真理之拳游戲介紹
真理之拳簡(jiǎn)介
《真理之拳》英雄強(qiáng)度排行
《真理之拳》中有一些英雄的技能機(jī)制非常強(qiáng)大,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女和萬(wàn)物宗師等綜合實(shí)力較高的角色。對(duì)于這些英雄,許多玩家可能還不太了解,接下來(lái)我們將為大家詳細(xì)介紹一下。
真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害較高,技能還具有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害很高,釋放技能后還能提升自身的移動(dòng)速度和攻擊速度。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力較強(qiáng),普通攻擊和技能都能對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬(wàn)物宗師
1、萬(wàn)物宗師有一定的群體傷害,普通攻擊會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,因此在收割殘血敵人方面能力非常強(qiáng)。
2、但他的上手難度較高,需要玩家具備較高的熟練度。
《真理之拳》部分名詞解釋
回命:攻擊命中敵方玩家,恢復(fù)玩家生命值,恢復(fù)量等同造成的傷害(注:若踐踏效果對(duì)玩家造成傷害,同樣恢復(fù)等同傷害值的生命)。
先攻:進(jìn)入戰(zhàn)斗階段后優(yōu)先進(jìn)攻(注:若場(chǎng)上有多個(gè)先攻單位,這些單位會(huì)按照所處位置順序進(jìn)攻)。
協(xié)戰(zhàn)X:相鄰區(qū)域每有一個(gè)敵軍,自身+X/+0。
護(hù)甲X:減少受到肉搏(普通攻擊)傷害X。
辟邪:免疫敵方施放的效果,肉搏(普通攻擊)對(duì)該單位仍然有效。
洞察X:暴露敵方玩家的X張手牌。
遲緩:登場(chǎng)回合無(wú)法攻擊。
守軍:無(wú)法攻擊,即使單位攻擊值高于0,仍舊無(wú)法攻擊(注:若被施加沉默,守軍失效,則可以攻擊)。
踐踏:若攻擊值超過(guò)命中單位的生命值,則溢出數(shù)值分配給命中單位后方單位,依次傳導(dǎo),直至對(duì)玩家造成傷害。
墜落:對(duì)目標(biāo)區(qū)域的單位造成傷害,若目標(biāo)區(qū)域無(wú)單位,則對(duì)玩家造成傷害。
喧嘩X:暴露玩家的X張手牌。
冰封:冰封區(qū)域,每回合結(jié)束時(shí),該區(qū)域冬神單位+1/+0,其余勢(shì)力單位-1/-0。、
傳承X:死亡時(shí),隨機(jī)相鄰友軍+X/+X,并獲得傳承X。
帷幕:免疫一切效果,肉搏(普通攻擊)對(duì)該單位仍然有效(注:之前在該單位身上施加的效果仍然有效)。
沉默:使目標(biāo)單位失去所有效果。
穿透:?jiǎn)挝坏墓魰?huì)直接命中玩家,對(duì)玩家造成傷害。
幻象:若攻擊前,對(duì)面橫排無(wú)敵軍,則自身死亡。
劇毒:若肉搏(普通攻擊)對(duì)敵方單位造成傷害,則直接殺死敵方單位,對(duì)敵方玩家只造成普通傷害(注:該效果對(duì)帷幕、辟邪有效)。
潛行:肉搏(普通攻擊)會(huì)忽略該單位,直接攻擊其后方單位。
克?。簭?fù)制對(duì)方場(chǎng)上單位,召喚到本方場(chǎng)上(對(duì)方單位的當(dāng)前狀態(tài)同樣會(huì)被復(fù)制)。
部署階段:玩家部署手牌的階段。
回合開始:玩家出拳之后,戰(zhàn)斗階段之前。
回合結(jié)束:戰(zhàn)斗結(jié)束之后,部署階段之前。
登場(chǎng):登場(chǎng)觸發(fā)的效果,位于回合開始階段,但只在單位登場(chǎng)回合觸發(fā)。
《真理之拳》玩家凌雪舞超長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)之五
按:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長(zhǎng)篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉嫛1疚牡挠^點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見(jiàn),不代表《真理之拳》官方立場(chǎng)。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。
(5)個(gè)性的種族設(shè)計(jì)
游戲中的另一大特色就是擁有7個(gè)完全不同、充滿個(gè)性的種族。每個(gè)種族有自己的特點(diǎn),但每個(gè)種族又都很全面。通過(guò)不同的種族間的配合,可以打出各種各樣的效果,使游戲中的構(gòu)筑充滿多樣化。下面根據(jù)個(gè)人理解依次介紹一下每個(gè)種族吧。
1、四芒帝國(guó)
特點(diǎn):協(xié)戰(zhàn),墻,buff能力強(qiáng),強(qiáng)大的解場(chǎng)
標(biāo)準(zhǔn)的人族形象,種族的代表效果是協(xié)戰(zhàn),人多力量大233有著游戲最強(qiáng)的墻,優(yōu)秀的回復(fù)能力,和極強(qiáng)的硬解場(chǎng)能力,讓帝國(guó)的卡組厚度非常大,適合中后期卡組。當(dāng)然作為前期卡組的buff手也是不錯(cuò)的選擇。
2、蠻石曠野
特點(diǎn):高質(zhì)量生物,踐踏,偷雞
典型的崇尚力量的野蠻人,有許多野獸,也有部落的人們。蠻石的大生物非常多,前期也有許多優(yōu)秀站場(chǎng)。許多踐踏隨從使其獲得了另一種的aoe能力,也有強(qiáng)行捕獵這個(gè)游戲最強(qiáng)單解。當(dāng)然,你也可以用一些騎著各種動(dòng)物的騎手們進(jìn)行偷雞(笑
3、禪意谷
特點(diǎn):回手,繼承,可怕的回復(fù)能力
滿滿的中國(guó)風(fēng)的種族,非常形象的還原了與世無(wú)爭(zhēng)的一些動(dòng)物們。禪意谷可以通過(guò)各種回手搶節(jié)奏,或者通過(guò)繼承這一種族特性打出連續(xù)的combo,觸發(fā)繼承的時(shí)候那種“我倒下了,剩下交給你了”真的很有感覺(jué)!不過(guò)……最可怕的是……禪意谷擁有游戲最強(qiáng)的回復(fù)能力……分分鐘奶出30點(diǎn)血不成問(wèn)題
4、煉獄深淵
特點(diǎn):直傷,快攻,棄牌
標(biāo)準(zhǔn)的惡魔反派種族,還有長(zhǎng)得像刺蛇和蟑螂的怪物(笑)。有著強(qiáng)大的前期隨從,和全游戲最多的直傷,不僅可以解場(chǎng)也可以打臉。大部分隨從擁有傷害的特效,解場(chǎng)能力不俗。當(dāng)然也有種族特色棄牌,以后卡牌全了可以試試棄牌流。
5、冬神使徒
特點(diǎn):冰封、亡語(yǔ)、鋪場(chǎng)
為了巫妖王!(不好意思走錯(cuò)片場(chǎng)了233種族特性冰封永久存在,使冰封變成了惡心的效果orz同時(shí),大量的亡語(yǔ),死亡之后的召喚/加攻擊力/加buff等等各種配合,導(dǎo)致冬神變成了解不干凈場(chǎng),解干凈又要面對(duì)高攻的怪的局面(沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是你三角頭233)還有許多后期怪都可以和冰封相配合,可以說(shuō)是種族里面配合度最高的。
6、隱秘者
特點(diǎn):穿透、充能、強(qiáng)大的過(guò)牌
類似魔法學(xué)院的存在,同時(shí)也制造了不少機(jī)械。機(jī)械們可以通過(guò)充能打出強(qiáng)大的超模效果,同時(shí)又能夠通過(guò)自身的過(guò)牌進(jìn)行補(bǔ)充,很有意思的卡組,但是有待玩家們開發(fā)。
7、天堂港
特點(diǎn):強(qiáng)力的解場(chǎng)、各種偷雞!
到了我最喜歡的種族!天堂港與其他一些種族都有一點(diǎn)關(guān)系,可以看出是文化交流碰撞的大港口城市!超級(jí)喜歡這個(gè)設(shè)定。這里不僅有來(lái)自禪意的游學(xué)者,來(lái)自曠野的運(yùn)輸象,來(lái)自帝國(guó)的導(dǎo)師和逃犯等等等等。卡牌的設(shè)計(jì)都非常有趣,也是對(duì)玩家的預(yù)判要求很高的卡組。有著不俗的小傷害單解能力和強(qiáng)力的aoe,當(dāng)然,也有命中玩家的偷雞卡w!總之無(wú)論從背景還是從卡牌設(shè)定都很有愛(ài)的種族
啊……寫了真么多真的有點(diǎn)寫不動(dòng)了……本身后面還想寫對(duì)現(xiàn)有一些問(wèn)題提出和未來(lái)的展望,但是真的沒(méi)力氣了_(:з」∠)_就先寫到這里吧,以后有時(shí)間再去寫吧,畢竟期末了orz
最后!真的是超級(jí)喜歡這款游戲?。。?!也祝真拳能夠越來(lái)越完善?。。。?!最終能夠成為我心目中的神作w!
也希望來(lái)真拳玩的小伙伴越來(lái)越多?。?!
Fist of Truth!
按:
作為游戲從業(yè)者,第一次看到這篇熱忱滿溢的玩家評(píng)論時(shí),感動(dòng)得無(wú)以言表。能夠讓玩家和制作者沿著茫茫網(wǎng)路,相識(shí)相知相得,恐怕只有巖田聰先生所說(shuō)的“玩者之心”了吧。
《真理之拳》玩家凌雪舞超長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)之四
按:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長(zhǎng)篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉嫛1疚牡挠^點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見(jiàn),不代表《真理之拳》官方立場(chǎng)。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。
【下面是關(guān)于卡牌效果的介紹】
游戲中的卡牌擁有超多豐富的效果!大部分來(lái)自于萬(wàn)智,但也經(jīng)過(guò)改進(jìn)更加適合這個(gè)游戲。
一、卡牌的基礎(chǔ)屬性
首先說(shuō)下卡牌的屬性:
隨從卡:類似爐石,左上角是卡牌的費(fèi)用,左下角是卡牌的攻擊力,右下角是卡牌的血量。啊順便說(shuō)下從爐石里順眼下來(lái)的叫法,3個(gè)數(shù)字303就是3點(diǎn)法力,0攻擊,3血量,2個(gè)數(shù)字21就是2點(diǎn)攻擊,1點(diǎn)血量。
法術(shù)卡:左上角為卡牌的費(fèi)用,中間文字為卡片效果的描述
二、卡牌的傷害
在詳細(xì)介紹卡牌效果前先說(shuō)一下這游戲的傷害類型,方便一會(huì)介紹
肉搏攻擊:既由隨從攻擊數(shù)字直接造成的傷害
法術(shù)傷害:由法術(shù)卡或隨從的文字描述效果造成的傷害(這是我自己取得名字,無(wú)官方名稱233
三、卡牌的效果
上面這些簡(jiǎn)單的就不說(shuō)了,先把主要的卡牌效果一一介紹一下,一會(huì)再說(shuō)一些名詞和傷害判斷順序,萌新們看過(guò)來(lái)w
1、登場(chǎng):即進(jìn)場(chǎng)就會(huì)觸發(fā)的效果,后面會(huì)有優(yōu)先級(jí)的解釋。
2、協(xié)戰(zhàn):協(xié)戰(zhàn)x,相鄰沒(méi)有一個(gè)隨從,就獲得+x的攻擊力。注意這里的相鄰是指十字相鄰,對(duì)角是不算的。比如新手的弩車,協(xié)戰(zhàn)3,正前方有1個(gè)隨從變成3點(diǎn)攻擊力,后面有一個(gè)隨從,就變成6點(diǎn)攻擊力。
3、遲緩:擁有遲緩效果的隨從進(jìn)場(chǎng)后第一回合變?yōu)槭剀?,無(wú)法攻擊
4、先攻:擁有先攻的隨從將會(huì)在攻擊階段最優(yōu)先判定,在先攻時(shí)頭上會(huì)顯示先攻2字。比如我方有一個(gè)21先攻,對(duì)方有一個(gè)542,那么在攻擊判定階段,先進(jìn)行先攻判定,21將會(huì)直接擊殺542,自己并不會(huì)扣血。如果有多個(gè)先攻,那么和正常隨從一樣從上到下依次結(jié)算。如果雙方都有先攻,那么就和正常隨從一樣同時(shí)攻擊。
5、守軍:擁有守軍效果的隨從,無(wú)法進(jìn)行攻擊。即使在其獲得攻擊力后,也無(wú)法造成傷害。帝國(guó)可以給敵人施加的無(wú)法攻擊buff就是使其變?yōu)槭剀姟?/p>
6、護(hù)甲:護(hù)甲x,受到的肉搏攻擊減少x,比如我有3點(diǎn)護(hù)甲,對(duì)面有3個(gè)3攻的隨從,那么這一回合下來(lái)對(duì)面3個(gè)人的肉搏攻擊都不能對(duì)我造成傷害。注意只是免疫肉搏攻擊,所有由隨從特效造成的傷害和法術(shù)造成的傷害無(wú)法減少。
7、踐踏:你的攻擊傷害的溢出部分會(huì)傳遞給收到傷害隨從正后方的隨從,如果再次溢出繼續(xù)循環(huán),如果后方無(wú)隨從則直接對(duì)敵方英雄造成傷害。例如你有一個(gè)6攻的踐踏隨從,敵方場(chǎng)地上分別有3、2、1生命值的隨從,那么你一次攻擊就可以直接消滅一整行的敵方隨從。同樣如果你擁有6攻的踐踏隨從,敵方只有3點(diǎn)生命值的隨從,那么敵方英雄就會(huì)受到3點(diǎn)傷害。
8、回命:擊中敵方方英雄后,對(duì)敵方英雄造成的傷害會(huì)為你的英雄恢復(fù)等量的生命。注意踐踏效果的溢出傷害也能夠恢復(fù)。
9、死亡:該隨從死亡時(shí)立即獲得效果。
10、洞察:洞察x,隨機(jī)查看對(duì)手的x張手牌。有不同階段的洞察,后面會(huì)講。
11、喧嘩/暴露:暴露x,暴露你的x張手牌。如果在部署階段(這個(gè)后面講)暴露的話,會(huì)暴露你新抽到的卡牌。
12、傳承:傳承x,當(dāng)擁有傳承x的隨從死亡后,會(huì)為其隨機(jī)相鄰隨從+x點(diǎn)攻擊+x點(diǎn)血量,同時(shí)使該隨從獲得傳承x。如果被傳承的隨從已經(jīng)有了傳承y,那么他在+x+x后,將會(huì)獲得傳承(x+y)。啊,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是傳承可以傳遞。但如果相鄰沒(méi)有隨從的話,就無(wú)法將傳承效果延續(xù)下去。
13、連擊:連擊x,該隨從可以可以連續(xù)攻擊x次。如果已經(jīng)擁有連擊的隨從再次獲得連擊,那么他的連擊數(shù)+1,比如連擊2獲得二連擊后,會(huì)變成連擊3。
14、穿透:擁有穿透的隨從攻擊時(shí)可以直接對(duì)玩家本體造成肉搏傷害,直接穿過(guò)敵方隨從,但不會(huì)對(duì)敵方隨從造成傷害。比如你有一個(gè)22的穿透隨從,敵方有一個(gè)22的隨從,雙方進(jìn)行攻擊判定時(shí),你的22穿透直接對(duì)敵方英雄造成了2點(diǎn)傷害,敵方的隨從對(duì)你的22穿透造成了2點(diǎn)傷害,你的隨從死亡,敵人的22隨從仍然在場(chǎng)。
15、充能:在你的部署階段,如果使用過(guò)充能,那么將會(huì)觸發(fā)此效果。這里的充能就是燒卡的充能。注意如果是當(dāng)回和部署的隨從,依然能夠觸發(fā)充能效果。
16、辟邪:擁有辟邪的隨從,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,但是己方的隨從可以給擁有辟邪的隨從添加buff。敵方的隨機(jī)目標(biāo)的效果可以選中擁有辟邪屬性的單位,但隨機(jī)的效果不會(huì)觸發(fā)。但是吸取攻擊力的效果可以選中辟邪的單位,不能降低辟邪單位的攻擊力,但是可以增加自己?jiǎn)挝坏墓袅Α1傩靶Ч麩o(wú)法被沉默。冰封效果對(duì)辟邪的單位仍然生效。
17、帷幕:帷幕效果和辟邪效果類似,能夠免疫敵方的全部效果,包括所有魔法傷害、隨從的特效,只是己方的buff無(wú)法加到帷幕效果的隨從身上。注意,如果一個(gè)隨從獲得帷幕,那么獲得帷幕前的buff效果仍然存在。
18、劇毒:肉搏攻擊造成的傷害將直接消滅該隨從,注意該效果可以對(duì)辟邪或帷幕單位生效,既可以對(duì)辟邪或帷幕的單位造成一擊必殺效果。
19、潛行:擁有潛行的單位不會(huì)受到物理攻擊,但是會(huì)受到魔法攻擊和隨從的特效。在攻擊時(shí),敵方隨從的攻擊會(huì)穿透擁有潛行的單位。可以理解成地方一橫行的所有隨從獲得穿透。
20、回手:使被選中的單位移回手牌,有的卡牌是移回其所有者,有的卡牌是移回自己的手牌。移回手牌后之前的buff也就會(huì)消失。
21、冰封:讓一個(gè)格子被冰封住,在該格子上的冬神使徒種族的單位會(huì)在回合結(jié)束時(shí)+1攻擊力,非冬神使徒的單位會(huì)在回合結(jié)束時(shí)-1攻擊力。冰封效果無(wú)法去除,且永久存在。冰封效果對(duì)己方的單位也有效,既己方的非冬神單位也會(huì)被降低攻擊力。
22、棄牌:棄掉掉方的一張手牌,被棄掉的玩家可以看到是哪一張卡牌,敵人無(wú)法知道是哪一張卡牌。如果沒(méi)有手牌則不會(huì)觸發(fā)該效果。
四、游戲中的一些專屬名詞
1、回合開始:既在回合開始階段,優(yōu)先級(jí)一會(huì)會(huì)講。
2、攻擊前:既在該隨從進(jìn)行攻擊判定前,若在進(jìn)行攻擊前被擊殺則無(wú)法觸發(fā)該效果。
3、命中玩家:既直接命中地方玩家,造成肉搏傷害后。注意踐踏對(duì)玩家造成的傷害也能觸發(fā)該效果。
4、回合結(jié)束:既雙方所有隨從進(jìn)行完攻擊之后,觸發(fā)回合結(jié)束的效果。
5、部署階段:既從玩家抽到卡牌,到打出手牌,出拳的階段。部署階段時(shí)的喧嘩和洞察會(huì)看到新抽到的卡牌。
6、橫行:顧名思義,橫著一排的隨從。
7、正對(duì)面首位:顧名思義,正對(duì)面首位的敵人。
8、新進(jìn)場(chǎng):該隨從當(dāng)回合被新部署到戰(zhàn)場(chǎng)上,則能夠觸發(fā)新進(jìn)場(chǎng)效果。
五、游戲中每一回合的判定順序
1、進(jìn)入部署階段,觸發(fā)部署階段的效果,如洞察、喧嘩等。
2、玩家在部署階段放置隨從,釋放法術(shù)。注意如果不能給當(dāng)回合部署的隨從添加單體buff,但是可以添加群體buff或隨機(jī)buff。同理,根據(jù)法術(shù)描述,在敵方區(qū)域,選擇區(qū)域或隨機(jī)目標(biāo)的法術(shù)可以在任意區(qū)域釋放,選擇目標(biāo)的法術(shù)需要目標(biāo)隨從。
3、部署完成,隨從進(jìn)場(chǎng)。
4、首先觸發(fā)登場(chǎng)效果,目前個(gè)人總結(jié)的登場(chǎng)效果觸發(fā)順序:(可能有誤,僅供參考)
①召喚一個(gè)隨從的效果優(yōu)先觸發(fā)
②buff隨從的效果其次觸發(fā)
③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā)
5、在登場(chǎng)效果的同時(shí),法術(shù)也在進(jìn)行著,如果把法術(shù)的觸發(fā)順序和登場(chǎng)效果一起寫成一個(gè)觸發(fā)順序表:
①召喚一個(gè)隨從的效果優(yōu)先觸發(fā),同時(shí)召喚類法術(shù)觸發(fā)
②buff隨從的效果其次觸發(fā),buff隨從的法術(shù)緊接著觸發(fā)
③造成傷害和其他的特殊效果觸發(fā),造成傷害或其他特殊效果的法術(shù)觸發(fā)
這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的概覽……并不是完完全全按照這個(gè)效果執(zhí)行的,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)
注意:如果有登場(chǎng)效果的隨從被消滅了,其登場(chǎng)效果仍然會(huì)觸發(fā)
6、之后回合開始,依次觸發(fā)回合開始效果,順序和之前類似,也是先召喚,再buff,再傷害或其他類型的效果。
注意:如果有回合開始效果的隨從在之前被消滅了,那么回合開始效果依舊可以出發(fā)。
7、準(zhǔn)備階段完畢,出拳!??!
8、先攻隨從先進(jìn)行攻擊判定,從上到下,從里到外依次攻擊。
9、先攻隨從攻擊完畢后,普通隨從進(jìn)行攻擊判定,從上都下,從里到外依次攻擊。
10、在隨從進(jìn)行攻擊判定前,會(huì)觸發(fā)攻擊前效果。若在攻擊前已被消滅,則無(wú)法觸發(fā)該效果。
11、回合結(jié)束,依次觸發(fā)回合結(jié)束的效果,同理,優(yōu)先觸發(fā)召喚效果,再觸發(fā)buff效果,最后觸發(fā)傷害類法術(shù)效果,之后觸發(fā)隨從的恢復(fù)效果、獲得卡牌的效果。
12、進(jìn)入下一回合的部署階段。
《真理之拳》玩家凌雪舞超長(zhǎng)篇評(píng)測(cè)之三
按:本文是taptap的一位忠實(shí)玩家的超長(zhǎng)篇游戲評(píng)測(cè)。編者對(duì)本文進(jìn)行了適當(dāng)?shù)木庉?。本文的觀點(diǎn)屬于玩家個(gè)人意見(jiàn),不代表《真理之拳》官方立場(chǎng)。衷心感謝廣大熱心玩家對(duì)《真理之拳》的支持和理解。
【下面是關(guān)于對(duì)戰(zhàn)的介紹】
點(diǎn)擊主界面中間對(duì)戰(zhàn)按鈕可以開始對(duì)戰(zhàn)。
注意對(duì)戰(zhàn)的開放時(shí)間:每天12:00-14:00 19:00-22:00
到了游戲最激動(dòng)人心的部分了?。?!PvP!雖然大部分玩家都在戰(zhàn)役,pvp的玩家也沒(méi)有多少,但是整個(gè)游戲最刺激的還是pvp。當(dāng)玩家戰(zhàn)力不高小于450時(shí),可以去進(jìn)行新手賽,與其他萌新一起對(duì)戰(zhàn)w
當(dāng)玩家有了一套足夠成熟的卡組,就可以去積分賽進(jìn)行挑戰(zhàn)了!參加積分賽需要卡組戰(zhàn)力必須在450以上。贏得一場(chǎng)積分賽會(huì)獲得5金幣,每日也有贏得1/5/12場(chǎng)積分賽的任務(wù)~可以得到不少金幣哦w
然后說(shuō)下匹配系統(tǒng)……匹配系統(tǒng)與戰(zhàn)力無(wú)關(guān),只與你積分有關(guān),你在匹配時(shí)會(huì)遇到積分與你相近的玩家。好吧理想中是這樣的……但是可能因?yàn)橥婕姨俳?jīng)常會(huì)匹配到萌新orz么辦法啊
積分的計(jì)算方式:
類似皇戰(zhàn)。如果你贏了一個(gè)比你積分高很多的玩家,你會(huì)獲得更多積分,而他也會(huì)減去更多積分。反之,如果你輸給了一個(gè)積分比你高很多的玩家,你并不會(huì)扣除很多積分,他也不會(huì)獲得很多積分。具體獲得的積分與減去的積分是否相同不太確定??梢渣c(diǎn)擊下方的排行按鈕看到目前的排行,排行榜不能實(shí)時(shí)更新的bug已經(jīng)被修復(fù)了。同時(shí),也可以點(diǎn)擊錄像功能去觀看錄像,不過(guò)由于有些bug,都是幾天前的錄像,還是大家都是萌新時(shí)候的路線,但是也能學(xué)到許多。
附:上分秘籍——在大家打金庫(kù)的時(shí)候上分23333333
【下面是關(guān)于活動(dòng)的介紹】
點(diǎn)擊主界面左側(cè)戰(zhàn)役按鈕可以開始活動(dòng)。
活動(dòng)界面有3個(gè)選項(xiàng),目前只開放了2個(gè),金庫(kù)爭(zhēng)奪和遠(yuǎn)征星海。
金庫(kù)爭(zhēng)奪
開放時(shí)間:20:00-21:00
每天晚上的金庫(kù)大戰(zhàn)!我現(xiàn)在平時(shí)雖然不怎么但是晚上都會(huì)去打金庫(kù)的w畢竟獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。
類似爐石的競(jìng)技場(chǎng),每個(gè)玩家使用一套自己的卡組,可以更換卡組,參與到金庫(kù)爭(zhēng)奪的對(duì)戰(zhàn)。你只有3次失敗的機(jī)會(huì),并且只能在這1個(gè)小時(shí)之內(nèi),勝場(chǎng)數(shù)越多得到的獎(jiǎng)勵(lì)越多。1/3/5/7/9/后面不太清楚,都會(huì)有不少的金幣獎(jiǎng)勵(lì),12勝時(shí)更是能夠直接獲得史詩(shī)卡牌!
與爐石不同,這個(gè)因?yàn)橛袝r(shí)間限制,所以不僅要求勝率,也是對(duì)效率的考驗(yàn)。每到這個(gè)時(shí)候都是dalao云集,可以在排行上看到dalao們的戰(zhàn)績(jī)。嘛!總之是對(duì)自己實(shí)力與運(yùn)氣的綜合考驗(yàn),值得一試!
遠(yuǎn)征星海
開放時(shí)間:全天,每天0點(diǎn)刷新
官方給的超級(jí)福利~~~遠(yuǎn)征星海的關(guān)卡都是戰(zhàn)役中的關(guān)卡,一共有12關(guān),每關(guān)只需挑戰(zhàn)一次,不消耗體力。注意!每挑戰(zhàn)一關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)10鉆石!這是0氪黨獲得鉆石的唯一途徑。每次可以使用一套牌進(jìn)行挑戰(zhàn),如果這套牌告負(fù),那么你說(shuō)選用套牌的種族將無(wú)法再次使用,總的來(lái)說(shuō)就是風(fēng)險(xiǎn)高,獎(jiǎng)勵(lì)高。因此玩家必須對(duì)關(guān)卡足夠了解,選擇合適的套牌一次通過(guò),畢竟機(jī)會(huì)只有一次。
☆☆☆【下面是關(guān)于游戲資源的介紹】☆☆☆
這個(gè)是新手們比較關(guān)心的問(wèn)題,我會(huì)對(duì)每種資源一一介紹。
金幣:獲?。和ㄟ^(guò)戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)、完成任務(wù)、金庫(kù)爭(zhēng)奪、積分賽勝利
用途:購(gòu)買卡包
粉塵:獲?。簱碛型ㄅ茢?shù)超過(guò)三張自動(dòng)分解
用途:粉塵黑市購(gòu)買卡牌
鉆石:獲?。盒呛_h(yuǎn)征,氪金,周卡
用途:購(gòu)買卡包、購(gòu)買戰(zhàn)役、購(gòu)買體力、刷新粉塵黑市
(4)豐富的卡牌設(shè)計(jì)
【下面是牌組的簡(jiǎn)單介紹】
游戲中有7個(gè)種族(種族我在下面會(huì)具體介紹,這里主要講卡牌)你可以從中選擇2個(gè)種族進(jìn)行你的構(gòu)筑,類似萬(wàn)智。一套卡組有30張卡牌,構(gòu)筑完成后卡組可以進(jìn)行重命名,復(fù)制(這個(gè)功能好評(píng),在對(duì)卡組進(jìn)行微調(diào)時(shí)很方便)或刪除,卡組右下角的拳頭數(shù)代表你卡組的戰(zhàn)力。但這個(gè)戰(zhàn)力是純粹根據(jù)卡組中高級(jí)卡的數(shù)量來(lái)提升的,只是對(duì)卡組本身強(qiáng)度的粗略估計(jì),并不能代表卡組真正的強(qiáng)度。順便一說(shuō),卡組戰(zhàn)力是卡組價(jià)格的直觀體現(xiàn)233
【下面是卡牌的簡(jiǎn)單介紹】
游戲中卡牌按稀有度分為白色(普通),藍(lán)色(稀有),紫色(史詩(shī)),橙色(傳說(shuō)),注意是按照稀有度進(jìn)行的分類,與卡牌本身的強(qiáng)度并無(wú)直接關(guān)系。藍(lán)色、紫色、橙色統(tǒng)稱為高級(jí)卡,可以通過(guò)僅顯示高級(jí)卡快速找到他們。在一個(gè)卡組中,同名橙卡只能有一張,其他稀有的卡同名可以有3張,在你獲得卡牌時(shí),如果已經(jīng)擁有了3張?jiān)摽ㄅ疲敲葱碌目ㄅ茖⒆詣?dòng)分解為魔法粉塵,白卡10,藍(lán)卡30,紫卡→_→我還沒(méi)重復(fù)過(guò)。
剛剛說(shuō)過(guò)這里的顏色只代表稀有度,和制作人交流過(guò)后,有一些關(guān)于卡牌稀有度的介紹。
白卡,大部分卡為渣渣卡,用于玩家前期的過(guò)度,但有少部分卡卻非常好用,后期仍然能發(fā)揮作用
藍(lán)卡,游戲中的中流砥柱,質(zhì)量一般都非常高,可以說(shuō)一套卡組的核心就是藍(lán)卡,往往都有優(yōu)秀的效果或強(qiáng)力的身材
紫卡,類似爐石中的紫卡,或是有強(qiáng)大的效果,或是一些較為有趣的效果,紫卡不一定強(qiáng),但效果都較為有趣
橙卡,大部分橙卡都有強(qiáng)力的效果,對(duì)于游戲是錦上添花的存在,往往都有較多的效果和優(yōu)秀的身材,當(dāng)然也有像天堂港的橙卡有些比較喜感的效果
下面可能是新人比較關(guān)心的問(wèn)題:
這游戲的模型???按照爐石的模型標(biāo)準(zhǔn),我的卡221虧身材,別人的卡214還帶特效,這怎么玩???在開始的時(shí)候確實(shí)是這樣,白卡非常的虧身材,但一個(gè)卡組的主力還是藍(lán)卡,按照藍(lán)卡的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)考慮游戲模型還是可以的。嘛~總之慢慢玩,1周左右就會(huì)有一套綜合實(shí)力不錯(cuò)的卡組。
【下面是關(guān)于卡牌獲得方式的介紹】
最開始玩家進(jìn)入游戲后經(jīng)過(guò)新手任務(wù)會(huì)獲得一些帝國(guó)的基礎(chǔ)白卡,雖然這些卡的模型確實(shí)很弱,但是是度過(guò)前期的必備。通過(guò)進(jìn)打真理之路的關(guān)卡,會(huì)獲得一些金幣和白色卡片,大島的raid關(guān)可能會(huì)給藍(lán)卡,上面有寫到。
最開始只能購(gòu)買啟程包,啟程包中有四芒帝國(guó)、蠻石曠野、天堂港和禪意谷這四個(gè)種族的卡片,開包方式類似爐石,200金幣或者100鉆石可以買一個(gè)卡包,至少會(huì)有1個(gè)稀有卡,有可能開出史詩(shī)卡甚至傳奇卡。通過(guò)完成任務(wù)可以增加啟程包購(gòu)買的數(shù)量。
通過(guò)做一個(gè)任務(wù)(忘了具體是哪個(gè)了)可以開啟專家包,專家包的爆率和啟程包完全相同,但是可以開出全部種族,包括后面三個(gè)種族。售價(jià)同樣也是200金幣或100鉆石。通過(guò)任務(wù)可以獲得源源不斷的專家包開包數(shù)量,基本上可以說(shuō)是短時(shí)間內(nèi)開不完。
下面是新人經(jīng)常問(wèn)的粉塵如何獲得!
如果你開包的時(shí)候,如果你擁有的同名卡牌數(shù)量大于三張,那么重復(fù)的卡牌將會(huì)自動(dòng)分解成粉塵,白卡10粉塵,藍(lán)卡30粉塵,紫卡橙卡……還沒(méi)遇到過(guò)orz然后可以用粉塵在粉塵黑市里購(gòu)買你想要的卡牌,稀有卡180塵,史詩(shī)卡900塵,傳說(shuō)卡7000塵,一次只能購(gòu)買一張。粉塵黑市隔一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)刷新,是8小時(shí)還是12小時(shí)忘記了orz當(dāng)然你也可以使用鉆石直接刷新,第一次50鉆,第二次100,后面也不太清楚了……(調(diào)整過(guò)一次卡牌的售價(jià),因?yàn)橹皵?shù)值計(jì)算錯(cuò)誤的問(wèn)題orz)
總的來(lái)說(shuō)最好的卡牌獲取方式仍然是開包,慢慢攢粉塵,在黑市里看到心儀的卡牌就買下吧~
真理之拳游戲截圖
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真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)
真理之拳中有很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬(wàn)物宗師等綜合強(qiáng)度比較高的角色,有很多小伙伴對(duì)此還不太清楚,接下來(lái)就讓小編為大家詳細(xì)地介紹一下吧。
真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力比較強(qiáng),普攻和技能都可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬(wàn)物宗師
1、萬(wàn)物宗師有一定的群體傷害,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強(qiáng)。
2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。
以上就是真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)的全部?jī)?nèi)容,更多真理之拳相關(guān)攻略,敬請(qǐng)關(guān)注本站。
真理之拳最強(qiáng)陣容推薦
真理之拳中選擇合適的陣容能夠快速完成副本挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)角色的定位和技能搭配出一套輸出和生存能力都比較強(qiáng)的陣容,有很多小伙伴對(duì)此還不太了解,接下來(lái)就讓小編為大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
真理之拳最強(qiáng)陣容推薦
一、T0:主角+劍神+牛頭人酋長(zhǎng)+屠魔者羅格+獵魔人凱麗
1、這套陣容的主要輸出角色是劍神,他有著較高的爆發(fā)傷害。
2、羅格和牛頭人酋長(zhǎng)的生命值上限都比較高,能夠?yàn)殛?duì)友分?jǐn)偞罅總Α?/p>
二、T1:主角+亞瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯
1、這套陣容的控制能力比較強(qiáng),比較擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)高壓環(huán)境。
2、亞瑟王的減怒和雅典娜的石化技能都可以對(duì)敵人造成長(zhǎng)時(shí)間的控制。
3、隊(duì)伍的輸出傷害比較低,但整體續(xù)航能力和生存能力都比較強(qiáng)。
關(guān)于真理之拳最強(qiáng)陣容推薦的內(nèi)容就介紹到這里,希望能對(duì)大家有所幫助,更多精品攻略盡在九游。
真理之拳英雄強(qiáng)度排行
真理之拳中有很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬(wàn)物宗師等綜合強(qiáng)度比較高的角色,有很多小伙伴對(duì)此還不太清楚,接下來(lái)就讓小編為大家詳細(xì)地介紹一下吧。
真理之拳英雄強(qiáng)度排行
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力比較強(qiáng),普攻和技能都可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬(wàn)物宗師
1、萬(wàn)物宗師有一定的群體傷害,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強(qiáng)。
2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。
真理之拳英雄強(qiáng)度排行
真理之拳中有很多技能機(jī)制比較強(qiáng)的英雄,其中包括暴風(fēng)烈酒、電磁少女、萬(wàn)物宗師等綜合強(qiáng)度比較高的角色,有很多小伙伴對(duì)此還不太清楚,接下來(lái)就讓小編為大家詳細(xì)地介紹一下吧。
真理之拳英雄哪個(gè)強(qiáng)
一、T0:暴風(fēng)烈酒
1、暴風(fēng)烈酒的物理傷害比較高,技能還有一定的控制效果。
2、他的單體爆發(fā)傷害比較高,釋放技能后還能夠提升自身的移速和攻速。
二、T1:電磁少女
1、電磁少女的群體輸出能力比較強(qiáng),普攻和技能都可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
2、技能命中敵人后會(huì)給敵人施加感電效果,該效果可以打斷敵人的技能。
三、T2:萬(wàn)物宗師
1、萬(wàn)物宗師有一定的群體傷害,普攻會(huì)優(yōu)先攻擊血量最低的敵人,收割殘血的能力比較強(qiáng)。
2、但他的上少難度比較高,需要玩家擁有較高的熟練度。
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真理之拳最強(qiáng)陣容推薦
真理之拳中選擇合適的陣容能夠快速完成副本挑戰(zhàn),玩家可以根據(jù)角色的定位和技能搭配出一套輸出和生存能力都比較強(qiáng)的陣容,有很多小伙伴對(duì)此還不太了解,接下來(lái)就讓小編為大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
真理之拳陣容怎么搭
一、T0:主角+劍神+牛頭人酋長(zhǎng)+屠魔者羅格+獵魔人凱麗
1、這套陣容的主要輸出角色是劍神,他有著較高的爆發(fā)傷害。
2、羅格和牛頭人酋長(zhǎng)的生命值上限都比較高,能夠?yàn)殛?duì)友分?jǐn)偞罅總Α?/p>
二、T1:主角+亞瑟王+冰雪女王+雅典娜+海格力斯
1、這套陣容的控制能力比較強(qiáng),比較擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)高壓環(huán)境。
2、亞瑟王的減怒和雅典娜的石化技能都可以對(duì)敵人造成長(zhǎng)時(shí)間的控制。
3、隊(duì)伍的輸出傷害比較低,但整體續(xù)航能力和生存能力都比較強(qiáng)。
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《真理之拳》》攻略大全
《真理之拳》有500多個(gè)經(jīng)過(guò)我們仔細(xì)設(shè)計(jì)關(guān)卡,每一關(guān)都是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,這里我們選取了一些早期關(guān)卡攻略,作為各位玩家進(jìn)入我們世界大門的鑰匙
《真理之拳》前期部分挑戰(zhàn)關(guān)卡TIPS
《真理之拳》游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)
真理之拳是一款極富創(chuàng)新性的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。盡管是一款全球全平臺(tái)同服務(wù)器的游戲,但真理之拳在手機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)要相對(duì)更好一些。無(wú)論是跨國(guó)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的延遲問(wèn)題,還是手機(jī)屏幕操控,制作組都給出了令人滿意的表現(xiàn)。也許有很多不了解《真理之拳》的玩家會(huì)認(rèn)為這款游戲就是個(gè)翻(shan)版(zhai)爐石傳說(shuō),但實(shí)際情況真的如此么?下面讓我們帶著這些疑問(wèn)來(lái)去體驗(yàn)一下這款很有創(chuàng)意的卡牌游戲吧。
整體印象
真理之拳的整體架構(gòu)十分簡(jiǎn)潔,每盤對(duì)局的時(shí)間在3到5分鐘左右,大部分玩家在進(jìn)入游戲二十分鐘之后就可以輕松掌握這款游戲的游玩方法。游戲畫風(fēng)偏向美式風(fēng)格,簡(jiǎn)潔大方又不失細(xì)節(jié)描繪。每個(gè)種族勢(shì)力都有獨(dú)特的個(gè)性和玩法套路,極富創(chuàng)意的九宮格落子和拳頭對(duì)撞的表現(xiàn)形式極為新穎,又有著十足的趣味性。
作為一款TCG游戲,它的戰(zhàn)斗模式足夠新鮮有趣,操作簡(jiǎn)單又十分耐玩。無(wú)論是玩家對(duì)戰(zhàn)還是單擊內(nèi)容都做到了足夠深度和廣度。
為什么要玩這款游戲:
1、上手簡(jiǎn)單,難度曲線對(duì)新手足夠友好。組牌系統(tǒng)有貼心的新手組牌引導(dǎo)。
2、實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)強(qiáng),即使跨國(guó)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)也不存在延遲問(wèn)題,在中國(guó)公交車上也可以跟遠(yuǎn)在美國(guó)的朋友愉快對(duì)戰(zhàn)。
3、對(duì)戰(zhàn)形式十分新穎,富有趣味性,操作足夠簡(jiǎn)潔。
4、美式畫風(fēng)清新自然,在當(dāng)下手游環(huán)境中是一股難得的清流。
5、游戲主打競(jìng)技性強(qiáng)的PVP對(duì)戰(zhàn),但單機(jī)內(nèi)容同樣非常豐富,AI十分聰明,玩家想要輕松通關(guān)并不簡(jiǎn)單。
6、雖然游戲易于上手,但游戲極具深度,無(wú)論新手老手,都可以在對(duì)局中找到樂(lè)趣。
為什么不玩這款游戲:
1、雖然盡可能地對(duì)新手進(jìn)行引導(dǎo)和調(diào)整,但真理之拳仍然是一款核心向的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,新手在PVP模式中想要進(jìn)階存在一定難度。
2、畫面簡(jiǎn)潔大方也就意味著還不夠精細(xì),動(dòng)作特效也不盡如人意,亟待后續(xù)調(diào)整。
3、種族勢(shì)力充滿個(gè)性足夠有趣,彼此之間的差異也很大,但游戲缺乏世界觀背景介紹和劇情引導(dǎo),萌新們可能會(huì)因此對(duì)游戲世界摸不著頭腦。
4、除了核心部分比較完善之外,其他功能都比較簡(jiǎn)陋或者干脆缺失。作為一款TCG游戲,card trade模塊的缺失令人遺憾,希望后續(xù)階段能夠補(bǔ)上。
總評(píng):《真理之拳》是一款十分難得的國(guó)產(chǎn)核心向卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,它充滿創(chuàng)意,又極具深度。很多對(duì)同類游戲感到疲乏的玩家應(yīng)該會(huì)很樂(lè)意嘗試這款與眾不同的拳拳到肉的潛力新游。
目前游戲還在測(cè)試階段,所以無(wú)論是畫面、音樂(lè)還是某些卡牌細(xì)節(jié)都存在著需要調(diào)整的部分。但即使以目前表現(xiàn)出的水平來(lái)看,也足以讓玩家對(duì)它未來(lái)的表現(xiàn)充滿期待。
《真理之拳》關(guān)卡攻略-----憤怒農(nóng)夫
本關(guān)是玩家遇到的第一個(gè)比較有難度的關(guān)卡。
關(guān)卡解析:
這個(gè)關(guān)卡的核心卡牌是憤怒農(nóng)夫和親切的大媽。主要套路是利用牌組低費(fèi)牌較多的特性,快速鋪場(chǎng),輔以憤怒農(nóng)夫攻擊前橫排無(wú)敵軍自身攻擊加一的特性,在數(shù)個(gè)回合就重創(chuàng)玩家。親切的大媽登場(chǎng)給農(nóng)夫施加+1/+1的特效后,會(huì)使農(nóng)夫變得更加難以被解掉。
所以,這一關(guān)的通關(guān)訣竅主要有兩點(diǎn)。
一、阻止農(nóng)夫快速鋪場(chǎng),以低費(fèi)的白板牌兌掉農(nóng)夫
這一點(diǎn)相信大家都很好理解,如果放任農(nóng)夫持續(xù)存活,將會(huì)造成巨大損失。所以一旦看到對(duì)方在某一橫排出場(chǎng)憤怒農(nóng)夫,就毫不猶豫地選擇一張價(jià)值較低又能解掉農(nóng)夫的低費(fèi)牌放置在其所在橫排。由于農(nóng)夫的生命值只有1,所以我們可以選擇一些攻擊力僅為一,但生命值較高的單位去對(duì)付他,這樣可以保證解掉農(nóng)夫后自身存活,帶來(lái)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。最佳選擇是田野農(nóng)夫,不卡手。當(dāng)然,如果手牌中沒(méi)有田野農(nóng)夫,也必須選擇其他可以出場(chǎng)的低費(fèi)單位牌將其解決。因此,玩家的牌組中,最好適當(dāng)增加2、3費(fèi)單位牌的比例,以防卡手(手中牌費(fèi)用過(guò)高,無(wú)法使用)。
二、中期看準(zhǔn)時(shí)機(jī),使用投石重?fù)艚鉀Q農(nóng)夫和大媽的橫排堆疊
由于憤怒農(nóng)夫、親切的大媽和其他卡牌大多都在2到3費(fèi)之間。所以當(dāng)對(duì)局進(jìn)行到中期后,AI很有可能會(huì)選擇同時(shí)出場(chǎng)多個(gè)單位堆疊在同一橫排,保證自己的單位存活。這個(gè)時(shí)候,放置單位去該橫排試圖兌子是非常低效的。此時(shí)使用投石重?fù)簦ㄕ?qǐng)?jiān)诒娟P(guān),帶上兩張投石重?fù)簦┻@種對(duì)整個(gè)橫排造成殺傷的法術(shù)牌就非常見(jiàn)效且劃算了。
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