終極戰(zhàn)車游戲介紹
終極戰(zhàn)車簡(jiǎn)介
終極戰(zhàn)車游戲截圖
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終極戰(zhàn)車對(duì)決好玩嗎 終極戰(zhàn)車對(duì)決玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游終極戰(zhàn)車對(duì)決即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編終極戰(zhàn)車對(duì)決好玩嗎?終極戰(zhàn)車對(duì)決值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、終極戰(zhàn)車對(duì)決簡(jiǎn)要評(píng)析:
終極戰(zhàn)車對(duì)決是一款非常不錯(cuò)的手游,在游戲中玩家可以根據(jù)不同的地圖做出不同的反應(yīng),這樣才能讓自己賽車正式通過(guò),整體玩法還是很有趣的,喜歡的一起下載終極戰(zhàn)車對(duì)決手游安裝包體驗(yàn)!
2、終極戰(zhàn)車對(duì)決圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)終極戰(zhàn)車對(duì)決有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“終極戰(zhàn)車對(duì)決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《瘋狂戰(zhàn)車》終極對(duì)決玩法
終極聯(lián)賽:
通過(guò)錦標(biāo)賽等渠道獲得終極部件道具,就可以搭配出終極戰(zhàn)車,參與聯(lián)賽戰(zhàn)斗,升級(jí)即可獲得聯(lián)賽積分(可用于終極部位升級(jí)),每日還有排名獎(jiǎng)勵(lì)。點(diǎn)擊玩法下方的向下方向鍵即可進(jìn)入。
《終極坦克》平民戰(zhàn)車推薦
《終極坦克》中,戰(zhàn)車眾多,有些戰(zhàn)車是人民幣玩家才能玩得起。但是,其實(shí)平民也可以擁有自己強(qiáng)大的戰(zhàn)車。今天,小編就來(lái)推薦終極坦克幾種平民戰(zhàn)車。
1.中國(guó)132
戰(zhàn)車的定位在于輔助。這輛坦克機(jī)動(dòng)高,既能爆對(duì)方彈藥架,又能保護(hù)好己方戰(zhàn)車。
2.法國(guó)1390
這輛戰(zhàn)車的定位在于輸出,它強(qiáng)大的攻擊能力不可小覷。
3.美國(guó)49
這輛戰(zhàn)車不僅高爆發(fā),還高傷害。但是作為輸出變態(tài)的戰(zhàn)車,它的防御很弱。
2.德國(guó)251
這輛戰(zhàn)車的特點(diǎn)在于防御高,技能強(qiáng),可以說(shuō)是“后排殺手”。
3.蘇系T54
這輛戰(zhàn)車各方面比較均衡,但是不給力,爆發(fā)力弱。
看完以上攻略,小編覺得平民玩家可以選擇的戰(zhàn)車還是挺多的。玩家們可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇適合的平民戰(zhàn)車。希望這篇攻略能夠?qū)δ銈冇兴鶐椭?/p>
《終極坦克》藍(lán)色戰(zhàn)車無(wú)法回收解決方法
《終極坦克》藍(lán)色戰(zhàn)車無(wú)法回收怎么辦?不少玩家遇到了這種情況,下面為大家介紹的是藍(lán)色戰(zhàn)車無(wú)法回收的解決方法,一起來(lái)看看吧。
?具體方法
還原到1級(jí)才能回收
終極坦克藍(lán)色戰(zhàn)車無(wú)法回收解決方法就為大家介紹到這了,希望對(duì)各位有幫助!
《終極坦克》如何利用DeBuff挑選戰(zhàn)車
Buff/DeBuff系統(tǒng)是《終極坦克》的一大特色之一,這也決定了戰(zhàn)車在戰(zhàn)斗小組中不僅只承擔(dān)攻擊和防御任務(wù),而是有DPS、控場(chǎng)、肉盾/閃盾、奶媽、輔助等不同分工和定位,由此也衍生出豐富的陣容、陣型和流派。我們將要對(duì)不同的陣容流派進(jìn)行分析,并推薦選車和陣型。
既然Buff/DeBuff系統(tǒng)是一大特色,那么本座首先要分析的就是主要借助Buff/DeBuff的魔力而求取勝利的流派——控場(chǎng)流。
除了dot.能對(duì)敵人造成少量的傷害外,Buff/DeBuff雖然不能對(duì)敵軍造成直接,但充分借助魔力,往往能夠事半功倍,不戰(zhàn)而屈人之兵。乘員昏迷、彈藥架受損、火炮受損三個(gè)DeBuff依次名列控場(chǎng)技能的TOP3。
乘員昏迷:由帶有“車體沖擊”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,發(fā)生后戰(zhàn)車無(wú)法進(jìn)行攻擊也無(wú)法躲避攻擊。盡管被大幅削弱,但“乘員昏迷”仍然是最為霸道的控場(chǎng)神技——在昏迷中,戰(zhàn)車不可進(jìn)行任何動(dòng)作。也就是說(shuō)無(wú)法釋放普攻技攻擊(自然也就無(wú)法通過(guò)普攻積累士氣,從而間接減少了主動(dòng)技的釋放幾率,進(jìn)一步減少我方被掛上DeBuff的幾率)、無(wú)法釋放特性技(如果之前沒(méi)有相應(yīng)的Buff,理論上說(shuō)也不能夠釋放“消除異常狀態(tài)”和“加血”、“加抗性”的相應(yīng)特性技)。
擁有附帶“車體沖撞”主動(dòng)技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標(biāo)掛上“乘員昏迷”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:虎王、IS-3、ISU-152、SU-14-2,以蘇系戰(zhàn)車為主。其中,IS-3主動(dòng)技攻擊前排單點(diǎn),命中后觸發(fā)概率100%;虎王攻擊前排相鄰三個(gè)目標(biāo),成功掛上DeBuff的概率為50%;ISU-152攻擊縱列兩個(gè)目標(biāo),概率75%;SU-14-2則攻擊前排全體目標(biāo),概率50%。綜合考慮目標(biāo)個(gè)數(shù)和觸發(fā)幾率,SU-14-2給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的效率最高。而結(jié)合戰(zhàn)斗中后期的攻擊效率來(lái)看,IS-3的目標(biāo)雖然只是單體,但給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的實(shí)戰(zhàn)效率也許高于虎王和ISU-152(因?yàn)槎咴诖藭r(shí)往往達(dá)不到最大的攻擊目標(biāo)數(shù)),且IS-3的高命中為有效控場(chǎng)提供了有力保障(尤其是針對(duì)敵方前排閃盾)。
彈藥架受損:由帶有“彈藥架擊破”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,發(fā)生后戰(zhàn)車所造成的傷害降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合。在“乘員昏迷”和“火炮受損”被削弱之后,彈藥架受損將成為炙手可熱的控場(chǎng)技能,雖然只能降低一半傷害且不能避免被敵軍掛DeBuff,但攜帶這個(gè)DeBuff的技能往往攻擊面大,一旦產(chǎn)生,還能夠保持2回合。反之,被掛上了這個(gè)DeBuff的戰(zhàn)車,無(wú)論是發(fā)動(dòng)“致命一擊”、“爆發(fā)裝填“還是觸發(fā)暴擊,都如同瘙癢。彈藥架擊破是個(gè)非常有效的控場(chǎng)技能。從效率上看,本座以為彈藥架擊破的效果大于火炮擊破而小于乘員昏迷。單純從控制對(duì)方輸出的角度來(lái)講,“彈藥架擊破”可能比“乘員昏迷”更有效,因?yàn)槟繙y(cè)來(lái)看,彈藥架擊破實(shí)際造成的傷害降低遠(yuǎn)不止50%,(這可能是由于傷害降低是在攻擊方首先計(jì)算,然后再結(jié)合被攻擊方的裝甲,最后乘以技能加成比例的算法而導(dǎo)致的)。但彈藥架受損的戰(zhàn)車仍然可以正常激活特性技,還能夠正常釋放普攻擊或主動(dòng)技,這意味著可以加血、凈化或者給我方掛DeBuff。因此,彈藥架擊破是個(gè)半控場(chǎng)、半減傷的綜合型技能,同時(shí)相對(duì)于“乘員昏迷”和“火炮擊破”等具有覆蓋面積大、彈著點(diǎn)好、成功率較高等優(yōu)點(diǎn),能夠充分補(bǔ)充上述二者,是“控場(chǎng)流”的不二之選。
擁有附帶“彈藥架擊破”主動(dòng)技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標(biāo)掛上“彈藥架受損”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:WZ132和M40。其中,WZ132攻擊隨機(jī)三個(gè)目標(biāo),50%幾率造成目標(biāo)彈藥架受損;M40攻擊后排全體目標(biāo),50%幾率造成目標(biāo)彈藥架受損。
火炮受損:由帶有“火炮擊破”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,只可能被主動(dòng)技激發(fā),發(fā)生后戰(zhàn)車無(wú)法進(jìn)行攻擊,生效1次。火炮受損后,戰(zhàn)車相當(dāng)于被解除武裝,而攻擊不能,變成了一輛與人無(wú)害的壓路機(jī),只能作為活靶子。只是與“乘員昏迷”相比還有機(jī)會(huì)進(jìn)行除了攻擊之外的其他動(dòng)作,所以實(shí)戰(zhàn)效果比“乘員昏迷”弱不少,但其幾率卻比“乘員昏迷”還低;同時(shí),由于只作用一回合,而使得兩次“火炮受損”的間隙變大,控場(chǎng)效果也因此受到抑制。因此,附帶“火炮擊破”的戰(zhàn)車的優(yōu)先級(jí)次于能夠完全控制敵車的“乘員昏迷”和作用兩回合的“彈藥架擊破”。然而即使如此,“火炮擊破”仍可作為控場(chǎng)的有效手段,它能夠顯著減少敵軍攻擊我方的火力,為我軍生存和持續(xù)輸出提供更大的機(jī)會(huì)。
擁有附帶“火炮擊破”主動(dòng)技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標(biāo)掛上“火炮受損”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:豹式II、WZ111、洛林155 51。其中,豹式攻擊前排單體,50%概率造成目標(biāo)火炮受損;WZ111攻擊前排相鄰三個(gè)目標(biāo),50%概率造成目標(biāo)火炮受損;洛林155 51攻擊敵方全體目標(biāo),20%概率造成目標(biāo)火炮受損。但從控場(chǎng)能力來(lái)說(shuō),豹式II明顯弱于IS-3;WZ111攻擊目標(biāo)個(gè)數(shù)和概率與虎王相當(dāng),但DeBuff效果有所不及。
經(jīng)過(guò)對(duì)具有上述主要控場(chǎng)技能的戰(zhàn)車的對(duì)比分析,我們從中挑選出相對(duì)優(yōu)秀的戰(zhàn)車作為控場(chǎng)陣容班底,本座推薦的戰(zhàn)車依次是:SU-14-2、虎王、M40、WZ132、WZ111、洛林155 51、IS-3。
這就已經(jīng)占據(jù)了7個(gè)席位,余下的一個(gè)席位,我選擇了強(qiáng)力輔助——T-34-2。于是就產(chǎn)生了如下的陣容。
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控場(chǎng)流Buff/DeBuff范圍圖
?SU-14-2包攬前排,自身?yè)碛懈弑舻耐瑫r(shí)還能夠給相鄰的戰(zhàn)車提升暴擊概率,應(yīng)占據(jù)后排DPS的中心位置。
虎王是兼肉盾、控場(chǎng)和奶媽于一身的全能型戰(zhàn)車,其主動(dòng)技和特性技都要求我們必須將其放置在前排的核心位置。
M40的火力覆蓋范圍與SU-14-2榫卯相合——SU-14-2短時(shí)間強(qiáng)控前排盾,以求集火迅速擊殺;M40較長(zhǎng)時(shí)間弱控后排DPS,為我軍贏得更大的生存空間,二者配合天衣無(wú)縫。此外,M40自身還擁有非常高的暴擊概率,此外普攻技能夠直接攻擊敵方后排目標(biāo),是個(gè)非常棒的DPS兼控場(chǎng)。
WZ132的特性技只能在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng),所以無(wú)法影響戰(zhàn)前視野判定,個(gè)人感覺較為雞肋。從主動(dòng)技來(lái)看,雖然WZ132的隨機(jī)三目標(biāo)比WZ131的后排隨機(jī)三目標(biāo)在戰(zhàn)斗中后期效率更高,卻無(wú)法與M40形成較好的攻擊后排配合,反倒略顯凌亂。但綜合來(lái)看,WZ132擁有極高的機(jī)動(dòng)性,是非常好的控場(chǎng)閃盾。
WZ111是兼奶盾與控場(chǎng)與一身的多用途戰(zhàn)車,雖然在團(tuán)隊(duì)中的地位和控場(chǎng)強(qiáng)度均略遜于虎王,但其綜合輸出性能則較強(qiáng),尤其是主動(dòng)技附帶的大幅命中提升,能夠補(bǔ)充虎王控制敵方閃盾能力的短板,與虎王配合,能夠成為前排的戰(zhàn)斗堡壘。
洛林155 51是個(gè)AOE控場(chǎng),同時(shí)特性技使得它的存在對(duì)于自身和相鄰兩輛戰(zhàn)車的輸出和控場(chǎng)都有明顯提升,因此也應(yīng)占據(jù)后排中間位置。而造成火炮受損概率偏低的弱項(xiàng)則可以通過(guò)高改裝備得到有效改善,再配合火力覆蓋面廣的優(yōu)勢(shì),具備非常好的發(fā)展?jié)撡|(zhì)。
IS-3放在前排邊緣,不僅能夠起到肉盾的效果,更能夠有效補(bǔ)充虎王控制前排的攻擊死角。尤其是前排邊緣位置,往往是對(duì)方放置閃盾WZ132/131的位置,正好能夠克制。
何意百煉鋼,化作繞指柔。控場(chǎng)流的精髓不僅在于控制住整體局勢(shì),通過(guò)分而治之,使戰(zhàn)局按照自己的節(jié)奏來(lái)走。是一種如同太極一般的巧勁,能夠四兩撥千斤,使敵軍戰(zhàn)車形同虛設(shè),進(jìn)而逐個(gè)擊破的戰(zhàn)術(shù),是以柔克剛的精妙路線。也許無(wú)法如同強(qiáng)擊流、暴擊流那樣迅速造成敵方減員,但面對(duì)強(qiáng)敵,亦能進(jìn)退自如,盡在指掌。
《終極坦克》高手進(jìn)階-如何打造最強(qiáng)戰(zhàn)車(下)
古人曰得好:玉不琢,不成器,車不改,不給力。戰(zhàn)車的品級(jí)、基本屬性和技能都是出廠時(shí)的固定設(shè)置,但再好的戰(zhàn)車剛出場(chǎng)時(shí)也如同未經(jīng)打磨的璞玉,需要戰(zhàn)友們親手從各個(gè)角度進(jìn)行打造強(qiáng)化,才能在疆場(chǎng)上發(fā)揮威力。打造戰(zhàn)車需要從增加等級(jí)、改造戰(zhàn)車、提升技能、強(qiáng)化訓(xùn)練、授予功勛、解鎖科技、配備裝備等方面來(lái)提升,而這些進(jìn)步都會(huì)反映到戰(zhàn)車的整體戰(zhàn)斗力數(shù)值的提升之中。
1、升級(jí)-戰(zhàn)車經(jīng)驗(yàn)。升級(jí)是最基礎(chǔ)的提高方式之一,只需要花費(fèi)相應(yīng)的戰(zhàn)車經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)(EXP)即可提升戰(zhàn)車的“三維”——生命、裝甲和Max/Min傷害值。不過(guò)需要注意的是,等級(jí)是有天花板,首先戰(zhàn)車等級(jí)不能超過(guò)賬號(hào)等級(jí),其次等級(jí)上限還與該戰(zhàn)車的改造等級(jí)有關(guān)的,例如改造等級(jí)為0的戰(zhàn)車,最高只能升到20級(jí);改造等級(jí)為1,最高30級(jí)……
[注]:戰(zhàn)車經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)與賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)是有區(qū)別的,雖然都主要通過(guò)PvE戰(zhàn)役獲得,但是戰(zhàn)車經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)(EXP)是可以自由支配的。
2、改造-鋼材&圖紙。改造是一款戰(zhàn)車提升性能的重要途徑,在現(xiàn)實(shí)中,把“改造”這一手段發(fā)揮到極致的也許當(dāng)屬59式了,各種魔改散布全球,已經(jīng)有被玩壞的趨勢(shì)。正是“改造”讓這款老式戰(zhàn)車不斷煥發(fā)出新的生命力,經(jīng)久不衰。游戲里,改造對(duì)一款戰(zhàn)車“三維”的提升式非常顯著的,而且改造等級(jí)不僅影響戰(zhàn)車等級(jí)的上限,還決定了戰(zhàn)車裝備糟開啟的數(shù)量,以及第三項(xiàng)技能“特性技”的激活。所以,改造可以看做是提升戰(zhàn)車性能最為核心的方面,同時(shí)也是最為昂貴的方面——改造戰(zhàn)車除了需要大量的鋼材為原料之外,中高級(jí)的改造還需要相應(yīng)的“品級(jí)圖紙”作為原料,而同款的“戰(zhàn)車圖紙”是不能用的!這就是為什么前面說(shuō)品級(jí)圖紙是稀缺資源。
3、技能-技能點(diǎn)。戰(zhàn)車一般會(huì)有三個(gè)技能:普攻技、主動(dòng)技和特性技?!捌展ゼ肌鳖櫭剂x,就是普通攻擊使釋放的技能,分為穿甲攻擊和爆破攻擊,提升技能等級(jí)與三維無(wú)關(guān),而是能夠在戰(zhàn)車基礎(chǔ)傷害的基礎(chǔ)上進(jìn)行加成?!爸鲃?dòng)技”則不可望文生義,主動(dòng)技不是主動(dòng)釋放的,而是戰(zhàn)車自動(dòng)釋放的,這類技能有的傷害更高、有的目標(biāo)更多、有的則攻擊位置更為飄忽不定,有的還會(huì)給目標(biāo)加上一些DeBuff之類的,總之是非常重要而又可遇不可求的技能,掌握好主動(dòng)技的性能對(duì)于整支隊(duì)伍都非常重要?!疤匦约肌痹诟脑爝_(dá)到5級(jí)時(shí)能夠解鎖。一般都是在戰(zhàn)役中有一定幾率激活、為自身和隊(duì)友帶來(lái)增益的Buff,能夠?qū)?zhàn)局產(chǎn)生意想不到的影響。戰(zhàn)車的“特性技”一般有兩個(gè)選擇,改造5級(jí)時(shí)只能二選一,改造5級(jí)以后的附加效果也都是二選一這些技能都需要用技能點(diǎn)來(lái)升級(jí),才能夠發(fā)揮出更好的效果和更大的作用。
4、訓(xùn)練-訓(xùn)練點(diǎn)?;ㄙM(fèi)訓(xùn)練點(diǎn)進(jìn)行訓(xùn)練,同樣是提升“三維”。訓(xùn)練一開始,提升會(huì)比較高效,但是隨著訓(xùn)練的深入,三維越來(lái)越難以提升,有時(shí)候也就需要大家根據(jù)戰(zhàn)車的不同情況和不同定位進(jìn)行取舍,主要關(guān)注最想要的屬性,兼顧其他。
5、功勛-功勛點(diǎn)。提升功勛類似于憑借戰(zhàn)功來(lái)提升戰(zhàn)車的軍銜。功勛點(diǎn)主要通過(guò)PvP獲得,得到的功勛點(diǎn)可以自由支配,提升功勛級(jí)別同樣可以增加“三維”。
6、科技-科技點(diǎn)??萍贾饕侵附怄i各國(guó)系列科技樹來(lái)獲得屬性提高,與戰(zhàn)車所屬的國(guó)別系列以及在科技樹種所處的分支有關(guān)。并不因?yàn)槟銚碛辛艘豢顟?zhàn)車,它就會(huì)在科技樹上被激活,而是需要你按照順序和路線,從品級(jí)最低的樹根處依次解鎖。解鎖的屬性一部分對(duì)同一分支(在科技樹上點(diǎn)擊某車,相應(yīng)高亮的其他車)的戰(zhàn)車都有效,另一部分只對(duì)該戰(zhàn)車起作用。科技解鎖需要科技點(diǎn),解鎖出的屬性一般增加除了“三維”之外的暴擊、堅(jiān)韌、機(jī)動(dòng)、命中等其他屬性。
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《終極坦克》高手進(jìn)階-如何打造最強(qiáng)戰(zhàn)車(上)
工欲善其事,必先利其器。戰(zhàn)車是陸戰(zhàn)的霸主,要組成一支縱橫無(wú)敵的鋼鐵洪流,關(guān)鍵就在于戰(zhàn)車。關(guān)于戰(zhàn)車,一是要選車,二就是要養(yǎng)車。在當(dāng)前一段時(shí)期內(nèi),大家都處于有什么用什么的階段,所以本座先從“裝甲工程”——怎樣打造戰(zhàn)車說(shuō)起。
《終極坦克》的戰(zhàn)車養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計(jì)的非常豐富,趣味性很強(qiáng),但也足以讓剛剛上任的指揮官眼花繚亂了,要打造出一輛王牌戰(zhàn)車可不是一件容易的事兒,稱之為“工程”毫不為過(guò)。本座經(jīng)過(guò)幾日的摸索,已經(jīng)略有心得。
我們接手的仍是“工廠-設(shè)計(jì)局”這是一前蘇聯(lián)的軍工架構(gòu)。因此,你首先需要進(jìn)入【設(shè)計(jì)局】進(jìn)行“圖紙研發(fā)”,“普通圖紙”和“高級(jí)圖紙”是定期產(chǎn)生的,記得按時(shí)領(lǐng)取就是了,也可以拿著圖紙直接來(lái)。研發(fā)出的圖紙之后,可以在【圖紙倉(cāng)庫(kù)】或者【戰(zhàn)車工廠】里,花費(fèi)銀幣按照?qǐng)D紙生產(chǎn)坦克。圖紙分兩種,一種是“戰(zhàn)車圖紙”,這種圖紙上會(huì)寫清楚生產(chǎn)出來(lái)是哪一款戰(zhàn)車,;另一種“品級(jí)圖紙”,圖紙上只標(biāo)明了國(guó)際系列、品級(jí),按照這類圖紙生產(chǎn)出來(lái)的將可能是某系符合這個(gè)品級(jí)多個(gè)戰(zhàn)車中的任意一輛。無(wú)論是“戰(zhàn)車圖紙”還是“品級(jí)圖紙”一張圖紙只能生產(chǎn)出一輛坦克,而不是說(shuō)你擁有了某款戰(zhàn)車的圖紙,就具備了大規(guī)模生產(chǎn)這款戰(zhàn)車的能力。一般來(lái)說(shuō),盡量先用固定圖紙,因?yàn)椤半S機(jī)圖紙”相對(duì)更稀缺,它除了生產(chǎn)坦克之外,還有別的用途,這個(gè)后面會(huì)說(shuō)到。如果你不打算陣容中出現(xiàn)多輛同型號(hào)的戰(zhàn)車,那么重復(fù)了的固定圖紙是沒(méi)有用處的,可以賣破爛換研究點(diǎn),而研究點(diǎn)可以在黑市上購(gòu)買其他圖紙和材料。加入用圖紙生產(chǎn)出了相同的戰(zhàn)車也一樣可以賣破爛,價(jià)格一樣,只不過(guò)多了生產(chǎn)時(shí)投入的銀幣成本就湮沒(méi)了。
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《終極坦克》-戰(zhàn)車屬性介紹
《終極坦克》中,坦克戰(zhàn)車屬性頁(yè)上的各項(xiàng)參數(shù)都是什么含義?都有哪些用途?本期百度攻略&小編將帶來(lái)終極坦克坦克屬性參數(shù)詳解攻略,希望能給各位的最強(qiáng)王者之路帶來(lái)幫助。
1.戰(zhàn)車屬性第一頁(yè)
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生命:戰(zhàn)車在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中所能承受的總傷害值,當(dāng)生命降為0時(shí)戰(zhàn)車將被擊毀。
裝甲:減少戰(zhàn)車遭到攻擊時(shí)所受到的傷害值。裝甲值越大跳彈幾率越高。
最大高爆傷害:攻擊時(shí)所能造成的最大高爆傷害值。坦克殲擊車和火炮造成的是高爆傷害。
最小高爆傷害:攻擊時(shí)所能造成的最小高爆傷害值。
最大穿甲傷害:攻擊時(shí)所能造成的最大穿甲傷害值。重坦、中坦和輕坦造成的是穿甲傷害。
最小穿甲傷害:攻擊時(shí)所能造成的最小穿甲傷害值。
偵查:影響戰(zhàn)斗中各戰(zhàn)車的開火順序,數(shù)值高的將優(yōu)先開火?;鹋趦?yōu)先其他類型。注:輕坦的偵查屬性影響戰(zhàn)斗開始時(shí)的視野偵查結(jié)果,視野占優(yōu)方將獲得命中加成。
隱蔽:降低被敵人發(fā)現(xiàn)的概率,影響戰(zhàn)斗開始時(shí)視野偵查的結(jié)果。
裝甲傾斜:增加戰(zhàn)車被命中時(shí)發(fā)生跳彈的幾率,發(fā)生跳彈時(shí)被攻擊的戰(zhàn)車不會(huì)損失生命值。
幸運(yùn):影響戰(zhàn)車在戰(zhàn)斗中的整體表現(xiàn),幸運(yùn)越高表現(xiàn)越好。
2.戰(zhàn)車屬性第二頁(yè)
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機(jī)動(dòng):降低戰(zhàn)車遭到攻擊時(shí)被擊中的幾率。
爆擊:提高戰(zhàn)車進(jìn)行攻擊時(shí)發(fā)生暴擊的幾率
抗暴:降低戰(zhàn)車受到攻擊時(shí)發(fā)生暴擊的幾率。
爆傷:增加攻擊敵人并發(fā)生暴擊時(shí)敵人所受到的傷害。
堅(jiān)韌:減少戰(zhàn)車遭到攻擊并發(fā)生暴擊時(shí)受到的傷害。
戰(zhàn)車修復(fù):增加在發(fā)生戰(zhàn)車被修復(fù)的情況時(shí),戰(zhàn)車能夠額外恢復(fù)的生命值。
殉爆防護(hù):降低戰(zhàn)車遭到攻擊時(shí)發(fā)生殉爆的幾率,發(fā)生殉爆戰(zhàn)車將直接被擊毀。
3.戰(zhàn)車屬性第三頁(yè)
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穿甲傷害:影響穿甲(AP)類型攻擊的傷害系數(shù),對(duì)敵表示增加對(duì)敵人一定百分比的傷害,對(duì)己表示減輕自身一定百分比的傷害。
全部傷害:影響全部傷害系數(shù),對(duì)敵表示增加對(duì)敵人一定百分比的傷害,對(duì)己表示減輕自身一定百分比的傷害。
乘員昏迷:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車無(wú)法進(jìn)行攻擊也無(wú)法躲避攻擊,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
發(fā)動(dòng)機(jī)起火:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車機(jī)動(dòng)降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
油箱起火:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車堅(jiān)韌降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
火炮受損:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車無(wú)法進(jìn)行攻擊,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
4.戰(zhàn)車屬性第四頁(yè)
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彈藥架受損:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車傷害降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
炮塔受損:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車命中降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
發(fā)動(dòng)機(jī)受損:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車機(jī)動(dòng)降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
履帶斷裂:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車受到攻擊時(shí)必定會(huì)被命中,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
裝甲擊穿:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車裝甲降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
觀察口受損:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車偵查和命中降低25%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
電臺(tái)受損:戰(zhàn)斗時(shí)可能發(fā)生的負(fù)面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車偵查降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對(duì)敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對(duì)方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對(duì)己表示收到敵方攻擊時(shí)發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
上述就是本期《終極坦克》坦克屬性參數(shù)詳解 玩轉(zhuǎn)坦克第一步的所有詳細(xì)介紹,希望能給廣大指揮官們解惑。?
終極坐騎系統(tǒng)《逆天邪神》摩托戰(zhàn)車帶你狂!
誰(shuí)說(shuō)玄幻世界沒(méi)有現(xiàn)代高科技?哥們網(wǎng)《逆天邪神》戰(zhàn)車摩托震撼上場(chǎng)!超贊的外形不多說(shuō),總之要多酷有多酷,它真正的好處,在于更令人心動(dòng)的方面!
如果你有一雙翅膀,它并不一定能帶你飛翔,可如果你有一臺(tái)摩托坐騎,你卻可以通過(guò)它,加快你的移動(dòng)速度!例如玩家最初獲得的“初始戰(zhàn)車”,將其提升至7階以后,就能獲得特殊屬性40移動(dòng)速度。移動(dòng)速度太慢,搶BOSS就慢了,因此,這個(gè)技能對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),也非常重要!
網(wǎng)游之《逆天邪神》:
圖1
增強(qiáng)各種戰(zhàn)斗屬性,連坐騎的戰(zhàn)斗力都不放過(guò)!
角色的戰(zhàn)斗屬性、裝備的戰(zhàn)斗屬性、玄獸的戰(zhàn)斗屬性……還有坐騎的戰(zhàn)斗屬性,也同樣要增強(qiáng)!命中率、防御力、攻擊力、生命力,只要換上了坐騎,這些屬性都能大幅度增強(qiáng),而且是永久的增強(qiáng)哦。
圖2
多種摩托坐騎隨意切換!坐騎皮膚隨你挑選!
每種戰(zhàn)車的外觀都不一樣,將坐騎提升至高等階之后,就會(huì)擁有全新拉風(fēng)的摩托戰(zhàn)車,當(dāng)然,如果在非戰(zhàn)斗狀態(tài),還可以換回原來(lái)的摩托坐騎。摩托坐騎一共有十種,只要堅(jiān)持玩,你終將擁有屬于你的終極坐騎。
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