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沉默的痛苦

沉默的痛苦

游戲是根據(jù)Octavi?Espuga短片沉默的痛苦。你可以打...
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沉默的痛苦游戲介紹

沉默的痛苦簡介

游戲是根據(jù)Octavi?Espuga短片沉默的痛苦。你可以打所有人得臉。游戲有2種模式。喜歡的朋友可以下載試試。 【基本信息】 作者:Google Play提供 更新時(shí)間:2014-01-17 版本:1.0.1 系統(tǒng):Android 2.1.x以上 語言:英文
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游沉默的痛苦火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編沉默的痛苦好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下沉默的痛苦游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道沉默的痛苦究竟怎么樣,好不好玩了!

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沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

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沉默的痛苦好玩嗎?沉默的痛苦游戲介紹

看了上邊的沉默的痛苦游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道沉默的痛苦怎么樣,好不好玩呢!

沉默的痛苦游戲截圖

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沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

時(shí)間:2023-07-31 13:55:24 人氣:0

  沉默的蟋蟀怎么玩可能很多新手玩家還不太清楚,不知道游戲中有什么玩法技巧。下面小編給大家?guī)沓聊捏肮ヂ詤R總,感興趣的小伙伴一起來了解一下吧。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

攻略匯總

   1. 屬性

  在這個(gè)游戲里,一只蟋蟀的屬性有八個(gè)方面,分別是【攻擊】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】。

  按照強(qiáng)弱,每個(gè)屬性分為11個(gè)檔次。1-3檔為弱,4-6檔為中,7-9檔為強(qiáng),10檔為超,11檔為神。玩家在游戲中無法直接查看蟋蟀的每個(gè)屬性的檔次,只能通過低、中、高來大致判斷它屬性的層次。所以有時(shí)候兩只蟋蟀的某樣屬性都是高,但是在比較中一方會(huì)大于另一方。另外,新蟋蟀的8屬性上限即為9檔高,無論你用何種方式獲得蟋蟀都是如此,系統(tǒng)不會(huì)讓你直接獲得超、神屬性的蟋蟀,這樣就失去了培養(yǎng)的意義和過程。

  屬性是第一種判斷蟋蟀實(shí)力的方式,也是最直接的判斷方式,但并不絕對(duì)準(zhǔn)確。因?yàn)閷傩院蛯傩灾g存在配合和克制關(guān)系。除去【攻擊】、【防御】不談,在這個(gè)游戲中【命中】和【格擋】也是互相克制的關(guān)系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被對(duì)方格擋,反之亦然。在屬性比較的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)用你的命中去對(duì)比對(duì)方的命中,但是玩家自己看則要用命中去對(duì)比對(duì)方的格擋,如此得出的結(jié)果才較準(zhǔn)確。如果你發(fā)現(xiàn)一只蟋蟀的攻擊很高,但是命中很低,與此同時(shí)對(duì)方蟋蟀的格擋很高,那么這時(shí)候只要其他屬性相差不大,則多半是格擋高的那方占優(yōu)。所以在培育蟋蟀的【攻擊】時(shí),也請(qǐng)記得要培養(yǎng)【命中】。

  其次,【體力】屬性,按55的比例分為藍(lán)色體力和綠色體力,僅在戰(zhàn)斗中生效。蟋蟀的暴擊和格擋會(huì)消耗綠色體力,而使用斗口(可以理解為蟋蟀的技能)會(huì)消耗藍(lán)色體力。體力不足則無法觸發(fā)暴擊、格擋和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格擋】或【暴擊】,但是【體力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一種培育方式,即在【格擋】和【暴擊】中僅取一項(xiàng)重點(diǎn)培養(yǎng),同時(shí)培養(yǎng)【體力】。

  最后,屬性有的時(shí)候會(huì)騙人。它是一種判斷蟋蟀實(shí)力的方式,但蟋蟀的實(shí)力并不全部由屬性構(gòu)成,所以有時(shí)賽前的屬性比較界面我方蟋蟀占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但是進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)卻被碾壓,這種情況也是存在的。正如我一開始就說過的,這游戲的隨機(jī)性太強(qiáng)了,說不準(zhǔn)你絲血緊接著就三個(gè)格擋加一個(gè)暴擊把對(duì)方秒了。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

   2. 技能

  每個(gè)蟋蟀有三個(gè)技能,游戲內(nèi)名為斗口,一開始均為隱藏,無法被查看,只有它在戰(zhàn)斗中使用了該技能玩家才能查看到該技能的名稱,等級(jí)(按顏色和強(qiáng)弱劃分為綠,藍(lán),紫,橙。橙為最強(qiáng)),作用(分為進(jìn)攻斗口和防御斗口,進(jìn)攻斗口能直接對(duì)對(duì)方斗性造成傷害,防御斗口能免疫進(jìn)攻斗口)和釋放概率。玩家無法查看技能使用消耗的體力。

  技能,也就是有時(shí)候?qū)傩詴?huì)騙人的最大原因。除去虛無縹緲的爆種以外,技能的作用是實(shí)打?qū)嵉?。舉個(gè)很簡單的例子:

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

  這是一個(gè)有雙橙技能的頭陀,它在賽季評(píng)價(jià)中直接被評(píng)為了蟲王級(jí)。而在這之前,只有我一樓發(fā)的二郎,當(dāng)時(shí)它在賽季末有6超,它被評(píng)為了蟲王級(jí)。

  而與頭陀屬性類似的蟋蟀僅為元帥級(jí)。雖然由于檔次隱藏的關(guān)系,這并不能完全說明問題,但是可以看出,系統(tǒng)在評(píng)價(jià)蟋蟀實(shí)力的時(shí)候絕對(duì)是計(jì)算了技能的。一個(gè)好的技能,不僅可以幫助你獲得優(yōu)勢(shì),甚至可以幫助你絕地翻盤。因?yàn)榧寄苁强梢员舻?。我不知道技能的暴擊是否跟蟋蟀的【暴擊】屬性有關(guān),但是一個(gè)橙色技能的暴擊幾乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口則可以抵消進(jìn)攻斗口造成的傷害,哪怕前者是綠,后者是橙。所以我們選擇蟋蟀的時(shí)候,技能也是一個(gè)需要考量的因素。

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   3. 級(jí)別、戰(zhàn)斗和打草

  【級(jí)別】,在屬性比較界面也是其中的一項(xiàng)。但是這個(gè)屬性比較特殊。首先,它對(duì)蟋蟀的戰(zhàn)斗力沒有加成。其次,它無法通過任何方式提升或減少,玩家獲得這個(gè)蟋蟀的時(shí)候它是多少,那就是多少。因此,我將【級(jí)別】和戰(zhàn)斗一起講。

  戰(zhàn)斗,在這個(gè)游戲里只有1對(duì)1的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗分為3回合。每回合失敗后,敗方有一定概率被重新激發(fā)斗志,開始下一回合,而第三回合結(jié)束的勝者即為最后的勝者。(這里要注意的是,如果戰(zhàn)斗雙方屬性差距過大,一方會(huì)被另一方直接秒殺,該情況下敗方無法被重新激發(fā)斗志,勝者直接獲得最終勝利。)

  而級(jí)別,則決定了蟋蟀在本回合失敗后,被重新激發(fā)斗志的概率。級(jí)別越高的那方,本回合失敗后的再起概率就越高,反之級(jí)別越低的那方本回合失敗后的再起概率就越低。這也就意味著容錯(cuò)率。級(jí)別意味著,在屬性相差不多的時(shí)候,級(jí)別低的那方哪怕靠爆種贏了一回合,級(jí)別高的那一方也可以在下回合找回場子,而級(jí)別低的那方則很難再進(jìn)入第三回合。當(dāng)然,如果屬性相差過大,即便不被秒殺,你打滿了BO3也打不過人家,那也只能說是硬實(shí)力打不過了。

  而打草,指的是在戰(zhàn)斗中,在每回合開始前玩家可以手動(dòng)或自動(dòng)給蟋蟀某些屬性的加成。加成僅持續(xù)到本回合結(jié)束時(shí)。可選擇的選項(xiàng)為三選一。

  打草的選項(xiàng)可以大致分為以下幾種:

  1. 我方蟋蟀的某個(gè)技能釋放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的戰(zhàn)斗中還未使用過該技能,這里會(huì)顯示【未知斗口】釋放概率增加。

  2. 我方蟋蟀的某樣屬性增加,無副作用。

  3. 我方蟋蟀的某樣屬性大幅增加,同時(shí)降低我方蟋蟀本回合戰(zhàn)斗失敗后,下回合的再起概率。該選項(xiàng)意味著押寶在本回合了,一般級(jí)別遠(yuǎn)低于對(duì)方的時(shí)候可以考慮,反正降不降的輸了大概率也站不起來了。或者級(jí)別遠(yuǎn)高于對(duì)方的時(shí)候也可以考慮,畢竟本來站起來的概率就高嘛。

  4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同時(shí)本回合的某樣屬性降低。

  5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)下回合的某樣屬性降低。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。

  6. 對(duì)方蟋蟀的本回合再起概率增加,同時(shí)我方蟋蟀的某樣屬性增加。該選項(xiàng)僅在第二、第三回合之前,對(duì)方蟋蟀輸了上回合的情況下出現(xiàn)。我方屬性的增加幅度和對(duì)方的再起概率增加幅度成正比。

  靈活的運(yùn)用打草也是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一。例如,假設(shè)一回合戰(zhàn)斗結(jié)束后你輸了,然后你發(fā)現(xiàn)你的體力條剩余非常多,這時(shí)候就可以考慮下回合打草時(shí)選擇增加技能釋放概率的選項(xiàng)。因?yàn)槟愕捏w力條意味著上回合你的蟋蟀基本沒放過技能,這是它輸?shù)羯匣睾系脑?,也是它的潛力,這時(shí)增加技能釋放概率很可能會(huì)改變戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

   4. 蟋蟀的培養(yǎng)

  蟋蟀的培養(yǎng)方式,換句話說就是增加蟋蟀戰(zhàn)斗力的方式,分別有喂食、異動(dòng)、下雌、封王、進(jìn)補(bǔ)、成蟲等。比較復(fù)雜,一個(gè)個(gè)說。

  首先是喂食。游戲內(nèi)食物分為飼料和汁水兩類。每只蟋蟀同時(shí)可以喂一樣食物和一樣汁水,重復(fù)喂食物/汁水會(huì)取消上一次喂食的效果,并獲得新的加成。喂食獲得的加成是永久的,事實(shí)上與其說這是喂食,不如說這是裝備。因?yàn)檫@游戲里的食物永遠(yuǎn)不會(huì)消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不會(huì)變。

  游戲內(nèi)的飼料和汁水有一個(gè)【吸收度】的概念,它決定了蟋蟀能獲得加成的多少。我們假設(shè)一個(gè)飼料的加成是30,喂給蟋蟀后,顯示的吸收度為30%,則蟋蟀獲得的加成即為10。重復(fù)喂食同一樣食物可以改變吸收度。當(dāng)然,游戲內(nèi)的加成不會(huì)用數(shù)字顯示,是用箭頭來顯示的。我們接下來就來結(jié)合飼料的種類、品質(zhì)來說說這個(gè)箭頭。

  游戲內(nèi)的飼料/汁水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。而它們分別能給蟋蟀提供的加成為:

  1. 綠色:單屬性提升一個(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘齼蓚€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為一個(gè)箭頭。

  2. 藍(lán)色:單屬性提升兩個(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘齻€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為兩個(gè)箭頭。

  3. 紫色:單屬性提升三個(gè)箭頭。或單屬性提升四個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為三個(gè)箭頭。

  4. 橙色:單屬性提升四個(gè)箭頭?;騿螌傩蕴嵘鍌€(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭??倲?shù)為四個(gè)箭頭。

  游戲中,除神檔次以外,單屬性增加三個(gè)箭頭即提升一個(gè)檔次。這也就意味著,喂食一個(gè)無副作用的紫色食物給蟋蟀,在吸收度100%的情況下能提升單屬性一個(gè)檔次。

  而飼料/汁水按名稱可劃分為:無前綴的普通飼料/汁水,和秘制飼料/汁水。后者的加成不變,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通飼料/汁水的吸收度為1%至90%,秘制飼料/汁水的吸收度為35%至100%。所以我們?cè)谫徺I的時(shí)候可以優(yōu)先考慮帶【秘】字前綴的飼料/汁水。

  除此之外, 飼料和汁水還有一個(gè)后綴,按檔次劃分為低、中、高、超、神。如果蟋蟀的單個(gè)屬性超過了飼料/汁水的后綴,則它將無法服用該飼料/汁水。例如:下圖中停牙的防御為中,則無法服用飼料紅糖梨膏<低>。

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

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   4.2. 封王

  玩家可以在季蟲房和功蟲房內(nèi),各封大王、二王、三王各一個(gè),每房三個(gè),共六個(gè)。重復(fù)封王會(huì)取消上一個(gè)被封王的蟋蟀的封號(hào),但是功蟲房和季蟲房互不干擾。封王可以提高蟋蟀最低的一項(xiàng)屬性。有兩種選項(xiàng)供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀最低的屬性提升一個(gè)箭頭,無副作用。

  2. 蟋蟀最低的屬性提升兩個(gè)箭頭, 但另一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。

  第三個(gè)選項(xiàng)僅降低屬性不同,其余不變。

  封王的提升在每天的開始均有概率觸發(fā)。大王的觸發(fā)概率為20%,二王為15%,三王為10%。所獲加成為永久加成。只要玩家不重復(fù)封王,則一直可以觸發(fā)封王,直到蟋蟀的所有屬性均不低于【超】。如下圖所示的蟋蟀無法被封王,其封號(hào)不會(huì)被取消但無法繼續(xù)觸發(fā)封王提升。

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  跟只能獲得一次的喂食,和有時(shí)限的異動(dòng)不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十蟲季第十五天,也就是本次游戲通關(guān)的時(shí)候。而且,相較于異動(dòng)每次提升的屬性隨機(jī),封王提升的屬性較固定。當(dāng)然,封王的缺陷也很明顯,一來提升幅度較小,二來無法幫助突破到【神】檔次。所以我的思路是,通過其他培養(yǎng)方式,以犧牲部分屬性為代價(jià)使某屬性突破到【神】檔次之后,再用封王彌補(bǔ)弱項(xiàng),以補(bǔ)齊水桶的短板。

   4.3 異動(dòng)和洗蟲

  異動(dòng),可以理解為蟋蟀的成長過程。蟋蟀的這段時(shí)間被稱為異動(dòng)期,顧名思義是有時(shí)限的。異動(dòng)結(jié)束后即為成蟲。而每一次的異動(dòng)都會(huì)使蟋蟀提升某些屬性,與封王類似,異動(dòng)的提升也是有兩種選項(xiàng)供玩家選擇,每次選擇為三選一:

  1. 蟋蟀的A屬性提升兩個(gè)箭頭,無副作用。

  2. 蟋蟀的B屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。

  3. 蟋蟀的B屬性提升三個(gè)箭頭,但另外一個(gè)屬性降低一個(gè)箭頭。

 ?。ㄗ⒁猓哼x項(xiàng)1中的提升屬性,與選項(xiàng)2、3中的提升屬性不同。選項(xiàng)2、3的提升屬性相同,但降低屬性不同。)

  與封王類似,異動(dòng)也是概率觸發(fā)的,在每天的開始有概率觸發(fā)異動(dòng)。此外,郊外事件中有一個(gè)【異動(dòng)誘發(fā)】,可以讓玩家選擇一只尚在異動(dòng)期內(nèi)的蟋蟀觸發(fā)一次異動(dòng)。注意,成蟲無法被選擇。不過玩家可以想辦法提高蟋蟀的異動(dòng)期或異動(dòng)率,這個(gè)方法就是洗蟲。

  在每只蟋蟀被獲得的當(dāng)天,玩家可以對(duì)其進(jìn)行一次洗蟲。洗蟲需要消耗洗蟲水,洗蟲水按顏色和品質(zhì)可劃分為綠、藍(lán)、紫、橙。橙色為最稀有。洗蟲水的效果可大致分為三種:

  1. 蟋蟀的異動(dòng)期大幅度增加。

  2. 蟋蟀的異動(dòng)概率大幅度增加。

  3. 蟋蟀的異動(dòng)期和異動(dòng)概率均小幅增加。

  要注意的是,蟋蟀本身就有初始的異動(dòng)期,下限為0,上限為多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗蟲的時(shí)候,如果蟋蟀本身的異動(dòng)期已經(jīng)很長了,那么可以考慮以增加異動(dòng)概率為主。反正若蟋蟀本身異動(dòng)期較短,則可以增加異動(dòng)期為主。如果不長不短,那就選項(xiàng)3一起加。

  另外,蟋蟀本身有六種底色,分別為紅、青、黃、黑、白、紫。洗蟲水也有六種顏色,用對(duì)應(yīng)蟋蟀底色的洗蟲水可以使其效果達(dá)到最大化,否則為隨機(jī)。洗蟲水還有一種無色的,那就是隨機(jī)的。洗蟲水的主要獲得方式有商店購買和郊外事件獲得。捕蟲時(shí)偶爾也能獲得一些。洗蟲的效果為永久提升,但是僅保留最后一次洗蟲的效果。重復(fù)洗蟲會(huì)取消上次洗蟲的效果,并獲得新的效果。

   4.4 成蟲

  異動(dòng)期結(jié)束后即為成蟲。成蟲后無法再觸發(fā)異動(dòng),也無法參與郊外事件【異動(dòng)誘發(fā)】。成蟲時(shí)將獲得一次無副作用的屬性提升,選項(xiàng)為三選一。

  1. A屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭

  2. B屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭

  3. C屬性提升兩個(gè)箭頭,同時(shí)另外一個(gè)屬性提升一個(gè)箭頭

  要注意的是,選項(xiàng)1、2、3中的主屬性,即提升兩個(gè)箭頭的屬性各不相同。副屬性,即提升一個(gè)箭頭的屬性是否有概率相同不確定。

  另外,選擇完成蟲提升后有概率觸發(fā)一次突變。突變會(huì)隨機(jī)提升蟋蟀的某一個(gè)或某幾個(gè)屬性,突變前屬性越低突變時(shí)獲得的提升越多,至少也會(huì)提升一個(gè)檔次。玩家無法增加或減少突變概率。暫不清楚回檔是否能改變突變結(jié)果。

   4.5 進(jìn)補(bǔ)

  每只蟋蟀有且僅有一次進(jìn)補(bǔ)的機(jī)會(huì)。進(jìn)補(bǔ)需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個(gè)。白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用于替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進(jìn)補(bǔ)界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數(shù)量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。

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  如圖所示,五色蟲蛻各需14個(gè),白蟲蛻所需總數(shù)量為70。進(jìn)補(bǔ)無需額外消耗白蟲蛻,它僅僅是用于代替其他蟲蛻的。如果其他蟲蛻數(shù)量都滿足,那白蟲蛻消耗數(shù)量為0。

  每只手動(dòng)捕捉,且尚未出戰(zhàn)過的蟋蟀,都可以根據(jù)底色換取蟲蛻。例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取后蟋蟀消失,無法找回。換取蟲蛻的數(shù)量跟蟋蟀的八大屬性有關(guān)。屬性越高,可換取的蟲蛻數(shù)量越多,至少為三個(gè)。此外,出戰(zhàn)的概念不僅僅包括在斗場。在郊外斗蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互斗,比較和確認(rèn)蟋蟀的強(qiáng)弱),都算作出戰(zhàn)。出戰(zhàn)后的蟋蟀,無論勝負(fù)如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈(zèng)送給蟲友。

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  進(jìn)補(bǔ)可以提升【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個(gè)屬性?!竟簟?、【防御】和【斗性】無法通過進(jìn)補(bǔ)提升。進(jìn)補(bǔ)通過小游戲的方式進(jìn)行。

  簡單的講講進(jìn)補(bǔ)小游戲吧。進(jìn)入進(jìn)補(bǔ)小游戲前,需要選擇五只蟋蟀,按1-5的順序出場。進(jìn)入游戲后,五色蟲蛻會(huì)變?yōu)槲宸N形狀的方塊,分別對(duì)應(yīng)著【體力】、【暴擊】、【命中】、【格擋】、【攻速】五個(gè)屬性,點(diǎn)擊方塊,可以消除和它相連的同顏色方塊。這個(gè)過程被視為服用蟲蛻,增加屬性。每次進(jìn)補(bǔ)分為三輪,每只蟋蟀一輪有一次消除方塊的機(jī)會(huì),共三次機(jī)會(huì)。單只蟋蟀消除的方塊數(shù)量越多,增加的屬性越多。所以我個(gè)人比較喜歡四保一的進(jìn)補(bǔ)方式,即四只辣雞蟋蟀放在1-4號(hào)位,主力培養(yǎng)的蟋蟀放在5號(hào)位出場。前四位通過消除礙事方塊的方式,盡量使更多的同顏色方塊相連,最后留給五號(hào)位消除,以此更多的增加主力蟋蟀的屬性。當(dāng)然,這只是個(gè)人的一個(gè)思路。

  通過進(jìn)補(bǔ)增加的屬性沒有上限,可突破到【超】和【神】的檔次。

  一只蟋蟀進(jìn)補(bǔ)后的結(jié)果無法被改變,也無法二次進(jìn)補(bǔ)。所以我個(gè)人推薦在一天的開始先進(jìn)補(bǔ),這樣如果結(jié)果不滿意可以直接回檔,不會(huì)耽誤太多進(jìn)度。另外,進(jìn)補(bǔ)小游戲開始后無法中途退出。退出即視為進(jìn)補(bǔ)結(jié)束。蟲蛻會(huì)被消耗,五只蟋蟀也無法再次進(jìn)補(bǔ)。

   4.6 下雌和陪伴

  所謂下雌和陪伴,其實(shí)指的就是給蟋蟀找個(gè)伴侶。在游戲中,玩家用于培養(yǎng)和戰(zhàn)斗的蟋蟀是雄性蟋蟀,雌性蟋蟀被稱為三尾。三尾沒有八大屬性,也沒有級(jí)別,只有顏值和契合度兩個(gè)概念。要注意的是,三尾的顏值是固定的,而同一只三尾面對(duì)不同的雄蟋蟀時(shí)其契合度會(huì)改變。

  三尾對(duì)雄蟋蟀的屬性提升有兩種方式,一種為臨時(shí),一種為永久。臨時(shí)的我們稱之為下雌,永久的我們稱之為陪伴(游戲內(nèi)被稱為納雌)。

  在下雌時(shí),三尾的顏值決定了其能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了該提升發(fā)揮的比例。類似飼料/汁水的吸收度。該提升是暫時(shí)的,持續(xù)一段時(shí)間后即消失。

  在陪伴(納雌)時(shí),三尾的顏值決定了它能提升的屬性多少,而三尾和雄蟋蟀的契合度決定了玩家【手動(dòng)】將它“嫁”給雄蟋蟀時(shí)的成功概率。另外還有一種自動(dòng)納雌的方式,需要先下雌,后有概率觸發(fā)納雌,即蟋蟀主動(dòng)要求娶親。玩家可以隨時(shí)手動(dòng)給蟋蟀相親,但是有概率失敗,失敗后被用于納雌的三尾會(huì)消失。而自動(dòng)納雌不會(huì)失敗,只是概率性觸發(fā)。

  此外還有幾個(gè)需要注意的點(diǎn):

  1. 三尾跟雄蟋蟀一樣,都是有不同的名稱和種類的,例如雄蟋蟀的種類有日月眼,真三色,真白,頭陀等等。三尾也一樣。根據(jù)三尾的名稱和種類,它能提升的屬性是不同的。

  2. 雄蟋蟀用于納雌的婚房被稱為【鈴房】。鈴房共有八個(gè)位置,玩家在聯(lián)賽常規(guī)賽中每一次晉級(jí)可開啟一個(gè)納雌位。如下圖所示:

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

  每蟲季末都會(huì)舉辦一次聯(lián)賽常規(guī)賽,以戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行,前兩名即可晉級(jí)下一級(jí)聯(lián)賽。

  3. 同種類的三尾在一只雄蟋蟀的鈴房中只能存在一只。也就是說,如果一只蟋蟀想娶兩只老虎(三尾的種類之一)是不行的。

  4. 玩家手動(dòng)納雌的結(jié)果無法更改。也就是說,如果你手動(dòng)給蟋蟀相了一只顏值比較低的三尾,再想手動(dòng)把它K出去是不行的。唯一能更改手動(dòng)納雌結(jié)果的方式是自動(dòng)納雌,即先給蟋蟀下雌一只同種類的三尾。如果觸發(fā)自動(dòng)納雌,那么前一只三尾會(huì)自動(dòng)被K出去。

  個(gè)人總結(jié),納雌的八個(gè)位置事實(shí)上對(duì)應(yīng)了蟋蟀的八大屬性。而無法重復(fù)納雌同種類三尾的這個(gè)設(shè)定,決定了無法通過納雌來重點(diǎn)提升某個(gè)或某幾個(gè)屬性,只能是全面提升。我很難衡量納雌提升的屬性多少,但我知道光憑納雌,哪怕在顏值100%的情況下也不足以使【超】突破到【神】,必須輔助其他提升。說實(shí)話,這個(gè)三尾也是我后期疲憊的最大來源之一。主要原因是抓三尾真的太累了。

   5. 異蟲

  目前游戲內(nèi)的異蟲僅有兩類,一個(gè)是【八敗】,一個(gè)是【繡花針】。二者均有一首贊詩,看起來很霸氣。但是在這個(gè)游戲中,異蟲也遵循基本規(guī)律,即初始屬性不會(huì)超過9檔高,也需要后天的培養(yǎng)。因此我們就要認(rèn)清一件事情,即至少在這個(gè)游戲中,異蟲絕不等于無敵。

   5.1 八敗

  【八敗】:指的是蟋蟀的【攻擊】【防御】【斗性】【體力】【暴擊】【命中】【格擋】【攻速】八大屬性,初始均低于高??梢允堑停?也可以是中,但絕沒有一項(xiàng)的檔次到高。與其同時(shí),八敗的身體部位一定有殘缺。簡單舉兩個(gè)例子:

沉默的蟋蟀攻略匯總-沉默的蟋蟀怎么玩

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  如圖所示,這兩只蟋蟀的屬性均低于高,且左邊觸須被截?cái)?,他們都符合八敗的條件。事實(shí)上,他們也都是八敗。雖然因?yàn)槲沂峭P(guān)后截的圖,八敗的標(biāo)識(shí)消失了,但從評(píng)價(jià)上還是能看出來的。

  關(guān)于八敗,有這么幾個(gè)要注意的點(diǎn):

  1. 八敗一定符合上述的判斷條件,但符合上述判斷條件的不一定是八敗。也可能就是單純的five。我曾經(jīng)還有一個(gè)八低且身體殘缺的蟲,當(dāng)時(shí)我認(rèn)為它也是八敗。但直到我在斗技場中打了一架之后我才發(fā)現(xiàn)它其實(shí)不是。所以你可以靠判斷條件來初步篩除不符合八敗條件的其他蟲,但是符合條件的蟲,如果你想判斷它是不是八敗,那么最直接且靠譜的方式還是打一場。跟比它全屬性都高的蟋蟀打一場,就一切都清楚了。

  2. 八敗絕不等于無敵。如我本樓開始所說,八敗也符合蟋蟀的基本規(guī)律,不會(huì)一開始就給你一個(gè)八屬性超神的蟋蟀的。所以如果培養(yǎng)不當(dāng),八敗也不過就是大將軍的層次,如我上圖所示。八敗這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)是別的意義。

  3. 八敗在這個(gè)游戲中其實(shí)代表著初始屬性較高和真實(shí)屬性隱藏。八敗的特點(diǎn)是初始屬性較高,越是初始被評(píng)為低的,真實(shí)屬性越高,但是這也不是很特殊,畢竟再高也不會(huì)超過9檔高。而真實(shí)屬性隱藏,個(gè)人認(rèn)為在很多時(shí)候其實(shí)是個(gè)負(fù)面效果。因?yàn)榘藬∠x,無論玩家如何培養(yǎng),它的屬性面板都是固定不變的?;蛟S真實(shí)屬性是超,是神,但是面板上顯示的永遠(yuǎn)是低和中。所以這就很不利于玩家在戰(zhàn)斗前比較整體屬性。當(dāng)然,如果你的八敗培養(yǎng)到極致,那確實(shí)可以忽略屬性比較,可是這條規(guī)則也適用于其他所有的蟲不是么。所以,第一次我獲得八敗時(shí)我的心情是很激動(dòng)的,但后來我就不再苛求于八敗了。畢竟這個(gè)游戲就是個(gè)比較屬性的游戲,八敗或許有比較好的起點(diǎn),但不一定就是最好的,也不一定最后就能最強(qiáng)。所以八敗,我就當(dāng)它是個(gè)蟲類的名字罷了。

   5.2 繡花針

  【繡花針】:指的是每場戰(zhàn)斗必是秒殺。要么我方秒殺對(duì)方,要么對(duì)方秒殺我方,不存在持久戰(zhàn)。與此同時(shí),繡花針蟲必有一個(gè)橙色級(jí)別的斗口。

  繡花針在這個(gè)游戲里其實(shí)是很難分辨的,至少比八敗要難分辨。因?yàn)樗膬纱笈卸?biāo)準(zhǔn)都不是它的獨(dú)有。首先,繡花針有橙色斗口,但是有橙色斗口的不一定就是繡花針。其次,在屬性相差過大時(shí),屬性高的一方會(huì)秒殺屬性低的一方,但是我們一般對(duì)戰(zhàn)時(shí)一定是盡可能用屬性高的蟲去對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的,那就很容易形成秒殺。只有在屬性相似,正常情況下無法形成秒殺,且我方?jīng)]有其他屬性更高的蟲去碾壓對(duì)方,必須派遣疑似繡花針時(shí),才能通過戰(zhàn)斗判斷出一個(gè)蟲是否是繡花針。這種概率實(shí)在也是有點(diǎn)難得了。

  此外,繡花針也不等于無敵,這個(gè)詞,在這個(gè)游戲里代表的其實(shí)也有別的意義。它的真實(shí)含義其實(shí)是斷絕雙方的再起概率。這本身就是對(duì)雙方而言的。而秒殺或被秒殺最后拼的是什么呢?還是屬性和斗口。所以繡花針如果不加以培養(yǎng),屬性不足,那上去等于給自己加了個(gè)debuff,無法獲得再起的機(jī)會(huì)。而屬性優(yōu)勢(shì)的話,很多時(shí)候我方直接就能給對(duì)方秒了,管你是不是繡花針。所以我的意見是,對(duì)于繡花針也不需要執(zhí)著,隨緣就好。

   6. 郊外事件

  郊外事件大致分為以下幾類:

  1. 斗蟲類

  2. 屬性增加類

  3. 物品獲取類

  每一大類中還有一些小類的分支,比較復(fù)雜,我們一個(gè)個(gè)的講。

   6.1 斗蟲類

  顧名思義,就是跟不同的人斗蟲。目前我已發(fā)現(xiàn)的斗蟲對(duì)象有:

  1. 跟小屁孩斗蟲。要求必須秒殺對(duì)方,否則算輸

  2. 跟拜金女斗蟲。要求只能用購買的,且價(jià)格高昂的蟲出戰(zhàn)。具體價(jià)格不明,但是我曾經(jīng)買過一個(gè)三萬多的蟲她不讓我打,我買過一個(gè)八萬的蟲她就讓打了。

  3. 跟丫頭片子斗蟲。要求你先選出戰(zhàn)蟋蟀,她再選,即她占據(jù)后手優(yōu)勢(shì)。

  4. 跟外地人斗蟲。你無法觀看對(duì)方的蟋蟀名稱和級(jí)別。

  5. 跟老油條斗蟲。你無法仔細(xì)觀看對(duì)方的蟋蟀屬性。

  6. 跟大老板斗蟲。他的蟲無法秒殺你,即算你贏,無論戰(zhàn)斗結(jié)果如何。如你秒殺他,還可額外獲取一份蟋蟀捕捉地的情報(bào)。

  7. 跟老大娘斗蟲。你在六只蟲中選一只購買,系統(tǒng)會(huì)在剩下五只里面選一個(gè)跟你購買的這只打一場。如你獲勝,則全額退款購資。如失敗,則購資沒收。

  8. 跟農(nóng)民工斗蟲。要求只能用未出戰(zhàn)過的中型蟋蟀跟他戰(zhàn)斗。

  9. 跟女漢子斗蟲。你的出戰(zhàn)蟋蟀由她來選,她選擇后你可以在她的三只蟋蟀中選擇一只作為她的出戰(zhàn)蟋蟀。

  10. 跟小痞子斗蟲。你的蟋蟀看起來越弱,你勝利后獲得的蟲資越多,反之你看起來越強(qiáng)則越少。這也是八敗的真實(shí)屬性隱藏少見的能發(fā)揮正面效果的情況之一。

  11. 跟嬌嬌女斗蟲。必須用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場,你需全部取勝才算獲勝,否則即為失敗。

  12. 跟龍頭大哥斗蟲。只能用輸過的蟋蟀出戰(zhàn)。

 ?。ㄒ陨隙废x均只能選擇季蟲)

  13. 隱藏·跟女漢子斗蟲。規(guī)則如上,但是對(duì)方有概率選擇你的功蟲出戰(zhàn)。

  14. 隱藏·跟開發(fā)者斗蟲。用大、中、小體型的蟋蟀各戰(zhàn)一場,如有一場你不被秒殺即為獲勝。如你能戰(zhàn)勝開發(fā)者,則根據(jù)你的勝場數(shù)量可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)?!咀⒁猓罕臼录墒褂霉οx出戰(zhàn)】

  個(gè)人的感受是,除去兩個(gè)隱藏事件外,在季蟲斗蟲事件中我最喜歡的應(yīng)該是老大娘斗蟲和大老板斗蟲。前者有概率獲得優(yōu)秀的蟋蟀,后者難度較低且秒殺對(duì)方還能額外獲得捕捉地情報(bào)。最關(guān)鍵的是,這兩個(gè)事件對(duì)己方都沒有什么限制。當(dāng)然,前者對(duì)財(cái)力和眼力可能有些要求,另外還有運(yùn)氣。有的時(shí)候系統(tǒng)就是想坑你,所以不一定她賣的最貴的就是最好的,這點(diǎn)一定要注意。

  不過呢,斗蟲獲得的不一定都是蟲資,也可以獲得蟲食,捕捉地情報(bào)等。所以不同的事件獎(jiǎng)勵(lì)是不同的,也不盡然都是錢,在有自信的前提下,還是要根據(jù)需求和獎(jiǎng)勵(lì)來選擇事件。

   6.2 屬性增加類

  按效果,可以分為蟋蟀屬性增加,斗口釋放概率增加,斗性恢復(fù),出戰(zhàn)狀態(tài)恢復(fù)等等許多小類。具體如下:

  1. 三尾貼鈴。效果:恢復(fù)所有季蟲的出戰(zhàn)狀態(tài)。即今天內(nèi)已出戰(zhàn)過的季蟲可以再次出戰(zhàn)一次

  2. 古方療蟲。效果:恢復(fù)一只蟋蟀的全部斗性上限。蟋蟀在戰(zhàn)斗失敗后會(huì)降低斗性上限,一次降低3%。每次戰(zhàn)勝則增加1%,上限為100%。該事件的效果就是將斗性上限直接恢復(fù)到100%,可選擇功蟲。季蟲出戰(zhàn)機(jī)會(huì)較多,但功蟲不然,所以如果在字號(hào)賽,友誼賽,聯(lián)賽等比賽中功蟲輸?shù)奶?,斗性降的太多時(shí),即可用此事件恢復(fù)。

  3. 異動(dòng)誘發(fā)。效果:選擇一只尚在異動(dòng)期內(nèi)的蟋蟀,主動(dòng)觸發(fā)一次異動(dòng),可選擇季蟲和功蟲。

  4. 斗口誘發(fā)。效果:概率增加一只蟋蟀的一個(gè)斗口的釋放概率。選項(xiàng)為三選一。

  選項(xiàng)1:增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口釋放概率5%,成功率百分之80

  選項(xiàng)2:增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口釋放概率10%,成功率百分之60

  選項(xiàng)3:50%概率增加蟋蟀的任意一個(gè)斗口的釋放概率,50%概率減少

  個(gè)人意見,屬性類事件除異動(dòng)誘發(fā)是必選的以外,其余事件均是按需選擇,包括斗口誘發(fā)。畢竟斗口的釋放是需要體力做支撐的,該事件消耗的行動(dòng)力較多,也不一定百分百成功,所以看情況選。

   6.3 物品獲取類

  包括蟋蟀,收藏品,蟲資,捕捉地,蟲食,蟲蛻,洗蟲水等各種物品的獲取事件。具體如下:

  1. 聽音辨數(shù)。效果:通過叫聲判斷蟋蟀數(shù)量,正確則獲得洗蟲水。錯(cuò)誤扣錢。

  2. 早市/高級(jí)早市。效果:可進(jìn)入早市購買一些市場內(nèi)買不到的東西。需花錢。

  3. 單場定勝負(fù)。效果:猜測一場戰(zhàn)斗的勝負(fù),正確則獲得蟋蟀捕捉地情報(bào)。戰(zhàn)斗雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。錯(cuò)誤扣錢。

  4. 藏品攤。效果:隨機(jī)獲得一個(gè)收藏。無需花錢。

  5. 書店淘寶。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇購買一本書籍。需花錢。

  6. 收購蟲蛻。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇獲取白蟲蛻。想獲取的數(shù)量越多,成功的概率越小。最高概率為100%獲取三個(gè)白蟲蛻。無需花錢。

  7. 挑選蟲食。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇獲取蟲食。三個(gè)選項(xiàng)的蟲食檔次分別為藍(lán),紫,橙。檔次越高的蟲食能獲取到的數(shù)量越少,且成功獲取的概率越小。無需花錢。

  8. 排蟲競猜。效果:猜測八場戰(zhàn)斗的勝負(fù)。八場比賽對(duì)戰(zhàn)雙方均為電腦蟋蟀,無需自帶。猜測錯(cuò)誤兩次后猜測結(jié)束。根據(jù)猜對(duì)場次獲得蟲資,如果前兩場戰(zhàn)斗全部猜測錯(cuò)誤會(huì)扣除金錢。八場全部猜對(duì)可獲得一件收藏品。此外,八場戰(zhàn)斗均可猜測結(jié)果是否為秒殺。如猜對(duì),額外獲得5%蟲資,猜錯(cuò)則減少5%,可疊加。

  9. 義賣援建。效果:獲取一筆金錢用于援建愛心學(xué)校、道具批發(fā)市場和郊外友誼斗場。選項(xiàng)為三選一,獲得的金錢直接加入援建進(jìn)度,無需手動(dòng)操作,亦無法用于他途。另外,蟋蟀協(xié)會(huì)總部無法通過義賣援建獲取金錢。

  【以下為蟋蟀獲取事件】:

  10. 撬子手賣蟲。效果:購買兩只蟋蟀,可選擇還價(jià)。還價(jià)會(huì)降低成交概率。如果無法成交對(duì)方會(huì)直接走人,事件結(jié)束。還價(jià)的最低折扣為原價(jià)的一折,如果成功還了一折的價(jià)還可完成一個(gè)隱藏成就。

  11. 大嬸子賣蟲。效果:購買兩只蟋蟀,可選擇還價(jià)。還價(jià)會(huì)導(dǎo)致對(duì)方反悔,提高出售價(jià)格。還價(jià)的最低折扣為原價(jià)的五折。

  12. 老奶奶賣蟲。效果:購買一只蟋蟀,無法仔細(xì)觀看外表和屬性。沒有拒絕的選項(xiàng),如不想購買直接放棄事件即可。

  13. 小女孩賣蟲。效果:可選擇是否購買兩只蟋蟀。大概率購買到的都是一級(jí)的蟋蟀,小概率獲得高等級(jí)蟋蟀,并完成隱藏成就。

  14. 小男孩賣蟲。效果:三選一購買一只蟋蟀。需用同名稱,同種類的蟋蟀加上額外的蟲資跟小男孩換取。即,如果你想購買他的真三色,除了給錢以外,還需要額外再給他一只真三色。這是我認(rèn)為最麻煩的購蟲事件了。

  15. 批發(fā)商賣蟲。效果:一次性購買多只蟋蟀,無法查看蟋蟀的屬性、種類、級(jí)別、名稱。最高為8只(還是10只?)。當(dāng)然,付出的金錢也是很多的。且購買的數(shù)量越多,花錢越多。

   6.4 其他類

  我不好劃分種類的基本都放這了,也沒幾個(gè)。具體如下:

  1. 積分籌劃。效果:接下來的數(shù)場比賽勝利后獲得的積分翻倍??深~外付出蟲資,增加翻倍場次。

  2. 蟲資保險(xiǎn)。效果:接下來的數(shù)場比賽失敗后扣除的蟲資雙倍賠償??深~外付出蟲資,增加賠償場次。

  3. 輕車減行。效果:接下來的2次郊外事件消耗的行動(dòng)力減半。可額外付出蟲資,次數(shù)增加到4次。

  4. 休閑廣場。效果:獲得15點(diǎn)行動(dòng)力。(該事件消耗15點(diǎn)行動(dòng)力,因此如果不搭配輕車減行就等于無事發(fā)生,搭配了就等于額外增加行動(dòng)力)

  5. 茶館休息。效果:在三個(gè)選項(xiàng)中選擇其一。(本事件消耗10點(diǎn)行動(dòng)力)

  選項(xiàng)1:無需額外消耗, 90%概率獲得12點(diǎn)行動(dòng)力

  選項(xiàng)2:額外消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,70%概率獲得30點(diǎn)行動(dòng)力

  選項(xiàng)3:額外消耗10點(diǎn)行動(dòng)力,50%概率獲得40點(diǎn)行動(dòng)力

  個(gè)人點(diǎn)評(píng)一下,輕車減行絕對(duì)是居家旅行必選之事件,因?yàn)楹竺孀畈蝗钡囊欢ㄊ窍x資,而缺的是行動(dòng)力。行動(dòng)力,每季開始40點(diǎn),每天獲得20點(diǎn),拿下國蟲杯冠軍也就只能再獲得40點(diǎn)。一個(gè)輕車減行15點(diǎn)行動(dòng)力,假設(shè)搭配休閑廣場,兩次就賺回來了。此外,如果在輕車減行的情況下再次使用輕車減行,次數(shù)會(huì)累計(jì),而不是覆蓋。即假設(shè)我前一次的輕車減行還剩兩次,此時(shí)我又再加了四次,最后結(jié)果是6,而不是4。

  以上就是沉默的蟋蟀攻略匯總,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。

攻略匯總配置要求

發(fā)售價(jià)格上架平臺(tái)游戲特色下載方法內(nèi)容體驗(yàn)

沉默的蟋蟀多少錢 沉默的蟋蟀價(jià)格

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沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的收集養(yǎng)成的游戲,很多玩家不知道它發(fā)售具體是多少錢,下面小編為大家?guī)沓聊捏皟r(jià)格,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

沉默的蟋蟀多少錢,沉默的蟋蟀價(jià)格

沉默的蟋蟀多少錢

發(fā)售時(shí)間:將于 2023 年 7 月 20 日于 Steam 平臺(tái)發(fā)售

發(fā)售價(jià)格:本作定價(jià) 48 元,首周購買享 9 折特惠,屆時(shí) 43 元即可入手

游戲介紹:

沉默的蟋蟀是一款以斗蟋蟀為主題的“收集 養(yǎng)成”游戲。

在一個(gè)叫做大夏國的地方,四季皆可斗蟋蟀,人人酷愛斗蟋蟀,斗蟋蟀是全民娛樂,更是最重要的產(chǎn)業(yè)之一。

你可以去沖擊天梯第一,也可以選擇組建自己的蟋蟀戰(zhàn)隊(duì)去角逐全國聯(lián)賽總冠軍,更可以追求傳說中的無雙蟲王!

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轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處九游 ? 沉默的蟋蟀多少錢,沉默的蟋蟀價(jià)格

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1、沉默的蟋蟀簡要評(píng)析:

成為最優(yōu)秀的斗蟋蟀大師吧。這款游戲以斗蟋蟀作為核心題材,讓玩家在這里能夠體驗(yàn)到養(yǎng)蟋蟀并通過斗蟋蟀獲得樂趣,蟋蟀的強(qiáng)弱與玩家喂的飼料是有關(guān)系的,不同的屬性點(diǎn)將決定蟋蟀最后變異的方向,并且蟋蟀的饑餓值和心情值也會(huì)對(duì)養(yǎng)成產(chǎn)生影響,玩家一定要小心呵護(hù)你養(yǎng)的蟋蟀哦。?

2、沉默的蟋蟀圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)沉默的蟋蟀有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“沉默的蟋蟀”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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1、沉默的殺手簡要評(píng)析:

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痛苦靈魂的回聲 痛苦靈魂的回聲在哪接

魔獸世界痛苦靈魂的回聲哪里接?

痛苦靈魂的回聲(痛苦靈魂的回聲在哪接)

進(jìn)去殺中間的boss 就行 注意 放招的時(shí)候集中就好了。

是去副本靈魂洪爐,也就是新3本的第一個(gè)副本中接到的,你可以直接去副本里接,或者在達(dá)拉然接一個(gè)指引性任務(wù),到達(dá)副本后交任務(wù)后再接。后續(xù)就是痛苦靈魂的回聲任務(wù)

英雄聯(lián)盟烏鴉臺(tái)詞?

畏懼看不見的力量吧。

我的話語比我親手殺掉的人可多多了,我盡力了。

見證諾克薩斯的力量。

花刺如鯁在喉,但你們那朵玫瑰卻是人間勝景。

你們哪一只才是碧翠絲。

永遠(yuǎn)不要跟惡魔討價(jià)還價(jià),尤其是當(dāng)你想要控制他時(shí)。

只有痛苦才能敲響這靈魂的回聲。

什么的回聲填詞?

美妙的回聲,優(yōu)雅的回聲。

詞語:美妙,優(yōu)雅

回聲造句

1、你是遙遠(yuǎn)的過去,是剛剛過去的昨天,也是無窮無盡的未來。你把時(shí)間凝聚在薄薄的書頁之中,讓讀者無拘無束地漫游歲月的長河,盡情地觀賞兩岸變化無窮的風(fēng)光。你是現(xiàn)實(shí)的回聲,是夢(mèng)想的折光,是平凡的客觀天地和斑斕的理想世界奇異的交匯。

2、從山谷里傳來了一陣陣回聲。

3、面對(duì)這一株株千年古樹,我在想,這千百年來始終如一的古樹是真實(shí)而又親切的,那茂盛的風(fēng)采給予了我們幾多詩意的遐思。如果我們能夠從中讀出古樹曾經(jīng)的千古滄桑,聽懂古樹久遠(yuǎn)的悠古回聲,感受到古樹的靈魂所在,感悟到古樹的內(nèi)在精神,那我們就能夠達(dá)到超凡脫俗的境界了。

4、這七年的時(shí)光如此迅疾。因?yàn)殂懹浗K該成長并獨(dú)立承擔(dān),所以我至為平靜。你的存在,是夜風(fēng)遁走的回聲。反復(fù)蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。

形容“回聲”的成語

1、空谷傳聲【kōng gǔ chuán shēng】

在山谷里叫喊一聲,立刻聽到回聲。比喻反應(yīng)極快。

2、其驗(yàn)如響【qí yàn rú xiǎng 】

其:他的;驗(yàn):效果,效驗(yàn);響:回聲。指效驗(yàn)立即可以看到。

3、響震失色【xiǎng zhèn shī sè】

響:回聲;震:響雷。像聽到回聲或響雷一樣迅速變了臉色。

3、嚶鳴求友【yīng míng qiú yǒu 】

嚶:鳥鳴聲。鳥兒在嚶嚶地鳴叫,尋求同伴的回聲。比喻尋求志同道合的朋友。

4.應(yīng)答如響【yīng dá rú xiǎng 】

對(duì)答有如回聲。形容答話敏捷流利。

5、應(yīng)接如響【yīng jiē rú xiǎng 】

響:回聲。形容應(yīng)答不假思索,極為敏捷。

造句:

(1)謠言會(huì)把人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會(huì)把一句話化成兩句話一樣。莎士比亞

(2)河水,你的回聲依然回蕩在我的腦海里,靜靜地蕩漾。如果沒有你,我的生活中將缺少一個(gè)至關(guān)重要的時(shí)光。真是慶幸,我遇見了你,讓我明白世上有煙消云散的往事。

(3)寒風(fēng)從教學(xué)樓中穿梭而過,嗚嗚咽咽的嘶吼是它腳步的回聲;它從空曠的操場走過,嗚呼嗚呼的悲鳴是它沉重的嘆息;它從五彩斑斕的山林中走過,唏唏嘩嘩,嗡嗡哄哄,猶如波濤洶涌的海洋,一波未平一波又起。

(4)我聽見回聲,來自山谷和心間以寂寞的鐮刀收割空曠的靈魂不斷地重復(fù)決絕,又重復(fù)幸福終有綠洲搖曳在沙漠我相信自己生來如同璀璨的夏日之花不凋不敗,妖治如火承受心跳的負(fù)荷和呼吸的累贅樂此不疲。泰戈?duì)?/p>

(5)歷史是什么:是過去傳到將來的回聲是將來對(duì)過去的反映。

(6)愛走過的處所,到處都有它的回聲。

(7)謠言會(huì)使人們所恐懼的敵方軍力增加一倍,正像回聲會(huì)把一句話化成兩句一樣。

(8)民主需要這樣的\回聲室\,即使他們的討論似乎只是一堆同質(zhì)性支持者的相濡以沫。

(9)回聲嘲笑她的原聲,以證明她是原聲。

(10)你的存在,是夜風(fēng)遁走的回聲。反復(fù)蕩漾幾次,終歸永久的寂滅。

魔獸世界永不安息的亡者怎么做?

穿過突破口,進(jìn)入天災(zāi)城,殺死那些被天災(zāi)軍團(tuán)復(fù)活的北伐軍戰(zhàn)士。然后將圣水撒在他們的骸骨上,以此解放他們的靈魂。

完成這個(gè)任務(wù)后,玩家可以從銀色決斷、回音之刃、救贖靈魂法杖、古斯塔夫之手4件獎(jiǎng)勵(lì)品中選擇一件,同時(shí)將獲得12金幣96銀幣,21600經(jīng)驗(yàn),325點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)在銀色北伐軍。

你是天空一朵溫柔的云嗎完整版?

你是天空一朵溫柔的云,你是海洋一朵透明的泡沫,你是大理石上含羞草的影子,你是靈魂不可避免的回聲……

一支沒有開頭的歌曲響起來。

我呼喚你——你是否會(huì)答應(yīng),我尋找你——你是否會(huì)悄悄躲起來,我能否找到你?我不知道,遠(yuǎn)方的人兒。

你引發(fā)秘密的夢(mèng)幻。

霧茫茫的夜晚讓我激動(dòng),我生活在無法言說的幻想中,我憑借著唯一的愛情而呼吸。

我夢(mèng)見了遙遠(yuǎn)的幸福,我夢(mèng)見了怡人的相會(huì),一支充滿靈感的歌曲響起來,蜷曲成一只訂婚的戒指。

以呼喊為關(guān)鍵詞的故事編寫

愛的呼喚 愛的真諦,祥和而又厚重的情感,從每一個(gè)角落走過,關(guān)愛一切需要愛的事物。 不知,它曾是怎樣一種凄涼的故事,講述著血一般的美麗,期待著愛的祝福。

那些凝不能章節(jié)的字跡,狠狠地?fù)舸蛑业男撵?,但在痛苦之下,我聽到了愛的回音——呼喚,終于,腦中的曖昧思想突然炸裂開來,心胸訇然開闊了。

我本是溫和的性格,但終究未得到啟示,直到我看了一部愛情小說以后,才從口中迸發(fā)出良好的贊嘆,也許,生活中的進(jìn)步,就是這樣的一種方式吧!

那些幽遠(yuǎn)的呼喚,從山腳發(fā)出,從海岸發(fā)出,從靈魂的內(nèi)心發(fā)出,我也在嘗試,它在一切事物面前的形象。

這一次,又是一種心儀的風(fēng)情打動(dòng)了我,它從遠(yuǎn)方來,到遠(yuǎn)方去,在路過我身旁的時(shí)候,它停住了,它在尋覓著,撫摩著我的傷口,它說,它是愛的代表,它悄悄地潛入我的內(nèi)心,企圖瀕臨一樣好的事物,它在冥冥中點(diǎn)化我,此時(shí),才明了,它便是愛帶來的真情,默默地在祝福,實(shí)在是因愛之真實(shí)而得到的實(shí)物。

就當(dāng)我剛要發(fā)火的時(shí)候,是什么,是什么將火熄滅了,又是什么將火燃起了呢?一個(gè)字,愛,又是愛,我早已倦了心懷,不愿在把紅塵中的往事提起,可是,又屈服了,我的情愫又絕版于愛的呼喚里,打開一看,竟然是自己的怨恨,為何要如此結(jié)束這場神秘而又模糊的心靈戰(zhàn)呢? 算了吧!

一切皆有愛的祝福與呼喚,哪時(shí)輪在“我們”身上去掌控這些?只不過是需要我們?nèi)ヂ鋵?shí)罷了,把愛的佳音安全地送到每一個(gè)人的心里,哪怕只有一次關(guān)愛他人的機(jī)會(huì),千萬別“老了青絲”,讓光陰白白逝去,那樣的話,就真的是功敗垂成了。 愛的真諦與呼喚,縈繞在心中的一絲一線,不曾認(rèn)真體味,逝去,方知可貴,晚了,晚了。

往事莫過于太平常。當(dāng)你有朝一日清醒時(shí),一定要記得愛給你帶來的真諦與呼喚。

愛的呼喚 愛——人間最美好的情感 ———題記 記得那是我不久前的一次游玩中看到那感人的一幕。

車在行,人在憶…… 那一輛普普通通的公共汽車,里面的乘客男女老少都有,我的眼睛只隨車窗外風(fēng)景的連連逝去而跳躍著,心早已隨風(fēng)飄回往事。

車廂中的幾個(gè)年輕人過于瀟灑,他們手中的香煙也很囂張,空氣中彌漫著一層濃得發(fā)紫的煙氣,頓時(shí)抑住人們的咽喉,緊接著便有幾聲咳聲,喜悅的心情頓時(shí)被他們澆滅了。

半晌,車?yán)飫倓傆侄嗔艘晃怀丝汀俏话⑵趴雌饋?0多歲,白發(fā)蒼蒼,手上的青筋根根暴起,穿著極其樸素,顯出一副狼狽的樣子。

我的眼睛仍只顧呆望著車窗外,心仍是空空的,腦海中對(duì)這位阿婆沒任何思想——甚至是一點(diǎn)點(diǎn)同情,一點(diǎn)點(diǎn)憐憫的意思。 可問題是,車上的座位全都給別人坐滿了,除了地上,幾乎沒有一塊屁股大的地兒給她坐。

她很尷尬,我知道——因?yàn)樗櫰鹆怂请p本來就沒有生色的眉。

當(dāng)這一切快要陷入永久的僵局時(shí),她終于打破了沉默——那是位年齡與我相仿的女孩。

只見她二話沒說,禮貌的向司機(jī)叔叔要了張報(bào)紙,墊在地上,再請(qǐng)阿婆坐在車座上,而自己卻坐在地上。

我望了望那位女孩——神情并沒有改變,還是那股悠閑的模樣,再看看那位阿婆,我可以體會(huì)得到,那雙深陷的眼中含著絲絲感激…… 這一切完全使我驚呆了。

我與她同樣是處于青春是的女孩,而她卻做得到,我做不到!我總以為善良不會(huì)是那樣平凡,可事實(shí)告訴了我:愛是最平凡的、樸素而又高尚的!這次的親眼目睹使我吸取了教育,要是人人都有那位女孩金子般的心,世界將不再有黑暗…… 讓我們對(duì)愛呼喚:“讓世界充滿愛!”

痛苦的回憶好玩嗎 痛苦的回憶玩法簡介

期待已久的手游痛苦的回憶即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編痛苦的回憶好玩嗎?痛苦的回憶值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、痛苦的回憶簡要評(píng)析:

游戲開發(fā)商 Give me Five 新作痛苦的回憶安卓版發(fā)布,游戲的風(fēng)格和玩法和矢量跑酷 非常相似,喜歡剪影風(fēng)、喜歡跑酷游戲的玩家不要錯(cuò)過了!

2、痛苦的回憶圖片欣賞:

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沉默的街道好玩嗎 沉默的街道玩法簡介

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1、沉默的街道簡要評(píng)析:

沉默的街道(Silent Streets: The Mockingbird's Last Dive)是一款黑白風(fēng)格的解謎類游戲,豐富的背景故事內(nèi)容,玩家跟隨者劇情和對(duì)話去尋找線索,每次選擇都會(huì)影響最終的結(jié)局,還有支線任務(wù)可以幫助解謎,喜歡解謎游戲的趕快下載吧。

2、沉默的街道圖片欣賞:

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沉默的家庭好玩嗎 沉默的家庭玩法簡介

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1、沉默的家庭簡要評(píng)析:

《沉默的家庭》(VR Silent Home)是一款虛擬現(xiàn)實(shí)恐怖游戲。游戲需要VR設(shè)備,玩家被拋棄來一個(gè)黑暗的房子里,想要逃出去必須收集到必要的物品,注意,搜尋過程中可能會(huì)遇到房間中的幽靈與一系列超自然現(xiàn)象。此為VR恐怖游戲,只適合那些膽大的玩家,游戲全程都可能出現(xiàn)高能,時(shí)刻刺激著你的腎上腺素,喜歡的玩家快來游戲中體驗(yàn)吧。

2、沉默的家庭圖片欣賞:

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沉默的武士好玩嗎?沉默的武士游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游沉默的武士火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編沉默的武士好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下沉默的武士游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道沉默的武士究竟怎么樣,好不好玩了!

成為一個(gè)武士培訓(xùn),你對(duì)抗不同的對(duì)手。但是,你不應(yīng)該靠眼睛。聽聲音,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)敵人的攻擊。如何玩:[檢測報(bào)告]本游戲需要耳機(jī)。武士在屏幕中間的是你。請(qǐng)盡量閉上你的眼睛,你應(yīng)該聽到腳步聲在你身邊。[攻擊]你不應(yīng)該在趕時(shí)間。讓我們等待,直到接近的敵人。如果你錯(cuò)過了球,不能攻擊了幾秒鐘。來到了敵人,點(diǎn)擊屏幕。如果你認(rèn)為敵人已經(jīng)來到你的左前方,和您點(diǎn)擊左上角的屏幕。如果您認(rèn)為敵人已經(jīng)到了你的權(quán)利,你,你點(diǎn)擊在屏幕的右側(cè)。如果你認(rèn)為敵人來了權(quán)利在你的身后,和您點(diǎn)擊右下角的屏幕。

沉默的武士好玩嗎?沉默的武士游戲介紹

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沉默的武士好玩嗎?沉默的武士游戲介紹

看了上邊的沉默的武士游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道沉默的武士怎么樣,好不好玩呢!

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