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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:沖突

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:沖突

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:沖突游戲介紹

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:沖突簡(jiǎn)介

A new vision of real-time multiplayer strategy from the creators of Modern Conflict. Develop your base, form armies and join the battle against other players in this fast-paced mobile war-game. The greatest vehicles of World War II are at your disposal! FEATURES - Defeat players all over the world in tense tactical battles - Research and upgrade legendary military vehicles: Sherman, Tiger, IL-2, V-1 flying bombs and many more - Unlock and combine upgrades and build an unbeatable base defense If you have enjoyed playing the game, please take a moment to provide us with your feedback. It really helps!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:沖突游戲截圖

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆:沖突截圖
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戰(zhàn)爭(zhēng)背景為題材的游戲數(shù)量較多,其中就包括戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆,豐富的載具系統(tǒng)相當(dāng)硬核,吸引無數(shù)軍事愛好者開啟海陸空立體化作戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲加速器選哪個(gè)?目前很多人都已詳細(xì)了解到加速器的重要性,遇到網(wǎng)絡(luò)問題及時(shí)優(yōu)化,輕松解決,快速與服務(wù)器連接,降低延遲減少。

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所有載具設(shè)計(jì)別具一格,選擇駕駛不同地區(qū)的坦克及戰(zhàn)斗機(jī),每個(gè)都有特色玩法及特點(diǎn),比如坦克適合陸地戰(zhàn),軍艦是和海上作戰(zhàn)戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)適合空戰(zhàn),不同載具戰(zhàn)斗模式是有所差異。為增加擬真度及代入感,所有載具設(shè)計(jì)以及槍械都無比精致,就連紋理的細(xì)膩感也能看得一清二楚,而飛機(jī)空中作戰(zhàn)時(shí),無論是煙霧還是炮火都能清晰展現(xiàn),除了有普通常規(guī)玩法之外,加入特別行動(dòng)及村莊突圍等,讓整個(gè)模式更有趣。

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除了有戰(zhàn)斗模式外,也有后期養(yǎng)成玩法,根據(jù)實(shí)際情況升級(jí)改裝載具,提升競(jìng)爭(zhēng)力及戰(zhàn)略。想要選擇加速器穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò),可以使用比較熱門的biubiu,點(diǎn)擊鏈接一鍵安裝,為所有新老玩家推出相關(guān)福利,新用戶獲得3h免費(fèi)時(shí)長(zhǎng),所有用戶通過使用【biubiu不卡頓】獲得72小時(shí)免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)。免費(fèi)期間內(nèi)不僅能加速戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆,還能搜索其他游戲,點(diǎn)擊立即加速,全部都能自動(dòng)化完成。

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有效改善當(dāng)前所處的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),很多大學(xué)生在校園當(dāng)中玩游戲,做由于種種因素網(wǎng)絡(luò)不佳,而且處于弱網(wǎng)地帶對(duì)此,biubiu有足夠?qū)I(yè)的全面解決方案,只要監(jiān)測(cè)到弱網(wǎng)狀態(tài),全面識(shí)別快速啟動(dòng)解決方案,實(shí)時(shí)發(fā)包,在弱網(wǎng)狀態(tài)下,延遲率也能降到100ms以下,而且丟包率能做到零。

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還針對(duì)于當(dāng)前比較熱門的游戲平臺(tái)更新訪問下載全面支持,比如steam,XBox等等,一個(gè)賬號(hào)多端使用,真正做到極致性價(jià)比。很多熱門作品每當(dāng)上線之后都會(huì)第一時(shí)間推送出全新消息,還能詳細(xì)了解各種攻略,為你上分保駕護(hù)航。

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作為極其專業(yè)的游戲加速應(yīng)用還提供其他功能,包括新游入庫(kù)、申訴教程等,無論有哪些網(wǎng)絡(luò)問題,95%的都能全面解決,毫秒級(jí)快速響應(yīng)解決方案并改善卡頓掉線的情況,以最大限度突破傳輸過程中的物理堡壘。希望關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲加速器的相關(guān)內(nèi)容能夠幫助到玩家。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么看對(duì)方高度 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆測(cè)距技巧

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆這款游游戲中,對(duì)于對(duì)手的高度和距離的準(zhǔn)確把握是至關(guān)重要的,在激烈的戰(zhàn)斗中,只有掌握了對(duì)手的高度和距離,才能更好地制定出戰(zhàn)術(shù)和策略,最大限度地提高戰(zhàn)斗的效率和勝率。掌握戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中的測(cè)距技巧是非常關(guān)鍵的一步,只有通過不斷的實(shí)踐和訓(xùn)練,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上立于不敗之地。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆測(cè)距技巧

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1、進(jìn)入控制菜單,往最下端找到Rangefinder(測(cè)距儀)

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2、自定義測(cè)距儀的鍵(默認(rèn)好像是沒有設(shè)定的)

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3、進(jìn)入游戲后,對(duì)著你需要測(cè)距的目標(biāo)按下“測(cè)距儀鍵”,然后等待測(cè)距完成

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4、測(cè)距完成后會(huì)顯示距離

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5、為了瞄準(zhǔn)方便,可以自定義“視距控制"

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6、用“視距控制"可以縱向移動(dòng)距離標(biāo)尺,比起肉眼瞄準(zhǔn)更精確

以上就是戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆如何看對(duì)方高度的內(nèi)容,看完本篇攻略,希望對(duì)各位玩家有所幫助!

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對(duì)于戰(zhàn)雷這款游戲,大家在體驗(yàn)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),它里面分布了許多不同的區(qū)服,同時(shí)玩家在體驗(yàn)的時(shí)候也可去自由的選擇,而對(duì)于一些海外服的朋友就需要去使用加速器幫自己,對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆加速器哪個(gè)便宜,目前有很多的朋友并不是很了解,其實(shí)想要讓自己獲得穩(wěn)定的體驗(yàn)效果,那么一款合適的加速軟件就非常關(guān)鍵了,像biubiu就是其中之一,各位有想法不如就來看看吧。

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆這款游戲精彩地把戰(zhàn)場(chǎng)模擬和各類動(dòng)作元素結(jié)合在一起,其中戰(zhàn)斗的構(gòu)成也是讓玩家獲得優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的核心關(guān)鍵所在,然而若是各位的網(wǎng)絡(luò)連接不夠穩(wěn)定的話,就很難充分施展自身的軍事才能,若是大家去使用biubiu就能夠有效解決這一難題,因?yàn)樗峭ㄟ^專用的線路來為大家實(shí)現(xiàn)高效加速的,能瞬時(shí)提升用戶的網(wǎng)速至極高的KB,無論是玩游戲還是打算去針對(duì)平臺(tái)的游戲進(jìn)行下載更新,它都能提供一個(gè)流暢的加速體驗(yàn)。

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此外只需各位注冊(cè)成為平臺(tái)的新用戶,那么就可去享受24小時(shí)的免費(fèi)加速,此外biubiu提供的會(huì)員折扣非常實(shí)惠,最低僅需10元,各位就能夠入手會(huì)員資格,并享有更多加速方面的權(quán)益,同時(shí)作為平臺(tái)的用戶,目前不論新老用戶,都可去通過輸入【biubiu不卡頓】獲得三天的額外加速時(shí)長(zhǎng),如此一來大家就能夠針對(duì)各類游戲來進(jìn)行加速了。

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值得一提的是,玩家在使用biubiu針對(duì)游戲去進(jìn)行加速的同時(shí),即使其他設(shè)備也在上網(wǎng),也不會(huì)受到干擾,用戶可一邊享受優(yōu)質(zhì)的加速服務(wù),通過時(shí)一邊去查看biubiu的其他功能,該軟件支持返回主界面進(jìn)行操作,多個(gè)不同的端口也可同步進(jìn)行加速,到時(shí)各位直接去點(diǎn)擊模塊就能夠使用了,覆蓋了各類熱門的游戲以及本地游戲庫(kù)中的各類優(yōu)質(zhì)作品。

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此外大家在使用的時(shí)候也是非常的便利,軟件的首頁(yè)直接去搜索以下就可以了,同時(shí)點(diǎn)擊就能開啟加速服務(wù),針對(duì)不同的線路節(jié)點(diǎn),玩家除了能夠手動(dòng)去選擇切換外,也可去通過軟件來為各位自動(dòng)去開啟切換,到時(shí)候遇到了擁堵節(jié)點(diǎn),自然也就不用在有什么顧慮了。

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在大家加速成功以后,像延遲和丟包等數(shù)據(jù)情況也都是一目了然,方便各位去進(jìn)行實(shí)時(shí)的追蹤,點(diǎn)擊就能了解到各個(gè)具體的信息,當(dāng)然了,大家也可去通過網(wǎng)絡(luò)的波動(dòng)等狀況來了解前后的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)對(duì)比。

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好了,以上便是戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆加速器哪個(gè)便宜的相關(guān)介紹,小編已經(jīng)在文中為各位做出了詳細(xì)的說明,大家若是想讓自己獲得一個(gè)穩(wěn)定的 體驗(yàn)效果,那么去使用biubiu就很是合適,各位若是有想法的話,就去點(diǎn)擊上面的鏈接來下載吧。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲配置要求 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆新手攻略

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆Mac版是Mac平臺(tái)上一款非常受歡迎的軍事類游戲,戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆War Thunder for Mac以二戰(zhàn)歷史為背景,提供陸戰(zhàn)、空戰(zhàn)兩種游戲模式,玩家可以駕駛自己的飛機(jī)或者裝甲車跟其他玩家戰(zhàn)斗,場(chǎng)景華麗,戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常壯觀,不如下載戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆Mac版體驗(yàn)一下吧!

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游戲介紹

War Thunder戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是針對(duì)Windows,Linux,Mac和PlayStation?4的最全面的免費(fèi)游戲,跨平臺(tái)的MMO軍事游戲,專門用于航空,裝甲車輛和第二次世界大戰(zhàn)和冷戰(zhàn)的海軍工具。在不斷變化的環(huán)境中加入現(xiàn)在,參與陸上,空中和海上的重大戰(zhàn)役,與來自世界各地的數(shù)百萬玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。

在War Thunder戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆中,飛機(jī),地面部隊(duì)和海軍艦艇在現(xiàn)實(shí)的競(jìng)爭(zhēng)中進(jìn)行合作。您可以選擇超過800輛車和各種各樣的戰(zhàn)斗情況,其中許多是獨(dú)家的。你可以發(fā)現(xiàn)自己從一個(gè)轟炸機(jī)炮塔爆破你的追擊者,用防空炮從地面上捍衛(wèi)你的隊(duì)友,用多個(gè)火箭發(fā)射器用火焰擊落敵機(jī),或試圖用魚雷墜入敵方的戰(zhàn)艦從一個(gè)快速的攻擊船。

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游戲特色

?Windows PC,Linux,Mac和PlayStation?4用戶之間的無縫跨平臺(tái)游戲 - 所有人都在同一臺(tái)服務(wù)器上。

?超過800架高度細(xì)致的飛機(jī),坦克,軍艦和其他作戰(zhàn)車輛,從歷史文獻(xiàn)和幸存的資源中精心制作。

?80張代表主要?dú)v史戰(zhàn)場(chǎng)的地圖。

?強(qiáng)大的PvP經(jīng)驗(yàn)在全面的戰(zhàn)斗任務(wù)在各種難度設(shè)置為所有的游戲風(fēng)格和經(jīng)驗(yàn)程度。

?豐富的PvE內(nèi)容,包括動(dòng)態(tài)歷史運(yùn)動(dòng)和獨(dú)奏任務(wù)。

?定期內(nèi)容更新,包括新車,地圖,任務(wù)和國(guó)家。

?驚人的圖形,正宗的聲音效果和美麗的音樂創(chuàng)造出一個(gè)充滿沉浸氛圍的氣氛。

?創(chuàng)建戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆的自定義內(nèi)容,并分享到戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆直播,希望通過收益共享合作伙伴系統(tǒng)獲得真正的資金!

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系統(tǒng)需求

最低配置:

操作系統(tǒng): 10.12 Sierra

處理器: Intel Core i7 (Xeon processors not supported)

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: Intel 4000 HD/Radeon HD 5550/GeForce 8800 (The minimum supported resolution for the game is 720p)

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 9 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): 10.12 Sierra

處理器: Intel Core i7 (Xeon processors not supported)

內(nèi)存: 8 GB RAM

圖形: Nvidia GeForce GTX 680M or higher

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需 23 GB 可用空間

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雷霆戰(zhàn)爭(zhēng)怎么玩 入門雷霆戰(zhàn)爭(zhēng)必看指南

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款極具硬核的戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)戰(zhàn)雷游戲,現(xiàn)階段游戲有空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)三種游戲模式,同時(shí)這三種游戲模式又分為街機(jī)娛樂、歷史性能和全真模擬三種類型.戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆這款游戲中沒有血條,載具的損傷是由服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)演算的,服務(wù)器根據(jù)玩家使用載具的裝甲厚度,敵人所使用的彈藥類型,炮彈擊打裝甲的角度方向來進(jìn)行計(jì)算從而判斷玩家載具的損傷情況,也就是說存在敵人一炮就會(huì)將你帶走的情況,而這也是經(jīng)常發(fā)生的事情

游戲的三種模式:1.階級(jí)娛樂該模式可以認(rèn)為是簡(jiǎn)單模式,敵人的位置距離會(huì)全圖顯示,瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)顯示當(dāng)你擊打敵人這個(gè)部位的裝甲是否可以擊穿,坦克的炮塔轉(zhuǎn)速,行駛速度會(huì)變得很快.但該模式坦克陣亡重生次數(shù)有限只可以使用三次不同的坦克.

2.歷史模式該模式是空陸聯(lián)動(dòng)的,可以使用坦克也可以使用飛機(jī),所以敵人均不顯示位置距離,只有隊(duì)友標(biāo)記,坦克的炮塔轉(zhuǎn)速行進(jìn)速度是現(xiàn)實(shí)中歷史中的數(shù)據(jù),沒有能否擊穿敵人裝甲的提示,只要你有分?jǐn)?shù)可以多次重生(一輛坦克只能使用一次飛機(jī)也是一樣的).

3.全真模擬該模式?jīng)]有第三人稱視角,只有坦克車長(zhǎng)和飛機(jī)駕駛員座艙內(nèi)視角,沒有任何敵人和隊(duì)友標(biāo)記,其余與歷史模式相同.

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆國(guó)際服是由4個(gè)服務(wù)器聯(lián)動(dòng)組成的分別為亞服、俄服、歐服、美服,所以需要VPN.

剛?cè)肟拥拿刃峦婕医ㄗh先選擇德國(guó)和蘇聯(lián)(一共有美國(guó)、蘇聯(lián)、德國(guó)、日本、中國(guó)、意大利、法國(guó)、瑞典)先游玩街機(jī)模式掌握基礎(chǔ)操作,熟悉地圖.

先不著急購(gòu)買金幣載具,金幣載具與銀幣載具性能幾乎一致,(充錢并不能變強(qiáng))只是可以提供更多的研發(fā)點(diǎn)和銀獅幣收益,當(dāng)你覺得你可以玩的下去這款游戲后再考慮吧.如果覺得研發(fā)太慢推薦開一個(gè)月的高級(jí)帳號(hào)(VIP)可以加快研發(fā)速度.

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆炮手視角設(shè)置 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡

這篇文章給大家聊聊關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆炮手視角設(shè)置,以及戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

本文目錄

  1. 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆卡頓怎么辦求教解決方法
  2. 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡
  3. 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲里坦克沒準(zhǔn)星是怎么回事
  4. 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆秒鐘鏡里有炮管

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆卡頓怎么辦求教解決方法

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆作為一款次世代戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲肯定會(huì)對(duì)某些小伙伴的電腦差生不友好行為,那么玩戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆卡頓應(yīng)該怎么解決呢?今天小編就帶大家一起來看一下解決方法,一起來看一下吧!

作為一個(gè)資深菜鳥,怎么能滿足于使用預(yù)設(shè)的配置呢,所以我將會(huì)在這里給大家列出圖像設(shè)置中的每一項(xiàng)以及他們對(duì)流暢度的影響。

分辨率

分辨率指的是圖像渲染的寬和高,圖片中顯示的1440x900的意思就是寬1440個(gè)像素高900個(gè)像素,這個(gè)當(dāng)然是越大越清晰了,但是最大請(qǐng)不要超過自身顯示器的最大分辨率,否則不僅不會(huì)更清晰,反而會(huì)拖累顯卡的渲染速度,一般建議分辨率與自身顯示器一致即可。

顯示模式:

顯示模式分為窗口模式全屏窗口模式(即無邊框窗口模式)全屏模式三種。對(duì)于顯示模式的選擇,盡量根據(jù)自身的游戲習(xí)慣來選擇。

全屏模式是最穩(wěn)定最高效的顯示模式,因?yàn)樵诖四J较?,顯卡不會(huì)去處理桌面的畫面效果等圖像,使得顯卡可以專注于游戲渲染,因此此模式最適合愿意專心玩游戲的玩家。但也因?yàn)槿绱耍谖覀兦衅習(xí)r,顯卡要重新載入桌面元素,切屏?xí)苈?,切回去時(shí)也要重新加載游戲畫面,過于頻繁甚至?xí)?dǎo)致游戲崩潰,因此不適合經(jīng)常切屏聊QQ的玩家。(注:全屏模式下是無法使用QQ的截圖工具的,截下來的只有黑屏)

全屏窗口模式,或者也可以叫它偽·全屏模式,這是一種看上去好像是全屏但實(shí)際上是窗口的顯示模式。它可以讓我們以最大分辨率下進(jìn)行游戲,又不會(huì)有煩人的窗口邊框,切屏起來又方便,還能全屏截圖以及能夠看到輸入法的選詞等特別方便。相對(duì)于全屏模式,這個(gè)模式更適合需要頻繁切屏的玩家。但由于顯卡需要同時(shí)渲染桌面元素和游戲畫面,因此在這個(gè)模式下游戲的幀數(shù)會(huì)顯著低于全屏模式下的幀數(shù)。

窗口模式,這還有什么需要多說的嗎?簡(jiǎn)單來說就是如果你由于一些原因使得游戲分辨率小于顯示器分辨率,那你就用這個(gè)模式吧,但并不是絕對(duì)的,我只是建議而已。

垂直同步:(卡頓增加:中)

垂直同步技術(shù)的具體內(nèi)容大家可以去百度,我這里也不多做介紹了。簡(jiǎn)而言之,處置同步的主要作用是用來盡可能消除斜線的錯(cuò)位。經(jīng)常玩3D游戲的玩家應(yīng)該不難注意到,如果是一條相對(duì)屏幕傾斜的線條的話,這個(gè)線條并不是一條完整的直線,在一些位置會(huì)發(fā)生斷裂和錯(cuò)位,這個(gè)選項(xiàng)就是為了應(yīng)對(duì)這個(gè)而出現(xiàn)的。開啟垂直同步后,游戲的最大幀數(shù)不會(huì)超過顯示器的刷新率,請(qǐng)注意這一點(diǎn)。不建議開啟。

各向異性過濾:(卡頓增加:小)

各向異性過濾也是個(gè)一時(shí)半會(huì)解釋不清楚的技術(shù),總之它也是為了讓斜線看起來更細(xì)膩而存在的。具體調(diào)到多少倍,我個(gè)人的建議是不要超過下面那個(gè)反鋸齒的兩倍。

反鋸齒:(卡頓增加:中)

如果有一些線條或者是點(diǎn)夾在了像素之間,那應(yīng)該讓哪個(gè)像素去顯示它呢?結(jié)果就是都顯示,這就使得一些線條看起來會(huì)參差不齊。這個(gè)選項(xiàng)是通過讓顯卡渲染出一張比實(shí)際畫面更大的圖像來讓這個(gè)誤差盡可能的小,也因此大幅降低了顯卡的渲染幀數(shù)。一般我建議先選擇2x試一試,因?yàn)?x的話基本上畫面夠看,而且也不會(huì)很拖累顯卡。如果對(duì)自己有信心的話可以選擇更高,但如果連2x都受不了的話那你就真的和反鋸齒無緣了。

后期反鋸齒:(卡頓增加:輕微)

雖然同為反鋸齒,但是這里的反鋸齒選項(xiàng)都是FXAA(快速近似反鋸齒),只是一種相當(dāng)不錯(cuò)的反鋸齒技術(shù),不僅能有明顯的效果,而且對(duì)機(jī)器的影響非常小,最主要的一點(diǎn)是FXAA是通過CPU來完成的,不會(huì)對(duì)顯卡造成任何負(fù)擔(dān)。極力建議開啟。

紋理質(zhì)量:(卡頓增加:小)

這個(gè)選項(xiàng)決定紋理貼圖的清晰度。雖然這個(gè)選項(xiàng)不會(huì)讓卡頓增加太多,但加載更高清的紋理貼圖會(huì)占用更多的現(xiàn)存,如果顯存不足的話,你只要一轉(zhuǎn)頭就會(huì)卡的不亦樂乎。建議顯存不到1GB的不要開到高。

陰影質(zhì)量:(卡頓增加:大)

3D游戲中的陰影既吃顯存又吃顯卡,可以說是一個(gè)讓人糾結(jié)萬分又愛又恨的選項(xiàng)。如果你關(guān)掉陰影的話,世界看起來會(huì)怪怪的,而且還會(huì)很難看清楚什么東西是在什么平面上的,對(duì)距離的判斷也會(huì)受到影響。中端以下的顯卡建議開低或者關(guān)閉。

云彩質(zhì)量:(卡頓增加:中)

一種高端的貼圖云,會(huì)根據(jù)你的鏡頭朝向而變化,云多的時(shí)候會(huì)受不了。建議不要高于陰影一個(gè)檔次。

渲染分辨率:

這是一個(gè)很坑的選項(xiàng),如果你的渲染分辨率為50%的話,那就相當(dāng)于你的顯示分辨率降低了一半,等于是1440x900x50%。由于不同的分辨率的高寬比不一樣,如果不想因?yàn)檫x擇了低的分辨率而導(dǎo)致畫面變形的話,那就調(diào)這個(gè)選項(xiàng)吧。一般建議100%。

地形質(zhì)量:(卡頓增加:小)

相當(dāng)于一個(gè)地形版的紋理質(zhì)量,比較費(fèi)顯存,酌情調(diào)整。

樹木渲染距離:(卡頓增加:中)

簡(jiǎn)單來說就是能看到的樹木的最遠(yuǎn)距離,超出這個(gè)距離的樹你是看不到的,但并不表示它不存在。如果太高的話會(huì)因?yàn)殇秩镜臉淠咎喽侠埏@卡,尤其是樹多的地圖尤為明顯。具體調(diào)整到多少還是最好通過測(cè)試來決定。

粒子密度:(卡頓增加:大)

煙霧的質(zhì)量,如果你不想因?yàn)閯e人拿機(jī)槍掃你的臉而被卡的不亦樂乎的話,那就盡可能調(diào)低點(diǎn)吧,畢竟煙霧不是很常見,但是一見就是一大片,調(diào)低一下也沒什么大不了。

草叢渲染距離:(卡頓增加:中)

游戲中的草只是一個(gè)視覺效果,而且游戲中的草都是動(dòng)態(tài)的,完全就是在浪費(fèi)顯卡,而且在陸戰(zhàn)中還會(huì)因?yàn)椴菡趽跻暰€而難以瞄準(zhǔn)。建議關(guān)掉。

屏幕空間環(huán)境光遮蔽:(卡頓增加:大)

更加真實(shí)的光源,更復(fù)雜的光源,陰影都不敢開高的你還是別想了。建議中端以下的顯卡關(guān)閉。

陰影虛化:(卡頓增加:取決于上面那個(gè)選項(xiàng))

光照在陰影里使陰影變淡。上面那個(gè)如果關(guān)了的話,這個(gè)開了也沒用。

水面反射質(zhì)量:(卡頓增加:中)

如果水面反射沒開的話,這個(gè)選項(xiàng)沒有什么卵用。反光和倒影,我想應(yīng)該沒人會(huì)成天盯著水面看吧……建議關(guān)閉。

水面反射:

就是反光和倒影,沒有什么戰(zhàn)術(shù)意義。建議關(guān)閉。

陰影:

陰影質(zhì)量中沒有關(guān)閉這個(gè)選項(xiàng),在這里關(guān)閉它。

自反射:(卡頓增加:小)

你知道嗎,金屬是可以用來照鏡子的。能在自己肚子上看到自己漂亮的臉蛋是不是也挺有意思呢?

景物陰影:(卡頓增加:中)

草木房屋是否有陰影,受陰影質(zhì)量的影響。

高級(jí)水岸特效:(卡頓增加:中)

水花拍岸的效果,水多的地圖可不好受了。建議關(guān)閉。

動(dòng)態(tài)模糊:(卡頓增加:小)

鏡頭轉(zhuǎn)向時(shí)的模糊效果。不僅費(fèi)顯卡,看久了還容易頭暈。建議關(guān)閉。

薄霧:(卡頓增加:小)

遠(yuǎn)處的景物朦朦朧朧,發(fā)白,太遠(yuǎn)的容易看不清。

柔和粒子:(卡頓增加:小)

煙霧柔和化。

FX反射:(未知)

這個(gè)真不知道有什么用,很罕見的選項(xiàng)。

地形遠(yuǎn)處細(xì)節(jié):(卡頓增加:小)

決定你是否能看清楚遠(yuǎn)處地形的紋理。

鏡頭光暈:(卡頓增加:輕微)

朝著太陽(yáng)看的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一個(gè)個(gè)光圈。

觀瞄視角顯示草叢:(卡頓增加:中)

炮手視角中是否顯示草叢。建議關(guān)閉。

其他車輛的懸掛系統(tǒng)物理特效:(卡頓增加:小)

決定除你以外的車輛的車輪會(huì)不會(huì)因?yàn)榈匦蔚钠鸱?a linkid="25829">獨(dú)立上下起伏。開了也很難看清楚。建議關(guān)閉。

基地界面顯示云彩:

決定在車庫(kù)中能不能看見云彩。為了在車庫(kù)能夠更好的測(cè)試顯卡性能,建議開啟。

顯示座艙內(nèi)的飛行員:

決定天上的飛機(jī)是不是幽靈機(jī)。

JPEG格式截屏:

游戲自帶截屏功能截屏圖片的格式。快捷鍵F12,圖片自動(dòng)保存在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆\game\Screenshots里。

低端顯卡支持:

會(huì)大幅降低畫質(zhì),非低端顯卡不要開。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡

1、按鍵設(shè)置在視角控制里。長(zhǎng)按開鏡可以在陸戰(zhàn)按鍵設(shè)置是“按住”(按住=手不能松)左shift開鏡,松手就可以瞬間回到外部視角,便于操作。

2、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》(WarThunder,原名WorldofPlanes)是俄羅斯GaijinEntertainment開發(fā)并發(fā)行的一款載具射擊網(wǎng)游。玩家可操控固定翼飛機(jī)、直升機(jī)、坦克、自行火炮、魚雷快艇、驅(qū)逐艦、戰(zhàn)列艦等載具。

3、游戲以第二次世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)以及當(dāng)代反恐戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,提供了非常詳細(xì)和個(gè)性化的載具駕駛和戰(zhàn)斗平臺(tái),玩家在一局游戲中駕駛海陸空三種不同的載具進(jìn)行游戲,這是本游戲的特色之一(??章?lián)動(dòng)和陸空聯(lián)動(dòng),而海陸空三軍聯(lián)動(dòng),官方仍然沒有正式加入游戲,只存在于自定義房間)。全方位立體戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)沉浸的戰(zhàn)爭(zhēng)代入感。

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆游戲里坦克沒準(zhǔn)星是怎么回事

街機(jī)的話下面有一個(gè)白色的準(zhǔn)星是真正的落彈點(diǎn),把準(zhǔn)星放到敵人上面。紅色的是低概率擊穿,綠色是高概率,藍(lán)色的是你隊(duì)友。歷史模式?jīng)]有落彈點(diǎn),憑街機(jī)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)去打吧。然后你需要在設(shè)置里調(diào)節(jié)一下炮手視角,然后再調(diào)節(jié)一下縮放視角,這個(gè)我就不會(huì)了,是當(dāng)時(shí)亂調(diào)的

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆秒鐘鏡里有炮管

這是因?yàn)樵谠O(shè)置選項(xiàng)里有一個(gè)叫炮手視角的選項(xiàng)是開著的。把他關(guān)掉后街機(jī)和歷史就變回原來的簡(jiǎn)易版的瞄準(zhǔn),但是在全真模擬中是關(guān)不掉的。

關(guān)于本次戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆炮手視角設(shè)置和戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆開鏡的方法戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆怎么開鏡的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款十分熱門的軍事戰(zhàn)略游戲,而戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆賬號(hào)交易平臺(tái)哪個(gè)好是最近玩家們都在游玩的問題,今天小編為大家?guī)淼氖菓?zhàn)爭(zhēng)雷霆交易平臺(tái)推薦,如果大家想要進(jìn)行這款游戲的賬號(hào)交易的話,可以嘗試一下交易貓這款游戲交易平臺(tái)。

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海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆好玩嗎 海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆好玩嗎?海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆簡(jiǎn)要評(píng)析:

海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆是一款以海戰(zhàn)為核心的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)游戲,海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆采用先進(jìn)3D引擎打造超清游戲世界,完善的武器、裝備系統(tǒng)給玩家暢爽游戲體驗(yàn),更有豐富PVP玩法和特色劇情副本等你來挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來下載體驗(yàn)吧!

2、海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“海戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆之沖突WT Conflicts好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆之沖突WT Conflicts玩法簡(jiǎn)介

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戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆國(guó)家選擇介紹 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆哪個(gè)國(guó)家好

戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆不限號(hào)開啟之后吸引了大量的萌新,小編今天就來給各位萌新介紹一下戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆的國(guó)家。戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆選什么國(guó)家好?下面就跟隨小編一起來了解一下吧。

戰(zhàn)雷路線的選擇很有學(xué)問,它跟一個(gè)人的性格有關(guān)系,你是喜歡直來直去(BF109),還是習(xí)慣拐彎抹角(A6M5),你是喜歡暗地里打黑槍(M26E1),還是喜歡光明正大的較量(IS-2),在戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆里都能體現(xiàn)出來。下面,作為一個(gè)老鳥(有圖有真相)我給位萌新上上課,說說目前版本開局國(guó)家的選擇。

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本篇的圖都是小編在國(guó)際服的ID,戰(zhàn)績(jī)都是頂著高延遲打出來的。。。

德系

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許多內(nèi)測(cè)過來的玩家,選擇德系空陸作為1-3級(jí)載具的獎(jiǎng)勵(lì),小編在這里就先說說德系:

德系空戰(zhàn)是直來直去的作風(fēng):火力:這游戲除了美系意外,剩下四個(gè)國(guó)家,火力基本相同,德系戰(zhàn)機(jī)基本全是20mm以上機(jī)炮搭配機(jī)槍。有個(gè)特色要說一下,德系有一個(gè)很鬼畜的彈藥,“薄殼彈”,適用于BF109和FW190系列,堪稱德系空戰(zhàn)鎮(zhèn)派之寶。機(jī)動(dòng):同樣,德系不適用于低空狗斗盤旋,德系的戰(zhàn)術(shù)就是占據(jù)高空玩BZ(歷史、街機(jī))或者開重戰(zhàn)跟別人對(duì)頭(街機(jī))...機(jī)型:德國(guó)作為二戰(zhàn)期間的一個(gè)重要國(guó)家,除了后期噴氣線路略微薄弱,各個(gè)機(jī)型的線路均非常豐富,特色是后期的各種黑科技噴氣戰(zhàn)斗機(jī),我想很大一部分玩家看到德系后期的ho(Go)229,那科幻的外形后就當(dāng)即拍板入坑德系了...

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德系陸戰(zhàn)就是信仰:跟隔壁黑德系不同,WT里,德系要火力有火力,要裝甲有裝甲,現(xiàn)在連戰(zhàn)后的豹I坦克都出了,果然不愧是二戰(zhàn)唯一能跟毛子玩裝甲洪流對(duì)抗的國(guó)家。然而德系的特長(zhǎng)在于遠(yuǎn)距離狙擊敵人,因?yàn)榈孪档呐谒D(zhuǎn)速慢、行動(dòng)也不如T34系列敏捷,近距離狗斗非常吃虧,遠(yuǎn)距離黑槍才是王道。

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蘇系

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在老鳥的攛掇下,萌新們漸漸被親爹的光環(huán)吸引,加入了親爹系:蘇系。 蘇系的空陸都是帶著主角光環(huán)的:為什么這么說呢?空戰(zhàn)火力:親爹系,各方面都很平衡,玩法多樣,高空,空,BZ,繞圈機(jī)型都有,火力也是親爹屬性,雖然沒有德系逆天的薄殼彈,但施瓦克和大吊也是一霸。機(jī)動(dòng):前期繞圈不慫,中期各種平庸,雅克到是能高空制霸,但問題那大口徑機(jī)炮彈道太詭異,街機(jī)還行,歷史就算了。后期的噴氣也是多。機(jī)型:跟美系一樣,是個(gè)全面開花的國(guó)家,各種機(jī)型非常全面,攻擊機(jī)尤其多。

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蘇系陸戰(zhàn)就是正面杠:典型的火力至上,全游戲唯一的大口徑坦克,殲擊車都在蘇系,著名的T-34系列在游戲內(nèi)表現(xiàn)也不錯(cuò),彈藥紙面數(shù)據(jù)穿深不如德系,但實(shí)際上玩起來足夠了,重型坦克火力裝甲都是游戲內(nèi)一流的,側(cè)面防護(hù)比德系要好。你有裝甲我就有大口徑,你有長(zhǎng)身管,我就有傾斜甲,無論德國(guó)有多厲害,親爹系總能拿出對(duì)抗的車。

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美系

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美系飛機(jī)就是凌空翱翔的感覺:火力:萬年傳家寶12.7mm機(jī)槍,美系的絕大部分戰(zhàn)機(jī)和轟炸機(jī)上的武器均為12.7mm,該武器的特點(diǎn)是火力充足,備彈量足,缺點(diǎn)是,威力略弱,相較其他系各種20mm以上的機(jī)炮,想要打死人不太容易,當(dāng)然,T3以前還是可以用的,T3以后如果已經(jīng)上手美系的話,配合穿甲燃燒彈或者匿蹤彈鏈,還是有一拼之力的,畢竟這兩種彈鏈擊中目標(biāo)后點(diǎn)燃它的幾率比較高。機(jī)動(dòng):美系的飛機(jī)除去極少數(shù)的低級(jí)飛機(jī)以外均不擅長(zhǎng)TB(俗稱繞圈),美系戰(zhàn)斗機(jī)一般不適用于低空的盤旋狗斗。機(jī)型:美系作為歷史上的軍事強(qiáng)國(guó),在游戲中也體現(xiàn)的淋漓盡致,美系擁有著游戲內(nèi)非常完善的機(jī)型線路,無論是戰(zhàn)斗機(jī),轟炸機(jī),攻擊機(jī)都非常豐富,特別是進(jìn)入T5以后的高級(jí)房,美系是擁有噴氣式戰(zhàn)斗機(jī)最多的國(guó)家之一。

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美系的陸戰(zhàn)已經(jīng)被逼到歷史的角落:美系陸戰(zhàn)方面短板很明顯,就是裝甲薄弱,T1還不太明顯,T2以后與德、蘇同級(jí)別的坦克比較美系坦克可謂是薄皮棺材(日系:表示不服?。?,尤其是美系的殲擊車線,T2-T3-T4的坦殲基本就是1級(jí)車的防護(hù)水平,看到這些你認(rèn)為美系就完了?NO,由于游戲內(nèi)的損傷機(jī)制,皮薄不見得就是一炮死,因?yàn)榇嬖谙喈?dāng)多的意外,跳蛋,未擊毀重要部件,未打中成員等等,擁有了WT優(yōu)秀的損傷機(jī)制,有很大一部分的美系玩家開著薄皮大棺材(比如M18)在戰(zhàn)場(chǎng)上成為了令人矚目的人頭狗...2333。嗯,順帶一提,美系的火力還算可以。然而美系憑借著低矮的車身,深綠的迷彩在歷史模式中還是有著一席之地的,而老玩家領(lǐng)到的金潘更是使美系稱為歷史房的一霸。

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英系

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英系的空戰(zhàn),為了心中的女王,我們噴火上繞毛子下B鬼子。火力:全系標(biāo)配20mm機(jī)炮(低級(jí)除外)從2門,4門多種多樣,彈幕拉開,基本上人擋殺人,佛擋殺佛,前期的7mm滋水槍(機(jī)槍)一直延續(xù)到T4,不同的是前期只有7mm后期是7mm打醬油,20mm發(fā)威,火力密度不錯(cuò),但T2-T5沒有明顯區(qū)別。機(jī)動(dòng):英系之前給人的印象就是能繞,全游戲內(nèi),除了日本以外,就英系最能繞了,噴火系列歷史里存速不足,算不上能量機(jī),街機(jī)模式隨意玩,能繞能BZ。整體來說,英系戰(zhàn)斗機(jī)系列,指向性和盤旋性能比美,德,蘇都好,弱于日系。能量方面,英系不如上述三系,綜合性能跟蘇聯(lián)齊平。機(jī)型:這版本更新了一大批的英國(guó)海航線戰(zhàn)斗機(jī),彌補(bǔ)了之前英系的數(shù)量太少的問題,現(xiàn)在英系也可以算是一個(gè)機(jī)型齊備的大系了...為啥說也算呢,英國(guó)的轟炸機(jī)系列巨坑,恩,我沒形容錯(cuò),自衛(wèi)火力弱,速度慢,機(jī)動(dòng)性差,載彈量也不算太高,唯一一個(gè)高的,是蘭開斯特,但那貨的分房權(quán)重導(dǎo)致它的生存率非常低。這樣說吧,玩英系,可以直接忽略轟炸機(jī)線。哦,對(duì)了,忘記說了,英國(guó)的重戰(zhàn)還是很有特色的,老玩家都知道,英系重戰(zhàn)”英俊戰(zhàn)士“系列的綽號(hào)可是“切糕”....

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英系的陸戰(zhàn)嘛,“德國(guó)坦克太厚了,我們打人不打車”。。??傮w來說,英系坦克介于美系和蘇聯(lián)之間。英國(guó)的坦克防護(hù)很好,然而炮的口徑太小,只能打高速穿甲彈,射速高,穿甲能力強(qiáng),但是后效不夠,往往一輛車要打許多下才爆。對(duì)面防空車:“前方出現(xiàn)英國(guó)坦克!”車長(zhǎng):“不怕,咱哥幾個(gè)這小身板它打不著”。

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日系

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日系的勛章好少??!鬼子:“我們的工廠都被炸光了,錢都用來補(bǔ)戰(zhàn)損了。。?!?/p>

日系空戰(zhàn),永遠(yuǎn)的零式只能一對(duì)一的決斗,火力:這么說吧,老玩家都管日本的20mm機(jī)炮叫”炮“(比滋水槍還第一個(gè)檔次...),由此可見日本機(jī)炮是什么屬性,當(dāng)然了,玩家對(duì)一個(gè)游戲單位的形容總是有些偏頗,其實(shí)游戲中的日系炮,除了彈道鬼畜,毀傷性不好,載彈量低(日本人的節(jié)儉屬性)以外基本沒啥缺點(diǎn)了...哎...哎...別打臉,好吧,我知道我這樣說,日系玩家要揍我了,其實(shí)經(jīng)過這幾次的更新,日系機(jī)炮有所加強(qiáng),但整體來說,還是不如德系和蘇系。機(jī)動(dòng):上面”黑“了日本那么多,下面要夸夸日系了,沒錯(cuò),日系的機(jī)動(dòng)性能非常UFO,非常新手向,日系飛機(jī)甚至能原地轉(zhuǎn)向(有點(diǎn)夸張,但屬性就是這么個(gè)屬性),基本沒人愿意低空跟日系繞圈,因?yàn)槟鞘钦宜?..后期的雷電,疾風(fēng)、紫電系列算是日系少有的能量機(jī),甚至紫電被廣大的歷史玩家尊稱為”紫電粑粑“...因?yàn)槟阋歉已b逼,歷史里面”紫電粑粑“教你做人...機(jī)型:日系機(jī)型是短板,畢竟歷史上二戰(zhàn)的日本是個(gè)資源匱乏,工業(yè)力量薄弱(相比美蘇德)的國(guó)家,日系的機(jī)型比起其他幾個(gè)系,少的可憐,攻擊機(jī)更是一個(gè)級(jí)別只有一個(gè),噴氣就更別提了,要不是為了游戲平衡,毛子出了幾個(gè)日系未批量服役甚至根本就沒定型的噴氣機(jī),要不是這樣,日系就跟T5級(jí)別永別了。

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日系的陸戰(zhàn):額,沒出,我感覺毛子現(xiàn)在應(yīng)該也在頭疼日系陸戰(zhàn)的問題,如果按常規(guī)走的話,日系陸戰(zhàn)應(yīng)該也是只限于T1-T2,T3以上級(jí)別沒日本什么份,畢竟那些薄皮棺材和短小弱的火力,怎么看都不像是能跟德系動(dòng)物園,慈父IS-1、2、3系列對(duì)陣的”坦克“....

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笑容燦爛的鬼子:“這東西好安全吶,比零式的裝甲厚多了”

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:89.0

t3-t2:85.0

t4-t3:63.0

t5-t4:5.0

t6-t5:36.0

t7-t6:1.0

t8-t7:249.0

t9-t8:28.0

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