戰(zhàn)地手游游戲介紹
戰(zhàn)地手游簡(jiǎn)介
《戰(zhàn)地》系列重振旗鼓 新作能否挽回玩家心
近年來(lái),《戰(zhàn)地》系列經(jīng)歷了前所未有的挑戰(zhàn)。自2018年的《戰(zhàn)地5》和2021年的《戰(zhàn)地2042》相繼遭遇市場(chǎng)和玩家的冷遇后,這一曾經(jīng)備受推崇的游戲品牌似乎陷入了低谷。面對(duì)玩家群體的信任危機(jī),EA和DICE決定采取一系列措施,以期在即將發(fā)布的《戰(zhàn)地》新作中實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
回歸本源,重塑輝煌
EA在其最近的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上透露,公司正全力以赴為新《戰(zhàn)地》的推出做準(zhǔn)備,承諾將帶來(lái)“創(chuàng)新”與“開(kāi)創(chuàng)性”的體驗(yàn)。此前Insider Gaming報(bào)道,指出新作將以“回歸本源”為核心理念,這包括支持64名玩家同時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)、提供全面破壞環(huán)境以及設(shè)定在一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景下。這些元素都是《戰(zhàn)地》系列的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),旨在喚起老玩家的記憶并吸引新玩家加入。
前所未有的資源投入
此次《戰(zhàn)地》新作得到了空前的資金和技術(shù)支持。目前,共有四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games以及Ripple Effect——共同參與開(kāi)發(fā)工作,這標(biāo)志著該系列歷史上最大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。此外,EA及其合作伙伴對(duì)于玩家反饋的重視達(dá)到了前所未有的程度。通過(guò)頻繁的內(nèi)部與外部測(cè)試,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能夠收集到更多有價(jià)值的意見(jiàn),從而確保最終產(chǎn)品能夠滿足甚至超越玩家的期望。
玩家至上的開(kāi)發(fā)策略
為了更好地理解和滿足玩家需求,EA和DICE加強(qiáng)了與玩家社群之間的互動(dòng)。從定期舉辦的小規(guī)模反饋會(huì)議到大型公開(kāi)測(cè)試活動(dòng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都在積極傾聽(tīng)來(lái)自一線的聲音。這種開(kāi)放的態(tài)度不僅有助于發(fā)現(xiàn)潛在的問(wèn)題,也為構(gòu)建更加緊密的社區(qū)關(guān)系奠定了基礎(chǔ)。據(jù)悉,官方計(jì)劃在今年初再次啟動(dòng)《戰(zhàn)地》社區(qū)測(cè)試環(huán)境,盡管具體細(xì)節(jié)尚未公布,但這無(wú)疑是一個(gè)積極的信號(hào)。
展望未來(lái)
盡管距離新《戰(zhàn)地》的正式發(fā)布還有大約一年的時(shí)間,但從目前了解到的信息來(lái)看,EA和DICE顯然已經(jīng)做好了充分準(zhǔn)備。如果一切按計(jì)劃進(jìn)行,這款新作有望成為《戰(zhàn)地》系列的復(fù)興之作。當(dāng)然,游戲行業(yè)的不確定性因素眾多,任何細(xì)微的變化都可能影響最終結(jié)果。不過(guò),至少?gòu)默F(xiàn)在看來(lái),《戰(zhàn)地》正朝著正確的方向前進(jìn)。
新《戰(zhàn)地》正進(jìn)行史上最大規(guī)模測(cè)試 不想連續(xù)第三次災(zāi)難首發(fā)
據(jù)知名爆料人士Tom Henderson透露,《戰(zhàn)地》系列最新作品正經(jīng)歷著該系列史上最為宏大的測(cè)試階段,旨在確保不會(huì)再重蹈《戰(zhàn)地5》與《戰(zhàn)地2042》首發(fā)時(shí)的覆轍,那兩場(chǎng)災(zāi)難性的發(fā)布讓眾多玩家心灰意冷。據(jù)悉,這款新作自去年9月起便已開(kāi)始內(nèi)部測(cè)試,歷經(jīng)長(zhǎng)達(dá)一年的精心打磨。
回顧過(guò)去幾年,《戰(zhàn)地》系列的粉絲們可謂是歷經(jīng)坎坷。2018年推出的《戰(zhàn)地5》反響平平,而2021年的《戰(zhàn)地2042》更是讓眾多玩家失望透頂,直接導(dǎo)致大量粉絲流失。如今,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部力作問(wèn)世僅剩一年時(shí)間,EA與DICE面臨著巨大的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
為了宣傳這款新作,EA在財(cái)務(wù)電話會(huì)議上頻頻使用“創(chuàng)新”、“開(kāi)創(chuàng)性”等熱門詞匯。今年早些時(shí)候,《戰(zhàn)地》IP的掌舵人Vince Zempella在接受IGN采訪時(shí),也證實(shí)了此前Insider Gaming的報(bào)道,透露新作將采取“回歸本源”的策略,不僅保留了64人戰(zhàn)斗、全面破壞等經(jīng)典元素,還融入了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)背景。
從目前的規(guī)劃來(lái)看,一切似乎都充滿了希望。然而,前兩作的失利陰影依然籠罩在粉絲心頭,讓他們對(duì)未來(lái)充滿了憂慮。不過(guò),這一次EA與DICE似乎已下定決心,要徹底扭轉(zhuǎn)干坤,避免重蹈覆轍。
在資源投入上,這款新作無(wú)疑是《戰(zhàn)地》系列史上最為奢華的一次。EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect正全力投入到新作的研發(fā)中。更為難得的是,EA及其工作室此次更加注重玩家反饋的收集與利用。雖然游戲測(cè)試在開(kāi)發(fā)過(guò)程中并不罕見(jiàn),但這次《戰(zhàn)地》的測(cè)試規(guī)模與頻率卻遠(yuǎn)超以往。
據(jù)消息人士透露,新作的外部玩家測(cè)試頻率極高,收集到的數(shù)據(jù)與反饋數(shù)量也創(chuàng)下了系列歷史新高。從小范圍的反饋會(huì)議到大規(guī)模的玩家測(cè)試,《戰(zhàn)地》系列如今正積極踐行“玩家至上”的理念。這一理念將在明年年初繼續(xù)得到體現(xiàn),因?yàn)镋A已經(jīng)宣布將在2025年初舉行一場(chǎng)盛大的測(cè)試活動(dòng)。
總而言之,《戰(zhàn)地》系列正在以前所未有的決心與努力,試圖彌補(bǔ)過(guò)去所犯的錯(cuò)誤。至于最終能否贏得玩家的認(rèn)可與喜愛(ài),就讓我們拭目以待吧。
公測(cè)時(shí)間預(yù)測(cè) 戰(zhàn)地手游什么時(shí)候上線
戰(zhàn)地手游目前已經(jīng)在海外進(jìn)行測(cè)試了,這款游戲完美復(fù)刻了端游的玩法,這次是到了手游上面,因此不少玩家非常期待,那么戰(zhàn)地手游到底多久出呢,今天就由小編來(lái)給大家介紹一下,還不清楚的玩家趕緊來(lái)看看吧。
戰(zhàn)地手游什么時(shí)候出
戰(zhàn)地手游目前說(shuō)的是在2022年4月左右上線。
這個(gè)是現(xiàn)在官方說(shuō)的,計(jì)劃在2022年也就是明年的4月出,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)海外測(cè)試了,那么相信應(yīng)該也是制作的差不多了。
首測(cè)是在9月中旬,然后在10月3日結(jié)束的測(cè)試,很多玩家最近都在問(wèn),畢竟測(cè)試已經(jīng)開(kāi)啟了,而且官方也說(shuō)了在4月份公測(cè)。
不過(guò)個(gè)人倒是覺(jué)得4月份應(yīng)該還早,估計(jì)起碼要等到10月份才會(huì)出吧,畢竟這么大的ip,肯定是要做好的,如果做得不好肯定被噴,因此4月份只是一個(gè)估計(jì),真正的時(shí)間感覺(jué)要等到2022年的年底,這個(gè)時(shí)間段個(gè)人覺(jué)得才是差不多的。
總而言之,上線時(shí)間現(xiàn)在其實(shí)就是沒(méi)有準(zhǔn)確消息,官方說(shuō)的時(shí)間也是計(jì)劃,但是游戲計(jì)劃上線,一般都是真正的計(jì)劃,肯定是會(huì)延后的。
《戰(zhàn)地》新作2025年初進(jìn)行大規(guī)模測(cè)試 EA揭示開(kāi)發(fā)進(jìn)度
在最近舉行的EA年度投資人大會(huì)上,《戰(zhàn)地》系列的集團(tuán)總經(jīng)理Byron Beede透露了關(guān)于新一代《戰(zhàn)地》游戲的最新消息。Beede表示,EA正致力于打造一個(gè)設(shè)定在現(xiàn)代背景下的《戰(zhàn)地》互聯(lián)宇宙,這將是一個(gè)充滿了經(jīng)典《戰(zhàn)地》游戲體驗(yàn)的全新世界,并將融入EA獨(dú)特的品牌DNA。
Beede還分享了關(guān)于新作的測(cè)試進(jìn)度。他指出,工作室內(nèi)部的測(cè)試已經(jīng)持續(xù)了超過(guò)一年的時(shí)間,并且已經(jīng)從僅限于內(nèi)部的小規(guī)模測(cè)試擴(kuò)展到了包括玩家在內(nèi)的更廣泛測(cè)試。EA計(jì)劃在2025年初推出一個(gè)大型的社區(qū)測(cè)試項(xiàng)目,以便更多的玩家能夠參與到游戲的測(cè)試中來(lái)。
此外,Beede還提到了新作的多人游戲部分將由DICE主導(dǎo)開(kāi)發(fā),而Criterion工作室則負(fù)責(zé)推動(dòng)游戲中跨越單人和多人模式的內(nèi)容和體驗(yàn)。EA Motive工作室將他們?cè)趩稳擞螒驍⑹潞?a linkid="22114">動(dòng)作方面的專長(zhǎng)帶入了《戰(zhàn)地》,而Ripple Effect工作室則基于EA獨(dú)特的《戰(zhàn)地》DNA,正在打造全新的游戲體驗(yàn),這一體驗(yàn)在玩家測(cè)試中已經(jīng)取得了非常好的反響。
最后,Beede強(qiáng)調(diào),在過(guò)去的12個(gè)月里,《戰(zhàn)地》系列的玩家在游戲中的總投入時(shí)間已經(jīng)超過(guò)了2.5億小時(shí),這一數(shù)字凸顯了《戰(zhàn)地》系列在玩家心中的重要地位。
新《戰(zhàn)地》現(xiàn)代設(shè)定 取消專家、職業(yè)系統(tǒng)回歸
重生和IW工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接受了外媒IGN的專訪,Vince Zampella目前監(jiān)管《戰(zhàn)地》系列,他透漏了《戰(zhàn)地》新作的首批細(xì)節(jié):
今年早些時(shí)候開(kāi)始全面制作
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,根據(jù)《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》啟發(fā)
戰(zhàn)地3、戰(zhàn)地4是系列巔峰,新作回歸《戰(zhàn)地》系列核心
延續(xù)全面戰(zhàn)爭(zhēng)(陸??眨缫陨细拍顖D所示
地圖:精心設(shè)計(jì)的游玩空間,更類似于之前的戰(zhàn)地游戲,“我寧愿有漂亮、密集、設(shè)計(jì)精良的游玩空間”
放棄128人和專家系統(tǒng)
職業(yè)系統(tǒng)回歸
自然災(zāi)害/事件回歸
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion聯(lián)合開(kāi)發(fā)
回歸本源
拓展戰(zhàn)地宇宙
EA每周都在測(cè)試這個(gè)游戲
EA計(jì)劃2025年推出社區(qū)測(cè)試計(jì)劃
戰(zhàn)地手游游戲截圖
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戰(zhàn)地steam名 戰(zhàn)地五steam價(jià)格
戰(zhàn)地五是一款備受玩家熱愛(ài)的第一人稱射擊游戲,其在Steam平臺(tái)上的名氣也是相當(dāng)響亮,作為一款以二戰(zhàn)為背景的游戲,戰(zhàn)地五通過(guò)其逼真的畫(huà)面和出色的游戲性,成功地將玩家?guī)肓四莻€(gè)充滿硝煙和戰(zhàn)火的時(shí)代。而在Steam上,戰(zhàn)地五的價(jià)格也是吸引了眾多玩家的關(guān)注。無(wú)論是想要體驗(yàn)炮火連天的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,還是追求更真實(shí)的軍事策略,戰(zhàn)地五都能滿足玩家的需求。隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步,戰(zhàn)地五給玩家?guī)?lái)了更加震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn),也成為了眾多射擊游戲愛(ài)好者心中的不可或缺之作。
戰(zhàn)地五steam價(jià)格
戰(zhàn)地steam名在steam中,戰(zhàn)地五叫做戰(zhàn)地風(fēng)云5。玩家們也可以通過(guò)搜索Battlefield V找到這款游戲。
目前該游戲已經(jīng)加入了育碧的EA play中,玩家們可以通過(guò)加入EA play會(huì)員來(lái)體驗(yàn)這款游戲,同時(shí)玩家們也能夠體驗(yàn)其他的育碧游戲,如FIFA21、星球大戰(zhàn)絕地武士等優(yōu)秀作品。
戰(zhàn)地5介紹戰(zhàn)地5是一款由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)制作、EA(美國(guó)藝電)出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲采用了寒霜引擎,展現(xiàn)了更強(qiáng)大的3D細(xì)節(jié)效果。把動(dòng)畫(huà)、環(huán)境破壞、光照、地圖和音效提升到一個(gè)新的高度。游戲于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平臺(tái)正式發(fā)售。
以上就是戰(zhàn)地Steam名的全部?jī)?nèi)容了,希望能幫到大家。
戰(zhàn)地2042CAV教程 戰(zhàn)地2042CAV怎么玩
戰(zhàn)地2042是一款第一人稱射擊游戲類游戲,它有著非常宏大的戰(zhàn)場(chǎng)背景,吸引了許許多多的玩家。這次給大家分享的是戰(zhàn)地2042CAV教程,戰(zhàn)地2042CAV怎么玩。這種CAv主要指的是反步兵。cav適合沖入敵方人群,十分靈活,并且配上他的主動(dòng)防御系統(tǒng),向四周彈射炸彈,可以像趙子龍那樣在敵方人群中七進(jìn)七出,很適合在突破模式中大展拳腳。???????
CAV教程
這種CAv主要指的是反步兵
1號(hào)位,25毫米穿甲彈,打載具刮痧,還不如跳下來(lái)給坦克一個(gè)筒子,打步兵也不行。
主要核心是霰彈,中近距離精準(zhǔn)反步兵特別好。
2號(hào)位的話,因?yàn)?號(hào)位已經(jīng)有小范圍反步兵武器,但是如果沖入敵方陣地,敵方步兵過(guò)多情況下,霰彈可能顯得有點(diǎn)乏力,20毫米高射炮和7.62速射機(jī)槍完全可以不需要
直接攜帶燃燒彈,可以大范圍的清除步兵(傷害不是很高),并且還可以阻攔敵方視野,給敵人封路,限制敵方步兵活動(dòng)范圍,牽制住敵方步兵大量的注意力
和他的同門師兄,mav不一樣。
因?yàn)镸AV主要是邊緣和側(cè)翼輸出,cav適合沖入敵方人群,十分靈活,并且配上他的主動(dòng)防御系統(tǒng),向四周彈射炸彈,可以像趙子龍那樣在敵方人群中七進(jìn)七出,很適合在突破模式中大展拳腳。
我認(rèn)為它的全部指向應(yīng)該用在反步兵上,并且他可以將我方士兵直接部署在他周圍,快速的向4周投放兵力
并且后面可以一邊修理,一邊對(duì)敵方人群輸出。
小ps
好多人問(wèn)我機(jī)槍上的熱成像,適不適合帶?
熱成像作用及對(duì)比
注意這個(gè)細(xì)節(jié)
中間一個(gè)趴著的敵人,在未開(kāi)啟熱成像情況,比較難發(fā)現(xiàn),容易與環(huán)境混在一起。
開(kāi)啟熱成像之后,整體環(huán)境會(huì)偏暗,但是士兵和載具會(huì)處于一種變亮的狀態(tài)
《戰(zhàn)地2042》和戰(zhàn)地5對(duì)比介紹
作為戰(zhàn)地系列游戲的兩個(gè)分支,戰(zhàn)地2042自從面試以來(lái)就被很多玩家拉著和自家的戰(zhàn)地5比較,一些玩家一直在爭(zhēng)論到底戰(zhàn)地2042和戰(zhàn)地5哪款游戲更好玩,其實(shí)這還是主要看個(gè)人。a7b
戰(zhàn)地2042和戰(zhàn)地5哪個(gè)好
1、從現(xiàn)在的游戲環(huán)境來(lái)看,戰(zhàn)地2042肯定是比戰(zhàn)地5要好一些的,畢竟戰(zhàn)地5那是出了名的外掛多。a7b
2、而且從新手上手度來(lái)看,戰(zhàn)地2042也是相當(dāng)不錯(cuò)的,初始槍的性能都不錯(cuò),不會(huì)讓玩家有那種新手槍都是垃圾的體驗(yàn)。a7b
a7b
3、并且從整體的優(yōu)化上來(lái)看,戰(zhàn)地2042比剛開(kāi)服的時(shí)候強(qiáng)了一萬(wàn)倍,就看游戲官方的這認(rèn)真態(tài)度都可以入戰(zhàn)地2042了。a7b
4、當(dāng)然戰(zhàn)地5也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),運(yùn)營(yíng)多年的一款游戲還有很多玩家怎么可能沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),如果玩家不介意外掛的話可以游玩戰(zhàn)地5。a7b
戰(zhàn)地?zé)o疆好玩嗎 戰(zhàn)地?zé)o疆怎么樣
期待已久的手游戰(zhàn)地?zé)o疆即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編戰(zhàn)地?zé)o疆好玩嗎?戰(zhàn)地?zé)o疆值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
戰(zhàn)地?zé)o疆快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、戰(zhàn)地?zé)o疆簡(jiǎn)要評(píng)析:
《戰(zhàn)地?zé)o疆》是一款全面復(fù)刻真實(shí)三國(guó),具有極高代入感和自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。游戲首創(chuàng)村莊建設(shè)玩法,建設(shè)自己的村莊,從荒地到繁榮。玩家將身臨極致細(xì)膩寫(xiě)實(shí)的3D大世界,利用天時(shí)(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進(jìn)行調(diào)兵遣將,享受作為一方君主運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵的樂(lè)趣。玩家可隨時(shí)拖拽改變行軍路線,可運(yùn)用埋伏躲閃包剿等實(shí)時(shí)操作,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)更具策略性。
2、戰(zhàn)地?zé)o疆圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)地?zé)o疆有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“戰(zhàn)地?zé)o疆”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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戰(zhàn)地世界好玩嗎 戰(zhàn)地世界簡(jiǎn)介
《戰(zhàn)地世界》是一款非常好玩的射擊類游戲。游戲中主要有2種模式,多人對(duì)戰(zhàn)模式和打僵尸生存模式。
游戲中也有許多不同的武器,包含20種主武器,15種副武器,基礎(chǔ)配件10種,特殊配件5種。
游戲中還有各種載具供你使用,飛機(jī),大炮,小汽車,吉普車,等等
攻占敵人的據(jù)點(diǎn),并在人數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),擊敗敵人獲得比分。比分領(lǐng)先300分的獲得勝利。
或是完全占領(lǐng)地圖上的所有據(jù)點(diǎn),即可勝利。
《戰(zhàn)地1》對(duì)比戰(zhàn)地5誰(shuí)的畫(huà)面更好 戰(zhàn)地1戰(zhàn)地5畫(huà)面對(duì)比
近日國(guó)外玩家對(duì)比了《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》,對(duì)比因素包括動(dòng)作動(dòng)畫(huà)、環(huán)境貼圖、光照特效、陰影品質(zhì)、破壞系統(tǒng)、聲效等方面。經(jīng)過(guò)對(duì)比,可以明顯感受到DICE在《戰(zhàn)地5》上做出的一些改進(jìn)。
動(dòng)作動(dòng)畫(huà)方面,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》其實(shí)差不多,只不過(guò)《戰(zhàn)地1》中玩家可以滑行,而《戰(zhàn)地5》中玩家可以進(jìn)行倒臥動(dòng)作,可以說(shuō)各有所長(zhǎng)
接下來(lái)是環(huán)境貼圖:地面,墻壁二者都差不多,但地面植被上,顯然《戰(zhàn)地5》更好一些
光照對(duì)比:《戰(zhàn)地1》有些偏暗,而《戰(zhàn)地5》非常明亮。此外《戰(zhàn)地5》還支持光線追蹤,在這方面,《戰(zhàn)地1》更不是對(duì)手了
陰影品質(zhì):雖然這里看圖沒(méi)有差別,但視頻中有一個(gè)小細(xì)節(jié)。《戰(zhàn)地1》中當(dāng)目標(biāo)毀掉時(shí),影子立刻消失,而在《戰(zhàn)地5》中,目標(biāo)被摧毀時(shí),它的陰影會(huì)隨著目標(biāo)的倒塌而動(dòng)態(tài)變化
特效:顯然《戰(zhàn)地5》的火焰、爆炸等特效更精致
破壞系統(tǒng)對(duì)比:仍然是《戰(zhàn)地5》略勝一籌
此外,《戰(zhàn)地5》中還有隨處可見(jiàn)的粒子效果,比如風(fēng)吹過(guò),地面上的葉子會(huì)飄起來(lái)
戰(zhàn)地5什么時(shí)候發(fā)售 戰(zhàn)地5發(fā)售日期
《戰(zhàn)地5》(BATTLEFIELD V)發(fā)售日期,《戰(zhàn)地5》什么時(shí)候發(fā)售?《戰(zhàn)地5》在北京時(shí)間5月24日凌晨舉行發(fā)布會(huì),在發(fā)布會(huì)上也公布了此次的發(fā)售日期。本次《戰(zhàn)地5》的背景也確定了是在第二次世界大戰(zhàn),使用全新方式化戰(zhàn)場(chǎng)劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì),引領(lǐng)小隊(duì)走向勝利。用自訂士兵、武器和載具組建你的連隊(duì)– 然后帶領(lǐng)他們穿越戰(zhàn)情浪潮,踏上史詩(shī)之旅。體驗(yàn)史上最為豐富和身臨其境的《戰(zhàn)地5》。你將不同以往。
發(fā)售日期:
游戲標(biāo)準(zhǔn)版將于2018年10月19日發(fā)售,將同時(shí)登陸Xbox One、PS4 和PC,EA Access 和Origin Access 搶先試玩版將從10 月11 日開(kāi)始,豪華版搶先入伍游玩將從10 月16 日開(kāi)始。支持簡(jiǎn)體中文。
看了上邊這篇戰(zhàn)地5什么時(shí)候發(fā)售,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機(jī)甲技能
戰(zhàn)地機(jī)甲技能分主動(dòng)和被動(dòng)技能,默認(rèn)開(kāi)啟一個(gè)主動(dòng)技能。
【技能激活】戰(zhàn)地機(jī)甲升星激活新技能。
【技能升級(jí)】戰(zhàn)地機(jī)甲升級(jí),技能相應(yīng)提升等級(jí)和屬性。
【技能分類】主動(dòng)技能,戰(zhàn)地機(jī)甲被攜帶出戰(zhàn)時(shí)才會(huì)發(fā)動(dòng)該技能。
被動(dòng)技能,戰(zhàn)地機(jī)甲升星激活會(huì)永久獲得該技能增益效果。
《戰(zhàn)地沖突》戰(zhàn)地機(jī)甲篇
戰(zhàn)地機(jī)甲是游戲中的重要的收集、養(yǎng)成玩法,并圍繞并增強(qiáng)核心的策略玩法。
【獲得】碎片合成、活動(dòng)贈(zèng)送、簽到贈(zèng)送
【出戰(zhàn)】游戲中進(jìn)行戰(zhàn)役、采集、城戰(zhàn)(PVP)、攻擊恐怖分子(PVE)都是可以攜帶戰(zhàn)地機(jī)甲,每個(gè)出征隊(duì)列可以攜帶1名。
【城防】當(dāng)被攻擊時(shí),城內(nèi)戰(zhàn)力最高的戰(zhàn)地機(jī)甲將帶隊(duì)迎戰(zhàn)出戰(zhàn)進(jìn)攻隊(duì)伍。
《戰(zhàn)地征服》戰(zhàn)地論戰(zhàn)
開(kāi)篇論:
兵法**者國(guó)之大事也,不可不察。唯思世道,曉其規(guī)則,方能游刃有余。然戰(zhàn)法無(wú)形,攻防有心,善戰(zhàn)者,以正合,以奇勝,攻者不知所守,守者不知其攻,實(shí)乃發(fā)展之道矣。
發(fā)展篇:
三天秒升級(jí)不可誤,九本十尊日可成。君,于此混戰(zhàn)之地,勿輕談攻伐之事,不想他人復(fù)仇,寸草不留。但生產(chǎn)之需,不足勝有余,不得以而掠奪。世人皆知:弱肉強(qiáng)食!君若出兵僅攻弱族,雖奪甚少,但貴在持之以恒,切勿放肆攻打10本大神,引來(lái)報(bào)復(fù),實(shí)乃不好。若垂涎大神資源,切忌,下線之前。莫留倉(cāng)庫(kù)。以免抱憾終天。攻有時(shí)機(jī):3時(shí)至9時(shí)資源最豐。
攻伐篇:
兵貴神速。三分時(shí)日必攻成,不然則矣。戰(zhàn)前崒兵先行以試飛雷。人知滾木雷石,得勢(shì)而強(qiáng)。行者子勢(shì)不弱雷石,行者出,敵軍必如臨大敵,群起攻之。君部可迂回攻其薄弱。計(jì)算用兵之?dāng)?shù)量,以免**。弱敵方固若金湯,可用空襲催之。實(shí)不可行,但用指揮官。戰(zhàn)時(shí),兵不可扎堆而行,以免電塔群擊。勛章勿高,千五即可。
聯(lián)盟篇:
所謂高處不勝寒,君若10本,復(fù)何求,唯有聯(lián)盟戰(zhàn)蒼穹。與兄弟立聯(lián)盟之約,征服其余聯(lián)盟,走向人生巔峰,實(shí)乃人生之快事也。
復(fù)作詩(shī)一首:
狂戰(zhàn)沁心腹,噬血萬(wàn)里屠。兄弟結(jié)盟時(shí),戰(zhàn)處必征服。
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