二次式的系數(shù)計算游戲介紹
二次式的系數(shù)計算簡介
二次式的系數(shù)計算游戲截圖
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原神傷害計算公來自式
原神傷害計算公式如下:
1、暴擊的情況下:
實際傷害=(攻擊力)*(爆傷)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力減傷百分比)
2、不暴擊的情況下:
實際傷害=(360問答攻擊力)*(物理/元素傷害過讓加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗?jié)M風(fēng)西站經(jīng)成演選軍息二性)*(怪物防御力減傷百分比)
原神玩法
1、盡量先跟安連并著劇情走
劇情的故事可以讓玩家更快地了解原神這個游戲的背景,而這也是原神這個游戲魅力所在,同時,完成劇情也可以獲得豐厚的章信連商縣獎勵,如原石、冒險等級、摩拉、經(jīng)驗書,這都是玩家在游戲中至關(guān)重要的物品。
2、25級后把地圖的傳送點盡量全部解開
在解鎖各種傳送點的同時,順帶可以收集一些風(fēng)神瞳和巖神瞳,這些可以升級七必止天神像,給旅行者們增加更多的體力以及一些經(jīng)哪驗、原石獎勵。
王者榮耀榮耀系數(shù)怎么提高 榮耀系數(shù)的提高方法
王者榮耀的榮耀系數(shù)要提升,只需要玩家增加需要提高數(shù)值的英雄使用頻率即可,榮耀系數(shù)上限是1,少于1的英雄玩家多多使其上場參與戰(zhàn)斗即可緩慢提高榮耀系數(shù)。官方為了抵制那些提高英雄戰(zhàn)力后開始刻意不使用特定英雄的情況而采取的措施。榮耀系數(shù)和完成巔峰賽后英雄的戰(zhàn)力提升有著莫大的關(guān)系,接下里就一起來看看小編為大家?guī)淼臉s耀系數(shù)的提高方法吧!
王者榮耀榮耀系數(shù)的提高方法
1、榮耀系數(shù)的影響因素:使用頻率。
2、玩家的榮耀系數(shù)上限為1,榮耀系數(shù)降低后,通過排位使用該英雄,也能使系數(shù)回到1。
3、假如一個英雄有了不錯的分?jǐn)?shù),卻不在排位中拿出來用,榮耀系數(shù)就會直接降低至1以下,也就是百分比扣分。
4、這是為了防止某些玩家達(dá)到分?jǐn)?shù)后就把英雄藏著掖著,不拿出來用所制定的針對措施。
射擊系數(shù)好玩嗎 射擊系數(shù)玩法簡介
期待已久的手游射擊系數(shù)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編射擊系數(shù)好玩嗎?射擊系數(shù)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、射擊系數(shù)簡要評析:
射擊系數(shù)是款非常有趣的射擊闖關(guān)游戲,在射擊系數(shù)游戲中你需要不斷的進(jìn)行嘗試,豐富的趣味玩法和操作可以進(jìn)行,多種不同的挑戰(zhàn)模式可以進(jìn)行,不斷的進(jìn)行游戲,游戲的畫面也是非常的簡約,是款非常不錯的游戲,對射擊系數(shù)這款游戲感興趣的同學(xué)們,歡迎來下載哦!
2、射擊系數(shù)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對射擊系數(shù)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“射擊系數(shù)”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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萬象物語Sdorica技能系數(shù)與技能威力計算攻略
萬象物語《Sdorica》技能系數(shù)與技能效果計算攻略
傷害=技能數(shù)值*(1+技能系數(shù))*(1+技能效果)
1.除安可其他加傷buff屬于技能效果,部分英雄技能雖然不叫技能效果但是不叫技能系數(shù)基本是技能效果。
2.4消10000傷的普通類型黑位帶龐sp(20%技能系數(shù))與璃(30%普通類型的技能效果)參謀有一個30%buff最終傷害為10000*1.2*(1+0.3+0.3)=19200
3.雖然技能系數(shù)看著比較強(qiáng),但是buff比較少的時候,高值技能效果會更強(qiáng),例如+50%的技能效果對比20%的技能系數(shù),需要至少上5層加傷buff才等值,少于5層的時候50%技能效果更強(qiáng)。
4.對比值公式buff數(shù)量*0.3=技能效果系數(shù)/技能系數(shù)系數(shù)-1
5.buff數(shù)量=(50%/20%-1)*10/3=5
6.因為相同的是加法,技能系數(shù)和效果是乘法,傷害要高得平衡。
陰陽師阿修羅Aoe系數(shù)詳解 阿修羅Aoe系數(shù)是什么
陰陽師阿修羅Aoe厲害嗎?阿修羅Aoe系數(shù)怎么計算呢?下面小編為大家?guī)黻庩枎煱⑿蘖_Aoe系數(shù)解析,一起看看吧.
也就是動畫夠快完全可以代替二號燼天,還不會因為歌姬歪了翻車。
都在那噴組合技,我卻一邊敲計算器一邊看著這個系數(shù)替茨林痛苦
阿修羅每有一點理性降低9%的傷害好像沒有計算進(jìn)去
而且人家是實時結(jié)算理性層數(shù),傷害是遞增的
沒有唯一效果,沒有先機(jī),我覺得甚至可能替代一燼雙阿魂土
阿修羅剩下的單體攻擊,是不是每次加百分之6傷害,好像理性是實時計算?
《賽馬娘》育成系數(shù)介紹 育成系數(shù)是什么
賽馬娘育成系數(shù)是多少呢?育成系數(shù)要注意些什么呢?下面小編為大家?guī)碣愸R娘育成系數(shù)攻略,一起看看吧.
系數(shù)相關(guān)
1.干勁對應(yīng)的系數(shù)分別為9600,9800,10000,10200,10400。數(shù)值和已知的任何干勁相關(guān)都無法對應(yīng)。雖然詞條是race相關(guān),但看這數(shù)值兩邊對稱,更像對應(yīng)著訓(xùn)練效果。(存疑)
2.距離適性影響速度和力量,A適性為基準(zhǔn)。B及以下速度會受影響,D開始就只有大概60%,E及以下力量會開始受極大影響(只有60%)。S適性不影響力量,略微增加速度(推測增加5%)。
3.場地適性推測為影響全屬性。S增加5%,G適性則只發(fā)揮10%。
4.腳質(zhì)適性同上,但系數(shù)略有差異,例如S增加10%。
育成相關(guān)
1.8200~9999是B+。1w~12099是A,12100~14499是A+,14500~15899是S,之前解包得到的一堆評級的圖標(biāo)確實也已經(jīng)設(shè)定好了評分標(biāo)準(zhǔn),按最高的來說是71400以上。
2.勁敵的出現(xiàn)(就賽前會蹦出來的npc)是基于育成角色,T數(shù),和比賽來決定的。
3.存在劇本,也就是scenario一說。此處可以完全參照隔壁的sc和實況力量棒球/足球。
不同劇本會有不同的獨(dú)有角色(例如URA的理事長和乙名史記者,實際上駿川和桐生院應(yīng)該也算?),對于培育有著偏向性(實況系列),或是直接優(yōu)于老劇本(sc)。實況系列中還有在特定劇本中有加成的角色,目測會成為一個氪金點。
4.速度訓(xùn)練基礎(chǔ)消耗21體,耐力19,力量20,根性22,學(xué)習(xí)+5體。
5.越高等級的訓(xùn)練失敗率也越高,同等級下根性失敗率最高。
6.支援卡的羈絆反直覺地并非20點一格,或者至少記者和理事長不是,具體的分隔為0,40,70,90,100。
7.育成結(jié)束時顯示的主勝鞍,即主要勝利賽事是有優(yōu)先度的,會把優(yōu)先度更高的排在前面。優(yōu)先度高的是復(fù)數(shù)賽事勝利的榮譽(yù),例如經(jīng)典賽三冠,母馬三冠,古馬的春秋三冠之類。低的是單項賽事,等級越低的賽事優(yōu)先度也越低。
8.針灸師叫安心沢刺々美
9.現(xiàn)在已知的固有技上限是6級。實際上連10級的文本都寫了
10.skill_need_point一欄揭示了技能所需的技能點。然而還有兩列,分別是所需status(屬性?)和status_value(對應(yīng)數(shù)值?)。也就是說今后出現(xiàn)[XX屬性O(shè)O以上才能點]的技能的可能性微存?
11.以常見的B,B+殿堂馬娘為例,移籍以后分別獲得200,230訓(xùn)練點。前面提到的71400~99999評分的馬娘被移籍的話,可以獲得1290點訓(xùn)練點。
《了不起的修仙模擬器》修行頁面系數(shù)代表什么 修行頁面系數(shù)含義介紹
《了不起的修仙模擬器》的修行頁面中有很多的系數(shù),但是很多玩家都不太清楚修行頁面的系數(shù)都代表了什么,那么這些系數(shù)是什么意思呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇盁o耐當(dāng)肉”分享的修行頁面全系數(shù)代表內(nèi)容分析,希望能對大家有所幫助。
修行頁面全系數(shù)代表內(nèi)容分析
師徒系數(shù)代表這個角色拜的師傅對這個角色修煉的影響,相同功法是5個加號。每個角色只能拜師一次。只有師傅才能傳授徒弟技能。
靈氣系數(shù)代表角色周圍靈氣濃度對修煉功法的影響,靈氣濃度越高,修煉越快。
舒適系數(shù),代表當(dāng)前所處位置的舒適程度,舒適度越高修煉越快。
時節(jié)系數(shù),代表當(dāng)前所處時節(jié)對修煉功法的影響。春季屬木、夏季屬火、秋季屬金、冬季屬水、土屬性則在每季度末尾和剛開始最強(qiáng)。時節(jié)剛開始從土屬性向當(dāng)前時節(jié)屬性偏移,直至季中本季屬性達(dá)到巔峰。然后向土屬性偏移。
情緒系數(shù)、心境系數(shù)代表角色情緒、心境對修煉的影響。情緒越好、心境越高,角色修煉速度越快。
《陰陽師》危險系數(shù)最高的幾個式神 陣容核心式神分享
陰陽師危險系數(shù)最高的幾個式神,在陰陽師中的常規(guī)對戰(zhàn)活動中,我們在面對對面的式神,總會有一個先后攻擊順序的說法,對于威脅因素較多還有危險系數(shù)很高的式神,通常都是被集火和優(yōu)先要秒掉的對象。
雖然克制彼岸花的手段很多,但不可否認(rèn)她依舊是平安京中具有強(qiáng)大翻盤能力的女人,殘血擁有的強(qiáng)悍輸出能力和生存戰(zhàn)場能力已經(jīng)表明了把彼岸花留到最后的行為是愚蠢的,開局秒了她會減少很多意外事故和不定項因素的出現(xiàn)。
日和坊
一手防雙拉一波流的保險性最強(qiáng)的式神,日和坊的功能還有作用是有目共睹的,這式神自己用起來舒心,對面用起來讓自己不舒心的典型,別看她是個奶媽和輔助,危險系數(shù)是極高的,先秒了她基本能穩(wěn)贏一半,斷了對面的恢復(fù)和續(xù)航手段,剩下的節(jié)奏就能讓自己完全掌控了,不然剩下日和坊在己方輸出少于兩個時候,除斗技和道館外,局面容易形成誰都打不死誰的死局。
御饌津
別的式神危險似乎高的原因要么是容易走進(jìn)僵持無法解開的死局,要么就是輸出太高容易被秒,而御饌津兩者皆不是,除了攜帶破勢御魂之外,御饌津的存在純粹是給玩家添堵,雖然傷害不大,當(dāng)讓人頂著一頭debuff式神變白蛋的滋味是真的讓人不好受。所以秒了御饌津你會發(fā)現(xiàn)整個環(huán)境都輕松和舒暢了。
你會發(fā)現(xiàn)不論是雨火流還是其他衍生出來的硬控流派和陣容,其核心式神其實都是鳳凰火,不論輔助是雨女、般若還是鴆,哪怕是花鳥卷還是鐮鼬。其核心不過還是為了給鳳凰火鋪路還有打提前量,一切的核心其實還是鳳凰火。所以先秒了鳳凰火,你會發(fā)現(xiàn)對面的陣容不過是一群失去靈魂無所作為的式神罷了,基本上沒什么威脅了。
毫無疑問現(xiàn)版本威脅性還有危險系數(shù)最高的輸出式神非鬼切莫屬,能依靠自身強(qiáng)悍實力直接強(qiáng)行秒殺單個單位然后引發(fā)全體血量被削減的可能也就是鬼切有這個本事了。有趣的是鬼切的危險系數(shù)這么高不僅僅是對于對手而言,對于自己來說也是極其危險的不定項核彈,這貨一旦混亂殺起自己人還有隊友也是絲毫不手軟和含糊的。
陰陽師手游式神輸出怎么計算 式神御魂搭配傷害公式介紹
陰陽師手游式神輸出怎么計算?這歷來就是玩家關(guān)注的焦點。游戲本身是數(shù)值的堆砌組合。傷害也是經(jīng)過一些公式計算得出的。雖然不一定有多少玩家會認(rèn)真去算。但是傷害公式是玩家判斷是否搭配某套御魂的依據(jù)。接下來就讓小編跟大家分享下式神御魂搭配傷害公式。
【式神御魂搭配傷害公式】
1.總攻擊=基礎(chǔ)攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂) #已驗證,然而由于御魂所有屬性均有小數(shù)點,故有誤差,誤差在1%以內(nèi)。
2.暴擊后的攻擊=總攻擊*爆傷% #已驗證,通過暴擊與非暴擊傷害比例驗證。
3.最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數(shù)*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發(fā)系數(shù)%) #未驗證,最終傷害還要考慮防御減傷,這個工作量很大……
4.權(quán)重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率 #未驗證,不知道有沒有暴擊抵抗一說。相當(dāng)于期望值,也就是直觀的收益,暴擊超過100的自行修改暴擊率。
從上面的公式可看出,攻擊加成和暴擊加成皆為線性系數(shù),切先計算攻擊加成再計算暴擊加成,所以沒有先把攻擊提上去,再高的暴擊也沒用。 前期不推薦堆暴擊。
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陰陰陽師式神技能傷害計算攻略 式神技能傷害如何計算
陰陽師式神技能傷害如何計算 式神技能傷害計算攻略。陰陽師式神技能傷害計算方法帶給大家,有各種各樣的buff,debuff,下面將其分為乘法類和加法類列出,都是干貨,啟發(fā)一下大家的思路。
一、加法類傷害
效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒后被動)
②防御增加(減少)x%(獨(dú)眼小僧、兵傭被動、圖壁)
③速度增加(減少)
/*值得注意的是,“攻擊增加”經(jīng)樓主實測,僅僅增加“黑字”——基礎(chǔ)攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防御百分比的增加(圖壁、獨(dú)眼小僧、兵傭)我大膽假設(shè)與此相同,畢竟這對于程序員來說是最簡便的,所以兵傭在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防御了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對于御魂增加的防御毫無效果。所以應(yīng)該生命防御均衡發(fā)展。。。*/
二、乘法類傷害效果
①技能傷害額外加x%
②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨(dú)特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。
④暴擊傷害
⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)
附:天邪鬼赤——挑釁。
附:丑時之女被動
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達(dá)摩之后,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(shè)(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會造成120%的傷害。對于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎(chǔ)37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變?yōu)?7%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎(chǔ)越高,加的越多了?
錯!錯!錯!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔(dān)心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級增加30%傷害。
3、“承受傷害增加”類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數(shù)體力做了N次實驗以后,得出的結(jié)論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優(yōu)先級:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨(dú)講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結(jié)論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,丑女被動沒計算過),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之后與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!
為了得出這個結(jié)論,樓主花費(fèi)了N多體力做了N次實驗,得到了下面這2張表,有興趣的同學(xué)可以看看,雖然很枯燥(第二個表實驗次數(shù)較少,但仍能看出問題):
結(jié)論:天邪鬼赤技能在debuff里面,按增加0.4計算,但所有承受傷害的debuff最后與言靈星、技能傷害按乘法計算。
附:各種buff、debuff傷害加成后實驗數(shù)據(jù)。加紅的部分是樓主在實測后與最初的假設(shè)有出入的數(shù)據(jù)。最開始發(fā)現(xiàn)天邪鬼赤增益之后的實際傷害比理論值低,所以換了大號(言靈星滿級)再進(jìn)行了一次實驗,最后發(fā)現(xiàn)了前面的結(jié)論。
5、暴擊傷害和防御減傷就不講了吧,防御的計算大家可以參考這里:點擊查看
好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff后的效果圖:
附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時之女觸發(fā)被動(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時存在),可以看到有3個破碎的盾牌標(biāo)記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標(biāo),右下角都有一個數(shù)字,表示該buff持續(xù)回合數(shù)。
三、乘法傷害最高幾倍
1、我們以白狼為例計算單體爆發(fā)最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。
陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基礎(chǔ)倍率2.37
技能升滿倍率1.2
晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3
假設(shè)使用4星強(qiáng)滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?
破勢1.5
好啦,看過前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當(dāng)然,沒有人會這樣去給白狼加增益(有茨木的同學(xué)可以用茨木試試(?﹏?))因為大概在倍率達(dá)到9倍左右的時候(暴擊傷害2.1時,無需任何其他加成,即可達(dá)到8.9倍),就有機(jī)會秒人了。
以五星式神為例,假設(shè)在山兔加成后,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數(shù)在面對300防御的式神時,(以之前論壇的經(jīng)驗公式計算防御后的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對700防御的單位時,也能打出1W的傷害。
所以有茨木的同學(xué)不妨試試這個思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那個位置大家可以自由發(fā)揮。這個陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠為你的輸出傷害帶來一個2.34倍的收益系數(shù),而茨木同學(xué)的溢出傷害會再次計算破勢效果(可怕),大概只要搶到一速,應(yīng)該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經(jīng)碰到過八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒有茨木的我眼淚掉下來?。]錯,我就是要把茨木加黑!希望九游爸爸能再愛我一次~~)
最后還是要提醒新手,競技場是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個號的實驗來看,段位越高,血量加成比例越高,七段時血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小伙伴可以去各個段位實測以下,然后給大家分享一下咯~
2、然而很多很多同學(xué)(包括我)都沒有茨木?。∵@時候我就想到我們可愛的非洲酋長專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨(dú)特的技能機(jī)制使其成為陰陽師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因為在面對滿血單位時,其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來就給大家推薦一個陣容(丑女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過,但是沒有推薦陰摩羅,也沒有龜速妖琴師。)
晴明(言靈星、符咒滅)、丑時之女(陰摩羅)、山兔(或招財)、鬼使黑(破勢)、*龜速妖琴師(火靈或招財)、(待定)
最后這個位置可以進(jìn)行變動,可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節(jié),或者兵傭控制防插隊,也可以使用童男或奶媽用來保護(hù)隊友。丑女帶陰摩羅,因為草人傷害是在AOE之后結(jié)算,所以草人擊殺能夠觸發(fā)陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。
我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達(dá)到多少倍率呢?
鬼使黑技能自帶1.06×1.5
技能加滿1.2
破勢1.5
晴明言靈星1.3
妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3
以上系數(shù)乘起來,約4.84倍。這是在不暴擊的時候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達(dá)到2.1,那么只要觸發(fā)暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結(jié)合前面對白狼的計算,幾乎可以認(rèn)為這個倍率在陰陽師中已經(jīng)屬于秒殺級別!
然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達(dá)到100%,所以我們的丑時之女只要給對面關(guān)鍵人物放個草人,傷害穩(wěn)定提升一倍不止,并且一定觸發(fā)鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現(xiàn)草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標(biāo)都受到暴擊),倍率同樣將超過20倍!這個草人就是專門給對面最肉的那一位準(zhǔn)備的。。。好了,有人說一波流被復(fù)活流克得死死的,因為放了三波大招都秒不掉對面童男。那是因為現(xiàn)在的一波流總是用神樂做加法,并且總是用針女去觸發(fā)別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護(hù)盾就有生命的15%,怎么可能打得動?
所以,我認(rèn)為想要把一波流進(jìn)行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂做加法!正在努力培養(yǎng)我家小黑中...(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥?。?/p>
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二次式的系數(shù)計算同類推薦
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