無(wú)盡地牢游戲介紹
無(wú)盡地牢簡(jiǎn)介
無(wú)盡地牢紅色死眼卡住了原因
玩家在挑戰(zhàn)困難模式時(shí),遭遇了一個(gè)可能的錯(cuò)誤:紅色死眼的生命值減至零后,所有敵人都被清除,但是預(yù)期中應(yīng)該打開(kāi)的出口門(mén)卻沒(méi)有打開(kāi)。這個(gè)問(wèn)題在困難模式中出現(xiàn)的頻率相當(dāng)高,很可能是個(gè)程序漏洞。
無(wú)盡地牢紅色死眼卡住了是怎么回事
1.在困難模式下,玩家成功擊敗紅色死眼并清理完所有敵人后,可能會(huì)遇到出口門(mén)未能打開(kāi)的情況。
2.這個(gè)開(kāi)門(mén)問(wèn)題在困難模式中經(jīng)常發(fā)生,很有可能是個(gè)bug。有些玩家可能會(huì)連續(xù)嘗試多次,但每一次都無(wú)法順利通過(guò)。
3.目前的臨時(shí)解決方案是,玩家應(yīng)該聯(lián)系客服,報(bào)告這個(gè)問(wèn)題,并等待修復(fù)。
4.在修復(fù)這個(gè)bug之前,玩家可以選擇在普通難度下游玩,或者嘗試重啟游戲,看看這個(gè)問(wèn)題是否會(huì)自行消失
衍生閱讀:核心通關(guān)技巧分享
無(wú)盡地牢角色基礎(chǔ)屬性介紹
在無(wú)盡地牢中,角色滿(mǎn)級(jí)為9級(jí),需升級(jí)8次。戰(zhàn)友雖擁有標(biāo)榜的金色暴擊屬性卻無(wú)實(shí)質(zhì)加成,可能因其能無(wú)冷卻放炮臺(tái)而被削弱。該角色需達(dá)第三層區(qū)域才能解鎖。
無(wú)盡地牢角色基礎(chǔ)屬性怎么看
1.在游戲中,角色達(dá)到滿(mǎn)級(jí)需要經(jīng)歷8次升級(jí),最終達(dá)到9級(jí)的頂峰。隨著角色逐級(jí)提升,其各項(xiàng)能力值也將相應(yīng)增長(zhǎng)。
2.然而,有一個(gè)令人困惑的設(shè)計(jì)是,盡管戰(zhàn)友的暴擊率被標(biāo)注為珍貴的金色屬性,每升一級(jí)卻沒(méi)有任何加成,實(shí)際上這個(gè)屬性的提升完全是空白。
3.盡管如此,戰(zhàn)友仍具備極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,可以連續(xù)部署炮臺(tái)而無(wú)需擔(dān)心冷卻時(shí)間。這可能是認(rèn)為戰(zhàn)友過(guò)于強(qiáng)大,因此在未作出相應(yīng)調(diào)整的情況下對(duì)其進(jìn)行了削弱。
4.戰(zhàn)友是游戲中最后一個(gè)被解鎖的角色,只有在探索到第三層的更高區(qū)域后,玩家才能招募到這位強(qiáng)力的同伴。
衍生閱讀:核心通關(guān)技巧分享
無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南
無(wú)盡地牢內(nèi)的活動(dòng)中有多種道具可供玩家選擇,但是一些新手玩家并不清楚無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南。這篇文章詳細(xì)介紹了無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南,對(duì)于無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南還不清楚的小伙伴一起和小編來(lái)看看吧!k4k
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關(guān)于近期上線(xiàn)的游戲《無(wú)盡地牢》可能讓很多朋友有一些既視感,原因在于英文名ENDLESS? Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——沒(méi)錯(cuò),早在2014年Amplitude Studios就發(fā)開(kāi)了一款名為《Dungeon of the ENDLESS》的游戲。k4k
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無(wú)盡地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios無(wú)盡世界觀(guān)(無(wú)盡空間&2,無(wú)盡傳說(shuō),無(wú)盡地牢)中的一款小品級(jí)游戲,這個(gè)工作室是一家擅長(zhǎng)4X策略游戲的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:無(wú)盡空間(和群星優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)的太空策略)、無(wú)盡傳說(shuō)(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。k4k
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說(shuō)是無(wú)盡世界觀(guān),實(shí)際上本作除了開(kāi)局用了飛船墜毀的設(shè)定,和無(wú)盡系列世界觀(guān)設(shè)定并沒(méi)有多大關(guān)系,這是一個(gè)是男人就下X層的硬核肉鴿探索+塔防游戲——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完隨機(jī)生成的13層通關(guān),新作《無(wú)盡地牢》是3+1個(gè)區(qū)域通關(guān)(不過(guò)前3個(gè)區(qū)域各有3種關(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)包含幾個(gè)區(qū)域)。k4k
那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了關(guān)卡模式改變以外,還有哪些變化呢?k4k
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索
《無(wú)盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別——我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開(kāi)一扇門(mén),那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開(kāi)門(mén)的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。k4k
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敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開(kāi)啟一定數(shù)量的門(mén)——探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔——最開(kāi)始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤(pán)蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類(lèi)炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接——一般會(huì)開(kāi)啟之前被封閉的大門(mén);水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為——這個(gè)厲害了,會(huì)帶來(lái)持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。k4k
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總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:k4k
(1)開(kāi)門(mén)與回合的設(shè)定
游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開(kāi)門(mén)時(shí)算開(kāi)啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。k4k
(2)點(diǎn)亮的影響
區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件——總的來(lái)說(shuō),光線(xiàn)強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線(xiàn)弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒(méi)法造塔且敵人可能獲得各種BUFFk4k
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點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:k4k
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉k4k
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)k4k
(3)各個(gè)類(lèi)型的資源
工程點(diǎn):k4k
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。k4k
科技點(diǎn):k4k
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。k4k
糧食點(diǎn):k4k
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員k4k
星塵點(diǎn):k4k
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開(kāi)門(mén)內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無(wú)法每回合生成的。k4k
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模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來(lái)說(shuō)大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過(guò)要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無(wú)法修復(fù)。k4k
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防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。k4k
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。k4k
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過(guò)攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。k4k
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒(méi)有更多操作的余地,但相對(duì)來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線(xiàn)、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口——沒(méi)錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。k4k
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在搬運(yùn)水晶后:k4k
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開(kāi)始不停刷新怪物k4k
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)k4k
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)k4k
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無(wú)法再攻擊或是使用技能,且無(wú)法在中途將水晶放下k4k
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)k4k
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那么新作《無(wú)盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性——我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來(lái)完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。k4k
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿(mǎn),獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。k4k
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然——一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。k4k
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此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無(wú)盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?k4k
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話(huà),通關(guān)也會(huì)更加的容易。k4k
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相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無(wú)盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過(guò)且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開(kāi)燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。k4k
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最后就是《無(wú)盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲(chóng)母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過(guò)只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來(lái)壓力不大。k4k
更復(fù)雜的路線(xiàn)安排和炮塔規(guī)劃
目前《無(wú)盡地牢》在steam評(píng)論區(qū)的狀況不佳,不過(guò)大部分差評(píng)來(lái)自于聯(lián)機(jī)的邏輯有很大的問(wèn)題——所有人的武器等級(jí)受限于房主,而且資源共享的設(shè)定更是要了老命,你永遠(yuǎn)不知道你辛辛苦苦攢下來(lái)的資源是不是被隊(duì)友隨便造了。k4k
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加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當(dāng)?shù)牟恢庇^(guān),成長(zhǎng)主要體現(xiàn)在局外通過(guò)反復(fù)撿垃圾給人物插芯片,這無(wú)疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機(jī)的正反饋相當(dāng)糟糕。k4k
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不過(guò)在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話(huà),因?yàn)槔霞倚枰啻我苿?dòng),對(duì)于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過(guò)思考樂(lè)趣也更多了,加上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺(jué)得在進(jìn)行一些數(shù)值平衡好,會(huì)是一個(gè)比前作更好的游戲。k4k
以上內(nèi)容就是對(duì)無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南的詳細(xì)解析,這個(gè)任務(wù)該怎么做,游戲該怎么玩,這里都為大家進(jìn)行了詳細(xì)的講解,無(wú)盡地牢游戲的其他內(nèi)容攻略,這里也都有,看攻略還得是我們九游,專(zhuān)業(yè)游戲攻略網(wǎng)站,記得收藏哦。k4k
無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南
無(wú)盡地牢內(nèi)的活動(dòng)中有多種道具可供玩家選擇,但是一些新手玩家并不清楚無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南。這篇文章詳細(xì)介紹了無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南,對(duì)于無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南還不清楚的小伙伴一起和小編來(lái)看看吧!
關(guān)于近期上線(xiàn)的游戲《無(wú)盡地牢》可能讓很多朋友有一些既視感,原因在于英文名ENDLESS? Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS——沒(méi)錯(cuò),早在2014年Amplitude Studios就發(fā)開(kāi)了一款名為《Dungeon of the ENDLESS》的游戲。
無(wú)盡地牢(dungeon of endless)是Amplitude Studios無(wú)盡世界觀(guān)(無(wú)盡空間&2,無(wú)盡傳說(shuō),無(wú)盡地牢)中的一款小品級(jí)游戲,這個(gè)工作室是一家擅長(zhǎng)4X策略游戲的公司,除了本作,剩下的3款都是4X策略且更有特色:無(wú)盡空間(和群星優(yōu)缺點(diǎn)互補(bǔ)的太空策略)、無(wú)盡傳說(shuō)(增加了更多角色扮演因素的4X策略)。
說(shuō)是無(wú)盡世界觀(guān),實(shí)際上本作除了開(kāi)局用了飛船墜毀的設(shè)定,和無(wú)盡系列世界觀(guān)設(shè)定并沒(méi)有多大關(guān)系,這是一個(gè)是男人就下X層的硬核肉鴿探索+塔防游戲——前作《Dungeon of the ENDLESS》是下完隨機(jī)生成的13層通關(guān),新作《無(wú)盡地牢》是3+1個(gè)區(qū)域通關(guān)(不過(guò)前3個(gè)區(qū)域各有3種關(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都會(huì)包含幾個(gè)區(qū)域)。
那么9年之后的新作,基本玩法是什么?和前作相比,除了關(guān)卡模式改變以外,還有哪些變化呢?
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索
《無(wú)盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別——我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開(kāi)一扇門(mén),那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開(kāi)門(mén)的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開(kāi)啟一定數(shù)量的門(mén)——探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔——最開(kāi)始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤(pán)蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類(lèi)炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接——一般會(huì)開(kāi)啟之前被封閉的大門(mén);水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為——這個(gè)厲害了,會(huì)帶來(lái)持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
(1)開(kāi)門(mén)與回合的設(shè)定
游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開(kāi)門(mén)時(shí)算開(kāi)啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
(2)點(diǎn)亮的影響
區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件——總的來(lái)說(shuō),光線(xiàn)強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線(xiàn)弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒(méi)法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)
(3)各個(gè)類(lèi)型的資源
工程點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員
星塵點(diǎn):
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開(kāi)門(mén)內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無(wú)法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來(lái)說(shuō)大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過(guò)要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無(wú)法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過(guò)攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒(méi)有更多操作的余地,但相對(duì)來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線(xiàn)、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口——沒(méi)錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運(yùn)水晶后:
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開(kāi)始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無(wú)法再攻擊或是使用技能,且無(wú)法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)
那么新作《無(wú)盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性——我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來(lái)完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿(mǎn),獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然——一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無(wú)盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)——但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話(huà),通關(guān)也會(huì)更加的容易。
相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無(wú)盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過(guò)且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開(kāi)燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。
最后就是《無(wú)盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲(chóng)母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過(guò)只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來(lái)壓力不大。
更復(fù)雜的路線(xiàn)安排和炮塔規(guī)劃
目前《無(wú)盡地牢》在steam評(píng)論區(qū)的狀況不佳,不過(guò)大部分差評(píng)來(lái)自于聯(lián)機(jī)的邏輯有很大的問(wèn)題——所有人的武器等級(jí)受限于房主,而且資源共享的設(shè)定更是要了老命,你永遠(yuǎn)不知道你辛辛苦苦攢下來(lái)的資源是不是被隊(duì)友隨便造了。
加上游戲的“局內(nèi)養(yǎng)成”相當(dāng)?shù)牟恢庇^(guān),成長(zhǎng)主要體現(xiàn)在局外通過(guò)反復(fù)撿垃圾給人物插芯片,這無(wú)疑讓玩家的正反饋尤其是聯(lián)機(jī)的正反饋相當(dāng)糟糕。
不過(guò)在游戲邏輯上,前作的基礎(chǔ)就已經(jīng)挺有意思了,本作的話(huà),因?yàn)槔霞倚枰啻我苿?dòng),對(duì)于地圖利用和規(guī)劃的難度更高了,不過(guò)思考樂(lè)趣也更多了,加上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗更高的操作上限,我覺(jué)得在進(jìn)行一些數(shù)值平衡好,會(huì)是一個(gè)比前作更好的游戲。
以上內(nèi)容就是對(duì)無(wú)盡地牢背景設(shè)定介紹及玩法解析指南的詳細(xì)解析,這個(gè)任務(wù)該怎么做,游戲該怎么玩,這里都為大家進(jìn)行了詳細(xì)的講解,無(wú)盡地牢游戲的其他內(nèi)容攻略,這里也都有,看攻略還得是我們九游,專(zhuān)業(yè)游戲攻略網(wǎng)站,記得收藏哦。
無(wú)盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全 游戲玩法解析及背景介紹
無(wú)盡地牢Dungeon of the ENDLESS好玩嗎?故事背景是什么?這款無(wú)盡地牢探索冒險(xiǎn)游戲,看起來(lái)黑暗的巢穴里,實(shí)則還有不少探索機(jī)關(guān)等著各位哦,詳細(xì)的玩法及背景故事內(nèi)容現(xiàn)在來(lái)告訴給大家吧~
無(wú)盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全
保護(hù)機(jī)器人搭載的水晶不斷深入探索《無(wú)盡地牢》和一般常規(guī)意義上的塔防或者肉鴿游戲都有比較大的差別――我們的目標(biāo)是保護(hù)機(jī)器人水晶不斷深入探索直到下一層,然后會(huì)深處一個(gè)被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開(kāi)一扇門(mén),那么在它的背后可能是模組底座(增加每次開(kāi)門(mén)的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發(fā)中心,但是也可能是敵人產(chǎn)生的巢穴。
敵人巢穴則會(huì)伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開(kāi)啟一定數(shù)量的門(mén)――探索狀態(tài)慢慢從安全變?yōu)槲kU(xiǎn)就表明怪快要刷了;在塔防研發(fā)中心研究新的炮塔――最開(kāi)始只有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤(pán)蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類(lèi)炮塔和暴擊增幅、護(hù)甲等輔助塔都需要研發(fā)獲得(研發(fā)后在這一輪會(huì)持續(xù)的生效);水晶與核心完成連接――一般會(huì)開(kāi)啟之前被封閉的大門(mén);水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動(dòng)的行為――這個(gè)厲害了,會(huì)帶來(lái)持續(xù)不斷地攻擊,那么這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)“發(fā)現(xiàn)”的出怪點(diǎn)越多,壓力會(huì)越大。
總結(jié)一下,玩家可以這么理解本作的游戲規(guī)則:
(1)開(kāi)門(mén)與回合的設(shè)定游戲是玩法可以認(rèn)為是即時(shí)制,但在資源獲取上,存在著“回合制”的設(shè)定,即每次開(kāi)門(mén)時(shí)算開(kāi)啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個(gè)回合制的設(shè)定決定了在每層關(guān)卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規(guī)劃。
(2)點(diǎn)亮的影響區(qū)域中部分的房間都初始處于黯淡狀態(tài),需要耗費(fèi)dust資源進(jìn)行點(diǎn)亮,此時(shí)有時(shí)還會(huì)觸發(fā)“停電”事件――總的來(lái)說(shuō),光線(xiàn)強(qiáng)對(duì)于玩家有利,部分強(qiáng)光房間還會(huì)對(duì)敵人造成灼燒效果;光線(xiàn)弱對(duì)敵人有利,完全黑暗的房間沒(méi)法造塔且敵人可能獲得各種BUFF
點(diǎn)亮有兩個(gè)作用:
(1)點(diǎn)亮后的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血――當(dāng)然你也可以用1星塵在達(dá)成這個(gè)效果的物品時(shí)將這個(gè)功能關(guān)閉
(2)點(diǎn)亮后的房間才會(huì)有功能性:可以造塔或者和其他的功能設(shè)施互動(dòng)
(3)各個(gè)類(lèi)型的資源工程點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取,增加每回合獲取量的方式為制造工程模塊。用于建造炮塔。
科技點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造科技模塊。用于在研究新的炮塔。
糧食點(diǎn):
面板顯示的點(diǎn)數(shù)為現(xiàn)有的數(shù)值,后面的+X為每回合獲取的數(shù)值,主要途徑為開(kāi)門(mén)獲取。增加每回合獲取量的方式為制造糧食模塊。用于治療,招募和升級(jí)船員
星塵點(diǎn):
用于增加可點(diǎn)亮房間數(shù)量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。面板的數(shù)值為目前已有的星塵點(diǎn)數(shù)。主要獲取途徑為開(kāi)門(mén)內(nèi)的房間內(nèi)隨機(jī)獲取,值得注意的是不同于糧食工程科技點(diǎn)數(shù),星塵點(diǎn)數(shù)是無(wú)法每回合生成的。
模組的建造必須在基座上(大型圓環(huán),一般來(lái)說(shuō)大部分房間除了神器基座、商人房間大多會(huì)有一個(gè)空槽位),第一個(gè)模組建造耗費(fèi)10工程點(diǎn),此后每增加一個(gè)模塊工程點(diǎn)耗費(fèi)增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過(guò)要當(dāng)心模組被攻擊會(huì)損失血量,摧毀之后無(wú)法修復(fù)。
防御塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個(gè)房間必定有兩個(gè)以上。防御塔被攻擊損失的血量可以用“沖撞”修復(fù),且在一波敵人進(jìn)攻結(jié)束后全部防御塔都會(huì)自動(dòng)修復(fù)。
此外不同于模組的累計(jì)建造懲罰,建造多個(gè)防御塔并不會(huì)增加建造成本。
防御塔不會(huì)提供資源,但是會(huì)通過(guò)攻擊敵人、增加防御、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對(duì)于前作炮塔是在研究設(shè)施升級(jí),改為了擊殺一定數(shù)量的敵人后升級(jí)。
換成了3D和即時(shí)制,或者還有更多2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略游戲。我們需要一路保護(hù)核心推進(jìn)到出口,但是英雄除了控制行動(dòng)和使用技能以外,基本沒(méi)有更多操作的余地,但相對(duì)來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)也更為集中,那就是先探明前進(jìn)的路線(xiàn)、布置好炮臺(tái),然后搬運(yùn)核心到達(dá)出口――沒(méi)錯(cuò),前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬運(yùn)水晶后:
(1)所有的刷怪點(diǎn)會(huì)開(kāi)始不停刷新怪物
(2)所有殺敵相關(guān)的被動(dòng)技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)
(3)所有行動(dòng)相關(guān)的主動(dòng)技能失效(比如隱身)
(4)搬運(yùn)水晶的英雄速度會(huì)大幅下降,無(wú)法再攻擊或是使用技能,且無(wú)法在中途將水晶放下
(5)不再有戰(zhàn)斗后回血(因?yàn)閼?zhàn)斗不會(huì)結(jié)束)
那么新作《無(wú)盡地牢》,首先很大程度上增加了游戲的實(shí)時(shí)性――我們可以控制英雄隨意的移動(dòng),用一種《暗黑破壞神》風(fēng)格的俯視角來(lái)完成用各種槍械打擊野獸、異性和機(jī)器人各種敵人的游戲。
可能是作為實(shí)時(shí)性代價(jià)得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡(jiǎn)化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級(jí)塔回滿(mǎn),獨(dú)眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然后本作被擊倒了可以隊(duì)友扶起,不存在下樓了忘了一個(gè)導(dǎo)致后面肝膽英雄的情況。
為了玩家操作的自由性,那么顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個(gè)小蜘蛛機(jī)器人完成這個(gè)搬運(yùn),當(dāng)然――一旦有任何行動(dòng),包括連接核心點(diǎn)、獲取升級(jí)水晶等,都會(huì)招致敵人蜂擁而至的圍攻。
此外因?yàn)檫@種實(shí)時(shí)性的增加,《無(wú)盡地牢》也刻意設(shè)計(jì)了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產(chǎn)資源的模組往往處于地圖各個(gè)犄角旮旯,偏離水晶的活動(dòng)范圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長(zhǎng)時(shí)間的保護(hù)模組,那么如果同時(shí)有敵人攻擊水晶該怎么辦呢?
答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊――靈活的掌握這個(gè)技巧對(duì)于游戲的順利進(jìn)行非常重要,當(dāng)然,你也可以在單人模式下命令一名隊(duì)員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊(duì)友和你分頭行動(dòng)――但是,團(tuán)結(jié)就是力量,盡可能發(fā)揮你們的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)的話(huà),通關(guān)也會(huì)更加的容易。
相對(duì)于前作需要一路點(diǎn)燈從水晶照射到出口,《無(wú)盡地牢》倒是不用一路點(diǎn)燈了――但星塵在本作變成了稀有資源,相當(dāng)難以獲得且不能穩(wěn)定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會(huì)經(jīng)過(guò)且會(huì)被圍攻的地段)盡量不要開(kāi)燈,留著關(guān)敵人的BUFF可能更加合適一點(diǎn)。
最后就是《無(wú)盡地牢》相對(duì)于前作還有射爆大怪獸的環(huán)節(jié),地底的巨型蟲(chóng)母會(huì)大范圍噴吐、二階段還有大范圍落石,與此同時(shí)還有幾波雜兵的持續(xù)進(jìn)攻,不過(guò)只要保持好ALT回城的節(jié)奏,應(yīng)對(duì)起來(lái)壓力不大。
無(wú)盡地牢游戲截圖
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1、勇士無(wú)盡地牢簡(jiǎn)要評(píng)析:
好玩的2d射擊像素游戲
2、勇士無(wú)盡地牢圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)勇士無(wú)盡地牢有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“勇士無(wú)盡地牢”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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無(wú)盡地牢配置要求
無(wú)盡地牢是一款非常受歡迎的地牢探險(xiǎn)類(lèi)游戲,但是游戲的配置要求相對(duì)較高,很多玩家可能不知道如何選擇合適的配置來(lái)獲得最佳的游戲體驗(yàn)。那么今天小編就為大家?guī)?lái)下面這篇詳細(xì)的教程攻略,將為大家詳細(xì)介紹無(wú)盡地牢的配置要求,幫助玩家選擇合適的硬件配置。一起判斷自己的設(shè)備是否能暢玩這款游戲,希望能幫助到各位有需要的小伙伴們!
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
配置要求:
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps
那么小編為大家?guī)?lái)的無(wú)盡地牢配置要求內(nèi)容信息攻略介紹就全部都為大家介紹到這里結(jié)束啦,小伙伴們看完這篇教程攻略以后是不是都已經(jīng)對(duì)無(wú)盡地牢的配置要求都更加了解了呢,那么如果兄弟姐妹萌還想了解更多關(guān)于此游戲的相關(guān)資訊,兄弟姐妹萌就請(qǐng)記得原地收藏關(guān)注九游站下載站吧!
無(wú)盡地牢怎么改中文
無(wú)盡地牢是一款備受玩家喜愛(ài)的地牢探險(xiǎn)類(lèi)游戲。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇敢的冒險(xiǎn)者,深入地牢探索未知的領(lǐng)域,與各種怪物戰(zhàn)斗,并尋找珍貴的寶藏。那么下面是小編為大家?guī)?lái)的關(guān)于如何修改游戲語(yǔ)言為中文的攻略,幫助玩家更好地體驗(yàn)這款游戲。有需要的小伙伴們就快來(lái)一起一探究竟吧!
1、進(jìn)入游戲之后,玩家要選擇play進(jìn)入游戲的主界面,在這里就有很多功能;
2、在左下角大的位置有一個(gè)“地球樣子”的圖標(biāo),玩家點(diǎn)擊打開(kāi);
3、之后在這里可以看到有一個(gè)人/筆的圖標(biāo),這就是語(yǔ)言的設(shè)置;
4、點(diǎn)擊打開(kāi)之后,在這里選擇中文模式就可以了,玩家就可以體驗(yàn)中文模式了。
那么小伙伴們看完小編為您帶來(lái)的內(nèi)容無(wú)盡地牢怎么改中文了嗎?是不是跟這小編的這篇教程攻略看完以后大家都一下子明朗了許多呢!那么如果小伙伴們覺(jué)得這篇教程攻略對(duì)您有幫助的話(huà),兄弟姐妹萌請(qǐng)記得更多有趣實(shí)用的游戲攻略都在九游站~,九游為您帶來(lái)輕松愉悅的閱讀體驗(yàn)(?????)!
無(wú)盡地牢配置要求
九游小編【10月23號(hào)訊】 無(wú)盡地牢配置要求,想要了解更多配置要求,地牢信息,請(qǐng)繼續(xù)往下看哦。
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
配置要求:
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps
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無(wú)盡地牢steam叫什么
無(wú)盡地牢是一款Rougelike類(lèi)型的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,背景設(shè)定在曾榮獲大獎(jiǎng)的Endless宇宙。本作引入了全新的3D藝術(shù)風(fēng)格和直接操控英雄的玩法。游戲支持四人聯(lián)機(jī),登陸平臺(tái)有XSX/S、XboxOne、PS5、PS4、NS、Steam。那么很多小伙伴們?cè)谶@些商店頁(yè)面直接搜索無(wú)盡地牢可能并找不到這款游戲,那么今天ux6小編就為大家?guī)?lái)這篇詳細(xì)的無(wú)盡地牢在steam中叫什么的教程攻略,希望能幫助到各位有需要的小伙伴們!
回答:
Endless Dungeon
無(wú)盡地牢無(wú)盡地牢Steam叫做Endless Dungeon,玩家在steam平臺(tái)上搜索這個(gè)英文名字就可以找到了。
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
游戲介紹:
無(wú)盡地牢是一款融合了Rogue-lite、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作以及塔防類(lèi)型的獨(dú)特游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢構(gòu)成的世界,接受各種怪物和陷阱的挑戰(zhàn),通過(guò)不斷探索、戰(zhàn)斗、收集裝備來(lái)提高自己的生存能力。
無(wú)盡地牢
無(wú)盡地牢steam叫什么 steam無(wú)盡地牢游戲名字介紹
Steam中無(wú)盡地牢這款游戲叫什么名字?目前游戲已經(jīng)正式上線(xiàn),想要購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家在steam平臺(tái)上搜索不出來(lái),大家需要搜索另外一個(gè)名字才可以,steam平臺(tái)的無(wú)盡地牢游戲名字九游網(wǎng)小編這就在下方為大家進(jìn)行仔細(xì)的介紹,各位玩家都能來(lái)了解一下。
steam無(wú)盡地牢游戲名字介紹
Endless Dungeon
無(wú)盡地牢無(wú)盡地牢Steam叫做Endless Dungeon,玩家在steam平臺(tái)上搜索這個(gè)英文名字就可以找到了。
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
游戲介紹:
無(wú)盡地牢是一款融合了Rogue-lite、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作以及塔防類(lèi)型的獨(dú)特游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢構(gòu)成的世界,接受各種怪物和陷阱的挑戰(zhàn),通過(guò)不斷探索、戰(zhàn)斗、收集裝備來(lái)提高自己的生存能力。
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無(wú)盡地牢配置推薦 無(wú)盡地牢最低/最佳配置介紹
無(wú)盡地牢配置要求是什么,這款游戲是肉鴿類(lèi)的地牢rpg游戲,你可以去體驗(yàn)到自由的打怪刷裝備的玩法,你可以一步步的提升自己的實(shí)力闖關(guān),下面就來(lái)介紹下無(wú)盡地牢要求高不高。5rf
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無(wú)盡地牢配置一覽5rf
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日5rf
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元5rf
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1、最低配置:5rf
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)5rf
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit5rf
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-83705rf
內(nèi)存: 8 GB RAM5rf
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 2805rf
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間5rf
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps5rf
2、推薦配置:5rf
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)5rf
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit5rf
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series5rf
內(nèi)存: 12 GB RAM5rf
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 5805rf
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間5rf
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps5rf
無(wú)盡地牢配置推薦 無(wú)盡地牢最低/最佳配置介紹
無(wú)盡地牢配置要求是什么,這款游戲是肉鴿類(lèi)的地牢rpg游戲,你可以去體驗(yàn)到自由的打怪刷裝備的玩法,你可以一步步的提升自己的實(shí)力闖關(guān),下面就來(lái)介紹下無(wú)盡地牢要求高不高。
無(wú)盡地牢配置一覽
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
1、最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 64-Bit
處理器: Intel Core i5 4th generation / AMD FX-8370
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 760 / AMD R9 280
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 720p, Medium quality, 30fps
2、推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10, 64-bit
處理器: Intel Core i7 10th generation / AMD Ryzen 5000 Series
內(nèi)存: 12 GB RAM
顯卡: NVIDIA GTX 970 / RTX 2060 / AMD R9 390 / RX 490 / RX 580
存儲(chǔ)空間: 需要 11 GB 可用空間
附注事項(xiàng): 1080p, High quality, 60fps
無(wú)盡地牢steam叫什么 steam無(wú)盡地牢游戲名字介紹
Steam中無(wú)盡地牢這款游戲叫什么名字?目前游戲已經(jīng)正式上線(xiàn),想要購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家在steam平臺(tái)上搜索不出來(lái),大家需要搜索另外一個(gè)名字才可以,steam平臺(tái)的無(wú)盡地牢游戲名字九游小編這就在下方為大家進(jìn)行仔細(xì)的介紹,各位玩家都能來(lái)了解一下。
steam無(wú)盡地牢游戲名字介紹
Endless Dungeon
無(wú)盡地牢無(wú)盡地牢Steam叫做Endless Dungeon,玩家在steam平臺(tái)上搜索這個(gè)英文名字就可以找到了。
上線(xiàn)時(shí)間:2023年10月19日
游戲價(jià)格:標(biāo)準(zhǔn)版179元,遺愿版249元
游戲介紹:
無(wú)盡地牢是一款融合了Rogue-lite、戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作以及塔防類(lèi)型的獨(dú)特游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢構(gòu)成的世界,接受各種怪物和陷阱的挑戰(zhàn),通過(guò)不斷探索、戰(zhàn)斗、收集裝備來(lái)提高自己的生存能力。
無(wú)盡地牢公主好玩嗎 無(wú)盡地牢公主玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游無(wú)盡地牢公主即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編無(wú)盡地牢公主好玩嗎?無(wú)盡地牢公主值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、無(wú)盡地牢公主簡(jiǎn)要評(píng)析:
無(wú)盡地牢公主游戲正式版是一款全新的rpg手游,游戲畫(huà)面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,游戲場(chǎng)景眾多,游戲玩法多樣有趣,游戲中有眾多美少女戰(zhàn)士任玩家自由選擇,每個(gè)角色擁有不同的屬性和技能,400種裝備等你來(lái)選擇搭配,打造強(qiáng)大角色,不斷進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),十種超級(jí)BOSS,展開(kāi)激烈戰(zhàn)斗,擊殺BOSS可以獲取豪華裝備和戰(zhàn)力加成。 無(wú)盡地牢公主正式版特色: 1.游戲畫(huà)面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,游戲場(chǎng)景眾多,八種美少女戰(zhàn)士角色任你選擇; 2.不同角色擁有各自獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)她們的屬性搭配裝備,打造強(qiáng)大角色; 3.非常多的關(guān)卡挑戰(zhàn),十種超級(jí)BOSS,玩家可以組隊(duì)擊殺BOSS獲取豪華裝備和戰(zhàn)力加成。 游戲亮點(diǎn): 游戲畫(huà)面采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,游戲場(chǎng)景眾多,不同角色擁有各自獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)她們的屬性搭配裝備,打造強(qiáng)大角色,華麗的技能戰(zhàn)斗,多人組隊(duì)激戰(zhàn)超級(jí)BOSS,需要玩家精妙的技能組合才能聯(lián)合擊殺,擊殺BOSS可以獲得豪華裝備和戰(zhàn)力加成,快來(lái)開(kāi)啟你的地牢冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗之旅吧!
2、無(wú)盡地牢公主圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無(wú)盡地牢公主有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“無(wú)盡地牢公主”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱無(wú)盡地牢公主>>>>>>
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