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魔獸戰(zhàn)爭

魔獸戰(zhàn)爭

魔獸戰(zhàn)爭是一款魔幻題材橫版格斗RPG手游。游戲畫面場景十分炫...
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魔獸戰(zhàn)爭游戲介紹

魔獸戰(zhàn)爭簡介

魔獸戰(zhàn)爭是一款魔幻題材橫版格斗RPG手游。游戲畫面場景十分炫麗,并具有超爽快的打擊手感。游戲角色個性迥異、技能華麗酷炫,豐富的連擊種類,給人帶來動作游戲巔峰體驗(yàn),還有豐富的副本供你體驗(yàn)哦。游戲玩法多樣,上手簡單,是一款男女老少都可輕松享受暢快打擊感的動作游戲! 魔獸戰(zhàn)爭游戲特色 1、超爽打擊感,精美畫面; 2、增添絢麗技能,個兵特色十足; 3、暢快連招,操作簡單且易上手; 4、真正意義上的街機(jī)體驗(yàn),流連忘返,不容錯過; 5、加入了大量的場景和關(guān)卡可以挑戰(zhàn);
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔獸戰(zhàn)爭游戲截圖

魔獸戰(zhàn)爭截圖
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魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭速刷攻略 魔獸手游軍團(tuán)戰(zhàn)爭玩法 干貨

要說到長盛不衰的游戲,《魔獸爭霸3》肯定算一個。軍團(tuán)戰(zhàn)爭作為魔獸里最具有代表性的熱門RPG地圖,當(dāng)然也算一個。無窮無盡的組合方式,運(yùn)籌帷幄的塔防對抗,極高的競技性,軍團(tuán)戰(zhàn)爭逐漸成為了魔獸RPG常青樹里的標(biāo)志性地圖。隨著諸多RPG地圖的不斷發(fā)展在這個領(lǐng)域幾乎只有那些佼佼者才能橫掃一方,經(jīng)久不衰。而如今軍團(tuán)系列也出到第五部了,也就是官方對戰(zhàn)平臺之中的軍團(tuán)戰(zhàn)爭5,那么這張地圖究竟最主要的魅力是什么,它為何成為了諸多RPG地圖之中的常青樹呢?

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軍團(tuán)戰(zhàn)爭的核心玩法主要分為三方面:每一個回合都會有系統(tǒng)怪從出怪區(qū)域往國王方向進(jìn)行進(jìn)攻,玩家的任務(wù)就是造兵防守,擊殺系統(tǒng)怪保護(hù)己方國王。玩家會隨機(jī)由100多種兵種中獲得6種兵搭配,使用先知排兵布陣構(gòu)建屬于自己的軍團(tuán),來抵抗一回合一回合而來的系統(tǒng)怪,保護(hù)國王。通過上科技,來獲取更多的木量,通過發(fā)木怪去進(jìn)攻敵方,擊穿敵方防守?fù)魯撤絿鮼慝@取勝利。由于兵種有強(qiáng)有弱,這就導(dǎo)致雙方進(jìn)攻的針對性,對方會根據(jù)我方的弱勢波針對性進(jìn)攻,所以我方也應(yīng)進(jìn)行相應(yīng)的針對性防守。我方也需要根據(jù)對方的強(qiáng)弱進(jìn)行針對性進(jìn)攻,以達(dá)到擊敗國王的目的。斗智斗勇,用智慧來獲取優(yōu)勢和勝利。

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這張地圖在設(shè)定上其實(shí)非常的淺顯易懂,并且戰(zhàn)斗上面遵循著傳統(tǒng)防守地圖的模式,在兵種的定位上面,有的兵屬于輸出兵,制造的輸出很高但是也比較脆;有的兵屬于肉,制造的輸出較低但是能夠抗的比較久;所以輸出兵和肉進(jìn)行搭配有肉有輸出,能抗能打是硬道理。傳統(tǒng)的RPG并不足以對這款游戲簡單的詮釋,但是能夠更形象的說明其設(shè)計(jì)的一些道理。

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傳統(tǒng)的對戰(zhàn)模式自然不必多說,其實(shí)在認(rèn)識這款游戲,很多玩家沒有玩過這個RPG模式,其實(shí)很簡單。這個地圖中有兩個國王,左右面?zhèn)€各一個,4個玩家為一個陣營,對抗另外4個玩家,每個玩家防守各自的出兵口,比賽是誰的國王先倒下,誰就輸了。防守環(huán)節(jié)最重要的就是要理解相克的概念,在這張地圖中,穿刺攻擊克輕甲,魔法克重甲,普通克中甲,這個是游戲的核心概念,也是穩(wěn)定自己陣型的核心要素。如今軍團(tuán)戰(zhàn)爭5已經(jīng)加入了暴雪春節(jié)打折季的行列,如果你喜歡這款作品,海量的道具福利在等待著各位的開啟,當(dāng)然如何規(guī)劃自己的購買也是你需要做出判斷的。

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整體來說,《魔獸爭霸3》其實(shí)有很多的RPG經(jīng)典地圖,它們包羅萬象類型繁多,一次性的了解它們顯然是一件十分不可能的事情,而像軍團(tuán)戰(zhàn)爭5這樣一直在持續(xù)更新并且保證高質(zhì)量的地圖官方對戰(zhàn)平臺之中還有很多,如果你喜歡就在過年期間細(xì)細(xì)發(fā)掘吧!

城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略 干貨

前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。

正文

《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時,強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠(yuǎn)程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

人類

團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。

擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護(hù)活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會非常被動的。

機(jī)械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機(jī)械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。

獸族是一個貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護(hù)衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補(bǔ)上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。

每一局每個玩家都有一次放大招的機(jī)會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導(dǎo)

下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)「干貨」

接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

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進(jìn)入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

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這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。

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為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。

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《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。

龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時,強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝唬嗟氖且驗(yàn)樗谝粋€出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。

暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。

但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。

玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠(yuǎn)程單位時會顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。

人類

團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。

擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護(hù)活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。

他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會非常被動的。

機(jī)械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機(jī)械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。

獸族是一個貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護(hù)衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。

當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補(bǔ)上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時請不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。

每一局每個玩家都有一次放大招的機(jī)會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導(dǎo)

下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

進(jìn)入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。

城堡戰(zhàn)爭指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略)

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好 魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭玩法攻略

魔獸世界游戲中,玩家剛進(jìn)入游戲就會強(qiáng)制開啟戰(zhàn)爭模式,部分玩家表示戰(zhàn)斗模式有點(diǎn)適應(yīng)不了,想關(guān)閉,但是又擔(dān)心關(guān)閉以后升級慢,想了解一下魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好,下面為大家分享一下見解。

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好 魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭玩法攻略

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好

答:魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式幾乎是在玩家剛進(jìn)入游戲時就開啟了,至于關(guān)閉,建議60級再關(guān)閉戰(zhàn)爭模式。

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好 魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭玩法攻略

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式開啟方法:

1、戰(zhàn)爭模式進(jìn)游戲后,跟隨系統(tǒng)提示就會給玩家開啟的機(jī)會。

2、烏龜服戰(zhàn)爭模式是玩家在新手村時開啟的,NPC會幫助玩家開啟。

3、玩家只需要手動購買NPC推薦給玩家的戰(zhàn)斗卷軸后,這個卷軸是用于開啟戰(zhàn)爭模式的。

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好 魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭玩法攻略

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式介紹:

1、優(yōu)勢:開啟戰(zhàn)爭模式可以使玩家在短期內(nèi)得到大幅度的經(jīng)驗(yàn)加成提升,30%的加成。

魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭模式多少級關(guān)閉比較好 魔獸世界烏龜服戰(zhàn)爭玩法攻略

2、劣勢:游戲進(jìn)度加快,特別是沒玩過魔獸的玩家可能會無法適應(yīng)快節(jié)奏的游戲。

3、玩家如果不想開啟戰(zhàn)爭模式了,也可以選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭模式,只需要去找之前的哪個NPC選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭模式即可。

《魔獸世界》戰(zhàn)爭模式是什么

魔獸世界》戰(zhàn)爭模式是什么,不少玩家可能還不太清楚游戲中的戰(zhàn)爭模式有什么用,接下來就跟著小編一起往下瞧瞧吧!

戰(zhàn)爭模式是什么

1、優(yōu)勢:開啟戰(zhàn)爭模式可以使玩家在短期內(nèi)得到大幅度的經(jīng)驗(yàn)加成提升,30%的加成。

2、劣勢:游戲進(jìn)度加快,特別是沒玩過魔獸的玩家可能會無法適應(yīng)快節(jié)奏的游戲。

3、玩家如果不想開啟戰(zhàn)爭模式了,也可以選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭模式,只需要去找之前的哪個NPC選擇關(guān)閉戰(zhàn)爭模式即可。

以上就是《《魔獸世界》戰(zhàn)爭模式是什么》的全部內(nèi)容了,希望對大家有幫助,是由[動漫世界的開拓者]進(jìn)行整理。

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本文標(biāo)簽: 魔獸世界戰(zhàn)爭模式

魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵 魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵介紹

魔獸烏龜戰(zhàn)爭模式獎勵呢,戰(zhàn)爭模式是烏龜服中的其中一個模式,看名字就能看出,這個模式跟打仗離不開關(guān)系,相比也有許多的獎勵可以獲得,接下來就讓九游小編給大家?guī)砟ЙF烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵一覽。

魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵-魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵一覽

魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵

答:30%經(jīng)驗(yàn)加成(PVP)。

1、開啟戰(zhàn)爭模式后,玩家角色是默認(rèn)進(jìn)入PVP常駐狀態(tài)的,并且經(jīng)驗(yàn)加成多30%。

2、在等級提升到60級時,自動關(guān)閉戰(zhàn)爭模式的狀態(tài)。

3、模式非常容易觸發(fā)PVP戰(zhàn)斗,專門為那些喜歡PVP的玩家們服務(wù)。

4、在60級之前,玩家們會有一次后悔的機(jī)會,可以找NPC對話解除。

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vn,烏龜服之中戰(zhàn)爭模式也是一種特別熱門的模式,畢竟與人斗其樂無窮,而選擇了這個模式又會有什么好處呢,接下來就讓九游小編給大家?guī)?a linkid="21932">魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵介紹。

魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵是什么-魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵介紹

魔獸烏龜服戰(zhàn)爭模式獎勵介紹

:30%的PVP經(jīng)驗(yàn)加成。

1、開啟戰(zhàn)爭模式之后角色默認(rèn)常駐PVP狀態(tài)同時PVP經(jīng)驗(yàn)獲取提升30%

2、這一狀態(tài)在60級之前都能夠開啟,直到60級為止自動關(guān)閉。

3、這一模式主要是給喜歡爭斗的玩家提供的,持續(xù)處于PVP狀態(tài)下容易觸發(fā)更多的爭端。

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戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

期待已久的手游戰(zhàn)爭崛起魔獸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎?戰(zhàn)爭崛起魔獸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、戰(zhàn)爭崛起魔獸簡要評析:

  戰(zhàn)爭崛起魔獸是一款場景精致的多人暢玩的以經(jīng)典魔獸為題材策略卡牌戰(zhàn)斗游戲,超燃魔幻場景,在戰(zhàn)爭崛起最新版中,玩家將扮演主角,召集魔獸英雄,和你一起重征艾澤拉斯大陸。

2、戰(zhàn)爭崛起魔獸圖片欣賞:

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

戰(zhàn)爭崛起魔獸好玩嗎 戰(zhàn)爭崛起魔獸玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對戰(zhàn)爭崛起魔獸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭崛起魔獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭好玩嗎 魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭好玩嗎?魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭簡要評析:

魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭變態(tài)版是一款能讓玩家在游戲中體驗(yàn)最勁爆魔獸玩法的角色扮演類手游,昔日強(qiáng)力的魔獸都將在游戲中出現(xiàn),游戲富有精彩多元的戰(zhàn)斗等待玩家的到來,并讓玩家可在這游戲的過程中獲得更多的精彩瞬間!

2、魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔獸軍團(tuán)戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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魔獸世界戰(zhàn)爭物資改動說明 魔獸世界戰(zhàn)爭物資有什么改動

魔獸世界戰(zhàn)爭物資有什么改動?下面九游小編為大家?guī)砹四ЙF世界戰(zhàn)爭物資改動說明,所以說,該放棄的還是要放棄的,你要慶幸人家至少跟你提醒了!

魔獸世界戰(zhàn)爭物資改動說明 魔獸世界戰(zhàn)爭物資有什么改動

魔獸世界社區(qū)經(jīng)理Ornyx:

在破碎群島上,我們的一個核心玩法機(jī)制就是獲得抗魔聯(lián)軍戰(zhàn)爭物資并用來捐獻(xiàn)、建造建筑物,它們能夠?yàn)橥婕医怄i各種福利以及額外內(nèi)容。而近日,我們注意到一些玩家開始故意積攢戰(zhàn)爭物資并且準(zhǔn)備在晚些時候再使用。從某種程度上來說這樣的做法無可厚非,但如果這樣的行為廣泛傳播開來,這就有可能導(dǎo)致建筑物的建造進(jìn)度嚴(yán)重滯后,從而影響到后續(xù)更多的福利和游戲內(nèi)容。

因此我們決定從太平洋時間4月6日上午11時(北京時間4月8日凌晨2時)開始進(jìn)行一項(xiàng)在線修正,將玩家允許保留的抗魔聯(lián)軍戰(zhàn)爭資源的最大上限設(shè)置為1000。通過這樣的辦法我們可以保證建筑物的建造能夠以一個恰當(dāng)?shù)牟秸{(diào)進(jìn)行,同時也允許玩家在合理的范圍內(nèi)按照自己的喜好保留這些物資。

請注意,在這項(xiàng)在線修正實(shí)裝后任何多余1000點(diǎn)的抗魔聯(lián)軍戰(zhàn)爭物資將會被清除。如果現(xiàn)在你擁有超過這一數(shù)量的物資的話,請盡快將其捐獻(xiàn)并換取獎勵。

看了上邊這篇魔獸世界戰(zhàn)爭物資改動說明,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

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t8-t7:264.0

t9-t8:25.0

t10-t9:10.0

t11-t10:5.0

t12-t11:4.0

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