攻防卡牌游戲介紹
攻防卡牌簡(jiǎn)介
攻防卡牌好玩嗎 攻防卡牌玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游攻防卡牌即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編攻防卡牌好玩嗎?攻防卡牌值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、攻防卡牌簡(jiǎn)要評(píng)析:
《攻防卡牌 HighlinTale》是一款策略游戲。這款游戲因?yàn)槭怯⒄Z(yǔ),所以可能玩家不太好上手,這里小編就詳細(xì)的介紹一下玩法。這款卡牌游戲,是在具有9塊區(qū)域的桌上進(jìn)行,最多可以放置9張卡牌。每回合一名玩家只能出一張卡牌,隨機(jī)選擇第一位出卡牌的人。每張卡牌右下角都有4個(gè)方位的數(shù)字,不同位置的數(shù)字對(duì)應(yīng)不同的方向,當(dāng)你放置一張卡牌后,對(duì)方開(kāi)始出牌,對(duì)方的卡牌放置到你的卡牌旁邊時(shí),對(duì)比兩張卡牌相對(duì)位置的數(shù)字,如果對(duì)方的數(shù)字大,則你的卡牌變?yōu)閷?duì)面的,若你的數(shù)字大于對(duì)方,則卡牌仍屬于你,當(dāng)9塊區(qū)域被占完時(shí),系統(tǒng)計(jì)算桌上擁有牌最多的玩家,并贏得勝利。
2、攻防卡牌圖片欣賞:
看了上面攻防卡牌的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多攻防卡牌的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游攻防卡牌專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
攻防卡牌游戲截圖
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合戰(zhàn)大會(huì)開(kāi)幕 非即時(shí)對(duì)局競(jìng)技
除了對(duì)老玩家的回饋,《陰陽(yáng)師:百聞牌》也迎來(lái)了一次重要更新。全新攻防玩法合戰(zhàn)大會(huì)正式登陸蜃氣樓世界,給玩家?guī)?lái)了一項(xiàng)不同于以往的PVP模式。在之前推出的玩法中,與別的玩家之間的對(duì)局,往往以即時(shí)狀態(tài)展開(kāi);而合戰(zhàn)大會(huì)則以非即時(shí)的形式進(jìn)行,開(kāi)啟了非即時(shí)制的PVP玩法,更考驗(yàn)玩家的預(yù)判與預(yù)設(shè)能力,使游戲內(nèi)容更豐富有趣。
攻守擂陣容預(yù)設(shè) 挑戰(zhàn)攻擂
在《陰陽(yáng)師:百聞牌》新開(kāi)放的合戰(zhàn)大會(huì)中,玩家初次進(jìn)入時(shí)需要自定義設(shè)置本人的守擂陣容,與普通卡組一樣調(diào)派四名式神與各自對(duì)應(yīng)的八張卡牌上場(chǎng)。同時(shí),玩家也可以根據(jù)自己的陣容,禁止攻方使用某一位明顯克制己方卡組的式神,即成為ban位;以及選擇一個(gè)防守buff。Ban位與防守buff非必選項(xiàng)目。
除了預(yù)設(shè)自己的守擂陣容,玩家每天還可以使用當(dāng)天自動(dòng)獲取的兩張?zhí)魬?zhàn)券,進(jìn)行兩次攻擂,在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)即消耗。無(wú)守則無(wú)攻,因此,玩家總是要先有一套設(shè)置好的守擂陣容,才能發(fā)起攻擂。攻擂發(fā)起前,玩家可以從數(shù)個(gè)對(duì)手中選擇一個(gè)挑戰(zhàn),對(duì)手池每五秒可手動(dòng)刷新一次,每一分鐘自動(dòng)刷新一次。
(圖3)
百鬼夏日合戰(zhàn)大會(huì),挑戰(zhàn)一“夏”!《陰陽(yáng)師:百聞牌》新攻防玩法已經(jīng)上線。到底什么樣的陣容才是擂臺(tái)上最大的贏家?請(qǐng)拭目以待!老玩家們還有十連抽可拿哦!
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《陰陽(yáng)師:百聞牌》上線至今,玩家之間的對(duì)局競(jìng)技,如有個(gè)牌局與天梯,成為了游戲最受到歡迎的玩法。因不同卡組套路而展開(kāi)的頭腦風(fēng)暴,以五花八門的形式輪番上演,展現(xiàn)出了獨(dú)屬于百聞牌的集換式卡牌魅力。隨著五一佳節(jié)的到來(lái),《陰陽(yáng)師:百聞牌》不僅將推出全新玩法百鬼合戰(zhàn)大會(huì),也為闊別已久的老朋友們準(zhǔn)備了節(jié)日禮物。只要是3月27日0點(diǎn)后到4月30日維護(hù)更新前未登錄過(guò)游戲的玩家,只要在游戲激活碼兌換頁(yè)面輸入HLBWP,或在官網(wǎng)兌換頁(yè)輸入此激活碼,就能領(lǐng)取到分階式的回流獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)共有十連抽。
除了對(duì)老玩家的回饋,《陰陽(yáng)師:百聞牌》也迎來(lái)了一次重要更新。全新攻防玩法合戰(zhàn)大會(huì)正式登陸蜃氣樓世界,給玩家?guī)?lái)了一項(xiàng)不同于以往的PVP模式。在之前推出的玩法中,與別的玩家之間的對(duì)局,往往以即時(shí)狀態(tài)展開(kāi);而合戰(zhàn)大會(huì)則以非即時(shí)的形式進(jìn)行,開(kāi)啟了非即時(shí)制的PVP玩法,更考驗(yàn)玩家的預(yù)判與預(yù)設(shè)能力,使游戲內(nèi)容更豐富有趣。
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襄陽(yáng)攻防
1、在指定的時(shí)間區(qū)間內(nèi),玩家可以組隊(duì)活單人通過(guò)活動(dòng)按鈕進(jìn)入襄陽(yáng)攻防活動(dòng)地圖
2、在活動(dòng)地圖內(nèi),叛軍會(huì)按照特定的路線對(duì)襄陽(yáng)城發(fā)起進(jìn)攻
3、玩家需要建造防御設(shè)施,對(duì)入侵的叛軍進(jìn)行攻擊,來(lái)防止襄陽(yáng)城受到攻擊
4、襄陽(yáng)城會(huì)在敵人的攻擊下減弱防御,在時(shí)間內(nèi)當(dāng)防御降為0時(shí),玩家挑戰(zhàn)失敗
5、在指定時(shí)間內(nèi),襄陽(yáng)城沒(méi)有被攻破,則玩家挑戰(zhàn)成功,獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
卡牌套牌
《爐石傳說(shuō)》中卡牌會(huì)成為與大家并肩作戰(zhàn)的伙伴,每一張卡牌都扮演著極其重要的角色,不同卡牌組建的套牌將演繹完全不同的作戰(zhàn)風(fēng)格。相信通過(guò)對(duì)這個(gè)章節(jié)的了解,大家也將組建出擁有獨(dú)特作戰(zhàn)風(fēng)格的套牌!
一、卡牌和套牌
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【卡牌】
卡牌是《爐石傳說(shuō)》的核心元素,你需要用已經(jīng)擁有的卡牌來(lái)構(gòu)建套牌。游戲中共有超過(guò)300張不同的卡牌。有些卡牌通過(guò)升級(jí)英雄解鎖,有些通過(guò)完成隱藏任務(wù)獲得,其他則是通過(guò)打開(kāi)擴(kuò)展包獲得。你可以通過(guò)完成任務(wù)或在競(jìng)技場(chǎng)中獲得的金幣來(lái)購(gòu)買擴(kuò)展包。
【套牌】
套牌是你在游戲當(dāng)中使用的牌組。在一場(chǎng)游戲中,你能且只能攜帶30張卡牌,你可以通過(guò)個(gè)人喜好及戰(zhàn)術(shù)需要,從你所擁有的全部卡牌中,自由選擇30張,這個(gè)組合即被稱作套牌。
二、卡牌等級(jí)和品質(zhì)
《爐石傳說(shuō)》中的卡牌根據(jù)獲得方式和稀有度,分為不同的類型和品質(zhì),玩家可以通過(guò)卡牌中間的寶石顏色來(lái)進(jìn)行區(qū)分。
【基本級(jí)卡牌】
基本級(jí)卡牌是每個(gè)玩家“初始”的基礎(chǔ)卡牌,當(dāng)你提升英雄等級(jí)時(shí)將可以自動(dòng)獲得這些卡牌。游戲中你可以收集最多兩張相同的各式基本級(jí)卡牌。
【專家級(jí)卡牌】
專家級(jí)卡牌只能通過(guò)開(kāi)啟擴(kuò)展包、使用鍛造系統(tǒng)制作 、挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)模式、或是從競(jìng)技模式的獎(jiǎng)勵(lì)中獲得(在某些任務(wù)中也會(huì)獲得它們)。它們之間的稀有度通過(guò)寶石的顏色加以區(qū)分——普通,稀有,史詩(shī),或是傳說(shuō)。在你的收藏中可以擁有任意數(shù)量的相同專家級(jí)卡牌。
白色寶石:專家級(jí)普通卡牌
獲得途徑:卡包、打造
專家級(jí)卡牌中最常見(jiàn)的卡牌,有一顆白色寶石作為標(biāo)識(shí)。它們會(huì)擁有比基礎(chǔ)卡牌略好的屬性,并且較為容易獲得。
三、卡牌類型
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《爐石傳說(shuō)》中的卡牌按類型可以分為四 類:隨從卡,法術(shù)卡,秘能卡和武器卡。
【隨從卡】
隨從卡可召喚該隨從到場(chǎng)上為自己進(jìn)行戰(zhàn)斗。隨從們也可以擁有不同的技能,例如:
嘲諷:除法術(shù)外,對(duì)手和對(duì)手的隨從都只能先攻擊它。
沖鋒:上場(chǎng)第一回合即可進(jìn)行攻擊。
潛行:除AOE外,法術(shù)和普通攻擊都不能以它為目標(biāo)。
【秘能卡】屬于法術(shù)的一種 ,當(dāng)使用后會(huì)常駐于英雄頭像上以問(wèn)號(hào)形式顯示,對(duì)手無(wú)法知曉秘能卡具體作用,只有在滿足條件后才會(huì)被觸發(fā)。(注:只有法師、獵人和圣騎士才擁有秘能卡。)
【法術(shù)卡】
法術(shù)卡可釋放各種法術(shù)。法術(shù)分為單體和群體兩類,單體法術(shù)可以以除潛行外的任何單位為目標(biāo),不受嘲諷卡牌影響 。而群體法術(shù)則對(duì)場(chǎng)上所有角色生效!
【武器卡】
武器卡可以為英雄裝備武器,使英雄具備更強(qiáng)的攻擊力。武器在裝備后即可使用,英雄在使用武器進(jìn)行攻擊時(shí),將同樣受到目標(biāo)敵人的反傷害。
四、套牌
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根據(jù)你所選擇的卡牌類型的不同,你的戰(zhàn)斗風(fēng)格也會(huì)迥然相異。你可以選擇更多的法術(shù)牌來(lái)展現(xiàn)英雄的本領(lǐng),也可以搭配各不相同的隨從來(lái)戰(zhàn)斗。套牌中所包含卡牌類型的不同,會(huì)決定你的戰(zhàn)術(shù)。試著來(lái)組建一套屬于你自己的特色套牌吧!
【套牌的構(gòu)成和限制】
你可以在我的收藏中利用已有卡牌來(lái)自由組合你的套牌。組牌前,你需要先選擇一個(gè)英雄職業(yè)。系統(tǒng)最多可以保存9組套牌,你可以隨時(shí)改變這些套牌中的卡牌,也可以隨意刪除某個(gè)舊的套牌或創(chuàng)建新的套牌。
套牌組建時(shí)有一些限制,比如在同一個(gè)套牌中只能放置任意兩張相同的普通、稀有、史詩(shī)卡牌,而每種傳說(shuō)卡牌在套牌中只能攜帶一張(競(jìng)技場(chǎng)模式除外)。
如果你是一個(gè)新手,糾結(jié)于海量的卡牌中無(wú)法抉擇你想要哪30張?不要著急!系統(tǒng)為你準(zhǔn)備了一個(gè)貼心的卡牌推薦系統(tǒng)。任何玩家在尚未完全掌握《爐石傳說(shuō)》的套牌組建技巧時(shí)都可以通過(guò)這個(gè)推薦系統(tǒng)輕松上手。推薦系統(tǒng)能夠檢測(cè)玩家所擁有套牌和卡牌收藏,并以此為根據(jù)為玩家提供組牌建議。在給出建議的同時(shí),還會(huì)提供簡(jiǎn)短的推薦理由,讓玩家慢慢掌握組建強(qiáng)大套牌的技巧。
至此,英雄和卡牌你都已經(jīng)有所了解,讓我們進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)吧!
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》新卡蝙蝠攻防怎么樣 蝙蝠攻防介紹
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)新卡蝙蝠攻防使用攻略和克制卡牌 蝙蝠是最新上線的皇戰(zhàn)低費(fèi)輔助強(qiáng)卡,飛行骷髏兵,空中應(yīng)用更為廣泛,防守進(jìn)攻能力也更強(qiáng)。下面給大家詳細(xì)講解蝙蝠的攻防使用攻略。
【蝙蝠卡牌總覽】
1、蝙蝠在A8競(jìng)技場(chǎng)解鎖;
2、這張卡牌將召喚4只只能攻擊單體目標(biāo)、并且只能近戰(zhàn)攻擊的蝙蝠;
3、這張卡牌消耗2點(diǎn)圣水。
【蝙蝠卡牌屬性】
【蝙蝠使用攻略】
由于蝙蝠這張卡牌的消耗相當(dāng)之低,因此選擇使用法術(shù)牌來(lái)進(jìn)行反制實(shí)際上是很不劃算的。就算是目前最具性價(jià)比的小電也會(huì)因?yàn)閭Π霃教鵁o(wú)法一次性干掉所有的蝙蝠。
不過(guò)從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),蝙蝠這張卡牌將極大地影響墓穴流打法,因?yàn)楹芏嗤婕以谑褂?a linkid="154248">骷髏召喚時(shí)都會(huì)選擇帶上毒藥法術(shù)。
而同樣因?yàn)轵鸬牡拖模?strong>使得這張卡牌非常適合用在速攻流打法中。目前在游戲中我們已經(jīng)擁有了三張非常全能的卡牌:骷髏兵、冰雪精靈以及蝙蝠。
而在之前速攻流打法由于缺乏有效而強(qiáng)力的反制手段使得在面對(duì)強(qiáng)攻空軍部隊(duì)時(shí)非常乏力,不過(guò)隨著蝙蝠的加入這一情況將得到極大地改善。
除此之外,蝙蝠也可以很好地支援坦克。它們能夠輕松地引誘地獄之塔的火力并將其迅速消滅使得坦克能夠不受影響地直接沖向防御塔,而本身作為空中部隊(duì),蝙蝠也很適合與天狗氣球兵進(jìn)行配合。
在錦標(biāo)賽等級(jí)下,蝙蝠能夠帶來(lái)67*4=268的秒傷,其傷害效果要強(qiáng)于亡靈,而且只有區(qū)區(qū)2點(diǎn)消耗!
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,如果使用蝙蝠進(jìn)行防守,那么如下卡牌將根本無(wú)法對(duì)防御塔帶來(lái)任何傷害:
(在反制暗夜女巫時(shí)可以將蝙蝠放在防御塔前,這樣它們就會(huì)率先攻擊女巫召喚的骷髏。)
而如下卡牌也僅僅只能夠最多對(duì)防御塔造成1次傷害:
(由于野豬騎士和狂暴樵夫的速度很快,因此在反制時(shí)建議將蝙蝠放置在距離小河3-4格的地方。)
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
卡牌神偷卡牌策略評(píng)測(cè)
卡牌神偷這款游戲好玩嗎?有什么特色需要小伙伴們了解的嗎?感興趣的親們隨鹵蛋君一起看看吧~
卡牌游戲在移動(dòng)平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,但大部分開(kāi)發(fā)商都將目光放在了卡牌對(duì)戰(zhàn)類的玩法上,難免讓玩家有些審美疲勞。另一些開(kāi)發(fā)商則開(kāi)始尋找其它突破口,例如曾推出過(guò)《卡牌潛行者》的游戲開(kāi)發(fā)商Arnold Rauers,他們就在近日推出了一款續(xù)作《卡牌神偷》(Card Thief),這一次他們所打造的可不再是一款卡牌對(duì)戰(zhàn)類的游戲。話不多說(shuō),一起來(lái)看看吧。
本作結(jié)合了卡牌與RPG兩種元素,游戲中玩家可不是一名牌手,而是一名潛伏在黑暗中的小偷。身為一名合格的小偷,他可不希望自己被那些傻頭傻腦的守衛(wèi)們抓住,更重要的是他要將隱藏與深處的寶箱偷出來(lái),順便把散落于各處的金子收入囊中。如果是一款A(yù)RPG類型的游戲,或許玩家們也不會(huì)覺(jué)得這個(gè)題材有多特別,但是以卡牌的形式展開(kāi)這個(gè)任務(wù),聽(tīng)起來(lái)就非常吸引人。
游戲在一個(gè)九宮格當(dāng)中展開(kāi),一開(kāi)始玩家就先會(huì)看到自己的角色所處的位置,在神偷卡牌的牌面上將會(huì)顯示目前神偷的隱藏點(diǎn)數(shù)以及已經(jīng)收獲到手的金幣數(shù)量,之后其它的卡牌將會(huì)填充至另外的8個(gè)格子當(dāng)中,游戲中卡牌的種類還是非常豐富的,其中有一張出口的卡牌就是玩家最終順利通過(guò)的出口了,玩家在左上角可以看到當(dāng)前游戲中剩余的卡牌數(shù)量,當(dāng)沒(méi)有剩余的卡牌之后玩家即可從出口中逃出并完成游戲進(jìn)入結(jié)算環(huán)節(jié)當(dāng)中。
在每一張卡牌上的數(shù)字都表示神偷如果要經(jīng)過(guò)該卡牌或者對(duì)卡牌實(shí)施動(dòng)作所需要耗費(fèi)的隱藏點(diǎn)數(shù),而一些鞋子、木桶等道具都可以為神偷補(bǔ)充隱藏點(diǎn)數(shù),若是隱藏點(diǎn)數(shù)耗盡或者為負(fù)數(shù)的時(shí)候,玩家就很有可能會(huì)被守衛(wèi)所發(fā)現(xiàn)了。在守衛(wèi)卡牌上,玩家還可以看到目前守衛(wèi)所關(guān)注的方向,若是神偷在其身邊不小心發(fā)出什么聲響,或者有什么異樣的情況發(fā)生,都會(huì)將守衛(wèi)的注意力吸引到別的地方,玩家可以從身后對(duì)他們發(fā)起襲擊,將會(huì)有機(jī)會(huì)獲得金子。
神偷往往是隱藏在黑暗當(dāng)中的,但是火把卡牌的出現(xiàn)卻讓我們可以行動(dòng)的區(qū)域變的非常有限,在火把的周圍一切都會(huì)被照亮,而玩家可以讓神偷將火把熄滅,讓周圍的一切陷入黑暗當(dāng)中,不過(guò)這會(huì)引起一些守衛(wèi)的注意。值得一提的是,當(dāng)玩家通過(guò)點(diǎn)擊繪制行進(jìn)路線的時(shí)候,玩家可以看到周圍卡牌即將做出的反應(yīng),例如原本點(diǎn)燃的火把會(huì)熄滅,周圍的卡牌會(huì)變暗,而守衛(wèi)的注意力會(huì)改變,有時(shí)候還會(huì)發(fā)出驚訝的表情并做出即將攻擊的姿態(tài),玩家可以針對(duì)情況改變自己的路線,讓神偷可以避開(kāi)危險(xiǎn)。
總的來(lái)說(shuō),游戲上手還是非常容易的,基本上只要通過(guò)了教程都會(huì)十分了解,但是要想精通游戲還是有一定難度的,玩家每次打開(kāi)游戲之后,所面對(duì)的情況都是隨機(jī)產(chǎn)生的,當(dāng)卡牌消失之后補(bǔ)充的新卡牌也是隨機(jī)的,所以對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)挑戰(zhàn)性更強(qiáng),不過(guò)玩家可以通過(guò)收集道具的方式合成出新的裝備,讓神偷的能力更強(qiáng)大,這些裝備會(huì)顯示在九宮格的下方,玩家直接拖動(dòng)即可進(jìn)行使用。
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矛與盾的對(duì)決 《忍者無(wú)敵》卡牌攻防戰(zhàn)略
《忍者無(wú)敵》游戲的屬性可以分為三種,攻、防、查克拉,但鑒于查克拉最后還是作用在攻防屬性,因此主要屬性就只有兩種。游戲中的攻防作用是分開(kāi)來(lái)算的,也就是在戰(zhàn)斗中,只會(huì)用攻或者防的數(shù)值來(lái)跟對(duì)方PK。具體來(lái)說(shuō),在歷練、切磋等玩家自主發(fā)起的戰(zhàn)斗中,是以忍者卡牌的攻擊數(shù)值作為傷害值,防在這時(shí)無(wú)效。當(dāng)玩家在切磋,奪寶等被人攻擊的戰(zhàn)斗設(shè)定時(shí),則是采用防御作為傷害值。
游戲中,玩家可能會(huì)遇到這樣的情況,即拿到兩張屬性不一樣的忍者卡牌。這是因?yàn)樵凇度陶邿o(wú)敵》中,每個(gè)人物卡牌都有攻擊卡與防御卡兩種屬性,鑒別可以從卡牌的具體數(shù)值的大小看出其屬于哪個(gè)類型,也可以從卡牌組合文字介紹得知。卡牌中另一個(gè)屬性查克拉,則是關(guān)系到戰(zhàn)斗中忍術(shù)施放的加成傷害,但忍術(shù)是有施放概率的。
那么究竟是應(yīng)該用矛還是用盾呢?小編建議,玩家最好能擁有兩套卡牌,一套攻擊,一套防御。在奪寶、切磋、闖關(guān)、國(guó)戰(zhàn)等進(jìn)攻時(shí)可以使用攻擊卡牌,這會(huì)讓你掠奪得非常爽快。當(dāng)自己持有高階碎片,又或者坐在“官員”位置,并且不在線上時(shí),可以使用防卡,將損失降為最低。當(dāng)然,以上的建議主要針對(duì)付費(fèi)玩家,而平民玩家則要按需搭配卡牌。
作為目前市面上還原度最高的火影題材手機(jī)游戲,《忍者無(wú)敵》將帶你重溫那讓人潸然淚下的劇情,帶你從那看似笨蛋有著大智慧的笨蛋鳴人身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼;精美的UI設(shè)計(jì)以及上百種忍術(shù)動(dòng)畫讓你仿佛自身也投入了神奇的忍術(shù)世界;忠實(shí)+全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。要來(lái)就來(lái)最忠實(shí)的,將《忍者無(wú)敵》進(jìn)行到底!
矛與盾的對(duì)決 《忍者無(wú)敵》卡牌攻防戰(zhàn)略!
《矛盾大對(duì)決》日本富士電視臺(tái)一個(gè)交戰(zhàn)型的綜藝節(jié)目,無(wú)所不破的鉆孔機(jī),對(duì)上最硬金屬;臉部辨識(shí)系統(tǒng),對(duì)上難以分辨的雙胞胎;最強(qiáng)吸力車,對(duì)上超級(jí)吸盤!最強(qiáng)VS最強(qiáng),究竟哪一邊才能勝出?話說(shuō)最忠于原著的《忍者無(wú)敵》具備攻防雙屬性的設(shè)定,也將游戲戰(zhàn)斗變得更為精彩,時(shí)刻考驗(yàn)玩家對(duì)“矛與盾”的思考。
《忍者無(wú)敵》游戲的屬性可以分為三種,攻、防、查克拉,但鑒于查克拉最后還是作用在攻防屬性,因此主要屬性就只有兩種。游戲中的攻防作用是分開(kāi)來(lái)算的,也就是在戰(zhàn)斗中,只會(huì)用攻或者防的數(shù)值來(lái)跟對(duì)方PK。具體來(lái)說(shuō),在歷練、切磋等玩家自主發(fā)起的戰(zhàn)斗中,是以忍者卡牌的攻擊數(shù)值作為傷害值,防在這時(shí)無(wú)效。當(dāng)玩家在切磋,奪寶等被人攻擊的戰(zhàn)斗設(shè)定時(shí),則是采用防御作為傷害值。
游戲中,玩家可能會(huì)遇到這樣的情況,即拿到兩張屬性不一樣的忍者卡牌。這是因?yàn)樵凇度陶邿o(wú)敵》中,每個(gè)人物卡牌都有攻擊卡與防御卡兩種屬性,鑒別可以從卡牌的具體數(shù)值的大小看出其屬于哪個(gè)類型,也可以從卡牌組合文字介紹得知??ㄅ浦辛硪粋€(gè)屬性查克拉,則是關(guān)系到戰(zhàn)斗中忍術(shù)施放的加成傷害,但忍術(shù)是有施放概率的。
那么究竟是應(yīng)該用矛還是用盾呢?小編建議,玩家最好能擁有兩套卡牌,一套攻擊,一套防御。在奪寶、切磋、闖關(guān)、國(guó)戰(zhàn)等進(jìn)攻時(shí)可以使用攻擊卡牌,這會(huì)讓你掠奪得非常爽快。當(dāng)自己持有高階碎片,又或者坐在“官員”位置,并且不在線上時(shí),可以使用防卡,將損失降為最低。當(dāng)然,以上的建議主要針對(duì)付費(fèi)玩家,而平民玩家則要按需搭配卡牌。
作為目前市面上還原度最高的火影題材手機(jī)游戲,《忍者無(wú)敵》將帶你重溫那讓人潸然淚下的劇情,帶你從那看似笨蛋有著大智慧的笨蛋鳴人身上學(xué)到,何為堅(jiān)韌,何為友誼;精美的UI設(shè)計(jì)以及上百種忍術(shù)動(dòng)畫讓你仿佛自身也投入了神奇的忍術(shù)世界;忠實(shí)+全新創(chuàng)作的拉面大賽、忍界大戰(zhàn)、猜拳、曉之討伐等原汁原味玩法讓你流連忘返。要來(lái)就來(lái)最忠實(shí)的,將《忍者無(wú)敵》進(jìn)行到底!
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格斗無(wú)雙斗士5種卡牌詳解 攻防輔控療各種秘笈速遞!
玩格斗無(wú)雙(拳皇無(wú)雙)的小伙伴們,你們知道格斗無(wú)雙中斗士卡牌的屬性嗎?小編CC接下來(lái)會(huì)帶大家看卡五個(gè)類別的卡牌屬性,讓各位格斗玩家們盡快知道各種斗士卡牌的技能屬性!!!
大家都知道,游戲中斗士卡牌分為五個(gè)類別:攻,防,輔,控,療。那么這五個(gè)類別到底有什么樣的區(qū)別呢,小甲一開(kāi)始也沒(méi)理解,不過(guò)小甲已經(jīng)完全掌握了它們的含義了,給各位還蒙在鼓里的小伙伴們作個(gè)講解吧。
首先,就以游戲中熱門斗士中的推薦陣容為例,如下圖,五個(gè)角色分別是草稚京99(攻),庫(kù)利扎里德(控),無(wú)名(攻),雅典娜99(療),坂崎琢磨(防)??梢钥闯?,好的陣容是由不一樣類別的卡牌組合而成。
那么接下來(lái)我們來(lái)分析一下每個(gè)人物被分為特定類別的原因吧。大家應(yīng)該還記得,斗士的屬性里面有天賦這一欄。是的,現(xiàn)在小甲給大家講解一下斗士的天賦,以便大家理解每個(gè)斗士卡牌得分類和他們的定位。
草稚京(攻)
來(lái)看一下一號(hào)草稚京的技能,如下圖。由圖中可以看到,草稚京的天賦大蛇苑和神塵都是純輸出的技能,所以可以給敵人造成大量的傷害。因此斗士的定位為攻擊類別。
庫(kù)利扎里德(控·)
庫(kù)利扎里德的技能是圓軌龍卷和天國(guó)終結(jié),玩家們可以看到,天國(guó)終結(jié)可以降低敵方一點(diǎn)的能量。所謂能量,有四格,當(dāng)能量達(dá)到滿格時(shí)會(huì)施放怒氣技能。所以庫(kù)利扎里德可以在一定程度上降低敵方能量,控制住敵方施放怒氣技能的時(shí)間,因此斗士定位為控??梢栽趹?zhàn)斗中給予攻擊類別的卡牌更大的輸出空間。
雅典娜99(療)
雅典娜的技能是治療和閃光水晶波。這個(gè)不需要小甲多解釋了吧,雅典娜的兩個(gè)技能都可以為隊(duì)友回復(fù)一定的血量,所以斗士定位為療傷類別。大大增強(qiáng)了隊(duì)友的生存能力,可以說(shuō)這樣類別的卡牌是過(guò)關(guān)的保障。
坂崎琢磨(防)
坂崎琢磨的技能是霸王至高拳和真鬼神擊。玩家們可以看到真鬼神擊在給敵方造成傷害的同時(shí)可以無(wú)敵一回合。也就是說(shuō)坂崎琢磨可以比其他角色承受更大的傷害,敵人一般的普通攻擊都優(yōu)先攻擊前排斗士,所以擁有承受傷害技能的坂崎琢磨必然是前排肉盾的首選(是不是有肉有輸出呀)。因此斗士定位為防御。
薇璞(輔)
薇璞的技能是音速屠殺和超級(jí)黑鷹。可以看到超級(jí)黑鷹在對(duì)敵方造成傷害的同時(shí),可以為我方回復(fù)血量和能量?;貜?fù)的能力如果加在攻擊類別的卡牌斗士上,可以極大的觸發(fā)它們的怒氣技能,給予敵方更大的傷害。因此輔助就是輔助輸出的含義。因此斗士定位為輔助。
卡牌的類別就以上五大類,當(dāng)然不一樣的卡牌技能的強(qiáng)弱還是有區(qū)別的。這是小甲在實(shí)戰(zhàn)中取得的經(jīng)驗(yàn),有需要的小伙伴們可以借鑒一下。
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