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爆頭英雄

爆頭英雄

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《爆頭英雄 Headshot》是一款像素休閑作品,由開發(fā)商Chillingo Ltd推出,畫面采用的是像素風格,本作是點擊式的運動游戲,玩家在游戲中要點擊屏幕讓球員來傳球,直到將球傳給要射門的球員。喜歡運動的朋友可以來體驗。
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三國志戰(zhàn)略版爆頭隊搭配攻略

陣容配置:

三國志戰(zhàn)略版爆頭隊搭配攻略 爆頭隊怎么搭配

胡車兒(關羽)+張梁+張繡

戰(zhàn)法搭配:

驍健神行+一舉殲滅+暗潮涌動+出其不意

隊伍分析

三國志戰(zhàn)略版爆頭隊搭配攻略 爆頭隊怎么搭配

胡車兒的戰(zhàn)斗速度還是非常的可以的,驍健神行的話可以控制對方,這樣就打不出傷害了;

接著一舉殲滅的加強傷害的話,擊殺主力不是問題。

胡車兒在開始的時候就要用妖術,搭配一舉殲滅一起用,基本上強有力的就會立馬解決了。

爆頭隊的發(fā)展都是快速的,打的他們分不清東南西北的,基本上一會就群龍無首了。

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預瞄

玩家開鏡前后準星是會有一定偏移但是這個距離很短,所以能夠加速玩家瞄準。玩家預先瞄準之后,再開鏡就不用到處去找人,只需要瞄準頭部就可以。

盡量瞄準肩膀

讓玩家直接瞄準頭部其實是很困難,但是瞄準肩膀就容易很多。因為槍械會有一定后坐力,所以玩家沿著肩膀在 射擊 的時候會因為后坐力導致玩家有爆頭的效果。

三點射

三點射是最穩(wěn)定的一種射擊方式,玩家可以利用三點射來提升自己的命中率。一般來說開槍前幾槍的后坐力最低,所以保證前幾槍的命中率就有更高的幾率爆頭。

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經過超級長期和大量測試數據的計算,總結出來爆頭幾率具體是這樣計算的:

1、武器類型(每個手槍不一樣)

2、是否瞄準準心到最小

3、射擊僵尸頭部的不同地方

武器選擇

目前測試下來:

爆頭率第一梯隊的武器:阿爾伯特版本武士之刃,ADA初始手槍,克妹初始小左輪,漢克初始手槍。

爆頭率第二梯隊:JILL和克里斯的武士之刃,以及克妹的激光瞄準鏡手槍。武士之刃原型(無限手槍)。

爆頭率第三梯隊:分頭的初始手槍。

PS:兩把.45 ACP的手槍都是屬于第一梯隊,但由于子彈很少。建議不要浪費!不如9mm泛濫。

綜合判斷:

分頭的初始手槍宇宙第一垃圾,基本可以屬于。除了三連發(fā)去拼DPS打BOSS弱點,平時屬于永遠放進箱子不要理他。分頭最好用的手槍是威斯克的武士之刃??嗣每梢钥紤]用小左輪,別看那個小左輪看著似乎是瞄準時間和裝彈速度都是非常捉急,但確實爆頭率很給力。ADA的手槍看著完全是垃圾,傷害應該是最低的,但爆頭率確實恐怖,ADA那個模式一共只有幾個僵尸,給你的20發(fā)子彈里面,基本上你只要瞄準了打頭,很大幾率能打死所有僵尸。

瞄準準心到最小

經過大量實驗判斷:本作中,有一個精準度影響傷害的設定!玩家只有在準心最小的時候,造成的是會心一擊。造成傷害巨大,而且?guī)缀跏潜囟ù虺鲇仓钡?。這點適用于所有手槍,包括麥格農手槍。

因為本人測試,麥格農手槍打G幼體的眼睛正常應該是3-4槍。但如果你把準心聚焦到最小,造成會心一擊只需要2發(fā)就可以擊殺G幼體!而且遇到那種封閉眼睛的,一發(fā)就能打碎外殼!但如果你沒有聚集準心到最小,就需要2發(fā)!可以說傷害低了50%。

手槍同理,如果你準心沒有到最小,那么對僵尸傷害一方面很低很低,連發(fā)手槍幾乎根本打不出傷害,我用無限手槍15發(fā)子彈,竟然都沒有打死一個僵尸,如果連發(fā)的情況下。但用準心最小的時候。一發(fā)一發(fā)打,只要8槍基本就掛了。差距如此之大!

而且準心到最小時候,不僅僅打頭基本一定會出硬直,而且爆頭率也是最高的。一般來說,手槍聚焦到最小的時候,手槍的傷害和爆頭率是最高狀態(tài)。(這個會心一擊設定只會對手槍起作用,對榴彈,沖鋒槍,和霰彈槍不適用。)

射擊僵尸頭部部位

經過我實際測試:就是鞭尸了無數次,地上每個尸體都用無限手槍一個一個打頭慢慢測試,幾乎全程爆頭了每個敵人,用了4小時。

最終的出來一個結果:僵尸的爆頭率,是根據你攻擊僵尸頭部部位分開計算的!也就是說,攻擊僵尸的頭,不是所有地方爆頭率都是一樣的。

目前測試結果是:攻擊僵尸的面部爆頭幾率最高,其次是攻擊僵尸側面頭部,最低的是攻擊顱骨和后腦。

也就是說,從側面和背后射擊僵尸的頭部和側面爆頭率是很低的!雖然造成的傷害判斷是頭部,也很高。但暴擊率很低。

只有正面射擊僵尸的面部,也就是眼睛嘴巴鼻子的地方,包括從側面射擊臉蛋,耳朵之前的地方,只要你能命中僵尸的臉部,不管是從正面還是側面,只要是耳朵以內,眼睛和嘴巴鼻子的地方。都是爆頭率最高的,往往連續(xù)射中5發(fā)內通常能爆頭。鞭尸都能看出來效果。

綜合判斷:

生化危機2重置的爆頭率,確實有一定運氣因素,比如動態(tài)難度。玩家的槍法。都有影響。

再者就是你必須冷靜用手槍聚集到準心最小情況下才能造成會心一擊,提高爆頭率。而且還要射擊僵尸的面部!這個判斷非常嚴格!而且還要使用盡可能爆頭率最高的手槍。

我自己實際測試,用克妹的左輪,射擊一個僵尸面部,在準心最小情況下。暴擊率幾乎有20-25%基本上5槍內鞭尸也是必定爆頭的,非??膳?。ADA的手槍也差不多,威斯克的手槍往往同樣角度和方式,6-7槍內肯定會有一發(fā)爆頭的。

無限手槍情況并不好,這個武器爆頭率確實比分頭的初始手槍高一些,但也很低。往往順著上面的方式要打8-9槍才能爆頭一個僵尸。以上都是用尸體測試的。直接攻擊鼻子和眼睛面部。

但是實戰(zhàn)非常困難!因為你需要仔細的瞄準,一發(fā)一發(fā)老老實實打。而且還必須命中僵尸面部,這本來就非??简灅尫?!也就是說,必須打僵尸的臉才行。

而攻擊頭蓋骨,顱骨,后腦基本都是暴擊率極低的,這次的設定可以說非常真實!因為人的頭骨上半部分本來就很硬,因為人用顱骨去重擊別人的面部是可以打暈別人的。但動物的面部骨骼是非常脆弱的。遠不如頭蓋骨堅硬。拳頭往往可以把下巴和鼻梁骨打碎。但沒有人用拳頭能打碎別人的顱骨和頭蓋骨。

可以說這次設計師實在是對這方面做了非常嚴格的判定~雖然僵尸速度很慢,但爆頭也要求你攻擊頭部具體某個地方!這才是這次RE2重置版最大的精髓!

通俗易懂就一句話

爆頭選擇【威斯克的武士之刃】【克妹的初始左輪】【ADA的手槍】這3個。

其次是【激光手槍,原型武士之刃,克里斯JILL的武士之刃】永遠不要使用【分頭那個瑪蒂爾達】

射擊僵尸的面部,不要去攻擊上面的頭蓋骨和后腦。

準心聚焦到最小射擊。不要連發(fā)。也不要舉槍就打。

做到上面三點,【準心最小】【高爆頭率手槍】【打僵尸的臉】基本三個加在一起爆頭率應該能做到20-30%。很大幾率5-6槍一定能爆頭一個僵尸。

此外,還有3個武器是存在爆頭率的:

霰彈槍:根據著彈面積判斷,初始沒加長槍管的時候。必須靠的很近才能一次爆頭。貼臉的情況下是必爆的。有了加長槍管,射程會提高。命中面積提高了。不用貼臉也能必定爆頭率。霰彈槍的爆頭率是根據命中面積計算,沒有幾率問題。而且也不存在會心一擊,因為霰彈槍準心永遠固定。

麥格農手槍:100%爆頭。不管準心是否最小,命中直接爆頭。必殺。準心大與小,僅僅影響對BOSS的傷害。

加特林:爆頭率極高,基本上連續(xù)命中會直接爆頭。目測有20%幾率?;緦儆邳c射就能爆頭的。

沖鋒槍:這個爆頭率是0%。怎么突突都打不爆。

所以之前有玩家說,打僵尸眼睛爆頭率高,這句話不是空穴來風,實際測試眼睛鼻子嘴是爆頭率最高的。

尤其是趴在地的僵尸,你對著頭蓋骨和后腦瘋狂開槍。打15發(fā)都不會爆頭。。但面朝上的僵尸,連續(xù)打面部往往6發(fā)內就爆頭了。

《CF》手游爆頭容易嗎 怎么爆頭攻略詳解

CF是一款非常受小伙伴熱愛的一款網游,相信有很多小伙伴也陸陸續(xù)續(xù)的加入當中吧,那么CF中如何爆頭呢?接下來小編就給大家介紹一下CF爆頭技巧吧,希望能給大家?guī)韼椭?/p>

CF爆頭容易嘛 CF怎么爆頭

CF游戲技巧
爆頭技巧 雷達使用技巧 步槍速點技巧

一、槍穩(wěn)

顧名思義,就是要求槍穩(wěn)定性強,不存在忽左忽右忽上忽下的亂晃。那么,如何讓槍具備如此穩(wěn)定的操作性?這和鼠標靈敏度密切相關,一般爆頭能夠達到90%以上的,可以這么說,

幾乎是沒有鼠標靈敏度高過8-10的,(我個人鼠標靈敏3-5)道有很多朋友又要有疑問了。沒有怎么辦,跳得過去嗎?如果靈敏度這么低,那么碰到突身后或側面遇敵鼠標如何轉過來?別急,在下面我會為您解答這些問題。

二、線平

所謂線平,其實就是準心要始終保持在爆頭線上。爆頭線在哪?問得好,最明顯可以看到爆頭線的一個地圖就是運輸船,CT家那2個藍箱子上中間的線條就是爆頭水平線,不信可以去試試。當然,游戲不是光靠這么一個地圖玩的,有CrossfireGold就更好了,沒有也沒事。

你可以通過不斷的練習這個地圖,將這條有形的爆頭線慢慢在自己的腦袋里形成一種條件反射般無形的爆頭線,久而久之,準心會很自然的卡在那條線上。這需要時間和練習,沒有一步登天。

三、步碎

這個是指方向鍵控制步伐的步子必須小而碎,尤其是在機槍與機槍的一對一對決中尤為重要,大家都該知道任何槍除了狙擊都是存在一個射速和時間差的,步小而碎在對槍中恰好可以利用移動速度和槍射速打出一個時間差躲避開一些子彈。

而且會給對手造成難以掌握你移動方向的一個心理上的優(yōu)勢!步子需要多小多碎?一個身位就夠了,移動保持在一個身位之間無規(guī)律移動,你會看到其中帶來的效果的!當然你還可以賺到很多的。

四、準心控制

大家都該知道,在人物移動和開槍的時候,準心會隨著動作幅度的增大而擴張,這時候,子彈就會隨之而上飄,飄多少因槍而異,那么,反之就是說,將準心擴張控制在最小,那么彈道就是最直的。這時候,上面說的小步碎步對準心擴張的抑制上就起了很大的作用,

另外就是要懂得方向鍵按住和松開的節(jié)奏感和開槍的節(jié)奏感,一般一步一按一松,開槍一般為最多不超過3連發(fā)為一拍。這樣就能盡可能的將準心控制住,控制住準心,那么我可以肯定的告訴你,不管是1對1,還是1對幾,都是占據優(yōu)勢的。

蹲點爆頭

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當前版本兩大強勢英雄,法雞和死神,一個是沒有爆頭判定,一個是我認為可以不用瞄頭。但我很快發(fā)現我錯的離譜。死神因為沒傷害技能,主要考驗的就是意識,我一直沒對這個英雄深入研究,自以為是的認為瞄胸口收益最大,但在一次內戰(zhàn)中,跳起來瞄到頭一槍殘,隨便補了一槍就跪了,我們雙方都是滿血,我驚呆了,這爆炸的傷害。以此為契機,我來說說ow中瞄頭的收益吧。

守望先鋒爆頭傷害介紹 守望先鋒哪些英雄爆頭厲害

先來說說爆頭

傷害:爆頭2倍傷害,寡婦改了你們都知道,麥克雷早就改了你們也知道,爆炸和自動瞄準無爆頭判定。大概就是這么個情況,更具體的訓練場可以隨便自己測試,也可以翻翻帖子。

判定區(qū)域:知道刪檔的時候我是經常玩寡婦的,雖然殺傷力不如cs但是覺得很好爆頭!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是個實實在在的bug,ow雖然做不到一槍打很多個人,但確實有沒打到,然而還是命中了。后來通過實測,發(fā)現確實有命中判定>實際模型的情況存在,頭部同樣如此,而從頭部和身體延伸出的判定區(qū)域發(fā)生重疊的時候,身體的優(yōu)先級更高(需要注意的是,每個英雄都是單獨建模,樓主并未逐一測試,該結論不太嚴謹)。另外因為能力有限,沒能成功測試出來移動中判定區(qū)域會不會擴大,感覺應該不至于有這種問題。

舉個栗子:打頭上面的空氣,雖然沒打到頭,但是算爆頭,打腳下的地板,雖然沒打中,但算命中,打肩膀向上的空氣,雖然是重疊區(qū)域,但算打中身體。

個人猜測:分析已有的數據之后,發(fā)現這個超出模型的判定范圍是不確定的,彈速越慢范圍越大,因此樓主的猜測是,這個判定范圍來自子彈的模型,而不是英雄,然而樓主并沒有方法證實這個猜測。

瞄頭收益

聊完ow中的爆頭機制之后,就要進入本帖的正題了,想爆頭真的是個技術活,這么做值不值得?在能爆頭的情況下當然值得,然而本帖說的是瞄頭,是過程,不是結果。

因為ow的特殊性,這個問題泛泛而談沒什么意義,下面我會分情況逐一分析。

很有必要瞄頭的情況:

偷襲的時候:畢竟活靶子,偷襲的時候冷靜一點,迅速瞄頭,并沒有太大難度,也不需要太多時間!

近距離面對重裝的時候:solo重裝的時候會出現一梭子根本打不死的情況,這時候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰(zhàn)攻擊是最穩(wěn)妥的方式,難度也不大。

壓制射擊的時候:因為坑爹的數據統(tǒng)計,壓制射擊在路人局中并沒有得到廣泛的應用,但其實這是一個很實用的戰(zhàn)術,在不存在暴露位置的情況下,壓制射擊好處多多,因為與此帖關系不大,不再贅述。壓制射擊的瞄頭很有必要,畢竟本來就是看運氣的事,收益當然越大越好。

閃身打人的時候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧,理由同上。

特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標。

不太必要瞄頭的情況:

以上的情況以外,都不太必要。因為大多數英雄都做不到通過爆頭一槍逆轉,在考慮爆頭之前,打得準才是更切實際的提高,瞄頭很容易造成空槍,但瞄身體很難。當然這是面向中等水平的玩家來說。

還有就是具體要結合英雄來分析。下面我會說說這部分內容。

哪些英雄適合瞄頭

第一梯隊:麥克雷,百合,半藏

這三個因為有著巨大的單發(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補掉。又因為半藏的爆頭判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來自暴雪粑粑的愛。

第二梯隊:死神,76,D.va

死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因為爆頭區(qū)域的種種判定問題,瞄頭的好處遠遠大于身體,這是實測出來的,因為頭的判定范圍遠比我們感覺的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍,更準確的說,瞄脖子最好!

76的話沒啥說的,你們都懂,單發(fā)傷害一般,因為屬于標準fps英雄,瞄頭收益還是很不錯的,但是只建議在中、近距離的頭幾槍瞄頭,其他時間還是以命中優(yōu)先。

第三梯隊:獵空源氏

這兩只上手難度太大了,因為總在視野范圍內所以不像半藏那么容易背鍋,講真半藏玩的好殺人多該背鍋還是背鍋,這兩只玩的不好騷擾一下殺不掉,偶爾參與參與機制你們很多時候就滿足了我說的對不對。但這兩只其實還是很容易坑的!樓主目前為止也只敢說自己會玩,不坑 ,僅此而已。

這兩只爆頭收益很大,但是瞄頭打很難!獵空著彈點非常分散,如14l所說,貼臉!不是近身!才能最大化傷害,這小身板貼臉一梭子命要多硬你們自己掂量。閃現落點都找不準的那些更是不用想這些有的沒的了。

源氏左鍵手抖和位移都會飄,右鍵相當于一個單發(fā),彈速都還一般。想打出傷害一樣需要貼臉,而不是近身。如果不是我之前說的有必要瞄頭的情況,自己有多少準頭自己掂量。爆頭二倍傷害,一次三標,作為金融狗很負責的告訴你,沒雄厚技術實力不要瞄頭。

如我之前回復的,對這兩只來說更靠譜的是依靠位移技能打出近戰(zhàn)攻擊。而不是追求爆頭,這是太高階的追求了,我個人認為是可以不必過分追求的,除非你H鍵扣了,想玩出來專精,不然我的建議依然是隨緣爆頭。

其他:

嗯,其他英雄在我前面說的有必要瞄頭的情況的時候都可以這么干,但是更多的時候可以不必過分追求,以命中為最優(yōu)先就好。更不用說沒有爆頭判定的那幾只了。

守望先鋒爆頭傷害介紹 守望先鋒哪些英雄爆頭厲害

ow是真的有毒

可以看出blz對fps游戲動了個大手術,在保持fps游戲特性的同時,又極大的降低了上手難度,就像現在流行的無血槽設定一樣。

說實話,這種特性確實很有趣,但是fps是非常講究感覺的,這個感覺涉及兩個方面,一個是頭腦,一個是身體。

目前來說,ow會極大的破壞這兩個感覺。

ow玩多了,再玩別的硬派fps游戲的時候必然出現極大的不適應,換句話說就是變菜了,就像lol玩家試著上手dota一樣,非常困難,設想一下,如果先有l(wèi)ol,后有dota,dota還會有今天的成就么?我想應該會很難吧。

這讓我不得不擔憂,如果ow真的火了起來,并且擁有了頑強的生命力,那么今后還會有硬派fps游戲的生存空間么?

看了上邊這篇守望先鋒爆頭傷害介紹,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游

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生死狙擊手游新手爆頭教程 爆頭輔助技巧

生死狙擊手游雖然傳承了端游的精髓,但是在一部分的玩法上還是有自己的區(qū)別的,其中爆頭很明顯,各位玩家都知道這是對敵人造成傷害系數較高的招數,就是在武器裝備不敵敵人的時候,那么爆頭絕對的能夠一招致命,那么新手如何操作呢?相信大家都還不是很了解吧!那么在接下來九游小編就來和大家詳細的說說生死狙擊手游新手爆頭教程,感興趣的小伙伴一起來看看吧!

生死狙擊手游新手爆頭教程:

1、武器特點,玩家一定要了解你所持的武器有哪些特點和用法,這個雖然看似很平常,但是卻是很關鍵詞的哦!

2、穩(wěn)定情緒,一般想要對敵人進行爆頭,那么就要保持警惕,重點在于不要怕死,一招致命就好1

3、地圖位置,因為在生死狙擊手游中面對不同的地圖,隱藏點、蹲點都會有很大的區(qū)別,因此玩家一定要了解清楚自己所處的地圖有哪些隱蔽的位置,以至于隨時把準心高度保持在敵人的頭部,不過這個也和玩家的經驗有關系,不過也沒有關系,九游小編會為大家詳細的介紹每個地圖的隱藏點。

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不過在這里小編要為大家介紹兩把槍,這兩款武器在游戲中人氣是很高的哦!

M4:也是在新手玩家種人氣最高的一款了,重點在于穩(wěn),而且在4秒內把30發(fā)子彈全部打完,再近距離可以掃射,但是要注意的是M4對于中遠的距離可能沒有那么大的優(yōu)勢,不過建議在家每次開槍不要打出超過3發(fā)子彈,最多打完3發(fā)子彈,再停頓1秒——2秒讓槍穩(wěn)下來,然后再繼續(xù)打,這樣相對的持續(xù)性會高很多.

AK47: 可能有玩家會疑問為什么AK47的人氣會那么高,主要是在于威力夠猛,后坐力的威力有足夠的大,不過新手對其的操作性不是很熟悉的時候,小編就不是很建議使用了!

爆頭只是為了在武器稍差或者是關鍵的時刻用于防身,但是在武器的選擇上絕對是重點,因為在不同的地圖中隱藏點和守點的區(qū)別很大,而且要結合地圖的特點去選擇武器,難度也就會有所的增加,不過很多時候會基于玩家的經驗去選擇,但是新手玩家也不用擔心,九游小編會為大家不斷的帶來相關的攻略和技巧,重點在于你要多多的關注九游生死狙擊手游哦!

守望先鋒怎樣雙倍爆頭 可以爆頭的英雄介紹

守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些?怎樣雙倍爆頭?九游小編帶您解析守望先鋒雙倍傷害爆頭機制!

在《守望先鋒》中,爆頭造成兩倍傷害,但是并非每個英雄都能打出爆頭傷害,這個和武器類型有關,比如法老之鷹和狂鼠這種武器發(fā)射之后較大范圍的傷害是不判定是否爆頭的,另外部分英雄的一些技能也會造成爆頭。

守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些 守望先鋒怎樣雙倍爆頭

爆頭時標識是紅色的(右圖)

可以造成爆頭的英雄如下:

突擊英雄

源氏:閃、鏢

麥克雷:普通攻擊

死神:普通攻擊

士兵76:普通攻擊

獵空:脈沖炸彈、普通攻擊

注:獵空的脈沖炸彈只會在附著在某英雄的爆頭判定區(qū)域上才會對該英雄造成雙倍傷害。

防御英雄

黑百合:普通攻擊、右鍵狙擊

堡壘:普通攻擊

半藏:普通攻擊、音

美:普通攻擊(冰錐)

托比昂:普通攻擊

重裝英雄

D.VA:普通攻擊(機甲形態(tài))、普通攻擊(人形態(tài))

路霸:普通攻擊、雞飛狗跳

支援英雄

盧西奧普攻、天使普攻、禪雅塔普攻

爆頭區(qū)域

所有英雄的頭部就是爆頭區(qū)域,不過有兩個特別情況——D.VA的機甲形態(tài)和堡壘的哨衛(wèi)形態(tài)。

D.VA的機甲形態(tài)下爆頭區(qū)域比較大,是機甲前方的一大塊玻璃。

守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些 守望先鋒怎樣雙倍爆頭

圖中綠圈是D.VA機甲的爆頭判定區(qū)域

堡壘的哨衛(wèi)形態(tài)下爆頭區(qū)域在后面。

守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些 守望先鋒怎樣雙倍爆頭

哨衛(wèi)模式下堡壘的爆頭區(qū)域在后方

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