卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀游戲介紹
卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀簡介
卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀游戲截圖
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《炎黃戰(zhàn)紀》卡牌介紹(下)
看完了上篇《炎黃戰(zhàn)紀》的兵卡和將卡,接下來小編給大家介紹下 器卡、計卡和和陣卡(⊙o⊙)
器卡: 耳熟能詳?shù)纳癖鴮毤祝教礻?,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。套牌中同名卡上限:2器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進行攻擊;防具可以讓君主獲得減傷;坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。
計卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。套牌中同名卡上限:2
陣卡:匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識吾陣法否?套牌中同名卡上限:2計卡和陣卡屬于消耗卡,使用后立即消耗并起效計卡使用后產(chǎn)生傷害,控制,增益或減益效果。陣卡分為使用后群體增益持續(xù)數(shù)回合的明陣和使用后需敵方觸發(fā)的暗陣兩種。
更多關(guān)于《炎黃戰(zhàn)紀》的資訊信息,請繼續(xù)關(guān)注九游專區(qū)和論壇~
《炎黃戰(zhàn)紀》卡牌介紹(上)
《炎黃戰(zhàn)紀》的卡牌分為五大類,分別是兵卡,將卡,計卡,陣卡和器卡。
兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無特定技能(如突擊)兵將上陣后,有1回合待機;
如無特定技能(如連擊)兵將非待機回合,每回合只能攻擊一次;
被攻擊會對攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步圍營。
更多關(guān)于《炎黃戰(zhàn)紀》的資訊信息請繼續(xù)關(guān)注九游專區(qū)和論壇O(∩_∩)O~~
《仙宮戰(zhàn)紀》卡牌升級
每天跑商賺錢,多賣高價特產(chǎn),多買名貴特產(chǎn),不要浪費。
賣出去的特產(chǎn),特別是狐裘、真·紂王戒指一類的都可以賺很多銅錢、
之后就去打封神臺,早上八點打,晚上八點回來就可以看到積分已經(jīng)上漲到兩萬以上。到時候再兌換個人需要的元素,一次多兌換。
例如你有20000積分,可以兌換20個元素,正好你有一個LV.0木屬系的琵琶精,你就兌換上20個木元素,一氣把琵琶精升下級,多出來的木元素可以讓別的木屬性加上一兩及,也不浪費。
最好一族的卡牌等級都是平均的,按照10人陣來說,5個3星級5級的卡牌,一個四星級3級的卡牌,還有一個二星級3級的飛行卡牌同(推薦白鶴仙子等),一個三星級5級的飛行卡牌(推薦金晴獸、李興霸等),再加上一個死士技能的卡牌,或是回光、集體攻擊的卡牌就基本成型。
達到這樣的隊伍,大概是7~10級這一塊,再往上就是11、2、3人陣了。
《疾風戰(zhàn)紀》卡牌大叔 誰也逃不出我手心
歡迎來到《疾風戰(zhàn)紀》職業(yè)課堂!今天帶來的是卡牌大師職業(yè)概況,話說這位卡牌大叔還有著特別的風情。有點guy氣,這也是《疾風戰(zhàn)紀》中十分搶眼的一大職業(yè)。這樣,全職業(yè)鮮明的特點至此也充分表現(xiàn)出來。
沒有圣臨戰(zhàn)錘的硬朗,但是卡牌大師卻多出了幾分帥氣和幽默。作為法系職業(yè)的卡牌大師,法攻可是他最為明顯的戰(zhàn)斗特點,同時兼?zhèn)浔?,這使得卡牌大師成為不少人的青睞的職業(yè)。有句話形容卡牌大師非常貼切:誰也逃不出他們的手掌心!
再看看卡牌大師的職業(yè)技,相信你們會更加喜歡這個職業(yè)的。
炎,可對前方一定距離扇形范圍內(nèi)的敵人造成傷害,附帶額外傷害的同時,連擊也會增加額外傷害。
掠奪,對前方一定距離范圍內(nèi)的敵人造成二次傷害并擊飛,附帶額外傷害的同時,連擊也會增加額外傷害。
瞞天過海,可向后方后退一定距離,并對之前位置一定圓形范圍的敵人造成傷害,附帶額外傷害。
神凝咒,可對一定距離圓形范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,附帶額外傷害。
保護符,召喚卡牌護身,提升自己50%的減傷,附帶額外傷害。
從卡牌大師的職業(yè)技能中不難看出,大叔的法術(shù)傷害可是杠杠的?!都诧L戰(zhàn)紀》六大鮮明職業(yè)就差皇家女啦,下一回我們再見御姐!
《炎黃戰(zhàn)紀》國產(chǎn)古風卡牌登青睞之光
對于玩家來說,如今在 Steam 上的花銷是與日俱增,這也說明 Steam 在中國的影響力越來越大,未來注冊 Steam 賬號的中國玩家會越來越多。作為開發(fā)商,將自己開發(fā)的作品搬上 Steam 將會是一件必做的事情,其中 Steam 的“青睞之光”給予了那些獨立開發(fā)團隊一個良好的展示平臺,最近又有國內(nèi)廠商發(fā)布自己的新作了。
這一款游戲名為《炎黃戰(zhàn)紀》,其標題描述為“開放式水墨風集換卡牌游戲”,不用看就知道這其中充滿了濃濃的中國風。對于這款游戲小編也很是好奇,盡管沒有正式上架,但是它的設(shè)計理念還是值得一看的,當中有些玩法與《爐石傳說》以及《三國殺》有些類似,此外還有開發(fā)團隊自己設(shè)計的一些玩法。
關(guān)于這款游戲,開發(fā)團隊是這樣說的:
我們設(shè)計這款游戲的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的向往和致敬,希望能記錄和紀念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平臺將同好者們聚在一起來共同開發(fā)和完善這個游戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。
目前我們正在制作第一部《三國烽煙》,共計400多張卡牌,算是拋磚引玉。游戲中每張人物卡的技能和簡傳,都是我們對其功過的評述,也許不盡準確,但也力求契合。
后續(xù)其它時代的英雄們,我們希望能有更多玩家加入進來,通過游戲獨有的卡牌設(shè)計功能,和我們一起設(shè)計并加入進去到《炎黃戰(zhàn)紀》的卡庫中,使它越來越豐富和完善。
少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰(zhàn)紀》能夠成為一部真正的屬于炎黃子孫的史詩。
游戲的核心玩法開發(fā)團隊也清晰地羅列了出來:《炎黃戰(zhàn)紀》的核心的玩法非常簡單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過《爐石傳說》,《萬智牌》或者其它類似游戲,你將非常容易上手。
1。選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。
2。用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構(gòu)筑一套戰(zhàn)斗用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,玩家可以根據(jù)需要在30-40張之間浮動。
3。在網(wǎng)絡(luò)上隨機匹配實力相近的對手,然后用你構(gòu)筑好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎勵。
戰(zhàn)斗規(guī)則:
1)。使用所有卡牌都會消耗虎符,虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當回合開始時,虎符回滿;
2)。游戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;
3)。游戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;
4)。更多規(guī)則和卡牌類型相關(guān),詳情請見卡牌介紹。
4。用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強大的敵人。
玩法如何不是重點,重點是開發(fā)團隊毫不避諱地談到了《爐石傳說》和《萬智牌》,這種坦誠的態(tài)度還是比較讓人待見的。在核心玩法之外,還有閃電對戰(zhàn)、生存對戰(zhàn)、大師爭霸等玩法,甚至未來還有可能推出讓玩家設(shè)計卡牌的功能。
目前,這款游戲發(fā)布至青睞之光僅有兩周時間,不過現(xiàn)在已經(jīng)有超過 100 位玩家留言,從留言內(nèi)容可以看出,絕大多數(shù)玩家都是支持該作品的,這與《三國志:漢末霸業(yè)》有著明顯不同,不知大家對這部作品又有什么看法呢?
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
不只非主流《魔界戰(zhàn)紀》一只主流卡牌
話說“非主流”早已時過境遷,而如今“主流”才是趨勢,在《魔界戰(zhàn)紀》中就有這樣一只主流卡牌,現(xiàn)在讓小編帶大家去開開視角吧!
吸血鬼領(lǐng)主:拉姆斯泰恩
拉姆斯泰恩號稱“暗夜主宰,吸血鬼領(lǐng)主”是魔界反抗軍,但卻是有著高貴,忠誠,狂熱的血統(tǒng)主義者,他的強化攻擊,血之波浪-對兩名敵人造成攻擊力180%的魔法傷害,并恢復(fù)傷害值10%的生命值;必殺技,血云亂舞-對范圍內(nèi)敵人造成攻擊力75%的多段魔法傷害,并恢復(fù)傷害值10%的生命值。
拉姆斯泰恩還有三個“補坑”技能,就是有了他們,把拉姆斯泰恩放在哪里都是用的上的寶石。無強化1級屬性明細:體力470,攻擊67,暴擊12,閃避12,乍看之下,可能沒什么特殊的感覺,可是隨著等級和裝備的提升,拉姆斯泰恩擁有更強大的適應(yīng)性,幾乎可以和任何一個對手交戰(zhàn);逆天的吸血技能:是其的雙技能,全部附帶吸血效果,吸收量直接與傷害值掛鉤,所以他的傷害越高,每次攻擊吸血的血量就越多,在前期統(tǒng)御值明顯不足的情況下,帶他上陣,意味著可以少帶一個治療,騰出來一個位置,這對于玩家來說,無遺是天大的福音;超高的性價比:由于拉姆斯泰恩的最高階品質(zhì)只有S,所以不管是關(guān)卡的掉落,還是付費的抽取幾率上,相比其他的SS卡牌而言,都非常高,對于沒錢的平民玩家而言,無遺是非常實在的存在。
《魔界戰(zhàn)紀》評測:射擊卡牌別樣刺激
2014被稱為手游元年,同時也是卡牌大年,各種卡牌玩法相繼被開發(fā)出來。各類卡牌玩法中,策略卡牌占據(jù)了絕對的主力,而動作卡牌同樣也是人氣火爆。在越來越多同類手游的沖擊下,射擊卡牌開始出現(xiàn)在了玩家視野。今天小編就帶大家去體驗一款射擊卡牌手游《魔界戰(zhàn)紀》,一起感受射擊與卡牌擦出的絢麗火花。
小編點評:射擊卡牌別樣刺激
游戲畫面:8/10分
魔幻框架,韓系畫風
《魔界戰(zhàn)紀》故事框架構(gòu)建在萬年前的“神魔戰(zhàn)役”,神魔之戰(zhàn)連年不休,后在人族的加入后,戰(zhàn)爭開始變得撲朔迷離。游戲的整個世界觀搭建得恢宏又具神秘感,而游戲的畫風也跟隨劇情走了個暗黑風。雖說游戲也有部分的場景跟卡牌與算不得暗黑系,但是整個游戲風格還是比較“黑化”的。
此作畫面精細度非常用心,人物線條柔和清晰度高,畫質(zhì)高清且具有仿真感。采用韓國時下最流行的5PZ歐特克視角特效透視美工技術(shù)打造出來的畫質(zhì)堪比電影,搭配其他五彩繽紛的元素構(gòu)建成了這個奇妙的二次元魔幻世界。
游戲特色:8.5/10分
另辟蹊徑,射擊卡牌
卡牌領(lǐng)域中,策略與動作一直主流,大多數(shù)的游戲廠商也選擇隨大流。創(chuàng)新的將射擊與卡牌融合,這種敢于創(chuàng)新的舉動,無論游戲質(zhì)量如何,小編也會點個贊。而《魔界戰(zhàn)紀》也并非徒有虛表的游戲,摒棄了以往操作單一、戰(zhàn)斗枯燥、毫無打擊感等卡牌游戲硬傷后,破天荒的將射擊類游戲快速打擊目標的元素融合了進來。
毫無疑問,融合了射擊元素的卡牌游戲加快了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,給玩家?guī)砹丝ㄅ朴螒蚯八形从械膽?zhàn)斗緊張感。而各角色的技能特效也十分華麗,給予了玩家一種身臨其境的感覺。游戲采用了豎屏視圖模式,更加貼合射擊游戲上下對戰(zhàn)的沖擊感,而策略卡牌的橫版模式顯然無法滿足這樣的視覺感受。
游戲玩法:7.8/10分
卡牌養(yǎng)成,屬性相克
《魔界戰(zhàn)紀》作為一款射擊卡牌手游,養(yǎng)成這種卡牌游戲的核心玩法自然必不可少。此作養(yǎng)成主要分為兩部分,一部分是卡牌等級,這些需要通過劇情冒險與其他玩法配合完成。卡牌升級過程也是逐步的鍛煉玩家對游戲、對卡牌的認知度,從而更好進行后面的冒險。另一部分則是需要通過在游戲過程中,收集各種材料和卡牌來提升卡牌星級,從而讓卡牌更加的強力。
屬性相克方面在RPG游戲中已屬常見項,不過在一款射擊卡牌游戲中出現(xiàn)也算是比較驚艷的。在創(chuàng)立角色之時,屬性相克的設(shè)定就非常突顯,可選擇角色分別代表著:傷害、坦克、治療。而三大天賦互相克制,傷害克治療,治療克坦克,坦克克傷害的設(shè)置雖然看似簡單,但游戲過程中卻也有花番心思去細細琢磨。
總評:總而言之,《魔界戰(zhàn)紀》是一款玩法創(chuàng)新,畫面精細的射擊卡牌手游,喜歡玩卡牌游戲的小伙伴不妨來試試射擊卡牌的魅力吧。
【更多精彩】
《立體城戰(zhàn)紀》卡牌技能Q&A(二)
1. Q:卡牌升級除了能讓卡牌屬性增加之外有什么好處么?
A:卡牌在升到20級會開啟新的覺醒技。
2. Q:覺醒技是什么?
A:卡牌在初始狀態(tài)會擁有一個覺醒技能,然后當卡牌升級到20級時會再開啟一個,這個覺醒技是隨機的,在卡牌詳情界面點覺醒基技能按鈕可以查看,提升卡牌自身屬性。
3. Q:覺醒技能重置么?
A:可以, VIP1開始可以每日重置2次,VIP等級越高可以重置的次數(shù)越多。
4. Q:被動技能是什么?
A:是在戰(zhàn)斗過程中有幾率觸發(fā)的技能,每張卡牌的技能都不一樣,大多數(shù)都有大量攻擊。
5. Q:為什么初始卡牌的被動技能是灰色的呢?
A:卡牌的被動技能是卡牌升至10級才會開啟的~
6. Q:被動技能可以升級有什么做用呢?
A:被動技能升級能提高觸發(fā)的幾率。
7. Q:那卡牌的星級和技能有關(guān)系么?
A:當然有~卡牌星數(shù)越高,領(lǐng)隊技和主動技就會越強,當然這是要看搭配的~玩家通過合理的搭配
《立體城戰(zhàn)紀》卡牌技能Q&A(一)
1. Q:為什么有的卡牌沒有領(lǐng)隊技呢?
A:卡牌只有3星以上才有領(lǐng)隊技哦~
2. Q:領(lǐng)隊技有哪些呢?
A:分為被動式和觸發(fā)式,被動式有:職業(yè)屬性增加、屬性增加~觸發(fā)式則是,滿足一定條件才會有,比如血量低至30%以下,攻擊力提高50%。
3. Q:那么主動技分別都有哪些呢?
A:有5種:分別是給卡牌變色、全隊回血、增加攻擊力、解除狀態(tài)、回合延緩。
4. Q:這些主動技能作用具體是什么呢?
A:1)卡牌變色:分為單色變單色和多色變單色。玩家可以通過對卡牌腳下顏色的變化完成更多的連線。
2)全隊回血:包括恢復(fù)百分比和血量值
3)增加攻擊力:包括增加顏色攻擊力和增加職業(yè)攻擊力。顏色攻擊力又分為單色和多色。
4)解除狀態(tài):可以解除冰凍和中毒2個狀態(tài)。
5)延緩回合數(shù)量:讓怪物的攻擊時機推后。
5. Q:那領(lǐng)隊技和主動技分別在哪里查看呢?
A:點擊屏幕下方的“卡牌”快捷鍵~會出現(xiàn)一個卡牌一覽的選項,
點擊進入就可以看到所有當前擁有的卡牌,點擊想要了解的卡牌就能看到啦,~
6. Q:那詳情里的被動技能是什么呢?
A:這個技能在戰(zhàn)斗中有幾率觸發(fā)的,是不觸發(fā)則以一觸發(fā)驚人的技能哦~能對敵人造成大量傷害呢。
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