魔獸英雄傳游戲介紹
魔獸英雄傳簡介
《魔獸—英雄傳 》bug反饋
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《魔獸—英雄傳》人物介紹
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士是力量戰(zhàn)斗職業(yè),他們身強力壯,手執(zhí)利刃,身披重甲,既要沖鋒陷陣,也要擔任起保護身后同伴的責任,無論何時,他都是你隊伍中無可爭議的指揮官。
法師:是智力 輸出職業(yè),她們看上去弱不禁風,但卻精通元素之力,能對敵人造成巨大的傷害,只要好好的保護她,她將是你隊伍最可靠的輸出。
獵人:是敏捷輸出職業(yè),她們游走于戰(zhàn)場之間,以自己敏銳的觀察力以及高超的格斗技巧,能在瞬間捕捉到敵人的破綻,造成致命的打擊,這讓她成為對抗強力敵人的不二選擇。
《魔獸—英雄傳》1月21日11:00首測開啟
魔獸英雄傳游戲截圖
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《魔獸英雄傳》場景原畫第二彈
之前,小編和大家一起領略了《魔獸英雄傳》里那些為大家的探險歷程和練級成長而打造的美麗山谷沼澤,朋友們將會從這片大陸上開啟征程。相比于大陸,地下城里的戰(zhàn)斗更為激烈與熱血,不同的地下城擁有著不同的屬性,冰、火、風、雷……各系元素輪流主宰著這片大陸的地下領域。而其中最具有代表性的當屬冰之元素和水之元素。它們不僅是法系角色最知名的兩大分支,更代表著統(tǒng)治過大陸的兩大BOSS。
在以3D魔幻風格為主打,以魔獸體系為背景的手游《魔獸英雄傳》中,自然也鳴響著這冰與火的交響樂,讓來到《魔獸英雄傳》的朋友們,隨時都能找到一份溫馨的歸屬感。
風雪堡壘,冰冠耀眼
冰冠堡壘作為WLK時期的最末期也是最核心的地下城,不僅擁有相當難度的BOSS和誘人的裝備爆落,風雪美景也是杠杠的。相信每一位從那個時期走過來的朋友都不會忘記,巫妖王阿爾薩斯被大家齊心協(xié)力在冰陣中屠掉的激動場景。而現(xiàn)在,這個寒冰法陣又重新以另一種可愛的姿態(tài)展現(xiàn)在我們面前,想必在這樣一個萌萌的冰臺上干掉一只巫妖,一定是極好的。
重生螺絲,熔巖之神
60年代將我們滅的死去活來的大螺絲,85年代又在它的老巢火焰之地重生,喜歡收藏坐騎的朋友們都有每周一刷為火鷹的經(jīng)歷吧。如今,《魔獸英雄傳》將大螺絲的平臺修改的如此溫馨可愛,想必朋友們可以有一個更好的心情來刷BOSS了吧,每周一刷、每刷一吐的時代徹底過去啦!
《魔獸英雄傳》的旅程即將開啟,冰與火的交響,風與雷的鳴唱,元素主宰的大陸再次重現(xiàn),地下城的戰(zhàn)斗萌化登場。無論是魔獸的老戰(zhàn)友,還是暴風的新隊員,我們都將在這里奏響全新的戰(zhàn)斗序曲。
《魔獸英雄傳》那些神秘可愛的小魔獸
細細數(shù)來,以3D魔幻風格為主打的手游《魔獸英雄傳》已經(jīng)伴隨朋友們度過半年多的時光了,很多朋友都在這款神秘而迷幻的手游中找到了屬于自己的快樂天地,也有著自己的目標并為之而奮斗著。而征戰(zhàn)在《魔獸英雄傳》這片大地上的勇士們并不孤獨,不僅有著許許多多并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友一路相伴,更有著性命相托的魔獸小伙伴陪著勇士們開疆拓土。從今天開始,小編就將為大家?guī)怼赌ЙF英雄傳》中各路魔獸伙伴大盤單,而今天的第一季,我們便從家喻戶曉的魔獸——“格里芬”說起。
暗色獅鷲伴我行,天高云淡隨我心
格里芬,一個從我們進入《魔獸英雄傳》開始就陪伴在我們大多數(shù)人身邊的魔獸伙伴,忠心耿耿,不離不棄。而以獅鷲為原型的格里芬卻有著與黃金獅鷲截然不同的毛發(fā)與膚色,象征著黑暗元素的它們從不向往光明,在黑暗與亡靈的世界里獨自翱翔著、強大著。魔獸英雄傳的勇士們都以收服一只格里芬作為魔獸伙伴為榮,而格里芬這只聲名遠播的萌物級魔獸伙伴,也成為了陪伴勇士們闖蕩大陸的不二選擇。
裝甲加身戰(zhàn)力升,萌寵一秒變殺神
雖然有著萌萌噠的外形和眼神,但格里芬的本性仍然是一只強大而暴力的戰(zhàn)斗魔獸,進階后身披戰(zhàn)甲的格里芬一改往日萌寵的造型,凌厲的殺意和暴虐的氣息從這小小的身軀中幾乎噴涌而出,成為了《魔獸英雄傳》中勇士們上陣作戰(zhàn)的最佳隊友。
在《魔獸英雄傳》這片大陸上闖蕩,你總能在探險的同時感受到身邊多姿多彩生命的無盡魅力,而魔獸伙伴,可謂是勇士們真正性命相托的戰(zhàn)友。
闖蕩天下,探尋四方,魔獸伙伴,一生相伴。更多《魔獸英雄傳》魔獸盤點,且看小編獨家快訊。
魔獸英雄傳好玩嗎?魔獸英雄傳游戲介紹
導讀:期待已久的熱門手游魔獸英雄傳火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編魔獸英雄傳好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下魔獸英雄傳游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道魔獸英雄傳究竟怎么樣,好不好玩了!
3D魔獸超萌風回合制MMORPG網(wǎng)游,以西方魔幻題材為背景的回合制卡牌策略游戲。 數(shù)十位造型獨特風格迥異的魔獸Q版英雄任你選擇,特色技能以及專屬的裝備、寶物、坐騎。 豐富多彩的副本系統(tǒng)、競技場系統(tǒng)、套裝設定以及充滿達拉然風格的主城建設功能,無不充滿著濃濃的魔幻風情。 以西方魔幻題材為背景,3D魔獸超萌風回合制MMORPG網(wǎng)游
看了上邊的魔獸英雄傳游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道魔獸英雄傳怎么樣,好不好玩呢!
《魔獸英雄傳Ⅱ》新手攻略
1.游戲目標為守衛(wèi)己方的城堡。點擊選中屏幕下方的技能,再點擊地圖釋放技能,殺死地圖上出現(xiàn)的所有敵人即可過關。如果城堡被敵人擊潰則游戲失敗。
2.關卡界面可以選擇英雄升級,對己方的英雄進行升級。從而獲得更強大的戰(zhàn)斗力。也可以選擇城堡升級,使城堡獲得更高的耐久值。
3. 在遠古商店中可以購買各種強力道具。在戰(zhàn)斗中,直接點擊道具圖標即可使用。
魔神英雄傳18日公測 掌上魔獸來襲
史詩級魔幻巨制,掌上魔獸強勢來襲!2014年度魔幻手游收官之作《魔神英雄傳》將于12月18日開啟首次公測,游戲將于10:00 在20家大平臺聯(lián)合首發(fā),此款魔獸題材ARPG年底大作不僅開放相關下載渠道,還有多重活動造福玩家。
《魔神英雄傳》是一款充滿歐美魔幻風格的史詩級APRG手游產(chǎn)品。游戲以魔獸系列經(jīng)典故事為背景,提取融合 了各大經(jīng)典副本BOSS,重現(xiàn)魔獸經(jīng)典劇情戰(zhàn)役。同時游戲獨創(chuàng)戰(zhàn)神戰(zhàn)斗系統(tǒng),擁有堪比動作端游的打擊操作!首創(chuàng)神寵合體全新玩法,酷炫變身打造全新職業(yè),絢麗技能,隨心微操,多人趣味組隊副本,家族戰(zhàn)場爭霸稱雄,神殿決斗誰與爭鋒,從精彩的故事到激烈的戰(zhàn)斗、解謎、守護等多種玩法,帶給你原汁原味的歐美魔幻游戲體驗。
多寵物培養(yǎng),重視技能搭配
《魔神英雄傳》精心設計出六系寵物,每種寵物均可培養(yǎng)多種技能,為主角帶來額外的增益狀態(tài)和效果,如毒素、眩暈、禁錮等等。玩家在培養(yǎng)的過程中,寵物技能的搭配成為戰(zhàn)術的奧秘所在。
戰(zhàn)神合體,全新職業(yè)由你掌控
《魔神英雄傳》獨創(chuàng)戰(zhàn)神合體系統(tǒng),戰(zhàn)斗過程中神寵合體變身,瞬間讓主角變身全新的職業(yè),并且擁有超強的戰(zhàn)斗技能。給寵物學習最恰當?shù)募寄?,掌握變身時機,合理利用變身瞬間的獎勵,操控,打斷對方的施法,讓你在競技場中所向披靡。
天災來襲風云再起,史詩級西方魔幻ARPG手游《魔神英雄傳》12月18日公測開啟,各大游戲論壇均有獎勵豐厚的開服活動,快來戰(zhàn)個痛快!
《魔獸英雄傳》惡魔獵手使用方法推薦大全
在游戲《魔獸英雄傳》里面,伊利丹·怒風(Illidan·Stormrage),最著名的惡魔獵手,為愛萬劫不復。自始至終他都偏執(zhí)地認為贏得一個女人的愛只有依靠強大的力量,當然他錯了。而現(xiàn)在,他愿意為你而戰(zhàn),他追求愛的執(zhí)念、獲得力量的野心,被囚禁了一萬年的怨恨以及被驅逐出故鄉(xiāng)的孤獨,都將成為你最強力的武器。
伊利丹,品級S稀有級的速度型伙伴,初級屬性如下:
專精技能“連擊”,專精加成如下:
技能1級效果:攻擊后50%幾率發(fā)動連擊,最多反復連擊3次,傷害為自身攻擊力的20%
技能9級效果:攻擊后50%幾率發(fā)動連擊,最多反復連擊9次,傷害為自身攻擊力的30%
首先先天速度有優(yōu)勢的速度伙伴配合連擊技能相性其實非常好,而連擊在專精技能的加成下有1/2的概率發(fā)動后續(xù)的追擊,而更高的速度能打出更加高的攻擊頻率,連擊被觸發(fā)的機會也就越高,讓你的攻擊想停都停不下來。鑒于他的專精技能,他已經(jīng)不是單一定位為速度型的伙伴了。
由于速度系的短板是攻擊力普遍不高,而伊利丹的專精又是連擊,因此純速度路線無法發(fā)揮其全部實力,這里推薦混合流派的戰(zhàn)法,而這個戰(zhàn)法又根據(jù)在游戲內的進程需要調整。
圍繞伊利丹的上述特點,下面就來小結一下它的技能戰(zhàn)法搭配:
前期技能搭配:速度—控制
專精連擊
疾風
電擊
重傷
前期可用的技能槽位只有三個,可以搭配上述的技能。
疾風技能不必多說,加速度BUFF的被動技能,充分發(fā)揮速度系的馬太效應,讓長處更長,這樣能更好的輔助輸出。電擊和重傷配合超高的攻擊頻率可以讓連擊發(fā)揮出最大的功率,初期敵我的韌性都不高,電擊最大的收益就是可以暈眩對手,控場技能,可以派生在任何攻擊之后,高頻率的攻擊就為高頻率的暈眩提供了可能,就又為輸出保證了良好的平臺。重傷則是百分之百觸發(fā)于任何攻擊,在高攻速疊加下,傷害溢出會有非??捎^的效果。
裝備推薦,速度3件,命中2件。
后期技能搭配:速度—暴擊
專精連擊
疾風
虛弱
冰封
毀滅
無敵
后期,各大流派的類型已經(jīng)開始成形或者成形完畢。敵我的高血量和高韌性的數(shù)值已經(jīng)無法簡單地被重傷疊加或者被暈眩住。所以前期得速度—命中流已經(jīng)需要轉變,既然溫和的輸出不再適用,那么依然為了保證伊利丹的最大功率,而所有的技能槽位都已經(jīng)解鎖,六個技能位置那么就足以讓其轉型成速度—暴擊。
這是依靠每一次的瞬間爆發(fā)來和敵人抗衡的戰(zhàn)斗方式。無敵和虛弱都是用于限制對方輸出,滅殺對方優(yōu)勢,也可以給自己減傷,提高生存率,是為了在遇到正統(tǒng)的為高攻暴擊或者高攻命中時能夠與其相抗衡。伊利丹原生的速度優(yōu)勢必須好好得到發(fā)揮,連擊和疾風派生的高頻率速度依然能為冰封和毀滅的瞬間爆發(fā)技能提供良好地發(fā)揮平臺,通過每一次的大傷害輸出來和對抗甚至秒殺敵人。但需要注意閃避系的敵人
裝備推薦,速度2件,暴擊3件
最后總結,沒有任何技能搭配是沒有缺陷的,相生必有相克,關鍵取決于如何運用!最重要的是要記住,這是團隊的作戰(zhàn),切忌讓三人隊伍中的一個來扛大旗!以上推薦方案在泛用性層面上相對來說是最強的,但并不絕對通用于任何場合!
《魔獸英雄傳》實用技能評測推薦第二期
《魔獸英雄傳》火熱測試中,在各種雞肋和好用的技能里挑選實用的技能第二期來了~這些技能適用于不同流派,以各種情況是打造混修伙伴的強力武器,在不同流派都能在該領域發(fā)獨特的效果。同時在此介紹幾個能然此技能效果發(fā)揮至極致的流派搭配推薦。
反擊:
技能1級效果:在受到攻擊時20%幾率反擊目標,造成自身攻擊力100%的傷害
技能9級效果:在受到攻擊時20%幾率反擊目標,造成自身攻擊力200%的傷害
專精效果:反擊幾率提高到30%
很明顯的被動技能,正所謂以彼之道還施彼身,受到攻擊時還以同樣的顏色,挨了打也不能白挨!并且升到9級時返還的傷害可達到自身攻擊力的2倍,收益還是十分可觀的。在面對速度或者力量(速度流的頻繁攻擊和暴擊流的一次性高傷害),都優(yōu)于自己的對手時,這個技能可以充分發(fā)揮牽制作用,是防御性的攻擊姿態(tài),分明在宣告“再打過來的話我會死,但你也別想好過!”能為接下來接棒的隊友提供一個非常有利的環(huán)境,提供反殺契機。因此雖然是防御流派的技能,其意義卻早已超過本流派的范圍。推薦給攻擊和速度都不夠的伙伴搭配。
但要注意的是,缺點是和閃避流派相性極差,是其弱點。
下面就讓我們來看看反擊和各流派搭配的效果
1、 防御流:
本格的防御流派走的是高防、不動的路線,反擊本來就是為其量身定制的被動輸出技能,有了皮厚血牛的前提,反擊這個技能能發(fā)揮的作用也就大大加強,配合其他本格流派的格擋、護盾等,專克命中和暴擊。使用技能評測第一期里還介紹過一種堡壘坦克型的防御流,即以疾風為中心,定位為輸出的防御,這種防御流也可以配上反擊,邊挨打邊上加速BUFF邊反擊,這酸爽!
2、 命中流:
命中流的特點就是刀刀必中,傷害累加,讓單薄的傷害在后期疊加“重傷”成冪指數(shù)的爆發(fā)性輸出是他們最大的武器。因此這個流派如何穩(wěn)固前期的戰(zhàn)斗周期是重中之重,換言之,一旦前期被高傷害的敵人擊倒那就果斷沒戲可唱了。第一期里介紹過短時間內縮短命中流的戰(zhàn)斗周期,加快傷害疊加的速度的方式——疾風,沒錯又是疾風,這個被動技能就是這么實用,疾風要是配上反擊,就能同時進行速度加成和反傷的“重傷”疊加,大大縮短命中流的爆發(fā)周期,可謂是促成和制造提前爆發(fā)的關鍵。
3、 閃避流(反例):
搭配閃避流,尤其是中后期的閃避流的玩家,那一定是個有錢任性的壕。讓我們試想一下,自己的閃避派配了個反擊,可是對方打不到你。打對方的閃避,可是卻反擊不到對方。這不是嘬死是什么?所以,閃避+反擊=有錢+任性。
格擋:
技能1級效果:受擊時20%幾率發(fā)動特殊格擋,格擋50%的傷害并將這傷害反彈給敵人
技能9級效果:受擊時20%幾率發(fā)動特殊格擋,格擋100%的傷害并將這傷害反彈給敵人
專精效果:釋放幾率提高到30%
這個技能有兩個功能,即減免和反傷,非常實惠、性價比非常高的一個技能,尤其是升至9級時反彈百分之百的傷害。
1、搭配速度流:
作為速度型伙伴,戰(zhàn)斗風格非常多,這個流派的伙伴本身攻擊力并不高,卻可以再全場打出穩(wěn)定的百分比輸出。不是以強攻取勝的速度流可以考慮和防御流混修,形成持久的消耗戰(zhàn)術流派。這里推薦的是疾風、格擋、火球/施毒,邊防邊反邊用百分比磨對方的血,不慌不忙,穩(wěn)定輸出,制霸全場,一戰(zhàn)到底,用于對抗高攻瞬殺的流派可謂奇效。
2、搭配命中流:
之前說過命中流的特點和通常戰(zhàn)法,這里不再重復,為什么要給命中流搭配這個技能?依然是為了穩(wěn)固命中流脆弱的前期,從一定意義上來講,減傷反傷的格擋能比反擊更有效地穩(wěn)固住命中流的前期,因為減傷能大大提高生存,這樣不管對上什么類型的敵人不能說都能穩(wěn)贏,但卻都有勝率,這一點是非常難能可貴的。
當然,格擋本身作為防御流派的技能,搭配防御流也是理所當然的,反擊
格擋 火盾 護盾 重生 治療,這個系列的技能本身就能號稱金剛體,只是為了避免被天敵流派克制才靈活替換其他技能。這也是這個游戲最重要最核心的策略和玩法,考驗的可不止是戰(zhàn)斗力,還有戰(zhàn)前戰(zhàn)后的經(jīng)驗總結。
電擊:
技能1級效果:攻擊后20%幾率追加一次雷電,造成10%攻擊力的傷害并暈眩1秒
技能9級效果:攻擊后20%幾率追加一次雷電,造成10%攻擊力的傷害并暈眩2秒
專精效果:釋放幾率提高到30%
通用控場技能,可派生于任何主動攻擊技后,9級可使對方暈眩2秒,2秒可是一個不短的時間,制造輸出機會,足以讓你為所欲為。這個技能相對獨立,適用于任何流派,最適合速度快攻擊頻繁的伙伴,攻擊頻率越高被觸發(fā)的次數(shù)當然也就越高。
爐石傳說:魔獸英雄傳內測開啟
大家期待已久的《爐石傳說:魔獸英雄傳》內測在中國大陸地區(qū)已經(jīng)正式開啟!在內測期間,我們將邀請我們選中的一系列幸運玩家(來自官網(wǎng)與合作媒體的玩家朋友)在《爐石傳說》中小試手氣,并和大家分享他們的感想。內測期間沒有保密協(xié)議,我們很樂意聽到所有玩家的史詩級的勝利消息,觀賞你們的對戰(zhàn)直播,并歡迎大家在社區(qū)論壇通過截圖和視頻分享你們的游戲經(jīng)驗。需要提醒大家的是,《爐石傳說》仍處于開發(fā)階段,測試期間的游戲內容和產(chǎn)品定價并不一定是游戲的最終運營版本。
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