重返石器游戲介紹
重返石器簡介
《重返石器》技能詳解:勇士技能資料篇
兇悍的勇士,靈動(dòng)的弓手,魔幻的法師,之前為大家?guī)砹恕吨胤凳鳌啡舐殬I(yè)的資料詳解,在熟悉了勇士、弓手、法師各自的職業(yè)特色之后,該是對各職業(yè)的具體技能,做一個(gè)細(xì)致了解的時(shí)候了,到底各職業(yè)的技能特點(diǎn)都有哪些,如何使用,依次為大家進(jìn)行介紹!今天,先帶來勇士的技能詳解。
勇士擁有9項(xiàng)專屬技能,根據(jù)解鎖需求,有前置和后置之分,只有前置技能達(dá)到Lv MAX,后置技能才可以進(jìn)行解鎖學(xué)習(xí),每個(gè)技能的前置技能會(huì)有所不同,解鎖和提升需要相應(yīng)的技能點(diǎn),則需要通過人物的等級提升來獲得。
勇士技能以力量傷害為主,每個(gè)技能都擁有風(fēng)、火、水、土四大屬性中的一種,不同的技能使用,會(huì)有不同的MP消耗,以下是勇士的具體技能詳解:
【重?fù)簟?/p>
使出奮力一擊,給對方造成大量傷害(該技能解鎖,無需前置技能,技能使用無MP消耗,最高可升級5次至Lv MAX)。
【巨石打擊】
以巨石之力攻擊單一目標(biāo),造成102%*基礎(chǔ)傷害+77點(diǎn)附加傷害,對水屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為30MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【狂風(fēng)打擊】
以狂風(fēng)之勢席卷單一目標(biāo),造成102%*基礎(chǔ)傷害+77點(diǎn)附加傷害,對地屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為30MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【烈焰打擊】
以烈焰之刃對單一目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成108%*基礎(chǔ)傷害+198點(diǎn)附加傷害,對風(fēng)屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為50MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【寒冰打擊】
以寒冰之刃對單一目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成108%*基礎(chǔ)傷害+198點(diǎn)附加傷害,對火屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為50MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【熔巖沖擊】
以一道熔巖沖擊目標(biāo),對單一目標(biāo)造成100%*基礎(chǔ)傷害,對風(fēng)和水屬性目標(biāo)額外造成0.84*(自身力量-目標(biāo)力量)的附加傷害,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級5次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【爆裂熔巖】
猶如沉寂的火山突然噴發(fā)一般,在攻擊前排的一個(gè)目標(biāo)的同時(shí),對后排的1個(gè)目標(biāo)進(jìn)行攻擊,造成70%*基礎(chǔ)傷害+317點(diǎn)熔巖傷害,對風(fēng)和水屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為60MP(該技能解鎖,需要前置技能【熔巖沖擊】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【冰風(fēng)之刺】
以一道寒冰刺向目標(biāo),對單一目標(biāo)造成100%*基礎(chǔ)傷害,對火和地屬性目標(biāo)額外造成0.44*(自身力量-目標(biāo)力量)的附加傷害,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP(該技能解鎖,需前置技能【重?fù)簟窟_(dá)到Lv MAX,該技能可升級5次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【一線冰風(fēng)】
恰似冰封峽谷中凜冽的寒風(fēng)吹過,在刺痛前排的一個(gè)目標(biāo)的同時(shí),對后排的1個(gè)目標(biāo),造成70%*基礎(chǔ)傷害+317點(diǎn)冰凍傷害,對火和地屬性目標(biāo)的傷害提高20%,技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為60MP(該技能解鎖,需前置技能【冰峰之刺】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)。
【鬼臉】做出古怪的動(dòng)作,吸引1個(gè)怪物的注意力,仇恨值+130(該技能解鎖,無需前置技能,技能使用無MP消耗,最高可升級5次至Lv MAX)。
玩家在進(jìn)行勇士技能升級的時(shí)候,“重?fù)簟睙o疑是必須要最先升滿的,之后可以“從上往下”升,也可以選擇“從下往上”升。從上往下升,就是常規(guī)的升級“巨石打擊”、“狂風(fēng)打擊”、“烈焰打擊”、“寒冰打擊”、“熔巖沖擊”、“冰峰之刺”,最后再升“爆裂熔巖”、“一線冰風(fēng)”,這樣可以保證前期MP的消耗使用,畢竟前期資源比較緊缺!當(dāng)然,土豪玩家也可以選擇直接升滿“熔巖沖擊”、“冰風(fēng)之刺”,然后直沖“爆裂熔巖”、“一線冰風(fēng)”,這兩組技能的攻擊可是相當(dāng)可怖的!
《重返石器》職業(yè)攻略:弓手職業(yè)資料篇
《重返石器》職業(yè)之弓手資料篇
在《重返石器》的游戲世界,如果說勇士一職是強(qiáng)壯、威猛、力量的代表,那么弓手就一定是機(jī)敏、靈活、速度的王者,下面來看一下關(guān)于弓手一職的資料介紹,喜歡這類角色的玩家千萬不要錯(cuò)過啊。
弓手以遠(yuǎn)程射擊為主,高閃避、高命中、高攻速是弓箭手的職業(yè)優(yōu)勢,在《重返石器》游戲中,弓手的技能攻擊均為無屬性功能攻擊,戰(zhàn)斗中通常以來觸發(fā)各種狀態(tài)提高自身能力(弓手的部分技能搭配相應(yīng)的箭矢,可以讓自身在戰(zhàn)斗中釋放驚人的BUFF想過),弓手在戰(zhàn)斗中可以使用各種箭矢,箭矢不同攻擊效果也會(huì)有所不同,所以相比其他職業(yè),在物品(主要是箭矢)消耗方面也是較多的。
弓手可以通過轉(zhuǎn)職依次晉升為見習(xí)弓手、弓箭手、狩獵者和打擊者,每晉升依次,其高級技能也將被逐漸解鎖,由于弓手屬于遠(yuǎn)程攻擊型職業(yè),同時(shí)擁有群攻技能,其在多人副本中是很好的清怪擔(dān)當(dāng),在家族對戰(zhàn)時(shí)也是不能忽略的遠(yuǎn)程攻擊手。
與勇士攻重、高暴擊的特點(diǎn)相反,由于《重返石器》的弓手一職以遠(yuǎn)程速射取勝,所以在攻擊力方面,弓手顯然是與勇士有著一定差距的,血量也沒法同勇士相比,不過弓手的出手速度、閃避速度是三個(gè)職業(yè)中最高的,對于新手來說,弓手一職是最容易上手的,后期發(fā)展也不錯(cuò),只是對不同箭矢的使用,還需要玩家用一些心思多做些了解了。
《重返石器》職業(yè)之法師
《重返石器》職業(yè)攻略:法師職業(yè)資料篇
之前為大家分別進(jìn)行了勇士和弓手兩大職業(yè),在角色特性、能力特色和職業(yè)晉升等方面的資料介紹,今天,將為大家?guī)怼吨胤凳鳌纷詈笠粋€(gè)職業(yè)攻略——法師的職業(yè)介紹,對法師感冒的玩家一起來看看。
法師在《重返石器》游戲中,是唯一的法術(shù)攻擊型職業(yè),注重群體性傷害輸出,與弓手一樣,法師同樣以遠(yuǎn)程攻擊為主,利用自身強(qiáng)大的法術(shù)念力對敵人進(jìn)行攻擊,可同時(shí)造成敵人體力和精力的減少,法師從初期開始技能就帶有群攻效果,不僅如此,其技能也不是單一屬性的,在與不同屬性怪物對戰(zhàn)時(shí),通過技能選擇,可以完全發(fā)揮除該職業(yè)在屬性克制方面的優(yōu)勢。
法師可以依次轉(zhuǎn)職晉升為見習(xí)法師、法師、術(shù)士、魔導(dǎo)師,沒晉升一次,其高級技能也將被逐漸解鎖,隨著法師不斷的轉(zhuǎn)職晉升,其各個(gè)屬性(法師可擁有水、火、風(fēng)、土不同屬性的)的群攻技能也將在對戰(zhàn)中得到更為極致的發(fā)揮。
法師屬于持續(xù)發(fā)展型職業(yè),后期,在職業(yè)爆發(fā)上面不具有戰(zhàn)士那么大的張力,由于法師法術(shù)攻擊的需求,藍(lán)值的快耗總是不可避免和回避的,在前期“物資”相對匱乏的條件下,對玩家也會(huì)有一段的短期煎熬考驗(yàn),不過在中后期團(tuán)戰(zhàn)方面,有了法師的屬性群攻,也是可以為贏得最終勝利增加不小的砝碼的。
《重返石器》技能詳解:法師技能資料篇
《重返石器》之法師技能
在了解了《重返石器》的勇士、弓手的技能之后,今天來看看法師的技能詳解,法師一職,共有11項(xiàng)專屬技能可以學(xué)習(xí),從初期開始,法師大部分技能就帶有群攻效果且傷害強(qiáng)勁,但技能的MP 消耗普遍較高。
法師的技能傷害均為魔法傷害,法傷高、范圍廣是法師的角色優(yōu)勢,以下是法師的具體技能詳解:
【靈魂沖擊】
運(yùn)用靈力對對手造成傷害,可同時(shí)攻擊兩個(gè)相鄰的目標(biāo)(該技能解鎖,無需前置技能,技能使用無MP消耗,最高可升級5次至Lv MAX)。
【神智之蝕】
對比法師自身智力低的目標(biāo)可以造成更多的傷害,傷害量為80%*基礎(chǔ)傷+0.4*(法師智力值-目標(biāo)智力值),如果目標(biāo)比自身更聰明,則傷害會(huì)降低(該技能解鎖,需前置技能【靈魂沖擊】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級5次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定的法術(shù)傷害)。技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為190MP。
【天崩地裂】
召喚地靈攻擊2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+275點(diǎn)附加傷害,對水屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。
【波濤洶涌】
召喚巨浪吞噬2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+231點(diǎn)附加傷害,對火屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。
【怒雷狂襲】
召喚閃電狂襲2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+231點(diǎn)附加傷害\n對地屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。
【烈焰燃燒】
召喚火焰灼燒2個(gè)目標(biāo),造成55%*基礎(chǔ)傷害+231點(diǎn)附加傷害,對風(fēng)屬性目標(biāo)的傷害提高20%(該技能解鎖,需前置技能【神智之蝕】達(dá)到Lv 5,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定點(diǎn)值的附加傷害)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為70MP。
【魔法鞭撻】
以法師自身的魔法鞭撻目標(biāo),對單一目標(biāo)造成85%*基礎(chǔ)傷害+8%*精力上限值附加傷害,附加傷害最高不會(huì)超過自身基礎(chǔ)攻擊力的30%,額外消耗自身精力上限的12%,隨著技能等級提升,消耗降低,當(dāng)前精力值低于12%無法使用(該技能解鎖,需前置技能【靈魂沖擊】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將減少固定百分比的自身額外消耗的精力上限)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為30MP。
【魔爆術(shù)】
對目標(biāo)造成巨大的壓力,根據(jù)目標(biāo)的精力值剩余量,選擇性的消耗目標(biāo)30%精力上限的精力值或體力值,優(yōu)先消耗目標(biāo)的精力值,但消耗量最高不會(huì)超過法師精力上限的12%,技能使用后有33%的幾率將所造成的消耗轉(zhuǎn)換成自己的精力或體力值,技能使用后的兩回合內(nèi)無法再次使用(該技能解鎖,需前置技能【魔法鞭撻】達(dá)到Lv MAX,該技能可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定的定百分比幾率,把所造成的消耗轉(zhuǎn)化成自身精力值或體力)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為110MP。
【純凈水】
法師通過自身的能力,使【純凈水】的效能提高,可以同時(shí)清除最多3個(gè)目標(biāo)的所有負(fù)面狀態(tài),需要消耗一瓶【純凈水】可從商店獲得(該技能解鎖,無需前置技能,最高可升級1次至Lv MAX)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為50MP。
【恢復(fù)術(shù)】
額外消耗自身精力上限12%的,對隊(duì)友進(jìn)行治療,精力與體力的轉(zhuǎn)換比為1:2.03,當(dāng)精力低于12%時(shí)不可使用(該技能解鎖,無需前置技能,最高可升級10次至Lv MAX,每升級一次,都將提升固定比值的精力與體力的轉(zhuǎn)化)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為160MP。
【安撫】
安撫怪物可以降低2個(gè)怪物對自己的注意力230點(diǎn)(該技能解鎖,無需前置技能,最高可升級5次至Lv MAX,每升級一次,都將增加固定數(shù)量的怪物,提升對自己固定點(diǎn)值的注意力)技能使用會(huì)有MP消耗,初始消耗為20MP。
法師技能可分為法術(shù)傷害性和法術(shù)輔助型技能兩類,傷害技能可用于單人副本和掃怪,輔助技能則是團(tuán)戰(zhàn)必備的,由于輔助技能無需前置技能解鎖,所以建議玩家在中期的時(shí)候開始點(diǎn)亮提升!
《重返石器》職業(yè)攻略之勇士職業(yè)資料篇
《重返石器》勇士職業(yè)
《重返石器》共有三種職業(yè)供玩家選擇,勇猛的勇士,靈動(dòng)的弓手,智謀的法師,每個(gè)職業(yè)都有各自的職業(yè)優(yōu)勢和技能特色,不僅如此,無論哪個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)行4次的轉(zhuǎn)職晉升,看到這,或許玩家對職業(yè)的最初選擇有些感到頭疼了吧,那么就讓我們來依次看看《重返石器》的職業(yè)介紹好了,今天首先帶來勇士職業(yè)的資料介紹。
勇士在《重返石器》的游戲世界中可是個(gè)威風(fēng)凜凜的狠角色,相信大多數(shù)崇尚力量進(jìn)攻和喜歡勇武精神的玩家都對其充滿了期待吧!《重返石器》的勇士職業(yè),以近戰(zhàn)攻擊為主,血厚、防高、高暴擊、高反擊,是勇士職業(yè)的最大特點(diǎn),雖然屬于單體輸出型對戰(zhàn)肉盾,勇士的攻擊卻常常以質(zhì)取勝,不用多回合一擊足以致命。
勇士可以依次轉(zhuǎn)職晉升成見習(xí)勇士、勇士、斗士、騎士,每晉升一次,其高級技能也將被慢慢解鎖,主導(dǎo)戰(zhàn)斗的把握能力也將逐漸增大,隨著對戰(zhàn)能力的增強(qiáng),勇士可以將自身力量充分發(fā)揮出來,無論對于單體野戰(zhàn)、副本還是后期的團(tuán)戰(zhàn),勇士都將是不可獲取的人物。
不過,由于這個(gè)職業(yè)屬于后期優(yōu)勢職業(yè),前期發(fā)展可能相對新手玩家有些緩慢,前期的對戰(zhàn)優(yōu)勢也不如弓手和法師那樣明顯,但如果你是個(gè)MMORPG的游戲老手,不用猶豫,選擇勇士還是毫無壓力的。
重返石器游戲截圖
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《重返石器》100張地圖任性冒險(xiǎn)
為了讓玩家擁有一次更為刺激的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,盡情領(lǐng)略到各種地貌的別樣風(fēng)情,《重返石器》特為玩家精心設(shè)計(jì)、制作了各類不同的場景地圖,包括沙漠、荒野、綠洲、廢墟、市場、斗獸場、原始古城等在內(nèi)的100張冒險(xiǎn)地圖,將作為玩家的奇遇征程,隨著故事的進(jìn)展一一展現(xiàn)在玩家面前,貫穿始終的3D場景,每一幕都會(huì)給你帶來不同的視覺體驗(yàn)和冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),下面就讓我們一起去瀏覽一下《重返石器》最新曝光的場景畫面吧!
《重返石器》的場景全部采用3D制作,極具原始效果的Q版畫風(fēng),搭配鮮活的歐美色調(diào),再加上有趣的動(dòng)畫設(shè)計(jì),讓場景生動(dòng)、活潑、逼真,玩家通過MD自動(dòng)尋路,可以隨時(shí)欣賞沿途風(fēng)光,利用360度鏡頭旋轉(zhuǎn),配合3D場景絕對立體的既視感,玩家在實(shí)時(shí)看清周圍環(huán)境的同時(shí),更增強(qiáng)了置身于游戲之中的親臨感。
沙漠古城,土著部落風(fēng)格的石器建筑,配上通體的白黃色,讓“城”完美的融入沙漠背景,利用綠樹和碧泉的適度點(diǎn)綴,讓整張場景圖,既顯出了古老蒼涼又不失鮮活俏皮,兩種感受的相互沖擊,無疑會(huì)增加游戲的獵奇探索性。
石器雨林,場景暗綠色的主基調(diào),配上幾彎緩急不一的溪流、高矮錯(cuò)落的古樹、縱深起伏的山脈,在加上靈動(dòng)細(xì)密的夜雨,神秘不安中透著誘惑。
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雪海石窟,在這個(gè)場景中,綠樹被白雪覆蓋,湖面映現(xiàn)的也盡是雪白,整片白茫茫的環(huán)境里,幾束橙色的小花隱約飄蕩在湖面上,讓高冷的畫面多了一分歷險(xiǎn)的輕松。
置身《重返石器》的游戲世界,每一幅場景都會(huì)給你一個(gè)不一樣的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,想要體驗(yàn)更好玩的石器奇遇,領(lǐng)略不同地貌的別樣風(fēng)情,收獲專屬于自己的石器時(shí)代的冒險(xiǎn)歷程,親自去玩就好了,100張場景地圖的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)等著我們呢!?
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《重返石器》法師職業(yè)介紹
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初心者
所有角色剛進(jìn)入游戲都叫初心者,當(dāng)角色達(dá)到一定等級時(shí)可以接到主線轉(zhuǎn)職的任務(wù),完成任務(wù)后成功轉(zhuǎn)職,選擇轉(zhuǎn)職法師,轉(zhuǎn)職后成為“見習(xí)法師”。轉(zhuǎn)職后不但屬性成長更加明確,而且外觀也發(fā)生變化。請看下圖
一轉(zhuǎn)職:見習(xí)法師
二轉(zhuǎn)職:法師
三轉(zhuǎn)職:術(shù)士
《重返石器》戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職介紹
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一轉(zhuǎn)職:見習(xí)勇士
二轉(zhuǎn)職:勇士
三轉(zhuǎn)職:斗士
《重返石器》弓手介紹
《重返石器》弓手介紹
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一轉(zhuǎn)職:見習(xí)弓手
二轉(zhuǎn)職:弓手
三轉(zhuǎn)職:狩獵者
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