征羅馬游戲介紹
征羅馬簡介
征羅馬游戲截圖
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羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬戰(zhàn)役怎么打 羅馬2全面戰(zhàn)爭新手怎么玩
大家好,今天給各位分享羅馬2全面戰(zhàn)爭羅馬戰(zhàn)役怎么打的一些知識,其中也會對羅馬2全面戰(zhàn)爭新手怎么玩進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1.
主界面有5個部分組成。由上而下是,戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,設置,百科和回退。當然,玩家也可以直接點擊界面下方的序章直接進入劇情教學。
2.
攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉(zhuǎn)角度。
3.
鼠標左鍵取消,右鍵確定。選擇單位后拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。
4.
主戰(zhàn)術界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達地圖和時間控制。
5.
戰(zhàn)略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現(xiàn)之前牽制和擋住數(shù)倍于己的敵人。
1需要非常注重戰(zhàn)略規(guī)劃和軍事策略,需要花費大量的時間和精力。2在羅馬全面戰(zhàn)爭游戲中,玩家需要根據(jù)自己選擇的陣營和目標,設計出具有戰(zhàn)略性的作戰(zhàn)計劃,選擇適合的士兵和武器,提高軍隊的技能和屬性。要達到這些要求,需要深入了解游戲規(guī)則和歷史背景,并且重復多次的游戲試驗和總結實戰(zhàn)經(jīng)驗。3是一項具有挑戰(zhàn)性和有趣性的學習游戲,它可以幫助玩家提高戰(zhàn)略意識和分析能力,也可以增加歷史知識,從中了解到羅馬文化和建制的發(fā)展歷程。因此,在合理安排時間的前提下,投入足夠的精力和熱情去研究和探索,確實能夠取得不錯的成績。
羅馬2全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列以古羅馬為舞臺的一款作品,有多個版本,你玩的是皇帝版的嗎?以下我以皇帝版為例給你介紹一下玩法和技巧。
羅馬戰(zhàn)役技巧介紹
一、內(nèi)政
羅馬2更新后內(nèi)戰(zhàn)會反復爆發(fā),一次爆發(fā)會出一隊以禁衛(wèi)為主的軍團加上叛亂家族所有的軍團。一次叛亂會根據(jù)叛變家族的影響力分出一個以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會招募軍團,都是禁衛(wèi)為主的軍團,所以你不盡快拿回來,電腦軍團會越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因為一旦不能快速平叛,存糧耗盡那么你就得拆家來騰出糧來。
其他家族的忠誠可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊碓黾又艺\,對于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會影響忠誠,如果其他家族將領戰(zhàn)死暗殺會極大降低忠誠,暗殺還會降低自己的影響。所以不可取。
在交戰(zhàn)的情況下忠誠會比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來處理忠誠問題會比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
關于奴隸,戰(zhàn)爭中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無所謂,奴隸最大的來源是洗劫城鎮(zhèn)。對于一些大省,洗劫了會多不少奴隸。奴隸產(chǎn)金僅次貿(mào)易,但是會影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角斗場,一方面提治安一方面消耗奴隸。在中后期對于其他派系的行省,一律洗劫,就算那個行省叛亂也不會是你的對手。但是奴隸會多非常多,而且你的其他行省并不會受影響,奴隸來金快,不需要建設,只不過得確保你有足夠多的角斗場和奴隸交易市場。
后期靠城鎮(zhèn)來錢確實少,除非是經(jīng)濟省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。
二、外交
這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會油鹽不進,談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開出條件基本都會答應,我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動交好的,什么都好說。如果不是我就拿出3個以上軍團壓境,什么條件都答應。高盧聯(lián)盟,斯巴達,迦太基,本都,這些厲害的國家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國家。只要帝權高,實力強,他們都會答應你。比如波伊4軍團偷襲我的倆軍團,我以倆軍團全滅的代價消耗了他4軍團,我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團,還沒打,他還有很多領土,他主動請求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對我宣戰(zhàn),希臘有我扶持起來的斯巴達,西有高盧聯(lián)盟,我根本沒管他,后來他又主動要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢很大的情況下,如果對方不愿意附庸,你可以拿點錢就可以了。羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時候再簽就難了。
三、戰(zhàn)斗
我軍團配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊禁衛(wèi),倆隊老兵留任軍團,一隊狗,4隊高盧獵人其他全部重甲軍團或者軍團大隊。一線是4軍團大隊,中間留出縫隙。2線是倆軍團對應左右倆縫隙,中間排開蝎弩,3線放上其他軍團。左右各布置倆隊高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時,軍團一線交敵2線的人往縫隙里面扔標槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標槍,如果還不能解決敵人,這時候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。期間遠程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會用上3線。戰(zhàn)斗就會結束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。
將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點。羅馬斗士有多少招多少,隨軍訓練,天賦點最右的那條,重點點訓練,經(jīng)驗給超多
今天小編就給大家分享到這里,一起來學習一下吧。
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種介紹
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種共有21種,開局一般先選羅馬兵種,有三個家族,一般都選尤利烏斯家族,紅羅才是正統(tǒng)家族,開始玩家們出生在神圣的羅馬帝國。
全面戰(zhàn)爭羅馬2羅馬兵種有哪些
1、羅馬青年軍:Roman Youth Army。
2、羅馬重步兵:Heavy Infantry of Rome。
3、羅馬精銳步兵:triarii。
4、羅馬輕步兵:Roman Light Infantry。
5、羅馬弓箭手:Roman Archer。
6、斯巴達重裝步兵:Spartan Hoplites。
7、希臘重步兵:Greek Heavy Infantry。
8、皇家騎兵:Household Cavalry。
9、馬其頓皇家長槍兵:Royal Macedonian P-istols。
10、銀盾長槍兵:Silver Shield P-iston。
11、卷簾戰(zhàn)車:Curtain-rolled Chariot。
12、鐵甲騎兵:Cataphract。
13、皇家騎兵:Household Cavalry。
14、披甲戰(zhàn)象:Armoured war elephant。
15、巴斯塔奈戰(zhàn)士:Bastanai fighters。
16、色雷斯長刀兵:Thrace Swordsmen。
17、波斯弓騎兵:Persian Archers。
18、鐵甲騎兵:Cataphract。
19、鐵甲駱駝騎兵:Ironclad Camel Cavalry。
20、銅盾長槍兵:Copper Shield P-iston。
21、卡帕多西亞騎兵:Cappadocian cavalry。
三國志11羅馬怎么打 羅馬戰(zhàn)役玩法攻略
凱撒對我們李唐大軍的預判不足,雖然加強了在布拉格的防御,卻忽視了北非方向。李世民御駕親征從馬德里出發(fā)南下,直布羅陀海峽絲毫沒能延緩唐軍的步伐,摩洛哥的重鎮(zhèn)馬拉喀什還來不及做抵抗就被我們拿下了。至此,唐帝國與羅馬帝國在三國志11四海清一劇本里的較量進入了北非地區(qū)。
馬拉喀什的手工皮革業(yè)一直享譽世界,因此在游戲里的這座城市便以精巧的弩機作為特產(chǎn)。雖然馬拉喀什的經(jīng)濟開發(fā)區(qū)多達22塊,然而盤踞在迦太基城里的羅馬軍隊是不會給我們時間發(fā)展基建的,只能趕緊從馬德里拉補給過來了。本杰明·富蘭克林親自給李世民做起了運輸大隊長,足見游戲推進到這個程度,李唐陣營壯大得多么人才濟濟,或者說內(nèi)卷得多么夸張。
一個英明的決策者肯定不會只著眼一個方向,在馬德里向馬拉喀什運送物資的同時,巴黎方面的李唐大軍也向凱撒的老巢羅馬城發(fā)起了大規(guī)模的進攻。薛仁貴、查理十二世、曹操、帖木兒的部隊水陸并進,逼得凱撒連埃及艷后都派出來湊數(shù)了。遺憾這一波只是重創(chuàng)了羅馬城的外圍,并沒有攻破城池,還是投入的兵力不夠。
大西庇阿從迦太基帶了兩萬大軍出來,想趁著我們立足未穩(wěn)奪回馬拉喀什。好在補給的運輸隊及時趕到,在坦克和火炮的包圍下,羅馬重甲近衛(wèi)兵成為了炮灰。
同一時間的東方戰(zhàn)線,李唐的第三軍團在吐蕃盟友的幫助下奪占了第比利斯,感謝好女婿松贊干布的無私助攻。攻占第比利斯,意味著李唐在中亞地區(qū)有了立足點,從這里再往西進軍就可以推進到君士坦丁堡。
視線回到北非,殲滅了狂妄的大西庇阿,李唐軍隊向東一鼓作氣打到了迦太基的城下。凱撒親自出來迎敵,李唐和羅馬帝國的當家人上演了直接對話。由于之前的冒進,羅馬帝國在迦太基的武裝力量只剩下赤手空拳的民兵,面對坦克幾乎沒有還手之力,城池被李唐輕松攻破。凱撒僥幸殺出重圍逃往了地中海,此戰(zhàn)并沒有抓獲什么重量級的俘虜。
攻陷迦太基的捷報傳到了北歐的盟友特蕾莎女皇那里,神圣羅馬帝國再次燃起了反擊的斗志。莫斯科轉(zhuǎn)守為攻,向羅馬帝國控制的基輔發(fā)起了攻勢。李唐這邊也是不敢安逸,短暫休整之后,便繼續(xù)從迦太基出兵北上進行渡海作戰(zhàn),目標直指羅馬城!
巴黎方向的行動一直是由李靖主持的,經(jīng)過幾輪的猛攻,羅馬城里原本數(shù)量眾多的民兵已經(jīng)被消耗殆盡。李世民、岳飛和馬略率領的驅(qū)逐艦完全控制了地中海,他們掩護古斯塔夫二世的坦克成功登陸了意大利本土。面對如此絕境,凱撒已經(jīng)徹底放棄了抵抗,連教皇都沒顧得上帶走,留下了“拖延者”費邊守城,他自己則轉(zhuǎn)移去了雅典。
天可汗的眼里是不可能容下其他權威的,羅馬城破之后,教皇被毫不猶豫地廢除了。歐美系的武將之中也就只有林肯的意見稍微大了些,多賞他二兩金子就把人心給買回來了。
羅馬2全面戰(zhàn)爭跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭操作
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭”系列的第十二個作品,也是和“戰(zhàn)錘”結合的第二部作品,對于這兩個系列的粉絲來說,無疑又是一場饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來看看吧!
《全面戰(zhàn)爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風起云涌的戰(zhàn)場中,體會歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術,這就是《全面戰(zhàn)爭》最早的設定,在諸多作品中,《中世紀2》被玩家普遍認為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。
良心的漢化與細致的新手教學
要評價《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對《戰(zhàn)錘》的第一次進行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國玩家好評的,首先就是充滿良心的漢化。對比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進行了 漢化。
其次是更加詳細的新手教學,由于《全面戰(zhàn)爭》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復雜的玩法、機制,對于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對游戲的英雄,許多接觸過《全面戰(zhàn)爭》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細的新手教學就顯得十分必要。比如當你有事情沒有處理完,點擊回合結束的沙漏按扭會有一個和《文明6》一樣的感嘆號,點擊了會直接打開未處理事項頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當然也可以點擊沙漏右邊的小齒輪里面關掉提醒直接跳過。這個功能相當方便,很多時候經(jīng)常忘了升級某些建筑,移動將領。點了提醒系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到需要升級建筑的省份、將領位置。這樣的功能就會十分方便快捷。
遠處場景宏大近處細節(jié)逼真的畫面
本作的畫面相對于前作來說,提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細:騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊的動作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,劇情和通關也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點文字就算過場了。這對于玩家來說,可以更好的體驗游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
各種游戲系統(tǒng)的有機結合
由于《全面戰(zhàn)爭》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時戰(zhàn)術的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復雜系統(tǒng)。由于太過復雜,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)某個系統(tǒng)太過復雜或者太過強大,或者很復雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實相比較而言,各個系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個勢力的動態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑??偠灾?,每個系統(tǒng)都有特色又相互有機的結合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術之美。
而且,本作還有一個驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術造詣。往常與電腦進行戰(zhàn)斗,幾乎從來看不到有什么精妙的戰(zhàn)術。而在本作中,AI甚至會避開你的精銳部隊,進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進,會讓這款游戲的樂趣增長不少吧。
一些缺點和遺憾
雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯,但是還是存在不少的問題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個種族8個派系,和“全面戰(zhàn)爭”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當,世嘉做了也不是一兩回了。
其次,雖然AI在戰(zhàn)術和戰(zhàn)略上有進步,但是在兵團的反應上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊也不會動,而是站著被射。
還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性。《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補丁一代神的故事,并不會在這代作品上終結。當然了,還有優(yōu)化的問題,雖然問題不大,但對比前作,優(yōu)化還需要提高。
結語
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》從總體來說,還是一個非常不錯的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術的藝術和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場景完美的結合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由于《中世紀2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點瑕疵,所以對于未來,這款游戲能否達到《中世紀2》的高度還未可知。不過游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補丁和DLC或許會讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來越好。
《全面戰(zhàn)爭:競技場》羅馬輕步兵怎么樣 羅馬輕步兵介紹
全面戰(zhàn)爭競技場羅馬輕步兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭:競技場是一款基于真實歷史背景的史詩級網(wǎng)游,目前正在開放預約,很多玩家都想知道應該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
羅馬輕步兵
除了最有名的青年步兵、壯年步兵與成年兵外,羅馬共和時期的軍隊還有許多種士兵,其中包括后備散兵。后備散兵的確切資料不多,但似乎是部屬在后方陣線,成年兵身旁,是一支預備用的部隊,在戰(zhàn)役最后階段才會派上場。
基礎介紹
單位數(shù)值
攻擊力 362
防御力 221
生存能力 176
機動性
500
技能與屬性
集中火力
對目標區(qū)域立即發(fā)動強大火焰投擲武器齊射。
目標:指定位置
冷卻時間:15秒
持續(xù)時間:5秒
效果范圍:5米
↑ +5% 遠程武器傷害
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
猛攻
單位強化/沉默效果
開始沖刺,提升單位行動力,但無法同時使用其他技能。
影響:自身
冷卻時間:15秒
持續(xù)時間:5秒
↑ +21% 移動速度(米/秒)
↓ 沉默
無陣型移動
單位在移動時不會保持陣型。
消耗品
造箭工匠Ⅴ
制作鋒利投擲武器的專業(yè)人員。
對陣 所有單位
↑ +7 遠程武器傷害
↑ +4 遠程武器穿甲傷害調(diào)整器
重裝火焰標槍
改用重裝火焰標槍,讓傷害與穿甲傷害增加,但整體攻擊距離縮短。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↓ -13 遠程武器范圍
↑ +21 遠程武器傷害
↑ +7 遠程武器穿透傷害
三棱標槍
改用三棱箭頭,讓攻擊距離增加,但傷害減少。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↑ +23 遠程武器范圍
↓ -21 遠程武器傷害
↓ -10 遠程武器穿透傷害
闊頭標槍
改用闊箭頭,傷害增加,但裝甲傷害減少。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↑ +31 遠程武器傷害
↓ -15 遠程武器穿透傷害
步兵蒺藜
在腳邊放置蒺藜,減慢敵軍移動速度并阻擋沖鋒。
冷卻時間:45秒
生命值:420
準備時間:沒有
發(fā)數(shù):2/2
目標范圍:0米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,駐扎在高地邊緣
錐頭標槍
改用錐箭頭,提升攻擊距離與穿甲傷害,但降低普通傷害。
冷卻時間:沒有
持續(xù)時間:切換
發(fā)數(shù):225/225
↑ +7 遠程武器范圍
↓ -42 遠程武器傷害
↑ +20 遠程武器穿透傷害
武器裝備
頭盔
蒙泰福第諾頭盔
全覆蓋蒙泰福第諾頭盔
↑ +5 士氣
↑ +7 視野范圍
劣質(zhì)灰狼毛皮
↑ +5 士氣
↑ +3 護身甲脛甲
無脛甲
基礎共和國脛甲
↑ +1 護身甲
↑ +5% 移動速度(米/秒)胸甲
合身護胸
強化護胸
↑ +9 護身甲
盾牌
堅固圓盾
加固圓盾
↑ +6 盾牌鎧甲
↑ +4 遠程武器阻擋幾率武器
沉重共和國標槍
奧古斯都標槍
↑ +8 遠程武器傷害
↑ +5 遠程武器范圍
沉重奧古斯都標槍
↑ +15 遠程武器傷害
羅馬之征好玩嗎 羅馬之征玩法簡介
期待已久的手游羅馬之征即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編羅馬之征好玩嗎?羅馬之征值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、羅馬之征簡要評析:
羅馬之征安卓版是一款非常經(jīng)典的多人在線暢玩的以帝國爭霸為題材的策略對戰(zhàn)游戲,游戲再現(xiàn)了羅馬帝國崛起的輝煌歷史,豐富的游戲玩法,排兵布陣,打造堅固城池,開啟帝國征程。
2、羅馬之征圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對羅馬之征有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“羅馬之征”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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羅馬之征電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游羅馬之征已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩羅馬之征手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行羅馬之征這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款羅馬之征安卓模擬器給大家!希望能給各位玩羅馬之征提供幫助。以下是羅馬之征安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
羅馬之征電腦版下載使用教程
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作為一款還原古羅馬時代王者征戰(zhàn)的傳奇史詩,并擁有多人PVP的陣營戰(zhàn)和軍團戰(zhàn)斗,加入了古代著名經(jīng)典戰(zhàn)役、攻占王城坐享江山等豐富多彩的玩法的強策略手游——《羅馬時代》。每一位霸業(yè)爭奪的參與者都將統(tǒng)領士兵,揮動手中的鋼刀利刃對敵人進行致命的打擊,同時利用生產(chǎn)和研發(fā)等體現(xiàn)打造自己的鐵血軍團,采用外交的手段與世界上的其他城主結盟,一同建造繁榮的古羅馬帝國!
《羅馬時代》“羅馬榮光“03月03日開啟
2016年扛鼎之作,以古羅馬時代為背景的SLG策略手游,新服火爆開啟,萬千鐵甲勇士整裝待發(fā),九大活動助您征戰(zhàn)世界!想知道開服之初期,《羅馬時代》即將帶給各位玩家的超大量福利?就要馬上登陸體驗啦!
【《羅馬時代:帝國OL》游戲特色】
作為一款還原古羅馬時代王者征戰(zhàn)的傳奇史詩,并擁有多人PVP的陣營戰(zhàn)和軍團戰(zhàn)斗,加入了古代著名經(jīng)典戰(zhàn)役、攻占王城坐享江山等豐富多彩的玩法的強策略手游——《羅馬時代》。每一位霸業(yè)爭奪的參與者都將統(tǒng)領士兵,揮動手中的鋼刀利刃對敵人進行致命的打擊,同時利用生產(chǎn)和研發(fā)等體現(xiàn)打造自己的鐵血軍團,采用外交的手段與世界上的其他城主結盟,一同建造繁榮的古羅馬帝國!
好向“錢”,“征征”日上
本次活動范圍:S1桃園結義
一、征收加倍, 強征所需金幣上限為40金幣
二、征收每日累積獎勵
三、征收次數(shù)排行榜
四、培養(yǎng)優(yōu)惠
五、委派銀幣消耗7折,直接出現(xiàn)下一級商人所需金幣7折
六、(城外)銀礦產(chǎn)量x2,農(nóng)田產(chǎn)量x2
一、征收加倍, 強征所需金幣上限為40金幣
【活動內(nèi)容】活動期間,普通征收獲得的銀幣為平時的1.2倍,使用強征獲得銀幣為平時1.5倍,同時每次強征所需的金幣達到40金幣之后不再增長。
二、征收每日累積獎勵
【活動內(nèi)容】活動期間,每日進行征收累積達到指定次數(shù),可獲得以下獎勵:
【注】:
(1)只要次數(shù)累積達到指定數(shù)量就可獲得獎勵,獎勵將由系統(tǒng)自動發(fā)放到獲得對應獎勵的角色身上,并會收到系統(tǒng)郵件告知。
(2)每日征收次數(shù)會在每天凌晨5:00開始歸零,重新計算。
三、征收次數(shù)排行榜
【活動內(nèi)容】活動期間,玩家每次進行征收都會統(tǒng)計到征收榜中,活動結束后,征收榜前20名玩家可以獲得以下獎勵:
【注】:
(1)前20名的玩家在10月23日維護后可以領取排行榜獎勵,獎勵領取及排行榜數(shù)據(jù)將會保留至下次維護前。
(2)排名獎勵通過游戲界面上“排行榜“界面點擊領取獎勵按鈕進行領取,獎勵只可領取一次。
(3)每日征收次數(shù)每天凌晨5:00重置。
四、培養(yǎng)大優(yōu)惠
【活動內(nèi)容】活動期間,洗屬性為平時所需的80%
普通洗屬性--軍功消耗為正常時候的80%,四舍五入。
加強洗屬性--2金幣,價格不變。
白金洗屬性--活動期間價格8折,即16金幣。
至尊洗屬性--活動期間價格8折,即80金幣?;顒咏Y束后恢復正常。
五、委派銀幣消耗7折,直接出現(xiàn)下一級商人所需金幣7折
【活動內(nèi)容】活動期間,委派消耗的銀幣為正常時候的70%;直接出現(xiàn)下一級商人所需金幣為正常時候的70%?;顒咏Y束后恢復正常。
六、(城外)銀礦產(chǎn)量x2,農(nóng)田產(chǎn)量x2
【活動內(nèi)容】活動期間,(城外)銀幣產(chǎn)量為平時2倍,農(nóng)田產(chǎn)量為平時2倍?;顒咏Y束后恢復正常。
【備注】
1.《三分天下》運營團隊保留修改活動的權利。
2.本活動的解釋權歸屬《三分天下》運營團隊所有。
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