英雄無(wú)敵手游版游戲介紹
英雄無(wú)敵手游版簡(jiǎn)介
英雄無(wú)敵手游獨(dú)特英雄技能解析 超越常規(guī)戰(zhàn)術(shù) 手游英雄無(wú)敵高級(jí)英雄搭配指南
英雄無(wú)敵手游獨(dú)特英雄技能解析
在《英雄無(wú)敵》手游中,有一些獨(dú)特的英雄擁有特殊技能,使其超越常規(guī)戰(zhàn)術(shù),為玩家?guī)?lái)更多樂(lè)趣。許多新手玩家可能對(duì)游戲中的這些特色英雄不夠了解,因此今天我們將分享一些關(guān)于這些特色英雄的小技巧。
【特殊技能】
1. 被動(dòng)技能: 【閃電突襲】: 每擊殺一個(gè)兵團(tuán)可增加額外攻擊(對(duì)地單位除外)。
【魔法之泉】: 普通攻擊有一定概率使目標(biāo)進(jìn)入魔法護(hù)盾,護(hù)盾持續(xù)6秒。護(hù)盾最多存在1個(gè),吸收相當(dāng)于自身攻擊力一定百分比傷害。
2. 主動(dòng)技能: 【寒冰炸彈】: 對(duì)一定范圍內(nèi)的敵方造成魔法傷害并冰凍。
【烈焰風(fēng)暴】: 對(duì)前方直線上的敵方單位造成大量法術(shù)傷害。
3. 被動(dòng)技能:【灼熱光環(huán)】提高我軍火槍兵的法術(shù)傷害。
4. 主動(dòng)技能:【流星連弩】對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害,并對(duì)目標(biāo)施加標(biāo)記,該單位死亡時(shí)會(huì)爆炸造成法術(shù)傷害。
5. 英雄技能:【狂暴射手】【精準(zhǔn)射擊】提升射手的暴擊幾率,且射程增加。
【強(qiáng)擊士氣】提升射手攻擊力。
6. 被動(dòng)技能:【破甲專精】提高自身護(hù)甲值。
7. 英雄專屬兵種:【惡魔獵人】【半獸人首領(lǐng)】
8. 英雄專長(zhǎng)技能:【生命虹吸】(提高自身生命上限)、【魔法庇佑】(增加自身魔法免傷)
【治療禱言】治療己方全體兵團(tuán),并提高其魔法免傷,每場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次。
9. 特殊效果:【神圣十字架】治療己方兵團(tuán),并為自己施加強(qiáng)力的法術(shù)治療。
10. 【雷霆之怒】對(duì)周?chē)袛撤絾挝辉斐衫紫祩Σ⒏綆楸孕Ч?,麻痹持續(xù)4秒,并降低命中和閃避。
11. 【魔法屏障】受到法術(shù)攻擊時(shí),有一定概率抵消一半傷害,并在一定時(shí)間內(nèi)免疫一切控制狀態(tài)。
【禁療術(shù)】降低治療效果,且對(duì)所有治療效果免疫。
12. 【復(fù)活術(shù)】死亡后復(fù)活,并為己方陣亡部隊(duì)恢復(fù)部分生命值。
13. 特殊效果:【召喚師印記】死亡時(shí),召喚師印記爆炸造成法術(shù)傷害。
14. 【詛咒天賦】當(dāng)召喚師技能觸發(fā)暴擊后,有概率觸發(fā)【巫妖之箭】(額外傷害),對(duì)目標(biāo)單位施加恐懼狀態(tài),持續(xù)8秒。
超越常規(guī)戰(zhàn)術(shù)!手游英雄無(wú)敵高級(jí)英雄搭配指南
在《英雄無(wú)敵》手游中,高級(jí)英雄的搭配是至關(guān)重要的。高級(jí)英雄的特性不同,因此他們的搭配需謹(jǐn)慎考慮。今天,我們將分享一些關(guān)于高級(jí)英雄搭配的指南。
首先我們來(lái)說(shuō)一下高級(jí)英雄的特性:
【魔法傷害】每回合有一定概率釋放法術(shù),使目標(biāo)部隊(duì)的魔法傷害降低,持續(xù)3秒。
【防御】每2個(gè)單位生命值降低,受到的所有傷害提升。
【治療】治療效果增加,且每次治療額外恢復(fù)生命值。
在《英雄無(wú)敵》手游中,英雄們擁有不同的基礎(chǔ)屬性、成長(zhǎng)屬性和天賦,這些天賦會(huì)為每位英雄提供屬性加成,讓他們變得更加強(qiáng)大。
英雄無(wú)敵手游高級(jí)英雄搭配指南
在英雄無(wú)敵游戲中,英雄分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和輔助三類。其中,近戰(zhàn)英雄一般以魔法傷害為主;遠(yuǎn)程英雄一般以物理攻擊和魔法傷害為主;而輔助英雄一般都是輔助類型的。
近戰(zhàn)類英雄推薦使用格魯和長(zhǎng)角惡魔。格魯是遠(yuǎn)程攻擊型的魔法單位,可以對(duì)敵方的后排造成威脅;長(zhǎng)角惡魔是遠(yuǎn)程攻擊型的魔法單位,可以對(duì)前方的敵方部隊(duì)造成威脅。
輔助類英雄推薦魔法精靈和巫妖。魔法精靈可以召喚出一只小精靈幫助戰(zhàn)斗;巫妖是遠(yuǎn)程控制型的魔法單位,可以降低敵軍的移動(dòng)速度和攻速,降低敵人的法術(shù)免傷。
英雄無(wú)敵手游高級(jí)英雄搭配指南
在英雄無(wú)敵手游中,英雄的技能與兵種相輔相成,因此在游戲的前期階段,可以使用低星級(jí)的英雄來(lái)過(guò)渡,等到后期再換上一些強(qiáng)力的高級(jí)英雄。
英雄無(wú)敵手游索姆拉怎么獲取的 英雄無(wú)敵手游索姆拉獲取攻略 已解決
英雄無(wú)敵手游索姆拉許多玩家都想得到,那么索姆拉怎么獲得呢?下面小編將為大家?guī)?lái)的英雄無(wú)敵手游索姆拉獲取攻略,趕緊來(lái)看看吧。
英雄無(wú)敵手游索姆拉獲取攻略
索姆拉15章打完就送,13章開(kāi)始可以在劇情模式用。
索姆拉碎片的話可能以后活動(dòng)會(huì)有,不過(guò)現(xiàn)在可以攢萬(wàn)能碎片。
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英雄無(wú)敵手游枯木衛(wèi)士好用嗎英雄無(wú)敵手游枯木衛(wèi)士技能屬性詳解
手游枯木衛(wèi)士好用嗎?枯木衛(wèi)士是英雄無(wú)敵手游中的一個(gè)兵種,很多玩家都在問(wèn),枯木衛(wèi)士好用嗎?枯木衛(wèi)士有什么屬性?枯木衛(wèi)士有什么技能?枯木衛(wèi)士值得入手嗎?下面小編就為各位玩家?guī)?lái):英雄無(wú)敵手游枯木衛(wèi)士技能屬性詳解,一起來(lái)看看吧~
英雄無(wú)敵手游枯木衛(wèi)士么樣?
類型:輸出
種族:壁壘
兵團(tuán)圖鑒之枯木衛(wèi)士詳解
枯木衛(wèi)士屬性介紹:
陣營(yíng):壁壘
資質(zhì):14
人數(shù):1
召喚所需碎片數(shù):80
枯木衛(wèi)士技能說(shuō)明:
觸發(fā)技能-纏繞
枯木衛(wèi)士兵團(tuán)對(duì)周?chē)^大范圍敵人造成減速效果,并降低攻擊速度15%,持續(xù)10秒。
被動(dòng)技能-木質(zhì)身軀
解鎖條件:藍(lán)色解鎖
枯木衛(wèi)士免疫流血,生命值提高20%。
觸發(fā)技能-碾壓
解鎖條件:紫色解鎖
枯木衛(wèi)士每次攻擊有很高概率給自己施加護(hù)盾,吸收4%生命最大值的傷害。
被動(dòng)技能-木刺
解鎖條件:橙色解鎖
枯木衛(wèi)士在受到攻擊時(shí),反彈2%自身攻擊的傷害。并為攻擊者附加流血效果,持續(xù)6秒。
魔法門(mén)英雄無(wú)敵試玩,魔法門(mén)英雄無(wú)敵手游版
魔法門(mén)英雄無(wú)敵是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,如今已經(jīng)推出了手游版。這個(gè)手游版保留了原作的核心玩法,同時(shí)還加入了一些新的元素,使得游戲更加刺激有趣。現(xiàn)在,我們就來(lái)試玩一下這款魔法門(mén)英雄無(wú)敵手游版。
游戲介紹
魔法門(mén)英雄無(wú)敵是一款回合制策略游戲,玩家需要扮演英雄,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)征戰(zhàn)世界。在游戲中,你可以招募各種不同類型的單位,包括劍士、弓箭手、法師等等。每個(gè)單位都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家需要合理地運(yùn)用這些單位來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲中有多個(gè)不同的地圖和關(guān)卡,玩家需要完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,你需要考慮單位的移動(dòng)和攻擊范圍,合理地安排戰(zhàn)術(shù),才能取得勝利。此外,你還可以通過(guò)升級(jí)單位、收集資源等方式來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力。
試玩體驗(yàn)
打開(kāi)魔法門(mén)英雄無(wú)敵手游版后,首先進(jìn)入了游戲的主界面。界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔清晰,讓人一目了然。在主界面上,你可以選擇進(jìn)入單人模式或多人模式,還可以查看自己的游戲進(jìn)度和成就。
在單人模式中,你可以選擇不同的地圖和關(guān)卡進(jìn)行挑戰(zhàn)。每個(gè)地圖都有自己的特點(diǎn)和難度,你需要根據(jù)自己的實(shí)力來(lái)選擇合適的關(guān)卡。游戲中的單位和技能設(shè)計(jì)得非常精細(xì),每個(gè)單位都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)選擇合適的單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗中,你需要合理地運(yùn)用單位的技能和特點(diǎn),來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常流暢,操作簡(jiǎn)單易上手。同時(shí),游戲還加入了一些新的元素,比如英雄技能和道具系統(tǒng),使得戰(zhàn)斗更加豐富多樣。
游戲評(píng)價(jià)
魔法門(mén)英雄無(wú)敵手游版保留了原作的經(jīng)典玩法,同時(shí)加入了一些新的元素,使得游戲更加刺激有趣。游戲的畫(huà)面精美,音效逼真,給人一種身臨其境的感覺(jué)。同時(shí),游戲的操作簡(jiǎn)單易上手,適合各種類型的玩家。
游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)得非常精細(xì),每個(gè)關(guān)卡都有自己的難度和挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲還有多種不同的模式供玩家選擇,增加了游戲的可玩性。此外,游戲還有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和成就系統(tǒng),讓玩家有更多的動(dòng)力去挑戰(zhàn)自己。
總的來(lái)說(shuō),魔法門(mén)英雄無(wú)敵手游版是一款非常出色的回合制策略游戲。它保留了原作的經(jīng)典玩法,同時(shí)加入了一些新的元素,使得游戲更加刺激有趣。如果你是一位喜歡策略游戲的玩家,那么這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!
總結(jié)
魔法門(mén)英雄無(wú)敵手游版是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,它保留了原作的核心玩法,同時(shí)加入了一些新的元素。游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)精細(xì),玩家需要合理地運(yùn)用單位的技能和特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲的畫(huà)面精美,音效逼真,給人一種身臨其境的感覺(jué)。總的來(lái)說(shuō),這款游戲非常出色,值得一試。
英雄無(wú)敵手游怎么玩 姆拉克爵士技術(shù)特點(diǎn)解析
英雄無(wú)敵手游中的英雄很多,每個(gè)英雄的特點(diǎn)都是不一樣的,玩家需求依據(jù)其特點(diǎn)技術(shù)來(lái)思考培養(yǎng)使用,姆拉克爵士是一個(gè)輔助類的英雄,英雄無(wú)敵手游姆拉克爵士如何,今日小編就為各位玩家?guī)?lái)英雄無(wú)敵手游姆拉克爵士技術(shù)特點(diǎn)解析,一起來(lái)看看吧。
英雄無(wú)敵手游姆拉克爵士如何
解析:姆拉克的歡天喜地和快攻戰(zhàn)術(shù)都是進(jìn)步己方攻速的技術(shù),大地神箭與大招時(shí)刻凝滯則順便暈厥作用,能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)良好的輸出環(huán)境。
英雄無(wú)敵手游姆拉克英雄特長(zhǎng)解析
特長(zhǎng):騎士沖擊
升星+1:一切突擊型兵團(tuán)進(jìn)犯暈厥狀況下的敵人時(shí),必定暴擊。
升星+2:一切突擊型兵團(tuán),免疫減速和暈厥作用。
升星+3:突擊型兵團(tuán)的移動(dòng)速度額定添加其進(jìn)犯力 英雄不在場(chǎng)依然有用
升星+4:一切突擊型兵團(tuán)的普通進(jìn)犯,有3%的概率對(duì)方針形成繼續(xù)2秒的暈厥作用。
英雄無(wú)敵手游姆拉克英雄神通解析
大招(氣系)-時(shí)刻凝滯
魔法耗費(fèi):30
冷卻時(shí)刻:28秒
神通作用:在極大范圍內(nèi)制作一個(gè)停止力場(chǎng),力場(chǎng)內(nèi)一切的敵方單位無(wú)法進(jìn)行任何動(dòng)作,繼續(xù)5秒。
技術(shù)一(土系)-大地神箭
魔法耗費(fèi):20
冷卻時(shí)刻:15秒
神通作用:對(duì)必定范圍內(nèi)的敵方單位形成951土系傷害,并形成3秒暈厥作用。
技術(shù)二(水系)-歡天喜地
魔法耗費(fèi):28
冷卻時(shí)刻:24秒
神通作用:使較大范圍的己方單位立即進(jìn)入『士氣高漲』狀況,進(jìn)步50%攻速,繼續(xù)15秒。
技術(shù)三(氣系)-快攻戰(zhàn)術(shù)
魔法耗費(fèi):23
冷卻時(shí)刻:15秒
神通作用:進(jìn)步較大范圍內(nèi)的己方單位50%攻速和50移動(dòng)速度,繼續(xù)10秒。
英雄無(wú)敵手游版游戲截圖
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英雄無(wú)敵手游怎么布陣?英雄無(wú)敵手游布陣攻略
英雄無(wú)敵手游要怎樣布陣?英雄無(wú)敵手游的布陣方針是什么?還不清楚英雄無(wú)敵手游要怎樣布陣的小伙伴們趕緊跟上小編一起來(lái)看一下吧!
【突擊兵團(tuán)】
代表:皇家騎士黑暗騎士獨(dú)角獸
作為突擊兵團(tuán)來(lái)說(shuō),他們首要的目的就是為了打擊敵方后排的輸出兵團(tuán),所以在進(jìn)行陣型對(duì)位時(shí),優(yōu)先選擇沒(méi)有敵人的一路,如果每路都有敵人,就放在敵人前排相對(duì)弱的一路。
【防御兵團(tuán)】
代表:枯木守衛(wèi),皇家十字軍,鐵人
防御兵團(tuán)在場(chǎng)上的目的就是為了扛?jìng)Γ瑸榧悍捷敵霰鴪F(tuán)創(chuàng)造輸出環(huán)境。所以對(duì)于這樣的兵團(tuán)的來(lái)說(shuō),一定要放在火力的中心點(diǎn),可以說(shuō)他抗住的傷害越多,那么你獲勝的幾率也就越大。
【射手兵團(tuán)】
射手兵團(tuán)的攻擊方式多以普通攻擊為主,具有較強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力,但同時(shí),兵團(tuán)整體的硬抗能力較差,一旦被突擊兵團(tuán)進(jìn)攻的話,很有可能會(huì)被直接團(tuán)滅。所以在陣型的擺放上,最好是放置在防御兵團(tuán)的后方,來(lái)防止對(duì)面的突擊兵團(tuán)進(jìn)行偷襲。
【魔法兵團(tuán)】
單體進(jìn)攻兵團(tuán)代表:雷鳥(niǎo),鳳凰
對(duì)于雷鳥(niǎo),鳳凰這種單體兵團(tuán)來(lái)說(shuō),在陣型的擺放上你首先就要考慮到他們攻擊方式。因?yàn)樗麄兌嗍且灾本€打擊為主的,所以你在陣型的擺放上盡可能放置在敵方輸出兵團(tuán)的對(duì)立面,最好是兵團(tuán)數(shù)量比較多的,這樣能夠提升兵團(tuán)的攻擊效果。但如果是放置在枯木守衛(wèi)這等兵團(tuán)后面的話,輸出起來(lái)就會(huì)非常的乏力,大家一定要切記。
群體進(jìn)攻兵團(tuán)代表:歌革
相信大家也聽(tīng)說(shuō)過(guò)一句話,如果是面對(duì)近戰(zhàn)扎堆的兵團(tuán),歌革火墻位置放的好的話,其輸出根本不弱于鳳凰這個(gè)兵團(tuán)。所以大家在放置歌革這個(gè)兵團(tuán)時(shí),要盡可能選擇敵方兵團(tuán)數(shù)量比較多的地方,這樣才能發(fā)揮出兵團(tuán)的整體實(shí)力。
【攻擊兵團(tuán)】
群體攻擊兵團(tuán)代表:帝國(guó)槍兵,地精戰(zhàn)士
對(duì)于攻擊兵團(tuán)來(lái)說(shuō),在游戲中的作用還是比較大的。但是一些好的兵團(tuán)獲取難度比較高,最為常見(jiàn)還是帝國(guó)槍兵和地精戰(zhàn)士這兩個(gè)兵團(tuán),所以我并不建議大家使用者兩個(gè)兵團(tuán)。首先,兵團(tuán)的自身實(shí)力比較差,攻擊兵團(tuán)大多數(shù)是用來(lái)和突擊兵團(tuán)進(jìn)行對(duì)位的,傷害不夠,或者抗性不高的話,在團(tuán)隊(duì)中很難起到什么大的作用。
以上就是英雄無(wú)敵手游布陣的攻略介紹了,小伙伴們都清楚了嗎?
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《英雄無(wú)敵手游版》職業(yè)介紹
一、 弒神者·里昂
身世之謎
目前所知的關(guān)于神秘的里昂有關(guān)事跡并不多,但被泰斯特大陸世人所熟知的更應(yīng)該是其手中的那把利劍·格拉默,這把劍在里昂的手中發(fā)揮的威力已經(jīng)不是出神入化可以形容,沉默寡言的里昂在戰(zhàn)場(chǎng)上更多的似乎是一種有意求死的姿態(tài),沒(méi)有表情,沒(méi)有言語(yǔ),屬于人的一切似乎都不在他身上可以找到。似乎生命隨時(shí)都應(yīng)該被舍棄般的戰(zhàn)斗著,為何如此神秘的人物愿意追隨Cherudim也無(wú)人知曉,有人說(shuō)里昂曾經(jīng)對(duì)Cherudim說(shuō)過(guò)“吾乃有罪之人,而為了看到這個(gè)舊世界的覆滅是唯一心愿”
真相:里昂的真實(shí)身份是具有神格的卡奧斯神族,但是卡奧斯神族的信仰可以說(shuō)就是混沌,無(wú)為而治,而不是去介入泰斯特大陸上發(fā)生的任何紛爭(zhēng),直到人龍戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,富有正義感的里昂無(wú)法坐視大陸陷入這樣的戰(zhàn)火而一再進(jìn)言希望可以使用神族的力量進(jìn)行調(diào)停,但是這樣的行為一再有違卡奧斯神族的意志,被彈劾的里昂做出了背叛神族殺死主神的行為,但是,這樣的行動(dòng)并未帶來(lái)真正的和平,崛起的人類依然不斷重復(fù)著爾虞我詐的戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)的里昂才理解身為卡奧斯神族的無(wú)為之治的意義,但是整個(gè)神族已經(jīng)幾乎覆滅,深感悔恨的里昂只能流浪在泰斯特大陸,尋找自己的救贖,而歸屬于Cherudim則是其相信這樣的男人如果統(tǒng)一了泰斯特,應(yīng)該可以開(kāi)創(chuàng)出不一樣的新世界
技能
二、 幽靈射手·杰克
身世之謎
杰克和路易斯是一對(duì)無(wú)憂無(wú)慮的小伙伴,從小師從泰斯特大陸第一弓箭手·休特老師,自幼練就了一身技驚四座的射術(shù)。
相比杰克而言,路易斯則顯的更為出色而具有天賦,杰克也從心中對(duì)自己的伙伴心服口服而毫無(wú)怨言,繼承休特稱號(hào)的似乎毫無(wú)疑問(wèn)應(yīng)該是路易斯。作為結(jié)業(yè)考試的課題是去泰斯特大陸的永恒凍土獵殺一只冰原狼王,兩人分頭行動(dòng),而首先遭遇狼王的杰克發(fā)現(xiàn),自己的箭矢完全無(wú)法貫穿這只魔狼的身軀,而狼王的利爪直接刺瞎了杰克的雙目致杰克于昏迷之中。醒來(lái)后的杰克大難不死,但已嚴(yán)重毀容及雙目失明,在冰雪大地艱難前進(jìn)的杰克再次遭遇了兇殘的狼王,萬(wàn)念俱灰的杰克本已放棄了最后的抵抗,然而黑暗中有一把溫暖的神圣弓箭出現(xiàn)在杰克面前,這把弓箭正是杰克的摯友路易斯的靈魂所化,杰克失明昏迷的時(shí)候路易斯及時(shí)趕到,為了援救好友,路易斯之身對(duì)抗巨獸,將其引開(kāi)后力竭而亡,身雖死,但心神仍牽掛昔日朋友,此刻化為一柄神弓祝友人一臂之力,兩個(gè)好朋友的友情引發(fā)了奇跡,握起這把弓箭的杰克竟然可以清晰的看見(jiàn)自己的敵人,在神弓的幫助下最終擊退了狼王。從此以后,雙目已毀的杰克,帶起了象征幽靈的南瓜頭盔,把曾經(jīng)的自己當(dāng)成已死之人,手握友人靈魂化成的神弓,他的眼睛就是路易斯幽靈之眼,泰斯特大陸誕生了唯一的一位失明射手。在到處追殺當(dāng)初那頭魔狼的旅途中,杰克遇到了Cherudim,并為同樣有情有義的Cherudim所打動(dòng),從此追隨其左右
技能
三、 奧術(shù)女王·嘉麗
身世之謎
奧術(shù)女王是曾經(jīng)泰斯特大陸奧術(shù)創(chuàng)造者·奧術(shù)之母的魔女的女兒,曾經(jīng)的魔女家族異常強(qiáng)大,人丁興旺,都是一脈傳承的奧術(shù)精通者,和他們相比嘉麗顯的平平無(wú)奇,并沒(méi)有特別拔尖的實(shí)力,直到奧術(shù)革命的負(fù)面效果席卷泰斯特·魔女夢(mèng)想通過(guò)自己的研究推動(dòng)奧術(shù)技術(shù)來(lái)取代一些自然法則,如人的生老病死,自然輪轉(zhuǎn)的規(guī)律等,可以建立以?shī)W術(shù)為核心價(jià)值的烏托邦,但這一切美麗的愿景最終以?shī)W術(shù)革命的失敗而宣告破產(chǎn),奧術(shù)非但沒(méi)有一度繁榮在泰斯特,反而為這片大陸帶來(lái)了始料未及的災(zāi)難,而魔女家族的族人也多因?yàn)閵W術(shù)的反噬而變成了惡魔生物,據(jù)考證的為數(shù)不多的幸存者只有嘉麗一人,背負(fù)著家族的深重罪孽及世人的唾棄之聲,嘉麗一人在泰斯特以北的群山中一人獨(dú)自生活,研習(xí)家族流傳下來(lái)的奧術(shù),漸漸的,她成了泰斯特使用奧術(shù)的第一人。
技能
四、 蠻荒血印者·盧卡斯
身世之謎
盧卡斯出身在泰斯特的一個(gè)貴族世家,一出生所有人就發(fā)現(xiàn)了他的異樣·血咒:以遺傳基因?yàn)槭┓浇榈牟辉斕熨x,這樣的事情在門(mén)第森嚴(yán)的貴族中是不能被忍受的,其生父母只能忍痛將其丟棄在遠(yuǎn)離人煙的荒原之中。
也許是受血印的保護(hù)或者其他什么原因,這個(gè)小生命頑強(qiáng)的活了下來(lái),并漸漸學(xué)會(huì)了在環(huán)境惡劣的荒原生存…
技能
五、 光之信奉者·盧西奧
身世之謎
克雷德城的慘劇發(fā)生當(dāng)晚,除了眾所周知的幸存者·斯黛拉被Cherudim收養(yǎng)意外,還有一位幸運(yùn)的孩子被在城市的廢墟中頑強(qiáng)存活了3天才被路過(guò)的卡奧斯教團(tuán)的教眾所救,但那段時(shí)間的記憶年少的盧西奧已經(jīng)很難回憶,但他堅(jiān)持認(rèn)為他是受到了天神的庇護(hù)才得以存活,是一團(tuán)溫暖的光拯救了他,(PS:其實(shí)那不是神,是狂暴化結(jié)束后斯黛拉的能力)其后一直隨著教團(tuán)在泰斯特大陸各地傳教而長(zhǎng)大成人,長(zhǎng)大的盧西奧有著過(guò)人的神職天賦及對(duì)光明系法術(shù)的能力,也許是對(duì)于幼年遭遇的陰影,使其極度憎恨黑暗和死亡,變得異常偏執(zhí)的嫉惡如仇,直到他18歲的成年禮,他決定離開(kāi)教團(tuán)外出凈化這個(gè)世界的邪惡,第一站就是被稱為眾神墓地的地下城,但是地下城里的邪惡力量并非如此簡(jiǎn)單就能擺平,就在即將遭遇不測(cè)的時(shí)候,幸虧Cherudim出手相救,方才化險(xiǎn)為夷,其后盧西奧一直追隨著Cherudim,希望借此橫掃這個(gè)世界的黑暗,不再讓克雷德城的慘劇再度重演
技能
六、 元素王·納秋
身世之謎
元素存在于比Cherudim的時(shí)代更為久遠(yuǎn)的泰斯特時(shí)代,可以說(shuō)元素幾乎就和這片大陸同時(shí)誕生,孕育并掌控著這片大陸諸多自然均衡的能量,對(duì)于征服泰斯特為目標(biāo)的Cherudim而言,這是一個(gè)必須攻克的強(qiáng)大障礙,強(qiáng)大的元素最終敗于Cherudim的大軍面前,歸順了這位泰斯特大陸的未來(lái)霸主
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七、 漆黑之影·杜姆
身世之謎
杜姆出生于泰斯特?cái)?shù)一數(shù)二的魔法世家,世襲的顯赫身世再加上其自身的優(yōu)秀天賦,使其很快成為泰斯特知名的強(qiáng)大領(lǐng)主。直到其愛(ài)妻因隱疾匆忙離世,對(duì)這位一城之主造成了毀滅性的的打擊,自幼通曉魔力的杜姆發(fā)誓要用自己的研究換回愛(ài)妻的重生,把自己鎖在其城堡的地下室中,年復(fù)一年日復(fù)一日的進(jìn)行復(fù)生術(shù)的秘密研究,泰斯特的其他智者數(shù)度告誡其不要染指死神掌管的禁術(shù),直至釀成最終的杜姆城慘劇·為了觸犯禁術(shù),杜姆不惜用自己臣民的靈魂作為獻(xiàn)祭和死之國(guó)度的惡魔做了交易,但其結(jié)局不但未能換回其妻的生命還葬送了全城人民的生命。
其后再也沒(méi)人見(jiàn)過(guò)這位曾經(jīng)顯赫的領(lǐng)主,帶著恐怖面具的杜姆如游魂般的徘徊在泰斯特大陸,他要找到那個(gè)玩弄自己命運(yùn)的魔鬼,完成復(fù)仇和自己的救贖,直到他遇上了Cherudim,在征服泰斯特的過(guò)程中一定能找到自己的仇敵,杜姆和Cherudim達(dá)成了共識(shí)
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八、 獅鷲之子·威爾森
身世之謎
威爾森是原隸屬于獅鷲騎士團(tuán)所飼養(yǎng)的空戰(zhàn)用獅鷲,但歸功于威爾森從小出眾的胃口,這家伙是個(gè)典型的吃貨,所以和同類相比長(zhǎng)的又胖又圓,騎士團(tuán)的團(tuán)長(zhǎng)不得不將威爾森暫時(shí)逐出了騎士團(tuán),因?yàn)橐恢币呀?jīng)肥胖到可能影響作戰(zhàn)能力的獅鷲,只會(huì)成為整個(gè)部隊(duì)的負(fù)擔(dān)。心情低落的威爾森只能服從命令暫時(shí)寄宿于民居之中,很快獅鷲騎士團(tuán)就奉命出擊去執(zhí)行任務(wù),但這一走就再也沒(méi)一位成員回來(lái)過(guò),沒(méi)人知道發(fā)生了什么,獲悉此事的威爾森大吃一驚“究竟發(fā)生了什么?大家都去哪兒了?”年輕的獅鷲充滿了疑惑,隨后它打定主意要出門(mén)旅行“我一定要找到大家”于是威爾森在泰斯特到處打探,隨后加入了Cherudim一行,它要用自己的力量解開(kāi)這個(gè)謎團(tuán)
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九、 死亡騎士·克里斯
身世之謎
原隸屬于泰斯特大陸鋼鐵城的鋼魂之龍騎士團(tuán),從8歲起就是公認(rèn)的戰(zhàn)斗天才,在12歲時(shí)受到嘉獎(jiǎng)而破格被接納為騎士團(tuán)中最小的一位騎士,極其擅長(zhǎng)單獨(dú)作戰(zhàn),曾創(chuàng)造過(guò)一人力敵敵軍整只軍團(tuán)的戰(zhàn)績(jī),可以說(shuō)是泰斯特大陸所有騎士頂點(diǎn)的存在,有太多太多的事跡可以用以敘述克里斯的英雄故事,是名震整個(gè)大陸的英雄(當(dāng)然那個(gè)泰斯特的歷史上Cherudim已經(jīng)被冰封在永恒凍土了)直到鋼鐵城的城主遭遇了一次嚴(yán)重的暗殺行動(dòng),被暗殺者抓走的城主被囚禁在離鋼鐵城不遠(yuǎn)的營(yíng)地中,克里斯單騎救主,按照平常的戰(zhàn)力對(duì)戰(zhàn)解決這種程度的戰(zhàn)斗原本應(yīng)該是萬(wàn)無(wú)一失的,但這批暗殺者卻顯的不太一樣,他們對(duì)克里斯的一招一式似乎都相當(dāng)熟悉,每次攻擊都會(huì)朝向其弱點(diǎn)發(fā)動(dòng),最終偉大的騎士悲慘的倒在這群身份不明的暗殺者手中....原來(lái)一切都是鋼鐵城主的陰謀,因?yàn)檫^(guò)于出色的表現(xiàn),難免有功高蓋主的嫌疑,在一些嫉妒克里斯的家臣的慫恿下,策劃這次針對(duì)他的計(jì)劃,從暗影中走出的城主命人挖去了克里斯的心臟,并把它放在一架天平上公示天下,宣稱最偉大的騎士的心臟也不過(guò)只有這些分量,并暗指是克里斯意圖謀反最終咎由自取....之后不久的一個(gè)雨夜,沒(méi)有心臟的死者蘇醒過(guò)來(lái),任何神明也無(wú)法平復(fù)這般的冤屈,雖然沒(méi)有心臟,但是取而代之強(qiáng)烈跳動(dòng)的是一股復(fù)仇之火,身披黑色戰(zhàn)甲的復(fù)仇者開(kāi)始徘徊在鋼鐵城外的每一個(gè)夜晚。
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十、 烈焰之龍·巴蒂斯
身世之謎
龍族,曾經(jīng)遠(yuǎn)古時(shí)代就長(zhǎng)期統(tǒng)治泰斯特大陸的古老族群,依靠著不斷發(fā)展的科技及對(duì)魔法奧術(shù)的研究,人類漸漸崛起并威脅著這支古龍的種族。曾經(jīng)的統(tǒng)治者和新生勢(shì)力的矛盾不可避免,直到人族和其他種族聯(lián)合起來(lái)同龍族交戰(zhàn),后世稱之為·人龍戰(zhàn)爭(zhēng)。這算是泰斯特歷史上最早記錄的一次大戰(zhàn),其結(jié)局也注定了龍族全面的退出歷史的主舞臺(tái),而作為失利方,不可避免的龍族幾乎遭到了滅族之災(zāi)。雖然人類登上了新紀(jì)元的主角地位,但是仇恨的種子卻在暗地里慢慢的萌芽。作為所剩無(wú)幾的龍族后裔,巴蒂斯從小被灌輸了對(duì)人類無(wú)法言喻的仇恨,這位實(shí)力強(qiáng)大的龍族后裔,無(wú)時(shí)無(wú)刻不會(huì)忘記滅族只恨,所以一度極端仇視人類,直到后來(lái)遇到Cherudim的軍團(tuán),戰(zhàn)敗于Cherudim的巴蒂斯歸屬了這位大陸的霸主,只為了創(chuàng)造出不再有仇恨可以多族共同生活的理想王國(guó)。
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十一、 神之使徒·萊特
身世之謎
卡奧斯神族的遺孤,神之雙子之一,代表混沌中守序光明的一面。具有最純粹的卡奧斯一族的神格,實(shí)力強(qiáng)大,當(dāng)年卡奧斯神族被叛徒里昂滅族的時(shí)候連同為神族的里昂也不知道神之雙子的事情,所以一直沉睡在卡奧斯神殿最深處而未受波及,在醒來(lái)后降臨在泰斯特的地上,并貫徹其自身守序的意志,幫助Cherudim建立新的泰斯特,消除這個(gè)世界的紛爭(zhēng)和戰(zhàn)亂。
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十二、 強(qiáng)襲矮人·懷特
身世之謎
矮人是也是泰斯特古老的族群之一,他們常年定居于礦山及地下,也許是對(duì)魔法生來(lái)缺乏天賦,矮人們持續(xù)不斷的搗鼓著自己的蒸汽文明,在不見(jiàn)天日的洞穴中發(fā)展出自己獨(dú)有的洞穴文化。矮人們對(duì)外面的世界發(fā)生了什么并不是那么感興趣,挖掘金礦,囤積寶藏似乎是他們的天性,當(dāng)然其中也有異類,比如·懷特。懷特從小憧憬洞穴外蔚藍(lán)廣闊的天空,可是矮人不是龍,生來(lái)似乎就不是天空的寵兒,但這并不能阻止懷特實(shí)現(xiàn)他的飛行夢(mèng)想?!翱傆幸惶?,我要沖破地下世界,自由翱翔在泰斯特純凈的天空”懷特暗暗下了決心。其后便是一系列的研究及實(shí)踐,懷特利用矮人獨(dú)有的蒸汽文明研制出了自己的飛行器,實(shí)習(xí)了夢(mèng)想,但是似乎也是和其他人不同,懷特?zé)o法取得絕大多數(shù)同胞的諒解及認(rèn)同,在他們眼里,似乎懷特是一個(gè)不務(wù)正業(yè)的家伙“我應(yīng)該干一些更偉大的事情來(lái)證明自己!”于是懷特帶著自己的飛行背包,離開(kāi)了矮人們的領(lǐng)地,加入了Cherudim的門(mén)下,他要在泰斯特的歷史上留下自己的足跡。
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十三、 騎士之王·卡修
身世之謎
卡修原是一位精通騎乘槍術(shù)的雇傭兵,隨著雇傭兵騎士團(tuán)四處征戰(zhàn),完成任務(wù)賺取報(bào)酬,直到一次任務(wù)中卡修來(lái)到了泰斯特大陸西部的炎之砂海執(zhí)行任務(wù),目睹了在嚴(yán)酷自然中苦苦求生的沙漠居民后,卡修動(dòng)了惻隱之心,他發(fā)誓要改變這些人的命運(yùn),隨后卡修扎根在這死亡沙漠中,慢慢統(tǒng)一了沙漠的各個(gè)部族,形成了稱為砂之國(guó)的小型城邦,而原雇傭騎士團(tuán)也改名為砂之騎兵團(tuán),沙漠的子民們懷著無(wú)比崇敬的心情尊卡修為騎士之王。可形成城邦后雖然沙漠族人的生活得到了一定的改善,但作為城邦而言又遭到了周?chē)鱾€(gè)領(lǐng)主的虎視眈眈,卡修不得不率領(lǐng)著砂之騎士團(tuán)保衛(wèi)這個(gè)脆弱的新興城邦,直到卡修認(rèn)識(shí)了Cherudim,并為其所打動(dòng),他相信他崇敬的秩序只有在結(jié)束泰斯特所有的紛爭(zhēng)統(tǒng)一成一個(gè)王國(guó)后方能實(shí)現(xiàn),于是他暫時(shí)辭去了騎士王的頭銜,將砂之國(guó)的事物交由他人管理,追隨著Cherudim去完成統(tǒng)一泰斯特的大業(yè)
技能
十四、 墮落天使·達(dá)克斯
身世之謎
卡奧斯神族的遺孤,神之雙子之一,代表混沌中混沌黑暗的一面。和萊特正直嚴(yán)肅的性格不同,達(dá)克斯?jié)M腦子的壞點(diǎn)子和小算盤(pán),也是受到自身神格的影響,誓要讓泰斯特恢復(fù)到混沌無(wú)序的戰(zhàn)亂之中,不過(guò)達(dá)克斯的計(jì)劃并不是像一般的反面角色那個(gè)拙劣,他計(jì)劃歸順于Cherudim而借用其手實(shí)現(xiàn)泰斯特的統(tǒng)一,然后誘惑Cherudim墮落以達(dá)到自己的目的。最討厭的人就是一本正經(jīng)的姐姐萊特。
技能
十五、 腐朽之龍·納斯
身世之謎
初代龍族,和人龍戰(zhàn)爭(zhēng)后出生的巴蒂斯這樣的龍族有著本質(zhì)的區(qū)別,更原始,更殘暴,更有龍族的統(tǒng)治者氣息。納斯在人龍戰(zhàn)爭(zhēng)中作為龍族先鋒,屠殺了無(wú)數(shù)敢于挑戰(zhàn)龍族尊嚴(yán)的人類部隊(duì),之后被大陸第一射手修特(幽靈射手杰克的老師)一箭射中要害而被俘,之后人類聯(lián)軍將其囚禁于墜落峽谷中嚴(yán)刑拷打,希望借此羞辱傲慢的龍族,納斯的龍鱗被一片一片的挖去,原本金色的巨龍之軀慢慢變的腐朽而黑暗,傷痕琳琳,帶著強(qiáng)烈的死亡氣息。大戰(zhàn)之后,戰(zhàn)勝一方的人類將被囚禁的納斯作為這一勝利的紀(jì)念碑,長(zhǎng)期將其囚禁,納斯就帶著這樣的屈辱一直活到現(xiàn)在,直到被Cherudim解救出來(lái),雖然救他的居然是一個(gè)人類,這令納斯非常矛盾,但是他還是發(fā)誓追隨這位救命恩人,以便從中找回往昔的榮光。
技能
十六、 地獄犬·耳柏洛斯
身世之謎
鎮(zhèn)守冥界之門(mén)的看門(mén)犬,Cherudim被冰封于永恒凍土下的時(shí)候曾有很短的一段時(shí)間靈魂離開(kāi)身體去往了冥界,但是Cherudim很快意識(shí)到這不是他該來(lái)的地方,打算回到自己軀體中的時(shí)候耳柏洛斯作為冥界守衛(wèi)自然不會(huì)那么輕松的放Cherudim離開(kāi),一番戰(zhàn)斗后Cherudim輕松收服了耳柏洛斯
技能
十七、 災(zāi)運(yùn)之子·斯黛拉
身世之謎
克雷德城(cradle·搖籃)是斯黛拉的故鄉(xiāng),也是僅有的因Cherudim的征戰(zhàn)行動(dòng)而被毀滅的泰斯特中立城邦,據(jù)說(shuō)一夜之間在災(zāi)禍和滾滾濃煙中毀于一旦,第二天的黎明,Cherudim有了一個(gè)妹妹·斯黛拉。
隨著斯黛拉的漸漸成長(zhǎng),和她乖巧一面極為不符的是其急速成長(zhǎng)的戰(zhàn)斗能力,安靜純真的少女在戰(zhàn)場(chǎng)中時(shí)而入神魔附體般的為Cherudim沖鋒陷陣,克敵無(wú)數(shù),更有人傳說(shuō)她是神魔的后裔,一個(gè)半人半神的混血兒。而毀滅克雷德城的真兇也一直存在爭(zhēng)議…
技能
《英雄無(wú)敵手游版》榮譽(yù)
在游戲中“榮譽(yù)”作為玩家間實(shí)力的對(duì)比以及互相爭(zhēng)奪策略性的體現(xiàn),尤為的突出了每個(gè)玩家真正的實(shí)力與明確的目標(biāo)。
榮譽(yù)顯示:
進(jìn)入游戲后在賬號(hào)等級(jí)的下方可以看到當(dāng)前所獲得的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)
榮譽(yù)是什么?
榮譽(yù)越高你所匹配到的玩家實(shí)力也就越高,所以當(dāng)?shù)竭_(dá)一定的階段,你很可能難以獲得更高的成就,那么這時(shí)候你可以選擇提升整體英雄能力或是研究各種策略戰(zhàn)術(shù)。
榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)增加與減少:
在野外地圖中開(kāi)云可獲得保底榮譽(yù),當(dāng)然要想獲得更高的榮譽(yù)那么就要攻打野外的據(jù)點(diǎn),在勝利時(shí)結(jié)算界面會(huì)有顯示哦~如果攻打玩家城堡,會(huì)有額外的榮譽(yù)獲取。
有收獲就會(huì)有失去,當(dāng)然失去只是一小部分,不會(huì)叫你長(zhǎng)期處于虧損狀態(tài),所以越活躍榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)的收益也就越大,在下圖中,當(dāng)被其他玩家占領(lǐng)了你的據(jù)點(diǎn),在戰(zhàn)斗日志中可看到你損失了多少榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
榮譽(yù)的作用:
在主城中點(diǎn)擊榮譽(yù)按鈕可進(jìn)入排行榜,可以看到所有前50名的玩家,當(dāng)然在這里并沒(méi)有傳統(tǒng)的1、2、3名之分,想要獲得最高的榮耀那么就要搶到第一名的位置獲取你的初始勛章,隨著占領(lǐng)第一名的時(shí)間增長(zhǎng),勛章的外表也會(huì)變化,當(dāng)然萬(wàn)一被別人超越了會(huì)怎么辦呢?,其實(shí)你的勛章所累計(jì)的時(shí)間都是你曾經(jīng)的榮耀,不要擔(dān)心會(huì)失去它,你可以繼續(xù)爭(zhēng)奪第一名來(lái)增長(zhǎng)你的時(shí)間
榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì):
榮譽(yù)越高所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也就會(huì)越豐厚,例如種類、產(chǎn)量,這些在后期還是非常的重要,在3選1的抉擇上要選擇目前你所缺失那一種資源,不要當(dāng)你金幣已經(jīng)滿倉(cāng)了還要選擇金幣,否則你可是白白的浪費(fèi)了今天的獎(jiǎng)勵(lì)哦~
《英雄無(wú)敵手游版》天梯聯(lián)賽介紹
天梯聯(lián)賽介紹
天梯聯(lián)賽是評(píng)價(jià)城主在世界中實(shí)力的象征,城主每天都可以參加天梯聯(lián)賽,天梯聯(lián)賽分為20個(gè)段位,實(shí)力最強(qiáng)的城主將進(jìn)入黑曜石聯(lián)賽,在排行榜上留下足跡。城主在不斷的戰(zhàn)斗過(guò)程中累積經(jīng)驗(yàn),提升指揮等級(jí)。每個(gè)賽季結(jié)束后城主根據(jù)段位可以獲得對(duì)應(yīng)段位的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 進(jìn)入方式
主城左下角進(jìn)入天梯聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)編程UI
- 開(kāi)放等級(jí)
玩家主城堡升到5級(jí)后,點(diǎn)擊天梯聯(lián)賽按鈕進(jìn)入
- 段位設(shè)定
20段 ☆
19段 ☆☆
18段 ☆☆
17段 ☆☆☆
16段 ☆☆☆
15段 ☆☆☆
14段 ☆☆☆☆
13段 ☆☆☆☆
12段 ☆☆☆☆
11段 ☆☆☆☆
10段 ☆☆☆☆☆
9段 ☆☆☆☆☆
8段 ☆☆☆☆☆
7段 ☆☆☆☆☆
6段 ☆☆☆☆☆
5段 ☆☆☆☆☆
4段 ☆☆☆☆☆
3段 ☆☆☆☆☆
2段 ☆☆☆☆☆
1段 ☆☆☆☆☆
黑曜石聯(lián)賽 排名
- 戰(zhàn)隊(duì)編程
選擇參戰(zhàn)的英雄和魔法
- 騎士等級(jí)
暫未開(kāi)放
- 英雄選擇
限時(shí)英雄開(kāi)放
限時(shí)英雄會(huì)根據(jù)時(shí)間推移改變,限時(shí)英雄無(wú)法獲得指揮等級(jí)加成。
- 魔法選擇
魔法點(diǎn)數(shù)
每個(gè)城主在天梯聯(lián)賽中只有30點(diǎn)魔法點(diǎn)數(shù),合理分配魔法點(diǎn)數(shù)帶上更適合自己英雄的魔法才能發(fā)揮最大的效果。
- 行動(dòng)時(shí)間
部隊(duì)每次行動(dòng)的時(shí)間為15秒,每場(chǎng)戰(zhàn)斗還有總的行動(dòng)時(shí)間上限為60秒
當(dāng)進(jìn)入最后10秒時(shí),系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)提示,超過(guò)時(shí)間系統(tǒng)將自動(dòng)對(duì)當(dāng)前行動(dòng)英雄進(jìn)行防御操作。
- 連勝規(guī)則
2連勝多加一顆星
3連勝多加兩顆星
4連勝多加三顆星
5連勝多加四顆星
5連勝以上同5連勝
當(dāng)段位達(dá)到5段時(shí),連勝規(guī)則關(guān)閉
- 黑曜石聯(lián)賽
當(dāng)1段滿星再獲勝一場(chǎng)可進(jìn)入黑曜石聯(lián)賽
根據(jù)勝率排序,勝率越高排名越高。
- 賽季結(jié)算
每個(gè)賽季結(jié)束后城主根據(jù)段位可以獲得對(duì)應(yīng)段位的獎(jiǎng)勵(lì)。
- 單場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲勝后,會(huì)獲得相應(yīng)的金幣以及指揮等級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
- 單場(chǎng)消耗
每場(chǎng)戰(zhàn)斗匹配時(shí),都會(huì)消耗一定的英雄生命庫(kù)中的生命儲(chǔ)量,根據(jù)主城堡的等級(jí)不同消耗的量也是不同的。
《英雄無(wú)敵手游版》——英雄升級(jí)攻略
英雄歸來(lái)等級(jí)速升技巧 等級(jí)快速提升心得,英雄歸來(lái)等級(jí)怎么快速提升一直是玩家們比較關(guān)注的,那么究竟怎樣更好的玩好我們的游戲呢,下面就隨小編一起來(lái)看看英雄歸來(lái)等級(jí)速升技巧 等級(jí)快速提升心得吧。
等級(jí)是英雄歸來(lái)游戲的基礎(chǔ),等級(jí)上去了,英雄才能夠?qū)W習(xí)新的技能。所以快速提升自己的等級(jí),才能提高自己的戰(zhàn)斗力。很多新手玩家就問(wèn),怎么才可以快速升級(jí)呢,今天小編就給大家介紹如何快速提升自己的等級(jí),快速升級(jí)攻略分享。
英雄升級(jí)需要EXP的資源。玩家迷霧之眼到達(dá)2級(jí)后,探索出來(lái)的據(jù)點(diǎn)就能獲得EXP了。時(shí)不時(shí)的上線刷刷普通據(jù)點(diǎn),就不用擔(dān)心英雄升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)啦。當(dāng)然云霧背后令人興奮的劇情關(guān)卡(可以獲得英雄哦),也是可以獲得EXP的。迷霧之眼5級(jí)以后,小伙伴們就不用擔(dān)心EXP了。云霧的背后會(huì)出現(xiàn)很多玩家據(jù)點(diǎn),掠奪他們可是有大量EXP和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)哦。
但是單單只有EXP可是不夠的哦!英雄提升等級(jí),需要英雄研究所的升級(jí)。然而隨著越往后的發(fā)展,升本、建造建筑需要大量的金幣??刹灰浱嵘饚?kù)的等級(jí),合理的安排金幣消耗。
大本營(yíng)到達(dá)10級(jí)后,小伙伴們可以建造英雄強(qiáng)化所,更加進(jìn)一步的強(qiáng)化英雄。強(qiáng)化英雄需要英雄碎片,英雄碎片的生產(chǎn)需要英雄之碑和英雄碎片庫(kù)。迷霧之眼10級(jí)以后,云霧背后也會(huì)有英雄碎片資源點(diǎn),小伙伴們可不要錯(cuò)過(guò)哦。
對(duì)了!英雄技能也是很關(guān)鍵的,不要忘了建設(shè)技能學(xué)院哦。
關(guān)于英雄歸來(lái)等級(jí)速升技巧 等級(jí)快速提升心得的介紹就到這里了,希望大家能夠喜歡,更多精彩請(qǐng)到快用英雄歸來(lái)專區(qū)。
《英雄無(wú)敵手游版》建筑功能介紹
建筑功能介紹
一、 特殊建筑
- 主城堡
所有建筑的前置建筑,控制所有建筑的建造、升級(jí)、可擁有數(shù)量的開(kāi)放節(jié)奏。需要玩家等級(jí)達(dá)到固定等級(jí)方可升級(jí)。
二、 資源建筑
- 金礦
產(chǎn)出及臨時(shí)儲(chǔ)存金幣的場(chǎng)所。
- 金庫(kù)
儲(chǔ)存金幣的場(chǎng)所。
- 水晶礦
產(chǎn)出及臨時(shí)儲(chǔ)存水晶的場(chǎng)所。
- 水晶庫(kù)
儲(chǔ)存水晶的場(chǎng)所。
- 英雄之碑
產(chǎn)出及臨時(shí)儲(chǔ)存英雄碎片的場(chǎng)所。
- 英雄碎片庫(kù)
儲(chǔ)存英雄碎片的場(chǎng)所。
- 保險(xiǎn)庫(kù)
保險(xiǎn)庫(kù)可以保存金幣、鑰匙和水晶,存放在保險(xiǎn)庫(kù)中的資源不會(huì)被敵人掠奪。另外保險(xiǎn)庫(kù)還可以額外保護(hù)一部分的資源不受侵害。
三、 功能建筑
- 迷霧之眼
探索更廣闊的世界,解鎖更多的云朵。
- 英雄研究所
英雄升級(jí)的場(chǎng)所。升級(jí)后可提升
英雄各項(xiàng)屬性。
- 魔力之源
解鎖和升級(jí)魔法。升級(jí)魔法后會(huì)
提升魔法的特性或數(shù)值強(qiáng)度。
- 技能學(xué)院
英雄如何變強(qiáng)力,當(dāng)然要靠加技能
- 科技學(xué)院
在這里研究戰(zhàn)斗中的各種科技點(diǎn)吧!
四、 軍事建筑
- 魔法祭壇
制造戰(zhàn)斗時(shí)所使用的魔法。當(dāng)然,
你首先要在魔力之源中解鎖它們。
- 英雄祭壇
召喚出征作戰(zhàn)的英雄,英雄召喚不
需要時(shí)間。最重要的是,這里還可以治療在戰(zhàn)斗中受傷的英雄。
- 城門(mén)
城門(mén)是守軍聚集的地方,讓您最強(qiáng)的英雄為您守護(hù)王國(guó)的和平吧,而且這是不會(huì)影響他們出征作戰(zhàn)的。
- 迫擊炮
守衛(wèi)主城的堅(jiān)實(shí)屏障,防止敵方攻破我們的主城,掠奪我們的資源。掠奪防守戰(zhàn)時(shí)可以放置在布陣地圖中。
- 火焰噴射器
守衛(wèi)主城的堅(jiān)實(shí)屏障,防止敵方攻破我們的主城,掠奪我們的資源。掠奪防守戰(zhàn)時(shí)可以放置在布陣地圖中。
- 暗堡
守衛(wèi)主城的堅(jiān)實(shí)屏障,防止敵方攻破我們的主城,掠奪我們的資源。掠奪防守戰(zhàn)時(shí)可以放置在布陣地圖中。
《英雄無(wú)敵手游版》生存模式攻略
生存模式
- 據(jù)點(diǎn)外觀
- 開(kāi)放等級(jí)
玩家主城堡升到9級(jí)后,將迷霧之眼升至8級(jí),解鎖云朵后,方可看見(jiàn)該據(jù)點(diǎn)。
- 玩法界面
- 單擊圖中“+”號(hào)圖標(biāo)便可看到正下方當(dāng)前可以出戰(zhàn)的英雄。
- 單擊英雄頭像選中出戰(zhàn)英雄。
- 游戲規(guī)則
1. 所有已經(jīng)解鎖的英雄都可以參加生存模式。
2. 每打敗一波敵人,都可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),包括金幣、英雄經(jīng)驗(yàn)。
3. 生存模式從G級(jí)世界開(kāi)始,每級(jí)世界包含10個(gè)關(guān)卡,全部關(guān)卡通關(guān)后,方可進(jìn)入下一級(jí)世界。
4. 活動(dòng)開(kāi)始時(shí)重置已解鎖英雄的生命值,從未通關(guān)的某級(jí)世界的第1關(guān)重新開(kāi)始戰(zhàn)斗。
5. 在生存模式挑戰(zhàn)的過(guò)程中,敵方怪物及我方英雄的生命值不會(huì)重置,已陣亡的英雄不會(huì)復(fù)活也不可加入戰(zhàn)斗。
6. 出戰(zhàn)英雄與英雄祭壇所召喚的英雄無(wú)關(guān),不享受祭壇加成。
7. 每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后可以調(diào)整出場(chǎng)陣容。
8. 生存模式每周日凌晨1點(diǎn)開(kāi)始,這周六24點(diǎn)結(jié)束。
9. 玩家在每輪生存模式中最多可逃跑(包括戰(zhàn)斗失?。┐螖?shù)為9次,超過(guò)次數(shù)后挑戰(zhàn)失敗,戰(zhàn)斗結(jié)束。
10. 生存模式中同樣可以制造和使用魔法。
11. 英雄退出戰(zhàn)斗時(shí)的當(dāng)前生命值不能超過(guò)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)的當(dāng)前生命值。
《英雄無(wú)敵手游版》掠奪與防守
英雄歸來(lái)世界是一個(gè)充滿危機(jī)的世界,將會(huì)有很多危險(xiǎn)和挑戰(zhàn),每個(gè)人都不是安全的,你需要通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗掠奪和培養(yǎng)防守來(lái)擴(kuò)充和加強(qiáng)你的實(shí)力。下面為大家介紹關(guān)于游戲中掠奪和防守的基本知識(shí)。
- 掠奪其他玩家
- 我們?cè)谑澜绲貓D上會(huì)發(fā)現(xiàn)一些特殊的“城堡”,它們就是“玩家城堡”(下圖所示)。這些會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在我們的世界中,侵占我們的“城堡”,我們要做的就是將他們趕出我們的地盤(pán)并掠奪他們的資源。
- 和其他普通據(jù)點(diǎn)一樣,我們需要點(diǎn)擊城堡開(kāi)始進(jìn)攻。
- 防守
- 我們的主城也不是安全的,它會(huì)受到其他玩家的進(jìn)攻并損失一定量的資源,這個(gè)時(shí)候我們就需要保護(hù)我們的主城,使得它不會(huì)輕易被擊破。
- 當(dāng)玩家主城堡升至7級(jí)的時(shí)候,將會(huì)兩個(gè)解鎖新建筑:城門(mén)和防御塔,這兩個(gè)新建筑將會(huì)保護(hù)我們的主城。
- 城門(mén)的使用方式,建造好城門(mén)以后,我們可以點(diǎn)擊城門(mén)進(jìn)入城防布陣界面(下圖所示)
- 防御塔的使用方式,我們可以建造防御塔提升我們的城防布陣中防御塔的攻擊力。(戰(zhàn)斗中,每?jī)蓚€(gè)回合防御塔都會(huì)對(duì)敵方所有單位造成一次傷害,且傷害會(huì)基于基礎(chǔ)傷害慢慢變大。也就是越到戰(zhàn)斗后期,防御塔造成的傷害越大,也就越有利于我們的防守。)
- 如何布陣:點(diǎn)擊城門(mén)進(jìn)入“城防布陣”(下圖所示),我們可以選擇我們最信任的五個(gè)英雄放置到戰(zhàn)場(chǎng)中間(只能放置到藍(lán)色格子中),并點(diǎn)擊“確認(rèn)“按鈕完成我們的布陣。
那么以后如果還有玩家來(lái)攻擊你,你則會(huì)用你布置好的陣容去迎戰(zhàn)他們。
在布陣中我們可以看到守軍的總戰(zhàn)斗力和防御塔的總攻擊力,并借此作為參考來(lái)調(diào)整我們的陣容和站位。
英雄無(wú)敵手游版——戰(zhàn)斗基本操作
《英雄歸來(lái)》所使用的是經(jīng)典的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,但為了在手機(jī)端優(yōu)化玩家的操作體驗(yàn),進(jìn)行了相當(dāng)程度的優(yōu)化革新,今天編者就帶大家來(lái)了解一下最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗操作是如何進(jìn)行的吧。
首先讓我們來(lái)了解下界面吧。
左上角:玩家的賬號(hào)等級(jí)和名字
右上角:關(guān)卡名字,關(guān)卡等級(jí)。齒輪按鈕:游戲設(shè)置選項(xiàng)。羽毛筆按鈕:戰(zhàn)斗目標(biāo)。
頂部中間:所有單位行動(dòng)順序隊(duì)列
底部中間:當(dāng)前角色行動(dòng)按鈕
右下角:魔法
左下角:自動(dòng)戰(zhàn)斗
接著讓我們來(lái)了解下戰(zhàn)斗的流程。
當(dāng)開(kāi)始一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,最先進(jìn)入的是布陣倒計(jì)時(shí)界面。在這里玩家需要點(diǎn)擊選中下方的右方英雄并放置到場(chǎng)上藍(lán)色格子區(qū)域?;蛘咧苯狱c(diǎn)擊開(kāi)戰(zhàn)讓系統(tǒng)自動(dòng)布陣。需要注意的是布陣時(shí)間只有30秒,如果有特殊的戰(zhàn)術(shù)的話需要抓緊喲。
首先在下方激活一個(gè)隊(duì)目標(biāo)使用的技能,然后選擇目標(biāo)。其中綠色邊框空心格子代表可以移動(dòng)的位置,綠色邊框?qū)嵭母褡哟硪苿?dòng)到這個(gè)位置后可攻擊,紅色格子則代表可攻擊目標(biāo)。
移動(dòng)后選目標(biāo),出現(xiàn)攻擊預(yù)覽后點(diǎn)“√”即可攻擊。需要注意的是從側(cè)面或背面攻擊可造成更多傷害喲。
以上就是英雄歸來(lái)基本的戰(zhàn)斗流程,總結(jié)起來(lái)就是,選擇技能,移動(dòng)到目標(biāo)背后,選擇目標(biāo)攻擊。在戰(zhàn)斗中盡量激活優(yōu)先減少敵人數(shù)量。
關(guān)于英雄歸來(lái)基本戰(zhàn)斗操作流程的介紹就到這里了,希望大家能夠喜歡,更多精彩請(qǐng)到快用英雄歸來(lái)專區(qū)。
英雄無(wú)敵手游版好玩嗎?英雄無(wú)敵手游版游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游英雄無(wú)敵手游版火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編英雄無(wú)敵手游版好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下英雄無(wú)敵手游版游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道英雄無(wú)敵手游版究竟怎么樣,好不好玩了!
《英雄無(wú)敵手游版》是一款手機(jī)平臺(tái)鮮見(jiàn)的戰(zhàn)棋策略大作,由國(guó)內(nèi)頂級(jí)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)3年傾力打造,將會(huì)是掀起手游平臺(tái)游戲類型革命的創(chuàng)新之作。高策略的游戲性和可玩性,玩家間的PVP競(jìng)技侵略玩法,融合精致手繪風(fēng)格的2D場(chǎng)景兼具各具魅力的3D英雄,必會(huì)給玩家?guī)?lái)顛覆性的游戲體驗(yàn)。
看了上邊的英雄無(wú)敵手游版游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道英雄無(wú)敵手游版怎么樣,好不好玩呢!
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