終極戰(zhàn)車游戲介紹
終極戰(zhàn)車簡介
終極戰(zhàn)車游戲截圖
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終極戰(zhàn)車對決好玩嗎 終極戰(zhàn)車對決玩法簡介
期待已久的手游終極戰(zhàn)車對決即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編終極戰(zhàn)車對決好玩嗎?終極戰(zhàn)車對決值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、終極戰(zhàn)車對決簡要評析:
終極戰(zhàn)車對決是一款非常不錯的手游,在游戲中玩家可以根據不同的地圖做出不同的反應,這樣才能讓自己賽車正式通過,整體玩法還是很有趣的,喜歡的一起下載終極戰(zhàn)車對決手游安裝包體驗!
2、終極戰(zhàn)車對決圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對終極戰(zhàn)車對決有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“終極戰(zhàn)車對決”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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終極戰(zhàn)車對決什么時候出 公測上線時間預告
導讀:最近很多玩家都在關注終極戰(zhàn)車對決這款手游,想知道具體的公測時間,終極戰(zhàn)車對決會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線終極戰(zhàn)車對決安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編終極戰(zhàn)車對決什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道終極戰(zhàn)車對決開放下載和公測的時間,你就可以最快知道終極戰(zhàn)車對決公測時間了!
終極戰(zhàn)車對決什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!
方法一: 關注九游終極戰(zhàn)車對決大事件
?步驟1:百度搜索 “九游終極戰(zhàn)車對決” 專區(qū);
步驟2:關注大事件列表,每次終極戰(zhàn)車對決測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱終極戰(zhàn)車對決的開測提醒
步驟1:點擊下載九游APP;
步驟2:進入APP搜索“終極戰(zhàn)車對決”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找終極戰(zhàn)車對決的相關公測時間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,終極戰(zhàn)車對決公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注終極戰(zhàn)車對決什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游終極戰(zhàn)車對決專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。
《瘋狂戰(zhàn)車》終極對決玩法
終極聯賽:
通過錦標賽等渠道獲得終極部件道具,就可以搭配出終極戰(zhàn)車,參與聯賽戰(zhàn)斗,升級即可獲得聯賽積分(可用于終極部位升級),每日還有排名獎勵。點擊玩法下方的向下方向鍵即可進入。
《終極坦克》平民戰(zhàn)車推薦
《終極坦克》中,戰(zhàn)車眾多,有些戰(zhàn)車是人民幣玩家才能玩得起。但是,其實平民也可以擁有自己強大的戰(zhàn)車。今天,小編就來推薦終極坦克幾種平民戰(zhàn)車。
1.中國132
戰(zhàn)車的定位在于輔助。這輛坦克機動高,既能爆對方彈藥架,又能保護好己方戰(zhàn)車。
2.法國1390
這輛戰(zhàn)車的定位在于輸出,它強大的攻擊能力不可小覷。
3.美國49
這輛戰(zhàn)車不僅高爆發(fā),還高傷害。但是作為輸出變態(tài)的戰(zhàn)車,它的防御很弱。
2.德國251
這輛戰(zhàn)車的特點在于防御高,技能強,可以說是“后排殺手”。
3.蘇系T54
這輛戰(zhàn)車各方面比較均衡,但是不給力,爆發(fā)力弱。
看完以上攻略,小編覺得平民玩家可以選擇的戰(zhàn)車還是挺多的。玩家們可以根據自己的情況來選擇適合的平民戰(zhàn)車。希望這篇攻略能夠對你們有所幫助
《終極坦克》藍色戰(zhàn)車無法回收解決方法
《終極坦克》藍色戰(zhàn)車無法回收怎么辦?不少玩家遇到了這種情況,下面為大家介紹的是藍色戰(zhàn)車無法回收的解決方法,一起來看看吧。
?具體方法
還原到1級才能回收
終極坦克藍色戰(zhàn)車無法回收解決方法就為大家介紹到這了,希望對各位有幫助!
《終極坦克》如何利用DeBuff挑選戰(zhàn)車
Buff/DeBuff系統(tǒng)是《終極坦克》的一大特色之一,這也決定了戰(zhàn)車在戰(zhàn)斗小組中不僅只承擔攻擊和防御任務,而是有DPS、控場、肉盾/閃盾、奶媽、輔助等不同分工和定位,由此也衍生出豐富的陣容、陣型和流派。我們將要對不同的陣容流派進行分析,并推薦選車和陣型。
既然Buff/DeBuff系統(tǒng)是一大特色,那么本座首先要分析的就是主要借助Buff/DeBuff的魔力而求取勝利的流派——控場流。
除了dot.能對敵人造成少量的傷害外,Buff/DeBuff雖然不能對敵軍造成直接,但充分借助魔力,往往能夠事半功倍,不戰(zhàn)而屈人之兵。乘員昏迷、彈藥架受損、火炮受損三個DeBuff依次名列控場技能的TOP3。
乘員昏迷:由帶有“車體沖擊”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,發(fā)生后戰(zhàn)車無法進行攻擊也無法躲避攻擊。盡管被大幅削弱,但“乘員昏迷”仍然是最為霸道的控場神技——在昏迷中,戰(zhàn)車不可進行任何動作。也就是說無法釋放普攻技攻擊(自然也就無法通過普攻積累士氣,從而間接減少了主動技的釋放幾率,進一步減少我方被掛上DeBuff的幾率)、無法釋放特性技(如果之前沒有相應的Buff,理論上說也不能夠釋放“消除異常狀態(tài)”和“加血”、“加抗性”的相應特性技)。
擁有附帶“車體沖撞”主動技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標掛上“乘員昏迷”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:虎王、IS-3、ISU-152、SU-14-2,以蘇系戰(zhàn)車為主。其中,IS-3主動技攻擊前排單點,命中后觸發(fā)概率100%;虎王攻擊前排相鄰三個目標,成功掛上DeBuff的概率為50%;ISU-152攻擊縱列兩個目標,概率75%;SU-14-2則攻擊前排全體目標,概率50%。綜合考慮目標個數和觸發(fā)幾率,SU-14-2給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的效率最高。而結合戰(zhàn)斗中后期的攻擊效率來看,IS-3的目標雖然只是單體,但給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的實戰(zhàn)效率也許高于虎王和ISU-152(因為二者在此時往往達不到最大的攻擊目標數),且IS-3的高命中為有效控場提供了有力保障(尤其是針對敵方前排閃盾)。
彈藥架受損:由帶有“彈藥架擊破”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,發(fā)生后戰(zhàn)車所造成的傷害降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合。在“乘員昏迷”和“火炮受損”被削弱之后,彈藥架受損將成為炙手可熱的控場技能,雖然只能降低一半傷害且不能避免被敵軍掛DeBuff,但攜帶這個DeBuff的技能往往攻擊面大,一旦產生,還能夠保持2回合。反之,被掛上了這個DeBuff的戰(zhàn)車,無論是發(fā)動“致命一擊”、“爆發(fā)裝填“還是觸發(fā)暴擊,都如同瘙癢。彈藥架擊破是個非常有效的控場技能。從效率上看,本座以為彈藥架擊破的效果大于火炮擊破而小于乘員昏迷。單純從控制對方輸出的角度來講,“彈藥架擊破”可能比“乘員昏迷”更有效,因為目測來看,彈藥架擊破實際造成的傷害降低遠不止50%,(這可能是由于傷害降低是在攻擊方首先計算,然后再結合被攻擊方的裝甲,最后乘以技能加成比例的算法而導致的)。但彈藥架受損的戰(zhàn)車仍然可以正常激活特性技,還能夠正常釋放普攻擊或主動技,這意味著可以加血、凈化或者給我方掛DeBuff。因此,彈藥架擊破是個半控場、半減傷的綜合型技能,同時相對于“乘員昏迷”和“火炮擊破”等具有覆蓋面積大、彈著點好、成功率較高等優(yōu)點,能夠充分補充上述二者,是“控場流”的不二之選。
擁有附帶“彈藥架擊破”主動技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標掛上“彈藥架受損”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:WZ132和M40。其中,WZ132攻擊隨機三個目標,50%幾率造成目標彈藥架受損;M40攻擊后排全體目標,50%幾率造成目標彈藥架受損。
火炮受損:由帶有“火炮擊破”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,只可能被主動技激發(fā),發(fā)生后戰(zhàn)車無法進行攻擊,生效1次?;鹋谑軗p后,戰(zhàn)車相當于被解除武裝,而攻擊不能,變成了一輛與人無害的壓路機,只能作為活靶子。只是與“乘員昏迷”相比還有機會進行除了攻擊之外的其他動作,所以實戰(zhàn)效果比“乘員昏迷”弱不少,但其幾率卻比“乘員昏迷”還低;同時,由于只作用一回合,而使得兩次“火炮受損”的間隙變大,控場效果也因此受到抑制。因此,附帶“火炮擊破”的戰(zhàn)車的優(yōu)先級次于能夠完全控制敵車的“乘員昏迷”和作用兩回合的“彈藥架擊破”。然而即使如此,“火炮擊破”仍可作為控場的有效手段,它能夠顯著減少敵軍攻擊我方的火力,為我軍生存和持續(xù)輸出提供更大的機會。
擁有附帶“火炮擊破”主動技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標掛上“火炮受損”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:豹式II、WZ111、洛林155 51。其中,豹式攻擊前排單體,50%概率造成目標火炮受損;WZ111攻擊前排相鄰三個目標,50%概率造成目標火炮受損;洛林155 51攻擊敵方全體目標,20%概率造成目標火炮受損。但從控場能力來說,豹式II明顯弱于IS-3;WZ111攻擊目標個數和概率與虎王相當,但DeBuff效果有所不及。
經過對具有上述主要控場技能的戰(zhàn)車的對比分析,我們從中挑選出相對優(yōu)秀的戰(zhàn)車作為控場陣容班底,本座推薦的戰(zhàn)車依次是:SU-14-2、虎王、M40、WZ132、WZ111、洛林155 51、IS-3。
這就已經占據了7個席位,余下的一個席位,我選擇了強力輔助——T-34-2。于是就產生了如下的陣容。
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控場流Buff/DeBuff范圍圖
?SU-14-2包攬前排,自身擁有高暴擊的同時還能夠給相鄰的戰(zhàn)車提升暴擊概率,應占據后排DPS的中心位置。
虎王是兼肉盾、控場和奶媽于一身的全能型戰(zhàn)車,其主動技和特性技都要求我們必須將其放置在前排的核心位置。
M40的火力覆蓋范圍與SU-14-2榫卯相合——SU-14-2短時間強控前排盾,以求集火迅速擊殺;M40較長時間弱控后排DPS,為我軍贏得更大的生存空間,二者配合天衣無縫。此外,M40自身還擁有非常高的暴擊概率,此外普攻技能夠直接攻擊敵方后排目標,是個非常棒的DPS兼控場。
WZ132的特性技只能在戰(zhàn)斗中發(fā)動,所以無法影響戰(zhàn)前視野判定,個人感覺較為雞肋。從主動技來看,雖然WZ132的隨機三目標比WZ131的后排隨機三目標在戰(zhàn)斗中后期效率更高,卻無法與M40形成較好的攻擊后排配合,反倒略顯凌亂。但綜合來看,WZ132擁有極高的機動性,是非常好的控場閃盾。
WZ111是兼奶盾與控場與一身的多用途戰(zhàn)車,雖然在團隊中的地位和控場強度均略遜于虎王,但其綜合輸出性能則較強,尤其是主動技附帶的大幅命中提升,能夠補充虎王控制敵方閃盾能力的短板,與虎王配合,能夠成為前排的戰(zhàn)斗堡壘。
洛林155 51是個AOE控場,同時特性技使得它的存在對于自身和相鄰兩輛戰(zhàn)車的輸出和控場都有明顯提升,因此也應占據后排中間位置。而造成火炮受損概率偏低的弱項則可以通過高改裝備得到有效改善,再配合火力覆蓋面廣的優(yōu)勢,具備非常好的發(fā)展?jié)撡|。
IS-3放在前排邊緣,不僅能夠起到肉盾的效果,更能夠有效補充虎王控制前排的攻擊死角。尤其是前排邊緣位置,往往是對方放置閃盾WZ132/131的位置,正好能夠克制。
何意百煉鋼,化作繞指柔??貓隽鞯木璨粌H在于控制住整體局勢,通過分而治之,使戰(zhàn)局按照自己的節(jié)奏來走。是一種如同太極一般的巧勁,能夠四兩撥千斤,使敵軍戰(zhàn)車形同虛設,進而逐個擊破的戰(zhàn)術,是以柔克剛的精妙路線。也許無法如同強擊流、暴擊流那樣迅速造成敵方減員,但面對強敵,亦能進退自如,盡在指掌。
《終極坦克》高手進階-如何打造最強戰(zhàn)車(下)
古人曰得好:玉不琢,不成器,車不改,不給力。戰(zhàn)車的品級、基本屬性和技能都是出廠時的固定設置,但再好的戰(zhàn)車剛出場時也如同未經打磨的璞玉,需要戰(zhàn)友們親手從各個角度進行打造強化,才能在疆場上發(fā)揮威力。打造戰(zhàn)車需要從增加等級、改造戰(zhàn)車、提升技能、強化訓練、授予功勛、解鎖科技、配備裝備等方面來提升,而這些進步都會反映到戰(zhàn)車的整體戰(zhàn)斗力數值的提升之中。
1、升級-戰(zhàn)車經驗。升級是最基礎的提高方式之一,只需要花費相應的戰(zhàn)車經驗點(EXP)即可提升戰(zhàn)車的“三維”——生命、裝甲和Max/Min傷害值。不過需要注意的是,等級是有天花板,首先戰(zhàn)車等級不能超過賬號等級,其次等級上限還與該戰(zhàn)車的改造等級有關的,例如改造等級為0的戰(zhàn)車,最高只能升到20級;改造等級為1,最高30級……
[注]:戰(zhàn)車經驗點與賬號經驗點是有區(qū)別的,雖然都主要通過PvE戰(zhàn)役獲得,但是戰(zhàn)車經驗點(EXP)是可以自由支配的。
2、改造-鋼材&圖紙。改造是一款戰(zhàn)車提升性能的重要途徑,在現實中,把“改造”這一手段發(fā)揮到極致的也許當屬59式了,各種魔改散布全球,已經有被玩壞的趨勢。正是“改造”讓這款老式戰(zhàn)車不斷煥發(fā)出新的生命力,經久不衰。游戲里,改造對一款戰(zhàn)車“三維”的提升式非常顯著的,而且改造等級不僅影響戰(zhàn)車等級的上限,還決定了戰(zhàn)車裝備糟開啟的數量,以及第三項技能“特性技”的激活。所以,改造可以看做是提升戰(zhàn)車性能最為核心的方面,同時也是最為昂貴的方面——改造戰(zhàn)車除了需要大量的鋼材為原料之外,中高級的改造還需要相應的“品級圖紙”作為原料,而同款的“戰(zhàn)車圖紙”是不能用的!這就是為什么前面說品級圖紙是稀缺資源。
3、技能-技能點。戰(zhàn)車一般會有三個技能:普攻技、主動技和特性技?!捌展ゼ肌鳖櫭剂x,就是普通攻擊使釋放的技能,分為穿甲攻擊和爆破攻擊,提升技能等級與三維無關,而是能夠在戰(zhàn)車基礎傷害的基礎上進行加成。“主動技”則不可望文生義,主動技不是主動釋放的,而是戰(zhàn)車自動釋放的,這類技能有的傷害更高、有的目標更多、有的則攻擊位置更為飄忽不定,有的還會給目標加上一些DeBuff之類的,總之是非常重要而又可遇不可求的技能,掌握好主動技的性能對于整支隊伍都非常重要?!疤匦约肌痹诟脑爝_到5級時能夠解鎖。一般都是在戰(zhàn)役中有一定幾率激活、為自身和隊友帶來增益的Buff,能夠對戰(zhàn)局產生意想不到的影響。戰(zhàn)車的“特性技”一般有兩個選擇,改造5級時只能二選一,改造5級以后的附加效果也都是二選一這些技能都需要用技能點來升級,才能夠發(fā)揮出更好的效果和更大的作用。
4、訓練-訓練點?;ㄙM訓練點進行訓練,同樣是提升“三維”。訓練一開始,提升會比較高效,但是隨著訓練的深入,三維越來越難以提升,有時候也就需要大家根據戰(zhàn)車的不同情況和不同定位進行取舍,主要關注最想要的屬性,兼顧其他。
5、功勛-功勛點。提升功勛類似于憑借戰(zhàn)功來提升戰(zhàn)車的軍銜。功勛點主要通過PvP獲得,得到的功勛點可以自由支配,提升功勛級別同樣可以增加“三維”。
6、科技-科技點??萍贾饕侵附怄i各國系列科技樹來獲得屬性提高,與戰(zhàn)車所屬的國別系列以及在科技樹種所處的分支有關。并不因為你擁有了一款戰(zhàn)車,它就會在科技樹上被激活,而是需要你按照順序和路線,從品級最低的樹根處依次解鎖。解鎖的屬性一部分對同一分支(在科技樹上點擊某車,相應高亮的其他車)的戰(zhàn)車都有效,另一部分只對該戰(zhàn)車起作用??萍冀怄i需要科技點,解鎖出的屬性一般增加除了“三維”之外的暴擊、堅韌、機動、命中等其他屬性。
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《終極坦克》高手進階-如何打造最強戰(zhàn)車(上)
工欲善其事,必先利其器。戰(zhàn)車是陸戰(zhàn)的霸主,要組成一支縱橫無敵的鋼鐵洪流,關鍵就在于戰(zhàn)車。關于戰(zhàn)車,一是要選車,二就是要養(yǎng)車。在當前一段時期內,大家都處于有什么用什么的階段,所以本座先從“裝甲工程”——怎樣打造戰(zhàn)車說起。
《終極坦克》的戰(zhàn)車養(yǎng)成系統(tǒng)設計的非常豐富,趣味性很強,但也足以讓剛剛上任的指揮官眼花繚亂了,要打造出一輛王牌戰(zhàn)車可不是一件容易的事兒,稱之為“工程”毫不為過。本座經過幾日的摸索,已經略有心得。
我們接手的仍是“工廠-設計局”這是一前蘇聯的軍工架構。因此,你首先需要進入【設計局】進行“圖紙研發(fā)”,“普通圖紙”和“高級圖紙”是定期產生的,記得按時領取就是了,也可以拿著圖紙直接來。研發(fā)出的圖紙之后,可以在【圖紙倉庫】或者【戰(zhàn)車工廠】里,花費銀幣按照圖紙生產坦克。圖紙分兩種,一種是“戰(zhàn)車圖紙”,這種圖紙上會寫清楚生產出來是哪一款戰(zhàn)車,;另一種“品級圖紙”,圖紙上只標明了國際系列、品級,按照這類圖紙生產出來的將可能是某系符合這個品級多個戰(zhàn)車中的任意一輛。無論是“戰(zhàn)車圖紙”還是“品級圖紙”一張圖紙只能生產出一輛坦克,而不是說你擁有了某款戰(zhàn)車的圖紙,就具備了大規(guī)模生產這款戰(zhàn)車的能力。一般來說,盡量先用固定圖紙,因為“隨機圖紙”相對更稀缺,它除了生產坦克之外,還有別的用途,這個后面會說到。如果你不打算陣容中出現多輛同型號的戰(zhàn)車,那么重復了的固定圖紙是沒有用處的,可以賣破爛換研究點,而研究點可以在黑市上購買其他圖紙和材料。加入用圖紙生產出了相同的戰(zhàn)車也一樣可以賣破爛,價格一樣,只不過多了生產時投入的銀幣成本就湮沒了。
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《終極坦克》-戰(zhàn)車屬性介紹
《終極坦克》中,坦克戰(zhàn)車屬性頁上的各項參數都是什么含義?都有哪些用途?本期百度攻略&小編將帶來終極坦克坦克屬性參數詳解攻略,希望能給各位的最強王者之路帶來幫助。
1.戰(zhàn)車屬性第一頁
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生命:戰(zhàn)車在一場戰(zhàn)斗中所能承受的總傷害值,當生命降為0時戰(zhàn)車將被擊毀。
裝甲:減少戰(zhàn)車遭到攻擊時所受到的傷害值。裝甲值越大跳彈幾率越高。
最大高爆傷害:攻擊時所能造成的最大高爆傷害值。坦克殲擊車和火炮造成的是高爆傷害。
最小高爆傷害:攻擊時所能造成的最小高爆傷害值。
最大穿甲傷害:攻擊時所能造成的最大穿甲傷害值。重坦、中坦和輕坦造成的是穿甲傷害。
最小穿甲傷害:攻擊時所能造成的最小穿甲傷害值。
偵查:影響戰(zhàn)斗中各戰(zhàn)車的開火順序,數值高的將優(yōu)先開火?;鹋趦?yōu)先其他類型。注:輕坦的偵查屬性影響戰(zhàn)斗開始時的視野偵查結果,視野占優(yōu)方將獲得命中加成。
隱蔽:降低被敵人發(fā)現的概率,影響戰(zhàn)斗開始時視野偵查的結果。
裝甲傾斜:增加戰(zhàn)車被命中時發(fā)生跳彈的幾率,發(fā)生跳彈時被攻擊的戰(zhàn)車不會損失生命值。
幸運:影響戰(zhàn)車在戰(zhàn)斗中的整體表現,幸運越高表現越好。
2.戰(zhàn)車屬性第二頁
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機動:降低戰(zhàn)車遭到攻擊時被擊中的幾率。
爆擊:提高戰(zhàn)車進行攻擊時發(fā)生暴擊的幾率
抗暴:降低戰(zhàn)車受到攻擊時發(fā)生暴擊的幾率。
爆傷:增加攻擊敵人并發(fā)生暴擊時敵人所受到的傷害。
堅韌:減少戰(zhàn)車遭到攻擊并發(fā)生暴擊時受到的傷害。
戰(zhàn)車修復:增加在發(fā)生戰(zhàn)車被修復的情況時,戰(zhàn)車能夠額外恢復的生命值。
殉爆防護:降低戰(zhàn)車遭到攻擊時發(fā)生殉爆的幾率,發(fā)生殉爆戰(zhàn)車將直接被擊毀。
3.戰(zhàn)車屬性第三頁
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穿甲傷害:影響穿甲(AP)類型攻擊的傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
全部傷害:影響全部傷害系數,對敵表示增加對敵人一定百分比的傷害,對己表示減輕自身一定百分比的傷害。
乘員昏迷:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車無法進行攻擊也無法躲避攻擊,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
發(fā)動機起火:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車機動降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
油箱起火:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車堅韌降低30%并且每回合損失最大生命值10%的生命值,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
火炮受損:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車無法進行攻擊,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
4.戰(zhàn)車屬性第四頁
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彈藥架受損:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車傷害降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
炮塔受損:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車命中降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
發(fā)動機受損:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車機動降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
履帶斷裂:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車受到攻擊時必定會被命中,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
裝甲擊穿:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車裝甲降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
觀察口受損:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車偵查和命中降低25%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
電臺受損:戰(zhàn)斗時可能發(fā)生的負面狀態(tài),發(fā)生后戰(zhàn)車偵查降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合,對敵表示該戰(zhàn)車的攻擊命中后對方發(fā)生此狀態(tài)的幾率增加一定百分比,對己表示收到敵方攻擊時發(fā)生此狀態(tài)的幾率降低一定百分比。
上述就是本期《終極坦克》坦克屬性參數詳解 玩轉坦克第一步的所有詳細介紹,希望能給廣大指揮官們解惑。?
終極坐騎系統(tǒng)《逆天邪神》摩托戰(zhàn)車帶你狂!
誰說玄幻世界沒有現代高科技?哥們網《逆天邪神》戰(zhàn)車摩托震撼上場!超贊的外形不多說,總之要多酷有多酷,它真正的好處,在于更令人心動的方面!
如果你有一雙翅膀,它并不一定能帶你飛翔,可如果你有一臺摩托坐騎,你卻可以通過它,加快你的移動速度!例如玩家最初獲得的“初始戰(zhàn)車”,將其提升至7階以后,就能獲得特殊屬性40移動速度。移動速度太慢,搶BOSS就慢了,因此,這個技能對于玩家來說,也非常重要!
網游之《逆天邪神》:
圖1
增強各種戰(zhàn)斗屬性,連坐騎的戰(zhàn)斗力都不放過!
角色的戰(zhàn)斗屬性、裝備的戰(zhàn)斗屬性、玄獸的戰(zhàn)斗屬性……還有坐騎的戰(zhàn)斗屬性,也同樣要增強!命中率、防御力、攻擊力、生命力,只要換上了坐騎,這些屬性都能大幅度增強,而且是永久的增強哦。
圖2
多種摩托坐騎隨意切換!坐騎皮膚隨你挑選!
每種戰(zhàn)車的外觀都不一樣,將坐騎提升至高等階之后,就會擁有全新拉風的摩托戰(zhàn)車,當然,如果在非戰(zhàn)斗狀態(tài),還可以換回原來的摩托坐騎。摩托坐騎一共有十種,只要堅持玩,你終將擁有屬于你的終極坐騎。
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