炫斗刀塔游戲介紹
炫斗刀塔簡(jiǎn)介
《炫斗刀塔》開測(cè)豪華禮包已開放領(lǐng)取
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300鉆石
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動(dòng)作、冒險(xiǎn)、策略!刀塔類橫版闖關(guān)手游
以上就是[炫斗刀塔]開測(cè)豪華禮包,趕緊領(lǐng)走炫斗刀塔禮包吧~
炫斗刀塔游戲截圖
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天天炫斗闖塔99層該怎么打 天天炫斗闖塔99層打法攻略
天天炫斗闖塔99層該怎么打?《天天炫斗》這是一款非常好玩的橫版手機(jī)格斗游戲。在這款游戲之中,玩家將會(huì)操控各種的類型的職業(yè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且還能夠獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)為自己的角色進(jìn)行升級(jí),并提升他們的作戰(zhàn)能力,還能夠在這里玩到各種有趣的玩法。其中,闖塔模式是最為好玩的模式,闖塔模式,它是需要玩家的角色等級(jí)在達(dá)到一定的程度之時(shí)才會(huì)開啟。在闖塔模式之中,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)玩家所通關(guān)的層數(shù)來(lái)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì),闖過(guò)的層數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐富。那么,闖塔模式下99層要怎么打?本期,小編就給大家?guī)?lái)了在游戲之中闖塔模式的99層的打法攻略。
天天炫斗闖塔99層該怎么打 天天炫斗闖塔99層打法攻略
1.丟技能
丟技能并且不要被擊中。否則后果就死跟小編一樣,不到兩秒就掛了。(技術(shù)帝可以試試,手殘黨誤試,以免自卑過(guò)度)
2.扔骰子
在通過(guò)96、97、98層之后,直接扔骰子,3、2、1,這三個(gè)扔出來(lái)的想法還是可以有的。至于4、5、6,你要是覺得你某天人品好了其實(shí)也是可以扔出來(lái)的。小編我就是屬于扔骰子過(guò)了98層的那種。小編我悄悄告訴大家,闖關(guān)90層之后最好盡量少被擊中,要不然妹子的一腳你的半條命就沒(méi)了啊。
3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游3D刀塔傳奇刀塔即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎?3D刀塔傳奇刀塔值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:
3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)3D刀塔傳奇刀塔有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“3D刀塔傳奇刀塔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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炫斗雪刀 回合無(wú)雙 《雪刀群俠傳》緣分系統(tǒng)詳解
由深圳Acingame獨(dú)家研發(fā)發(fā)行的武俠風(fēng)Q版手游《雪刀群俠傳》,即將首發(fā)上線。游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)首款競(jìng)技回合制手游,趣味性和可玩性非常高,而究竟在與他人競(jìng)技中如何能夠占盡先機(jī)和優(yōu)勢(shì)呢?相信這篇關(guān)于緣分系統(tǒng)的介紹,你一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)!
【百名武將 處處皆緣分】
《雪刀群俠傳》特有緣分系統(tǒng),俠客之間可以釋放合擊技能,爆炸傷害瞬秒全屏,同時(shí)配合屏幕動(dòng)態(tài)效果,讓對(duì)戰(zhàn)更加驚心動(dòng)魄。羈絆系統(tǒng)只需選擇和上陣俠客的緣分俠客上陣即可觸發(fā)羈絆條件,激活隱藏屬性。恩怨情仇的武林江湖,剪不斷理還亂的人物關(guān)系,究竟該如何應(yīng)對(duì),你的武林之路還不來(lái)親自走走!
【激活緣分 選指定裝備】
不僅是俠客之間的緣分,每名俠客只要穿戴指定的裝備,也會(huì)激活相對(duì)應(yīng)的緣分屬性。緣分效果觸發(fā)后會(huì)呈紅色狀態(tài),緣分效果激活后能針對(duì)性的提升俠客的屬性,提高玩家的戰(zhàn)斗力。同時(shí),指定裝備通常都為套裝,套裝加成屬性也是可以讓你立于不敗之地的。
【雪中送炭 下場(chǎng)做援軍】
在《雪刀群俠傳》中,前期多余的俠客,若與上陣俠客有較多緣分羈絆,建議先不分解該俠客。30級(jí)后會(huì)逐漸開啟援軍(伙伴)空位,援軍不會(huì)上場(chǎng)攻擊,但可以激活上陣俠客緣分。共六名援軍可以設(shè)置,有他們助陣,你還愁打不過(guò)對(duì)面的敵軍嗎?
《雪刀群俠傳》即將首發(fā)上線,這是個(gè)關(guān)于廟堂和江湖之間博弈的故事,究竟主角以及你的命運(yùn)將會(huì)如何,武林局勢(shì)又將如何改變,就等你來(lái)主宰!
《刀塔之刃》通關(guān)副本炫酷展示
這是一場(chǎng)大魚與小魚之戰(zhàn),這是一場(chǎng)靈活和笨重之爭(zhēng),這是一場(chǎng)三位一體的操作展示!
靈活的魚人憑借速度優(yōu)勢(shì)和暈眩技能風(fēng)箏BOSS,一旁的娜迦和宙斯則是趁機(jī)不懈輸出,還好有驚無(wú)險(xiǎn),魚人最終得以幸存下來(lái)。
星球指南《神龍炫斗》加林塔玩法攻略
致敬經(jīng)典,極致格斗,超動(dòng)漫橫版闖關(guān)格斗《神龍炫斗》給你好看。伴隨2016年新春賀歲浪潮的到來(lái),《神龍炫斗》眾多精彩玩法也迎來(lái)了新的狂歡盛典。全城激情賀金猴新春,好禮自然送個(gè)不停。龍珠迷們的狂歡季第一炮蓄勢(shì)待發(fā)!
《神龍炫斗》強(qiáng)交互PVP玩法讓玩家體驗(yàn)極限殺戮的樂(lè)趣。無(wú)論是單人廝殺,還是組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),就是鼓勵(lì)互相競(jìng)技,直至最后勝利的到來(lái)。游戲中的關(guān)卡、特殊地圖等場(chǎng)景皆是冒險(xiǎn)龍珠星球以及廝殺的主要場(chǎng)所。而加林塔更是傳說(shuō)中王者的終極歸宿。不不僅代表著冒險(xiǎn)者實(shí)力的象征,更能獲得異常豐厚的寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
以動(dòng)漫原著的經(jīng)典橋段設(shè)計(jì),凡是以自己的力量從塔底爬到塔頂?shù)娜藢?huì)在塔頂獲得回報(bào)。而這份回報(bào)也會(huì)幫助她的力量得到大幅度增加。數(shù)不清的人向這座塔挑戰(zhàn),可是大多的人都失敗了,有的人爬了好幾天,失去了勇氣而放棄,也有人充滿勇氣,缺因?yàn)槿狈?shí)力沒(méi)有成功,如果不想靠自己的力量爬上去的人是永遠(yuǎn)看不到塔頂?shù)?,這邊是對(duì)于加林塔最真實(shí)的描述。
加林塔以純正日式動(dòng)漫畫風(fēng)打造華麗視覺表現(xiàn),將經(jīng)典場(chǎng)景角色完美還原到游戲中,在每一層的加林塔關(guān)卡中,都會(huì)遇見強(qiáng)大的敵人,只有當(dāng)消滅完該層所有的敵人后,才會(huì)出現(xiàn)通往下一層的傳送之門。當(dāng)然,游戲的世界無(wú)所不能,每個(gè)玩家都有在加林塔內(nèi)復(fù)活的機(jī)會(huì),對(duì)應(yīng)的次數(shù)會(huì)根據(jù)自身的條件而略有不同。加林塔以極強(qiáng)的PVE競(jìng)技玩點(diǎn),將對(duì)抗性與動(dòng)作策略性相結(jié)合,無(wú)疑是喜愛冒險(xiǎn)探索玩家的美味之餐。
荊棘上鮮紅的血是榮譽(yù)的王冠,歷代登上加林塔王者的傳說(shuō)依舊在流傳,以神龍的名義踏上武道巔峰,二次元純正格斗超競(jìng)技已經(jīng)上演,與我們一起冒險(xiǎn)吧!
關(guān)于《神龍炫斗》
《神龍炫斗》是全球首款以“龍珠Z”為題材改編的超熱血?jiǎng)勇?a linkid="22025">橫版格斗闖關(guān)手游。游戲以八大革新特色,豐富驚奇玩法真實(shí)還原了原著中經(jīng)典宇宙冒險(xiǎn)。震撼戰(zhàn)斗打擊感,革新性手勢(shì)微操模式,給予玩家非凡戰(zhàn)斗酣暢,帶動(dòng)全身感官極致的動(dòng)作手游之旅,
革新特色1·極致戰(zhàn)斗革新—顛覆動(dòng)作手游標(biāo)桿,純正街機(jī)式格斗體驗(yàn)
革新特色2·副本冒險(xiǎn)革新—暗黑式打?qū)毜粞b,極品裝備,副本驚喜連連
革新特色3·自由換裝革新—自由造型,百變時(shí)裝,與千率一篇的服飾說(shuō)不
革新特色4·動(dòng)漫題材革新—全球首款,“龍珠Z”題材橫版動(dòng)作闖關(guān)手游
革新特色5·玩法交互革新—超級(jí)交互玩法,擯棄單機(jī)、多人副本體驗(yàn),端游精髓
革新特色6·頂級(jí)視聽革新—?jiǎng)勇?jí)視聽享受,一流美術(shù)團(tuán)隊(duì)打造絢麗日式動(dòng)漫畫風(fēng)
革新特色7·職業(yè)戰(zhàn)斗革新—多元化角色成長(zhǎng),屬性自由培養(yǎng),一種職業(yè)百種戰(zhàn)斗體驗(yàn)
脫變特色8·人機(jī)競(jìng)技革新—大型多人競(jìng)技,全即時(shí)手勢(shì)格斗,讓站樁說(shuō)NO,讓數(shù)值比拼拜拜
《神龍炫斗》加林仙塔系統(tǒng)玩法攻略
在《神龍炫斗》里,加林仙塔是唯一一個(gè),出產(chǎn)寶石的地方。以過(guò)關(guān)上樓的形式來(lái)表現(xiàn)玩家的實(shí)力。如果不打這個(gè),你的裝備可就會(huì)木有寶石空蕩蕩哦!
進(jìn)入條件——
1.加林塔每個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)一個(gè)場(chǎng)景
2.每個(gè)關(guān)卡都有3種狀態(tài),具體如下
狀態(tài)變換規(guī)則:A默認(rèn)第一關(guān)為進(jìn)行中狀態(tài),其余關(guān)卡為未開啟狀態(tài);B完成進(jìn)行中的關(guān)卡,則其狀態(tài)轉(zhuǎn)化為已通關(guān),同時(shí)下一關(guān)卡狀態(tài)由未開啟變?yōu)檫M(jìn)行中。
3.點(diǎn)擊進(jìn)行中的關(guān)卡,可以對(duì)其進(jìn)行挑戰(zhàn)。
場(chǎng)景關(guān)卡——
1.點(diǎn)擊進(jìn)行中的關(guān)卡或在場(chǎng)景內(nèi)使用傳送門,可進(jìn)入其對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,角色默認(rèn)血量/mp值為最大值;(當(dāng)背包空格小于1時(shí),提示背包已滿)
2. 消滅場(chǎng)景內(nèi)全部敵人,則判定為勝利,獲得對(duì)應(yīng)掉落獎(jiǎng)勵(lì);激活下一場(chǎng)景傳送門,同時(shí)激活返回按鈕。
3.角色死亡后,玩家可以進(jìn)行角色復(fù)活;角色復(fù)活后,血量/mp值恢復(fù)最大值,同時(shí)進(jìn)入3s無(wú)敵時(shí)間;每個(gè)場(chǎng)景可以復(fù)活3次;每次復(fù)活消耗1個(gè)復(fù)活幣;白金會(huì)員玩家場(chǎng)景內(nèi)首次復(fù)活不消耗復(fù)活幣;當(dāng)角色不選擇復(fù)活或無(wú)法復(fù)活時(shí),判定失??;挑戰(zhàn)失敗后,返回加林塔塔主界面;
關(guān)卡規(guī)則——
1.玩家可以使用掃蕩功能,無(wú)需進(jìn)入場(chǎng)景戰(zhàn)斗,即可完成關(guān)卡,并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
2.當(dāng)玩家有重置次數(shù)時(shí),可以將第一層設(shè)置為進(jìn)行中狀態(tài),其他關(guān)卡設(shè)置為未開啟狀態(tài);并消耗該次數(shù)。
《炫斗三國(guó)志》試煉之塔怎么爬的高?
試煉之塔作為《炫斗三國(guó)志》中銀幣產(chǎn)出以及寶石產(chǎn)出最為重要的途徑,如何爬的更高也是玩家所關(guān)心的,爬的越高也就代表收獲越豐富。
試煉之塔與其他關(guān)卡最大的區(qū)別就在于戰(zhàn)斗中結(jié)束后,血量是無(wú)法回復(fù)的,所以如何壓縮戰(zhàn)斗速度以及如何更少的收到傷害是決定試煉之塔可否爬高的重中之重
試煉之塔可否爬的高的最主要幾點(diǎn)可以歸納為以下幾點(diǎn):
1. 武將的強(qiáng)度
2. 對(duì)于不同敵人的策略判斷及武將使用,即搭配戰(zhàn)術(shù)的合理性
3. 不同形勢(shì)下的技能合理使用
4. 武將的培養(yǎng)數(shù)量及深度
5. 在boss層對(duì)敵方將領(lǐng)特性的了解程度及操作的合理性
6. 由于每5層的boss層將領(lǐng)是隨機(jī)出現(xiàn)的,所以還需要很好的RP
《刀塔全明星》炫酷風(fēng)暴再次來(lái)襲!
《刀塔聯(lián)盟》炫技混搭 玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)
以“SOLO卡牌”為理念的《刀塔聯(lián)盟》近期已在IOS破解版與安卓全渠道公測(cè)。作為一款創(chuàng)新的卡牌游戲,在融合了RPG式的英雄養(yǎng)成玩法后,如何在戰(zhàn)場(chǎng)上將技能發(fā)揮的淋漓盡致,成為了玩家們推圖過(guò)關(guān)過(guò)程中重在思考的問(wèn)題?!兜端?lián)盟》獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗技能自由混搭的全新玩法,讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí)能夠隨心所欲的搭配任意搭配,輕松推圖,玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。
《刀塔聯(lián)盟》采用了獨(dú)有的“技能混搭、策略闖關(guān)”的新型玩法,在體驗(yàn)游戲時(shí),玩家們將逐步解鎖十大體系共計(jì)40種不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗技能,每一個(gè)技能都可以隨意搭配在任意一個(gè)英雄身上。因此,無(wú)論是冰女變羊這類曾專屬刀塔IMBA模式的英雄還是以高輸出、高敏戰(zhàn)斗這類特性專屬的英雄,也將在《刀塔聯(lián)盟》中隨處可見。
在英雄被動(dòng)技能設(shè)定方面,游戲以力、敏、體此三系為劃分,在配合不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗技能后,英雄戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會(huì)有著不同的效果。我們以力量型英雄和智力型英雄為例:力量型英雄以自身的高血量為優(yōu)勢(shì),在搭配刺掃射、反擊螺旋、重生等不同體系的技能后,可以打出一套以防守、反擊和持續(xù)性輸出的戰(zhàn)技能套路;而智力型英雄,在高數(shù)值的MP下,若裝備火焰爆轟、神滅斬等這類強(qiáng)輸出的技能,那么在戰(zhàn)斗前期其英雄的傷害數(shù)值將大大提升,從而杜絕“早退場(chǎng)”現(xiàn)象。
除了不同體系戰(zhàn)斗技能在混搭后產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗效果外,玩家們通過(guò)英雄的進(jìn)階與裝備強(qiáng)化也能夠提升英雄的整體實(shí)力。
盡管游戲中不同關(guān)卡的怪物能力與屬性盡不相同,但在“技能混搭、策略闖關(guān)”全新的玩法下,玩家們通過(guò)組合不同技能隨心所欲的打出自己的戰(zhàn)斗套路,輕松玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)。
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