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Gone Nutty

Gone Nutty

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Gone Nutty游戲介紹

Gone Nutty簡介

Nubbins needs your help! There are so many acorns with so little time. Equipped with a grappling gun, Nubbins swings from branch to branch to collect as many acorns as he can. Watch out though, Don Badger is fast on his tail, and what Don Badger wants, Don Badger Gets.Features:? Swing through the trees collecting acorns!? Spend your acorns to unlock Gadgets, Powerups and Disguises!? Over 40 Achievements to unlock!? Free-to-play endless swinger? Purchase Acorns in the store and never see ads again!? 10% of all in-app-purchases (and ad earnings) go to Child's Play!Contact us:Website: http://www.dinggames.com/Twitter: https://twitter.com/DingGamesFacebook: https://www.facebook.com/dinggames
九游
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喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

喋血女刺客,殺戮再降臨!革斗手游《Never Gone》第二章副本中BOSS尤娜,是教會旗下一個名為“霧社”殺手組織的成員。在第二次圣戰(zhàn)爆發(fā)之際,教會對暗黑中的種族下達(dá)了屠殺指令。任何威脅到教會權(quán)威的事物,尤娜都會不惜一切代價地將其消滅,所以千萬別被她嬌媚柔弱的外表所欺騙!

喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

Never Gone尤娜攻略

殺手尤娜的攻擊方式、特點(diǎn)及應(yīng)對技巧:

1、二連打臉

攻擊方式:

近中距離觸發(fā)(近距離表示位置大致為貼身狀態(tài),中距離為相隔一個身位,遠(yuǎn)距離就是大于一個身位),抓起小燈籠對前方目標(biāo)進(jìn)行打臉。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍中等,觸發(fā)時前搖為左手把燈籠置于身體右側(cè),跟骷髏兵的站擼動作相似。

應(yīng)對方式:

可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

2、我生氣了

攻擊方式:

近距離觸發(fā),向后躍出一段距離,舉起小燈籠往地下慣去,燈籠落地后發(fā)生魔法爆炸。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍小,觸發(fā)時前搖為后跳,跟骷髏兵的后跳閃避動作十分相似。

應(yīng)對方式:

可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

Never Gone尤娜打斗技巧

3、潛行攻擊一式

攻擊方式:

中遠(yuǎn)距離觸發(fā),潛入地下,一段時間后浮出小半身子,舉起燈籠慣向地面,燈籠落地后發(fā)生魔法爆炸。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍中等,觸發(fā)時前搖為潛入后小半身子浮出地面,爆炸會附帶擊倒效果。

應(yīng)對方式:

可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

4、潛行攻擊二式

攻擊方式:

中遠(yuǎn)距離觸發(fā),潛入地下,一段時間后突兀地躍出地面,途中對目標(biāo)造成傷害,再由另一頭潛入地面。

攻擊特點(diǎn):

攻擊范圍長。觸發(fā)時前搖為潛入地下(躍出的前搖極短,基本屬于無前搖),會造成多段傷害,且至少2段。

應(yīng)對方式:

可閃,不建議防御,兩次間隔極短的傷害判定足以破防。注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

喋血嬌娃 《Never Gone》殺手尤娜攻略

Never Gone尤娜打斗技巧

作為第二章魔法時代的BOSS,尤娜的實(shí)力還是不俗的,不過只要掌握了她的攻擊方式和特點(diǎn),應(yīng)對起來就會變得輕松許多。

關(guān)于《Never Gone》

《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級的動作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線。

黑神話悟空Annoying effects be gone介紹

黑神話悟空Annoying effects be gone介紹。黑神話悟空游戲模組有很多,今天小編要介紹的Annoying effects be gone就是其中一個,這個模組是可以將黑神話悟空中的惱人后期效果消除的,有興趣就來看看吧。

黑神話悟空Annoying effects be gone介紹

這消除了UE5的一些惱人的后期效果。它消除了大多數(shù)霧,開花,模糊和景深效果。

1.1也會移除過度銳化效果。視覺效果取決于你的AA方法。

黑神話悟空Annoying effects be gone介紹

另一個偉大的游戲,去掉那些煩人的UE5效果后看起來更好。

只需將engine.ini提取到:

用戶[您的姓名] appdata local B1 Saved config Windows

并在文件選項(xiàng)中將文件設(shè)置為“只讀”。

版本1.1也移除了過度的銳化效果。視覺效果取決于你的AA方法。

更加享受游戲!

《Never Gone》蟲族女王莎蘭 艾薇爾攻略

蟲族女王來襲,決戰(zhàn)狂瀾廢墟!革斗手游《Never Gone》第二章魔法年代終極檢測BOSS——蟲族女王莎蘭·艾薇爾,不單具有強(qiáng)壯的魔法力氣,還具有化身三種姿勢的逆天才能,且每種姿勢的進(jìn)犯技術(shù)都十分強(qiáng)力。為了吸血鬼宗族的榮耀,你有必要打敗她!

《Never Gone》蟲族女王莎蘭?艾薇爾攻略[多圖]

莎蘭·艾薇爾共3種姿勢,11種進(jìn)犯方法。

站立姿勢:

①一般爪擊

舉動方法:

近間隔觸發(fā),手臂向后抬起,向前向下?lián)]擊。

進(jìn)犯特色:

進(jìn)犯間隔中等,觸發(fā)時前搖為手臂向后抬起。如一向契合觸發(fā)斷定條件,進(jìn)犯將接二連三。站立姿勢全程霸體,不行打斷。

應(yīng)對方法:

可擋可閃,留意調(diào)查BOSS意向以便提早預(yù)判。

②呼喚蟲群

③地刺進(jìn)犯

④捆綁噴吐

⑤尖嘯

爬蟲姿勢:

①揮擊

②躍擊

③捆綁噴吐

④尖嘯

飛天姿勢:

①毒霧噴發(fā)

②改換形狀

《Never Gone》蟲族女王莎蘭?艾薇爾攻略[多圖]

蟲族女王莎蘭·艾薇爾是現(xiàn)在《Never Gone》最強(qiáng)壯的BOSS之一,她集各類進(jìn)犯才能于一身,除了爪擊技術(shù)能夠硬擋之外,其他技術(shù)都需求具有杰出的反響才能來閃避,因而不做具體解讀。閃避+補(bǔ)刀是擊殺BOSS的常用方法之一,而當(dāng)BOSS進(jìn)入霸體狀況時,最好是避其矛頭。

Never Gone第一章副本 SSS通關(guān)打法攻略

以高難度和自由連招為賣點(diǎn)的《Never Gone》在獲得眾多玩家認(rèn)可的同時,也有不少玩家抱怨游戲難度過高的問題。確實(shí)不像其他類似的游戲有自動怪物介紹。

Never Gone第一章副本 SSS通關(guān)打法攻略[圖]

怪物介紹及打法

1、雜兵

骷髏怪:分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種,分別有兩種攻擊方式需要特別注意,近戰(zhàn)型的有一招下劈攻擊傷害很高,被擊中即倒地,特別是在空中時很難防范;遠(yuǎn)程型的如果你逼近它會不停后跳來躲避,如果退到地圖邊緣很麻煩,所以優(yōu)先盡快處理遠(yuǎn)程。近戰(zhàn)血量高于遠(yuǎn)程。

蝙蝠:最優(yōu)先擊殺的小怪,很脆但是傷害不低,并且在地面上是打不到的。

蜘蛛:體型嬌小,有時候平A打不到它挺煩的,建議用濺射高的武器集成一群擊殺效率會高很多。

2、boss

比爾·馬蒂亞:升級版近戰(zhàn)型骷髏,用來練習(xí)格擋的小BOSS,剛開始可能會覺得難打,學(xué)會利用格擋就很好打了。(祭祀之地)

卡拉·馬蒂亞:升級版遠(yuǎn)程型骷髏,同上。前期多用它們練習(xí),切記不可心急。(暮色鎮(zhèn))

斯柏德曼:蜘蛛怪的進(jìn)化體,比較平庸的一個boss,主要輸出技能召喚小蜘蛛騷擾,最好不要給蜘蛛網(wǎng)網(wǎng)到,不然配合小蜘蛛傷害也不低。打法沒什么特別之處。(紅血蛛穴)

割喉者列賓:蝙蝠怪的進(jìn)化體,技能很多,遠(yuǎn)程攻擊為旋風(fēng)和火球,都是持續(xù)傷害,但是格擋只能抵消一次傷害,不適合打持久戰(zhàn)。比較脆皮但是傷害偏高,近身格擋是關(guān)鍵。(灰霧城)

瑪?。盒枰`活運(yùn)用左右閃避技巧才能打的boss,因?yàn)榇薭oss幾乎不會硬直,但是一定是面朝向玩家才會發(fā)動攻擊并且前搖比較長,利用閃避偷傷害,一點(diǎn)一點(diǎn)慢慢打。(喪鐘鎮(zhèn))

刀語者丹特:很像異形的boss,傷害爆炸。有一招壓制技能,把玩家按在地上狂掉血。并且即使格擋反擊此boss也無視破體效果,所以在沒打出硬直之前多把注意力放在躲避上,不光是格擋了還需要恰當(dāng)?shù)淖呶徊判小?尖嘯廢墟)

奧爾·席勒:第一章的最終boss,看著就感覺打不過有木有!不過其實(shí)如果能打過前面的boss,最終boss也沒想象的可怕。在骷髏馬上時用打瑪隆的套路很輕松就可以拉他下馬,之后就不簡單了,傷害變高,范圍變大,智商都感覺不是一個等級了。只能是找boss攻擊的間隙偷傷害,慢慢打,還是比較容易打出硬直的boss。(回音壁壘)

Never Gone手游好玩嗎 Never Gone手游玩法簡介

期待已久的手游Never Gone手游即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編Never Gone手游好玩嗎?Never Gone手游值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

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2、Never Gone手游圖片欣賞:

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血族之刃Never Gone好玩嗎 血族之刃Never Gone玩法簡介

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gone man 離人好玩嗎 gone man 離人玩法簡介

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1、gone man 離人簡要評析:

故事是這樣的,女人痛失愛人,希望通過選擇消除有關(guān)愛人的所有記憶來減輕痛苦,這是一個記憶毀滅程序,但是剛啟動這個程序,女人就后悔了,有關(guān)他的一起撲面而來,一起生活過的房子,一起挑的床單,她不想遺忘,她開始掙扎…… 玩家需要帶著記憶中的愛人躲避坍塌的記憶碎片,快速通過記憶空間的一些困難和陷阱,要注意腳下,因?yàn)檫@個空間正在不斷崩塌。女人妄想帶著記憶里的愛人逃離這里,這個程序一旦啟動結(jié)果是不可逆的,結(jié)果一開始,注定了。

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血拼到底!《Never gone》最強(qiáng)魔帥攻略

超級對決,血拼到底!革斗手游 《Never Gone》第一章副本回音壁壘中的BOSS骷髏大帥奧爾·席勒,被玩家稱作“最強(qiáng)魔帥”。令人匪夷所思的是,他擁有多達(dá)10余種的攻擊技能,超高的傷害和無法擊破的霸體則成為了玩家們的噩夢!對決如此強(qiáng)大的BOSS,沒有攻略怎么行?

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希律律~~,伴隨著令人顫抖的戰(zhàn)馬嘶吼聲,骷髏大帥奧爾·席勒震撼登場。作為《Never Gone》第一章的最終壓軸BOSS,顯然不是什么善茬。不過,只要你摸清了他的攻擊方式,想要擊敗他也并不是不可能,骷髏大帥共有10種攻擊方式,其中在馬上有5種,BOSS下馬后也有5種。詳細(xì)攻擊方式、特點(diǎn)及應(yīng)對方法如下:

1、馬上攻擊方式6種:①策馬奔襲行動方式:近中遠(yuǎn)距離都有可能觸發(fā),中遠(yuǎn)距離觸發(fā)幾率較大。骸骨馬抬起前蹄醞釀后發(fā)起一次沖鋒,在第一次擊中目標(biāo)后勒馬,此時造成連續(xù)的多段傷害(全中大約二至四次傷害判定),沖鋒停止后觸發(fā)一次用槍由上至下的刺擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。又因?yàn)槭嵌喽蝹Γ晃斗烙膊恍?。沖鋒途中BOSS也會因?yàn)槟繕?biāo)所處位置而選擇掉轉(zhuǎn)馬頭,繼續(xù)沖鋒。最后一擊騎士槍由上至下的刺擊附帶擊倒效果。應(yīng)對方式:避免在BOSS沖鋒時與其處于一條直線,然后等他自己停下來。而在沖鋒接近的時候閃避至BOSS身后也算是另一個辦法,因?yàn)锽OSS還是有可能掉轉(zhuǎn)馬頭在你松一口氣的時候及時打臉。最好的方法是在骸骨馬抬起前蹄醞釀之際便閃至BOSS身后,這樣BOSS會自行打斷此攻擊,正所謂此時無招勝有招。然而這時候也不能掉以輕心,BOSS中斷這個攻擊后有可能立即釋放馬上攻擊方式⑤。如果不幸被沖鋒擊中,不要慌,拼命按防御,起碼還能擋住騎士槍的最后一擊。②騎槍上挑行動方式:近距離觸發(fā),苦練多年的槍法匯集為這精華一式。BOSS揮舞騎士槍,發(fā)起一次由下至上的攻擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。攻擊附帶擊飛效果。應(yīng)對方式:可擋可閃,注意觀察馬蹄的動向以便提前預(yù)判。

③二連擊(或?yàn)槿B擊)

行動方式:近距離觸發(fā),抬起騎士槍發(fā)起一次二連擊(或?yàn)槿B擊)。第一次攻擊由上至下,第二次攻擊有兩種情況:如果此時BOSS和主角距離還是很近,骸骨馬會跳起,托起騎士,由騎士發(fā)起一次由上至下的重?fù)?,沒什么特效。第二種情況是BOSS和主角距離稍遠(yuǎn),會觸發(fā)攻擊方式②。某些情況下,還會再次觸發(fā)一次攻擊方式②形成三連擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。觸發(fā)攻擊方式②會附帶擊飛效果。應(yīng)對方式:可擋可閃,注意觀察馬蹄的動向以便提前預(yù)判。④馬蹄后踢行動方式:近距離且主角位于BOSS身后觸發(fā),(有時候站在BOSS前面也會觸發(fā))BOSS座下骸骨馬苦練多年的蹄法匯集為的精華一式再次升華。骸骨馬抬起后蹄,向后踢擊。攻擊特點(diǎn):由于在馬上的BOSS全程霸體,所以不可打斷。踢擊時雙蹄附帶紅色特技,并帶有擊飛效果。應(yīng)對方式:可擋可閃,注意觀察馬蹄的動向以便提前預(yù)判。⑤人吼馬嘶行動方式:近距離觸發(fā),原地嘶吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):且不論在馬上的BOSS全程霸體,此攻擊本身就會使自身進(jìn)入短時間霸體狀態(tài),所以無法打斷。應(yīng)對方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,堪稱連擊的克星。2、下馬后攻擊方式5種如下:①揮擊行動方式:近距離觸發(fā),騎士槍向前揮擊。有短距離和稍長距離的兩種揮擊。攻擊特點(diǎn):強(qiáng)而有力的普通攻擊。應(yīng)對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

②騎士盾二連擊

行動方式:近距離觸發(fā),使用騎士盾發(fā)起一次二連擊。騎士盾由上至下?lián)]擊,再由下至上揮擊。攻擊特點(diǎn):用盾發(fā)起的普通攻擊。應(yīng)對方式:可擋可閃可打斷,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

③四連擊

行動方式:近中遠(yuǎn)都可能觸發(fā),揮舞騎士槍發(fā)動一次快速且長距離的四連擊。攻擊特點(diǎn):第一、二次攻擊和第三、四次攻擊之間的攻擊間隔較短,第四次攻擊附帶擊倒效果。如果在第二次攻擊時閃至身后,第三次攻擊的攻擊方向也會隨之改變。

應(yīng)對方式:

BOSS處于不霸體狀態(tài)時,格擋第一次攻擊后立馬反擊,可破此招。而在霸體狀態(tài)由于攻擊間隔的原因,擋了第一次攻擊后,再指望防御的話必吃第二次攻擊,甚至可能導(dǎo)致接下來吃完一套。因此,采取閃1閃3的方式化解是最好的選擇。④二連血刃斬?fù)粜袆臃绞剑航羞h(yuǎn)距離都有可能觸發(fā),揮舞騎士槍發(fā)動一次二連斬?fù)簟rT士槍后收短時間畜力后揮出。攻擊特點(diǎn):揮擊附帶長途奔襲的血刃,攻擊范圍長,攻擊間隔極短。應(yīng)對方式:可閃可打斷,不建議防御,攻擊間隔極短必吃第二下。注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。

⑤怒吼

行動方式:近距離觸發(fā),原地怒吼。以自身為圓心造成小范圍傷害。攻擊特點(diǎn):解除當(dāng)前硬直狀態(tài),并使自身進(jìn)入短時間霸體狀態(tài),所以無法打斷。

應(yīng)對方式:可擋可閃,注意觀察BOSS動向以便提前預(yù)判。由于此攻擊方式的隨機(jī)性很大,而且可以解除自身的硬直狀態(tài),堪稱連擊的克星。

總的來說,作為第一章的終極BOSS,其難度還是不小的。BOSS騎馬狀態(tài)轉(zhuǎn)身是非常緩慢的,注意BOSS開場的第一次奔襲,避免與其在一條直線上直至BOSS自己停下。當(dāng)BOSS身后連擊的時候注意別被被馬踢了。在造成一定傷害后BOSS會進(jìn)入力竭狀態(tài),這時候可以大力輸出,需要注意的是力竭狀態(tài)下也可能會觸發(fā)人吼馬嘶。當(dāng)BOSS下馬后,他會有比一般BOSS更長的攻擊范圍和更高的攻擊傷害,甚至還可能進(jìn)入霸體狀態(tài),這時需要玩家與其斗智斗勇了,包括預(yù)判技能、連招結(jié)合、走位躲避等都需要玩家巧妙合理地運(yùn)用。

關(guān)于《Never Gone》

《Never Gone》是一款吸血鬼題材2D橫版動作格斗游戲。游戲以中世紀(jì)末期的吸血鬼為題材,玩法以單人及團(tuán)隊(duì)Boss戰(zhàn)為核心,刷爆行業(yè)無限連擊快感。極限連招必殺、花式吊打、多段KO…將在手機(jī)上給你呈現(xiàn)殿堂級的動作格斗體驗(yàn)。目前,《Never Gone》IOS單機(jī)版已經(jīng)正式上線。

高期望值動作新游《Never Gone》ChinaJoy博眼球

九游為您報道cinajoy2015最新狀況,關(guān)注度一直很高的新手游《NeverGone》,因?yàn)樽杂山M合,隨心釋放空中連擊、極限走位、多段連招、怒氣超必殺等都一直備受期待!近日ChinaJoy即將來臨,《NeverGone》官方表示屆時會在現(xiàn)場首次進(jìn)行亮相,作品細(xì)致品質(zhì)如何?就等我們一起來先圍觀。

點(diǎn)擊進(jìn)入ChinaJoy專題頁

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《NeverGone》游戲設(shè)計風(fēng)格偏向歐洲哥特風(fēng),暗黑高冷,而這次谷得創(chuàng)新力求在游戲中創(chuàng)造不受拘束的超高動作自由度玩法。既然是一款主打重度玩家的動作游戲,那么本作的打擊感是玩家首要關(guān)心的,其次就是動作所呈現(xiàn)的華麗特效以及裝備的豐富程度。

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《NeverGone》操控更容易,而且強(qiáng)調(diào)了組鍵出招的技巧和策略探索樂趣,隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,可以打出高額的連擊點(diǎn)數(shù)。當(dāng)游戲角色位于空中時,連續(xù)點(diǎn)擊攻擊鍵,就可以施展空中連擊,只要出招中斷時間不超過1秒,就可以實(shí)現(xiàn)空中無限連擊。傳說中修女在空中可以連擊9999次,簡直就是街機(jī)格斗的良心之作。在ChinaJoy2015中全球范圍內(nèi)參展的游戲作品將突破3500款,這次展會,《NeverGone》將與其它同類型優(yōu)秀動作游戲一爭高下,而游戲暢快淋漓的打擊感、暴力血腥的動作場面以及獨(dú)樹一幟的吸血鬼劇情必將使其在此次CJ展中脫穎而出,大放異彩。想了解更多ChinaJoy2015的獨(dú)家猛爆料,鎖定九游ChinaJoy專題頁,要你好看!

最高連擊9999次 高冷ARPG《Never Gone》曝光

4月15日九游獨(dú)家爆料,一手爆料,盡在九游。國內(nèi)知名廠商谷得游戲繼《世界2》后即將推出一款以中世紀(jì)末期吸血鬼為題材的2D橫版動作ARPG手游《Never Gone》,重度玩家的口味新作哦!一起先來看看吧!

 

《NeverGone》游戲設(shè)計風(fēng)格偏向歐洲哥特風(fēng),暗黑高冷,而這次谷得創(chuàng)新力求在游戲中創(chuàng)造不受拘束的超高動作自由度玩法。既然是一款主打重度玩家的動作游戲,那么本作的打擊感是玩家首要關(guān)心的,其次就是動作所呈現(xiàn)的華麗特效以及裝備的豐富程度。

Never Gone

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《NeverGone》操控更容易,而且強(qiáng)調(diào)了組鍵出招的技巧和策略探索樂趣,隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,可以打出高額的連擊點(diǎn)數(shù)。當(dāng)游戲角色位于空中時,連續(xù)點(diǎn)擊攻擊鍵,就可以施展空中連擊,只要出招中斷時間不超過1秒,就可以實(shí)現(xiàn)空中無限連擊。傳說中修女在空中可以連擊9999次,簡直就是街機(jī)格斗的良心之作。根據(jù)內(nèi)部工作人員透露,《NeverGone》會在本月內(nèi)亮相,這款良心大作連業(yè)內(nèi)大大都說值得入手哦!喜歡的玩家想了解更多關(guān)于《NeverGone》的第一手絕密情報?記得留意九游為你提供的新游爆料!

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