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ticktock第三章玩家一怎么通關(guān) 第三章通關(guān)技巧分享
ticktock第三章怎么過?ticktock是一個(gè)冒險(xiǎn)逃脫類手游,很家都不知道在ticktock第三章中如何讓玩家一成功脫險(xiǎn)。下面就是小編為大家?guī)淼膖icktock第三章玩家一通關(guān)攻略了,有興趣的小伙伴們快來看看吧!
ticktock第三章怎么過
主場(chǎng)景被換成了一座塔,可以看到有幾盞燈
點(diǎn)亮其中幾盞
發(fā)現(xiàn)門上對(duì)應(yīng)的位置的指示燈也隨之點(diǎn)亮。
場(chǎng)景:塔
要素:燈
按照第一二章的節(jié)奏
需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來開這個(gè)門。
開始不要隨便點(diǎn)燈
且玩家一負(fù)責(zé)從門右側(cè)起的12盞燈。
進(jìn)入熟悉的老房子。
場(chǎng)景:住宅
看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。
要素:電話
將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過之后
出現(xiàn)了一些不完整的無序的句子。
這肯定是要排列句子了
只不過需要五句話就行。
玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)
和玩家1沒有什么本質(zhì)區(qū)別
但同之前解讀信息的配合一樣
需要玩家1玩家2交替著來互補(bǔ)情報(bào)。
注:遇事不擇點(diǎn)話筒。
玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來:
2. Hey Lrke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I k* you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. k* that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You k* your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
記住這個(gè)“Kol”。
步驟:
由于玩家1只能輸入2*430
所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。
電話打通,梯就放下來了
然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。
可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖
并沒有任何解謎內(nèi)容
這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品
玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。
要素:圖紙
退出來,再次來到郵局。
場(chǎng)景:郵局
這配置,居然是莫斯電碼
要素:莫斯電碼
這里的解謎需要玩家2提供的信件。
信件內(nèi)容說重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引
請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:
長碼和短碼,即LONG和SHORT。
步驟:
信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:
長,短,短,長,長。
所以,長按短按短按長按長按,然后重復(fù)一次就行了。
之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序
如果沒記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)
即可重新播放一次。
內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)
再次來到鐘表房,氛圍有些詭異。
場(chǎng)景:鐘表店
進(jìn)去之后一片漆黑。去下邊的場(chǎng)景吧
要素:圖案機(jī)器
這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。
玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎
玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎
也就是說,玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后
需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)
玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后
會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示
解出來之后需要告訴玩家1是什么
然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕
然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。
注意:
按按鈕有時(shí)限,過了時(shí)限需要重來
但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。
步驟:
按順序按按鈕。
以上圖為例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥,8=小女孩,9=鐵路。
18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>
鳥 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥 蛇 人 齒輪 蛇 鳥 人
按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示
玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。
解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。
要素:調(diào)頻顯示文字
這里有個(gè)情報(bào):
郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2
之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。
場(chǎng)景:塔
步驟:
根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)
和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右)
我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景
從門的右側(cè)起:
滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅
按正確的序列點(diǎn)亮之后
我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了
要素:梯
步驟:
這里只需要每層點(diǎn)擊梯把梯放下來
然后繼續(xù)往上爬就行
然后點(diǎn)中間那個(gè)瓶子
玩家1的旅程就這樣結(jié)束了
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