zhàn)斗難度會(huì)馬上下降。
1. 殘心系統(tǒng)
這應(yīng)該是仁王與魂系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的不同,也是阻礙新手和魂系老鳥的最大障礙。仁王的精力管理是相當(dāng)重要的,無(wú)腦打空精力被敵人破防后會(huì)陷入一個(gè)相當(dāng)危險(xiǎn)的境地。
建議新手上來(lái)先練一練完美殘心的時(shí)機(jī),以及在比較簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗里有意識(shí)的在一段連招后加入殘心。
不要看著精力條殘心,也不用看著身體周圍的閃光殘心,要訓(xùn)練自己把握完美殘心的節(jié)奏感,什么都不看都能下意識(shí)殘心的能力。這其實(shí)挺像節(jié)奏游戲,不管你消耗多少精力,完美殘心的時(shí)機(jī)都是一樣的,多練練自然就熟悉了。
如果你一時(shí)半會(huì)掌握不好殘心的時(shí)機(jī),至少也要多多注意自己的精力條,一旦精力條少于一半馬上與敵人拉開距離等精力恢復(fù)才是安全的做法。
順便講一下負(fù)重,游戲里高負(fù)重不會(huì)影響你的行動(dòng),但會(huì)讓你攻擊的耗精非常高——這導(dǎo)致很多時(shí)候穿一套重甲比穿輕甲更危險(xiǎn),因?yàn)槟愕木芸炀涂盏袅?,被破防落命的幾率也大大增加。建議不是追求特殊玩法的新人盡量選擇中甲,保持負(fù)重在綠色狀態(tài)。
2. 人形耗精&強(qiáng)制倒地
同樣的,面對(duì)人形敵人,他們一樣會(huì)被我們打空精力破防出現(xiàn)短暫的喘氣狀態(tài),這段時(shí)間是瘋狂打傷害的好時(shí)機(jī),可以提高我們擊殺敵人的效率。
一般而言,上段攻擊以及風(fēng)神這類技能都有不錯(cuò)的削精效果,當(dāng)然上段攻擊耗精也不少,所以一般對(duì)手滿精力的時(shí)候還是風(fēng)神和繞背比較好用,對(duì)手精力所剩不多的時(shí)候再?gòu)?qiáng)制用上段攻擊破防。
當(dāng)然,對(duì)手切上段的時(shí)候,我們也可以以逸待勞,保持距離等他先出手,等他精力條空了補(bǔ)最后一下就好。這個(gè)時(shí)候手里劍就變的非常好用,經(jīng)常有短兵交接你一刀過(guò)去對(duì)手閃開,跟你拉開距離的同時(shí)精力條也空了,這時(shí)候你砍他又看不到,怎么辦?不要猶豫一鏢撂倒接十字?jǐn)亍?/p>
順便再說(shuō)說(shuō)彈反技能,當(dāng)對(duì)手切上段的時(shí)候,因?yàn)榍爸?a linkid="22114">動(dòng)作比較明顯,你有足夠的時(shí)間反應(yīng)來(lái)彈他,可以拿來(lái)練習(xí)彈反時(shí)機(jī)。某些彈反技能是能強(qiáng)制讓對(duì)手倒地的,這種技能最好用,因?yàn)轳R上可以接居合接追擊再接居合,一般的敵人這時(shí)候基本已經(jīng)死了。為什么我一個(gè)之前不愛(ài)用雙刀的太刀控后面也轉(zhuǎn)雙刀了呢,就是因?yàn)樘兜臇V被削的不能穩(wěn)定倒地了,架起來(lái)沒(méi)什么快感。
3. 妖怪耗精&混沌狀態(tài)
妖怪的精力條跟人形不同,是紫條。有紫條的時(shí)候,妖怪一直是霸體狀態(tài),就是你打它無(wú)法打斷它的動(dòng)作,它可以強(qiáng)行揍你。紫條只有在常世里才會(huì)恢復(fù),而且空了也不會(huì)喘氣,但妖怪紫條打空后,任何對(duì)它的攻擊都可以強(qiáng)制打斷它的動(dòng)作。
除了常規(guī)的攻擊清紫條外,還有兩種比較快的清紫條方法,一個(gè)是打破它的弱點(diǎn),這個(gè)妖鬼一般是鬼角,輪人道是它的菊花閃光的部位;另一個(gè)是撒鹽,游戲里鹽可以快速清掉妖怪的紫條,當(dāng)然對(duì)BOSS沒(méi)啥效果,不要想多了。
雖然這兩種方法在一周目基本夠用,但后面怪遲早會(huì)越來(lái)越硬,傷害不夠看的時(shí)候怎么辦呢?這時(shí)候就要祭出終極大招——混沌狀態(tài)
大家可能注意到了,自己在被火焰燒到時(shí),身上會(huì)有余火燃燒,被雷電攻擊到時(shí),身上也會(huì)纏繞電火花,不同屬性的攻擊,就會(huì)給玩家上不同的屬性狀態(tài)debuff,火是持續(xù)扣血、雷是動(dòng)作變慢、水土風(fēng)好像是什么耗精增加之類的吧,因?yàn)椴怀S盟跃唧w的我也沒(méi)記住,而妖怪也一樣會(huì)中這個(gè)debuff。
當(dāng)你同時(shí)給妖怪上兩種屬性debuff時(shí),就會(huì)強(qiáng)制讓它進(jìn)入混沌狀態(tài)?;煦鐮顟B(tài)下怪的紫條會(huì)瞬間清空,防御力大幅下降,而且即使站在常世里也不會(huì)回復(fù),之前皮糙肉厚的怪中了混沌后會(huì)脆的像紙一樣。所以你可以常備一個(gè)帶屬性攻擊的快速武器,比如雷刀,砍出debuff之后擦火符什么的狂砍,就有很大幾率砍出混沌狀態(tài)。不過(guò)比較尷尬的一點(diǎn)是如果怪血量不多,等你砍出混沌的時(shí)候它的血基本也見底了,所以只有在對(duì)付硬怪的時(shí)候才會(huì)用到它。
對(duì)于妖怪BOSS,由于你有99武器可用,守護(hù)靈會(huì)讓99武器也附帶不同的屬性攻擊,比較好用的方法是BOSS紫條快清光的時(shí)候普通攻擊上debuff,上完不管紫條有沒(méi)有空掉都開99武器上另外一個(gè)debuff,盡量安全的利用99武器的無(wú)精力消耗階段輸出,這也是速殺視頻里BOSS看起來(lái)那么不經(jīng)打的秘密之一。
4. 正義的打法
大家碰到被復(fù)數(shù)怪圍攻的時(shí)候怎么辦? 當(dāng)你能跑的時(shí)候,永遠(yuǎn)是選擇取消鎖定,扭頭就跑。仁王的怪AI比WOW的怪智力低的多,導(dǎo)致分離怪也容易的多。你完全可以在一堆怪扎堆搞不定的時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放一槍秒個(gè)怪,然后等其他怪慢慢跑到你身邊,這時(shí)候基本有些怪就要開始扭頭往回走了,你可以輕松勾搭離你最近那個(gè)怪,然后欣賞它又想打你又時(shí)不時(shí)想扭頭回去的囧態(tài)。而且仁王里的怪歸位后血量不回滿,觀察方位往往也會(huì)改變,導(dǎo)致你拉一波怪回去后發(fā)現(xiàn)他們都用菊花對(duì)著你,你想捅誰(shuí)就捅誰(shuí)。有火的地方也可以勾引它們來(lái)回繞火堆,很多會(huì)傻傻的站在 火堆里向你扔?xùn)|西,然后你能看著它慢慢被燙死,內(nèi)心充滿了正(yin)義(an)的快感。
當(dāng)你身邊有樓梯可以上房的時(shí)候,可以弓箭勾引大怪過(guò)來(lái),然后跳下去來(lái)個(gè)落地?cái)兀话銜?huì)扣掉大量的血量,順便打爆弱點(diǎn),趁怪還沒(méi)起身時(shí)再追擊一刀接個(gè)十字?jǐn)兀蛘吒纱鄟?lái)個(gè)水形劍,都可以瞬間清掉血厚的大怪。
還有我們?cè)趺?能忘了遲鈍符呢? 給大怪上一個(gè),然后跟它們玩死亡華爾茲,我就喜歡看著大怪拳頭緩緩落下很想干死我又拿我無(wú)可奈何的樣子。
其他的正義打法還有很多,大家可以在游戲里多多摸索,憑啥咱就得被制作人的惡意各種惡心,就得以彼之道還施彼身,正義打法才是這類游戲的精髓啊。
本文是否解決了您的問(wèn)題
《戰(zhàn)地1》武器載具玩法心得與戰(zhàn)斗技巧
《戰(zhàn)地1》中的武器與載具各式各樣,有很多細(xì)節(jié)是新手無(wú)法注意到的,今天我們就為您帶來(lái)了戰(zhàn)地1武器載具玩法心得與戰(zhàn)斗技巧,快來(lái)看看吧。
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95型狙擊槍(神射手)除了是射速最快的狙擊步槍,也是唯一一把可以在裝彈時(shí)不用退出瞄準(zhǔn)鏡的步槍。(其它步槍都需要打一發(fā)退出瞄準(zhǔn)鏡然后才能上彈,而95可以在瞄準(zhǔn)鏡狀態(tài)下上彈,非常方便)
毒氣彈是撈分最快的手榴彈,只要扔的地方對(duì),一個(gè)毒氣手榴彈一般可以賺30分或更多。新手升級(jí)刷分首選
高爆迫擊炮不如空爆迫擊炮好用(對(duì)付步兵)且只有60米射程,在初期完全沒(méi)有必要解鎖
彈藥包不僅可以補(bǔ)給子彈,三四號(hào)位武器和手雷同樣可以補(bǔ)給,而且速度也比彈藥箱快。所以彈藥箱也是不必要解鎖的
新手經(jīng)常忘記Q(標(biāo)記敵人),即使是老手在激烈的戰(zhàn)斗中有時(shí)候也騰不出手來(lái)按Q。 所以可以在鍵位設(shè)定中通用一欄講索敵的鼠標(biāo)鍵位設(shè)置為右鍵,這樣能大大提高索敵的效率。 (我試過(guò)將索敵鍵位綁定為左鍵,理想很美好,現(xiàn)實(shí)很殘酷。。。。因?yàn)樗鲾虫I和無(wú)線電交流是一起的,這意味著你完全無(wú)法按住鼠標(biāo)進(jìn)行連射。不過(guò)如果你只用醫(yī)療兵和偵查兵就沒(méi)有問(wèn)題,因?yàn)樗麄儧](méi)有連射武器。如果你不玩支援和突擊,你也可以把索敵的鼠標(biāo)鍵位設(shè)置為左鍵,這樣索敵效率會(huì)進(jìn)一步提高。
Model 10 A霰彈槍的使用方法:右鍵瞄準(zhǔn),打一發(fā)立刻退出雞苗,然后在上彈的時(shí)候再右鍵瞄準(zhǔn),這樣做可以大大提高準(zhǔn)確度,避免視野丟失敵人
雖然Model 10A是目前上限最高的霰彈槍,但是對(duì)新手不友好,所以對(duì)于新手我推薦M97掃蕩霰彈槍。擁有比model 10 A 兩倍左右的射速。同樣可以在盲射情況下近距離一槍斃命。雖然一槍斃命的距離比model 10A短,但是容錯(cuò)率比Model 10 A更高,適合新手
醫(yī)療兵的m1907sl掃蕩是可以連射的,21發(fā)彈匣加上300射速使其成為最為優(yōu)秀的醫(yī)療兵中近距離戰(zhàn)斗武器
使用迫擊炮時(shí)如果遭到炮擊而且發(fā)現(xiàn)自己剩下35血,想保命的話要立即跑路,因?yàn)閿橙说钠葥襞谝呀?jīng)打了你一發(fā)了
刺刀沖鋒可以一擊必殺精英兵種,所以推薦所有槍上刺刀。不然只能繞后然后近戰(zhàn)擊殺。雖說(shuō)精英兵種不常見,但是一旦正面?zhèn)让嬗錾狭藳](méi)刺刀基本上死定了。
友軍的毒氣并不會(huì)對(duì)你造成傷害,區(qū)別敵我毒氣的方法是靠近到五米左右看看是否有手雷的警示標(biāo)志。如果有則是敵軍的毒氣。 即便如此友軍毒氣依然會(huì)對(duì)隊(duì)友的視野造成不良影響,所以不要亂扔。也可以利用這一點(diǎn),將自己的毒氣和敵人的毒氣扔在一起,讓敵人中招。
如果在五十米距離遭遇狙擊手而你是突擊兵,應(yīng)該扔毒氣手雷然后蛇形接近。
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《心之城堡》評(píng)測(cè) 3D童話戰(zhàn)斗手游心動(dòng)作
近日在手游玩家中討論最為火爆自然要數(shù)3D童話戰(zhàn)斗手游心動(dòng)之作《心之城堡》,其安卓國(guó)服首測(cè)已于昨日?qǐng)A滿結(jié)束,小編作為萌系RPG的腦殘粉也有幸參與其中。眾所周知,童話世界里王子和公主都是在城堡里幸福地生活在一起,許多小伙伴也都在童年里做過(guò)童話世界的城堡夢(mèng),而在《心之城堡》里就可以建造屬于自己的城堡哦~小編不禁要高呼一聲:“能建城堡才是真童話!”
游戲玩法:城堡建造重塑童話王國(guó)
玩法多樣且獨(dú)具新意是《心之城堡》的一大特色,特別是城堡建造玩法。城堡掠奪在同類產(chǎn)品中早已有之,《心之城堡》除了城堡掠奪,還添加了偏策略性的城堡建造玩法。玩家在游戲中可以建造自己的城堡,城堡周圍不僅能夠建造加農(nóng)炮、增益塔、防御塔、水晶球等防御工事,還能建造材料商店和儲(chǔ)蓄罐來(lái)獲取資源,防御塔里更可放置寵物進(jìn)行戰(zhàn)略防御!堅(jiān)守一方,攻城拔寨,如同經(jīng)營(yíng)自己的童話王國(guó),果然能建城堡才是真童話!
《心之城堡》其它玩法也是花樣百出。200多種萌寵收集養(yǎng)成、并肩作戰(zhàn),讓玩家的冒險(xiǎn)之旅從不孤單;塔羅陣法將萌寵戰(zhàn)斗陣型與西方塔羅牌相結(jié)合,不僅給予了玩家發(fā)揮才智搭配萌寵的空間,更使游戲增加了濃郁的童話色彩;無(wú)盡之塔、次元之洞提供海量關(guān)卡,讓你戰(zhàn)個(gè)痛快,同時(shí)還有豐富的裝備和道具掉落,堪稱業(yè)界良心!
玩法評(píng)分:★★★★★
游戲畫面:韓系Q萌實(shí)時(shí)天氣變化
小短腿、二頭身人物一直是韓國(guó)萌系手游的招牌特色,《心之城堡》也不例外,純正的韓系Q萌畫風(fēng)和人設(shè)真真蒙你一臉血。人設(shè)絕贊的同時(shí),《心之城堡》的畫面線條也極其流暢,畫質(zhì)細(xì)膩,毫無(wú)鋸齒感,使得游戲場(chǎng)景中的人物、萌寵以及景物都十分生動(dòng)鮮活,賞心悅目。不得不提的是,這款游戲?qū)崟r(shí)天氣系統(tǒng)也極其強(qiáng)悍,進(jìn)入副本會(huì)呈現(xiàn)出實(shí)時(shí)的天氣變化——春風(fēng)化雨,雪落滿地,浪漫仙境,美不勝收。
畫面評(píng)分:★★★★☆
游戲操作:輕度簡(jiǎn)單易上手
《心之城堡》在操作方面拋棄了繁雜的微操作,玩家可以指尖觸控,指哪打哪兒,也可以將戰(zhàn)斗過(guò)程全部托付給系統(tǒng),繼而坐享豐厚戰(zhàn)果。同時(shí),玩家在三星通關(guān)某一副本之后還可直接跳過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程、進(jìn)行連續(xù)掃蕩,輕輕松松即可收獲豐富獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)。簡(jiǎn)而言之,這款產(chǎn)品操作輕松易上手,非常適合以休閑為目的的手游玩家。
操作評(píng)分:★★★★
游戲交互:3D主城實(shí)時(shí)交互
玩家交互性不強(qiáng)一直是手游的軟肋,而這對(duì)于《心之城堡》來(lái)說(shuō)則完全不是問(wèn)題。這款產(chǎn)品打造了宏偉華麗的全3D MMO交互主城,,玩家可以在主城里點(diǎn)擊查看任意玩家信息,對(duì)于玩家交友大有裨益。好友之間能夠相互召喚并肩作戰(zhàn),互送愛(ài)心和禮物,互訪城堡、還可締結(jié)戀人關(guān)系,對(duì)單身狗實(shí)在是太貼心了。據(jù)悉,該產(chǎn)品還融入了能夠?qū)崟r(shí)定位LBS交互系統(tǒng),雖然本次首測(cè)暫未開放該系統(tǒng),但也值得期待。
交互評(píng)分:★★★★
當(dāng)然,此次國(guó)服首測(cè)版本的《心之城堡》也有一些瑕疵。比如10個(gè)塔羅陣法還是偏少,但考慮到8天首測(cè)大家也用不著太多陣法,所以也無(wú)傷大雅,官方也表示以后會(huì)有更多陣法加入;再者就是一些有意思的玩法本次測(cè)試并沒(méi)有開放,比如上文提到的LBS實(shí)時(shí)定位,希望下次測(cè)試能夠開放體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō),《心之城堡》將經(jīng)典童話題材與RPG戰(zhàn)斗完美融合,題材新穎,浪漫童話的風(fēng)格又能為玩家?guī)?lái)與眾不同的童話戰(zhàn)斗體驗(yàn)。畫面Q萌,操作輕松,玩家交互豐富,亮點(diǎn)多多,是一款非常值得一試的童話手游心動(dòng)之作?!缎闹潜ぁ范y(cè)絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)哦~
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勇士戰(zhàn)起來(lái) 《心之城堡》戰(zhàn)斗體驗(yàn)震撼
3D即時(shí)戰(zhàn)斗手游心動(dòng)之作《心之城堡》自華麗亮相以來(lái)引起廣泛關(guān)注,首曝視頻中超細(xì)膩的畫面和酷炫的技能釋放特效讓玩家直呼過(guò)癮。有網(wǎng)友稱,“心之城堡的絢麗特效絲毫不遜任何一部鴻篇巨制的好萊塢大片?!倍⒃谌A麗技能和細(xì)膩畫面基礎(chǔ)上的戰(zhàn)斗系統(tǒng),定會(huì)給玩家?guī)?lái)極其震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3D即時(shí)戰(zhàn)斗手游心動(dòng)之作《心之城堡》
華麗技能 目標(biāo)一擊必殺
在西方經(jīng)典奇幻故事中,常出現(xiàn)這樣的場(chǎng)景:人類被邪惡力量籠罩,在千鈞一發(fā)之際,擁有強(qiáng)大力量的主人公力挽狂瀾,改變戰(zhàn)局。在《心之城堡》中你同樣能夠力改戰(zhàn)局,釋放限定技能,畫面凍結(jié)、特效爆屏、目標(biāo)一擊必殺,華麗的技能讓玩家熱血賁張。面對(duì)常規(guī)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),同樣考驗(yàn)玩家的意志與智慧,玩家通過(guò)風(fēng)騷的站位及敏銳的局勢(shì)判斷與對(duì)手斗智斗勇。
目標(biāo)一擊必殺
細(xì)膩畫面 夢(mèng)幻仙境世界
《心之城堡》開創(chuàng)性地采用Zerodin引擎打造全3D零鋸齒細(xì)膩動(dòng)態(tài)世界,棋局仙境、冰封森林、熾烈火山等豐富地形通過(guò)全3D引擎再現(xiàn),讓玩家恍若身在如夢(mèng)如幻的仙境世界。玩家將化身萌萌噠的Q版靈動(dòng)人物,攜手萌寵在仙境世界里冒險(xiǎn)。而韓版的Q萌人物搭配零鋸齒細(xì)膩畫面一定給予玩家非同一般的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
夢(mèng)幻仙境世界
預(yù)約火爆 活動(dòng)好禮不停
3D即時(shí)戰(zhàn)斗手游心動(dòng)之作《心之城堡》憑借華麗技能和細(xì)膩畫面表現(xiàn)成為一款獨(dú)樹一幟的手游作品。而根據(jù)爆發(fā)式增長(zhǎng)的首測(cè)預(yù)約數(shù)預(yù)測(cè),《心之城堡》將是2015年引領(lǐng)手游潮流的作品。還在等什么?勇士們,快去官網(wǎng)預(yù)約,成為引領(lǐng)潮流的玩家!《心之城堡》在春節(jié)期間更將為已預(yù)約的玩家送上精彩大禮哦!心在指尖,為愛(ài)而戰(zhàn)!
震撼體驗(yàn)
關(guān)于《心之城堡》
《心之城堡》是全球首發(fā)的韓國(guó)3D即時(shí)戰(zhàn)斗手游心動(dòng)之作,韓國(guó)頂級(jí)團(tuán)隊(duì)2015年度巨獻(xiàn)。采用Zerodin引擎傾力打造全3D動(dòng)態(tài)仙境世界。韓國(guó)頂級(jí)原畫師精制純正韓版Q萌角色,以原版童話劇情為藍(lán)本,融合數(shù)十種隱藏劇情解謎玩法,首創(chuàng)指尖觸控即時(shí)戰(zhàn)斗,震撼打擊特效;獨(dú)創(chuàng)數(shù)百萌寵與個(gè)性主角并肩作戰(zhàn),更有以一挑百顛覆戰(zhàn)場(chǎng)等你暢爽享受。《心之城堡》將于2015年新春激萌登場(chǎng)。
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來(lái)一場(chǎng)《天命傳奇》走心的戰(zhàn)斗
正所謂不打不相識(shí),自古以來(lái)英雄豪杰行走江湖,碰到同道中人必定要決一雌雄,見面不干一架,都對(duì)不起萍水相逢的緣分。《天命傳奇》PVP競(jìng)技場(chǎng)中,不斷有各路高手以武會(huì)友,一分高下。競(jìng)技場(chǎng)排名的高低主要看玩家手底下武將團(tuán)隊(duì)的實(shí)力,但用心排兵布陣,善用PK技巧,也能實(shí)現(xiàn)四兩博千斤之功效,擊敗比自己實(shí)力強(qiáng)勁的對(duì)手。
小編多年在江湖上摸爬滾打,以頭破血流的代價(jià),終于琢磨出一套行之有效的PK技巧:
1.布局出場(chǎng)陣容:
鐵三角:鐵三角戰(zhàn)法牧是最常用的組合,前排的猛將提供正面對(duì)決的力量,后排的醫(yī)者能夠讓整個(gè)隊(duì)伍的續(xù)戰(zhàn)能力得到增強(qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻的群體加血更能夠擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)或者反敗為勝。最后排的法師通過(guò)強(qiáng)大的AOE能力對(duì)地方全體造成傷害,瞬間削弱地方實(shí)力。
純猛將:充分發(fā)揮猛將一往無(wú)前的特點(diǎn),不考慮續(xù)航和傷損,務(wù)求在最短的時(shí)間內(nèi)將敵人全部亂刀砍死!這種配置通常追求最高的單體傷害,秒人專用!如果配合帶有群體眩暈或者AOE技能的猛將更是如虎添翼!
通過(guò)小編的實(shí)驗(yàn),以上兩種組合是泛用性最廣的,至于其他的組合……等待你來(lái)挖掘!
2.巧用天命之鼎:
進(jìn)入戰(zhàn)斗相信大家都會(huì)被下方謎一樣的圓盤吸引,究竟這東東是干什么的呢?下面小編就為大家揭秘
天命之鼎的作用在于自主控制技能珠的出現(xiàn)比例。
1.當(dāng)你把天命之鼎中間的黃點(diǎn)移動(dòng)到你想要的位置上(遠(yuǎn)程)下一次技能珠就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)三顆謀士點(diǎn),如果隊(duì)伍中有弓手也會(huì)出現(xiàn)弓的技能點(diǎn)。
2.移動(dòng)到近戰(zhàn)位置則會(huì)出現(xiàn)三顆猛將點(diǎn),如隊(duì)伍中有守將就會(huì)出現(xiàn)守將點(diǎn)。
3.根據(jù)黃點(diǎn)的位置不同,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)計(jì)算下一次技能點(diǎn)分配的比例,所以根據(jù)你的陣容可以自由的分配和規(guī)劃自己想要的技能點(diǎn)。
根據(jù)以上的特點(diǎn)我們也可以分析出隊(duì)伍中不同位置的武將最好不要出現(xiàn)雜色,否則技能點(diǎn)的分配會(huì)讓你無(wú)法順利的用處武將的技能。
PK要過(guò)腦,戰(zhàn)斗要走心。胡劈瞎砍的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,善用技巧才能出奇制勝,成為江湖一哥!
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