RoboLab VR游戲介紹
RoboLab VR簡介
RoboLab VR游戲截圖
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瘦長鬼影VR好玩嗎 瘦長鬼影VR玩法簡介
期待已久的手游瘦長鬼影VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編瘦長鬼影VR好玩嗎?瘦長鬼影VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、瘦長鬼影VR簡要評(píng)析:
瘦長鬼影VR是一款驚悚的休閑類游戲,打開游戲,那恐怖的音效,駭人的畫面,無不透露著詭異,喜歡恐怖題材的,熱衷于冒險(xiǎn)的玩家不要錯(cuò)過了哦!
2、瘦長鬼影VR圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瘦長鬼影VR有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“瘦長鬼影VR”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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石器時(shí)代手游VR怎么玩 VR玩法教程
《石器時(shí)代》,作為陪伴很多人走過青蔥歲月的一款國民級(jí)網(wǎng)游,在如今游戲市場(chǎng)風(fēng)云變幻的時(shí)代得以借助移動(dòng)平臺(tái)重新登場(chǎng),推出同名手游,不得不說這對(duì)于很多“念舊”的玩家來說是一件大好事,而在本屆CJ展會(huì)上,這款手機(jī)游戲作品也為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供了試玩服務(wù),那么它究竟表現(xiàn)如何呢?不妨讓我們一起來看看。
首先在“集成原版”這一方面上,不得不說本作的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,不僅寵物還原了端游的形象,甚至就連角色、寵物技能、地圖都讓老玩家感到情懷滿滿。而寵物作為石器時(shí)代里面最重要的元素,游戲在前期會(huì)贈(zèng)送玩家很多只寵物,對(duì)!不是移植,是很多只!比如下面這幾只。
寵物是游戲中的核心戰(zhàn)斗力,玩家可以同時(shí)攜帶多達(dá)五只寵物以及一只坐騎(固定的寵物類型可以騎乘)。同時(shí)我們還可以對(duì)寵物進(jìn)行各種的培養(yǎng)或者鑲嵌圖騰以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。游戲中還擁有多達(dá)數(shù)百種的寵物可供選擇,有呆萌的,有霸氣的,有逗比的,只有你想不到的,沒有你抓不到的。
游戲在玩法上采用了傳統(tǒng)的“回合制”,就目前的版本來看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了在玩法方面提供給玩家更多的參與度,在游戲中設(shè)置了大量的任務(wù),每一個(gè)任務(wù)的耗時(shí)都不算長,這就比起那些希望通過“跑環(huán)”來消耗玩家游戲時(shí)間的廠商要良心不少。
總的來說,不論是游戲的機(jī)制還是在其他的氪金點(diǎn)以及游戲本身的畫風(fēng)上,尤其是游戲里對(duì)于任務(wù)的精簡以及陣型的創(chuàng)新(終于不再是一個(gè)人帶四個(gè)寵物自動(dòng)放技能了)都讓筆者覺得誠意滿滿,如果你是回合制粉絲,或是石器老玩家,那么這款游戲你絕對(duì)不能錯(cuò)過!
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VR太空行者好玩嗎 VR太空行者玩法簡介
期待已久的手游VR太空行者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編VR太空行者好玩嗎?VR太空行者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、VR太空行者簡要評(píng)析:
《VR太空行者 VR Space Traveler》是一款充滿驚奇漢樂趣的3D虛擬游戲!體驗(yàn)神秘星系與黑暗太空中未知星球上的絕妙美景沉浸在太空中,駕駛太空飛船去探索及冒險(xiǎn)。躲避航程中的各種障礙物和太空隕石,搜集寶石碇完成任務(wù)。以遙遠(yuǎn)的外太空為背景的真實(shí)畫風(fēng)的模擬類休閑游戲,游戲中你將駕駛著太空船穿越到各種神秘的地帶進(jìn)行探索,非常的有意思,趕緊來加入挑戰(zhàn)吧!
2、VR太空行者圖片欣賞:
看了上面VR太空行者的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多VR太空行者的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游VR太空行者專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展
大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認(rèn)可和實(shí)力。
本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。
中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?
在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。
大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。
大朋VR CSO章立回答觀眾提問
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代
談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。
大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。
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《高達(dá)VR:臺(tái)場(chǎng)襲擊》萬代推出“高達(dá)VR”體驗(yàn)
今年三月,萬代南夢(mèng)宮在日本東京廣場(chǎng)開設(shè)了一個(gè)VR體驗(yàn)區(qū),同時(shí)提供了6款精彩的應(yīng)用供大家體驗(yàn)。近日,萬代表示將在8月26日新增一個(gè)與《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》相關(guān)的VR體驗(yàn),名為《高達(dá)VR:臺(tái)場(chǎng)襲擊》。
這是一段時(shí)長約為8分鐘的VR體驗(yàn),玩家將現(xiàn)身于高達(dá)世界的戰(zhàn)場(chǎng)之中,直面MS之間的戰(zhàn)斗,感受戰(zhàn)爭的恐怖。雖然高達(dá)也好、扎古也罷,都不是現(xiàn)實(shí)中存在的東西,但標(biāo)題中的“臺(tái)場(chǎng)”指的卻是東京的地標(biāo)建筑“臺(tái)場(chǎng)購物廣場(chǎng)”,因此對(duì)于東京的居民來說,應(yīng)該會(huì)有較強(qiáng)的臨場(chǎng)感。
雖然無法駕駛高達(dá)稍顯遺憾,但官方為玩家準(zhǔn)備了一只“高達(dá)的手”,可以用來抓住這只手在空中感受襲擊的緊張氣氛。
《高達(dá)VR:臺(tái)場(chǎng)襲擊》的體驗(yàn)價(jià)格為1000日元,開放時(shí)間為8月26日~10月10日??梢钥闯鋈f代正在不斷嘗試和調(diào)整VR體驗(yàn)內(nèi)容,這或許是為了之后推出完整版的VR游戲所做的準(zhǔn)備,希望VR版的高達(dá)游戲可以早日到來,讓我們一嘗駕駛的樂趣。
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蘋果將殺入VR領(lǐng)域 能否改變VR格局?
近日,一向?qū)R諱莫如深的蘋果終于發(fā)聲了。著名蘋果概念設(shè)計(jì)師Martin Hajek通過視頻發(fā)布了他設(shè)想的蘋果公司創(chuàng)作的未來虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的樣子。按照Hajek的設(shè)想,蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯包括兩個(gè)高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的立體攝像機(jī),支持耳機(jī)和Lightning數(shù)據(jù)線,同時(shí)結(jié)合了蘋果手表的材料和設(shè)計(jì),其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋果手表完全一致。
據(jù)可靠消息,蘋果公司現(xiàn)有一個(gè)數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,并準(zhǔn)備和Facebook的Oculus Rift以及微軟的Hololens相抗衡,但其虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品可能還需要兩年的時(shí)間才會(huì)發(fā)布。不管蘋果最終的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與Hajek的設(shè)想是否吻合,重要的是Hajek的設(shè)想傳遞出一個(gè)非常明顯的信號(hào)—-蘋果殺入VR領(lǐng)域已經(jīng)毫無懸念。
看似無動(dòng)于衷實(shí)則緊鑼密鼓
權(quán)威報(bào)告顯示,以最保守的估計(jì)計(jì)算,10年后全球VR/AR產(chǎn)業(yè)整體營收將達(dá)到850億美元,其中硬件營收為450億美元,軟件營收為350億美元;在CES2016展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)成為時(shí)代新寵。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)成為消費(fèi)電子的新藍(lán)海。
從目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)來看,各大科技企業(yè)都在加緊步伐進(jìn)軍VR,其中谷歌、Facebook、微軟、三星、索尼、AMD、GoPro都已經(jīng)有產(chǎn)品問世并產(chǎn)生了一定的主導(dǎo)作用。很多人質(zhì)疑,科技巨頭蘋果為何遲遲不出手?實(shí)際上,看似落后的蘋果私下則是緊鑼密鼓地謀劃布局。
2010年9月,蘋果以2900萬美元的價(jià)格收購瑞典面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose;
2013年11月,蘋果耗資3.45億美元收購以色列實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司Prime Sense,其代表作是微軟Xbox的體感檢測(cè)設(shè)備Kinect的第一臺(tái)動(dòng)作傳感器;
2014年12月,蘋果發(fā)出招聘信息,招聘有經(jīng)驗(yàn)的VR和AR技術(shù)工程師,招聘廣告中還明確寫了被選中的將參與到為下一代蘋果產(chǎn)品開發(fā)基于AR的軟件及工具;
2015年2月,蘋果申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,把一臺(tái)頭戴顯示裝置和其他類似于iPhone的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看,形態(tài)和現(xiàn)在市面上的VR眼鏡很像;
2015年5月,蘋果用3200萬美元收購德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metio,其171項(xiàng)AR領(lǐng)域的全球?qū)@彩杖胩O果囊中;
2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift,該公司是最新的《星球大戰(zhàn)》系列電影的特效制作方之一。
除了收購、招聘和專利申請(qǐng),蘋果還從競(jìng)爭對(duì)手那里挖人才。
Nick Thomson,曾經(jīng)微軟HoloLens項(xiàng)目的首席音頻硬件工程師,2015年被挖角到蘋果,他在HoloLens項(xiàng)目組工作了超過兩年,這樣寶貴的AR經(jīng)驗(yàn)會(huì)給蘋果到來什么,其價(jià)值不言而喻;
Bennett Wilburn,也曾是微軟的工程師,在2014年到2015年當(dāng)過華為的科學(xué)家,主攻方向是機(jī)器學(xué)習(xí)—人類動(dòng)作捕捉識(shí)別,曾經(jīng)在Lytro科技公司領(lǐng)銜開發(fā)過圖像處理軟件,還做過華為的首席科學(xué)家;
Graham Myhre,他也曾經(jīng)是Lytro科技公司的工程師,開發(fā)過相機(jī)的透鏡和感應(yīng)器,目前正在蘋果研究“下一代產(chǎn)品的顯示和光學(xué)技術(shù)”;
Chris Prest,他是蘋果的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,他的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)主要領(lǐng)域是頭盔顯示方面,也可以理解為蘋果頭戴設(shè)備設(shè)計(jì)師。從他的簡歷可以看出,他對(duì)蘋果可謂是忠心耿耿,2002年至今的職業(yè)生涯沒有“出過一次軌”。
所以說,蘋果公司的VR部門確確實(shí)實(shí)是存在的,只不過延續(xù)了蘋果以往的風(fēng)格,正在從事研發(fā)的團(tuán)隊(duì)和正在研發(fā)的產(chǎn)品都是不允許公開的“秘密”,這也充分暴露了蘋果對(duì)VR的野心是有多大。
雖是一片藍(lán)海但競(jìng)爭異常激烈
環(huán)顧國內(nèi)放眼海外,虛擬現(xiàn)實(shí)都是當(dāng)下和未來很長一段時(shí)期內(nèi)的最重要的科技趨勢(shì)。雖然VR處于起步階段,但競(jìng)爭卻是異常激烈。
首先,參與到VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司越來越多。
國外市場(chǎng),三星有GearVR,索尼有Project Morpheus,HTC公布了Vive頭盔的重大進(jìn)展,并計(jì)劃四月推出;微軟大力發(fā)展混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens,其CEO納德拉表示,未來的計(jì)算形態(tài)將是HoloLens,它擁有傳統(tǒng)PC無法提供的創(chuàng)新體驗(yàn);Oculus Rift的誕生讓很多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)更加寄予期望。
國內(nèi)市場(chǎng),從目前掌握的數(shù)據(jù)來看,國內(nèi)有超過100家以上的VR設(shè)備開發(fā)公司,大多數(shù)以初創(chuàng)小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIR Glass、樂相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國內(nèi)可圈可點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
其次,國內(nèi)外VR企業(yè)差距越來越大。
與國內(nèi)VR企業(yè)不同,以O(shè)culus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當(dāng)年微軟、谷歌和蘋果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)治全球市場(chǎng),并非單純以出售產(chǎn)品為目標(biāo);反觀國內(nèi)VR企業(yè),目前市面上大多數(shù)企業(yè)都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,低門檻的眼鏡盒子成為主流產(chǎn)品,并且停留在賣硬件階段,尤其在內(nèi)容開發(fā)上,與國外廠商的差距越來越大。
實(shí)際上,國內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)者,TVR、超凡視幻、追夢(mèng)客、K-Labs、上海天舍等都算上國內(nèi)比較知名的VR游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。可惜的是,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)都沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),由于軟件的相互兼容,國內(nèi)鮮有硬件廠商在內(nèi)容上燒錢,不管是PC級(jí)VR還是眼鏡盒子,其內(nèi)容的需求都停留在demo上。
另外,一旦Oculus和索尼等國外VR企業(yè)制定出自己的標(biāo)準(zhǔn),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的壟斷性割據(jù)局面就會(huì)成型,令其它同類企業(yè)很難參與競(jìng)爭,擅長以低價(jià)、鋪量等純營銷手段去競(jìng)爭的國內(nèi)VR企業(yè)則會(huì)成為遭受沖擊最明顯的對(duì)象,甚至?xí)徽蹟鄤?chuàng)新產(chǎn)品的翅膀。
蘋果能否改變VR格局很難說
雖然VR領(lǐng)域已經(jīng)吸引了大量資本涌入,但VR設(shè)備仍存在亟需解決的用戶體驗(yàn)問題。一款真正可以大規(guī)模應(yīng)用于家庭娛樂的VR體驗(yàn)機(jī),應(yīng)當(dāng)能夠讓用戶的持續(xù)體驗(yàn)時(shí)間達(dá)到30-45分鐘,但從目前情況來看,只有少數(shù)幾款最新產(chǎn)品可能達(dá)到這個(gè)參數(shù),其它大部分產(chǎn)品都無法讓用戶持續(xù)體驗(yàn)30分鐘以上,許多VR應(yīng)用幾分鐘就可以讓玩家目眩。
美國消費(fèi)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,消費(fèi)者對(duì)VR的認(rèn)知度僅8%。就連最被消費(fèi)者看好的Oculus,其CEO兼創(chuàng)始人Palmer Luckey也承認(rèn)了這一點(diǎn)。他表示虛擬現(xiàn)實(shí)目前還不適合所有人,但確實(shí)存在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)很感興趣又很想體驗(yàn)的玩家或愛好者。以O(shè)culus Rift生產(chǎn)來看,許多零部件都屬于定制型,定制組件多、新技術(shù)下的良品率無法保證、成本高、配置要求嚴(yán)格等因素,注定Rift產(chǎn)量不會(huì)很大,至少今年不可能。
而在國內(nèi),VR的普及情況更加令人著急。拋開信息普及度和現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力,僅憑認(rèn)知誤區(qū)一項(xiàng)就會(huì)讓VR進(jìn)入隔離區(qū)域。所謂的認(rèn)知誤區(qū),直白一點(diǎn)講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經(jīng)聽說過VR這個(gè)東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能會(huì)產(chǎn)生更大的破壞力。不僅將VR理解為一種與普通人無關(guān)的高大上科研領(lǐng)域,更將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類。頑固的認(rèn)知性障礙,導(dǎo)致人們本能的拒絕。
縱觀蘋果的發(fā)展史,不可否認(rèn)其變革和顛覆的能力,但以目前的態(tài)勢(shì)看,蘋果能否改變VR格局真的很難說。不過,有一點(diǎn)還是可以肯定的,蘋果VR產(chǎn)品問世后,虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度一定會(huì)提高。
VR宇宙過山車好玩嗎?VR宇宙過山車游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游VR宇宙過山車火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編VR宇宙過山車好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下VR宇宙過山車游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道VR宇宙過山車究竟怎么樣,好不好玩了!
《VR宇宙過山車 VR Cosmic Roller Coaster》是一枚“變種VR過山車”,沒有過山車、軌道,你只是炫富在絢麗的太陽系里。小編表示游戲效果還是不錯(cuò)滴,眩暈感比較低,另外游戲還配了背景音樂——“休閑太空漫游”!
看了上邊的VR宇宙過山車游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道VR宇宙過山車怎么樣,好不好玩呢!
彈球?qū)筕R好玩嗎?彈球?qū)筕R游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游彈球?qū)筕R火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編彈球?qū)筕R好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下彈球?qū)筕R游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道彈球?qū)筕R究竟怎么樣,好不好玩了!
《虛擬現(xiàn)實(shí)彈球?qū)笻eadbatt》是一個(gè)需要用到谷歌紙板的彈球游戲,一個(gè)80年代風(fēng)格的彈球?qū)褂螒?,在這個(gè)游戲里你將要以你的頭部來控制彈板!左右歪你的頭部來控制彈板并撞回你的對(duì)手的來球并得分。 虛擬現(xiàn)實(shí)彈球?qū)笻eadbatt包含了遠(yuǎn)程多人聯(lián)機(jī)模式,這樣你便可以與居住在不同城市的好友一起游戲。游戲中的控制方式是歪脖,對(duì)于治療頸椎疾病或者活動(dòng)頸部有著不錯(cuò)的康復(fù)作用。
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VR摩托好玩嗎?VR摩托游戲介紹
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《VR摩托 VR Bike》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類的賽車游戲。游戲非常簡單,駕駛你的機(jī)車,在雙向公路上疾駛,小心迎面而來的車輛,感受速度的快感!
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潛水VR好玩嗎?潛水VR游戲介紹
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《潛水VR Dive VR》是一款VR游戲。游戲中,玩家可以像在水中一樣觀看自己的手機(jī),查看手機(jī)里面的各種文件。
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