卡牌神偷游戲介紹
卡牌神偷簡介
卡牌神偷裝備升級攻略 裝備詳解
在卡牌神偷這款手游里面裝備都是干什么用的呢?怎樣給裝備升級呢?還不清楚的小伙伴趕緊和鹵蛋君一起看看吧
裝備的消耗值按作用目標(biāo)的價值多寡來扣除
例:當(dāng)前裝備價值5,作用目標(biāo)價值1,則本次消耗1,價值2則消耗2、價值5則該裝備耗盡。
裝備卡無法作用在價值比裝備自身大的目標(biāo)身上。 無消耗的方法一般先用水箭把一個火把或典獄長熄滅,正常情況下它們會變成0價值,這時候你用任何裝備在它們身上都能無消耗(麻醉藥除外)。
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No.1 - 披風(fēng):立即增加潛行點(diǎn)
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升級
1.完成一場游戲時潛行點(diǎn)大于等于10
2.完成一場游戲時潛行點(diǎn)小于等于-3
3.提升潛行點(diǎn)至30
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No.2 - 響箭:改變所選擇目標(biāo)卡相鄰敵人的面向
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升級
1.不用躲藏卡通關(guān)
2.從背側(cè)偷襲工頭
3.一條路徑上竊取一個寶箱并且離開城堡
偷襲:從面向的對側(cè)通過“處在暗中”的敵人,該行動不消耗潛行點(diǎn)
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No.3 - 麻醉藥:降低一張卡1點(diǎn)價值,該卡最小值要有1
升級
1.撿起一張光照下大于0價值的潛行卡(解鎖狂暴藥劑與之配合可輕松完成)
2.一場游戲中解除3個陷阱
3.提升一位敵人的基礎(chǔ)價值至7點(diǎn)
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No.4 - 致盲粉塵:致盲一位敵人使其觀察能力無效
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升級
1.出口出現(xiàn)后繼續(xù)處理5張卡片
2.從一位致盲敵人身上竊取10價值財寶
3.一條路徑上潛行通過一只狼、貓頭鷹和一位工頭
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No.5 - 水箭:熄滅一張光照卡(含典獄長)
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升級
1.不帶裝備卡完成一場狼骨城
2.從典獄長身上竊取10價值財寶
3.點(diǎn)燃一個熄滅的火把
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No.6 - 皮棍棒:將一張卡片洗回城堡牌堆中
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升級
1.一場游戲中對敵人使用3次皮棍棒
2.一條路徑上從背側(cè)偷襲2位敵人
3.啟動3次陷阱并完成該場游戲
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No.7 - 長筒靴:后續(xù)步數(shù)不吸引敵人注意,可用步數(shù)由卡片價值決定
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升級
1.在黑莊園一場游戲中清空場上2次
2.解鎖出口(光照下從鎖頭方向進(jìn)入,不能被亮處敵人注視)
3.潛行6步或以上不吸引敵人注意
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No.8 - 狂暴藥劑:增加一張卡1點(diǎn)價值
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升級
1.從一張財寶卡竊取15價值財寶
2.持有一個7價值或以上寶箱完成一場每日挑戰(zhàn)
3.在血眼城一場游戲中清空場上2次
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No.9 - 繩箭:交換神偷跟一張卡的位置
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升級
1.一場游戲中有5次路徑上含有6張或以上卡片
2.一條路徑上對3位敵人使用暗影步換位
3.從一個寶箱獲得30價值額外財寶
(寶箱結(jié)算值=寶箱值*路徑系數(shù)?上方白色箭頭旁的數(shù)字?)
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No.10 - 集中藥水:全場卡片價值翻倍(升級后翻3倍,不對陷阱卡作用)
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升級
撿起一張15價值或以上的潛行卡
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
卡牌神偷卡牌策略評測
卡牌神偷這款游戲好玩嗎?有什么特色需要小伙伴們了解的嗎?感興趣的親們隨鹵蛋君一起看看吧~
卡牌游戲在移動平臺上的競爭越來越激烈,但大部分開發(fā)商都將目光放在了卡牌對戰(zhàn)類的玩法上,難免讓玩家有些審美疲勞。另一些開發(fā)商則開始尋找其它突破口,例如曾推出過《卡牌潛行者》的游戲開發(fā)商Arnold Rauers,他們就在近日推出了一款續(xù)作《卡牌神偷》(Card Thief),這一次他們所打造的可不再是一款卡牌對戰(zhàn)類的游戲。話不多說,一起來看看吧。
本作結(jié)合了卡牌與RPG兩種元素,游戲中玩家可不是一名牌手,而是一名潛伏在黑暗中的小偷。身為一名合格的小偷,他可不希望自己被那些傻頭傻腦的守衛(wèi)們抓住,更重要的是他要將隱藏與深處的寶箱偷出來,順便把散落于各處的金子收入囊中。如果是一款A(yù)RPG類型的游戲,或許玩家們也不會覺得這個題材有多特別,但是以卡牌的形式展開這個任務(wù),聽起來就非常吸引人。
游戲在一個九宮格當(dāng)中展開,一開始玩家就先會看到自己的角色所處的位置,在神偷卡牌的牌面上將會顯示目前神偷的隱藏點(diǎn)數(shù)以及已經(jīng)收獲到手的金幣數(shù)量,之后其它的卡牌將會填充至另外的8個格子當(dāng)中,游戲中卡牌的種類還是非常豐富的,其中有一張出口的卡牌就是玩家最終順利通過的出口了,玩家在左上角可以看到當(dāng)前游戲中剩余的卡牌數(shù)量,當(dāng)沒有剩余的卡牌之后玩家即可從出口中逃出并完成游戲進(jìn)入結(jié)算環(huán)節(jié)當(dāng)中。
在每一張卡牌上的數(shù)字都表示神偷如果要經(jīng)過該卡牌或者對卡牌實(shí)施動作所需要耗費(fèi)的隱藏點(diǎn)數(shù),而一些鞋子、木桶等道具都可以為神偷補(bǔ)充隱藏點(diǎn)數(shù),若是隱藏點(diǎn)數(shù)耗盡或者為負(fù)數(shù)的時候,玩家就很有可能會被守衛(wèi)所發(fā)現(xiàn)了。在守衛(wèi)卡牌上,玩家還可以看到目前守衛(wèi)所關(guān)注的方向,若是神偷在其身邊不小心發(fā)出什么聲響,或者有什么異樣的情況發(fā)生,都會將守衛(wèi)的注意力吸引到別的地方,玩家可以從身后對他們發(fā)起襲擊,將會有機(jī)會獲得金子。
神偷往往是隱藏在黑暗當(dāng)中的,但是火把卡牌的出現(xiàn)卻讓我們可以行動的區(qū)域變的非常有限,在火把的周圍一切都會被照亮,而玩家可以讓神偷將火把熄滅,讓周圍的一切陷入黑暗當(dāng)中,不過這會引起一些守衛(wèi)的注意。值得一提的是,當(dāng)玩家通過點(diǎn)擊繪制行進(jìn)路線的時候,玩家可以看到周圍卡牌即將做出的反應(yīng),例如原本點(diǎn)燃的火把會熄滅,周圍的卡牌會變暗,而守衛(wèi)的注意力會改變,有時候還會發(fā)出驚訝的表情并做出即將攻擊的姿態(tài),玩家可以針對情況改變自己的路線,讓神偷可以避開危險。
總的來說,游戲上手還是非常容易的,基本上只要通過了教程都會十分了解,但是要想精通游戲還是有一定難度的,玩家每次打開游戲之后,所面對的情況都是隨機(jī)產(chǎn)生的,當(dāng)卡牌消失之后補(bǔ)充的新卡牌也是隨機(jī)的,所以對于玩家來說挑戰(zhàn)性更強(qiáng),不過玩家可以通過收集道具的方式合成出新的裝備,讓神偷的能力更強(qiáng)大,這些裝備會顯示在九宮格的下方,玩家直接拖動即可進(jìn)行使用。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
卡牌神偷英文版界面介紹 教學(xué)翻譯詳解
玩?zhèn)€卡牌神偷實(shí)在不想再去找翻譯軟件或者查詞典才能知道這個詞到底是什么意思,那么有這方面苦惱的小伙伴就要來看看本期攻略了哦!快來一睹大神的神作吧~
游戲界面介紹:
這個界面的右上角是分別是登陸Google和設(shè)置界面。
最上一排是聲音開關(guān)和音樂開關(guān),其下為卡牌動畫開關(guān),再下為云存檔,然后是數(shù)據(jù)統(tǒng)計,最下為游戲的制作人名單。
這個界面是選擇進(jìn)入游戲的界面,最上的Map為主線關(guān)卡,Daily Heist似乎是每日關(guān)卡(貌似需要登錄Google才能進(jìn)入,本人并沒有嘗試過,如有誤請指出。)最下的Lessons為教程。
這個界面則是游戲外解鎖、調(diào)整、升級裝備,和開箱子的界面。
點(diǎn)右邊Chests即進(jìn)入開箱界面,將箱子拖拽至開箱區(qū)域?qū)⒆詣舆M(jìn)行開箱(需耗時)。開箱后會得到錢幣和無用的垃圾,錢幣會影響到你解鎖新裝備和解鎖新的城堡關(guān)卡。不同城堡偷出的箱子不同,其提供的錢幣并不能通用。
點(diǎn)左邊的Equipment則進(jìn)入裝備界面,在此可以解鎖、升級裝備,并通過拖拽將裝備放入背包,在之后開局時背包中即會帶有所選的裝備。裝備各有不同的用法和升級條件。 教學(xué)粗譯:(由于最近手機(jī)截圖功能不太好使,不能一張張附圖還請見諒。)
第一部分:移動
·歡迎來到Card Thief!讓咱們來開始訓(xùn)練吧,小喜鵲。(點(diǎn)擊以繼續(xù))
·箭頭所指的是你的角色卡。其上展示了你的隱蔽值(頂部)和你所偷到的財寶值(底部)。
·每局游戲的目標(biāo)是打穿牌庫中所有的牌后,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下離開城堡(井蓋圖標(biāo)為出口)。
·為了移動你的角色,你需要依次選擇至少兩張彼此相鄰(八方向相鄰均可)的牌來創(chuàng)造一條路徑。路徑不能與自身交叉。
·試著創(chuàng)造一條路徑到出口。(照做以繼續(xù)教程)
·棒極了!長按你的角色,你可以確認(rèn)設(shè)計的路徑(然后按路徑行動)。(照做以繼續(xù))
·這并不難。讓咱們來試試更有挑戰(zhàn)性的。
第二部分:路徑
·為了潛行經(jīng)過敵方的卡牌,你需要消耗你的隱蔽值。
·對于每張你路徑中不與你的角色相鄰的牌,路徑難度指數(shù)會上升1。
·會上升路徑難度指數(shù)的牌在左上角會有向上的小箭頭標(biāo)示。
·所有卡牌的值會與當(dāng)前的路徑難度指數(shù)相乘,這個指數(shù)會顯示在屏幕上方。
·試著抵達(dá)出口,并看看卡牌的值是如何隨路徑難度指數(shù)變化,以及你的隱蔽值是如何消耗的。(照做以繼續(xù))
·時刻注意你的隱蔽值。只要你至少擁有1點(diǎn)隱蔽值,你對敵人而言就是不可見的。
·長按角色以確認(rèn)路徑。
第三部分:潛行
·為了填充你的隱蔽值,你可以獲取“潛行”牌(靴子狀)。這些牌的值會加到你的隱蔽值中。
·試著在擁有至少5點(diǎn)隱蔽值的前提下抵達(dá)出口。
第四部分:藏匿
·“藏匿”牌會將你的隱蔽值恢復(fù)至10點(diǎn)。
·為了使用“藏匿”牌,你需將“藏匿”牌作為此次路徑的終點(diǎn)。選擇一條路徑來回復(fù)自己的隱蔽值(照做以繼續(xù))
第五部分:光照
·光與影在此游戲中起著重要的作用。
·火把會照亮相鄰的卡牌(僅四方向相鄰)并影響他們的值。
·被照亮的敵人會更強(qiáng)大(值+1),而能幫助你的那些牌則變得更弱小。
·你可以通過選擇火把來熄滅它。
·試著抵達(dá)出口并看看火把是如何影響周圍的卡牌的。
第六部分:守衛(wèi)
·守衛(wèi)是你在此游戲中的主要敵人。
·如果他們看見你時你沒有隱蔽值,你就會被抓?。ㄓ螒蚴。?。
·火把和門一類的物件即使你的隱蔽值用盡也無法抓住你。
·守衛(wèi)所面對的方向會在卡圖邊緣以標(biāo)示標(biāo)出。
·面對方向的反方向則為守衛(wèi)的背面。
·如果你從背面(斜向不可)接近一個處在陰影中的敵人,你無須消耗任何的隱蔽值。
·守衛(wèi)所面對的卡牌在其底部會有眼睛狀標(biāo)示。
·如果你選中被守衛(wèi)注視的卡牌,守衛(wèi)會警戒(出現(xiàn)!號),其值會永久上升1點(diǎn)。
·選中與守衛(wèi)相鄰(僅四方向)的被照亮的卡牌會是守衛(wèi)懷疑(出現(xiàn)?號),并改變其面對方向。
·如果守衛(wèi)的值要高于你剩余的隱蔽值,他們會逮捕你。
·當(dāng)你取消選擇時(長按確認(rèn)路徑前),守衛(wèi)的值會恢復(fù)至初始值。
·現(xiàn)在試著不被抓住地抵達(dá)出口。(照做以繼續(xù))
第七部分:裝備
·每一局你都會帶上一些裝備。
·你的背包最多能放上3張牌。
·裝備牌需在你開始規(guī)劃路徑前使用。
·繩箭能被用來互換你的角色和其他卡牌的位置。
·僅當(dāng)裝備牌的值比目標(biāo)牌值更大時方能起效。
·為了使用它,需拖拽其至目標(biāo)處。
·現(xiàn)在使用繩箭抵達(dá)出口。(照做以繼續(xù))
第八部分:財寶
·你偷竊的總財寶的值會計入該局游戲的總分。
·每個城堡的牌庫中“財寶”牌(錢袋狀)的數(shù)量是有限的。
·你能在角色牌上看到當(dāng)前設(shè)計的路徑能為你收集多少財寶。
·若想要盜竊守衛(wèi),他們需處于陰影之中。
·試著在擁有至少6點(diǎn)財寶值得情況下抵達(dá)出口。
第九部分:寶箱
·最終,每局游戲你都應(yīng)當(dāng)偷到城堡中的“寶箱”卡。(非強(qiáng)制,不偷寶箱仍可經(jīng)出口逃離結(jié)束游戲。)
·當(dāng)牌庫中半數(shù)卡牌打出時,“寶箱”牌將出現(xiàn)。
·你需要至少一個背包空位來帶走寶箱。
·寶箱在盤面上待的時間越長,其值就會越高。
·每一回合寶箱的值會自動+1,值越高,之后開出更好地東西的機(jī)會就越大。(開出無用的“垃圾”的概率就更小)
·拿走寶箱也會為你增加大量財寶值。
·所加財寶值等于當(dāng)前寶箱的值乘上當(dāng)前的路徑難度指數(shù)。
·現(xiàn)在試著偷走寶箱并抵達(dá)出口。(照做以結(jié)束教程)。
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卡牌神偷新手快速成長攻略 卡牌介紹、裝備搭配推薦
卡牌神偷的玩家小白們福利來了哦~據(jù)說看完本文進(jìn)階攻略過關(guān)那是分分鐘的事。廢話不多說,需要的小伙伴快來看看吧!
游戲教程
1、角色卡:左上顯示的是隱蔽值,左下的是獲得的寶石。只要你的隱蔽值大于0,你就不會被逮捕(隱蔽值可以為負(fù))。寶石的獲取在于牌值,只能在寶石卡或者寶箱以及未被照亮的守衛(wèi)上獲取,在成功完成一局游戲后,寶石將會記錄為你此次游戲的分?jǐn)?shù)。
2、牌值:角色卡以外的牌所擁有的數(shù)值,顯示在右上角。藍(lán)色的牌表示你經(jīng)過此牌時你需要消耗等同于該牌值的隱蔽值(陷阱牌例外),黃色或白色的牌表示你不需要消耗隱蔽值就可以通過此牌。
3、牌值的計算與難度系數(shù):每張牌皆有其基礎(chǔ)數(shù)值,牌的最終牌值等于其基礎(chǔ)數(shù)值乘以當(dāng)前難度系數(shù)。難度系數(shù)顯示在屏幕上方,在回合開始時與你角色不相鄰的牌左上角會有一個上升箭頭,每當(dāng)你經(jīng)過一張有上升箭頭的牌,當(dāng)前難度系數(shù)+1,難度系數(shù)在回合結(jié)束時重置為1。
4、敵人與視野以及狀態(tài)標(biāo)記:守衛(wèi)與動物都具有視野,在牌面上有方向表示?;鸢雅c火把守衛(wèi)具有照明四周牌的功能。牌的中下方有狀態(tài)標(biāo)記,眼睛標(biāo)記代表此牌被看守,火焰標(biāo)記代表此牌被照明,狼爪標(biāo)記代表此牌被協(xié)助,盲視標(biāo)記代表此牌被剝奪視野,水滴標(biāo)記代表此牌被剝奪照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被協(xié)助,此牌基礎(chǔ)數(shù)值+1,可疊加。
5、潛行與藏匿:當(dāng)你經(jīng)過一張潛行牌(牌面為靴子),你可以恢復(fù)等同于其牌值的隱蔽值,此牌被照明時牌值歸零。當(dāng)你路徑結(jié)束于藏匿牌(牌面為木桶),若你隱蔽值小于10(可為負(fù)),則你的隱蔽值恢復(fù)至10,此牌被照明時無效果。
6、門和出口:出口只會在牌堆用盡的時候出現(xiàn),牌堆數(shù)量顯示在屏幕左上方。當(dāng)門或出口未被照亮?xí)r可以直接通過,只被照亮或者只被看守時可以從特殊方向通過,方向顯示在牌面,是一個鎖狀的標(biāo)志。當(dāng)門或出口被同時照亮和看守,此牌不可通過
7、路徑規(guī)劃與敵人反應(yīng):每回合都需要規(guī)劃路徑,路徑自身不能交叉。路徑在規(guī)劃時可以點(diǎn)擊路徑上的某張牌回到那一步,或者輕點(diǎn)角色卡完全取消,長按角色卡為實(shí)施路徑。當(dāng)你經(jīng)過一張被看守的牌時,看守此牌的敵人會警戒(出現(xiàn)!標(biāo)志),并且基礎(chǔ)數(shù)值+1;當(dāng)你經(jīng)過與敵人相鄰并且為其視野方向的左右兩側(cè)的牌時,若該敵人可以看見該牌,該敵人會改變視野方向至該牌并且疑惑(出現(xiàn)?標(biāo)志);當(dāng)你經(jīng)過敵人背后的牌時,該敵人無反應(yīng),并且你對其可以實(shí)施背刺(無消耗通過該敵人);當(dāng)你從正面通過一個敵人時,若該敵人能看見自己(普通守衛(wèi)只能看到被照明的自己,貓頭鷹能看到暗處的自己),則其會發(fā)出警報,場上剩余的其他守衛(wèi)基礎(chǔ)數(shù)值+1(動物無效果)。路徑實(shí)施時,被驚動過的敵人會向其面向方向移動(若有空位)。若一條路徑將臺面上除角色卡外的牌全清,則獲得一次藏匿效果(隱蔽值恢復(fù)至10)。
8、裝備:裝備可以在公會處(地圖界面下方)更換。除斗篷和靴子外,裝備只能用在牌值不大于裝備的牌值的牌上,裝備只能在規(guī)劃路徑前使用,使用時裝備的牌值消耗為目標(biāo)牌牌值,若目標(biāo)牌牌值為0則不消耗。
9、逮捕與暗影步(shadow step):與隱蔽值有關(guān)。若你的隱蔽值大于零,則你不會被逮捕。當(dāng)你的隱蔽值為0或者負(fù)數(shù),若你被敵人看見(不能看見陰影處的敵人即便視野在處于陰影中的你的身上,也不會被看見),被逮捕。規(guī)劃路徑時,當(dāng)選取某一個被照明的敵人時,若隱蔽值變?yōu)樨?fù)數(shù),并且路徑變?yōu)樗{(lán)色,不可以再規(guī)劃下一步,則此路徑不能實(shí)施(若實(shí)施則被逮捕);規(guī)劃路徑時,若選取暗處的敵人同時隱蔽值變?yōu)樨?fù),若你與該敵人皆處于暗處,則你可以實(shí)施暗影步,與該敵人交換位置,可以實(shí)施暗影步的敵人會有黑色氣泡特效。
10、寶箱:游戲的主要目標(biāo),帶走寶箱并且走到出口。寶箱從出現(xiàn)的那個回合開始每回合牌值+1,被照明或者被看守都會使寶箱牌值+1,寶箱牌值不受難度系數(shù)影響。帶走寶箱需要消耗等同于其牌值的隱蔽值,并且獲得等同于牌值的寶石。若隱蔽值小于寶箱牌值,或者裝備欄滿了(寶箱占用一個裝備格),則不能帶走寶箱,只能與其交換位置。
卡牌百科
設(shè)施類:
火把:能照明四周的牌并給予照明標(biāo)記,不能被給予照明標(biāo)記。
門和出口:當(dāng)門或出口未被照亮?xí)r可以直接通過,只被照亮或者只被看守時可以從特殊方向通過,方向顯示在牌面,是一個鎖狀的標(biāo)志。當(dāng)門或出口被同時照亮和看守,此牌不可通過。
寶石:經(jīng)過時獲得等同于其當(dāng)前牌值的寶石。
寶箱:每回合牌值+1,經(jīng)過需要消耗等同于其牌值的隱蔽值。
潛行:經(jīng)過時恢復(fù)隱蔽值,數(shù)值等同于當(dāng)前牌值。被照明時牌值為0。
藏匿:路徑結(jié)束于此牌會使隱蔽值恢復(fù)至10。被照明時無效果。
陷阱類:
陷阱規(guī)則:若當(dāng)前隱蔽值大于等于陷阱牌值,經(jīng)過陷阱時可解除之,否則經(jīng)過時就會觸發(fā)。
噪音陷阱:使周圍敵人面向陷阱所在位置。
照明陷阱:使相鄰的牌被照明,給予照明標(biāo)記。
狂暴陷阱:使相鄰的牌基礎(chǔ)數(shù)值+1。
敵人:
守衛(wèi):最普通的敵人,不能看見暗處。
火把守衛(wèi):手上的火把可以照明相鄰的牌并給予照明標(biāo)記,不能被給予照明標(biāo)記,不能看見暗處。
雙頭守衛(wèi):具有雙重視野,雙重視野存在下不能實(shí)施背刺,不能看見暗處。
狼:能聽到暗處的聲音,但是不能看見暗處,給予相鄰的守衛(wèi)協(xié)助標(biāo)記。
貓頭鷹:可以看見暗處。
特殊:
背叛者:經(jīng)過時恢復(fù)等同于其牌值的隱蔽值,并扣除等同于其牌值的寶石(若不足則全扣)。
裝備:
斗篷:作用于自身,直接增加隱蔽值,數(shù)值等同于斗篷牌值。
響箭:與目標(biāo)牌相鄰的敵人面向目標(biāo)牌。
麻醉劑:降低一張牌的牌值1點(diǎn),該牌牌值必須大于0。
致盲粉塵:致盲一名敵人,剝奪其視野,并給予盲視標(biāo)記。
水箭:熄滅一張能照明的牌,并給予水滴標(biāo)記,此回合該牌不能被照明。
皮鐵棍:將一張牌放回牌堆,然后抽一張到原來位置。
靴子:后續(xù)行動不吸引注意,步數(shù)為靴子牌值。
狂暴藥劑:增加一張牌牌值1點(diǎn)。
繩箭:角色卡與目標(biāo)卡交換位置,交換時會觸發(fā)敵人反應(yīng)。
集中藥水:路徑起點(diǎn)牌值翻倍。
攀爬手套:回避一張卡,經(jīng)過該卡時該卡保持不動。
公會記號:使一個守衛(wèi)變?yōu)楸撑颜摺?/p>
裝備搭配
個人認(rèn)為斗篷是最核心的裝備,它可以令你在最后還可以拿到一個很大的寶箱,所以建議一直帶著。其實(shí)致盲和皮鐵棍不太建議使用,因為致盲后的守衛(wèi)不能背刺,經(jīng)過他還要浪費(fèi)隱蔽值,皮鐵棍就是刷牌,我有一次刷了三次還是那張牌,簡直沒脾氣。但如果這兩個有什么好套路也可以說說。
前期搭配:
斗篷、響箭、麻醉劑
在大部分裝備沒解鎖的情況下,這個搭配能發(fā)揮出比較強(qiáng)的聯(lián)合效果。當(dāng)你想要背刺一個守衛(wèi)時,他相鄰的是1的火把,那么你可以用麻醉劑把火把降至0,再對火把用響箭,吸引守衛(wèi)。被吸引過的守衛(wèi)不會再被你的行動改變面向,而且0的火把也不會乘上難度系數(shù)(因為乘了也等于0),從而能很好的達(dá)到清場效果。
前中期搭配:
斗篷、響箭、水箭
隨著第二關(guān)火把守衛(wèi)的出現(xiàn),水箭的重要性便顯示了出來。使用水箭后目標(biāo)卡牌值會直接變?yōu)?,并且不能被照明,所以水箭對火把守衛(wèi)真是效果拔群。但是有一點(diǎn)要注意的是,被顏射后的火把守衛(wèi)如果聽到警報還是會+1的。
中后期搭配:
斗篷、繩箭、水箭/麻醉劑
在第三關(guān)拿到繩箭之后,過關(guān)效率真是質(zhì)的飛躍。水箭/麻醉劑的用處就是將部分牌變0,然后你就可以在0牌值的牌上無限跳躍啦,如果臺面有很多0牌,那么你就可以重新編排臺面了,清場效果簡直不要太棒。另外繩箭使用后可能會導(dǎo)致目標(biāo)牌牌值發(fā)生變化,例如跟一個被照亮的潛行交換,那張潛行到了暗處會變?yōu)?或2的。
斗篷、靴子、狂暴藥劑
一個字,浪!在前幾個回合先隨便清清場,在寶箱出現(xiàn)之后,就要開始浪了,當(dāng)你看到一個位置很好的潛行牌,給它上個狂暴,然后穿個靴子避敵,不讓敵人基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)增加,最后走過幾個上升區(qū)讓難度系數(shù)上升,最后踩在潛行上來個爆發(fā)性的補(bǔ)充。
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卡牌神偷玩法第二張圖全方位攻略
卡牌神偷這款手游玩起來還是很有難度的,那么怎樣能順利過關(guān)呢?有需要的小伙伴快來和鹵蛋君一起瞻仰大神的神攻略吧!
目前打到第二張圖,花了2.99美刀解鎖了開箱時間
玩法:
九宮格走迷宮的玩法,路線不可交叉不可重復(fù)。確定路線后長按主角牌開始走路并結(jié)束回合,若你清除了臺面上所有的卡,且此時你的潛行指數(shù)≦10,則恢復(fù)你的潛行指數(shù)到10,撿到的寶箱要交給商人打開才能獲取錢幣買道具開新地圖 威脅指數(shù):臺面上方以上箭頭標(biāo)識的數(shù)字,所有牌的牌面點(diǎn)數(shù)=該牌的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)*威脅指數(shù)
若某張牌能增加你的威脅指數(shù),此牌牌面上會有小箭頭標(biāo)識
?
基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):某張牌在回合開始時,其牌面顯示的數(shù)字
主角卡:左上角的數(shù)字為潛行指數(shù)(stealth point),是全游戲中最重要的一個指數(shù)
關(guān)于潛行指數(shù):
每張卡右上角標(biāo)有白色或者藍(lán)色數(shù)字,經(jīng)過這些數(shù)字的時候,將會增加或扣除你相應(yīng)的潛行指數(shù)
誤區(qū)提示:潛行指數(shù)可以為負(fù)數(shù),但是,若你的潛行指數(shù)為0或更少,游戲?qū)⑹艿礁鞣N限制,詳細(xì)會在下面講到
寶石卡:價值標(biāo)示在右上角,金色數(shù)字,拾取寶石并不會扣除潛行指數(shù),寶石用來記分(并不能用來買道具)
守衛(wèi)卡:游戲中主要的敵人,守衛(wèi)卡有一個看守方向(用小箭頭在卡面周圍表示),同時被看守的卡片將會有一個眼睛標(biāo)志(在卡面中間偏下)
下面介紹守衛(wèi)的具體機(jī)制:
守衛(wèi):右上角的藍(lán)色數(shù)字表示該守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù),若要消滅該守衛(wèi),你的現(xiàn)有潛行指數(shù)必須比此數(shù)字高(有例外:詳見詞條:暗影步、背刺)
看守方向:
1、被守衛(wèi)看守的卡,走上去時守衛(wèi)顯示感嘆號,若此時你的潛行指數(shù)為0或者更少,并且該卡處于照明狀態(tài),則你被拘捕,游戲結(jié)束。若此時你的潛行指數(shù)大于等于1,則該守衛(wèi)的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+1
2、若你走到守衛(wèi)周圍直線方向一格的卡上,且處于照明狀態(tài),守衛(wèi)將會朝向你(顯示問號)
3、若你從守衛(wèi)正面攻擊守衛(wèi)(即走到守衛(wèi)牌上),該守衛(wèi)將發(fā)出警報,此時臺面上所有未被消滅的其他守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)+1
4、當(dāng)你的回合結(jié)束時,若臺面上仍有未被消滅且被驚動的守衛(wèi),該守衛(wèi)會向他的看守方向前進(jìn)一步(若有空位),若存在未被驚動的守衛(wèi),該守衛(wèi)將自動下落一格(若無空位則不移動)
暗影步:若你與守衛(wèi)同時處于黑暗中,并且你的潛行指數(shù)為0或更少,當(dāng)你走到守衛(wèi)牌上方時,你不會被拘捕,守衛(wèi)亦不會被消滅,而是交換位置 (可進(jìn)行暗影步動作的守衛(wèi),牌面會有黑色氣泡動畫),若要進(jìn)行暗影步動作,你需要支付等同于該守衛(wèi)點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)
背刺:若守衛(wèi)處于黑暗狀態(tài),你從該守衛(wèi)看守方向的反方向攻擊時,將不會消耗潛行指數(shù),并且該守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)將會折算為寶石得分
火炬守:自帶光照范圍的守衛(wèi),將自動照亮周圍一格,除非你攻擊他或?qū)⑺椿嘏茙?,否則光照效果一直存在
允許玩家使用/水箭/取消其照明效果
狼:不論你從哪個方向接近它,它都會將看守方向?qū)?zhǔn)你,若你從正面攻擊處于黑暗中的狼,其不會發(fā)出警報
雙頭守衛(wèi):同時具有兩個看守方向,并且不適用背刺規(guī)則(沒有視覺死角)
允許玩家使用/響箭/使雙頭守衛(wèi)的視角合二為一從而進(jìn)行背刺
貓頭鷹:無論從何角度接近,貓頭鷹均會轉(zhuǎn)換其看守方向,并且與傳統(tǒng)守衛(wèi)不同的是,只要你走到其正對著的牌上,不論此牌是否處于*照亮*狀態(tài),貓頭鷹均會立即發(fā)出警告,臺面上所有未被消滅的守衛(wèi)獲得+1基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)。不論貓頭鷹是否處于照明狀態(tài),你從正面攻擊它的時候它均會發(fā)出警告
火把牌:提供周圍一格范圍的光照,*照亮*狀態(tài)下的卡片會有不同效果,這些效果會在各個卡片下詳述,若要熄滅火把,走到火把上方(需要消耗對應(yīng)數(shù)量的潛行指數(shù))
黑暗狀態(tài)下的守衛(wèi),計算點(diǎn)數(shù)時始終-1(即 牌面點(diǎn)數(shù)=基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)*威脅等級-1)
木桶牌:走到并停留在木桶牌上結(jié)束回合,若你當(dāng)前的潛行指數(shù)低于10,則恢復(fù)到10,若木桶處于*照亮*狀態(tài),則不提供潛行指數(shù)
注意:不論你是否停留在木桶牌上,只要你經(jīng)過了木桶牌,該牌便會消失。
潛行牌:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),當(dāng)其處于*照亮*狀態(tài)時,不提供潛行指數(shù) 士兵牌:提供等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù),并扣除相應(yīng)數(shù)量的寶石,不論其處于黑暗或*照亮*狀態(tài),都提供潛行指數(shù)(前提是寶石數(shù)量夠) 寶箱牌:幾率開出可用于兌換道具的錢幣,寶箱上的點(diǎn)數(shù)意為寶箱的價值,要撿起寶箱,首先需要保證所持有的道具少于3個,并且具有足夠的潛行指數(shù)。自寶箱出現(xiàn)以來,你每結(jié)束一回合,寶箱價值+1 若你沒能走到出口牌上,寶箱作廢 陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的點(diǎn)數(shù)意為:若你的潛行指數(shù)大于等于該點(diǎn)數(shù),則此陷阱對你不生效(走到陷阱牌上并不會扣除潛行點(diǎn)數(shù))
陷阱被解除的瞬間
照明陷阱:為周圍一格提供光照,被照亮的卡片無法熄滅(目前還不知道是否會在下個回合熄滅,因為我只在每日迷宮里看到過這個陷阱)
噪音陷阱:使周圍的守衛(wèi)朝向此陷阱所在位置,并驚動他們(基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+1)
守衛(wèi)被驚動的瞬間
出口牌:脫離迷宮,*照亮*狀態(tài)下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戲勝利結(jié)束,并結(jié)算分?jǐn)?shù) 門牌:不消耗點(diǎn)數(shù),無異能,處于*照亮*狀態(tài)時,卡面上有鎖圖案,你必須從畫有鎖的方向走上去才能開門(出口牌同樣適用此規(guī)則)
一扇處于照明效果下的門
所有道具結(jié)算方式:
道具牌面點(diǎn)數(shù)-目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù)=剩余道具點(diǎn)數(shù)
若道具牌面點(diǎn)數(shù)<目標(biāo)牌面點(diǎn)數(shù),則無法將該牌選定為目標(biāo)
道具:
暗影斗篷:
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻獲得等同于其點(diǎn)數(shù)的潛行指數(shù)
響箭
用法:拖動到一張牌上
效果:使周圍一格的守衛(wèi)改變看守方向,朝向此牌
毒素:
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:若目標(biāo)牌點(diǎn)數(shù)至少大于0,則它獲得點(diǎn)數(shù)-1
悶棍
用法:拖動到一個合適的牌上
效果:若目標(biāo)牌的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該牌洗回牌庫并抽出一張其他牌替代
烏鴉標(biāo)記
用法:拖動到一個合適的守衛(wèi)牌上
效果:若目標(biāo)守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)小于等于此牌,則將該守衛(wèi)替換為士兵牌
水箭:
用法:拖動到一個具有照明效果的目標(biāo)上
效果:熄滅一張具有照明效果的牌
繩鉤:
用法:拖動到一個合適的目標(biāo)上
效果:交換主角與目標(biāo)的位置
注意:優(yōu)先熄滅火把,不然像下面這樣哭都來不及
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卡牌神偷游戲截圖
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卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介紹
擁有“暗黑地牢”風(fēng)格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模擬潛行偷盜的玩法,在卡牌游戲中,算是獨(dú)樹一幟的存在。
逃脫之謎是一款簡單易上手的游戲,目標(biāo)是在規(guī)定時間內(nèi)成功逃出。玩家只需用筆連線兩張相鄰的卡牌即可。
將游戲中的“偷盜者”牌更換為“除自己的牌”,全新卡池包含各異的功能卡牌,它們隨機(jī)分布并相互關(guān)聯(lián)。一旦這些卡片消耗完,就觸發(fā)“井蓋”,從而完成挑戰(zhàn)。
每張卡牌右上角標(biāo)有白色、藍(lán)色或金色數(shù)值,白色可以增加你的“隱匿值”,藍(lán)色會扣除你的“隱匿值”,金色代表你獲得的金幣數(shù)量。
每一次行動,都會耗費(fèi)“偷盜者”牌的“隱匿值”。數(shù)值一旦耗盡,就很容易導(dǎo)致任務(wù)失敗。
在神秘守護(hù)者中,為了生存和繼續(xù)前行,玩家需要不斷尋找并使用“隱匿值”。然而,如果這隱匿值”不是生命值而是負(fù)數(shù),并且它等于或小于那將對你的行動造成極大影響:可能被敵人發(fā)現(xiàn)、無法移動、甚至觸發(fā)陷阱。因此,明智的玩家要謹(jǐn)慎對待這種數(shù)值,盡量避免使用并盡可能地接近“安全地帶”。
為了成功通關(guān),你需準(zhǔn)確規(guī)劃行動路徑,避免遭遇敵人阻攔,收集珍貴寶藏,方可順利通過難關(guān)。
確實(shí),許多玩家認(rèn)為,暗黑供了無限可能性的游戲體驗。可以放棄策略選擇,以直覺或蠻力對付敵人;也可以采取更實(shí)際的手段搜尋并獲取寶藏??傊螒蛱峁┝艘粋€自由度極高的世界,玩家可以根據(jù)自己的喜好和能力進(jìn)行探索。沒有絕對的通關(guān)方式限制,真正的樂趣在于享受這個過程。
卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介紹
擁有“暗黑地牢”風(fēng)格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模擬潛行偷盜的玩法,在卡牌游戲中,算是獨(dú)樹一幟的存在。
雖然沒有中文,但游玩邏輯還算簡單。游戲的目的是讓“偷盜者”順利逃離,操作是簡單的“一筆連線”,每次至少需要連接兩張卡牌。
除自己的“偷盜者”牌,卡池共設(shè)置44張擁有不同功能的卡牌,隨機(jī)放置,且相互影響。這些卡牌耗盡時,就會出現(xiàn)“井蓋”,到達(dá)井蓋即可通關(guān)。
每張卡牌右上角標(biāo)有白色、藍(lán)色或金色數(shù)值,白色可以增加你的“隱匿值”,藍(lán)色會扣除你的“隱匿值”,金色代表你獲得的金幣數(shù)量。
每一次行動,都會耗費(fèi)“偷盜者”牌的“隱匿值”。數(shù)值一旦耗盡,就很容易導(dǎo)致任務(wù)失敗。
注意,“隱匿值”不是生命值,可以是負(fù)數(shù)。但是如果這一數(shù)值為0,你將受到各種限制,也很容易被守衛(wèi)逮捕。
所以,你要精心計算自己所走的每一步,避開(擊殺)守衛(wèi),盜得寶箱,逃之夭夭。
游戲的通關(guān)方式?jīng)]有限定。你可以舍棄隱匿,直接硬鋼守衛(wèi),變身狂戰(zhàn)士;亦可以只偷寶箱。豐富且充滿創(chuàng)意的玩法,相信你也會沉迷其中。
卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷玩法介紹
擁有“暗黑地牢”風(fēng)格的《卡片神偷》(Card Thief),以策略卡牌模擬潛行偷盜的玩法,在卡牌游戲中,算是獨(dú)樹一幟的存在。
雖然沒有中文,但游玩邏輯還算簡單。游戲的目的是讓“偷盜者”順利逃離,操作是簡單的“一筆連線”,每次至少需要連接兩張卡牌。
除自己的“偷盜者”牌,卡池共設(shè)置44張擁有不同功能的卡牌,隨機(jī)放置,且相互影響。這些卡牌耗盡時,就會出現(xiàn)“井蓋”,到達(dá)井蓋即可通關(guān)。
每張卡牌右上角標(biāo)有白色、藍(lán)色或金色數(shù)值,白色可以增加你的“隱匿值”,藍(lán)色會扣除你的“隱匿值”,金色代表你獲得的金幣數(shù)量。
每一次行動,都會耗費(fèi)“偷盜者”牌的“隱匿值”。數(shù)值一旦耗盡,就很容易導(dǎo)致任務(wù)失敗。
注意,“隱匿值”不是生命值,可以是負(fù)數(shù)。但是如果這一數(shù)值為0,你將受到各種限制,也很容易被守衛(wèi)逮捕。
所以,你要精心計算自己所走的每一步,避開(擊殺)守衛(wèi),盜得寶箱,逃之夭夭。
游戲的通關(guān)方式?jīng)]有限定。你可以舍棄隱匿,直接硬鋼守衛(wèi),變身狂戰(zhàn)士;亦可以只偷寶箱。豐富且充滿創(chuàng)意的玩法,相信你也會沉迷其中。
卡牌神偷Card Thief好玩嗎 卡牌神偷Card Thief玩法簡介
期待已久的手游卡牌神偷Card Thief即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編卡牌神偷Card Thief好玩嗎?卡牌神偷Card Thief值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、卡牌神偷Card Thief簡要評析:
卡牌神偷Card Thief中文版是一款非常有趣的卡牌冒險游戲,玩家需要通過移動各種卡牌,幫助神偷前進(jìn)獲得金錢。游戲中有非常多的障礙會阻撓神偷移動,玩家需要利用策略和科技道具來幫助神偷!
2、卡牌神偷Card Thief圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對卡牌神偷Card Thief有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“卡牌神偷Card Thief”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
下載九游APP訂閱卡牌神偷Card Thief>>>>>>
玩轉(zhuǎn)潛行新風(fēng)尚 《卡牌神偷》進(jìn)入蘋果審核階段
卡牌游戲《卡牌潛行者》(Card Crawl)的開發(fā)商 Tiny Touchtales 在去年 5 月份,就曝光了旗下策略新作 Card Thief 《卡牌神偷》,不過一直以來該游戲都沒有再公布關(guān)于試玩或上線的消息。日前開發(fā)商終于宣布游戲已經(jīng)提交給 App Store 審核,有望在近期正式上線。
這是一款在 2015 年 8 月 25 日就初具雛形的策略卡牌游戲,盡管《卡牌神偷》的背景設(shè)定沒有《卡牌潛行者》那般宏大,但前者專注于潛行和規(guī)劃路線,燒腦程度更強(qiáng),也要求玩家投入更多的時間和耐心去分析整個游戲的走向。
游戲中玩家將在一個 3×3 的方塊圖陣中移動一張神偷卡,通過滑動卡牌來選擇路線,避開守衛(wèi)并且偷取值錢的寶藏。每次行動都會根據(jù)移動方式的不同的接觸卡牌的不同消耗不同的移動值,另外還有輔助的卡牌可以幫玩家換位、進(jìn)入暗卡牌會更加安全等設(shè)定。
目前《卡牌神偷》已經(jīng)進(jìn)入 App Store 審核階段,相信 iOS 版的作品很快就會和大家見面,而安卓版本也正在緊張開發(fā)中。
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《卡牌神偷》首張游戲概念圖曝光
此前將 Roguelike 元素與卡牌載體相結(jié)合并開發(fā)出《Card Crawl》(卡牌潛行者)的游戲開發(fā)商 Tiny Touch tales 在獲得了巨大成功之后并沒有停止前進(jìn)的腳步,今年 5 月他們曾經(jīng)對外表示將會開發(fā)一款名為《Card Thief》(卡牌神偷)的游戲,并公布了首張游戲概念圖,但從那以后,這款游戲似乎石沉大海了!
也許是游戲的開發(fā)過程已經(jīng)接近尾聲,近日,Tiny Touch tales 突然在其官網(wǎng)首頁給出了“信號”:一個神秘的指引符,并希望通過這種方式來告訴玩家,游戲?qū)谙轮芄?a linkid="530">最新的測試通知。
當(dāng)然,測試通知并不等于正式測試,它只不過是將會告訴玩家以何種方式、在什么時間、在哪一個平臺進(jìn)行具體的測試操作而已,至于更為詳細(xì)的游戲內(nèi)容,目前還是處于一種“猶抱九游半遮面”的狀態(tài)之中。不得不說,如果以套路論輸贏的話,那么游戲開發(fā)商 Tiny Touch tales 無疑是相當(dāng)強(qiáng)力的。
玩過《卡牌潛行者》的玩家都熟悉,這款游戲是以抽卡的形式來展現(xiàn)地牢潛行的緊張戰(zhàn)斗,而《卡牌神偷》也是類似的卡牌游戲,但不同的是,比起抽卡戰(zhàn)斗,《卡牌神偷》在玩法上更專注于潛行和規(guī)劃路線。而我們可以從之前公布的游戲概念圖看出,游戲的畫風(fēng)延續(xù)了前作中世紀(jì)主題的插畫風(fēng),看著風(fēng)格十足。據(jù)悉,游戲?qū)谝粋€3 x 4大小的棋盤上進(jìn)行,玩家在游戲中需要移動各張標(biāo)明不同物品的卡牌,并通過移動代表神偷的卡片來賺錢。在游戲中玩家可以使用各種道具卡片,比如繩標(biāo)和弓箭,用來解除場上的守衛(wèi)牌和狗牌,讓神偷牌可以前進(jìn),總而言之,這是一款比較燒腦的益智類游戲,玩家必須開動自己的最強(qiáng)大腦,否則游戲分分鐘會 Game over。
有關(guān)于本作更詳細(xì)的消息相信會在未來的一段時間內(nèi)陸續(xù)公布,而本站也將第一時間為各位帶來報道,感興趣的玩家千萬不要錯過!
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中世紀(jì)卡牌手游 《卡牌神偷》發(fā)布概念圖
游戲商Tiny Touchtales 的全新地牢式風(fēng)格卡牌游戲《卡牌潛行者》自去年推出后一直深受好評,而他們自己也因此而出了名!近日,該游戲商城又公布了旗下一款新作,同樣是以“潛行”為主題的名為《卡牌神偷》的極具策略性卡牌游戲,并且公布了第一張游戲概念圖,跟隨小編一起來管中窺豹一下吧~
玩過《卡牌潛行者》的玩家都熟悉,這款游戲是以抽卡的形式來展現(xiàn)地牢潛行的緊張戰(zhàn)斗,而《卡牌神偷》也是類似的卡牌游戲,但不同的是,比起抽卡戰(zhàn)斗,《卡牌神偷》在玩法上更專注于潛行和規(guī)劃路線。
而從公布的游戲概念圖來看,游戲的畫風(fēng)延續(xù)了前作中世紀(jì)主題的插畫風(fēng),看著風(fēng)格十足。據(jù)介紹,玩家控制這位神偷時,還能使用各種特殊技能,如發(fā)射水箭、繩子等,用來阻撓、迷惑園中的守衛(wèi)、看門狗,之后還能隱身于陰影中。
游戲商目前只發(fā)布了這么一張概念圖,計劃在后面一段時間內(nèi)會陸續(xù)發(fā)布游戲過程截圖。
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卡牌策略手游《卡牌神偷》不久上架雙平臺
游戲開發(fā)商Tiny Touch Tales 今天剛剛公布了一款卡牌游戲新作《卡牌神偷》(Card Thief),本作是一款極具策略性的卡牌游戲。
游戲?qū)谝粋€3*4的棋盤上進(jìn)行,玩家在游戲中需要移動各張標(biāo)明不同物品的卡牌,并通過移動代表神偷的卡片來賺錢。在游戲中玩家可以使用各種道具卡片,比如繩標(biāo)和弓箭,用來解除場上的守衛(wèi)牌和狗牌,讓神偷牌可以前進(jìn)。游戲開發(fā)商目前并未公布太多游戲內(nèi)容,計劃在后面一段時間內(nèi)會陸續(xù)發(fā)布游戲相關(guān)信息。
本作將會在不久后上架,對應(yīng)iOS和Android雙平臺。
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