夢(mèng)界物語(yǔ)游戲介紹
夢(mèng)界物語(yǔ)簡(jiǎn)介
夢(mèng)界物語(yǔ)好玩嗎 夢(mèng)界物語(yǔ)游戲評(píng)測(cè)詳情 專家說(shuō)
《神魔之塔》靠寫實(shí)細(xì)膩的厚涂風(fēng)格俘獲玩家,無(wú)獨(dú)有偶,《夢(mèng)界物語(yǔ)》同樣也采用厚涂風(fēng)格,不過,與《神魔之塔》精致奢華的格調(diào)不同,《夢(mèng)界物語(yǔ)》走的是可愛童話風(fēng)格,搭配上淡雅的白藍(lán)相間UI與悠遠(yuǎn)揚(yáng)長(zhǎng)的BGM,讓玩家仿佛沉浸在夢(mèng)境世界一般。
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淡雅的白藍(lán)UIk7X
與諸多游戲相同,《夢(mèng)界物語(yǔ)》中許多人物均為繪師原創(chuàng)角色,并在作品上加上同人企劃二次創(chuàng)作。然而《夢(mèng)界物語(yǔ)》不僅于此,這些人物還搭配上了不常見的Live2D技術(shù),使得原本在繪師細(xì)膩筆觸下顯得華麗無(wú)比的人物,更加的生動(dòng),更加的有趣。k7X
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Live2D無(wú)疑為游戲增色不少k7X
Live2D的應(yīng)用在日本極其普遍,但早期則用在掌機(jī)上,近期才有在手機(jī)上展現(xiàn)其魅力的趨勢(shì)早在《時(shí)空之門》,而Mad Head就曾啟用Live2D技術(shù),在《夢(mèng)界物語(yǔ)》中,這項(xiàng)技術(shù)被運(yùn)用得更加行云流水。k7X
亮點(diǎn):不僅僅是抽卡 從培育到GAL再到戰(zhàn)斗
《夢(mèng)界物語(yǔ)》雖然是一款卡牌游戲,但并非無(wú)腦的氪氪氪抽抽抽,玩家需要通過一段略微復(fù)雜的養(yǎng)成方式才能獲得心儀的角色。在這一過程中,游戲巧妙地融入了養(yǎng)成培育,GAL等元素,可玩性與耐玩度頗高。k7X
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良心的一張票五連抽k7X
玩家在抽卡時(shí)候,可抽取到N,R,SR等手游常見級(jí)別的導(dǎo)靈。然而,這些導(dǎo)靈并不能立刻用于戰(zhàn)斗,玩家需要消耗TP進(jìn)入夢(mèng)境,創(chuàng)造素體角色,并通過夢(mèng)境中的劇本和導(dǎo)靈的引導(dǎo),將這些素體角色培育中夢(mèng)偶,長(zhǎng)大成人的素體最后會(huì)變成導(dǎo)靈隊(duì)伍中的其中一角色。k7X
夢(mèng)境中除了千篇一律的夢(mèng)境主線和主線NPC,導(dǎo)靈的劇本也將會(huì)出現(xiàn)在這些夢(mèng)境中,并且每個(gè)導(dǎo)靈都有自己專屬故事。玩家選擇導(dǎo)靈的腳本培育素體,可以更有代入感的知曉每個(gè)導(dǎo)靈的故事,而不用對(duì)著一堆枯燥的背景故事文字發(fā)呆。劇本中有常見的人物對(duì)話,有時(shí)候還會(huì)穿插各種各樣劇情CG。對(duì)話中則有著GAL游戲特有的回顧之前對(duì)話的LOG功能,以及方便玩家跳過的快進(jìn)功能。穿插在劇本中的CG動(dòng)畫,更是讓人有種在玩美少女養(yǎng)成游戲的錯(cuò)覺,也使得這款卡牌游戲玩起來(lái)不再那么單調(diào)。k7X
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極具代入感的過場(chǎng)CGk7X
在經(jīng)歷3個(gè)章節(jié)共計(jì)45個(gè)回合,素體才能完全被培養(yǎng)成夢(mèng)偶,直到此時(shí),玩家最初抽到的N,R,SR等角色才能真正派上用場(chǎng),編入戰(zhàn)斗隊(duì)伍。k7X
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通過腳本可了解每只夢(mèng)偶的故事k7X
用一句話概括整個(gè)流程,那便是:抽取導(dǎo)靈→消耗TP選擇夢(mèng)域→創(chuàng)建素體→選擇導(dǎo)靈→進(jìn)入夢(mèng)域故事→完成故事將素體培育成夢(mèng)偶→編成隊(duì)伍挑戰(zhàn)關(guān)卡或與其他玩家PK。k7X
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夢(mèng)境中可學(xué)習(xí)各種各樣的技能k7X
培育一只成體夢(mèng)偶,用最快速度也需要消耗15分鐘左右,對(duì)于想要體驗(yàn)導(dǎo)靈故事的玩家來(lái)說(shuō)再有趣不過,但對(duì)于想要簡(jiǎn)單暴力消耗時(shí)間的人來(lái)說(shuō),這冗長(zhǎng)的夢(mèng)境之旅看上去更像是一種煎熬,畢竟這些劇本有些顯得不那么成熟。k7X
亮點(diǎn):泡泡龍+回合模式 新穎且有趣
《夢(mèng)界物語(yǔ)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不常見的泡泡龍+回合模式,夢(mèng)偶與敵人的行動(dòng)條會(huì)顯示在左側(cè),當(dāng)角色置于頂端后,時(shí)間則會(huì)完全靜止不動(dòng),直到該名角色做完當(dāng)前回合的動(dòng)作后。k7X
戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)在每一輪中刷出不同屬性的的夢(mèng)泡,夢(mèng)泡越大則造成的傷害越高,場(chǎng)景中也同時(shí)存在著散射夢(mèng)玉、轉(zhuǎn)向夢(mèng)玉、回復(fù)夢(mèng)玉等特殊夢(mèng)玉。玩家需要在夢(mèng)偶回合,調(diào)整方向某同時(shí)拉伸拖動(dòng)發(fā)射捕夢(mèng)索,拉的越長(zhǎng)則會(huì)射得越深。在射出捕夢(mèng)索吸收到的夢(mèng)泡都會(huì)產(chǎn)生攻擊,吸收到越多夢(mèng)泡則攻擊次數(shù)越高。同時(shí)同屬性的夢(mèng)泡會(huì)累計(jì)夢(mèng)偶的MP值,當(dāng)MP積攢到一定程度后,夢(mèng)偶還會(huì)放出不同的技能,并且該技能可不消耗回合釋放。k7X
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極具趣味性的泡泡龍彈珠模式k7X
場(chǎng)上的夢(mèng)珠不僅僅為自己所用,敵方也可使用。當(dāng)行動(dòng)條輪到敵對(duì)角色行動(dòng)時(shí),敵方夢(mèng)偶會(huì)吸收?qǐng)錾纤袎?mèng)泡和部分夢(mèng)玉對(duì)指定角色發(fā)動(dòng)攻擊。如何最大化的捕獲場(chǎng)上所有夢(mèng)柱為己方制造良好輸出環(huán)境并減少敵方的火力,成立《夢(mèng)界物語(yǔ)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最值得玩味的部分。k7X
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敵方吸收寶珠進(jìn)行攻擊k7X
點(diǎn)評(píng):集培育、回合、卡牌于一身的日式手游
“獨(dú)特的育成方法”及“探索戰(zhàn)斗”是《夢(mèng)界物語(yǔ)》的核心玩法。全新的的育成系統(tǒng),讓卡牌角色抽取不再那么無(wú)腦,不同劇本不同事件可以讓玩家培育出獨(dú)一無(wú)二的的夢(mèng)偶,Live2D更是讓這些夢(mèng)偶躍然屏上,讓華麗的原畫更有用武之地??梢哉f(shuō),《夢(mèng)界物語(yǔ)》是Mad Head一次大膽且成功的嘗試。k7X
然而由于《夢(mèng)界物語(yǔ)》定為夢(mèng)境童話,培育的腳本并非那么有趣,更要命的是,夢(mèng)境的單一和冗長(zhǎng),無(wú)疑阻擋了許多追求快感與消磨時(shí)間的玩家。k7X
總的來(lái)說(shuō),《夢(mèng)界物語(yǔ)》是這個(gè)急功近利手游市場(chǎng)中的一股清流,如果你厭倦了充滿銅臭的氪金抽卡,或者你喜歡味美的日式Live2D角色,這款游戲絕對(duì)值得一試。k7X
夢(mèng)界物語(yǔ)好玩嗎 夢(mèng)界物語(yǔ)游戲評(píng)測(cè)詳情 專家說(shuō)
《神魔之塔》靠寫實(shí)細(xì)膩的厚涂風(fēng)格俘獲玩家,無(wú)獨(dú)有偶,《夢(mèng)界物語(yǔ)》同樣也采用厚涂風(fēng)格,不過,與《神魔之塔》精致奢華的格調(diào)不同,《夢(mèng)界物語(yǔ)》走的是可愛童話風(fēng)格,搭配上淡雅的白藍(lán)相間UI與悠遠(yuǎn)揚(yáng)長(zhǎng)的BGM,讓玩家仿佛沉浸在夢(mèng)境世界一般。
淡雅的白藍(lán)UI
與諸多游戲相同,《夢(mèng)界物語(yǔ)》中許多人物均為繪師原創(chuàng)角色,并在作品上加上同人企劃二次創(chuàng)作。然而《夢(mèng)界物語(yǔ)》不僅于此,這些人物還搭配上了不常見的Live2D技術(shù),使得原本在繪師細(xì)膩筆觸下顯得華麗無(wú)比的人物,更加的生動(dòng),更加的有趣。
Live2D無(wú)疑為游戲增色不少
Live2D的應(yīng)用在日本極其普遍,但早期則用在掌機(jī)上,近期才有在手機(jī)上展現(xiàn)其魅力的趨勢(shì)早在《時(shí)空之門》,而Mad Head就曾啟用Live2D技術(shù),在《夢(mèng)界物語(yǔ)》中,這項(xiàng)技術(shù)被運(yùn)用得更加行云流水。
亮點(diǎn):不僅僅是抽卡 從培育到GAL再到戰(zhàn)斗
《夢(mèng)界物語(yǔ)》雖然是一款卡牌游戲,但并非無(wú)腦的氪氪氪抽抽抽,玩家需要通過一段略微復(fù)雜的養(yǎng)成方式才能獲得心儀的角色。在這一過程中,游戲巧妙地融入了養(yǎng)成培育,GAL等元素,可玩性與耐玩度頗高。
良心的一張票五連抽
玩家在抽卡時(shí)候,可抽取到N,R,SR等手游常見級(jí)別的導(dǎo)靈。然而,這些導(dǎo)靈并不能立刻用于戰(zhàn)斗,玩家需要消耗TP進(jìn)入夢(mèng)境,創(chuàng)造素體角色,并通過夢(mèng)境中的劇本和導(dǎo)靈的引導(dǎo),將這些素體角色培育中夢(mèng)偶,長(zhǎng)大成人的素體最后會(huì)變成導(dǎo)靈隊(duì)伍中的其中一角色。
夢(mèng)境中除了千篇一律的夢(mèng)境主線和主線NPC,導(dǎo)靈的劇本也將會(huì)出現(xiàn)在這些夢(mèng)境中,并且每個(gè)導(dǎo)靈都有自己專屬故事。玩家選擇導(dǎo)靈的腳本培育素體,可以更有代入感的知曉每個(gè)導(dǎo)靈的故事,而不用對(duì)著一堆枯燥的背景故事文字發(fā)呆。劇本中有常見的人物對(duì)話,有時(shí)候還會(huì)穿插各種各樣劇情CG。對(duì)話中則有著GAL游戲特有的回顧之前對(duì)話的LOG功能,以及方便玩家跳過的快進(jìn)功能。穿插在劇本中的CG動(dòng)畫,更是讓人有種在玩美少女養(yǎng)成游戲的錯(cuò)覺,也使得這款卡牌游戲玩起來(lái)不再那么單調(diào)。
極具代入感的過場(chǎng)CG
在經(jīng)歷3個(gè)章節(jié)共計(jì)45個(gè)回合,素體才能完全被培養(yǎng)成夢(mèng)偶,直到此時(shí),玩家最初抽到的N,R,SR等角色才能真正派上用場(chǎng),編入戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
通過腳本可了解每只夢(mèng)偶的故事
用一句話概括整個(gè)流程,那便是:抽取導(dǎo)靈→消耗TP選擇夢(mèng)域→創(chuàng)建素體→選擇導(dǎo)靈→進(jìn)入夢(mèng)域故事→完成故事將素體培育成夢(mèng)偶→編成隊(duì)伍挑戰(zhàn)關(guān)卡或與其他玩家PK。
夢(mèng)境中可學(xué)習(xí)各種各樣的技能
培育一只成體夢(mèng)偶,用最快速度也需要消耗15分鐘左右,對(duì)于想要體驗(yàn)導(dǎo)靈故事的玩家來(lái)說(shuō)再有趣不過,但對(duì)于想要簡(jiǎn)單暴力消耗時(shí)間的人來(lái)說(shuō),這冗長(zhǎng)的夢(mèng)境之旅看上去更像是一種煎熬,畢竟這些劇本有些顯得不那么成熟。
亮點(diǎn):泡泡龍+回合模式 新穎且有趣
《夢(mèng)界物語(yǔ)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不常見的泡泡龍+回合模式,夢(mèng)偶與敵人的行動(dòng)條會(huì)顯示在左側(cè),當(dāng)角色置于頂端后,時(shí)間則會(huì)完全靜止不動(dòng),直到該名角色做完當(dāng)前回合的動(dòng)作后。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)在每一輪中刷出不同屬性的的夢(mèng)泡,夢(mèng)泡越大則造成的傷害越高,場(chǎng)景中也同時(shí)存在著散射夢(mèng)玉、轉(zhuǎn)向夢(mèng)玉、回復(fù)夢(mèng)玉等特殊夢(mèng)玉。玩家需要在夢(mèng)偶回合,調(diào)整方向某同時(shí)拉伸拖動(dòng)發(fā)射捕夢(mèng)索,拉的越長(zhǎng)則會(huì)射得越深。在射出捕夢(mèng)索吸收到的夢(mèng)泡都會(huì)產(chǎn)生攻擊,吸收到越多夢(mèng)泡則攻擊次數(shù)越高。同時(shí)同屬性的夢(mèng)泡會(huì)累計(jì)夢(mèng)偶的MP值,當(dāng)MP積攢到一定程度后,夢(mèng)偶還會(huì)放出不同的技能,并且該技能可不消耗回合釋放。
極具趣味性的泡泡龍彈珠模式
場(chǎng)上的夢(mèng)珠不僅僅為自己所用,敵方也可使用。當(dāng)行動(dòng)條輪到敵對(duì)角色行動(dòng)時(shí),敵方夢(mèng)偶會(huì)吸收?qǐng)錾纤袎?mèng)泡和部分夢(mèng)玉對(duì)指定角色發(fā)動(dòng)攻擊。如何最大化的捕獲場(chǎng)上所有夢(mèng)柱為己方制造良好輸出環(huán)境并減少敵方的火力,成立《夢(mèng)界物語(yǔ)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最值得玩味的部分。
敵方吸收寶珠進(jìn)行攻擊
點(diǎn)評(píng):集培育、回合、卡牌于一身的日式手游
“獨(dú)特的育成方法”及“探索戰(zhàn)斗”是《夢(mèng)界物語(yǔ)》的核心玩法。全新的的育成系統(tǒng),讓卡牌角色抽取不再那么無(wú)腦,不同劇本不同事件可以讓玩家培育出獨(dú)一無(wú)二的的夢(mèng)偶,Live2D更是讓這些夢(mèng)偶躍然屏上,讓華麗的原畫更有用武之地??梢哉f(shuō),《夢(mèng)界物語(yǔ)》是Mad Head一次大膽且成功的嘗試。
然而由于《夢(mèng)界物語(yǔ)》定為夢(mèng)境童話,培育的腳本并非那么有趣,更要命的是,夢(mèng)境的單一和冗長(zhǎng),無(wú)疑阻擋了許多追求快感與消磨時(shí)間的玩家。
總的來(lái)說(shuō),《夢(mèng)界物語(yǔ)》是這個(gè)急功近利手游市場(chǎng)中的一股清流,如果你厭倦了充滿銅臭的氪金抽卡,或者你喜歡味美的日式Live2D角色,這款游戲絕對(duì)值得一試。
抽卡生孩子夢(mèng)界物語(yǔ)新手攻略
抽卡生孩子夢(mèng)界物語(yǔ)新手攻略
《抽卡生孩子夢(mèng)界物語(yǔ)》是一款手機(jī)游戲,以下是一份新手攻略,幫助你在游戲中更好地開始。
1. 創(chuàng)角選擇
在創(chuàng)造角色時(shí),建議選擇你喜歡的職業(yè),并且根據(jù)角色屬性和特性進(jìn)行選擇。每個(gè)職業(yè)在游戲中有不同的技能和玩法,所以選擇適合自己的職業(yè)非常重要。
2. 游戲操作
了解游戲操作對(duì)玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。在游戲中,你需要通過點(diǎn)擊屏幕來(lái)進(jìn)行移動(dòng)、攻擊等操作。熟悉游戲中的各種操作,可以讓你更加容易上手。
3. 抽卡系統(tǒng)
《抽卡生孩子夢(mèng)界物語(yǔ)》中有豐富的抽卡系統(tǒng),通過抽取卡片可以獲得不同的角色和裝備。建議合理利用游戲資源進(jìn)行抽卡,以獲得更強(qiáng)大的角色和裝備。
4. 副本挑戰(zhàn)
游戲中有各種副本,通過挑戰(zhàn)副本可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)和稀有道具。在新手階段,建議優(yōu)先挑戰(zhàn)低難度的副本,逐步提高自己的實(shí)力。
5. 社交互動(dòng)
與其他玩家進(jìn)行社交互動(dòng)是游戲的重要組成部分。加入公會(huì)或者與其他玩家組隊(duì),一起挑戰(zhàn)副本和進(jìn)行交流,可以幫助你更快地提升等級(jí)和獲取更多游戲資源。
6. 玩法探索
《抽卡生孩子夢(mèng)界物語(yǔ)》中有很多豐富的玩法,如競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)等。在游戲中不斷探索新的玩法,享受游戲帶來(lái)的樂趣。
7. 資源管理
資源管理是非常重要的。合理利用金幣、鉆石等游戲資源,如購(gòu)買裝備、培養(yǎng)角色等,都需要考慮資源的合理運(yùn)用。
8. 日常任務(wù)
游戲中有各種日常任務(wù),完成這些任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。記得每天登錄查看任務(wù)列表,并盡量完成這些任務(wù)。
9. 更新和活動(dòng)
定期關(guān)注游戲的更新和活動(dòng)。游戲會(huì)不斷推出新的內(nèi)容和活動(dòng),參與這些活動(dòng)可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
希望以上攻略對(duì)你在《抽卡生孩子夢(mèng)界物語(yǔ)》游戲中有所幫助。祝你玩得愉快!
夢(mèng)界物語(yǔ)T4以上夢(mèng)偶怎么制作?T4以上夢(mèng)偶制作教程分享
夢(mèng)界物語(yǔ)中,玩家出戰(zhàn)的夢(mèng)偶都需要玩家自己自己來(lái)培養(yǎng)。夢(mèng)界物語(yǔ)T4以上夢(mèng)偶怎么制作?一起來(lái)看下小編給大家分享的教程。
一,培養(yǎng)方法
首先,消除一個(gè)誤區(qū):每次選擇都選加屬性最多的選項(xiàng)。
你沒看錯(cuò)。。這是錯(cuò)的,這就是為什么你的屬性永遠(yuǎn)只能在300多徘徊,而一些即使沒有UR麒麟或者其他UR卡的人卻能突破500的原因所在。
因?yàn)槠渲杏泻芏嗑唧w的事件存在,有一些事件即使一點(diǎn)屬性都不加并且沒有任何同伴,簡(jiǎn)直就是一個(gè)白板,然而還是得最優(yōu)先選擇。
第二章:看著選,記得把人妻變成同伴就行,如果第一章沒出現(xiàn)2個(gè)打架事件第二章可能出現(xiàn)。
第三章:最優(yōu)先級(jí)事件:鬧鬼!在第一章力藥雙子遇到2個(gè)熊孩子以后才會(huì)出現(xiàn)的事件!大BOSS的先決事件。
鬧鬼結(jié)束以后,大BOSS事件:核之宰!BOSS為光系,出戰(zhàn)用能加血的技能,樂天點(diǎn)滿5級(jí)。此BOSS比較難(比最后那個(gè)垃圾愛因斯坦難很多)然而,必須贏!獎(jiǎng)勵(lì)為屬性以及一個(gè)黃色技能:知識(shí)窮究(出現(xiàn)捕夢(mèng)索的20%軌跡提示,加5%長(zhǎng)度)手殘?jiān)趺崔k?死前退出再進(jìn)重打
二,事件推薦
第一章:最優(yōu)先級(jí)事件:力藥雙子!!(看到必選,不要猶豫,不管屬性或者有沒有同伴)這是一個(gè)第三章大BOSS的前提事件!!
其次事件:renqi科學(xué)家的寂寞,以及加居里好感度的事件
中途可能出現(xiàn)事件:陰影中的挑釁人(大致就是什么邪惡出現(xiàn)了,我們要去打敗邪惡),選項(xiàng)選擇:坦承,BOSS為火系。
迷路2(邪惡又來(lái)了,繼續(xù)干)垃圾BOSS隨便打
上面2個(gè)事件也是必選的,必須贏,加的屬性會(huì)讓你滿意的。
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,覺得還不錯(cuò)的給小編點(diǎn)個(gè)贊吧,更多精彩資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
夢(mèng)界物語(yǔ)育成卡怎么用?育成卡培養(yǎng)攻略推薦
夢(mèng)界物語(yǔ)育成卡有哪些?怎么培養(yǎng)比較好?很多朋友還不清楚,今天小編要和大家分享的是夢(mèng)界物語(yǔ)育成卡的分類及其培養(yǎng)攻略,供各位玩家參考。
育成卡有什么用?
皮膚卡:自己育成的戰(zhàn)斗卡可以選擇已經(jīng)擁有的育成卡為外表。
技能卡:育成卡自帶的各種技能都是在育成中用到的,在育成中通過不同的選擇可以為自己的戰(zhàn)斗卡提供不同的屬性、技能加成。
戰(zhàn)斗卡怎么培養(yǎng)?
戰(zhàn)斗卡就是自己培養(yǎng)出來(lái)的卡
培養(yǎng)方法,把自己手上抽到的育成卡,組隊(duì),點(diǎn)擊育成。育成的過程就和玩日系養(yǎng)成游戲一樣,選擇不同的事件,獲得不通的屬性、技能、技能點(diǎn)上限加成。育成卡上所有的技能和加成都是用于自己的卡片育成的。
所以大家現(xiàn)在別急著刷首抽,想要一張牛B的卡,你需要要明確的目標(biāo):
1:什么屬性的,血多的?攻擊高的?速度快的?
2:要什么技能的,技能有攻擊的,回復(fù)的,屬性相克的,戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)的,等等
這些都需要你對(duì)游戲有了比較全的了解后才能在戰(zhàn)斗卡育成中不走彎路,
就目前的科學(xué)夢(mèng)界的劇情,分3章,每章15次對(duì)話選擇,去掉必須睡覺來(lái)回復(fù)耐力的,去掉劇情對(duì)話需要的。每次選擇都關(guān)系你自己育成卡片的屬性和技能。
我們可以簡(jiǎn)單的理解為,抽到的育成卡越高級(jí),在培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗卡時(shí),獲得的屬性越高,技能更符合自己的要求。
以上就是夢(mèng)界物語(yǔ)育成卡的全部介紹,更多內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。
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夢(mèng)界物語(yǔ)游戲截圖
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夢(mèng)界物語(yǔ)開局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好
夢(mèng)界物語(yǔ)開局最強(qiáng)角色選擇推薦由九游小編為大家?guī)?lái),夢(mèng)界物語(yǔ)夢(mèng)偶是游戲的核心玩法,很多玩家在開始會(huì)選擇刷初始獲得夢(mèng)界物語(yǔ)強(qiáng)力的角色,夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好?來(lái)看看吧!
夢(mèng)界物語(yǔ)開局最強(qiáng)角色選擇推薦
首先,我想對(duì)大家説的是 開局首抽還蠻重要的
個(gè)人先公佈自己的首抽
我個(gè)人是建議開局至少要有1UR和4SR,否則你製作的夢(mèng)偶能力素質(zhì)會(huì)相當(dāng)差
基本上UR會(huì)具有2個(gè)黃色技能,SR則有1個(gè)黃色技能
那黃色技能基本上是在你進(jìn)入夢(mèng)境時(shí)會(huì)因你與導(dǎo)師的親密度高低而獲得
假設(shè)你以這種隊(duì)伍進(jìn)入夢(mèng)境,你製作出來(lái)的夢(mèng)偶基本上就是垃圾
那在夢(mèng)境的時(shí)候,會(huì)有不同的選項(xiàng)和對(duì)話,不知是我的錯(cuò)覺還是真的,
我發(fā)現(xiàn)若你的導(dǎo)師是R或N等級(jí),夢(mèng)偶提升的素質(zhì)貌似會(huì)比SR與UR低(有待查證)
那導(dǎo)師的選擇方面我個(gè)人建議同屬性或是技能比較好發(fā)動(dòng)的,
像我抽到的牛頓
這類型技能不管你想製作什麼屬性的夢(mèng)偶都適用
想做純色隊(duì)的話,盡可能選擇這類型技能
那在夢(mèng)境里的時(shí)候,技能到最后階段選擇能力時(shí)還可以全部重點(diǎn),在育成需要戰(zhàn)斗時(shí)還是可以先點(diǎn)來(lái)?yè)踔?尋希 提供)
另外提醒一下,夢(mèng)偶一開始的屬性會(huì)跟著你帶的導(dǎo)師隊(duì)伍的第一位屬性,
最后自己決定夢(mèng)偶的屬性,點(diǎn)技能那個(gè)頁(yè)面上欄可以左右滑
假如你帶這隊(duì)伍出去,你的夢(mèng)偶一開始就會(huì)是水屬性的,
可以根據(jù)關(guān)卡的敵人來(lái)決定你要的屬性,打起來(lái)會(huì)比較沒壓力
最后附上個(gè)人目前製作最能看的夢(mèng)偶
看了上邊這篇夢(mèng)界物語(yǔ)開局最強(qiáng)角色選擇推薦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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夢(mèng)界物語(yǔ)科學(xué)夢(mèng)域制造T3通關(guān)攻略
夢(mèng)界物語(yǔ)中,科學(xué)夢(mèng)域制造T3的難度很大,那么科學(xué)夢(mèng)域制造T3該怎么過呢?小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的通關(guān)攻略,一起來(lái)看下吧。
一,事前準(zhǔn)備
1,首先呢,想要弄出T3你必須要有一只UR~最少一只UR!而且必須是能交往的UR比如傲嬌的麒麟
這很重要,涉及等等一個(gè)不休息的手法
2,居里夫人SR<<必須,如果你有LV4就可以穩(wěn)定弄出好東西來(lái),只有LV1也沒差,堪用
3,隨便另一只LV2以上的SR,要能交往!!
4,其他的隨便塞,我是偏好蜘蛛拉,蜘蛛讓打關(guān)卡時(shí)容錯(cuò)率大,給的獎(jiǎng)勵(lì)也都不錯(cuò)
5,奶瓶+幸運(yùn)草,幸運(yùn)草讓你總素質(zhì)至少多個(gè)500,如果你有高LV導(dǎo)師甚至可以更高
奶嘴是為了不休息
T幾的差距主要在哪?就是你總共加了幾次能力!還有你一次加多少,完美狀態(tài)通關(guān)就是
40次基本加值(+5次伴侶劇情)+5滿好感額外劇情,這樣理論上是能到達(dá)T2的,不過我個(gè)人
能交往的好卡只有三支~~所以我只能到T3
二,通關(guān)攻略
第一章
科學(xué)1-1~1-6這應(yīng)該不需要?jiǎng)邮裁茨X,居里夫人寂寞的任務(wù)必解!像我個(gè)人也用愛迪生那愛迪生開頭的起始任務(wù)也必解!這關(guān)系到好感增加速度跟能不能交往
如果有記選項(xiàng)的話最好有一項(xiàng)選只扣10~15體的,
這樣可以靠奶瓶撐到1-8=>居禮夫人相關(guān)劇情 體力回復(fù)跟好感+13(有出場(chǎng)額外+3)
一般的記憶選澤就是加最多
或是同行人數(shù)最高的劇情,第一章必須要解UR的打架任務(wù),我推薦是1-8以后再打會(huì)比較好撐20秒
運(yùn)氣夠好的話1-14才出=打完你可以把體力壓到超級(jí)低,然后1-15因?yàn)槭潜剡^關(guān)卡再低都沒關(guān)系
第一章=15次成功
第二章
1.開場(chǎng)廢話~2-2如果居里夫人好感夠了就直接進(jìn)交往任務(wù),要知道交往任務(wù)不會(huì)受傷還會(huì)回體!
所以至少三個(gè)交往我會(huì)留一個(gè)在體力太低時(shí)才用
當(dāng)成為靈魂伴侶時(shí)好感還沒滿,還差3~5<<記得要補(bǔ)滿
2.第二章沒什么困難點(diǎn),UR任務(wù)很少,所以重復(fù)性就很高,像我用麒麟就是一直休憩=>唱歌給他聽
就可以洗出攻擊增強(qiáng)L5,洗到L4時(shí)麒麟或其他UR好感就會(huì)夠伴侶任務(wù),可以先留著等你體力不夠打
3.必定要打任務(wù):就一個(gè)說(shuō)坦承然后干架+力藥雙子任務(wù),這游戲需要打架的給的素質(zhì)都很高,解科學(xué)相關(guān)任務(wù)是為了第三章可以觸發(fā)核之宰<<神技
4.千萬(wàn)不要冒險(xiǎn),由于你很花心所以伴侶一堆,體力不夠就趕快去約會(huì),除非是碰到4or5同行加兩三百的任務(wù),那7%可以賭一下,約會(huì)時(shí)記得一個(gè)人約會(huì)一次就好!該有的技能就會(huì)洗出來(lái)了,多約加的素質(zhì)固定而且比較少,除非是UR才有約會(huì)連續(xù)劇情,不過還是約一次就好~畢竟你要約五個(gè)(至少要三個(gè))!根本沒那么多時(shí)間回體力約會(huì)
第三章
核之宰必打,加的多配上增長(zhǎng)索的被動(dòng)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的線長(zhǎng)的要命,隨便都10COMBO
一樣是有打架任務(wù)選打架任務(wù),沒打架任務(wù)就選同行多的任務(wù)爭(zhēng)取把大家好感都洗滿
要注意的是公主要洗滿有三個(gè)任務(wù)是必解的,任務(wù)緊張的狀態(tài)下不推薦用公主~來(lái)不及洗滿
而且不能交往
你沒休息浪費(fèi)過時(shí)間,成靈魂伴侶加上技能洗的漂亮~T3就出來(lái)瞜
當(dāng)然運(yùn)氣不好時(shí)只能到T4,舉例來(lái)說(shuō)我的這只(圖一)技能真的洗的很神,可惜只有兩只滿好感
+漏核之宰選錯(cuò)沒觸發(fā)=T4頂
圖一
這支太貪心好痛了一次所以三伴侶還是只有T4
最后,最重要的是探索大家有女仆亂入可以開房間邀人一起,這超級(jí)重要!!!
育成奶瓶跟幸運(yùn)草太噴錢了隨便就可以噴掉好幾萬(wàn)幣,打女仆掉道具是繼續(xù)玩下去很重要的一點(diǎn)
可以的話也許晚點(diǎn)人多可以開個(gè)KEKEKE大家互加先把道具弄夠再慢慢刷
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夢(mèng)界物語(yǔ)夢(mèng)偶技能怎么學(xué)習(xí)?學(xué)習(xí)方法推薦
夢(mèng)界物語(yǔ)夢(mèng)偶技能怎么學(xué)習(xí)?具體方法是什么?很多朋友不是很清楚,下面要和大家介紹的是夢(mèng)界物語(yǔ)夢(mèng)偶技能學(xué)習(xí)攻略,感興趣的小伙伴們趕緊來(lái)看看吧。
夢(mèng)偶技能怎么學(xué)習(xí)?
下面是進(jìn)入故事后的情況
左上的紅框是代表你在故事中的第幾章第幾節(jié),一共有3章,每章15節(jié),其45節(jié)。
每當(dāng)進(jìn)入記憶便會(huì)扣綠框中的耐力,當(dāng)耐力不足時(shí)進(jìn)入記憶有機(jī)會(huì)受傷。
受傷: 扣三圍,耐力以及一節(jié)的進(jìn)度,也就是如果你在第10節(jié)進(jìn)入之后受傷,那就浪費(fèi)了第10節(jié),有機(jī)會(huì)扣能力。
所以當(dāng)有快50%機(jī)率會(huì)受傷時(shí)請(qǐng)點(diǎn)右下角的那本書回耐力,會(huì)使用一節(jié)的進(jìn)度。
橙框內(nèi)有4本書,每節(jié)都要選一個(gè)故事情節(jié),每本書都會(huì)有不同的老師(也可能沒有)陪你進(jìn)入。
每本書都會(huì)教你不同的被動(dòng)技跟給你不同的3圍,所以請(qǐng)看清楚自己需要什么再點(diǎn)選那本書進(jìn)入記憶。也就是書會(huì)影響紫框內(nèi)的東西!
睡覺后書也會(huì)變不同,所以看到好書但又有50%機(jī)率受傷就要想清楚要不要拼。
以下是分配能力的畫面
點(diǎn)正方格可以提被動(dòng)技能,依照能力會(huì)用扣除相關(guān)的記憶空間。
中間還是要分配技能較好,因?yàn)橛行﹦∏橐獞?zhàn)斗,有分到技能會(huì)比較好打。
中間分配了點(diǎn)數(shù)又按了確定的老師們,可以把你點(diǎn)的那格重點(diǎn)一下就能取消之前的選擇,之后再按確定就可以了。
解放技就我所知是也是要跟老師學(xué)的,并會(huì)決定你的夢(mèng)偶是什么屬性。5位老師一共就5個(gè)解放技給你選。
最后最重要的一點(diǎn)是被動(dòng)技貴精不貴多!
故事中有機(jī)會(huì)給被動(dòng)技能打折扣,就是本來(lái)要10點(diǎn)升一級(jí),可能打個(gè)8折變8點(diǎn)就可以升。
關(guān)于夢(mèng)界物語(yǔ)夢(mèng)偶技能學(xué)習(xí)方法就介紹到這,更多內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。
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夢(mèng)界物語(yǔ)攻略玩法心得分享 夢(mèng)界物語(yǔ)怎么玩
夢(mèng)界物語(yǔ)手游好玩嗎?有什么玩法技巧?今天小編和的阿加分享的是夢(mèng)界物語(yǔ)新手玩法攻略,感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。
新手怎么玩?
商店界面,抽卡池抽出導(dǎo)靈(老師)→把老師編組→育成夢(mèng)偶(學(xué)生)→把學(xué)生編組→用學(xué)生組打關(guān)卡。
①其中老師組最好是同一元素。
比如我要培養(yǎng)一個(gè)火元素夢(mèng)偶,就放5個(gè)火導(dǎo)靈,方便選技能和結(jié)果無(wú)偏差。
②目前大家認(rèn)為圣獸池技能比科技池技能好。有石頭先考慮抽普池→圣獸池。
開局郵箱的1SR券2普券都幾率出UR,這個(gè)幾率還是挺大的。至少我接觸到的很多人都抽到了UR所以大家都想U(xiǎn)R開局。
③UR開局確實(shí)比較好,UR老師的技能和三維比普通老師好。這決定了以后刷關(guān)卡打不打的過。
券沒有抽到可以試試石頭單抽,還不行就試試刷初始。也就是游客登錄→抽,有UR就綁定→沒有就清除數(shù)據(jù)或者找懂的大佬問刪哪個(gè)文件。
④不用過多看重SR,SR可以在導(dǎo)靈界面,用游戲里普通的道具交易換取。
⑤每個(gè)人都可以同時(shí)加入3個(gè)公會(huì),如果你都看到這里了,試試咱們公會(huì)ID10861咋樣hhh自推一波?
育成系統(tǒng):
一共45節(jié),每節(jié)都有屬性多少,技能不同,屬性就是生命攻擊速度,想往哪個(gè)方向培養(yǎng)就看著走點(diǎn)數(shù)多的劇情。技能,長(zhǎng)按就有介紹,有什么作用之類的直接可以看到。技能在精不在多。
我曾經(jīng)在7%幾率摔的時(shí)候連摔兩下,這個(gè)幾率對(duì)非洲人賊特么不友好,勸告非洲人最好60以下直接睡覺
關(guān)于夢(mèng)界物語(yǔ)玩法攻略就介紹到這,更多內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游。
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自帶語(yǔ)音《夢(mèng)界物語(yǔ)》獨(dú)特玩法帶來(lái)新感受
《神魔之塔》開發(fā)商Madhead最新作品《夢(mèng)界物語(yǔ)》日前正式上架【iOS/Android】平臺(tái),游戲目前在開放香港、澳門、臺(tái)灣及馬來(lái)西亞等地下載。
Madhead表示,這款新游戲以獨(dú)特的育成方法及探索戰(zhàn)斗為主題,支持4人同時(shí)協(xié)力戰(zhàn)斗及即時(shí)語(yǔ)音聊天。玩家將化身成為牧夢(mèng)者游走于不同的夢(mèng)域,尋覓屬于自己的夢(mèng)幻國(guó)度。
在游戲世界觀設(shè)定中,自古世界分為現(xiàn)界跟夢(mèng)界,當(dāng)現(xiàn)界的生物作夢(mèng)時(shí),意識(shí)和記憶就會(huì)進(jìn)入夢(mèng)界。夢(mèng)界保存了創(chuàng)世以來(lái)的夢(mèng)境與回憶,孕育出不同于物質(zhì)世界的獨(dú)特文化。為了保存重要的一切,夢(mèng)界創(chuàng)造了許多具有自我意識(shí)的牧原。玩家將化身成為牧原之主──牧夢(mèng)者,一方面跟其他牧夢(mèng)者互相競(jìng)技,更要趕退四處滋擾生事的盜夢(mèng)團(tuán)。
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驅(qū)趕夢(mèng)界的盜夢(mèng)團(tuán) 《夢(mèng)界物語(yǔ)》正式公開
Madhead近日公布了一款全新的游戲作品,這款名為《夢(mèng)界物語(yǔ)》的游戲新作即將在明年登陸移動(dòng)平臺(tái)。
本作是一款全新的RPG游戲,以角色養(yǎng)成和探索戰(zhàn)斗為主題。游戲中玩家將會(huì)成為一名木蒙著,通過在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗,來(lái)驅(qū)趕四處鬧事的盜夢(mèng)團(tuán)。游戲中玩家可以招募到各種各樣的伙伴,并通過對(duì)他們進(jìn)行培養(yǎng)使他們獲得足以戰(zhàn)勝各種強(qiáng)敵的力量。
本作將會(huì)在明年登陸移動(dòng)平臺(tái),將會(huì)登陸iOS和Android雙平臺(tái)。
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