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Shogun Hex

Shogun Hex

Japan was a country in turmoil at
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

Shogun Hex游戲介紹

Shogun Hex簡(jiǎn)介

Japan was a country in turmoil at the beginning of the 18th century. It was a time of pageantry and corruption in the Shogun's court in Edo (now Tokyo) and of riotous gaiety in the pleasure quarters of ancient Kyoto, shuttered away from the world of social restraint.John Allyn, The Forty-Seven Ronin StoryShogun Hex is a fast game inspired by board games: Reiner Knizia's Samurai and Dirk Henn's Shogun.The aim of the game is to dominate the economy, military and religion in a feudal Japan. You gain points by influencing cities by placing strategical establishments. You can also use special elements that raise a cities value (nō theatre) or make it worthless (geisha) or even forbid other players to influense a city (peasants revolt).You can play with AI or play multiplayer on one device. You can quickly learn how to play through tutorial or reading rules.
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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

Shogun Hex游戲截圖

Shogun Hex截圖
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Shogun Hex截圖5

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Hex Blocks好玩嗎 Hex Blocks玩法簡(jiǎn)介

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Hex Blocks好玩嗎 Hex Blocks玩法簡(jiǎn)介

Hex Blocks好玩嗎 Hex Blocks玩法簡(jiǎn)介

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1、Hex Blocks簡(jiǎn)要評(píng)析:

合并磚塊并通過在空白處拖放三個(gè)塊來破壞六邊形板上的實(shí)線,并獲得驚人的組合獎(jiǎng)勵(lì)。
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只需拖動(dòng)六邊形瓷磚,并嘗試填充網(wǎng)格的所有單元格。
最好的益智游戲腦筋筋和益智愛好者!
老少咸益好用
-只需將屏幕底部的方塊移動(dòng)到消除區(qū)域
-填充整行或整列以獲得消除分?jǐn)?shù)

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Hex Commander Fantasy Heroes好玩嗎 Hex Commander Fantasy Heroes玩法簡(jiǎn)介

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HEX魔石鑲嵌攻略 HEX魔石鑲嵌效果詳細(xì)介紹

鑲嵌不同的魔石會(huì)產(chǎn)生不同的效果

HEX魔石鑲嵌這項(xiàng)功能所帶來的個(gè)性化和創(chuàng)造力將穿插于玩家組牌的整個(gè)過程之中。共有10種小型魔石(每個(gè)顏色兩種)和10種大型魔石(同樣是每個(gè)顏色兩種),總共20種魔石。HEX第一版中的某些部隊(duì)牌只能鑲嵌小型魔石,某些則可以大小通吃。魔石不僅是免費(fèi)的、無(wú)限量的,而且還能隨意的從卡牌上拆下來。 

HEX魔石鑲嵌攻略 HEX魔石鑲嵌效果詳細(xì)介紹

通過鑲嵌魔石來實(shí)現(xiàn)你HEX的游戲目標(biāo)

HEX魔石鑲嵌的真正有趣之處在于去發(fā)現(xiàn)一張?zhí)貏e的帶鑲孔的部隊(duì)牌來與其相配合,從而實(shí)現(xiàn)你的游戲目標(biāo)。很多魔石都能帶來很棒的效果,盡管這些效果第一眼看上去并不那么起眼。比如說,比如說,有的魔石可以讓你的部隊(duì)消耗對(duì)手的牌庫(kù),乍看之下稀松平常。但是對(duì)于磨牌庫(kù)思路的套牌,就是快速制勝的法寶。

HEX魔石鑲嵌攻略 HEX魔石鑲嵌效果詳細(xì)介紹

HEX魔石鑲嵌可以為構(gòu)筑套牌帶來很大的影響

對(duì)于更有經(jīng)驗(yàn)的集換式卡牌游戲玩家來說,魔石鑲嵌不但可以為構(gòu)筑套牌帶來很大的影響和深度,更能夠?yàn)檩喅橘愒黾有碌脑?,所以說HEX的魔石鑲嵌功能是其他集換式卡牌游戲所不具有的。這些鑲孔和魔石將帶來全新的、獨(dú)一無(wú)二的、個(gè)性化的游戲體驗(yàn),讓你能夠更好地掌控你自己的游戲。打造跟設(shè)計(jì)只屬于自己的卡牌,并對(duì)自己的套牌產(chǎn)生歸屬感,體驗(yàn)最正統(tǒng)的TCG,這就是我的卡牌游戲HEX。

HEX對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)獲得技巧 HEX如何取得優(yōu)勢(shì)

俗話說,付出才有回報(bào)。

法術(shù)力是Hex的基本資源之一。當(dāng)你想施放一張卡牌時(shí),你需要攢積所需的法術(shù)力然后使用他們。

在最簡(jiǎn)單的層面上,一張卡牌的效果應(yīng)該和你所花費(fèi)的法術(shù)力數(shù)量成比例。如果我去商店花10塊買個(gè)東西,那我就可以知道,花20塊可以買兩個(gè),50塊5個(gè)。知道了這一點(diǎn)之后,來看看下面這兩張牌: 雪人 寶寶和象人歡愉者。

我的套牌里帶上了雪人寶寶,就可以花1點(diǎn)法術(shù)力得到一個(gè)1/1的部隊(duì);如果我?guī)Я讼笕藲g愉者,就能花2點(diǎn)法術(shù)力得到1個(gè)2/2的部隊(duì)。乍一看,這很公平,也說得通:一張牌的花費(fèi)是另一張的一半,得到的效果也是其一半。這個(gè)世界一切公平正常。

然而,實(shí)際情況要復(fù)雜的多。事實(shí)上,象人歡愉者是一張相當(dāng)不錯(cuò)的Hex單卡,而雪人寶寶實(shí)際上相當(dāng)弱。法術(shù)力的 消耗 和對(duì)場(chǎng)面影響的比例是一樣的,而且雪人寶寶還提供了速攻效果作為額外獎(jiǎng)勵(lì)。為什么事情沒這么簡(jiǎn)單呢?

事實(shí)是這樣的,施放雪人寶寶的消耗要比象人歡愉者消耗的一半,多很多。從之前講過的法術(shù)力的角度來說,象人歡愉者的花費(fèi)是雪人寶寶的一倍。但是,從Hex的其他基本資源的角度來說,這兩張牌的消耗是完全一樣的。

施放這兩張牌都需要你從手里打出一張牌,失去一張手牌。

開始游戲時(shí),你的起手有七張牌,之后你每回合能再抓一張牌。這嚴(yán)格的限制了你在Hex游戲中能夠使用的資源量。如果我施放了兩個(gè)雪人寶寶,而你施放了一個(gè)象人歡愉者,我們都花費(fèi)了同樣的2點(diǎn)法術(shù)力,但是你得到的比我要多,因?yàn)槟惚A舻谋任叶?。我們的卡牌效果可以交換掉,四張1/1分別換掉。這時(shí)你手里會(huì)多一張牌,它也許可以讓你用許多種不同的方式來獲取對(duì)局的領(lǐng)先。

不把手牌當(dāng)作資源的玩 家 ,很容易輕率的揮霍掉他們的手牌,并很快就在對(duì)局中無(wú)事可干了。他們之后就只能期待牌庫(kù)頂?shù)呐坪妥约旱倪\(yùn)氣。這是一個(gè)很可怕也很不可靠的玩法。相反,把手牌當(dāng)作有價(jià)值資源的玩家,會(huì)努力榨取每一張牌的每一點(diǎn)滴價(jià)值,從而盡一切可能在游戲中得到優(yōu)勢(shì)。

可以說卡牌優(yōu)勢(shì)是Hex對(duì)局中最重要的一個(gè)資源,沒有之二。非常大比例的對(duì)局的結(jié)果都是最終被卡牌優(yōu)勢(shì)所決定的。

卡牌優(yōu)勢(shì)這個(gè)概念是這樣定義的:卡牌優(yōu)勢(shì)是任何可以讓一個(gè)玩家獲得比另一個(gè)玩家更多的有效卡牌的方式。

如果你覺得這個(gè)定義聽起來有點(diǎn)模糊,那是因?yàn)榭ㄅ苾?yōu)勢(shì)這個(gè)概念可以一非常非常多不同的形式出現(xiàn)。讓我們從最簡(jiǎn)單的一個(gè)開始吧。

這種情況下,卡牌優(yōu)勢(shì)就是很簡(jiǎn)單的一個(gè)計(jì)數(shù)。當(dāng)你施放 神諭 之歌的時(shí)候,你抓了兩張牌。不過別忘了,你打出他還需要消耗掉一張牌。神諭之歌使你賺一張牌。星相占卜讓你抓三張牌而消耗一張牌,凈賺兩張。這兩張牌都提供了可靠的卡牌優(yōu)勢(shì)。

要記得,如果一張牌除了讓你抓一張牌,沒有別的效果,那么它就沒有提供卡牌優(yōu)勢(shì)。它讓你抓一張牌,并消耗你一張牌,你的手牌數(shù)沒有提高。

如果一張牌效果和神諭之歌一樣,但它要消耗你兩點(diǎn)生命。在計(jì)算卡牌優(yōu)勢(shì)方面,你也可以認(rèn)為這張牌讓你凈賺了一張牌,施放這張卡牌所帶來的其他的后果應(yīng)該被單獨(dú)考慮。

卡牌優(yōu)勢(shì)不僅僅指你手里的牌的數(shù)量。一般來說,往場(chǎng)上額外增加一個(gè)永久物也應(yīng)該被視作卡牌優(yōu)勢(shì)。

要記住只抓一張牌的那種戰(zhàn)術(shù)的例子。它沒有提供給你卡牌優(yōu)勢(shì),你只是不賠不賺。對(duì)于月流導(dǎo)師這樣的部隊(duì),你抓了一張牌,還在場(chǎng)上增加了一個(gè)部隊(duì)。和神諭之歌一樣,這也是凈賺一張牌。

從定義上來將,“優(yōu)勢(shì)”這個(gè)詞是相對(duì)的,意味著你要和你的對(duì)手進(jìn)行相應(yīng)的比較。所以你也可以通過一些減少你對(duì)手手牌的互動(dòng)來獲取卡牌優(yōu)勢(shì)。

如果你施放厄運(yùn),你從你對(duì)手的手里拿掉了兩張牌。和之前一樣,你從手里施放這個(gè)咒語(yǔ),所以你的手牌減少了一張。然而作為回報(bào),你對(duì)手的手牌減少了兩張。雖然嚴(yán)謹(jǐn)來講,你們雙方都減少了手牌,但卡牌優(yōu)勢(shì)是一個(gè)相對(duì)的概念,你的對(duì)手比你多減少了一張牌,所以你“賺”了一張牌。如果你釋放巨型尸蠅,你使用了一張手牌得到了一個(gè)部隊(duì),沒虧沒賺。然而對(duì)手被迫棄掉了一張手牌,虧了手牌。因?yàn)閮?yōu)勢(shì)是相對(duì)的,對(duì)手虧了就等于你賺了,在這個(gè)交換后你賺了。

在獲取卡牌優(yōu)勢(shì)的理論下,攻擊你對(duì)手的永久物和攻擊他/她的手牌是一樣的。當(dāng)你施放腐敗施法者的時(shí)候,你消滅了對(duì)手1個(gè)部隊(duì),自己還留下了一個(gè)部隊(duì)。不管怎樣,你的對(duì)手需要抓至少兩張牌才有可能彌補(bǔ)被你消滅的部隊(duì)和你剛得到的新部隊(duì)。

當(dāng)你把類似巨炮齊射這樣的牌放到你的套牌里的時(shí)候,你不能確切的知道他能殺死多少部隊(duì)。你可以很容易的看出來,它有潛力殺死三個(gè)。但直到你在對(duì)局中抓到它,你才能確定它具體這次可以干什么。如果你用巨炮齊射殺死了3個(gè)部隊(duì),你可以說,“我用巨炮齊射1換3了。” 如果你的對(duì)手只有一個(gè)或者兩個(gè)部隊(duì)來讓你殺,你就只能把巨炮齊射的額外傷害打到對(duì)手的臉上。(記住,對(duì)玩家造成的傷害也是一個(gè)優(yōu)勢(shì),但是不應(yīng)該被算作卡牌優(yōu)勢(shì)。)在這種情況下,你可以說,“我用巨炮齊射1換1了?!保蛘摺?換2了”。

用上面描述的方式來計(jì)算卡牌優(yōu)勢(shì)很簡(jiǎn)單,也很有效,經(jīng)常這樣做是一個(gè)良好的習(xí)慣。但這并不能完整的反映出游戲中的全部情況。

當(dāng)你把瑟魯黎心靈師放到戰(zhàn)場(chǎng)上,你對(duì)手的1/1和2/2部隊(duì)們就不能毫無(wú)損耗的進(jìn)攻。瑟魯黎心靈師可以讓你空白化差不多任何數(shù)量的身材比它小的進(jìn)攻者,從而給你提供了潛在的虛擬卡牌優(yōu)勢(shì)。

如果你對(duì)手的套牌里有厄運(yùn)或巨型尸蠅這樣的牌,你若是可以很快打光手牌并不保留任何手牌。你就空白化了對(duì)手可能抓到的任何一個(gè)有棄牌異能的卡牌。

相似,你可以在套牌構(gòu)筑的時(shí)候空白化一些牌。如果你擔(dān)心面對(duì)自然統(tǒng)治,你可以不在套牌里放造物或者恒久物。這樣做的話你瞬間就把自然統(tǒng)治變成了死卡。(嗯嗯=。=沒有人會(huì)主牌帶自然統(tǒng)治。就是舉個(gè)例子。)

相反,如果你能通過什么方法把你的死卡找到一個(gè)有創(chuàng)意的用處,你也可以賺取虛擬卡牌優(yōu)勢(shì)。

想象一盤拖了很長(zhǎng)的對(duì)局。也許已經(jīng)過去15個(gè)或者是20個(gè)回合。兩個(gè)玩家對(duì)于多于第六或者第七的資源毫無(wú)用處。小明面對(duì)著這個(gè) 不可避免 的局面只能死磕。然而小紅使用了她的石爪石像鬼?xiàng)壍袅怂嘤嗟馁Y源牌和沒什么用處的牌,抓到了別的拍。這使她可以“挖掘”自己的牌庫(kù),從而找到真正能影響對(duì)局的牌。

石爪石像鬼從來沒有給予小紅任何實(shí)質(zhì)的手牌優(yōu)勢(shì),只是把她的舊的沒有用的牌換成了新的可以影響對(duì)局的牌。像這樣把沒用的牌換成了有用的東西,就給予了她虛擬的卡牌優(yōu)勢(shì)。 

HEX游戲攻略大全 HEX控制論套牌詳細(xì)介紹

從入門MTG開始經(jīng)歷過親身構(gòu)筑操控“快攻”、“中速”、“組合技”等類型的套牌,但最終還是醉心于“控制”一家。如今轉(zhuǎn)陣HEX,由于這游戲與MTG有非常多的相似性,所以曾經(jīng)的打牌經(jīng)驗(yàn)總算也是很有幫助,讓樓主能很快上手并開始鉆研HEX中各種套牌的特性。當(dāng)然,終究樓主還是離不開“控制”,而這里也是來為大家分享一下樓主對(duì)HEX里“控制”類套牌境遇的看法。

何謂“控制”,以及其分類?

顧名思義,控制套牌的特性就是指掌控住對(duì)手,然后圖勝。注意,這里說的是控制的目標(biāo)是對(duì)手,而不是單單的某種牌,因?yàn)榭刂频念悇e本身就各種各異。那現(xiàn)在來說說樓主的見解。樓主認(rèn)為控制套牌主要分為控場(chǎng)、控手牌、控節(jié)奏這三大分支,而這都是基于它們?cè)谡瓶貙?duì)手的不同方面而定的。

1)控場(chǎng)型套牌

這其實(shí)是最常見的控制套牌,也是常說的各類“大控”。它們并不追求馬上獲勝,而是力圖牢牢掌控場(chǎng)面,然后令對(duì)手自己失去所有節(jié)奏、耗盡所有手牌,最終可謂不戰(zhàn)而敗。雖然表面上看這類牌通常都以少量的威脅來致勝,但實(shí)際上它們致勝的根本并不在于威脅,而是已經(jīng)掌控場(chǎng)面。而樓主也是最傾心于這種套牌,因?yàn)樗w現(xiàn)出的后發(fā)制人、以柔克剛的感受著實(shí)令人著迷。但是,要操控好這樣一套牌其實(shí)是最有難度的,因?yàn)槠淇紤]的問題將是所有類控制套牌中最多的,這在稍后會(huì)詳述。

2)控手牌型套牌

說簡(jiǎn)單一點(diǎn),其實(shí)就是棄牌思路的控制套。這類套牌會(huì)飽含大量棄牌效應(yīng)的牌,然后再輔佐一些去除、反擊和補(bǔ)牌,就是希望破壞對(duì)手的手牌,然后用自己充足的彈藥來碾壓對(duì)手。這類套牌算是控制套中操作最簡(jiǎn)單的,唯一要注意的就是該破壞對(duì)手什么手牌,什么時(shí)候破壞,這非常值得思慮。不過這類套牌在中后期也給自己設(shè)下了不可突破的瓶頸——死卡率陡增,這在稍后會(huì)加以說明。

3)控節(jié)奏型套牌

這其實(shí)算是一半控制思路,另一半則是或快攻或中速,兩者結(jié)合的套牌。這類套牌會(huì)具備比前兩類套牌更多的威脅,但同時(shí)依靠相對(duì)前兩者少量一點(diǎn)的棄牌、反擊、去除來為自己的威脅保駕護(hù)航,然后力圖盡快結(jié)束比賽。之所以叫節(jié)奏型控制,是因?yàn)檫@類牌并不會(huì)在意對(duì)手場(chǎng)面、手牌資源的多寡,更在意的是自己的威脅能不能更先一步壓制住對(duì)手,且不給對(duì)手翻盤的機(jī)會(huì)。這類套牌其實(shí)稍微偏一點(diǎn),可能就脫離了控制的范疇,具體配置還是得看套牌而定。

不能看到自己局限性的控制套,一定不會(huì)是好控制。健康的TCG里,不存在天下無(wú)敵的套牌,就算看起來盡善盡美的大控也總會(huì)有自己力所不及的時(shí)候。因此,首先就必須正確認(rèn)識(shí)自己套牌的不足,并預(yù)想面對(duì)這些不足會(huì)帶來什么樣的結(jié)果。 

HEX卡牌游戲?qū)?zhàn)規(guī)則及玩法介紹 HEX玩法攻略

HEX<a linkid=22104>卡牌</a>游戲?qū)?zhàn)規(guī)則及玩法介紹 HEX玩法攻略

TCG卡牌

首先,大家要清楚:HEX是一個(gè)TCG,或者說CTCG,的網(wǎng)游。什么是TCG,即集換式卡牌游戲,也就是說這類游戲中玩家是通過搜集卡牌、與其它玩家進(jìn)行卡牌交易、組建屬于自己的牌組然后與其它玩家(或電腦AI)進(jìn)行對(duì)決的游戲。

既然是卡牌游戲,我們首先要了解游戲中的卡牌類型。資源、部隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)、快速戰(zhàn)術(shù)、恒久物、造物、。

資源

資源:最基礎(chǔ)的卡牌,擁有足夠的資源是其他卡牌使用的前提。資源卡分為 五 種顏色的標(biāo)準(zhǔn)資源卡:紅、綠、藍(lán)、紫、白,以及一些特殊的資源卡。每使用一張標(biāo)準(zhǔn)資源卡,你的資源池就增加1/1,增加相同顏色的魔能1點(diǎn),同時(shí)給英雄技能的能量充能1點(diǎn)。特殊資源卡《命運(yùn) 碎片 》,效果為選擇牌組中的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)資源卡,使資源池增加0/1,即本回合可使用資源并不增加,只能加上限,并增加相應(yīng)顏色的魔能1點(diǎn),但不會(huì)充能。每回合只能使用一張資源卡(無(wú)論標(biāo)準(zhǔn)或特殊)。

部隊(duì)

部隊(duì):顧名思義,是玩家對(duì)決取得勝利的根本。與資源卡顏色對(duì)應(yīng)的五種顏色以及一種無(wú)色的部隊(duì)(多為造物部隊(duì))。要使部隊(duì)上場(chǎng)需要滿足兩個(gè)條件:1.當(dāng)前回合可用資源量大于或等于該部隊(duì)卡牌左上角的費(fèi)用數(shù)字;2.相應(yīng)顏色魔能大于或等于卡牌作色魔能數(shù)。部隊(duì)的戰(zhàn)斗屬性分為攻擊和防御(或者說生命),分別為卡牌左下角數(shù)字和右下角數(shù)字。部分部隊(duì)還具有特殊效果和異能,大家可以自行看效果說明,這里就不講了。

戰(zhàn)術(shù)、恒久物

基本戰(zhàn)術(shù)、快速戰(zhàn)術(shù)、恒久物:即法術(shù)。類似游戲王中的一般魔法、速攻魔法、永久魔法,基本戰(zhàn)術(shù)只能在自己回合發(fā)動(dòng),效果產(chǎn)生后進(jìn)入墳場(chǎng);快速戰(zhàn)術(shù)可以在雙方回合任意合適時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng),效果產(chǎn)生后進(jìn)入墳場(chǎng);恒久物只能在自己回合發(fā)動(dòng),始終 存在 場(chǎng)上直至被特殊效果破壞進(jìn)入墳場(chǎng)。與部隊(duì)相同,發(fā)動(dòng)需要相應(yīng)的資源量和魔能。

造物

造物:機(jī)械產(chǎn)品,效果不一。大多為無(wú)色卡,即不需要特殊顏色的魔能,只要滿足資源數(shù)便能上場(chǎng)。同時(shí)部分造物兼有部隊(duì)屬性。

而每個(gè)玩家的牌組也是由這6類卡牌構(gòu)成的,下限60張而無(wú)上限,同時(shí)除了資源卡沒有數(shù)量限制外,每張卡單卡上限4張。個(gè)人建議:以60張的牌組為例,23-25張資源卡,將近一半為部隊(duì),其余為戰(zhàn)術(shù)、快速戰(zhàn)術(shù)及恒久物。

在攻略(介紹)正式開始前,我先聲明一點(diǎn):這是寫給TCG卡牌游戲新手的新手的攻略(游戲介紹),幫助新手盡快熟悉這個(gè)游戲的。由于HEX與萬(wàn)智牌的高度相似性,熟悉萬(wàn)智牌玩法的資深玩家不必看這篇攻略(介紹)。

規(guī)則

(卡牌類型介紹完畢,以下是正文:正式游戲及游戲規(guī)則)

初次進(jìn)入游戲后,玩家們首先要進(jìn)行初始英雄選擇,目前有4個(gè)初始種族8個(gè)英雄可以選擇:人類(男/女)、獸人(男/女)、 矮人 (男/女)、辛海爾人(男/女)。不同種族特色不同,甚至由于英雄具有英雄技能,同種族不同英雄的英雄也會(huì)產(chǎn)生不同的玩法。

種族

人類:特色:進(jìn)場(chǎng)BUFF效果、激勵(lì)異能BUFF。

獸人:特色:強(qiáng)烈的進(jìn)攻性、不斷進(jìn)攻戰(zhàn)勝對(duì)手。

矮人:特色:**各種造物,雖然本身屬性一般但是與造物配合可達(dá)到1+1>2的效果。

辛海爾人:特色:數(shù)量致勝,擁有各種增加部隊(duì)數(shù)量的卡與效果,然后通過群體BUFF致勝。

選好英雄后會(huì)進(jìn)入新手教程關(guān),系統(tǒng)會(huì)隨著游戲的進(jìn)行給你講解大概的規(guī)則,不過新手教程中所有的流程都是固定的會(huì)保證玩家的勝利,如果不想做可以按鍵盤的Esc鍵投降退出。新手教程后玩家需要完成相應(yīng)種族的初始包訓(xùn)練五部曲,此時(shí)才是正式的游戲。

對(duì)局開始后首先通過系統(tǒng)的投擲**決定選擇權(quán),正面的玩家可以選擇先攻或后攻,先攻可以率先開始第一回合但是第一回合不能抽卡,后攻則在其第一回合便可以抽卡。

先攻后攻選擇好后雙方會(huì)獲得7張手牌,可以選擇保留手牌或換一把手牌,若選擇換牌新手牌則會(huì)減少一張,以此類推。手牌盡量保證2-4資源牌,不宜過多也不宜過少。

游戲階段

游戲的階段大概可以分為:準(zhǔn)備階段-抽牌階段 - 第一主要階段 - 戰(zhàn)斗階段 - 第二主要階段 - 棄牌階段(通??梢院雎?- 結(jié)束階段。

準(zhǔn)備階段:重置目前處于橫置階段的己方卡牌。

抽牌階段:從牌組頂端抽一張卡加入手牌。

第一主要階段:使用資源卡、部隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)等卡牌的階段

戰(zhàn)斗階段:進(jìn)攻選擇是否進(jìn)攻、防御方選擇是否防御,然后進(jìn)行傷害分配。

第二主要階段:與第一主要階段相近。

新上場(chǎng)的部隊(duì)當(dāng)前回合不能攻擊,但可以在對(duì)方攻擊的時(shí)候進(jìn)行防御。部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)需要橫置表示,攻擊后不 恢復(fù) ,橫置狀態(tài)的部隊(duì)無(wú)法阻擋敵方部隊(duì)的攻擊,橫置狀態(tài)的卡牌會(huì)在下個(gè)己方回合重置。

同時(shí)由于進(jìn)攻的卡牌只能將攻擊目標(biāo)選為敵方英雄,而受攻擊方可以自由選擇其部隊(duì)的防御方式,可以一防一,也可以多防一,因此進(jìn)攻方的每次進(jìn)攻都需要經(jīng)過一定的思考??梢哉f在雙方場(chǎng)上擁有相近的部隊(duì)實(shí)力時(shí),守方占優(yōu)。

玩家對(duì)戰(zhàn)時(shí)雙方英雄的初始血量為均為20點(diǎn),與電腦AI對(duì)戰(zhàn)時(shí)電腦血量可能為15或20(或其他),血量無(wú)上限,勝利的條件則是將對(duì)方英雄的血量降為0。

英雄們,為了勝利,戰(zhàn)斗吧!

HEX使用戰(zhàn)術(shù)卡牌介紹 HEX玩家游戲攻略介紹

HEX使用戰(zhàn)術(shù)<a linkid=22104>卡牌</a>介紹 HEX玩家游戲攻略介紹

大屠殺

這張牌可以使你你操控的部隊(duì)獲得+3/+3,粉碎。直到回合結(jié)束。

粉碎:當(dāng)具有粉碎能力的部隊(duì)被阻擋時(shí),在向阻擋部隊(duì)造成足以致死的傷害后,其余的攻擊力會(huì)對(duì)防御牌手造成傷害。(例如:攻擊部隊(duì)的攻擊力是6,3個(gè)部隊(duì)對(duì)其進(jìn)行阻擋,阻擋部隊(duì)的防御力共計(jì)是4,那么將會(huì)對(duì)防御牌手造成2點(diǎn)傷害)

這張戰(zhàn)術(shù)牌適用于鋪場(chǎng)套牌。《HEX》綠色卡牌內(nèi)不缺乏攻擊高,防御力猛的部隊(duì),高攻高防的部隊(duì)再獲得3攻3防的加成以及粉碎技能,將會(huì)對(duì)對(duì)方造成極大的創(chuàng)傷。不過比較危險(xiǎn)的是,對(duì)方手里若有一張“絕種”,可能來不及用此戰(zhàn)術(shù)就被清場(chǎng)。

HEX使用戰(zhàn)術(shù)卡牌介紹 HEX玩家游戲攻略介紹

熱浪

這張戰(zhàn)術(shù)牌可以對(duì)所有部隊(duì)造成2點(diǎn)傷害。

熱浪是快攻們的噩夢(mèng)??旃バ吞着拼蟛糠值牟筷?duì),防御力都是1或2。這張牌的2點(diǎn)傷害基本足以清場(chǎng),再加上低廉的2點(diǎn)費(fèi)用。真是《HEX》滅殺快攻套牌的必備佳品。

HEX使用戰(zhàn)術(shù)卡牌介紹 HEX玩家游戲攻略介紹

昨日

昨日能讓所有場(chǎng)上的部隊(duì)移回其擁有者的手中。

這張戰(zhàn)術(shù)牌屬于《HEX》里快速戰(zhàn)術(shù),最適合在對(duì)方排兵布陣鋪了一場(chǎng)的部隊(duì),并且使用了戰(zhàn)術(shù)牌增加了攻擊防御,正要消滅你的時(shí)候突然使用,昨日一出,對(duì)方 功虧一簣 ,那酸爽,基本不能用語(yǔ)言來形容。

HEX使用戰(zhàn)術(shù)卡牌介紹 HEX玩家游戲攻略介紹

絕種

這張戰(zhàn)術(shù)牌消滅所有部隊(duì)。

多么簡(jiǎn)單的描述,絕種就是所有 控制 者們的最愛。當(dāng)對(duì)手前三回合愉快地、不停地釋放部隊(duì)的時(shí)候。到你的回合,一發(fā)絕種,世界就清凈了??梢哉f絕種是非常標(biāo)準(zhǔn)的清場(chǎng)牌,費(fèi)用低,要求適中,清場(chǎng)干脆。任何時(shí)候,《HEX》的絕種都是控制套牌內(nèi)絕對(duì)必備的“友誼破壞大殺器”。

HEX使用戰(zhàn)術(shù)卡牌介紹 HEX玩家游戲攻略介紹

時(shí)間精通

這張牌能力是使用者增加一個(gè)額外的回合。

時(shí)間精通使用后不進(jìn)入墳場(chǎng),改為進(jìn)入放逐區(qū)。簡(jiǎn)單 粗暴 ,再配合復(fù)制戰(zhàn)術(shù)的造物,經(jīng)常能造出N多個(gè)自己的回合, 生生不息 ,將對(duì)手虐到最后一刻。

由于擁有快速戰(zhàn)術(shù),再加上進(jìn)攻方不能隨意攻擊部隊(duì)等。所以,《HEX》不再是一款快攻主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)的游戲。也正是因此,戰(zhàn)術(shù)中更優(yōu)秀的牌,更偏向于控制類型的套牌。大家可以在戰(zhàn)局中排兵布陣斗智斗勇,這就是我的卡牌游戲《HEX》,有心機(jī)的游戲。

《HEX》登錄失敗解決方法

如果玩家出現(xiàn)無(wú)法登錄游戲的情況,可按如下方式進(jìn)行排查。

  1.先查看當(dāng)前客戶端的版本號(hào),版本號(hào)不是最新的肯定無(wú)法登錄。

《HEX》登錄失敗解決方法

  在這個(gè)網(wǎng)址可以看到最新的版本號(hào)【點(diǎn)擊查看】

在這個(gè)網(wǎng)址【點(diǎn)擊查看】可以看到最新版本號(hào)和歷史版本號(hào),如果版本號(hào)不是最新的。

解決方案:

  關(guān)閉《HEX》游戲界面后,在客戶端【開始游戲】的按鈕右側(cè),點(diǎn)擊“更多”選擇其中的版本驗(yàn)證,進(jìn)行客戶端修復(fù)操作。如果多次修復(fù)不成功,那么說明連接到《HEX》更新的CDN下載有問題,可以在瀏覽器里打開下面以下地址【 點(diǎn)擊查看】,如果能正常訪問請(qǐng)嘗試以下方法。

  2.如果玩家的版本號(hào)是對(duì)的,但是登錄的時(shí)候顯示斷開連接,那么說明玩家跟游戲服務(wù)器的連接不通暢,需要排查網(wǎng)絡(luò)或是防火墻的原因:

解決方案:

(1)需要在下面的界面把游戲的運(yùn)行文件,WmgpLauncher.exe和Hex.exe添加到運(yùn)行通過防火墻。

《HEX》登錄失敗解決方法

  (2)關(guān)閉360或者別的殺毒軟件,然后嘗試登陸。

3:如果防火墻是正確配置的,依舊連接不上,屬于玩家本地網(wǎng)絡(luò)的問題。

 解決方案:可以嘗試使用迅游或者其它代理軟件進(jìn)行游戲。

看了上文這篇《HEX》登錄失敗解決方法,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門手機(jī)游戲就來九游!

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Hex FRVR好玩嗎?Hex FRVR游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Hex FRVR火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Hex FRVR好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Hex FRVR游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Hex FRVR究竟怎么樣,好不好玩了!

《Hex?FRVR六邊形消除》是一款今年最火爆的消除類休閑游戲。玩法有點(diǎn)類似俄羅斯方塊,1010!,耐玩程度超過2048!沒有時(shí)間限制的,輕松暢玩,休閑殺時(shí)間的必備良品。 玩家通過消除六邊形來獲得更多的分?jǐn)?shù),六邊形連成一條直線就可以被消除,同時(shí)消除多條直線可以獲得額外加分 還可以和你的微信好友分享分?jǐn)?shù)。 蘋果首頁(yè)推薦作品,還在等什么,喜歡的玩家快來下載體驗(yàn)吧! 【基本信息】 作者:Royal Game 更新時(shí)間:2015-10-30 版本:1.0.4 系統(tǒng):Android 3.0.x以上 語(yǔ)言:中文 【更新內(nèi)容】 v2.0 1.優(yōu)化手感 2.分享地址改成360 3.優(yōu)化音效 4.優(yōu)化布局 v1.0 1.微信分享功能 2.朋友圈分享功能 3.圖形化操作 4.完美的音效 5.適配多種機(jī)型 蘋果首頁(yè)推薦作品,還在等什么,喜歡的玩家快來下載體驗(yàn)吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:83.0

t4-t3:56.0

t5-t4:5.0

t6-t5:33.0

t7-t6:0.0

t8-t7:26.0

t9-t8:17.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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