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手游 > 策略 > 刀塔塔防傳奇下載
刀塔塔防傳奇

刀塔塔防傳奇

《刀塔塔防傳奇》是2014年首款刀塔(Dota)塔防手游,此...
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刀塔塔防傳奇游戲介紹

刀塔塔防傳奇簡介

《刀塔塔防傳奇》是2014年首款刀塔(Dota)塔防手游,此款游戲刀塔英雄陣容強(qiáng)大,汲取經(jīng)典塔防對戰(zhàn)游戲精髓,且推陳出新,顛覆傳統(tǒng)刀塔游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),支持藍(lán)牙實(shí)時對戰(zhàn)。初中高難度可選,涵蓋所有人群,更有精美動態(tài)牌面,酷炫技能效果,即便是游戲新手,也能獲得極致的戰(zhàn)斗! 游戲特色 【極致體驗(yàn)】原版人物精致刻畫,多款通關(guān)地圖 【藍(lán)牙對戰(zhàn)】支持藍(lán)牙對戰(zhàn),多人混合戰(zhàn)更過癮 【玩法簡練】玩法簡練易上手,通關(guān)難度循序漸進(jìn) 【良心模式】無商城 零消費(fèi) 游戲內(nèi)產(chǎn)出所有道具
九游
版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

刀塔塔防傳奇游戲截圖

刀塔塔防傳奇截圖
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刀塔塔防傳奇截圖1
刀塔塔防傳奇截圖2
刀塔塔防傳奇截圖3

大家都在看-熱門推薦

刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡

刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個問題,下面就跟著小編一起來看看吧。

Q:英雄紫色卡的上限是多少?

A:300個。英雄紫卡有2張。

Q:綠色和藍(lán)色是什么

A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個紫卡。當(dāng)然并不是說紫卡品質(zhì)高就一定能比。

Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?

A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說能夠洗練出相對應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對于5星橙卡的屬性加成是最高的。

Q:卡牌的星數(shù)是否會繼承么?

A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過消耗卡牌來繼承。

Q:為什么我主手不動?

A:在游戲中可以通過每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。

Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?

A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級 、星級 、技能和屬性。

Q:如何獲得榮譽(yù)和獎勵?

A:在游戲中通過戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎勵。

Q:競技場積分有什么用?

A:競技場每戰(zhàn)勝對方都可以獲得一定的競技場積分,獲得一定數(shù)量的競技場積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎勵。

Q:競技場每天可以挑戰(zhàn)幾次?

A:競技場每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù),購買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。

Q:競技場是否有次數(shù)限制?

A:競技場中沒有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。

Q:競技場積分有什么用?

A:競技場是玩家之間進(jìn)行PVP對抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級越高,每天可以額外購買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。

Q:挑戰(zhàn)券如何獲???

A:挑戰(zhàn)券可以通過每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。

Q:挑戰(zhàn)券有什么用?

A:挑戰(zhàn)券是用來兌換不同的時裝服裝,飾品,稱號等,還可以在商店購買時裝等道具。

Q:時裝如何升級?

A:主界面左上角點(diǎn)擊時裝按鈕。

刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。

紫色

暫無

暫無

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暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

分身斧

暫無

紫色+1

古之耐歌

暗滅

碎骨錘

魔王刀鋒

蝴蝶

飛鞋

紫色+2

祭品

大劍

刀塔傳奇孫悟空(刀塔傳奇紅卡)

林肯

金箍棒

光耀

飛鞋

紫色+3

支配

黑黃

大電錘

天堂

龍心

飛鞋

紫色+4

紫苑

魔王刀鋒

林肯

鷹羽指環(huán)

群星之怒

疾行鞋

暫無

魔王刀鋒

撒旦

大天使之劍

雷霆之怒

暫無

疾行鞋

分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會提高。另外猴子是一個敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯的哦。

以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時間為您送上。

《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來對比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。

【點(diǎn)評】

這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。

猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會商店,猴子是一個中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會最多制造4個分身來幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過測試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬的吸血,比如會觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競技場中,暫時用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時候,4個分身相當(dāng)于多了2個英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。

巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯的吸血等級,恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競技場中標(biāo)配的英雄。開放90級之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過橙色的裝備會略差一些,因此滿級之后巨魔出場率降低了不少,但是在競技場依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國家隊(duì)血量不佳的時候可以用來救急。

個人點(diǎn)評: 猴子和巨魔從兌換上來說是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯的基友,互相搭配有不錯的輸出。如果二選一,在目前情況下,競技場推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。

刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來看看吧~

首先,猴子的幻象會被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開大,在競技場中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開放90級后又成功變成游戲中的一姐。

在后期的競技場中幾乎也是人手一個,之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍(lán)一般就3個,按照90級的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對于猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯,不過對于這些濺射的英雄來說,打一個也是打,打一排也是打,幻象再多也無所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對一個前排和面對3個前排,對他來說區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對于這個脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然后猴哥開始了七十二變,然后就沒有然后了。或許玩家會說,等猴子滿星級滿等級滿附魔就不會這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競技場的可能大大降低,注定會被一些主流英雄克制。

關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍

理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)

現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國家隊(duì)

人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎

其中個別英雄可能會有所變化,但是總的來說大體不變

人馬 開場盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T

熊貓 AOE傷害,降低對面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來說是很高的,有肉有輸出

骷髏王,說實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T

猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價值我不多說

巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體BUFF,有AOE傷害

小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開場暈眩箭和BUFF,必備的

以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!

dota軍團(tuán)指揮官塔防攻略 刀塔傳奇軍團(tuán)指揮玩法介紹

【屬性簡評】

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二星軍團(tuán)和五星軍團(tuán)的差距還是顯著的

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二星軍團(tuán)和五星軍團(tuán)的差距還是顯著的,在JJC中最突出的一點(diǎn)就是如此少的血量經(jīng)常被打硬直很難放出技能,在jjc中實(shí)戰(zhàn)中,未滿裝備的二星軍團(tuán)僅僅3.2W血量經(jīng)常被敵人打斷勇氣沖鋒。輸出屬性也不是很滿意。當(dāng)然的軍團(tuán)需要下周六才能覺醒,五星更是遙遠(yuǎn),只能暫時二星先用著啦。

【技能分析】

1.大招決殺

該技能原本以為是和熊貓、拍拍一樣是放出大招之后有很長的持續(xù)時間,然而沒有想到的是在實(shí)戰(zhàn)中,軍團(tuán)的大招持續(xù)時間是全屏靜止,釋放完畢之后才退出黑屏。實(shí)戰(zhàn)意義瞬間爆表。雖然在團(tuán)隊(duì)副本中這個特點(diǎn)讓軍團(tuán)基本上不了場,但是jjc中軍團(tuán)的大單體點(diǎn)殺實(shí)力極其強(qiáng)悍。該技能是挑起,連續(xù)幾刺之后來一個暴擊收尾,總傷害還是非常足的。

2.壓制型優(yōu)勢

dota軍團(tuán)指揮官塔防攻略(刀塔傳奇軍團(tuán)指揮玩法介紹)

這個技能傷害很低,而且很奇怪的是火屬性技能(這是要搭配卡爾么),因?yàn)榧寄軟]有點(diǎn)滿,提升的幅度不大,當(dāng)然頭上頂一個號角比較萌。

3.壓制

一個獨(dú)特的奶技能,沒有點(diǎn)滿實(shí)戰(zhàn)效果看不出來,不過估計(jì)和神靈的奶技能類似,奶量不大,提升的吸血等級配合物理系隊(duì)友能發(fā)揮不錯的持續(xù)效果。

4.勇氣沖鋒

沖鋒技能本來是軍團(tuán)的核心技能,然而非常讓人淡定的是這個技能挨打十次很難實(shí)現(xiàn)!二星軍團(tuán)被摸上十次就基本被打死了!而最蛋痛的是軍團(tuán)的勇氣沖鋒技能抬手pose極長,根本不能再對面法師的狂轟濫炸之下把技能放出來!二星軍團(tuán)在JJC實(shí)戰(zhàn)中放出沖鋒技能簡直屈指可數(shù)啊!(打了一下午JJC就是沒見過沖鋒放出來過!)

【定位理解】

軍團(tuán)作為一個今天剛登陸游戲的新英雄,筆者在測試陣容暫時沒有發(fā)揮出她強(qiáng)大的優(yōu)勢,個人認(rèn)為四星覺醒之后,軍團(tuán)的實(shí)戰(zhàn)價值才能充分體現(xiàn)出來。對軍團(tuán)的理解目前有:

1.軍團(tuán)實(shí)戰(zhàn)中作為副T使用,雖需要用去寶貴的副T位置,但有充足保護(hù)的情況下,連續(xù)開出大招的軍團(tuán)輸出非常給力,配合單體點(diǎn)殺隊(duì)友能夠有效殺傷敵人。

2.軍團(tuán)作為輔助英雄使用時,壓制型優(yōu)勢配合壓制技能輔助強(qiáng)力物理隊(duì)友如一姐、幻刺,對付熱門的召喚系和分身系具有強(qiáng)大的針對優(yōu)勢,幻刺再也不怕被N多分身花花草草勾引了!

3.軍團(tuán)在面對目前如日中天的覺醒死亡先知女婊隊(duì)并不如想象中那么厲害,如果不能利用大招收到人頭,自身能夠發(fā)揮的作用很小,被寄予厚望的沖鋒技能也有致命的缺陷。

【總結(jié)】

軍團(tuán)從總體上說是一個強(qiáng)大的英雄,但并不是一個imba到變態(tài)的bug,給刀塔傳奇注入新的美麗顏色也帶來了JJC的變化,等覺醒和高星之后再對其陣容搭配和實(shí)戰(zhàn)效果進(jìn)行深入解析~!

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略

誰是《排行榜,而且又詳細(xì)的說明,絕對不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。

刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。

【第一名:宙斯爸爸——4781】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來又被認(rèn)為是過渡英雄,經(jīng)常會有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個輸出技能,在49-55階段,可以說是同星級中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說,第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來,像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。

對于普通玩家來說,如果前期能夠在商店購買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級的時候能夠有3星的宙斯,絕對是遠(yuǎn)征和競技場的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開場打斷白虎神箭的英雄之一。

【第二名:御姐死亡先知——4626】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無T法師一波流,可以說是劃時代的英雄。曾經(jīng)是競技場沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競技場中逐漸淡出,不過依舊建議,普通玩家人手一個,盡量4星,遠(yuǎn)征再無壓力。

塔塔塔塔塔防好玩嗎 塔塔塔塔塔防玩法簡介

期待已久的手游塔塔塔塔塔防即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編塔塔塔塔塔防好玩嗎?塔塔塔塔塔防值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、塔塔塔塔塔防簡要評析:

你的電腦被破滅博士發(fā)明的各種電腦病毒攻占了 你需要從五維空間召喚各色英雄們來把被侵占的扇區(qū)給搶回來,并且擊敗破滅博士 戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙恕⑦x擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、獲得勝利

2、塔塔塔塔塔防圖片欣賞:

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對塔塔塔塔塔防有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“塔塔塔塔塔防”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡介

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1、3D刀塔傳奇刀塔簡要評析:

3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場景打造,營造全新的夢幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開刺激的對戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:

3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡介

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《塔防之光》不止塔防的塔防游戲

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡稱。其目標(biāo)是通過阻止敵方攻擊者來維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)。

在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。

戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。

招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩人兩個職業(yè)的士兵和英雄,他們會通過嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。

游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來為與怪物對戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。

游戲的戰(zhàn)斗畫面會顯示戰(zhàn)斗場景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動畫、各種特效等。同時還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。

戰(zhàn)斗開始時,玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過消滅敵人來獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級原有的角色。

當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時,玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎勵。

競技場是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個單位上場,并只能派遣英雄或者高級職業(yè)。游戲的目的是在有限的時間內(nèi),消滅敵方的所有單位。

在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會自動攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時即可釋放大招。一場遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時,進(jìn)攻方判負(fù)。

每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對自己的出場陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個位置,玩家可以將至多五個角色放置在九個位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會自動前進(jìn)一格,以此類推。

把每個角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。

無盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無窮無盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會慢慢提升。在無盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎勵越豐厚。

無盡模式下,每五關(guān)會觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。

無盡模式下,每周都會有新的地圖更新,每周都會有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競技場相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動釋放對應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。

地下城分為三個模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對應(yīng)角色的飾品。

每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時開放三個模式并且攻略次數(shù)提升至8次。

《刀塔防狼》停服公告

親愛的玩家:

《刀塔防狼》上線的每一個日日夜夜中,感謝有您的陪伴。一路走來,少不了您的支持與厚愛。因業(yè)務(wù)發(fā)展調(diào)整,經(jīng)過我們慎重的考量與協(xié)商,我們懷著萬分遺憾的心情宣布《刀塔防狼》將于2017年4月20日停止運(yùn)營。

現(xiàn)公布停止運(yùn)營的相關(guān)事宜:

1.2017年3月31日11:00將關(guān)閉游戲充值入口;

2.2017年4月20日23:59正式關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時將無法登錄游戲。

玩家朋友們目前擁有的元寶,可以用來盡情的享受剩余的游戲快樂時光,回味那曾經(jīng)的種種。最后,真誠的希望每一位玩家朋友們能夠陪伴我們走完這最后的旅程,謝謝。同時也對此次終止運(yùn)營給您造成的不便深表歉意!我們十分感謝您的理解和原諒!

【刀塔防狼】運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

塔防傳奇好玩嗎 塔防傳奇玩法簡介

期待已久的手游塔防傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編塔防傳奇好玩嗎?塔防傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、塔防傳奇簡要評析:

《塔防傳奇 Legends TD - None Shall Pass!》是由Babeltime US提供的一款策略塔防游戲。速射的弓手塔,切裂的魔法塔,轟隆的巨炮塔以及阻擊敵人的戰(zhàn)士塔,再配上獨(dú)特而強(qiáng)力的英雄,打造你的絕對防御線,消滅掉那些入侵王國的魔物吧。

2、塔防傳奇圖片欣賞:

塔防傳奇好玩嗎 塔防傳奇玩法簡介

塔防傳奇好玩嗎 塔防傳奇玩法簡介

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塔防傳奇好玩嗎 塔防傳奇玩法簡介

塔防傳奇好玩嗎 塔防傳奇玩法簡介

看了上面塔防傳奇的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多塔防傳奇的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游塔防傳奇專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

《刀塔防狼》策士塔介紹

塔防無雙》策士塔介紹

策士專用塔防,能帶有各種屬性,為戰(zhàn)斗提供巨大加成

各種策士塔的圖片:

策士塔晉級關(guān)系:

《刀塔防狼》兵營塔介紹

塔防無雙》兵營塔介紹

兵營塔是步兵專用防塔,可以阻擋怪物前進(jìn)

各種炮塔的圖片

兵營塔的進(jìn)階:

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:54.0

t3-t2:69.0

t4-t3:42.0

t5-t4:4.0

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t7-t6:1.0

t8-t7:53.0

t9-t8:30.0

t10-t9:12.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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