戰(zhàn)斗卡牌游戲介紹
戰(zhàn)斗卡牌簡介
戰(zhàn)斗卡牌游戲截圖
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戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)爭好玩嗎 戰(zhàn)斗卡牌戰(zhàn)爭玩法簡介
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預(yù)言奇談卡牌戰(zhàn)斗是什么
《預(yù)言奇談》的卡牌戰(zhàn)斗也非常有意思,采用的回合制進(jìn)行,一般有戰(zhàn)斗的地方都會(huì)在探險(xiǎn)模式的地點(diǎn)牌上面出現(xiàn)紅色的NPC頭像,下面還有數(shù)字,這代表這隊(duì)敵人有多少血量,點(diǎn)擊頭像即可查看到敵人有哪些。
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《忍者必須死3》戰(zhàn)斗卡牌怎么獲得 2020戰(zhàn)斗卡牌獲得方法分享
《忍者必須死3》手游戰(zhàn)斗卡牌怎么獲得呢? 大家參與異鬼入侵周年慶活動(dòng),有機(jī)會(huì)獲得戰(zhàn)斗卡牌,具體是怎樣呢?下面是九游小編給大家?guī)淼摹度陶弑仨毸?》戰(zhàn)斗卡牌獲得方法及作用介紹,感興趣的一起了解下吧!
異鬼入侵攻略打法
《忍者必須死3》戰(zhàn)斗卡牌獲得方法及作用
在7月30日9:00-8月12日23:00異鬼入侵活動(dòng)期間,攻打異鬼boss有機(jī)會(huì)獲得戰(zhàn)斗卡牌!
活動(dòng)期間,攻打異鬼boss除了會(huì)掉落慶典幣和特典幣,用于參與花火大會(huì),獲取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)之外,還會(huì)掉落戰(zhàn)斗卡牌。
戰(zhàn)斗卡牌作用:
大家可以在討伐中使用戰(zhàn)斗卡牌輔助戰(zhàn)斗。
每場(chǎng)討伐中可以攜帶3張卡牌,戰(zhàn)斗中未使用的卡牌在戰(zhàn)斗結(jié)束后依然保留。
可釋放多次的卡牌,戰(zhàn)斗中使用后無論釋放次數(shù),均視為已消耗。
狀態(tài)類卡牌進(jìn)入戰(zhàn)斗后自動(dòng)生效并消耗?;顒?dòng)結(jié)束后會(huì)自動(dòng)清空所有未消耗的卡牌。
以上就是九游小編整理帶來的《忍者必須死3》戰(zhàn)斗卡牌獲得方法及作用介紹,更多內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)為您更新!
戰(zhàn)斗時(shí)間卡牌混戰(zhàn)GambitCardBattlerGame好玩嗎 戰(zhàn)斗時(shí)間卡牌混戰(zhàn)GambitCardBattlerGame玩法簡介
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1、戰(zhàn)斗時(shí)間卡牌混戰(zhàn)GambitCardBattlerGame簡要評(píng)析:
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《DNF》探秘地下城卡牌戰(zhàn)斗玩法流程介紹 探秘地下城卡牌戰(zhàn)斗怎么玩
dnf探秘地下城卡牌戰(zhàn)斗怎么玩?不了解dnf探秘地下城卡牌戰(zhàn)斗怎么玩的玩家,九游小編為你準(zhǔn)備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!
dnf探秘地下城卡牌戰(zhàn)斗玩法流程一覽
探秘地下城活動(dòng)入場(chǎng):
走到下方遺跡挖掘點(diǎn)點(diǎn)擊接取任務(wù)就可以進(jìn)入探秘地下城。
探秘地下城npc,
進(jìn)入活動(dòng)地下城后,選擇難度,前面兩個(gè)難度差不多屬于新手教學(xué),比較簡單,后面這個(gè)無限模式才算正式開始(圖里可能有BUG,簡單和困難模式領(lǐng)主得分應(yīng)該是反過來的)
進(jìn)入后
探險(xiǎn)介紹
因?yàn)闀簳r(shí)還沒開無盡模式,所以怪物都比較簡單,沒什么機(jī)制就是打兩下然后給自己加防御,有的給你上debuff就沒了
未知區(qū)域
你會(huì)遇到一個(gè)城堡幽魂,他會(huì)問你一個(gè)問題,你只要按照自己理解回答就行了,兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)給95古老的金幣、一個(gè)給115古老的金幣,所以亂選也影響不大。
進(jìn)去后,可以選擇在道具商城購買藥水、卡牌,也能用50金幣丟棄一張卡牌(只能丟一次)
休息區(qū)
可以在休息區(qū)里恢復(fù)20點(diǎn)HP,同時(shí)也可以消耗金幣強(qiáng)化一張卡牌的效果
戰(zhàn)斗介紹
其中怪物上方標(biāo)志代表怪物在你的回合結(jié)束后將要攻擊、防御、治療、給你加debuff等
初始卡牌為3張打擊、一擊、支配者、達(dá)人之劍、3張防御、完美防御,可以在探險(xiǎn)過程中不斷添加、強(qiáng)化、丟棄卡牌
每一回合你從自己的卡牌堆里隨機(jī)抽5張卡到手里,卡牌左上角代表需要消耗的行動(dòng)點(diǎn),每一回合最多消耗3點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),行動(dòng)點(diǎn)為0時(shí)就不能再打出卡牌(沒有0行動(dòng)點(diǎn)的牌)。每到你的回合時(shí),會(huì)自動(dòng)幫你補(bǔ)滿行動(dòng)點(diǎn)。(其實(shí)就是殺戮尖塔)
在你的回合內(nèi)不管什么時(shí)候,都可以使用界面下方的藥劑,不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
總結(jié):
就是翻版的殺戮尖塔,但是因?yàn)槿鄙?a linkid="22115">角色職業(yè)、遺物等多樣化的成分,所以還是比較簡單的,只要一路選擇超模的卡牌就能夠順利通關(guān),并不需要你去組成特定卡組。
以上就是九游小編為你分享的dnf探秘地下城卡牌戰(zhàn)斗玩法流程一覽,如果你喜歡小編分享的內(nèi)容,記得關(guān)注九游,每天為你分享更多游戲攻略!
戰(zhàn)斗手牌BattleHand卡牌培養(yǎng)及隊(duì)伍搭配
戰(zhàn)斗手牌BattleHand是一款卡牌RPG游戲,作為卡牌游戲不用多說的就是肯定會(huì)有很多的卡牌了,那么卡牌要如何去培養(yǎng)呢?卡牌如何去搭配呢?這都是非常重要的了。小編今天就給大家?guī)砹藨?zhàn)斗手牌battlehand卡牌培養(yǎng)及搭配建議。
游戲初始木弓,火法,風(fēng)戰(zhàn)士。
那么如何搭配自己的隊(duì)形呢?
對(duì)于卡牌來說,木板卡也就是通用卡的多少?zèng)Q定了你隊(duì)伍的走向。某一個(gè)職業(yè)公用卡越多,就組那個(gè)職業(yè)的隊(duì)伍。
經(jīng)過競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)總結(jié)。
關(guān)于卡牌成長
首先卡牌木板底的都是共用卡,共用卡的多少?zèng)Q定了隊(duì)伍的優(yōu)先走向,比如你拿到了弓系的aoe沖天箭,那么先出雙弓優(yōu)勢(shì)肯定大。
然后重點(diǎn)培養(yǎng)共用的aoe卡,然后是各人物的aoe卡。共用防御卡,血卡。等等。
建議先想好自己喜歡那個(gè)職業(yè)然后出到四個(gè),五個(gè)人物以后在抽卡。
關(guān)于隊(duì)伍搭配
首推戰(zhàn)士隊(duì)伍,本周送了一個(gè)戰(zhàn)士三星武器卡,風(fēng)戰(zhàn)士后期可以復(fù)活隊(duì)友,火戰(zhàn)士超強(qiáng)防御帶嘲諷。水戰(zhàn)士各種減速。所以三戰(zhàn)士還是很給力的。
有的風(fēng)戰(zhàn)士優(yōu)先解鎖復(fù)活有的優(yōu)先解鎖另一個(gè)【忘記名字了】但是不重要,早晚都會(huì)有復(fù)活的所以練起來。
弓系隊(duì)伍攻擊速度快血比戰(zhàn)士略少,法師暗法目前看吸血什么的很不錯(cuò)。但是不知道后期如何。
戰(zhàn)士血多防高帶復(fù)活,弓系速度快,3費(fèi)高攻擊,帶強(qiáng)治療。法師高攻擊,控制多。
建議,戰(zhàn)士配合弓,或者戰(zhàn)士配合法。弓法搭配比較脆。
炫酷戰(zhàn)斗,引領(lǐng)卡牌新風(fēng)尚!
“三國”題材,作為卡牌類游戲中不可或缺的一個(gè)主題,《超級(jí)三國》肩負(fù)著榮譽(yù)而又艱巨的使命,作為卡牌游戲的革新者和領(lǐng)導(dǎo)者,《超級(jí)三國》的出現(xiàn)給沉寂已久的卡牌類游戲注入一劑強(qiáng)心針!《超級(jí)三國》成功的將風(fēng)靡全球的“蒸汽朋克”元素主題融入到絕美壯麗的三國史詩中,打造出一部富有表現(xiàn)力和震撼力的曠世佳作!《超級(jí)三國》令人驚喜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可謂變化萬千、極具觀賞性,鑄就了真刀真槍的打擊感,和豐滿夢(mèng)幻的視覺效果,牢牢吸引玩家眼球,極致享受的戰(zhàn)斗體驗(yàn),令人賞心悅目!
《超級(jí)三國》炫酷戰(zhàn)斗!引領(lǐng)卡牌新風(fēng)尚!注定將在卡牌游戲發(fā)展史中開辟又一個(gè)輝煌的篇章!
《卡卡西游2》評(píng)測(cè):戰(zhàn)斗卡牌別樣精彩
作為一名資深的西游迷,在面對(duì)游戲市場(chǎng)中越來越多以“西游”為宣傳噱頭的產(chǎn)品表示“累感不愛”,死板單調(diào)地畫面,簡單枯燥的操作,千篇一律的劇情,著實(shí)讓人感到西游題材游戲已經(jīng)遇到了發(fā)展瓶頸。然而,近期由斯普林公司推出全新改版的《卡卡西游2》卻讓眾多西游迷擁躉眼前一亮。到底《卡卡西游2》有何超凡脫俗之處?就讓小編帶領(lǐng)大家前去一探究竟。
寫實(shí)畫面
《卡卡西游2》是一款以中國古典名著《西游記》為題材的多平臺(tái)卡牌網(wǎng)絡(luò)游戲。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,游戲嚴(yán)格遵循傳統(tǒng)神話風(fēng)格。無論是路邊的枯樹巖石,還是籬笆圍欄中的小屋,都顯露出濃郁的傳統(tǒng)中國格調(diào)。既然是卡牌類游戲,自然在各類卡牌的設(shè)計(jì)上下足了功夫。正所謂“行家一出手,便知有沒有”,孫悟空的勇武豪邁,唐玄藏的豐神俊朗,牛魔王的暴虐不仁,全部躍然紙上,玩家單憑目視即可領(lǐng)略三分。高度還原的時(shí)代場(chǎng)景,惟妙惟肖的人物造型,《卡卡西游2》引領(lǐng)玩家回到最真實(shí)的西游時(shí)代。
完美音效
紅花還需綠葉配,優(yōu)秀的游戲自然少不了華麗的背景音樂?!犊ㄎ饔?》在背景音樂制作方面可謂登峰造極,不同的音樂與不同的場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)完美融合,讓玩家產(chǎn)生不同的聽覺感受。
登陸界面音樂激昂高亢,讓玩家熱血沸騰;首頁界面音樂輕松歡快,讓玩家身心放松;戰(zhàn)斗場(chǎng)景音樂激烈鏗鏘,使戰(zhàn)斗更顯緊張刺激。此外,戰(zhàn)斗中人物的技能釋放聲和搏殺聲也讓游戲的真實(shí)性進(jìn)一步凸顯出來。
革新系統(tǒng)
想要在眾多西游題材游戲中脫穎而出,揚(yáng)長補(bǔ)短、突破創(chuàng)新是必不可少的。在系統(tǒng)制作方面,繼承了先前同類游戲耐玩性強(qiáng)的特點(diǎn),彌補(bǔ)了卡牌類游戲操作性差的劣勢(shì)。
玩家在游戲中需要手動(dòng)操作的項(xiàng)目較同類作品明顯增多,要在這方寸之地來爭奪西游極樂,如何排兵布陣、如何誘惑敵方、如何精確制導(dǎo),這些充滿革新意義的系統(tǒng)設(shè)置讓《卡卡西游2》互動(dòng)性更強(qiáng),也讓玩家不再被游戲束縛,使游戲整體自由度極大提高。
內(nèi)容豐富
《卡卡西游2》中最具特色的便是涵蓋面極為廣泛的游戲內(nèi)容,這些內(nèi)容讓游戲既有深厚的歷史底蘊(yùn),又不乏游戲的趣味:
1.系統(tǒng)非常貼心地為玩家配備了指引員。大家千萬不要以為這個(gè)機(jī)敏可愛的MM只會(huì)在你適應(yīng)游戲的過程中插科打諢。事實(shí)上,在游戲前期,她會(huì)陪伴玩家一起學(xué)習(xí)升級(jí),消除玩家的寂寞感,同時(shí)讓玩家盡快熟悉操作,直到玩家擁有一定戰(zhàn)斗力后,她才會(huì)退居二線,成為專職指導(dǎo)。
2.玩家在游戲中可以自由選擇陣營和成長路線,擁有多種多樣的游戲方式,既可以闖關(guān)打怪,又可以奪寶拾遺,還可以操練武將,可謂一款游戲,多種娛樂,暢享自由度最高的游戲體驗(yàn)。
3.一些西游中經(jīng)典的人物語言全然展現(xiàn)在游戲中,而人物之間的配音更是趣味盎然。
總評(píng):
游戲畫面真實(shí),背景音樂帶感,卡牌玩法豐富多樣,耐玩度很高,強(qiáng)力推薦。
卡牌戰(zhàn)國之戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
核心系統(tǒng)
敵我雙方最多各出6張卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),根據(jù)卡牌的兵種和速度排列行動(dòng)次序,全殲對(duì)手可獲得勝利。如果30回合不能分出勝負(fù)的,則獲得戰(zhàn)果多的一方獲勝。戰(zhàn)果只要靠擊殺對(duì)手卡牌和對(duì)對(duì)手卡牌造成傷害獲得。
處于行動(dòng)順位的卡牌,可以使用多種不同的技能,使用技能都需要消耗自身的行動(dòng)點(diǎn),行動(dòng)點(diǎn)為0時(shí),該卡牌不能行動(dòng)。
特色設(shè)定1:兵力(血量)影響攻擊力
被打殘的卡牌在戰(zhàn)斗力將會(huì)大幅度下降,這是《卡牌戰(zhàn)國》最重大的特色。有時(shí)候會(huì)遇到兩難的戰(zhàn)略決策,究竟是先行秒殺對(duì)手一張卡牌,還是分散攻擊對(duì)方多張卡牌從而限制對(duì)手的輸出能力。
特色設(shè)定2:守護(hù)率系統(tǒng)
守護(hù)率分為兩種,同排和全體。
擁有同排守護(hù)率的卡牌一定幾率代替同一排的隊(duì)友承受攻擊。
擁有全體守護(hù)率的卡牌一定幾率代替全部的隊(duì)友承受攻擊。
每次發(fā)動(dòng)守護(hù)都會(huì)消耗40點(diǎn)守護(hù)率。使用技能可以獲得守護(hù)率。
這張卡牌50%的幾率代替同排隊(duì)友承受攻擊
這張卡牌60%的幾率代替全體隊(duì)友承受攻擊
特色設(shè)定3:準(zhǔn)備技能
某些強(qiáng)力技能需要兩段發(fā)動(dòng)。第一次使用技能之后,該卡牌進(jìn)入“準(zhǔn)備”狀態(tài),然后再次進(jìn)入行動(dòng)序列。當(dāng)再次輪到這張卡牌行動(dòng)時(shí),準(zhǔn)備技能才能正式發(fā)動(dòng)。
處于“準(zhǔn)備”狀態(tài)的卡牌,被近戰(zhàn)攻擊會(huì)打斷技能發(fā)動(dòng),被遠(yuǎn)程攻擊只有60%幾率打斷。
特色設(shè)定4:護(hù)盾
護(hù)盾可以讓卡牌免受一次傷害,處于“準(zhǔn)備”狀態(tài)的卡牌若擁有護(hù)盾,一次被攻擊只能打消護(hù)盾效果,肯定不能被打斷。
擁有護(hù)盾的“月英”免受一次傷害。
特色設(shè)定5:救援
當(dāng)兵力低于40%的隊(duì)友被攻擊時(shí),擁有救援技能的卡牌一定幾率會(huì)發(fā)動(dòng)救援,代替隊(duì)友承受攻擊,而且自身只承受一半傷害。
特色設(shè)定6:戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)
戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)分為攻城、守城和野戰(zhàn)。
攻城的時(shí)候,對(duì)手會(huì)獲得額外的防御加成和初期戰(zhàn)果。
守城的時(shí)候,我方會(huì)獲得額外的防御加成和初期戰(zhàn)果。
特色設(shè)定7:戰(zhàn)斗內(nèi)隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),驚喜不斷
戰(zhàn)斗時(shí),每次使用技能都有可能讓卡牌的兵力成長或者獲得寶箱。
特色設(shè)定8:自動(dòng)戰(zhàn)斗、手動(dòng)戰(zhàn)斗并存
手動(dòng)戰(zhàn)斗,可以更好地釋放技能,能夠100%發(fā)揮隊(duì)伍的力量。
自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)于碾壓的對(duì)手,則不需要花時(shí)間去進(jìn)行操作,交給電腦AI就可以了。
特色設(shè)定9:風(fēng)趣幽默的對(duì)話系統(tǒng)
“雅蠛蝶”、“被坑了”等爆笑對(duì)話從卡牌口中說出,是《卡牌戰(zhàn)國》的一道靚麗風(fēng)景線。
《口袋忍者》創(chuàng)新卡牌戰(zhàn)斗介紹
最新手游《口袋忍者》是一款火影忍者題材的策略卡牌游戲,作為年度創(chuàng)新手游大作,《口袋忍者》以其唯美的Q風(fēng)格畫面,豐富的游戲系統(tǒng),獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式,橫空出世。本周就將推出內(nèi)測(cè),《口袋忍者》在戰(zhàn)斗操作方面不僅十分適合手機(jī)用戶習(xí)慣,同時(shí)戰(zhàn)斗的熱血成分絲毫沒有減弱,各種新花樣讓戰(zhàn)斗充滿激情。
你攻我防,各謀其政
《口袋忍者》中擁有各種充滿忍者風(fēng)格的戰(zhàn)斗玩法,忍者學(xué)校、卷軸被盜、營救我愛羅等玩法為玩家們提供了重溫火影忍者經(jīng)典劇情的機(jī)會(huì)。玩家們可以按照一定策略,安排自己門下忍者站位,通過你一刀,我一劍的激烈廝殺,打敗對(duì)手。在戰(zhàn)斗中,什么樣的忍者排在何等的位置,可是一個(gè)大學(xué)問,也許調(diào)換一下兩個(gè)弟子的位置,結(jié)果就完全不同哦。
三輪大戰(zhàn),上演火爆對(duì)決
每次戰(zhàn)斗,可以分為三個(gè)階段。當(dāng)然,如果你的實(shí)力實(shí)在是極為出眾,一開場(chǎng)就秒掉了對(duì)手的話,下面的戰(zhàn)斗就可以略過了。如果雙方實(shí)力相當(dāng),一般要打三個(gè)階段,前兩個(gè)階段,雙方比拼的是血量,攻擊力,防御力。殺掉一名對(duì)手,你就獲得一分勝算。如果雙方都打到山窮水盡,難分難解的時(shí)候,就必需就要通過查克拉對(duì)決來分勝負(fù)了。
獨(dú)創(chuàng)查克拉對(duì)決
《口袋忍者》獨(dú)創(chuàng)查克拉對(duì)決玩法,讓你體驗(yàn)到忍者世界中的另一個(gè)層次戰(zhàn)斗。當(dāng)雙方勢(shì)均力敵,經(jīng)歷第二場(chǎng)戰(zhàn)斗都無法分出勝負(fù)的話,那么查克拉對(duì)決就將是最后的戰(zhàn)斗。在血量耗盡之后,誰的查克拉更為雄厚,誰就能獲得最后的勝利哦。
電影式戰(zhàn)斗
誰說卡牌戰(zhàn)斗不能燃?在《口袋忍者》的戰(zhàn)斗之中,不僅有你來我往的緊張對(duì)決。在戰(zhàn)斗進(jìn)行中,忍者們們還能使出華麗到極致的忍術(shù)絕學(xué),通過電影式的獨(dú)特視角,玩家們將會(huì)領(lǐng)略到各種絕世忍術(shù)的驚世風(fēng)采哦。
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