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手游 > 休閑 > 英雄無敵3末日之刃下載
英雄無敵3末日之刃

英雄無敵3末日之刃

英雄無敵3末日之刃中玩家將可以作為領(lǐng)主的存在,重走英雄無敵的...
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英雄無敵3末日之刃游戲介紹

英雄無敵3末日之刃簡介

英雄無敵3末日之刃中玩家將可以作為領(lǐng)主的存在,重走英雄無敵的世界,在中招募各種強(qiáng)大的兵種單位為自己作戰(zhàn),喜歡英雄無敵系列的小伙伴就來玩耍體驗(yàn)吧! 英雄無敵3末日之刃氛圍介紹 從玩法的角度看,這次育碧推出的完全是復(fù)刻了原作——最大的價(jià)值就是畫面的強(qiáng)化,原本在1024×768分辨率下都有明顯顆粒感的畫面,如今在retina顯示屏上都十分細(xì)膩了。地圖上的主城、森林、山脈都非常清晰,質(zhì)感也很強(qiáng),寶藏和奇遇點(diǎn)更是閃閃發(fā)光。至于操作,育碧為了模擬鼠標(biāo)地圖等常用操作,新加入了雙指屏等易于學(xué)習(xí)的觸屏,且每種新加入的操作都有圖例做說明,老玩家一看就能明白。 《英雄無敵3》任務(wù)中最主要的一個(gè)戰(zhàn)役模式關(guān)卡,在這個(gè)戰(zhàn)役中,集合了眾多新的英雄和兵種,其中凱瑟琳女王、羅蘭得國王和gelu(埃拉西亞森林的勇士)都將登場亮相,他們要一起來對(duì)抗來自eeofol的邪惡勢力,并要找到傳說中的末日之刃,否則埃拉西亞就要重新陷入水深火熱之中。作為《英雄無敵 3》的第一個(gè)任務(wù)資料片,《末日之刃》對(duì)原作3代的固定模式來說并沒有帶來什么顯著的變化。 但是擴(kuò)展資料片設(shè)計(jì)還是很精巧的,新的城鎮(zhèn)和對(duì)地圖的改進(jìn)都可以讓那些該系列的愛好者們興奮不已。如果你玩過《英雄無敵 3》并且不喜歡那個(gè)的話,這款資料片也不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生什么吸引力,否則你最好試試
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

英雄無敵3 末日之刃 國王的回歸攻略

Return of the King(國王的回歸)

  • 初始選擇:5個(gè)狂熱者、軍團(tuán)之頸、升級(jí)的寺廟
  • 攻略指引:從這關(guān)開始又回到了正義方的路線,我們終于可以見到羅蘭得國王了,此外還有一個(gè)新的英雄–Kendal將軍
  • 注意羅蘭得國王上來的技能,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)航海、治療這類無用的技能,最好多讀幾次檔,讓他能有智慧、后勤這樣的技能。至于Kendal將軍,也就無所謂了,反正他不會(huì)出現(xiàn)在以后的戰(zhàn)役中。
  • 本關(guān)大陸被大海分為2段,敵人都在右邊的大陸上,有5座城堡,海上還有一個(gè)城堡,敵人的進(jìn)攻會(huì)比較快,一定要隨時(shí)做好準(zhǔn)備,敵人的進(jìn)攻點(diǎn)有3個(gè):從海上、從上方的要塞和從我方大陸左邊的傳送門
  • 其實(shí)本關(guān)一開始給的兵力已經(jīng)很強(qiáng)了,要對(duì)付敵人并不難,但要注意不要被敵人打個(gè)措手不及,最好能讓羅蘭得國王盡快學(xué)會(huì)入城術(shù)

英雄無敵3末日之刃游戲截圖

英雄無敵3末日之刃截圖
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英雄無敵3末日之刃截圖1
英雄無敵3末日之刃截圖2
英雄無敵3末日之刃截圖3
英雄無敵3末日之刃截圖4

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英雄無敵3寶物有什么 英雄無敵3寶物圖鑒大全

英雄無敵3是一款策略回合制魔幻rpg游戲,這款游戲中的玩法很多,其中寶物是一個(gè)比較不錯(cuò)的玩法,寶物可以拿來賣錢,也有一些寶物效果,很多玩家都會(huì)取收集一些寶物,最近有一些小伙伴想知道英雄無敵3寶物有哪些,那么下面小編就帶給大家英雄無敵3寶物圖鑒大全。

英雄無敵3寶物有哪些 英雄無敵3寶物圖鑒大全

英雄無敵3寶物圖鑒大全

寶物分為一到四級(jí),總的來說等級(jí)越高的寶物作用越大。

獲得方法介紹:

寶物可以在地圖中拾取,寶物商店/黑市兌換以及在特殊建筑內(nèi)作戰(zhàn)后獲得。戰(zhàn)勝對(duì)方英雄后可以獲得對(duì)方的寶物。

寶物大全:

一級(jí)寶物

人馬戰(zhàn)斧:攻擊+2

矮人王盾:防御+2

神獸之冠:知識(shí)+1 加成一般般。這里說一個(gè)小技巧,由于英雄魔法值不受知識(shí)的上限,所以可以恢復(fù)魔法時(shí)戴上知識(shí)加成的寶物,加完魔法后換成其他加成。

藤木甲:力量+1

龍眼戒:攻擊、防御+1

龍骨脛甲:力量、知識(shí)+1

龍眼指環(huán):幸運(yùn)、士氣+1 實(shí)戰(zhàn)效果很可觀

幸運(yùn)三葉草:幸運(yùn)+1 直觀的加成,沒更好的寶物時(shí)可以戴

預(yù)言卡:同上

幸運(yùn)鳥:同上

厄運(yùn)沙漏:敵我雙方的幸運(yùn)無效。自己沒幸運(yùn)術(shù)的時(shí)候可以戴個(gè)。

勇士勛章:士氣+1 比幸運(yùn)加成實(shí)用,建議佩戴

勇士勛章:同上

勇士令:同上

禁錮之靈:敵我雙方的正士氣無效。神器,初期戴個(gè)防止野怪爆士氣,可以克制高士氣部隊(duì)和英雄。

窺鏡:視野+1 探路時(shí)好用

望遠(yuǎn)鏡:同上

亡靈附身符:招魂術(shù)+5% 鬼族英雄神器。其他英雄無卵用

樹精靈之弓:箭術(shù)+5% 箭術(shù)特與會(huì)箭術(shù)的英雄好用,其他英雄無卵用

神目鳥:鷹眼術(shù)+5% 什么破銅爛鐵

火眼人:鷹眼術(shù)+10% 都不要

極速項(xiàng)鏈:兵種戰(zhàn)斗速度+1 神器,無論風(fēng)箏還是搶先手都好用

魔力護(hù)符:英雄每天回復(fù)魔法值+2 雞肋寶物,魔法不夠的時(shí)候可以戴戴,雖然補(bǔ)的不多

魔力球:英雄每天回復(fù)魔法值+3 評(píng)價(jià)同上

魔力項(xiàng)圈:狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間+1回合 雞肋寶物,相當(dāng)英雄加了半點(diǎn)力量

魔戒:狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間+2回合 評(píng)價(jià)同上

魔法披風(fēng):狀態(tài)魔法持續(xù)時(shí)間+3回合 評(píng)價(jià)同上

活力之戒:所有部隊(duì)生命值+1 初期很好用的魔法,能大幅提升一二級(jí)兵的生存率

冷靜掛件:免疫喪心病狂 后期面對(duì)高火英雄很好用,不過電腦幾乎不會(huì)放喪心。

神圣掛件:免疫惡咒附身 垃圾寶物,胡椒不是什么厲害的魔法,免疫不免疫大多數(shù)情況下無所謂

生命掛件:免疫死亡波紋 垃圾寶物 死亡波紋打不了多少血,況且釋放概率也少

死神掛件:免疫亡靈殺手 評(píng)價(jià)同上

自由掛件:免疫蠱惑人心 電腦就不會(huì)放這魔法,況且放了控制隊(duì)雜兵也不足為懼

清醒掛件:免疫失憶大法 雞肋寶物,電腦幾乎不會(huì)放失憶

天賜神足:駐守英雄所在城池2級(jí)兵周產(chǎn)+5 給副英雄蹲坑還不錯(cuò)

英雄無敵3寶物有哪些 英雄無敵3寶物圖鑒大全

二級(jí)寶物

黑魔箭:攻擊+3

狼人連枷:攻擊+4

亡靈之盾: 防御+3

狼人王盾:防御+4

混沌之冠:知識(shí)+3

智慧之冠: 知識(shí)+4

骨質(zhì)胸甲:力量+2

大蛇神胸甲:力量+3

神器戰(zhàn)甲: 四維+1

赤龍劍:攻擊、防御+2

龍翼袍:力量、知識(shí)+2

吸血鬼披風(fēng):招魂術(shù)+10% 鬼族神器,其他種族無卵用

神獸之鬃:箭術(shù)*10% 箭術(shù)特和高級(jí)箭術(shù)英雄好用,其他人沒用

真理勛章:鷹眼術(shù)+15% 唯一貢獻(xiàn)就是拿去換經(jīng)驗(yàn)/錢

騎士手套:過夜時(shí)陸地移動(dòng)力+300 神器,英雄的步數(shù)是英三一個(gè)隱形的重要資源

神行靴:過夜時(shí)陸地移動(dòng)力+600 評(píng)價(jià)同上

生命之戒:部隊(duì)生命值+1 和活力之戒作用一樣,卻是二級(jí)寶物。(我也不知道為什么)

礦石車:日產(chǎn)礦石+1 丟給副英雄

木材車:日產(chǎn)木材+1 評(píng)價(jià)同上

天賜神胯:駐守英雄所在城池3級(jí)兵周產(chǎn)+4 給副英雄蹲坑還不錯(cuò)

天賜神軀:駐守英雄所在城池4級(jí)兵周產(chǎn)+3 給副英雄蹲坑還不錯(cuò)

英雄無敵3寶物有哪些 英雄無敵3寶物圖鑒大全

三級(jí)寶物:

惡魔之棒 攻擊+5

火神劍 攻擊+6

狂魔盾 防御+5

邪盾 防御+6

地獄王冠 知識(shí)+5

巨人戰(zhàn)甲 力量+4

黃金甲 力量+5

龍盾 攻擊、防御+3

龍牙項(xiàng)鏈 力量、知識(shí)+3

死神靴 招魂術(shù)+15%

抗魔鏈 抗魔幾率+5% 可以理解為降低敵人魔法的命中率

抗魔披風(fēng) 抗魔幾率+10%

天羽箭 箭術(shù)+15%

黃金弓 消除障礙物與距離對(duì)遠(yuǎn)程傷害的影響。神寶物,配上高輸出遠(yuǎn)程單位直接射爆對(duì)面。

政治家勛章 增強(qiáng)外交術(shù) 減少10% 的投降費(fèi)用

禮儀之戒 效果同上

大使勛帶 效果同上

旅行者之戒 戰(zhàn)斗速度+1 和極速項(xiàng)鏈效果一樣但對(duì)于三級(jí)寶物來說屬實(shí)不算強(qiáng)

極速披風(fēng) 戰(zhàn)斗速度+2 神器,搶先手很好用

海神項(xiàng)鏈 增加1000海上行動(dòng)力 水圖神器

氣靈球 氣系傷害魔法+50% 主要增加霹靂閃電和連鎖閃電的威力,很實(shí)用

土靈球 土系傷害魔法+50% 最實(shí)用的魔法球,雷鳴爆彈、流星火雨傷害爆炸

火靈球 火系傷害魔法+50% 玩末日流最愛,不玩末日流的話比較雞肋

水靈球 水系傷害魔法+50% 最垃圾的魔法球,水系最厲害的傷害魔法就是霹靂寒冰

禁魔披風(fēng) 場上不能使用3-5級(jí)魔法 戰(zhàn)士類英雄的神器,逼對(duì)面放不出高級(jí)魔法。

永恒之球 不受驅(qū)散魔法的影響 什么哈皮寶物?

活力圣瓶 部隊(duì)生命+2 低級(jí)兵的神器,大幅增加1-2級(jí)兵的坦度

光明掛件 免疫雙目失明 防控制很不錯(cuò),雙目失明很多時(shí)候很惡心

勇氣掛件 士氣、幸運(yùn)+3 很不錯(cuò)的掛件,只不過容易被克制(禁錮之靈永遠(yuǎn)的神!)

水晶披風(fēng) 水晶產(chǎn)量+1/天

寶石戒指 寶石產(chǎn)量+1/天

水銀瓶 水銀產(chǎn)量+1/天

硫磺戒指 硫磺產(chǎn)量+1/天

黃金袋 金幣產(chǎn)量+750/天

黃金囊 金幣產(chǎn)量+1000/天

天賜神臂 駐守英雄所在城鎮(zhèn)5級(jí)兵產(chǎn)量+2/周

戰(zhàn)爭枷鎖 使敵我英雄不能逃跑/投降 神器,打架時(shí)再也不用一個(gè)一個(gè)去失明了!

英雄無敵3寶物有哪些 英雄無敵3寶物圖鑒大全

四級(jí)寶物:

泰坦之劍 攻擊+12 防御—3

守護(hù)神之盾 防御+12 攻擊—3

雷神之冠 知識(shí)+10 力量—2

泰坦戰(zhàn)甲 力量+10 知識(shí)—2

以上四件寶物可以合泰坦之劍,這個(gè)組合寶物很雞肋,前中期找到其中一件就燒高香了,后期誰還需要那個(gè)雞肋魔法?

圣靴 四維+2

天使項(xiàng)鏈 四維+3

獅王盾 四維+4

先知?jiǎng)?四維+5

神諭之冠 四維+6

以上五件寶物外加神奇戰(zhàn)甲可以合成天使聯(lián)盟。最難收集到的組合寶物。

龍牙冠 力量+4 知識(shí)+4

抗魔靴 魔抗+15% 最垃圾的四級(jí)寶物

水神靴 輕功水上漂 水陸交替的圖好用,不能在水面停留

航海家之帽 水中移動(dòng)力+500 不受漩渦影響,跟海神項(xiàng)鏈和成海洋之帽,水圖神器

熾天之翼 蕪湖起飛! 最強(qiáng)寶物!有了它只要可以回檔,靠走位和拉扯幾乎所有常規(guī)圖都可以贏

火系魔法書 允許佩戴者使用所有火系魔法 最雞肋的魔法書,除非走末日流和練高火用喪心否則沒什么卵用

水系魔法書 允許佩戴者使用所有水系魔法 乏善可陳,但因?yàn)橛衅矶\和鏡像所以比火系魔法書好點(diǎn)

土系魔法書 允許佩戴者使用所有土系魔法 非常好用,主要魔法回城、雷鳴、轉(zhuǎn)生和召喚土元素

氣系魔法書 允許佩戴者使用所有氣系魔法 神中神,高氣英雄拿到這個(gè)直接游戲結(jié)束。光是飛跳就可以秒殺其他技能

魔法師之帽 允許佩戴者使用所有五級(jí)魔法 神中神,氣系魔法書 plus版,多一個(gè)雷鳴跟召喚土元素

禁魔球 戰(zhàn)場禁止使用所有魔法 后期戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)神器,特別提名泰澤,裝了禁魔球以后幾近無敵了

英雄無敵3各族最強(qiáng)兵種 英雄無敵3兵種實(shí)用性排名

本文英雄無敵3各族最強(qiáng)兵種(英雄無敵3兵種實(shí)用性排名)簡介:對(duì)于英雄無敵3的兵種孰強(qiáng)孰弱,所有資深粉絲們一向是存在著非常大爭議的。之所以有這個(gè)爭議的原因也很簡單,那就是在英雄無敵3里的兵種判定非常復(fù)雜:兵種的強(qiáng)度是一個(gè)維度、兵種的性價(jià)比是一個(gè)維度,兵種的攻擊方式和距離是一個(gè)維度,兵種的均衡也是一個(gè)維度。甚至就連兵種之間是否克制依然是一個(gè)維度。再加上九大種族、7個(gè)等級(jí)以及一堆野外兵種,合計(jì)78個(gè)兵種的量級(jí)過于龐大。玩家很難進(jìn)行一個(gè)清晰的量化評(píng)估。所以很多時(shí)候,與其說大家在爭吵那個(gè)兵種更強(qiáng),倒不如說是在討論應(yīng)該用那個(gè)特定環(huán)境作為標(biāo)準(zhǔn)。如果你考慮單兵最強(qiáng)的環(huán)境

對(duì)于英雄無敵3的兵種孰強(qiáng)孰弱,所有資深粉絲們一向是存在著非常大爭議的。

之所以有這個(gè)爭議的原因也很簡單,那就是在英雄無敵3里的兵種判定非常復(fù)雜:

兵種的強(qiáng)度是一個(gè)維度、兵種的性價(jià)比是一個(gè)維度,兵種的攻擊方式和距離是一個(gè)維度,兵種的均衡也是一個(gè)維度。甚至就連兵種之間是否克制依然是一個(gè)維度。

再加上九大種族、7個(gè)等級(jí)以及一堆野外兵種,合計(jì)78個(gè)兵種的量級(jí)過于龐大。玩家很難進(jìn)行一個(gè)清晰的量化評(píng)估。

所以很多時(shí)候,與其說大家在爭吵那個(gè)兵種更強(qiáng),倒不如說是在討論應(yīng)該用那個(gè)特定環(huán)境作為標(biāo)準(zhǔn)。

如果你考慮單兵最強(qiáng)的環(huán)境,那么圣龍自然位居榜首;可與之相反的,在暴兵環(huán)境下,十萬骷髏可比100個(gè)圣龍更容易出現(xiàn)。

如果你考慮前期速攻,那么比較容易造出來的比蒙和飛龍王就是快速形成代差的強(qiáng)者;可如果你決定了拖大后期慢慢打消耗,那么能復(fù)活且高攻防的大天使才是真正的最強(qiáng)。

那么,如果換個(gè)思路,從兵種實(shí)用性角度來考慮,九大種族的7級(jí)兵的實(shí)用性排名又是怎樣的呢?

下面,我們就來看看7個(gè)檔次中,真正實(shí)用度最高的兵種都是哪一個(gè)。

1 一級(jí)兵實(shí)用排行

一級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:

T0:元素族精靈

高達(dá)9的移動(dòng)速度,飛行且不反擊的特性。以及便宜的價(jià)格和產(chǎn)出量級(jí)。都讓元素族的精靈成為最實(shí)用的一級(jí)兵,甚至超越了半人馬隊(duì)長等屬性較強(qiáng)的兵種。

依托著9的速度(很多五級(jí)兵未必有9)以及不反擊特性。精靈在元素族前期打野的作用不比氣元素小——而后者雖然屬性強(qiáng),可是實(shí)際用途也不見得比神射手更有用。

哪怕到了游戲中后期,精靈雖然屬性上差太多,成為了一碰就碎的兵種。但是不反擊的特點(diǎn)以及足夠多的數(shù)量,都讓精靈打人還是挺疼的。所以對(duì)面的敵人依然不能完全無視精靈。

T1+:墓園族骷髏兵

后期最強(qiáng)1級(jí)兵,兵海戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)始者,十萬骷髏迎風(fēng)一刀斬流派發(fā)明者。

雖然單看屬性沒啥特別,也沒有什么不反擊的超強(qiáng)特技。但是骷髏勇士的數(shù)量,就是它的最大優(yōu)勢。

依托著墓園族的招魂術(shù),骷髏勇士可能是唯一一種越打越多的兵種。

如果是2周速推,那么骷髏兵的價(jià)值大致是T2——和炮灰沒啥區(qū)別但是略強(qiáng)一點(diǎn)。

如果打到1個(gè)月以上,那么骷髏兵的價(jià)值就到了T1——同樣情況下,我方200個(gè)半人馬首領(lǐng),對(duì)面600+的骷髏兵,你說咋打?

如果打到6個(gè)月以上,那么我方上萬甚至上十萬的骷髏兵甚至可以將對(duì)面的圣龍淹沒——這個(gè)情況,那骷髏兵甚至就是T0+了。

當(dāng)然,最后這個(gè)情況的概率比較低,綜合判斷下來,骷髏兵的綜合實(shí)用性可以排在第二名。別讓墓園族玩到6個(gè)月后,就是大家對(duì)于骷髏勇士最高的認(rèn)可了。

T2:堡壘族半人馬隊(duì)長、人族戟兵、塔樓族大妖精

這三個(gè)兵種,前兩者是一級(jí)兵的精英,后者則是一級(jí)兵里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程兵。三個(gè)兵種分別代表了一級(jí)兵的兩個(gè)極致。

高攻、高血高速度的半人馬首領(lǐng),論單兵作戰(zhàn)能力堪稱一級(jí)兵最強(qiáng)。但是也就是因?yàn)橐患?jí)兵。并且沒有其他保命特性,所以半人馬首領(lǐng)在實(shí)戰(zhàn)中的實(shí)用性其實(shí)沒那么好。

前期打野,作為主要輸出的半人馬首領(lǐng)的價(jià)格昂貴(1個(gè)半人馬隊(duì)長=3個(gè)精靈),且戰(zhàn)損率很高,所以很難累積成規(guī)模。

等到后期決戰(zhàn)的時(shí)候,半人馬首領(lǐng)的攻防又沒啥優(yōu)勢,做不到類似骷髏那樣用數(shù)量堆死敵人。

而人族戟兵也存在著同樣的問題,雖然防御更高,但是速度也更慢。大概率屬于高級(jí)炮灰。

而塔樓族的丟丟,雖然屬性極差。但看在是一級(jí)兵里唯一一個(gè)遠(yuǎn)程兵的面子上,人家還是可以留在T2的檔次中的——畢竟第二周攢出100多個(gè)丟丟,打野怪也是比較有優(yōu)勢的。

T3:地獄族怪物、地下城族地獄洞穴人、據(jù)點(diǎn)族大耳怪王、要塞族大狼人

這四個(gè)兵種,基本上就沒啥討論價(jià)值了。除了怪物憑借吸取魔法和7的速度,能惡心一下對(duì)面之外,其他三個(gè)兵種都是純粹的炮灰。

也只有在一些特殊英雄手里,他們才能形成前期數(shù)量優(yōu)勢,在第一周有一定的作用。其他所有情況下,都是考慮怎么讓他們死得更有價(jià)值罷了。

2 二級(jí)兵實(shí)用排行

二級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:

T0:城堡族神射手

可以這么說,城堡族之所以強(qiáng)大。原因就是因?yàn)榍捌谟猩裆涫?,后期有大天使?/p>

神射手的數(shù)據(jù)的確一般般,但是也絕非二級(jí)兵里墊底,論攻擊力他和蜥蜴勇士是一樣的,傷害也只是略低2點(diǎn)上限。但是神射手的兩次射擊特性實(shí)在是太厲害了。

憑借著兩次射擊以及第一天就能造出來的建筑、與相對(duì)便宜的價(jià)格。城堡族甚至可以在第一天就湊齊幾十名神射手,然后就是將周圍所有4級(jí)以下的近戰(zhàn)野怪無損掃蕩干凈。

如果沒有神射手,城堡族的地位至少要下降3~4名吧?

T1+:元素族雷元素

和一級(jí)兵里的半人馬首領(lǐng)類似,二級(jí)兵力的雷元素也是個(gè)屬性超高但性價(jià)比不高的昂貴兵種。

當(dāng)然,屬性高必然強(qiáng)力這點(diǎn)沒錯(cuò)。而且因?yàn)槔自厥沁h(yuǎn)程部隊(duì),所以實(shí)際作用也比半人馬首領(lǐng)更大。

可如果讓我選擇元素族前期最實(shí)用兵種,我還是會(huì)選擇精靈。

T1:據(jù)點(diǎn)族惡狼斗士、要塞族蜥蜴勇士、地獄族瑪各

類似特攻隊(duì)一樣的惡狼斗士,在據(jù)點(diǎn)族里起到了類似神射手的作用,可是因?yàn)槭墙?,所以?shí)際實(shí)用性要低上一個(gè)檔次。

而同樣作為遠(yuǎn)程射手的蜥蜴勇士和瑪各,前者雖然防御高但是沒啥用途,后者雖然范圍攻擊但是卻能傷害自己人,而且更為核心的問題是,兩者都只能射擊一次!

就沖這點(diǎn),他們倆也比神射手要低一個(gè)檔次。

T2:塔樓族石像鬼、地下城族鳥身女妖、堡壘族戰(zhàn)斗矮人

怎么說呢,以二級(jí)兵的基礎(chǔ)屬性來說。同屬于T3的這三個(gè)兵種,如果沒有什么特殊機(jī)能的話,那么基本上也是強(qiáng)化的炮灰部隊(duì)。雖然戰(zhàn)斗矮人有抗魔、鳥身女妖可以往返。但是都是比較雞肋的設(shè)定。以至于在實(shí)戰(zhàn)中,這幾個(gè)兵種都沒啥太大存在感。

T3:墓園族僵尸

能以一己之力獨(dú)占二級(jí)兵T3檔次,我們只能說,強(qiáng)哥是永遠(yuǎn)的神。

3 三級(jí)兵實(shí)用排行

三級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:

T0:要塞族龍蠅

有人說3級(jí)兵里最實(shí)用的是大精靈,可實(shí)際上來看,真正最實(shí)用的兵種應(yīng)該是要塞族的龍蠅。

首先,這個(gè)兵種的速度高達(dá)13點(diǎn)。是7級(jí)兵之下,1~6級(jí)兵里速度最快的一個(gè)。誰擁有先手,誰就擁有勝利這句話是英雄無敵3的至理名言,想必大家都能認(rèn)可。

其次,龍蠅的產(chǎn)量高,防御高。并且13的速度,支持它沖到戰(zhàn)場上絕大部分地點(diǎn)。再加上附加虛弱和驅(qū)散有益魔法;戰(zhàn)場上面對(duì)對(duì)方的遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),龍蠅沖上去可以直接將對(duì)方半廢。因?yàn)榉烙撸瑢?duì)方想集火龍蠅也要掂量掂量合適不合適。

最后,龍蠅的價(jià)格240金幣,在三級(jí)兵里也是中等檔次,性價(jià)比非常之高。建筑出現(xiàn)的速度也非常快??胺Q是要塞族快攻的核心關(guān)鍵兵種。

有以上這些優(yōu)點(diǎn),龍蠅為啥不是三級(jí)兵里實(shí)用度最高的部隊(duì)呢?

T1+:堡壘族大精靈

大精靈在三級(jí)兵的地位,和神射手在二級(jí)兵是類似的。

但是大精靈的實(shí)用性,卻比神射手要低一些。究其原因,無外乎是三級(jí)兵的產(chǎn)量不如二級(jí)兵罷了。

而且生產(chǎn)大精靈所要的20個(gè)木頭,也比神射手要的10個(gè)木頭多很多。

直接結(jié)果,就是讓大精靈在出現(xiàn)時(shí)間以及數(shù)量堆積上弱于神射手許多,而屬性上則沒有相應(yīng)的提升幅度。

這就是大精靈在三級(jí)兵里只能是T1+,而神射手在二級(jí)兵是T0的唯一原因。

T1:城堡族獅鷲、地獄族三頭獵犬

單看兵種強(qiáng)度,獅鷲是不如三頭獵犬猛的。

但是我們這次聊的是實(shí)用性,相比三頭獵犬,獅鷲不但價(jià)格便宜,產(chǎn)量也高。9的速度和無限反擊,也能讓獅鷲在游戲前期城堡族兵種搭配里占據(jù)一席之地。

所以這兩個(gè)兵種,都是三級(jí)兵里實(shí)用度T1的優(yōu)秀兵種。而地獄族和城堡族出戰(zhàn),基本上也哦都要帶上足夠數(shù)量的獅鷲和三頭獵犬。

T2:地下城族邪眼、塔樓族鐵人、元素族水元素

這三個(gè)兵種雖然紙面屬性都不錯(cuò),但是實(shí)用性上卻被大打了折扣。

鐵人35點(diǎn)血,10的防御和抵抗75%的魔法,看起來是個(gè)合格的肉盾,可是是實(shí)戰(zhàn)中的作用卻基本等于0——畢竟過慢的速度和不咋地的傷害,都讓鐵人在戰(zhàn)場上只能是個(gè)鐵憨憨,四處挨打。

而邪眼和水元素雖然是遠(yuǎn)程兵,但真說實(shí)用性,同樣連二級(jí)的神射手都不如。

T3:據(jù)點(diǎn)族半獸人首領(lǐng)、墓園族幽靈

慣例,兩個(gè)廢物到干啥都不行的兵種,沒啥可以被討論的資格。

4 四級(jí)兵實(shí)用排行

四級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:

T0:墓園族吸血鬼王

轉(zhuǎn)職前的吸血鬼只能排在T3,但是轉(zhuǎn)職后的吸血鬼可以排在當(dāng)之無愧的T0。

不受反擊和吸血兩大神技集合與一身。速度也快,屬性還湊合。關(guān)鍵是吸血鬼王產(chǎn)出的途徑并沒有那么復(fù)雜,性價(jià)比也還不錯(cuò)。

只要能稍微等一等,把吸血鬼王湊齊100個(gè)以上,那這只部隊(duì)對(duì)于對(duì)面的任何一個(gè)單位,都是非常棘手的存在。

除非是那種能秒殺的量級(jí),否則看著吸血鬼王一點(diǎn)點(diǎn)把部隊(duì)吸回來的感覺是非常不好的。

T1+:堡壘族銀色飛馬

很奇怪吧,為啥傳說中除了好看沒啥用的銀色飛馬會(huì)在這里。

主要原因,還是由于銀色飛馬對(duì)于堡壘族的作用非常大。

畢竟整個(gè)堡壘族,除了金龍之外,速度唯一過10的就是銀色飛馬了。12的速度讓她僅次于龍蠅和烈火精靈,位于7級(jí)兵外的前三行列。很多時(shí)候,堡壘族都是靠著飛馬來確保前期的先手權(quán)。

而且銀色飛馬的實(shí)力其實(shí)還算可以,讓對(duì)方魔法釋放消耗增加也算是個(gè)惡心人的技能。

然后最關(guān)鍵的是,銀色飛馬實(shí)在是太便宜了——同比400~500金幣的同級(jí)兵種,銀色飛馬的單價(jià)才275金幣。這讓的堡壘族可以招募足夠多的銀色飛馬,而不用擔(dān)心影響其他兵種費(fèi)用不夠。

物還算美,價(jià)格極其廉。這就是銀色飛馬為啥能在T1+的原因。

T1:據(jù)點(diǎn)族食人魔、城堡族十字軍戰(zhàn)士

這兩個(gè)兵種,一個(gè)是血厚代表,一個(gè)是輸出代表。說起來都是那種有絕活,但是也有致命弱點(diǎn)的兵種。

食人魔法師近戰(zhàn)的確猛,但是低速度讓它只能當(dāng)個(gè)肉墊子。而十字軍戰(zhàn)士雖然輸出奇高,可低速度與不耐打,也讓他只能欺負(fù)一下反擊過的敵人,而不敢率先出手應(yīng)敵。

總而言之,這兩位都是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)并存的四級(jí)兵,也是典型的看起來很美,用起來很難的典范。

T2:塔樓族大法師、要塞族巨蜥、地下城族美杜莎女王

兩個(gè)石化兵種,都在這個(gè)檔次里了。

作為四級(jí)兵的T2檔次,這三個(gè)兵種多少都有點(diǎn)絕活,但是又都沒那么好用。非要說個(gè)高低,那么大法師算是其中相對(duì)最實(shí)用的兵種了。另外兩位,則都是嚇唬人行,真打打不過的那種。

T3:地獄族獨(dú)角惡鬼、元素族烈火元素

老規(guī)矩,四級(jí)兵的T3,基本上就是看起來都還湊合,實(shí)際一玩啥用沒有的典范。自然也沒有多說兩句的必要性。

5 五級(jí)兵實(shí)用排行

五級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:

T0:要塞族蠻牛

屬性不錯(cuò)、價(jià)格也便宜,這些都是蠻牛的優(yōu)勢。

但光有這些,蠻牛最多也就是個(gè)應(yīng)用榜單上的T1級(jí)別。死亡凝視這個(gè)特技,才是讓他成為T0的核心原因。

作為我方部隊(duì),蠻牛多少還有一些速度慢的問題。但是如果在敵人的部隊(duì)中看到幾百條蠻牛,那恐怕我們連死的心都有了。

畢竟打又不能一下子打死,低級(jí)兵沖上去打不動(dòng),高級(jí)兵真沖上去被反擊一下,我方估計(jì)被瞪死的部隊(duì)比對(duì)面一整個(gè)蠻牛部隊(duì)價(jià)值都高。

這樣的敵人,不給他個(gè)T0評(píng)價(jià),說得過去嘛?

T1+:地獄族邪神王、據(jù)點(diǎn)族雷鳥

一個(gè)是地獄族養(yǎng)豬流的核心骨干、一個(gè)是據(jù)點(diǎn)族速度最快的單位且還帶無視防御的閃電傷害。

這兩個(gè)兵種如果用100分來評(píng)價(jià),起碼都是90分以上的優(yōu)等生。

當(dāng)然,蠻牛是120分。

T1:地下城族牛頭王、堡壘族枯木戰(zhàn)士

和四級(jí)兵的T1級(jí)別一樣,牛頭王是五級(jí)兵里輸出的代表角色。永遠(yuǎn)高昂的士氣和不亞于六級(jí)兵的輸出,讓牛頭王具備暴擊傷害的能力。

而枯木戰(zhàn)士作為肉盾選手,是比食人魔法師更皮糙肉厚的代表,更何況還有纏繞這個(gè)神奇的技能。

當(dāng)然,這兩個(gè)兵種的問題正好反過來了。牛頭王的生命過低、枯木戰(zhàn)士的輸出不足。

T2:墓園族尸巫王、塔樓族燈神

咋說呢,看起來好像挺厲害的。但是實(shí)際真到戰(zhàn)場上,這兩個(gè)兵種還是比較拉跨的。

咋咋呼呼的事情挺多,真被人家猛人近了身,都是一刀斃命的結(jié)果。

T3:城堡族祭司、元素族土元素

人族部隊(duì)唯一一個(gè)T3,也是干啥啥不行的經(jīng)典兵種。

至于土元素嘛……這東西到底有啥用?

6 六級(jí)兵實(shí)用排行

六級(jí)兵的實(shí)用性排名如下:

T0:墓園族恐怖騎士

論單挑,恐怖騎士是不如娜迦的。

但是論實(shí)用性,用過的人應(yīng)該都知道。

如果200個(gè)恐怖騎士沖上去,先閃個(gè)幸運(yùn),然后亮出一把大刀——這對(duì)面恐怕只有來上50個(gè)圣龍,才不至于一刀斃命吧?

T1+:要塞族飛龍王

有一個(gè)實(shí)力不行但是作用巨大的兵種代表。

飛龍王的產(chǎn)出速度,應(yīng)該是所有六級(jí)兵里最快的。

再加上特殊的野外補(bǔ)給建筑。如果運(yùn)氣好,我們甚至第一周就能湊出幾十個(gè)飛龍王來。

不管你的對(duì)面是誰。被第一周沖到面前亮出這么多的六級(jí)兵,恐怕都會(huì)崩潰認(rèn)輸?shù)摹?/p>

T1:城堡族皇家騎士、塔樓族娜迦、堡壘族獨(dú)角獸

娜迦很強(qiáng),但是價(jià)格太貴了;皇家騎士各方面都比較均衡,可是沒啥好特技;獨(dú)角獸便宜是便宜,但是基礎(chǔ)屬性又不咋地。

這三個(gè)兵種的確都是各個(gè)種族的中堅(jiān)力量,但是實(shí)際用起來,有多少有那么一點(diǎn)的不方便。和前面的恐怖騎士與飛龍王比起來尤其如此。

T2:據(jù)點(diǎn)族獨(dú)眼巨人、元素族魔法元素、地獄族火精靈

實(shí)用性不強(qiáng)的三個(gè)兵種。都是那種看起來不錯(cuò),實(shí)際用起來不咋地的高級(jí)兵。

魔法元素不吃魔法,聽起來挺厲害吧?但是也無法被自己人復(fù)活。屬性又不高,所以經(jīng)常在戰(zhàn)場上被對(duì)方秒殺。

而獨(dú)眼巨人和火精靈也都有這個(gè)問題,在自己的特長沒有發(fā)揮之前,就被敵人先手干掉了。

T3:地下城族毒蝎獅

基礎(chǔ)屬性和牛頭王有一拼的六級(jí)兵。

你不墊底誰墊底?

7 七級(jí)兵和七級(jí)以上兵種實(shí)用排行

七級(jí)兵和七級(jí)以上兵種的實(shí)用性排名如下:

T0:城堡族大天使

說一千道一萬,大天使也是最好用的兵種。

第二高速,可以確保城堡族大多數(shù)情況下都是先手。

而高攻防,也確保了大天使打架不虛任何人。

至于復(fù)活特技嗎,有了大天使,城堡族滾雪球的能力不要太強(qiáng)。

至于最高昂的價(jià)格,我們只能說,大天使值這個(gè)價(jià)格。

T1+:據(jù)點(diǎn)族比蒙、元素族鳳凰

兩個(gè)T1+的七級(jí)兵,都是打速攻的一把好手。

而且除了速攻之外,比蒙擁有最強(qiáng)近戰(zhàn)能力還便宜,鳳凰擁有最高速度和2倍產(chǎn)量。

這都是實(shí)用度極高的體現(xiàn),也是他倆能排名T1+的主要原因。

T1:塔樓族泰坦、地下城族黑龍

雖然一個(gè)是最強(qiáng)遠(yuǎn)程,一個(gè)是最強(qiáng)魔抗。

但是這兩個(gè)七級(jí)兵,明顯就沒有剛才那三個(gè)好用了。

當(dāng)然,如果你手上有100個(gè)泰坦或者100頭黑龍,那么肯定也能讓對(duì)面忌憚不已。不過說到底,也就是忌憚而已,還不至于像碰到上面三個(gè)兵種那樣直接投降。

T2:地獄族大惡魔、要塞族地獄九頭蛇、堡壘族金龍

也是看起來很美好,但是實(shí)則不好用的三個(gè)頂級(jí)兵種。

大惡魔血量太低是永遠(yuǎn)的痛,地獄九頭蛇走得比3級(jí)兵還慢也是事實(shí)。至于金龍嗎?

好像都挺厲害,但是不吃復(fù)活魔法而吃爆裂。這個(gè)設(shè)定開發(fā)者到底是咋想出來的?

T3:墓園族幽靈龍

話說人家都是最強(qiáng)六級(jí)兵了,你還考慮啥實(shí)用性呢?

結(jié)語:

以上,就是英雄無敵3里九大種族七級(jí)兵的實(shí)用度排行榜。

和傳統(tǒng)的最強(qiáng)排行榜不同,這個(gè)實(shí)用性排行榜,肯定和你之前看到的那些評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)不一致。

至于這里面列到的T0級(jí)和T1+級(jí)兵種,是不是你心目中的最實(shí)用兵種,那就是見仁見智,各執(zhí)己見了。

當(dāng)然,也歡迎你把自己的想法發(fā)表到評(píng)論區(qū),看看與你想法一樣的人到底有多少吧!

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英雄無敵3末日之刃怎么玩

英雄無敵3末日之刃,戰(zhàn)爭使者是一款畫質(zhì)很高,策略性很強(qiáng)的策略游戲。玩家在戰(zhàn)斗中可以選擇攻城、圍城、攔截、反軍、指揮、回城等多種兵種。其塔、塔、島、城、屋等建筑需要玩家自己建造,塔不僅可以補(bǔ)充兵營,還能制造軍火,增加兵營耐久。玩家可以利用這些塔建造的大型單位可以提升自己的部隊(duì)數(shù)量,加強(qiáng)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

英雄無敵3末日之刃的詳細(xì)信息:

《英雄無敵3》是一個(gè)“多種族”“多兵種”、“多角色”的策略游戲。在游戲中玩家可以選擇攻城、圍城、攔截、反軍、指揮、回城、搶奪、游擊、卡牌攻擊、戰(zhàn)斗、防御等多種兵種進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。每位玩家可以建造一種兵種,并擁有每種兵種所需要的額外能力,兵力越多,攻城戰(zhàn)就越有效。這里重點(diǎn)推薦第一個(gè)建筑英雄的群體建筑“先鋒”,先鋒可以發(fā)動(dòng)所有部隊(duì)的攻擊,攻城戰(zhàn)和反軍戰(zhàn)都會(huì)增加部隊(duì)的攻擊力。先鋒的優(yōu)先級(jí)最高,我們可以根據(jù)戰(zhàn)場情況,優(yōu)先部署精銳部隊(duì)。英雄沒有陣型,這是其最大的特點(diǎn),防守比較難,可以充分利用這個(gè)優(yōu)勢。

二、游戲的勝利條件

游戲中,我方有內(nèi)政、技術(shù)和經(jīng)濟(jì)三種戰(zhàn)斗方式。內(nèi)政方面,城池建設(shè)和拆除建筑物,將城市分為兩個(gè)階段。第一階段是用建筑工地,進(jìn)行造民和工商業(yè),建設(shè)的階段性工資會(huì)比城市建設(shè)的效率更高,也會(huì)更快。第二階段是到一定的等級(jí),可以部署到遠(yuǎn)處的城市,再將這個(gè)城市圍繞中心。

從游戲中的勝利條件來看,最簡單也是最快速的方法,是拿下了所有的大都市。如果我們沒有特別強(qiáng)的城池,也可以采取這個(gè)策略。比如在游戲中,我方有兩個(gè)城池,城池里就有一座譙樓,我們就可以部署在譙樓附近,借助譙樓的保護(hù),再讓兩個(gè)城池同時(shí)進(jìn)入譙樓,這樣既可以防止譙樓被攻破,又能最大限度地保證我方的經(jīng)濟(jì)。

現(xiàn)在有很多玩家,在游戲初期,都是“末日來臨”,就喜歡到處跑,我方根本不具備抗衡敵方城池的能力。就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不好的影響,那是我方?jīng)]有辦法解鎖下一個(gè)城池,而另外兩個(gè)城池卻能夠觸發(fā),直接就會(huì)解鎖下一個(gè)城池。這時(shí)候會(huì)產(chǎn)生很多麻煩,特別是玩家在破城之后,在進(jìn)入敵城之后,很容易就會(huì)被沖散。

對(duì)于這個(gè)問題,我們在面對(duì)關(guān)隘的時(shí)候,完全可以選擇兩隊(duì)武將攜帶武將部隊(duì)進(jìn)行圍攻。如果一旦我方武將被攻破,敵方的武將在城中,就有可能出現(xiàn)英雄陣亡的情況。這樣既能夠避免英雄被直接消滅,同時(shí)還能夠影響其他武將的部隊(duì),這樣既不會(huì)影響到自身的成長速度,同時(shí)也不會(huì)影響到敵軍的戰(zhàn)斗力。

即使我們讓關(guān)索帶著白馬義從特技進(jìn)入到防御建筑工地的時(shí)候,也是能夠很好的防住敵軍的進(jìn)攻。

在早期的時(shí)候,我們一定要保證敵軍都處于我方的防御工地,或者在進(jìn)攻的過程中也不要讓敵軍觸發(fā)了行動(dòng),這樣就會(huì)造成敵軍部分武將快速的對(duì)我方造成傷害。當(dāng)我方部隊(duì)被打到敵軍部隊(duì)周圍的時(shí)候,也可以利用白馬義從特技的效果,在敵軍周邊的埋伏,借助三勢陣所提供的強(qiáng)大防御效果,我們能夠快速的消滅敵軍,或者 01 級(jí)的時(shí)候給敵軍補(bǔ)充掉一些兵力給到我方部隊(duì),從而形成一種優(yōu)勢。

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英雄無敵3死亡陰影末日之刃戰(zhàn)役詳細(xì)攻略

不少同學(xué)小時(shí)候,應(yīng)該玩過一款經(jīng)典策略游戲,名字叫英雄無敵3死亡陰影,游戲和現(xiàn)的游戲玩法大同小異,只是畫質(zhì)跟不上了,但一點(diǎn)不影響游戲好玩,其中最著名的是戰(zhàn)役模式。那么這篇末日之刃戰(zhàn)役攻略,感興趣的小伙伴可以來看看。

英雄無敵3末日之刃戰(zhàn)役攻略

英雄無敵3死亡陰影末日之刃戰(zhàn)役詳細(xì)攻略

一、關(guān)卡介紹

末日之刃:本次戰(zhàn)斗大多為小地圖、難度中等,英雄們只要能學(xué)會(huì)正確的技能與魔法,都能砍瓜切菜。在初期讓英雄花更多的時(shí)間跑圖+一+四維,之后可在2~3周內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗

二、各玩法推薦

1、幻影戰(zhàn)隊(duì):一開始幻影跟大D就可以了,一開始就聚集力量直接向下,只要是兩個(gè)星期的敵人就很脆弱。留下敵人一座城剩下來讓格魯在圖加四維奔跑。這一關(guān)卡確保了格魯在學(xué)習(xí)中智之后就開始建造魔法塔并努力學(xué)習(xí)回城的知識(shí)。地圖上面是元素城,能學(xué)習(xí)土氣魔法的,條件允許的話學(xué)習(xí)高智再建造五級(jí)塔尋找飛跳。

2、戰(zhàn)火重燃——開局任意選擇,總之初始兵很多。開局全體英雄領(lǐng)完兵后直接向東進(jìn)發(fā),先抓住地獄英雄再占領(lǐng)城市,如果你不想訓(xùn)練凱瑟琳,你甚至能在一到兩周內(nèi)解決戰(zhàn)斗問題。如果第一關(guān)格魯科技樹沒點(diǎn)破的話,這關(guān)可養(yǎng)成凱瑟琳,一開始多刷幾下凱瑟琳的技術(shù),保個(gè)后勤再空格3個(gè)空位學(xué)習(xí)土智慧,之后是跑圖+四維

3、尋寶之旅:開局玩家套取,本關(guān)塞爾倫在后兩關(guān)為敵,無需如何訓(xùn)練。3個(gè)城市自帶傳送門運(yùn)兵將非常便利。開局直接向右上方,目標(biāo)是找到裝備,對(duì)面抓著還能sl一下,找到后過關(guān)

4、大成就:開局鞭狗窩就可以了,你們另外3個(gè)英雄已經(jīng)是非常厲害了,直接集中起來掃蕩元素軍。消滅元素后到地下就會(huì)發(fā)現(xiàn)在西邊。使英雄占領(lǐng)地面上的礦、參觀帳篷、盡早建造地獄建筑,之后便可大量成堆的士兵到地下消滅最后的英雄后獲得永恒之球后送鑄劍師。塞爾倫不需要再加多少分了,他的力量越大,就會(huì)使你們后面的兩場比賽變得更加艱難

5、國王回來了:假如面前的凱瑟琳或格魯已使你心滿意足,這關(guān)可直接莽莽蒼蒼了。開局領(lǐng)祭司后,再讓羅蘭德徑直向上奔跑,在與肯達(dá)爾匯合后直接抓住對(duì)方的主力部隊(duì),撤退的主力部隊(duì)快速推下城池,在沒有訓(xùn)練羅蘭德的情況下兩周內(nèi)便可以結(jié)束這場戰(zhàn)斗

6、深入敵后:開始選擇金袋,若不想訓(xùn)練格魯直接讓兩位元素英雄率兵沖下即可,使用自動(dòng)戰(zhàn)斗均可橫掃對(duì)方。不過格魯還值得訓(xùn)練,這關(guān)加上四維就有不少了,這關(guān)能選擇訓(xùn)練格魯?shù)脑?,以后就好多了?/p>

7、惡魔授首:前3個(gè)英雄若是實(shí)力強(qiáng)大的話,關(guān)卡將非常簡單,本人4天消滅對(duì)面。開局選擇先知?jiǎng)?,這樣主力就可以直接利用回城聚集部隊(duì)向中間進(jìn)發(fā)了,而對(duì)面的人包括主力根本就不是你們的對(duì)手

8、除魔**:一開始選擇火鳥并聚集一波力量直接要求主力部隊(duì)攜帶末日之刃前往中部尋找塞爾倫的下落,幸運(yùn)的是他也許會(huì)一兵一卒,就算他有兵也不會(huì)是你的對(duì)手,如果打不過大不了sl等第二周兵多以后再打開局6個(gè)城懟一個(gè)城耗也能耗死對(duì)面。

本關(guān)你不用擔(dān)心兵源的問題,因?yàn)樵诘貓D上面的大陸上到處可以見到弓箭手和精靈的招募地。

英雄無敵3死亡陰影末日之刃戰(zhàn)役詳細(xì)攻略

總結(jié):

這篇末日之刃戰(zhàn)役詳細(xì)攻略就到這里了,這關(guān)的戰(zhàn)斗其實(shí)都算是比較簡單的,基本套路是快速攻擊,掌握一點(diǎn)基本套路即可過關(guān)。希望這篇攻略能夠幫助到你,只要能夠幫上伙伴的忙,都是很幸福的!

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末日之刃怎么合成攻略 英雄3末日之刃悲傷的制造者攻

Maker of Sorrow(悲傷的制造者)

  • 初始選擇:5個(gè)地魔王、軍團(tuán)之腰、升級(jí)的
  • 攻略指引:在這一關(guān)Xeron將繼續(xù)登場,他的任務(wù)就是要得到末日之刃這把傳說中的寶劍,上一關(guān)得到的3件上好寶物仍留在他身上,所以說一開始就有了一個(gè)這么厲害的英雄,以后的戰(zhàn)斗會(huì)很容易。
  • 開始我方有4座城堡,且都已經(jīng)把傳送門建造好了,所以要做的準(zhǔn)備工作也少了很多,敵人共有6座城堡,中間地區(qū)3個(gè),在左邊河流那里有3個(gè),都是元素城堡,應(yīng)該說沒有什么力量能阻擋Xeron的進(jìn)攻注意在地帶有一座飛龍城堡,打下了會(huì)有很多寶物,不要錯(cuò)過了。
  • 本關(guān)的任務(wù)是要得到末日之刃,先將敵人消滅后,進(jìn)入地圖中間的地下門,這里會(huì)有很多岔路,先向下走,看見另一個(gè)岔路就向上走,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)紫色帳篷和一個(gè)敵人英雄,打敗他后可以拜訪先知,會(huì)得到之球(對(duì)驅(qū)散魔法免疫)。
  • 按原路返回向下走你會(huì)見到有一群鳳凰擋路,殺過去后又會(huì)見到一個(gè)先知,把地獄火劍、詛咒之盾、硫磺護(hù)甲和之球給他后就會(huì)得到具有巨大威力的末日之刃。
末日之刃怎么合成攻略(英雄3末日之刃悲傷的制造者攻)

 

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英雄無敵3密碼 英雄無敵3密碼大全

英雄無敵3滿分打出過兩次,卻都不是官圖,全靠“走捷徑”!

英雄無敵3密碼(英雄無敵3密碼大全)

滿分打出過兩次,全是網(wǎng)上的自制地圖,沒有官方地圖,而且不修改完全沒機(jī)會(huì)!關(guān)鍵是天數(shù)這個(gè)條件太苛刻了!小地圖城鎮(zhèn)數(shù)量不足,大地圖范圍太大,步數(shù)跟不上,只能狂改!

英雄無敵3密碼(英雄無敵3密碼大全)

還有玩家說自己都不要求分?jǐn)?shù),能不作弊贏了就好。我記得我那會(huì)玩戰(zhàn)役打不過去,直接密碼全魔法,一路泰坦之雷,我雖然作弊了魔法,但是我沒有作弊兵種。一般百分之兩百難度下你都可以拿到400以上的積分。如果你低于這個(gè)難度肯定上不了400!

不挖神器的情況下,200%難度似乎都是440分以上,挖了神器加50分,可以達(dá)到490分以上。我自己打的200%,貌似都是442或444。

英雄無敵3密碼(英雄無敵3密碼大全)

建議從160%難度起手,狂練城堡,初始選阿德拉(外交)。玩到能三周起天使,基本200%也就不會(huì)有什么問題了(偶爾翻車屬正?,F(xiàn)象)!我還看有人刷了幾千圣龍、無限行動(dòng)、全開地圖、然后打到最后剩下幾百圣龍……圣龍全自相殘殺把自己噴死了。

英雄無敵3密碼(英雄無敵3密碼大全)

還有玩家說自己想拿滿分只能自己畫地圖了,開局7個(gè)城,電腦一個(gè)城沒有酒館,自己倆英雄,第一天一英雄站神器,第二天一個(gè)挖神器一個(gè)滅電腦。

不然的話自己挖神器太難了,除非在我附近。不然200%難度下,電腦探兩個(gè)塔直接盲挖神器你探了80%的塔還不能確定區(qū)域。

英雄無敵3密碼(英雄無敵3密碼大全)

咱們也可以一兩個(gè)塔盲挖,不過需要運(yùn)氣,正巧探開了神器那里的地圖。只是一般情況向咱們的英雄都非常忙,沒可能像電腦那樣弄兩個(gè)英雄在那里專心挖寶。招英雄的錢,對(duì)咱們來說招兵更香。

英雄無敵3密碼(英雄無敵3密碼大全)

之前一直喜歡玩歸隱田園,第一周第二天要保證打下主城邊的金礦,然后沖過半人馬,副城周圍的礦能占就占,不用勉強(qiáng)。第二周第一天直接奔中原。至于主城下方的藍(lán)城,早期沒必要理會(huì),一個(gè)月以后再打就行,讓他多發(fā)展幾天,有好處。主要還是盡量消滅敵人兵力,不要讓敵人兵力集結(jié)。

還有玩家說自己打到后面,有一家龍關(guān)里面的電腦,兵力太恐怖了我一頓操作,加大天使,后面都打不過,然后就放棄了。關(guān)鍵還是要有強(qiáng)力魔法或?qū)毼?,這地圖我打出過斗篷,用過末日流,出了回城或飛基本就過了。

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物 英雄無敵3的寶物大全介紹

今天給大家詳細(xì)介紹下組合寶物。


聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

天使聯(lián)盟是非常強(qiáng)大的神器:總體屬性各21點(diǎn)是什么概念。英雄憑空升級(jí)84級(jí)才能拿到這個(gè)指數(shù)、一個(gè)1級(jí)英雄,穿上天使聯(lián)盟,這指數(shù)也變得非常嚇人。

部隊(duì)混編的特性,對(duì)于大地圖的多種族部隊(duì)混編有巨大幫助。

戰(zhàn)斗開始就放的高水祈禱,更是助力非凡

如果真要認(rèn)真排組合神器名次,天使聯(lián)盟必然進(jìn)入前3?。。。?!

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

指數(shù)很強(qiáng)力,贈(zèng)送的泰坦之雷,其實(shí)稍微有點(diǎn)尷尬,這魔法早期簡直就是神,然而后期其實(shí)沒啥大用。但這組合神器幾乎注定是后期才能拿到。那個(gè)時(shí)候意義已經(jīng)不大了,還不如自動(dòng)加祈禱的天使聯(lián)盟舒適。

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

超強(qiáng)的亡靈雙神器之一。自動(dòng)釋放的4個(gè)減益魔法,引起巨大舒適。不管是前期還是后期,都是一如既往的堅(jiān)挺耐用。

如果真要認(rèn)真排組合神器名次,詛咒鎧甲必然進(jìn)入前3?。。。。?/p>

唯一缺點(diǎn)是四維指數(shù)有點(diǎn)低。(畫外音,天使聯(lián)盟合成難度超過詛咒鎧甲幾十條街?。。。?!要啥自行車啊?要啥自行車???)

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

要是評(píng)最廢柴并且最強(qiáng)力的組合神器,龍王神力恐怕要被提名參選了。

組合難度高的發(fā)指。增加的四維指數(shù)完全對(duì)不起這組合難度。

組合特效非常非常的尷尬,都不如一個(gè)禁魔球來的舒適。禁魔球好歹敵人的增益魔法也禁止了。

后期大規(guī)模決戰(zhàn),增益、減益魔法的地位遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于殺傷魔法?,F(xiàn)在我方增益被禁止了,敵方?jīng)]禁止增益,這怎么打?

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

超強(qiáng)的亡靈雙神器之一。山德魯?shù)淖類?。亡靈族用這個(gè)就能搞出一場大型戰(zhàn)役來。

如果真要認(rèn)真排組合神器名次,鬼王斗篷必然進(jìn)入前3?。。。。?/p>

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

遠(yuǎn)程部隊(duì)的超神器。格魯,歐靈都虎視眈眈。

夢幻組合就是塔樓城雙遠(yuǎn)+城堡雙遠(yuǎn)+蛇妖+騎兵+大天使。歐靈帶隊(duì),穿天使聯(lián)盟+幻影神弓+神圣血瓶。

拯救世界從我做起。

聊一聊英雄無敵3的末日之刃寶物(英雄無敵3的寶物大全介紹)

組合屬性很逆天,甚至觸發(fā)了一個(gè)無限移動(dòng)力的bug。

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法系英雄的最愛,尤其是那些智力天賦的法系英雄。

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講真,基本沒啥用。

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神圣血瓶可是個(gè)好寶物,剛才提到了,搭配起來簡直兇猛異常。

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誰會(huì)嫌棄資源多呢?嘿嘿

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用海量兵砸死敵人。

英雄無敵3兌換碼 英雄無敵3兌換碼領(lǐng)取

英雄無敵3兌換碼,下面就分享英雄無敵3兌換碼領(lǐng)取,喜歡這篇游戲的玩家們趕緊來看看吧

英雄無敵3兌換碼 英雄無敵3兌換碼領(lǐng)取

英雄無敵3兌換碼

游戲簡介:歡迎來到英雄無敵的世界!領(lǐng)主,你聽著悠揚(yáng)而有熟悉的旋律,那是力量與魔法的交織所帶來的回響,它穿過魔法門連接著你我的世界。英雄無敵新的史詩可以由你我共同開創(chuàng),左右王朝的興衰英雄事跡則需要你來譜寫。

英雄無敵3兌換碼 英雄無敵3兌換碼領(lǐng)取

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

伴隨著一陣莊嚴(yán)華貴、神圣肅穆的管弦樂器,我走進(jìn)了巍峨的純白色城堡,藍(lán)色的旗幟在白云下迎風(fēng)招展,演武場上傳來鋼鐵碰撞的金石之聲,那是十字軍與騎士們揮汗如雨;而一旁諸位神射手拈弓搭箭、百步穿楊,忽然一陣陰影遮住了天空,隨后又豁然開朗,我知道那是皇家獅鷲掠過的影子。

推開一扇陳舊的木門,上面的灰塵顯示著它已經(jīng)經(jīng)歷了多少歲月,我信步走進(jìn)這破舊的小酒館,一名頭戴王冠的中年男子正獨(dú)自坐在角落里喝酒,他的身影完全融入了酒館的環(huán)境中,仿佛生來就是坐在那里一般。于是我向他打招呼:

“嘿,克里斯丁,這段時(shí)間還好嗎?”

“好,又或者不好。”他頓了頓,又說,“但是你回來了,終歸是好的?!?/p>

“當(dāng)然,這里是我的城堡,雖然可能有些晚了,但是我回來。”

克里斯丁點(diǎn)點(diǎn)頭,將杯中的烈酒一飲而盡。

“謝謝你還記得這兒,那么——?dú)g迎回來,國王陛下?!?/p>

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

合上筆記本,小編的內(nèi)心波濤洶涌。適才的正是小編看到手游《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》正式開測的新聞時(shí)的內(nèi)心寫照。小編接觸到的第一款電腦游戲正是英雄無敵系列的第三作,當(dāng)時(shí)還是找隔壁大學(xué)生哥哥借的盜版碟……而《英雄無敵3》這款經(jīng)典游戲也伴隨小編走過了太多的童年歲月,第一次玩的種族——城堡,和第一個(gè)戰(zhàn)役英雄克里斯丁,都是小編心中無法消失的回憶。

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

后續(xù)英雄無敵雖然也出過好幾部系列新作,但是都沒能達(dá)到《英雄無敵3》在小編心目中的地位,而此次在看到這個(gè)由官方正版授權(quán)的手游消息的時(shí)候,真是激動(dòng)得不能自已。

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

在試玩了一下《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》后,不得不說,這款手游做到了真正的“良心”二字,在游戲特色上,《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》繼承了《英雄無敵》系列中的諸多元素,像最經(jīng)典的陣營、英雄和兵團(tuán)都得以完全再現(xiàn)。由于技術(shù)和設(shè)備早已不是十幾年前能比的了,英雄們的形象也從原來的粗糙點(diǎn)陣升級(jí)為高清形象。

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

在玩法上游戲的進(jìn)化就更多了,手游中增加了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),這也是現(xiàn)目前手游市場的一大趨勢,相比單機(jī)更添加了新玩法和趣味性。至于英雄與兵團(tuán)的各種組合則忠實(shí)再現(xiàn)了原作厚重的策略性,而新加入的異界之門和聯(lián)盟探索等玩法則極大地?cái)U(kuò)張了游戲內(nèi)容。

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

而在氪金消費(fèi)要素上,《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》也不像其他氪金手游那樣“不氪金就沒法玩”,作為一款策略游戲,英雄無敵本身就更講究玩家的戰(zhàn)術(shù)搭配和資源分配,如果氪金就能變強(qiáng),那還叫什么英雄無敵!那該叫“土豪無敵”了。

末日之刃重鑄降臨 《英雄無敵》王者歸來

雖然真正經(jīng)典的《英雄無敵3》難以復(fù)制,但這款《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》還是讓小編看到了制作組在用心想要做好一款游戲,和我們這些玩家一樣想要重拾當(dāng)年記憶中的輝煌歲月。

《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀(jì)元》已于6月20日正式開始不刪檔測試,曾經(jīng)和小編一樣奮戰(zhàn)在對(duì)抗山德魯的最前線的英雄們,和我一起重返埃拉西亞尋找往日的榮光吧!

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