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暴風(fēng)戰(zhàn)歌

暴風(fēng)戰(zhàn)歌

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暴風(fēng)戰(zhàn)歌游戲介紹

暴風(fēng)戰(zhàn)歌簡(jiǎn)介

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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

暴風(fēng)戰(zhàn)歌禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略

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領(lǐng)取方法一:暴風(fēng)戰(zhàn)歌的PC專區(qū)

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領(lǐng)取方法二:暴風(fēng)戰(zhàn)歌的手機(jī)專區(qū)

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步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

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領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取

步驟1: 下載九游APP>>>download地址;

步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;

 

 

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暴風(fēng)戰(zhàn)歌游戲截圖

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暴風(fēng)戰(zhàn)歌截圖2
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暗黑破壞神傳承裝備暴風(fēng)盾 暗黑2暴風(fēng)之盾

暗黑破壞神傳承裝備暴風(fēng)盾(暗黑2暴風(fēng)之盾)

一、暴風(fēng)之盾

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暴風(fēng)之盾這款傳奇盾牌從暗黑1開(kāi)始就存在于游戲中,并且是大家公認(rèn)的唯一能用的暗金盾,特別是對(duì)于戰(zhàn)士角色。在暗黑1中它有一個(gè)大缺點(diǎn)就是受到敵人傷害+4,這也是暗黑1代裝備設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn),不過(guò)由于它的基礎(chǔ)護(hù)甲是所有盾牌里最高的,并且有更快速格擋和力量的獎(jiǎng)勵(lì),所以十分適合戰(zhàn)士使用。它的無(wú)法破壞屬性也能讓你省下一大筆修理費(fèi)。

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到了暗黑2里,暴風(fēng)之盾在繼承暗黑1屬性的基礎(chǔ)上防御能力有了一次飛躍,尤其是增加的35%傷害減少屬性(這是游戲里裝備的最高減傷)對(duì)于諸多HC玩家來(lái)說(shuō)就是一個(gè)大大的福音。不過(guò)到了1.10之后,由于各種超強(qiáng)符文之語(yǔ)的出現(xiàn),它基本上退出了一線裝備的行列。

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在暗黑3中繼續(xù)出現(xiàn)暴風(fēng)之盾的身影,雖然傳奇屬性經(jīng)過(guò)了一些調(diào)整,但是最核心的減傷屬性被保留了下來(lái),在套裝橫行的今天,它依然可以在很多輔助玩法中牢牢占據(jù)一席之地,足見(jiàn)其屬性之優(yōu)越。

二、風(fēng)之力

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風(fēng)之力的傳說(shuō)從暗黑1開(kāi)始便已經(jīng)在玩家中流傳,它擁有所有弓里最高的攻擊力,同時(shí)從暗黑1開(kāi)始便確立的其最招牌的屬性 – 擊退。因?yàn)榘岛?里的游戲引擎機(jī)制,使得秦王繞柱之類的打法幾乎是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,那么擁有擊退屬性尤其是在對(duì)付強(qiáng)力近戰(zhàn)怪物時(shí)就是變相給予玩家一個(gè)極大的生存力的提升。由于風(fēng)之力的掉率實(shí)在不怎么樣,于是在那個(gè)復(fù)制作弊橫行的年代里,這把武器可以說(shuō)是人手一份的,尤其是主玩弓箭手的玩家。

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來(lái)到暗黑2里,風(fēng)之力依然是亞馬遜玩家們的最愛(ài)之一。標(biāo)志性的擊退屬性依然保留,但是其實(shí)另一把弓巖壁殺手也是帶擊退的,而且人家還+2 亞馬遜技能呢,真正奠定風(fēng)之力王者地位的除了傲視群雄的攻擊力還有就是那個(gè)擊中偷取法力屬性了,暗黑2里風(fēng)之力的超強(qiáng)屬性使得它就算是后期在大量強(qiáng)力的符文之語(yǔ)沖擊下,也依然可以算是一把不錯(cuò)的武器。

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暗黑3里的風(fēng)之力可以說(shuō)是見(jiàn)證了整個(gè)暗黑3物品設(shè)計(jì)歷史的一把武器,它從游戲發(fā)售時(shí)就出現(xiàn)在游戲里,依然保留了經(jīng)典的擊退屬性,但是,這個(gè)時(shí)候的它跟其他傳奇的處境一樣,幾乎沒(méi)有任何突出的優(yōu)點(diǎn),尤其是那個(gè)低至5%的擊退率讓不少老玩家大跌眼鏡。

在玩家社區(qū)一片的反對(duì)聲中,以杰倫為首的開(kāi)發(fā)者們也意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,于是對(duì)大批的傳奇進(jìn)行了特效更新,風(fēng)之力就被拿來(lái)作為一個(gè)突出的例子,它的擊退率被上調(diào)至50%。這還不算完,因?yàn)檫@個(gè)武器過(guò)于經(jīng)典,后續(xù)的幾個(gè)補(bǔ)丁還在繼續(xù)對(duì)它進(jìn)行加強(qiáng),比如在2.0補(bǔ)丁前,它一定會(huì)隨機(jī)到一個(gè)生命竊取的詞綴,更妙的是在2.1補(bǔ)丁之前,它是除了手弩之外僅有的帶有憎恨回復(fù)詞綴的武器,這就跟暗黑2的屬性對(duì)應(yīng)了起來(lái)。種種因素綜合起來(lái),在資料片之前它還算是一把不錯(cuò)的武器,但隨著怪物控場(chǎng)抗性的引入以及套裝時(shí)代的來(lái)臨,一代經(jīng)典也迎來(lái)了它的落幕。

三、祖父

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祖父的造型是典型的日本武士刀,也是當(dāng)時(shí)禿鷲工作室美術(shù)開(kāi)發(fā)方向的一個(gè)體現(xiàn),盡管它其實(shí)是一把暗金大劍。祖父的屬性相當(dāng)偏向于生命加成,這是在一把武器上不常見(jiàn)的,此外它還有全屬性的加成以及不俗的攻擊力,一部分耍劍的玩家會(huì)將它作為主力武器使用。

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暗黑2的祖父拋棄了武士刀造型而采用正宗的雙手大劍造型。同時(shí)祖父在這一代里得到了極大的強(qiáng)化,就所有暗金大劍而言,祖父在基礎(chǔ)傷害方面是無(wú)與倫比的,尤其是基于角色等級(jí)的增傷,讓它在沒(méi)有CB等特效屬性的情況下也能跟其他武器媲美。在符文之語(yǔ)毀滅一切之前,這把武器是很多野蠻人玩家的最愛(ài)。

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暗黑3里的祖父完美地體現(xiàn)了杰倫東施效顰級(jí)的暗黑2復(fù)刻能力,因此雖然暗黑3的祖父保留了該裝備一貫以來(lái)的生命加成突出特性,甚至還保留了暗黑2里的無(wú)視耐久度消耗屬性,但基本上沒(méi)有什么使用價(jià)值,因?yàn)槲淦魃蠈氋F的詞綴所加成的那點(diǎn)血量很輕松就被其他部位的副詞綴所超越了。在特效時(shí)代祖父一直沒(méi)能獲得一個(gè)與其名聲相稱的特效能力,于是再也沒(méi)有人會(huì)提起它。

四、巫師之刺

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巫師之刺這把暗金匕首其實(shí)可以算是一個(gè)過(guò)渡性的裝備,因?yàn)樽罱K對(duì)于法師而言我們有Dreamflange這種全面碾壓式的存在,而對(duì)于其他角色來(lái)說(shuō),+15 魔法在念書(shū)的時(shí)候其實(shí)還是挺有用的。

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暗黑2里的巫師之刺依然延續(xù)了暗黑1里對(duì)法系職業(yè)的友好度,高速施展速度,法力以及全抗性都是很照顧早期的法系玩家,當(dāng)然沒(méi)有了技能加成使得它注定在符文之語(yǔ)時(shí)代被用作過(guò)渡品。

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到了暗黑3里,巫師之刺的模型上沒(méi)有按常規(guī)獨(dú)立設(shè)計(jì)暗金造型而是使用了匕首的通用模板,由于暗黑3里施法速度跟攻速合并,于是在2.1補(bǔ)丁之前,巫師之刺所保留的傳承就是武器上的全抗詞綴。而到了2.1之后,它則是大放異彩,原因是它被賦予了一個(gè)攻擊時(shí)幾率觸發(fā)冰封球的特效,在PTR里可謂是大出風(fēng)頭,由于暴雪“不小心”地讓這個(gè)觸發(fā)幾率無(wú)視了技能的觸發(fā)系數(shù),使得滿屏觸發(fā)冰封球成為可能,一時(shí)間PTR上到處都是巫師之刺甩出的冰封球。

這樣搞當(dāng)然是活不出PTR的,于是暴雪一刀切下,硬性加上了一個(gè)6秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間,徹底砍死了這個(gè)特效,等到后來(lái)的套裝時(shí)代里,各種限定死的配裝下,巫師之刺更是沒(méi)有什么發(fā)揮空間了。有些時(shí)候,你很難看懂開(kāi)發(fā)組的操作,他們辛辛苦苦絞盡腦汁開(kāi)發(fā)了牛逼閃閃各種各樣的傳奇特效,然后再將它們一刀砍死,仿佛開(kāi)發(fā)組里有兩股相互角力的勢(shì)力一般。

五、末日使者

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暗黑1里的末日使者又是一個(gè)那時(shí)候物品設(shè)計(jì)理念的體現(xiàn),它雖然擁有+250% 傷害這種強(qiáng)到不行的屬性,但同時(shí)又有減生命減屬性等負(fù)面效果,突顯的就是一種一往無(wú)前老子一定要砍死你的氣勢(shì),簡(jiǎn)直就是為野蠻人準(zhǔn)備的,雖然那時(shí)還沒(méi)有野蠻人這個(gè)職業(yè)分支。

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到了暗黑2里,末日使者進(jìn)行了大幅增強(qiáng),保留了最強(qiáng)大的增傷,同時(shí)把削弱生命改成了玩家們喜歡的增加生命以及更喜歡的擊中偷取生命,更可怕的是它還自帶攻擊時(shí)幾率施展削弱技能和攻擊準(zhǔn)確率加成,使得手持末日使者的角色能真正給怪物帶來(lái)末日,除非它是物理免疫怪。

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暗黑3的末日使者改成了單手劍,依然繼承了強(qiáng)大物理攻擊的屬性,它是罕見(jiàn)的5主要詞綴武器,自帶物理傷害。而在2.1補(bǔ)丁前,它還自帶了繼承自暗黑2的吸血和武器上生命百分比增加的詞綴,使得它在那時(shí)是一款不錯(cuò)的武器。到了套裝和特效時(shí)代,因?yàn)楦渌淦鞅葲](méi)有更多亮眼之處,尤其是無(wú)法與套裝技能配合起來(lái),導(dǎo)致了它成為了又一把拆貨。

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1、暴風(fēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

暴風(fēng)是一款休閑益智類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要利用龍卷風(fēng),進(jìn)行建筑的摧毀,摧毀的東西越多,自己會(huì)變得越來(lái)越大,還可以進(jìn)行PK競(jìng)技,將別的玩家的龍卷風(fēng)吃掉,就會(huì)取得競(jìng)技的勝利,進(jìn)行游戲能夠收獲破壞的樂(lè)趣,還能收獲競(jìng)技的挑戰(zhàn)和刺激,在游戲中能夠收獲激情和快樂(lè)。

2、暴風(fēng)圖片欣賞:

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  暴風(fēng)勇者是一款非常熱血的大型競(jìng)技冒險(xiǎn)類角色扮演游戲,在游戲中,玩家可以在多種職業(yè)角色中進(jìn)行選擇,為他們打造專屬的武器裝備,提升實(shí)力,跟隨主線劇情,快速提升自己的等級(jí),開(kāi)啟更多的游戲玩法,享受游戲的樂(lè)趣。 游戲介紹   仙俠游戲雖然市場(chǎng)已經(jīng)飽和,但資本仿佛視而不見(jiàn)依然在孜孜不倦的做著此類游戲,事實(shí)上時(shí)下最流行的應(yīng)該是《殺尖塔》式的卡牌+roguelike游戲類型,但鑒于此游戲類型需要比較高的技術(shù)門檻,并不是什么工作室都做的來(lái)的,仙俠游戲依然是很多人的選擇?!侗╋L(fēng)勇者》就是這樣一款游戲,喜歡仙俠游戲的不要錯(cuò)過(guò)。 游戲特色   1、許多玩家角色可以在滄海仙界中尋找奇緣仙女,一經(jīng)邂逅仙女,力爭(zhēng)撩妹成功后結(jié)婚,實(shí)現(xiàn)修仙不孤獨(dú)。   2、多樣紛呈的時(shí)裝可以盡情搭配在玩家角色身上,讓玩家角色可以秀出自我獨(dú)特風(fēng)采,漂亮迷人。   3、一些仙俠角色可以獲得各自的專屬坐騎,可以任性騎乘坐騎暢意出行,馳騁于九霄仙界。   4、精致人物設(shè)計(jì),純正東方神韻古風(fēng)游戲風(fēng)格。 游戲玩法   1、以單獨(dú)的天賦來(lái)進(jìn)行合理的排列,很好發(fā)揮其能力的開(kāi)端;   2、更多的玩法帶來(lái),沉寂式的轉(zhuǎn)職與提高,大量的劇情拓展;   3、靈活的變化形式,利用好自身的實(shí)力,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),集結(jié)成功的萬(wàn)世之爭(zhēng)。

2、暴風(fēng)勇者圖片欣賞:

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《圣歌》暴風(fēng)技能是什么 暴風(fēng)技能介紹

暴風(fēng)是《圣歌》中的一個(gè)機(jī)甲,他看上去屬于法師類型的人物,他可以使用冰霜凍結(jié)敵人,也可以呼喚大范圍的能量爆炸摧毀目標(biāo)區(qū)域。下邊小編就給大家?guī)?lái)暴風(fēng)技能介紹,幫助大家了解暴風(fēng)技能。

暴風(fēng)技能介紹

《圣歌》暴風(fēng)技能介紹

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《圣歌》暴風(fēng)技能介紹

《圣歌》暴風(fēng)技能介紹

成為最強(qiáng)王者 《暴風(fēng)戰(zhàn)記》戰(zhàn)歌峽谷詳解

不僅在端游可以領(lǐng)略到多人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,在《暴風(fēng)戰(zhàn)記》獨(dú)家戰(zhàn)歌峽谷中同樣可以享受多人混戰(zhàn)、強(qiáng)取一血、拆門牙、策略布陣的爽快玩法。

?戰(zhàn)歌峽谷沒(méi)有等級(jí)限制,第三章通關(guān)后即可體驗(yàn),點(diǎn)擊主地圖最左側(cè)的副本圖標(biāo)即可進(jìn)入副本界面。

在對(duì)戰(zhàn)大廳中系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選出與你戰(zhàn)力相等的三名玩家,如果不滿意系統(tǒng)匹配結(jié)果可花費(fèi)500金幣換一批玩家,根據(jù)每位玩家名片上標(biāo)識(shí)的戰(zhàn)斗力數(shù)值,選擇合適的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)即可進(jìn)入游戲開(kāi)始熱血沸騰的團(tuán)戰(zhàn)。

或許你擁有多達(dá)數(shù)十名精英英雄,又或許你才剛剛擁有數(shù)名英雄,可不用擔(dān)心,戰(zhàn)歌峽谷限制只可上陣三名英雄出擊對(duì)敵,至于如何搭配英雄全看你個(gè)人喜好,既可是經(jīng)典的肉盾+遠(yuǎn)程+控制,也可是雙法師+肉盾,想要搭配出最合適的陣容就要調(diào)動(dòng)全數(shù)腦力了。

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后玩家會(huì)出現(xiàn)在復(fù)活點(diǎn),通過(guò)右上角半透明地圖可掌握自己所在位置,而在右下角的技能旁邊有回復(fù)藥水,當(dāng)玩家感覺(jué)自己血量不夠時(shí)可憑借藥水迅速回到健康狀態(tài),在戰(zhàn)歌峽谷中對(duì)戰(zhàn)操作方式與其他副本一樣,同樣可點(diǎn)擊英雄頭像隨時(shí)隨地切換英雄出擊。

同時(shí)不要忘了游戲的勝利條件并非殺掉對(duì)方多少英雄而是誰(shuí)最先推掉基地水晶,選擇合適的英雄抵擋住高塔的攻擊,迅速拆掉水晶成為獲勝的一方吧!

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《部落戰(zhàn)歌》我是國(guó)寶,誰(shuí)敢打我?!—暴風(fēng)釀酒師

曾幾何時(shí),熊貓人還是一個(gè)前排英雄,后來(lái)被各種拳打腳踢后,他終于忍不住跑去找主策投訴!

“主策大大,好歹我也是國(guó)寶啊!整天放在前排被人家揍,要是弄傷了臉怎么辦?”

在經(jīng)歷了一番嘴炮后,主策大大終于還是認(rèn)輸了,于是熊貓人就從前排MT變成了中排輸出!

下面就是今天為大家介紹的主角——暴風(fēng)釀酒師~

圖片4.jpg

【英雄簡(jiǎn)介】

沉醉于烈酒的熊貓釀酒師,并自行領(lǐng)悟了一門早已失傳的古代拳法----醉拳

【英雄技能】

火土風(fēng)暴:分身成地、風(fēng)、火屬性的熊貓?jiān)兀灰我庖恢淮婊?,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后陳將再生。

火焰吐息:向前方呼出一道錐形火焰,對(duì)敵方單位造成魔法傷害,若目標(biāo)處于醉酒狀態(tài),則使目標(biāo)受到持續(xù)火焰?zhèn)Α?/p> 醉酒云霧:向前方噴吐烈酒,降低敵方單位的命中等級(jí)與攻擊速度,效果持續(xù)一段時(shí)間,并使目標(biāo)處于醉酒的狀態(tài)。

醉拳:永久增加陳的閃避等級(jí)與暴擊等級(jí)。

【英雄羈絆】

戮影永恒:戮影護(hù)腿 帶有暗紅色紋路的短褲,散發(fā)出淡淡的血腥氣息。(生命增加+12%)

圣章使命:圣章之戒 現(xiàn)在,你擁有圣騎士們的祝福了,再也不需要大喊“騎士,加個(gè)王者”(攻擊增加+12)

屠魔永恒:屠魔護(hù)腿 用惡魔的血液所浸泡過(guò),所以對(duì)惡魔的魔法有強(qiáng)大的抵抗力(生命增加16%)

賜福使命:賜福之戒 戒指的核心由數(shù)塊符文石組成,永恒閃耀著令人沉醉的魔力(攻擊增加+16%)

關(guān)愛(ài)國(guó)寶:釀酒師+孤獸之王(生命增加+23%)

火焰呼吸:男爵+暴風(fēng)釀酒師(攻擊增加+23)

漂洋過(guò)海:暴風(fēng)釀酒師+蛇發(fā)女巫+深海元素(攻擊增加+20%,防御增加+20%)

【英雄天賦】

【武器精通3】(進(jìn)階+4解鎖)英雄攻擊+800

【醉酒云霧】(進(jìn)階+5解鎖)【醉酒云霧】降低命中效果+15%

【克敵機(jī)先】(進(jìn)階+6解鎖)英雄開(kāi)場(chǎng)怒氣+400

【武器精通5】(進(jìn)階+7解鎖)英雄攻擊+1200

【無(wú)堅(jiān)不摧7】(進(jìn)階+8解鎖)英雄攻擊+10%

【移形換影9】(進(jìn)階+9解鎖)英雄躲閃+1600

【銅墻鐵壁10】(進(jìn)階+10解鎖)英雄防御+19%

想要了解更多英雄改版后的資料,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游《部落戰(zhàn)歌》論壇或?qū)^(qū)哦!

暴風(fēng)來(lái)襲 :新服“暴風(fēng)祭壇”開(kāi)啟

《風(fēng)暴全明星》開(kāi)啟新服【暴風(fēng)祭壇】已于9月7日11:00火爆開(kāi)啟!自公測(cè)《風(fēng)暴全明星》以來(lái)就備受玩家熱捧!有大批玩家涌入,掀起一波又一波的練級(jí)狂潮。新區(qū)新服,全線爆滿!新服火爆開(kāi)啟,《風(fēng)暴全明星》這次又是如何來(lái)詮釋的呢?

【熱血復(fù)興燃情公測(cè),新服-暴風(fēng)祭壇火爆開(kāi)啟】

隨著《風(fēng)暴全明星》公測(cè)正式開(kāi)啟,《風(fēng)暴全明星》已開(kāi)啟全新大區(qū):暴風(fēng)祭壇。伴隨新服開(kāi)啟,特色活動(dòng)層出不窮,十八大經(jīng)典活動(dòng)永不停息,經(jīng)典活動(dòng)全新演繹!玩家參與的熱度有增無(wú)減,完全沒(méi)有停滯。服務(wù)器依舊時(shí)時(shí)爆滿,目不暇接的玩家們?nèi)匀徊蛔纹>氲卦谟螒騼?nèi)各自奔走。一場(chǎng)全新的戰(zhàn)斗已經(jīng)打響!同樣的熱血激情!新的起點(diǎn),新的傳說(shuō),等你續(xù)寫!

?妖刀暴風(fēng)

妖刀說(shuō)-暴風(fēng)介紹,趕緊來(lái)看看吧

簡(jiǎn)介:古時(shí)有漁夫在岸邊拾到一條死魚(yú),破腹取出這柄刀。刀名暴風(fēng),擁有操控風(fēng)暴的力量。
奧義技能:龍卷
技能說(shuō)明:聚集劍氣,形成一陣龍卷風(fēng),卷起敵人并造成奧義傷害。
故事發(fā)生在一個(gè)妖怪威脅著人類和平的世界,暴風(fēng)是人類與妖怪所生的孩子,她的佩刀擁有操控風(fēng)暴的力量。
在一場(chǎng)人類與怪物的戰(zhàn)爭(zhēng)中,暴風(fēng)為了平息戰(zhàn)爭(zhēng),操控巨大風(fēng)暴,讓廝殺的眾人分開(kāi)。因?yàn)榱α窟^(guò)大,暴風(fēng)的刀脫離控制,不知所蹤。
傳說(shuō),有一位暴風(fēng)漁夫在岸邊拾到一條死魚(yú),破腹取出這柄刀。漁夫的孩子,使用這把暴風(fēng)變成了厲害的武士,多次拯救漁民不受妖怪的殺害。最后,把半妖-暴風(fēng)召喚過(guò)來(lái),兩人一起踏上了對(duì)抗妖怪,保衛(wèi)家園的冒險(xiǎn)之路。
妖怪的認(rèn)定態(tài)度,隨時(shí)時(shí)代每個(gè)妖怪的故事被不斷增加,在日本著名的妖怪資料有江戶時(shí)代的鳥(niǎo)山石燕。

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