計算游戲游戲介紹
計算游戲簡介
計算游戲好玩嗎?怎么玩?計算游戲游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游計算游戲火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編計算游戲好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天小編就來說一下計算游戲游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道計算游戲究竟怎么玩,好不好玩了!
開動你的大腦,進(jìn)行簡單加減乘除運算,看看你的分?jǐn)?shù)! 【基本信息】 作者:bigdeseart 更新時間:2014-01-17 版本:2.1 系統(tǒng):Android 1.6以上 語言:英文
看了上邊的計算游戲游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道計算游戲怎么玩,好不好玩呢!
計算游戲游戲截圖
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暗黑4游戲戰(zhàn)斗傷害如何計算
《暗黑破壞神4》中計算戰(zhàn)斗傷害是游戲里構(gòu)筑裝備威能技能非常重要的事情,而想要計算戰(zhàn)斗傷害的話可以根據(jù)公式來計算,需要注意的就是有些明明寫著乘法的威能效果,可能會直接加法計算進(jìn)入到你的面板中。
暗黑4游戲戰(zhàn)斗傷害怎么計算
你的技能能造成100點傷害,你擁有200%冰寒傷害、50%所有傷害、100%凍結(jié)傷害、200%易傷傷害、200%昏迷傷害、200%燃燒傷害。
你對燃燒、凍結(jié)、昏迷、易傷的敵人造成的傷害為:
100基礎(chǔ)傷害*(100%+200%寒冰+50%所有+100%凍結(jié)+200%燃燒+200%昏迷)*(100%+200%易傷)=2550。
值得注意的是,有些明明寫著乘法的威能效果,可能會直接加法計算進(jìn)入到你的面板中,實際上仍然是乘法計算。在計算傷害的時候也請注意。
總之,乘法計算的永遠(yuǎn)是最好的。(但是前期乘法計算數(shù)值少,加法計算數(shù)值高,應(yīng)當(dāng)也不能忽視加法計算的詞綴)
《永劫無間》游戲kda計算攻略大全
永劫無間kda怎么算?kda是游戲中除了段位外體現(xiàn)我們技術(shù)的最好數(shù)據(jù),很多小伙伴可能還不清楚這個數(shù)據(jù)怎么計算吧,下面小編就為大家?guī)砹恕队澜贌o間》游戲kda計算方法介紹,希望能對大家有所幫助。
《永劫無間》游戲kda計算方法介紹
kda是游戲中除了戰(zhàn)績外最能體現(xiàn)我們技術(shù)的數(shù)據(jù)。
kda的計算方法為(擊殺+助攻)/死亡,由于游戲中暫時還沒有助攻,所以我們直接以擊殺除以死亡就可以了。
除了自己去計算外,我還可以使用永劫無間戰(zhàn)績查詢器直接查詢到我們的kda。
戰(zhàn)績查詢器地址:點擊此處
點擊進(jìn)入上方查詢器后在下圖箭頭處輸入自己的名字再點擊查詢就可以了。
包括段位與kd在內(nèi)的所有數(shù)據(jù)一目了然,非常的簡單實用。
以上就是小編為大家?guī)淼摹队澜贌o間》游戲kda計算方法介紹的全部內(nèi)容,看完你就知道了。
風(fēng)力計算
《決戰(zhàn)高爾夫》風(fēng)力風(fēng)向攻略
五環(huán)法
五環(huán)法是目前游戲中最受歡迎的一種風(fēng)力計算方法。該方法以目標(biāo)落地點的五環(huán)作為參照,玩家可結(jié)合風(fēng)力進(jìn)行調(diào)整,讓球落在理想落地點。其原理是根據(jù)球桿精度估算每一環(huán)的風(fēng)力大小。
五環(huán)法中,位置的調(diào)整和時間的把控都是十分關(guān)鍵的因素。
風(fēng)力風(fēng)向攻略
剛開始玩這個游戲,大家可能會疑惑,我明明瞄的很準(zhǔn),也擊到完美了,為什么實際打出去后還是偏了?
答案很簡單,因為無處不在的風(fēng)。
注意你的左上角,那個帶箭頭有數(shù)字的,就是風(fēng)向。你每一次擊打,都需要注意風(fēng)對擊打的影響。
具體來說,純順風(fēng)和逆風(fēng),會影響落點,以及球的尾跡。順風(fēng)時候,落點會更向前,同時尾跡也會變長,等同于加了一些上旋。
如果是正側(cè)風(fēng),會影響落點和尾跡。左向右的風(fēng),落點會偏右,同時等同于你使用右弧線球(拖動球瞄準(zhǔn),并往右拉),尾跡會比預(yù)計的更偏右。
那么關(guān)鍵點來了,如何修正風(fēng)的影響?
比較幸運的是游戲提供了一個“瞄準(zhǔn)靶”,也就是你球落點那個“五環(huán)”,風(fēng)力級別和瞄準(zhǔn)靶是存在關(guān)聯(lián)的。
具體的關(guān)聯(lián)是,假設(shè)你現(xiàn)在使用當(dāng)前桿的最大射程,那么五環(huán)的最外側(cè)點對應(yīng)的風(fēng)力:
5個圈最外側(cè)對應(yīng)風(fēng)力數(shù) = (150 - 球桿精度) / 10
舉例,如果你的球桿精度是66,那么你使用最大距離瞄準(zhǔn)時,最外環(huán)邊緣對應(yīng)風(fēng)力就是8.4。折算每一個環(huán),對應(yīng)就是8.4/5 = 1.7。
所以如果當(dāng)前你碰到的風(fēng)是5mph,那么就需要向風(fēng)向相反的方向挪動5/1.7=3個環(huán)(注意是外邊緣)。
這種對應(yīng)公式還需要考慮一個因素:最終瞄準(zhǔn)點相對當(dāng)前球桿最大射程距離的相對百分比。
先說瞄準(zhǔn)點相對最大射程距離的相對百分比影響。
首先我們要知道,當(dāng)瞄準(zhǔn)點的距離發(fā)生變化的時候,瞄準(zhǔn)靶的大小是會變化的!當(dāng)然,由于距離的變化,球的飛行時間也會變長或變短,因此受到風(fēng)的影響也會隨之變大或者變??!
具體來說,風(fēng)力-環(huán)數(shù)關(guān)系前提是“最大打擊距離”。
如果你的實際瞄準(zhǔn)位置相對當(dāng)前球桿的“最大打擊距離”來說,是差不多60%的位置,那么,你在算風(fēng)力的時候,就需要按照當(dāng)前風(fēng)力的60%進(jìn)行調(diào)整。
所以每次打擊前養(yǎng)成良好的習(xí)慣,目測一下目標(biāo)距離和最大打擊距離的比例關(guān)系(大概的),然后折算風(fēng)力,最后調(diào)整環(huán)數(shù)。
以上的調(diào)整,只能確保讓你的實際落點落到你最初瞄準(zhǔn)的位置上(也就是球的第一次落點)。
即便完美的調(diào)整了靶心的位置,你仍然有可能打不進(jìn)球。為什么?
原因就是,比較大的風(fēng)(風(fēng)力超過6)同樣還會對球的尾跡產(chǎn)生影響,也就是球第一次落地后彈起,到第2次落地在彈起的空中時間都會有影響。但是相對影響較小一些,優(yōu)先保證第一次落點的準(zhǔn)確性,你已成功了一大半。
所以總結(jié)起來:
每次在擊球的時候,按照以下步驟進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整:
前提:算清楚你當(dāng)前使用球桿的環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系!
球桿5環(huán) = (150 - 精度)/ 10
步驟1:將球桿迅速拉到最高,目測一下最終瞄準(zhǔn)點相對最大擊打距離的百分比。然后將風(fēng)力乘上這個百分比。(比如第一落點大約是最大距離落點的80%,標(biāo)注的風(fēng)力是10,那么實際移動折算的風(fēng)力是10*0.8=8)
步驟2:假設(shè)無風(fēng)的情況進(jìn)行瞄準(zhǔn)和調(diào)整旋轉(zhuǎn)。(也就是游戲里按照導(dǎo)軌顯示的樣子瞄準(zhǔn))
步驟3:根據(jù)環(huán)數(shù) - 風(fēng)力對應(yīng)關(guān)系,大體計算一下需要拖動多少環(huán)(比如5環(huán)約10風(fēng)力,步驟1折算出來為8,那就需要拖動4環(huán))。
步驟4:旋轉(zhuǎn)視角,讓風(fēng)力指向正南或正北,即風(fēng)向垂直朝上或者垂直朝下。
步驟5:根據(jù)步驟3的結(jié)果,反向移動具體的環(huán)數(shù)。
步驟6:擊球!把球移到圓心!爭取擊打出完美!
《圣歌》傷害如何計算 傷害計算攻略
有部分玩家只是一味的刷裝備對數(shù)據(jù),其中最核心的傷害計算卻是從來都不碰一下,在這里小編為大家?guī)磉@篇圣歌傷害計算方法介紹感興趣的朋友可以來看看。(點擊可查看大圖)
圣歌傷害計算方法介紹
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一起來捉妖步數(shù)怎么計算的 游戲步數(shù)計算問題解答
一起來捉妖游戲按什么算步數(shù)?一起來捉妖游戲里面有一個步數(shù)的統(tǒng)計,那這個步數(shù)是按照什么東西計算的,難道是微信或者QQ里面的步數(shù)嗎?下面是小編整理的一起來捉妖游戲按什么算步數(shù)攻略 ,一起去看看吧!
一起來捉妖游戲按什么算步數(shù)
這個問題暫時小編也不知道,但是小編估計應(yīng)該是計算你在游戲地圖上面移動了多少來計算的吧,具體的還要等官方的回復(fù)。
Q:退出游戲后,靈石喚醒距離還會增加嗎?
A:我們的游戲能夠讀取游戲關(guān)閉期間的步行數(shù)據(jù),但是因為不同手機(jī)的性能不通,有部分手機(jī)在游戲未開啟期間的步行距離沒有被記錄,游戲自然也獲取不到,因此靈石喚醒距離只有在游戲開啟期間才會增加。
以上就是小編為大家整理的一起來捉妖游戲按什么算步數(shù)攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
計算!還是計算!瘋狂榴彈炮技巧集中營
瘋狂榴彈炮是2V2的娛樂競技模式,她首次將指揮官的早期英雄希娜指定為戰(zhàn)斗英雄。希娜強(qiáng)大的走位跳躍能力,以及榴彈炮獨特的拋物線攻擊方式,都為大家創(chuàng)造了一種不一樣的新競技模式。接下來,讓小隊長帶領(lǐng)大家一起去看看哪些瘋狂榴彈炮玩法所需要的競技技巧吧!
走位跳躍,需要精心設(shè)計跳躍線路
希娜在英雄中偏重于移動、爆發(fā)、輔助,因此瘋狂榴彈炮中獨特的踏空式不連續(xù)跳躍臺,再加上榴彈的曲線拋射,這一切將更考驗指揮官的走位和跳躍能力。稍有計算失當(dāng),那么指揮官將很容易殞命。
小隊長心得
希娜在所有英雄中以她出眾的三級跳水準(zhǔn)而聞名英雄界,而瘋狂榴彈炮玩法更是放大了對她跳躍能力的考驗。指揮官要獲得瘋狂榴彈炮的勝利,那么希娜就要規(guī)避掉對手的榴彈攻擊,以及由于跳躍點選擇失當(dāng)而意外掉落到電流池的危險。大家在地圖中要采用最容易計算落地點的1級或者2級跳來規(guī)避上述的殞命風(fēng)險。但當(dāng)各種高能道具出現(xiàn)后,指揮官要在多計算落地點的情況下,采用3級跳來獲得更多實用道具,落地點最好選擇在相鄰的兩個平臺間,這樣3級跳的成功率會始終保持在80%-90%之間。
榴彈發(fā)射,不可忽視的拋物線
榴彈攻擊是瘋狂榴彈炮玩法中唯一的攻擊手段,但是由于榴彈炮擁有獨特的炮拋物軌道,因此,大家在攻擊時就要多做攻擊效果的計算,尤其是對手跳躍點與榴彈炮射擊二者交叉點的預(yù)判。這需要指揮官擁有更強(qiáng)大的物理知識以及數(shù)學(xué)計算能力。
小隊長心得
要想獲得瘋狂榴彈炮玩法的勝利,那么指揮官僅僅只是計算榴彈的攻擊軌跡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,指揮官還要學(xué)習(xí)更先進(jìn)的預(yù)判式計算方法。榴彈炮的發(fā)射具有拋物線的性質(zhì),攻擊還具備反射的攻擊能力,但由于榴彈炮具有輔瞄系統(tǒng),因此指揮官更多是要掌握炮彈射發(fā)后2-3秒后的準(zhǔn)確落地點。對手們常常在指揮官發(fā)出攻擊后會采用后跳的方式來規(guī)避,而且大多采用1-2級的短跳方式。要想準(zhǔn)確命中對手目標(biāo),那么指揮官就要精確掌握榴彈炮發(fā)射2-3秒后炮彈軌跡與對手實施跳躍后的空中交叉點。只有這種準(zhǔn)確的前置預(yù)判法,那么才能夠讓指揮官榴彈炮的命中率提升到80%以上。
除了以上的技巧外,指揮官要注意各種醫(yī)療包以及增益包的收集,還要注意利用自己的攻擊優(yōu)勢把對手逼入最容易掉入電流池的死角。好了,關(guān)于瘋狂榴彈炮玩法的技巧都先介紹到這里了
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智能計算好玩嗎?智能計算游戲介紹
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一百計算問題2好玩嗎?一百計算問題2游戲介紹
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