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《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》玩法要素介紹 可體驗重復(fù)游玩樂趣的“任務(wù)” “REPLAY”等
世嘉股份有限公司今日公開ATLUS新作SRPG游戲《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》的最新資訊,介紹“任 務(wù)”、“REPLAY”等各種可深入體驗本作精髓的玩法要素。本作計劃于2023年11月17日(周五) 在 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PlayStation?5、PlayStation?4、 Nintendo Switch?、Steam平臺發(fā)售。
■在“任務(wù)”中體驗各式關(guān)卡和任務(wù)劇情!
隨著主線劇情的推進,會出現(xiàn)“任務(wù)”,在其中可挑戰(zhàn)包含特殊機關(guān)或通關(guān)條件的關(guān)卡!
每個任務(wù)都有單獨的劇情, 游玩時不但可以享受與同伴的對話,還可以在通關(guān)后獲得培養(yǎng)技能樹的GP 點數(shù)。
“任務(wù)”中有需要在1回合內(nèi)消滅所有敵人才可通關(guān)的關(guān)卡、需要通過近戰(zhàn)攻擊擊飛箱子來達成搬運目 的的關(guān)卡,更有需要用到大量爆炸桶的關(guān)卡等。這些與普通戰(zhàn)斗有著不同樂趣的關(guān)卡等待你來挑戰(zhàn)!
▲JOKER 的“極夜巨鐮”可在大范圍內(nèi)造成特大傷害,并附加絕望狀態(tài)!
“任務(wù)”完成后不僅能夠獲得GP點數(shù),還可解鎖技能樹中最高等級的技能。
此外,還可開放強力人格面具的合體。積極嘗試挑戰(zhàn)各種“任務(wù)”吧!
■靈活使用“REPLAY”,嘗試挑戰(zhàn)“AWARD”!
在秘密基地的“REPLAY”中可隨時再次挑戰(zhàn)通關(guān)后的關(guān)卡! 除經(jīng)驗值和金錢外,人格面具等通關(guān)報酬 也可再次獲得,可活用這一功能來培養(yǎng)隊伍成員。
每個關(guān)卡中還設(shè)有3個不同的成就目標——“AWARD”。能否達成“〇回合內(nèi)通關(guān)”、“在無人陷入無 法戰(zhàn)斗的情況下通關(guān)”等條件,更加巧妙地完成關(guān)卡呢?展現(xiàn)實力的時候到了!
若能達成AWARD,獲得的經(jīng)驗值和金錢將會增加,所以請積極爭取三星通關(guān)吧!提高難度挑戰(zhàn) AWARD,還可體驗更激烈、更高難度的戰(zhàn)斗。
■可繼承狀態(tài)的多周目要素
游戲主線通關(guān)后可繼承通關(guān)時的狀態(tài)重復(fù)進行挑戰(zhàn)。可繼承的要素有人格面具全書與合體解鎖情況、 金錢和裝備等。 活用該功能挑戰(zhàn)人格面具全書登錄率100%或高難度吧!
通關(guān)后再次游玩時, 作為重復(fù)游玩的獎勵, REPORT中將增加“SPECIAL ART”。可在此獲得設(shè)定圖、 概念插畫,以及角色初期方案等珍貴圖片!
■即刻預(yù)購獲取搶先購買特典“俄耳甫斯·賊神/伊邪那岐·賊神”
早期購入本作的玩家將獲贈搶先購買特典。特典DLC為可在《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》游戲中召喚的特 殊人格面具“俄耳甫斯?賊神”以及 “伊邪那岐?賊神”。
※此DLC為《女神異聞錄5戰(zhàn)略版》搶先購買特典的附贈內(nèi)容,無法單獨購買。
※搶先購買特典內(nèi)容可能會在未事先通知的情況下變更。
■ DLC:追加章節(jié)“Repaint Your Heart”將同步發(fā)售!
萬眾期待的“明智吾郎”與“芳澤霞”將在DLC追加章節(jié)“Repaint Your Heart”中登場。 東京突然 出現(xiàn)了畫著“亞森”的畫作,揭開畫作真相,探尋神出鬼沒的蒙面藝術(shù)家“格爾妮卡”之謎——與主 線劇情不同的規(guī)則、舞臺、強敵等待你來體驗!
※豪華下載版《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版 數(shù)字豪華版》中包含追加章節(jié)“Repaint Your Heart”。單獨出售的套裝商品《女 神異聞錄5 戰(zhàn)略版 DLC All in One》中也包含該DLC,請小心重復(fù)購買。
※本文中的游戲界面截圖皆來自開發(fā)中的日語版。正式發(fā)售版支持簡體中文字幕。
■《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》簡介
白天是學(xué)生,夜晚則化身為“盜取心靈的怪盜”。以雙重身份度過一年, 讓作惡的大人們洗心革面,改變腐朽的社會, 上演一出大快人心的精彩劇目。 這就是大獲好評的少年少女浪漫幻想奇譚RPG《女神異聞錄5》,系列游戲全球累計銷 量已突破900萬部。。
本次帶來的系列最新作《女神異聞錄5 戰(zhàn)略版》是一款SRPG (策略角色扮演游戲),在保留 “ 1MORE”、“總攻擊” 等深受系列粉絲好評的戰(zhàn)斗系統(tǒng)精髓的基礎(chǔ)上,強調(diào)同伴間的協(xié)同作戰(zhàn),實現(xiàn)令人暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
對JOKER一行出手相救的神秘少女“革命家埃爾”和她提出的“協(xié)助革命”的交易究竟是……?敬請期待怪盜團帶來的革命?。?/p>
戰(zhàn)艦世界replay如何加速 戰(zhàn)艦世界replay加速器分享
戰(zhàn)艦世界這款游戲自推出之后就廣受好評,這款游戲是由坦克世界的開放商所開發(fā)的三部曲之二,向玩家展現(xiàn)了一場波瀾壯闊的軍艦大戰(zhàn)。但這款游戲因為服務(wù)器在國外,所以開加速器才可游玩,戰(zhàn)艦世界replay怎么加速呢?今天,就讓小編為您推出最新的一個極具性價比的加速器,biubiu加速器。
【biubiu加速器】最新版下載 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《
戰(zhàn)艦世界這款游戲它的主要作戰(zhàn)模式為第三人稱射擊游戲。玩家需要在廣闊的海域里進行作戰(zhàn)。眾所周知,第三人稱射擊類型游戲?qū)τ谕婕覇稳说募夹g(shù)和微操有著非常高的要求。而可以做出這些操作的前提便是有著穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)進行支撐。但目前因為戰(zhàn)艦世界的服務(wù)器在國外,所以我們必須使用加速器才可以保證網(wǎng)速的穩(wěn)定。目前網(wǎng)上的加速器中小編認為性價比最高的便是biubiu加速器了。
這款加速器除了有著多節(jié)點快速加速外,還有著防丟包系統(tǒng)進行雙重預(yù)防。除此之外它還對大型網(wǎng)游有著針對性加速,這其中像戰(zhàn)艦世界這種服務(wù)器在國外的更是有著多種特殊加速通道,讓您在享受游戲的同時絕不會收到網(wǎng)絡(luò)波動的影響。
也有很多玩家會問使用這款加速器會不會很麻煩,這個請不用擔(dān)心。biubiu加速器使用方法簡單易懂,首先進入加速器先進行加速,之后在登錄賬號完成后搜索戰(zhàn)艦世界,然后就會出現(xiàn)這款游戲的圖標,再接著雙擊這個圖標。加速器系統(tǒng)就會幫您自動搜索到戰(zhàn)艦世界這款游戲并且把游戲地址進行儲存,方便您下次游戲可以直接加速。之后biubiu加速器會自動幫您選擇最佳的節(jié)點進行加速,在加速完成后點擊啟動游戲就可以開始愉快的游戲之旅了。
目前biubiu 加速器為了回饋新玩家的加入,現(xiàn)在只要您注冊biubiu 加速器的賬號就會自動送您3天的會員。這個贈送的會員沒有任何的使用要求,不存在只能加速特定游戲的情況。只要是您想玩的游戲,它都可以進行加速。除此之外還有著大量的折扣券會贈送給新玩家,最低可以拿到10元每月的加速優(yōu)惠價。10元就可以享受一整個月的穩(wěn)定戰(zhàn)艦世界游玩,聽小編如此介紹,您是不是心動了呢?那請您不要猶豫,快去下載biubiu 加速器暢玩游戲吧!
首款上線Facebook Instant Games的國產(chǎn)H5游戲,今天全球發(fā)布啦
由Cocos引擎團隊聯(lián)合社區(qū)里的金牌團隊——來自武漢的九龍云天,和Facebook團隊的工作流磨合,目前這款完全由國人制造,基于Cocos引擎開發(fā)的H5游戲《Smiley Cubes》已經(jīng)跑通所有的流程,憑著優(yōu)秀的性能和表現(xiàn),成為率先上線Facebook Instant Games平臺的第一款國產(chǎn)H5游戲!
三月中旬《Smiley Cubes》率先在Facebook澳洲區(qū)上線,做全球發(fā)布之前的測試。自上線后,后臺新用戶訪問量日均破萬,留存數(shù)據(jù)也表現(xiàn)相當(dāng)搶眼,深得Facebook官方團隊的肯定。而今天,在Facebook提出開放Instant Games平臺短短4個月時間,該款游戲選擇在三月的最后一天里開放全球市場,成為搶先登陸藍海并通關(guān)全球Facebook Instant Games平臺的首款國產(chǎn)H5游戲!到現(xiàn)在都還沒準備云梯的盆友們,請自行面壁!!
上周,Cocos引擎背后的男人林順聯(lián)合九龍云天的CEO卿赟接受了不少媒體采訪,小編這里來給大家挖墳一下更多的八卦內(nèi)幕。
據(jù)了解,在選擇第一款上線Facebook Instant Games游戲時,引擎團隊和發(fā)行團隊討論了很久,最終從眾多使用Cocos引擎的游戲開發(fā)商里面選擇了九龍云天,又和九龍云天在眾多備選作品中選擇了這一款消除游戲。根據(jù)觸控在海外市場上多年的經(jīng)驗,消除類還是海外休閑市場上相對流行相對穩(wěn)妥的選擇。所以我們確定了推Smiley Cubes這款消除游戲作為第一款頂上Facebook Instant Games的獨代產(chǎn)品。
九龍云天長期給海外平臺供應(yīng)優(yōu)質(zhì)H5游戲產(chǎn)品,已經(jīng)具備很好的海外H5休閑游戲設(shè)計能力和市場理解能力。Smiley Cubes這款游戲風(fēng)格上就是采用歐美風(fēng)格,并且以“紳士“對消除元素進行人格化,很討用戶喜歡。因此,這個方案就被愉快地決定了。
作為H5游戲, 用戶在瀏覽器上一次性停留的時間遠遠沒有原生手游的時間長,這就意味著H5游戲節(jié)奏更快,所以游戲里充分體現(xiàn)了這一點:Smiley Cubes的大部分關(guān)卡都能在1分鐘時間內(nèi)完成,游戲中有很多需要在1分鐘以內(nèi)時間完成的關(guān)卡。這種設(shè)計思路其實在重度游戲比如《傳奇世界H5》里面也能看到,大家殊途同歸。在游戲過程中, 用戶只需要快速點擊Cube,就會隨機生成很多特殊的“Cube”,整個體驗就是“簡單、直接、有趣”。
引擎團隊從去年底就開始和Facebook做Instant Games平臺測試的對接工作,并在今年年初開始聯(lián)合觸控發(fā)行,九龍云天推進Smiley Cubes的接入和審核,直到現(xiàn)在全球市場上線Instant Games,也是歷經(jīng)了3個月左右時間。能獲得Facebook的認可,有什么通關(guān)秘籍,請容小編來轉(zhuǎn)述一下:
觸控科技和Facebook 長期合作建立的信任關(guān)系。其實我們早在2014年9 月就通過技術(shù)和商務(wù)合作,把H5游戲發(fā)到Facebook Cavans上面了,也就是在PC瀏覽器里面玩,并支持多端發(fā)布,成為Facebook官方推薦的游戲引擎之一。這次Facebook在手機上開H5,這個合作很自然就開展起來。這次游戲項目的整個上線適配優(yōu)化的過程中,得到了Facebook團隊的悉心指導(dǎo),這“指導(dǎo)”可是非常珍貴的!除了這次獨代發(fā)行之外,引擎和Instant Games的技術(shù)合作也正在推進中。
選擇適應(yīng)平臺的產(chǎn)品類型和產(chǎn)品風(fēng)格。Facebook上面主要都是海外用戶為主,所以我們也很自然找來了既精通Cocos H5引擎、又熟悉歐美市場的九龍云天 一起合作完成,合作出來的這款游戲很快就獲得了Facebook認可。如果不是九龍云天的歐美游戲功底,這事也沒那么快搞定。
產(chǎn)品迭代快。在項目接入過程中,三方配合下產(chǎn)品迭代速度非???,通常Facebook給的優(yōu)化建議,當(dāng)天就能優(yōu)化完畢,到現(xiàn)在為止在Facebook上面的版本已經(jīng)有70多個版本的更新。
Facebook接下來半年的動向應(yīng)該是會想辦法解決H5游戲「變現(xiàn)」這個問題,而變現(xiàn)方式應(yīng)該也無非廣告或游戲內(nèi)購付費。采訪中,大家一致感覺Facebook Instant Games落實付費體系,正面臨著和微信正式推H5游戲同樣的阻力。好吧,小編祝愿兩家都能順利利處理理好這個事情,無數(shù)人眼巴巴等著呢。
至于開發(fā)者的機遇和挑戰(zhàn)。林順大大認為做出高品質(zhì)游戲獲得大平臺親睞所投入的成本與平臺上產(chǎn)生的游戲收入之間取得平衡,這是最大的挑戰(zhàn)。品質(zhì)越高投入越大結(jié)果虧本 vs. 低投入但產(chǎn)品過不了及格線無人問津,都不是好結(jié)果,這是一個平衡取舍的挑戰(zhàn)。而機遇方面,F(xiàn)acebook Instant Games寄生在有著數(shù)十億用戶量的Facebook Messenger里面,數(shù)十億用戶量,這是瞎子都能看到的巨大藍海。
手機H5這塊,雖然技術(shù)上蓬勃發(fā)展,但商業(yè)上受制于谷歌和蘋果的開發(fā)者政策,還處在摸索階段,處于市場的早期。觸控科技的企業(yè)基因是,越是早期,就越值得進入。我們一直是這種風(fēng)格。Cocos引擎在2010年起步的時候,月流水50萬的iOS游戲在國內(nèi)封神;剛和運營商合作完成安卓計費的時候,安卓游戲月流水100萬開慶功宴。今天大家看Facebook Instant Games,連付費API都沒有,好早期,我再等等…… 且慢,2011年安卓不也正是這樣的嗎?歷史只是再一次重演而已。隨著手機性能的提 高,以及手機原生流量價格的不斷提高,小編和小伙伴們對H5的未來可是很有信心的。要知道引擎團隊從2012年就開始投入研發(fā)Cocos H5, 而在去年2016年開始推第二代引擎編輯器Cocos Creator,干脆連編輯器本身都是采用H5技術(shù)來開發(fā)的。所以Cocos的游戲開發(fā)者是「 用一個H5技術(shù)開發(fā)出來的工具,來開發(fā)H5和Native游戲」,可見我們是多么有信心。
至于未來,引擎團隊的計劃是,一方面打磨完善Cocos Creator這樣的開發(fā)工具,持續(xù)降低游戲從業(yè)門檻,讓更多人能夠輕松開發(fā)出跨H5和Native雙端的游戲產(chǎn)品來,畢竟「讓游戲開發(fā)更簡單」 一直是我們的使命和情懷;另一方面則是通過Cocos Creator的插件體系和擴展商店,集成一些H5領(lǐng)域的代表性服務(wù),不論是自研的還是合作方提供的,一起打造對開發(fā)者更友好的、同時又健康良性的生態(tài)圈;最后,自研及代理高品質(zhì)的Cocos H5游戲,發(fā)行到國內(nèi)外各大H5游戲平臺上,實現(xiàn)平臺-發(fā)行-CP的多贏。其實小編還是很希望能趁著H5全球化的機會,多往外輸出咱們中國的技術(shù)、輸出咱們中國的文化,也算是引擎團隊的一個小小心愿吧。
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肋板Replay:石法流——五石雙彈跳推九本三角陣
原帖作者:肋板
原帖地址:>>點擊進入<<
這次帶來石法流推滿防九本(城墻稍低,紫墻鬼墻混合,節(jié)省了兩個炸彈人的人口),陣型如下:
【陣型分析】
此陣是一個三角陣型,形似章魚。在吹風(fēng)機版本更新之前,四(五)狗球打此陣居多。
石法流由下至上攻擊此陣,輔以雙彈跳可以讓大部隊處于無墻狀態(tài)碾壓式推進!
【進攻思路】
配兵如下:
從底向上雙管齊下進行推進,首先氣球引援,拉到6點處單石頭扛傷害,法師清援。然后左右對稱下兵,炸彈人破墻,石法雙路推進。左女王,右蠻王,左狂暴,右治療。對稱放下雙彈跳。在五石頭的肉盾下,平推此陣。且看下文復(fù)盤細節(jié)。
【復(fù)盤】
氣球引援,飛龍,法師,弓箭手紛紛跳出城堡,準備迎戰(zhàn)。
我方MM拉至6點處,下一石頭直奔6點箭塔,吸引對方援兵仇恨。我方法師趁此滅掉對方全部援軍。
援兵清理完畢,左右4,8點處各放兩個石頭,散放法師,蠻王女王也奔赴殺場。
左狂暴右治療,在法術(shù)的作用下,我方部隊安全輸出火力。
精髓來了。兩個對稱的彈跳讓我方部隊無視城墻,繼續(xù)對陣型進行碾壓。
收尾階段,三個法師從上方放下,加速清理最后剩余的建筑。三星到手。
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