夢(mèng)想總動(dòng)員精靈夢(mèng)
夢(mèng)想總動(dòng)員精靈夢(mèng)游戲介紹
夢(mèng)想總動(dòng)員精靈夢(mèng)簡(jiǎn)介
夢(mèng)想總動(dòng)員精靈夢(mèng)游戲截圖
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精靈總動(dòng)員精靈怎么養(yǎng)成 精靈總動(dòng)員游戲測(cè)評(píng)
世界沒(méi)有絕對(duì)的是非,順應(yīng)時(shí)代而生的事物自然會(huì)成為主流,早在傳奇那個(gè)年代,掛機(jī)游戲的概念就已經(jīng)相當(dāng)成熟,從前我們提及這個(gè)詞匯往往會(huì)自行打上無(wú)腦,粗暴等標(biāo)簽。然而當(dāng)下工作學(xué)習(xí)節(jié)奏持續(xù)加快,手機(jī)中留給游戲的內(nèi)存占比也在不斷被壓縮,這無(wú)疑是新掛機(jī)游戲逆襲歸來(lái)的最好時(shí)機(jī),
《精靈總動(dòng)員》就是在這樣一種大環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生的作品,大火的神奇寶貝題材號(hào)召力搭配成熟的掛機(jī)游戲內(nèi)核玩法,使得筆者在充分體驗(yàn)休閑養(yǎng)成的同時(shí)也感受到了童年熱血的回歸。
一款賣相精良的掛機(jī)系神作
掛機(jī)類的游戲通常給玩家們的印象一般都是背景畫(huà)面粗糙,打怪畫(huà)面簡(jiǎn)陋的印象,也許是故意設(shè)計(jì)成脫機(jī)外掛的樣子,總之毫無(wú)美感是大眾對(duì)這類掛機(jī)游戲的普遍印象。然而掛機(jī)游戲內(nèi)核搭配上經(jīng)典的原型設(shè)定與高度復(fù)刻的場(chǎng)景,卻成為了整部作品獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),不論是打怪還是副本戰(zhàn)斗,《精靈總動(dòng)員》的繪圖都做了非常詳盡的刻畫(huà),對(duì)經(jīng)典角色的原味復(fù)刻,也能夠充分滿足口袋迷們的設(shè)定需求,從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō)《精靈總動(dòng)員》不失為一款賣相精良的掛機(jī)系神作。
核心掛機(jī)玩法拿捏到位
《精靈總動(dòng)員》主打的宣傳語(yǔ)是“一款純粹的懶人游戲”,游戲體驗(yàn)中可以看出游戲策劃者在掛機(jī)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上投入了較多的精力,操作系統(tǒng)簡(jiǎn)易而非簡(jiǎn)單,這款游戲的PVP并不需要玩家進(jìn)行高難度的操作,但是卻實(shí)時(shí)考驗(yàn)玩家對(duì)精靈組合的策略與應(yīng)對(duì),從精靈羈絆與技能等多維度的設(shè)計(jì)中可以感受策劃團(tuán)隊(duì)的對(duì)掛機(jī)類游戲的獨(dú)到理解,這大大提升了游戲的可玩性,也是延續(xù)手游生命的一種聰明做法。
滿溢的情懷與套路
支持《精靈總動(dòng)員》這款游戲的根基,是歷久彌新的情懷。大多數(shù)情況下,這款手游極簡(jiǎn)的RPG設(shè)計(jì)非常容易上手,掛機(jī)游戲的定為讓日常也無(wú)比休閑,但是當(dāng)我們想要投入進(jìn)游戲之時(shí),《精靈總動(dòng)員》也有豐富的副本與模式供我們消遣時(shí)間。挑戰(zhàn)道館,精靈抓捕等經(jīng)典玩法也在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上增加對(duì)應(yīng)的游戲細(xì)節(jié),使得體驗(yàn)更加豐滿。
寵物小精靈是一群人的記憶,是一群人的青春更是一群人的陪伴,無(wú)論是一開(kāi)始的游戲系列還是后來(lái)被改編的動(dòng)漫,它所代表的一群人的堅(jiān)持。《精靈總動(dòng)員》這款游戲在游戲的畫(huà)面以及玩法上都得到了高度的還原,我想試玩這款游戲的玩家肯定會(huì)在其中找到自己熟悉的一幕以及當(dāng)年的那個(gè)自己。
《精靈總動(dòng)員》寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版推薦之無(wú)印篇
鐺鐺鐺
夏天到了
熱的金皮卡哪里都不想去呢
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故事講述了科學(xué)家為了追求創(chuàng)造最強(qiáng)的口袋妖怪,使用夢(mèng)幻的睫毛克隆出了超夢(mèng)。但是超夢(mèng)對(duì)自己的存在感到迷茫又不滿,對(duì)人類進(jìn)行報(bào)復(fù)的故事。
本作完全是一世代精靈,所以不是很了解后面世代的訓(xùn)練師看起來(lái)也不會(huì)有任何障礙。
本作和無(wú)印篇動(dòng)畫(huà)關(guān)聯(lián)緊密,無(wú)印篇?jiǎng)赢?huà)中小茂在常磬道館中遇到的不明精靈,坂木接到基地被破壞的消息后匆匆離去等等劇情,其實(shí)都是電影的伏筆。
這些動(dòng)畫(huà)的“謎團(tuán)”也都在這一部劇場(chǎng)版中得到解答,電影中也出現(xiàn)了不少動(dòng)畫(huà)中的畫(huà)面。
本作主體非常具有時(shí)效性,涉及到了克隆倫理以及人類中心主義的問(wèn)題,同時(shí)也很大程度上刻畫(huà)除了精靈本身的主體意識(shí)。
雖然,相對(duì)其他電影而言,主題的深度與駕馭略顯不足,不過(guò)在口袋系列電影中確實(shí)是難能可貴的,觀看起來(lái)絲毫沒(méi)有低齡化的感覺(jué)。
超夢(mèng)追尋自身存在的意義以及主角團(tuán)的遭遇組成了作品的主要?jiǎng)∏槊}絡(luò)。
電影的風(fēng)格延續(xù)了無(wú)印篇傳統(tǒng)的感動(dòng)路線,被復(fù)制的超夢(mèng)經(jīng)歷了迷茫,怨恨,仇殺,到最終的包容,情感貫穿自然,劇情跌宕起伏,是一部口袋劇場(chǎng)版的經(jīng)典之作。
本作中基本上以一世代的精靈為主,但是還出現(xiàn)了洛奇亞,河馬王這樣的二世代精靈,但是觀看起來(lái)也不會(huì)有任何障礙。
這是一部介于一二世代之間的電影
作品延續(xù)了上一部電影的時(shí)效性和深刻性,探討的主題是生態(tài)平衡與氣候變化。
電影中,人類為了一己私欲打破了閃電鳥(niǎo),火焰鳥(niǎo),急凍鳥(niǎo)之間的平衡,導(dǎo)致氣候異變以,洋流反常,主角一行人則因?yàn)閰⒓娱僮尤簫u的海神祭奠活動(dòng),在海中目睹了洛奇亞爆誕的整個(gè)過(guò)程。
本作與前作不同的地方在與作品中出現(xiàn)了反派,使得劇情脈絡(luò)更加豐富,一行人完成祭奠儀的同時(shí),還卷入了反派的陰謀與神獸的怒火之中。
第二部劇場(chǎng)版還在很大程度上修正了前作劇情線索零散的不足,場(chǎng)景畫(huà)面以及氣氛渲染上也非常到位,有著毀天滅地的宏大劇情甚至可以說(shuō)是史詩(shī)感。
故事劇情上每一個(gè)階段都有比較精彩的看點(diǎn),引人入勝
然而主角團(tuán)中除了小智外,其他人更多地作為旁觀者出現(xiàn),并沒(méi)有對(duì)劇情發(fā)展起到任何推進(jìn)作用,也算是一個(gè)相當(dāng)大的遺憾,而電影對(duì)神獸的刻畫(huà)確實(shí)達(dá)到了一個(gè)巔峰。
《結(jié)晶塔的帝王》盡管擁有口袋劇場(chǎng)版中第四高的票房,但也確實(shí)是國(guó)內(nèi)風(fēng)評(píng)最低的劇場(chǎng)版之一。
電影存在最大的硬傷就是立意不明,甚至可以說(shuō)是不知所云。
金皮卡看來(lái)主線劇情上面似乎挖了一個(gè)很大的坑,例如未知圖騰等等懸念,最后并沒(méi)有填。
電影中不乏精彩的戰(zhàn)斗,人物也充分地參與了劇情,但卻沒(méi)有處理好作為一部電影最基礎(chǔ)的的環(huán)節(jié)——講好一個(gè)故事,所以它最終給人一種不知所云的感覺(jué)。
今天無(wú)印篇的幾部劇場(chǎng)版就介紹到這里啦
金皮卡會(huì)再接再厲繼續(xù)總結(jié)后面的電影噠
如果有什么喜歡的寶可夢(mèng)劇場(chǎng)版
也可以在留言中給金皮卡推薦哦
寶可夢(mèng)大學(xué) 《精靈總動(dòng)員》綜合藥理學(xué)案例分析
[1]拒絕宵夜的絕食程序狗 et al. 寶可夢(mèng)中醫(yī)藥學(xué)距離被承認(rèn)還有多長(zhǎng)的路要走. Naiveture. Feb 1st, 1996. Vol 005. P12~18.
[2]頭號(hào)玩家doge one . 略論寶可夢(mèng)未知圖騰與宗教起源四圣概念的形成. Psychopath Analysis. Apr 1st, 1999. P50~70.
[3]被嚶嚶嚶困擾的喵喵喵. 寶可夢(mèng)歷年H3N2亞型人流行性感冒病毒血凝素基因的序列測(cè)定及分析[J]. 病毒學(xué)報(bào), 2002, 18(2):118-125.
[4]為了洗澡強(qiáng)勢(shì)還俗的佛系策劃. 《蛙草肛目》中紅藤本草考證[J]. 皮卡國(guó)醫(yī)國(guó)藥, 2000, 11(2):170-170.
[5]立志做小電影導(dǎo)演的金皮卡et al. 人性or罪惡:罪惡之須—鯉魚(yú)王天堂的破滅與反思. Psychopath Analysis. Apr 21st, 1994. P14~18.
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[9]肝力爆表的美術(shù)大佬. 針刺配合行為干預(yù)療法對(duì)寶可夢(mèng)新生兒自閉癥行為的影響[J]. 藝術(shù)就是爆炸, 2006, 26(5):419-422.
[10].....發(fā)現(xiàn)《精靈大學(xué)》這個(gè)系列還是有點(diǎn)希望的,準(zhǔn)備繼續(xù)寫(xiě)下去,喜歡怪味寶可夢(mèng)主題推文的小可愛(ài)給金皮卡點(diǎn)個(gè)贊吧~~
精靈總動(dòng)員新手怎么玩 精靈總動(dòng)員新手玩家攻略
精靈總動(dòng)員
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精靈總動(dòng)員手游新手怎么玩呢,這里分享精靈總動(dòng)員手游新手攻略給大家,精靈總動(dòng)員是一款二次元系列的策略戰(zhàn)棋類手機(jī)游戲,口袋妖怪經(jīng)典玩法,應(yīng)該會(huì)深受口袋玩家的喜愛(ài),新手上手容易,還有多種模式,下面請(qǐng)看新手攻略的詳細(xì)介紹。 精靈總動(dòng)員手游新手攻略: 相信很多剛接觸游戲的訓(xùn)練師都會(huì)有同一個(gè)問(wèn)題,那就是我初始的精靈究竟選擇哪一個(gè)比較好呢?畢竟御三家各有特點(diǎn),蘿卜青菜也各有所愛(ài),所以,御三家究竟如何選擇?下面我們來(lái)分析一波。 在游戲中,存在 陣營(yíng) 的概念,根據(jù)初始精靈的選擇,我們分為了【火紅】、【葉綠】以及【寶藍(lán)】三個(gè)陣營(yíng),分別對(duì)應(yīng)了小火龍、妙蛙種子和杰尼龜。 在陣營(yíng)方面,相同陣營(yíng)的精靈會(huì)促發(fā)羈絆加成,能顯著的提升精靈的作戰(zhàn)能力。 例如,例如我們初始選擇【火紅】陣營(yíng)的小火龍的話,會(huì)與【火紅】里面的精靈B、C存在羈絆。 所以,游戲一開(kāi)始的時(shí)候,選擇什么精靈就決定了之后的陣營(yíng)(當(dāng)然大佬想玩三個(gè)陣營(yíng)的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)哈哈哈)。 在這里,選擇精靈的建議是可以根據(jù)兩個(gè)方向來(lái)選擇: l 第一個(gè)方向,新手隨心選擇自己喜歡的精靈,然后在之后的精靈陣容選擇的過(guò)程中著重優(yōu)先選擇相對(duì)應(yīng)的陣容精靈(例如我喜歡的是夢(mèng)幻或者皮卡丘,那么我初始就需要選擇小火龍或者妙蛙種子加入到對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)當(dāng)中)。 l 第二個(gè)方向,新手們自身打法考慮為主:如果想前期快速過(guò)關(guān)小火龍是最優(yōu)的選擇,畢竟【火紅】陣營(yíng)中擁有大量aoe技能,推圖那叫一個(gè)爽;如果想通過(guò)策略致勝,那么擁有大量控制的【寶藍(lán)】和擁有大量buff技能的【葉綠】是不錯(cuò)的選擇。 當(dāng)然,這也并不是說(shuō)一定要這樣子做,因?yàn)樵谟螒蚶锩娴木`獲得都具有一定的隨機(jī)性,我們未必可以完全按照自己的心思來(lái)選擇,所以選擇初始精靈時(shí)做好一定的規(guī)劃,可以讓各位訓(xùn)練師贏在起跑線上,畢竟精靈羈絆對(duì)戰(zhàn)力的加成不低哦~ 或者可以嘗試以上的組合哦! |
《精靈總動(dòng)員》精靈圖鑒
《精靈總動(dòng)員》完美還原原著精靈形象,首發(fā)170只精靈任你挑選。
精靈品質(zhì)由高到低分為紅色精靈、橙色精靈、紫色精靈、藍(lán)色精靈、綠色精靈
以下是詳細(xì)的精靈介紹,請(qǐng)各位訓(xùn)練師過(guò)目:
《精靈總動(dòng)員》紅色精靈一覽
陣營(yíng):火紅
技能?:
普攻_能量?jī)A斜:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_能量?jī)A斜:對(duì)所有敵人造成115%傷害,25%概率減少2點(diǎn)怒氣,我方隨機(jī)2名精靈傷害提高20%,持續(xù)2回合
合擊_能量狂涌:對(duì)所有敵人造成149%傷害,40%概率減少2點(diǎn)怒氣,我方全體精靈傷害提高20%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·能量狂涌:對(duì)所有敵人造成161%傷害,50%概率減少2點(diǎn)怒氣,我方全體精靈傷害提高30%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)"
夢(mèng)幻
陣營(yíng):火紅
技能:?
普攻_念力爆破:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_念力爆破:對(duì)所有敵人造成115%傷害,敵人受到傷害提高10%,我方全體命中上升40%,持續(xù)2回合
合擊_念動(dòng)天地:對(duì)所有敵人造成149%傷害,敵人受到傷害提高15%,我方全體命中上升50%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·念動(dòng)天地:對(duì)所有敵人造成161%傷害,敵人受到傷害提高20%,我方全體命中上升60%,持續(xù)2回合(與拉魯拉絲共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)?
?
阿勃梭魯
?陣營(yíng):葉綠
技能:?
普攻_流光羽:對(duì)前排敵人造成70%傷害
技能_流光羽:對(duì)前排敵人造成165%傷害,50%概率減少2點(diǎn)怒氣,15%概率造成眩暈
合擊_疾電流光:對(duì)前排敵人造成214%傷害,80%概率減少2點(diǎn)怒氣,25%概率造成眩暈(與飛天螳螂共共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·疾電流光:對(duì)前排敵人造成231%傷害,80%概率減少2點(diǎn)怒氣,25%概率造成眩暈(與飛天螳螂共共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
陣營(yíng):葉綠
技能:?
普攻_十萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_十萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成115%傷害,50%概率回復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高25%,持續(xù)2回合
合擊_百萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成149%傷害,50%概率回復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高30%,持續(xù)2回合(與幼基拉斯,木守宮共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·百萬(wàn)伏特:對(duì)所有敵人造成161%傷害,50%概率回復(fù)自身4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高30%,持續(xù)2回合(與幼基拉斯,木守宮共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
拉帝亞斯
陣營(yíng):寶藍(lán)
技能:?
普攻_毀滅之息:對(duì)一列敵人造成80%傷害
技能_毀滅之息:對(duì)一列敵人造成240%傷害,清除對(duì)方所有增益狀態(tài),我方全體精靈傷害減免提高15%,自身回避率提高40%,持續(xù)2回合
合擊_逆龍印:對(duì)一列敵人造成312%傷害,清除對(duì)方所有增益狀態(tài),我方全體精靈傷害減免提高30%,自身回避率提高45%,持續(xù)2回合(與鯉魚(yú)王共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·逆龍印:對(duì)一列敵人造成336%傷害,清除對(duì)方所有增益狀態(tài),我方全體精靈傷害減免提高30%,自身回避率提高50%,持續(xù)2回合(與鯉魚(yú)王共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
拉帝歐斯
陣營(yíng):寶藍(lán)
技能:?
普攻_鱗之間:對(duì)所有敵人造成40%傷害
技能_鱗之間:對(duì)所有敵人造成115%傷害,造成灼燒效果(30%),持續(xù)2回合,5%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率提高30%
合擊_狂龍破曉:對(duì)所有敵人造成149%傷害,造成灼燒效果(50%),持續(xù)2回合,15%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率提高30%(與凱西共同出戰(zhàn)觸發(fā))
超級(jí)合擊_超·狂龍破曉:對(duì)所有敵人造成161%傷害,造成灼燒效果(60%),持續(xù)2回合,20%概率造成眩暈,本次攻擊的命中率提高30%(與凱西共同出戰(zhàn)觸發(fā),進(jìn)階+10激活)
《精靈總動(dòng)員》精靈進(jìn)化
在寵物小精靈的世界中,大部分精靈具有進(jìn)化的能力,精靈進(jìn)化不僅改變外形,同時(shí)也可以大幅增強(qiáng)精靈的作戰(zhàn)能力
這個(gè)時(shí)候玩家可以對(duì)精靈進(jìn)化,進(jìn)化會(huì)消耗進(jìn)化所需的資源,然后強(qiáng)化精靈,在到達(dá)一定的階數(shù)時(shí)會(huì)改變精靈外形
精靈在進(jìn)化過(guò)程中,分為階數(shù)以及星數(shù)。通過(guò)升星石不斷提升星數(shù),當(dāng)達(dá)到9星時(shí),使用進(jìn)化石可以進(jìn)行進(jìn)階,以此來(lái)提高精靈的階數(shù)。在精靈在第2階以及第5階的時(shí)候,獲得改變外形的能力。
那么問(wèn)題來(lái)了,精靈的進(jìn)化的道具究竟從哪獲取呢?我的小火龍差升星石和進(jìn)化石,怎么能大量獲得呢?
答案統(tǒng)統(tǒng)都在進(jìn)化叢林;
所以,訓(xùn)練師們可以盡情培養(yǎng)精靈,來(lái)獲得強(qiáng)大的精靈陣容
《精靈總動(dòng)員》精靈中心
精靈中心
在精靈世界探索的旅途中,各位小精靈訓(xùn)練師們肯定會(huì)獲得各式各樣的道具和資源,可能會(huì)出現(xiàn)多余的裝備、寶物以及精靈滿滿的堆積在背包里的情況,如何合理有效的利用這一些剩余的資源呢?
在這里,訓(xùn)練師可以使用【精靈中心】的功能
【精靈中心】可以回收處理過(guò)剩的資源,使之轉(zhuǎn)化為一些對(duì)訓(xùn)練師有幫助的資源,我們來(lái)看一下【精靈中心】它的具體功能吧
l 精靈分解
訓(xùn)練師在冒險(xiǎn)探索的過(guò)程中,會(huì)收獲各種各樣的精靈,經(jīng)過(guò)玩家合理的分配后,會(huì)存在多余的精靈的情況,這個(gè)時(shí)候,就可以使用【精靈中心】的 “精靈分解”功能
訓(xùn)練師在分解精靈的過(guò)程中可以獲得【金幣】以及【精魄】?jī)煞N資源
獲得【精魄】的訓(xùn)練師便可以在精靈商店選購(gòu)自己心儀的商品,達(dá)到強(qiáng)化隊(duì)伍的目的
分解紅色精靈可以獲得大量紅色精靈精華(30個(gè))
?
l 裝備分解
同樣,訓(xùn)練師在冒險(xiǎn)探索的過(guò)程中,會(huì)獲得各種的裝備,訓(xùn)練師可以通過(guò)‘’裝備分解‘’的功能分解裝備,來(lái)獲得大量資源。綠色、藍(lán)色、紫色裝備分解獲得晶石,橙色裝備分解獲得橙裝精華,珍品分解獲得珍品精華。
l 精靈轉(zhuǎn)化
選擇多余的橙色或紅色精靈進(jìn)行轉(zhuǎn)化,可以從隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)陣營(yíng)的其中一只進(jìn)行轉(zhuǎn)化,或者不斷刷新直到出現(xiàn)自己想要的精靈。橙色精靈轉(zhuǎn)化需要300鉆石,紅色精靈轉(zhuǎn)化需要600鉆石,每次刷新消耗100鉆石。轉(zhuǎn)化只能獲得同品質(zhì)的精靈,轉(zhuǎn)化后的精靈繼承原精靈的等級(jí)、進(jìn)階和覺(jué)醒層數(shù)。
l 精靈重生
將養(yǎng)成的精靈重生至1級(jí),返還部分養(yǎng)成道具和金幣。
l 寶物重生
將強(qiáng)化、精煉過(guò)的寶物重生至1級(jí),返還部分強(qiáng)化、精煉道具和金幣。
《精靈總動(dòng)員》新聞資訊
《精靈總動(dòng)員》掛機(jī)有理 做個(gè)單純不爆肝的小仙女
奇葩美術(shù)即將上天《精靈總動(dòng)員》中腦洞大開(kāi)的裝備
就決定是12月26日了 《精靈總動(dòng)員》懶冬開(kāi)測(cè)
《精靈總動(dòng)員》精靈訓(xùn)練師有獎(jiǎng)互助計(jì)劃
《精靈總動(dòng)員》開(kāi)啟寶可夢(mèng)之旅
寶可夢(mèng)大陸開(kāi)放一段時(shí)間了
不知道大家有沒(méi)有遇到心儀的精靈呢?
今天
金皮卡特地為大家?guī)?lái)召集攻略
有多少種姿勢(shì)可以解鎖激萌寶可夢(mèng)?
搞事!搞事!搞事!
金皮卡帶你了解
精靈召喚
の
?(????) 各種姿勢(shì) (????)?
?
↓↓↓
精靈召喚
?
?
高級(jí)招募以愛(ài)之名 召喚開(kāi)啟
免費(fèi)召喚: 一天3次
召喚消耗: 高級(jí)扭蛋券
-招募預(yù)覽-
?
召喚可得綠,藍(lán),紫精靈
頂級(jí)招募稀有精靈 線下召集
免費(fèi)召喚: 一天1次
召喚消耗: 頂級(jí)扭蛋券
-招募預(yù)覽-
?
召喚可獲得藍(lán),紫,橙精靈
每召喚10次必得橙色精靈
至尊尋寶
神獸召喚 歐氣加身
使用紅色精靈寶箱
可任意選取一只紅色精靈
使用紅色精靈碎片寶箱
可以獲得
隨機(jī)紅色精靈碎片一枚
(每150枚紅精靈碎片可以換取一只紅色精靈)
至尊尋寶還可能獲得
尋寶圖鑒,寶物精煉石等稀有物品
每次尋寶還可以獲得
10點(diǎn)尋寶積分
每600點(diǎn)尋寶積分可以選擇兌換一只紅色精靈
?
精靈碎片
精靈還可以通過(guò)集合碎片合成的方式獲得
尋寶可以獲得紅色精靈碎片
精靈抓捕獲得指定的橙色精靈碎片
精靈商店和聲望商店可能刷出所有品階精靈碎片
關(guān)注游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也可以獲取大量精靈碎片
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