全面戰(zhàn)爭2游戲介紹
全面戰(zhàn)爭2簡介
全面戰(zhàn)爭2游戲截圖
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全面戰(zhàn)爭幕府將軍 全面戰(zhàn)爭幕府將軍2多少g
今天給各位分享全面戰(zhàn)爭幕府將軍的知識,其中也會對全面戰(zhàn)爭幕府將軍2多少g進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
戰(zhàn)略里:忍著可以探路;可以刺殺敵方的將軍,事務官;可以破壞大門利于攻城;可以破壞敵方城內(nèi)的建筑,比如破壞了農(nóng)場,敵方經(jīng)濟就會停滯。
戰(zhàn)役里:忍者部隊才可以在戰(zhàn)役里出現(xiàn),人數(shù)比較少,速度快,攻城的時候派他們攀上城墻殺那些弓箭手很好用的。一下子就解決了,然后沒有弓箭手在城墻上,你就可以派兵長驅(qū)直入了
幕府將軍2+3DLC+河越夜戰(zhàn)+所有家族(幕府將軍2+武家崛起+武士之殤)高壓版17G,安裝后29.7G。版本的不同大小也有差異··原版最小的有9G·加上·武家崛起和武士之殤的·最少有20多個G·游民的10G17G的是武家之殤15g在游民下載12個part壓縮包,一共17G~
幕府將軍2全面戰(zhàn)爭進不去游戲解決方法:
1、按下【W(wǎng)in+x】或在開始菜單上單擊右鍵,選擇屬性,點擊【程序和功能】;
2、在左側(cè)點擊【啟用或關(guān)閉Windows功能】;
3、找到【舊版組件】將其展開,勾選DirectPlay點擊確定,之后會自動安裝;
5、等待安裝完成后重啟電腦即可正常運行玩幕府將軍2全面戰(zhàn)爭!
羅馬2全面戰(zhàn)爭全面戰(zhàn)爭游戲介紹
羅馬2全面戰(zhàn)爭:全面戰(zhàn)爭,哪個版本最強?當然是我的3dM。我會為你一一介紹羅馬2全面戰(zhàn)爭,各位真香定然不在少數(shù)。
哪個版本最強?
1、羅馬2,羅馬戰(zhàn)役(SOBILE)
羅馬戰(zhàn)役全戰(zhàn)系列包含了包括戰(zhàn)役地圖、城邦與納瓦蘇亞戰(zhàn)爭(Inkistian Wars)、帝國與羅馬(Inkistian Empires)、軍隊與陣營(Inkistian Raismohter)、魔劍與詛咒(Inkistian Magnum)、民族與宗教(Inkistian Ruberio)、陣營與陣營神廟(Inkistian Gods)等諸多游戲內(nèi)容。
玩家可以自由探索羅馬國家,并使用戰(zhàn)爭機器一步步征服。
最終,羅馬人民將打敗敵方軍隊,勝利將最終擊敗對手,奪回羅馬帝國的主權(quán)。
游戲采用虛幻引擎5,在6個關(guān)卡中的3個部分分別為大地圖、沙漠、平原、雪地、河流、湖泊。
自由探索地圖,如同在另一個宏大的歐洲大陸上與大自然的友好相處。
富有想象力的手繪場景,細膩的角色神情,隨著游戲的進行,就能夠解鎖一些有趣的小彩蛋。
當然,進入游戲的重點還是要在劇情模式中與居民接觸。
在劇情模式中,玩家不僅可以選擇主角一路過關(guān)斬將,可以在敵人眼里打出超級夸張的攻擊特效。
使用魔法釋放大招對敵人進行攻擊,有時候在空中還會聽到特殊的音樂。
隨著地圖的推進,游戲還會解鎖一個全新的劇情,來到新地圖的中央。
目前游戲的劇情相當有意思,除了講述主角的成長經(jīng)歷之外。
還有著“友情小男孩”的身份設定。
他能夠幫助玩家完成一項任務,這也是對玩家的一種認可。
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羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種 羅馬2全面戰(zhàn)爭兵種排名
如果你是《全面戰(zhàn)爭》系列的忠實玩家,那么在12月29日,《文明與征服》即將舉辦的一周年活動絕對不要錯過,在本次一周年中,兩款游戲?qū)⑦_成正式聯(lián)動合作,《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中的兩大頂級兵種將作為聯(lián)動內(nèi)容加入《文明與征服》。
熟悉歷史策略游戲的玩家可能對歷史上的一些著名兵種多多少少了解一些,而在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中有一些兵種的知名度更是隨著歷史上的設定,成了不少玩家的心頭好。
就拿斯巴達戰(zhàn)士來說,歷史上的斯巴達以勇武著稱,經(jīng)過層層選拔之后選出的皇家斯巴達堪稱勇武無雙,每一人都能以一當百,皇家斯巴達一般以300人編隊,守衛(wèi)國王身側(cè)。在溫泉關(guān)之戰(zhàn)中,連同國王在內(nèi)的300皇家斯巴達勇士對抗波斯大軍,最終全部陣亡,其血性被后世傳為美談。
因此在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》中,皇家斯巴達戰(zhàn)士就擁有極其強悍的近戰(zhàn)能力,是最頂級的重步兵。
此外,以遠程傷害著稱的羅德島投石兵在《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》也受到了不少玩家的喜愛,作為古典時期超遠程、傷害極高的兵種,歷史上就被各國掃榻相迎,是最受統(tǒng)治者追捧的雇傭軍之一,而在游戲中,羅德島投石兵更勝一籌,其特性讓不少短手兵種都淪為了沙包。
如今,《文明與征服》與《全面戰(zhàn)爭:羅馬Ⅱ》展開正式聯(lián)動,這兩大頂級兵種都將作為聯(lián)動內(nèi)容加入游戲,一個是近戰(zhàn)之王,一個是遠程無解,在《文明與征服》中絕對能給各位領(lǐng)主帶來不一樣的驚喜!
12月29日,《文明與征服》將正式開啟一周年活動,除了兩位重量級兵種加入游戲外,還將帶來游戲中首個英雄專屬戰(zhàn)役“高盧戰(zhàn)爭”,此外游戲中還準備了大量驚喜好禮和福利!如果你也是策略游戲的忠實愛好者,不妨來《文明與征服》中感受戰(zhàn)斗激情吧~
羅馬2全面戰(zhàn)爭跳出 羅馬2全面戰(zhàn)爭操作
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》昨日在Steam正式發(fā)售了,作為“全面戰(zhàn)爭”系列的第十二個作品,也是和“戰(zhàn)錘”結(jié)合的第二部作品,對于這兩個系列的粉絲來說,無疑又是一場饕餮盛宴。那么,這款游戲的品質(zhì)究竟怎樣呢?讓我們一起來看看吧!
《全面戰(zhàn)爭》系列從2000年第一代作品《幕府將軍》開始,就吸引了大量的粉絲。以歷史為題材,將玩家?guī)Щ?a linkid="25807">古代那些風起云涌的戰(zhàn)場中,體會歷史的宏大與戰(zhàn)斗的藝術(shù),這就是《全面戰(zhàn)爭》最早的設定,在諸多作品中,《中世紀2》被玩家普遍認為是全戰(zhàn)系列的巔峰之作,之后的作品都未能超越。由于歷史題材的局限和CA缺少突破性的創(chuàng)新,再加上其他方面的某些原因,讓玩家對于歷史題材的《全面戰(zhàn)爭》非常不感冒,所以《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》的銷量非常慘淡。在這樣的情況下,CA工作室選擇了與Games Workshop合作,以“中古戰(zhàn)錘”為背景,發(fā)型了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,開始向魔幻化的方向進行了改變。很明顯,這次嘗試非常成功,于是今天才有了《戰(zhàn)錘2》。
良心的漢化與細致的新手教學
要評價《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》,自然繞不開與前作的比較。相對《戰(zhàn)錘》的第一次進行魔幻向的嘗試的生澀,《戰(zhàn)錘2》就顯得成熟了許多。在本作中,廣受中國玩家好評的,首先就是充滿良心的漢化。對比《戰(zhàn)錘》的漢化跳票而導致玩家狂刷差評,這作的漢化不僅首發(fā)就有,而且在完成度和內(nèi)容方面的質(zhì)量也非常高——甚至連百科全書都進行了 漢化。
其次是更加詳細的新手教學,由于《全面戰(zhàn)爭》的龐大格局和《戰(zhàn)錘》系列的復雜背景和世界觀,這二者融合之后產(chǎn)生的更復雜的玩法、機制,對于新手而言,十分的不友好。譬如外交、內(nèi)政、軍事、混沌入侵以及英雄和祭禮對游戲的英雄,許多接觸過《全面戰(zhàn)爭》系列的非核心玩家都不一定能說清楚,遑論那些剛剛接觸的新手了。所以一份詳細的新手教學就顯得十分必要。比如當你有事情沒有處理完,點擊回合結(jié)束的沙漏按扭會有一個和《文明6》一樣的感嘆號,點擊了會直接打開未處理事項頁面,而不是和前幾作一樣彈出提醒框再一一處理。當然也可以點擊沙漏右邊的小齒輪里面關(guān)掉提醒直接跳過。這個功能相當方便,很多時候經(jīng)常忘了升級某些建筑,移動將領(lǐng)。點了提醒系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)到需要升級建筑的省份、將領(lǐng)位置。這樣的功能就會十分方便快捷。
遠處場景宏大近處細節(jié)逼真的畫面
本作的畫面相對于前作來說,提升還是非常明顯的?!稇?zhàn)錘2》中人物的模型相當用心,高等精靈,鼠人,黑暗精靈和蜥蜴人,都做得非常有特色而且非常精美。各個地形和兵種的畫面也更加精致,即使放大也不會有違和感。而且,《戰(zhàn)錘2》相對于前面幾款作品,戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)也更加擬真和精細:騎兵沖鋒不容易再被步兵卡位,巨獸的肉搏簡直讓人血脈噴張,而且所有戰(zhàn)斗部隊的動作也都各有特色。不再是前篇一律的往前戳戳戳。
在本作中,劇情和通關(guān)也有了更加壯觀的CG動畫,而非像前作是一張圖配上一點文字就算過場了。這對于玩家來說,可以更好的體驗游戲的整體氛圍和劇情的代入感。讓你真正通入到劇情之中。
各種游戲系統(tǒng)的有機結(jié)合
由于《全面戰(zhàn)爭》系列普遍都是采用回合制戰(zhàn)略+即時戰(zhàn)術(shù)的游戲模式,因而游戲中除了帶兵征戰(zhàn)之外,還需要內(nèi)政、外交、科技、英雄養(yǎng)成等等一系列的復雜系統(tǒng)。由于太過復雜,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)某個系統(tǒng)太過復雜或者太過強大,或者很復雜收益還很小的情況——比如《羅馬2》中內(nèi)政系統(tǒng)。這次的《戰(zhàn)錘2》中,其實相比較而言,各個系統(tǒng)比前作做得就更好了,內(nèi)政不再那么復雜,軍事依舊酣暢淋漓,英雄的養(yǎng)成充滿樂趣。而哪怕在回合切換階段,各個勢力的動態(tài)顯示也讓游戲更加流暢平滑??偠灾?,每個系統(tǒng)都有特色又相互有機的結(jié)合,讓這款游戲真正的體現(xiàn)了戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)之美。
而且,本作還有一個驚艷的地方,是AI的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)造詣。往常與電腦進行戰(zhàn)斗,幾乎從來看不到有什么精妙的戰(zhàn)術(shù)。而在本作中,AI甚至會避開你的精銳部隊,進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移!這樣的改進,會讓這款游戲的樂趣增長不少吧。
一些缺點和遺憾
雖然《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量非常不錯,但是還是存在不少的問題。首先,這款游戲的首發(fā)只有四個種族8個派系,和“全面戰(zhàn)爭”或者“戰(zhàn)錘”系列的宏大設定都是不相符的。所以,這里很明顯就能感覺CA的套路了——怕是又要用種族DLC來賣錢了,這樣的勾當,世嘉做了也不是一兩回了。
其次,雖然AI在戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略上有進步,但是在兵團的反應上,還是一塌糊涂。比如我們這邊騎兵將地方弓箭手的士氣擊潰逃跑,一定距離后就不追了,然后等弓箭手恢復了士氣,再回頭一通亂射,我方的部隊也不會動,而是站著被射。
還有就是,游戲中的種族特色雖然十分明顯,但是平衡性?!度鎽?zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》還是做得一如既往的差勁,一代補丁一代神的故事,并不會在這代作品上終結(jié)。當然了,還有優(yōu)化的問題,雖然問題不大,但對比前作,優(yōu)化還需要提高。
結(jié)語
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》從總體來說,還是一個非常不錯的作品,能夠?qū)ⅰ度鎽?zhàn)爭》中戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)和《戰(zhàn)錘》中恢弘浩大的場景完美的結(jié)合在一起,并且用絕佳的方式表現(xiàn)出來,非常值得玩家用心去玩。不過,由于《中世紀2》這樣的珠玉在前,而目前《戰(zhàn)錘2》還有一點瑕疵,所以對于未來,這款游戲能否達到《中世紀2》的高度還未可知。不過游戲才剛發(fā)售,后續(xù)加入的補丁和DLC或許會讓游戲變得不一樣。希望CA能讓游戲變得越來越好。
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2兵種介紹 全面戰(zhàn)爭2有多少兵種
全騎兵隊伍,或騎兵總數(shù)比其他兵種加起來都多這種隊伍的配置一般是弓騎2-6支,用來機動騷擾。他們的目標一般都是將軍和你的火炮部隊。槍騎數(shù)支。一般用來應付你的機動部隊,所以數(shù)量上不會很多,一般就2-4支。輕騎兵的數(shù)量可以趕上你步兵的數(shù)量,用來最后圍剿,一舉擊垮你的士氣?;蛘哂腥擞抿T兵英雄代替,騎兵英雄同時可以牽制你的機動部隊。其實這個重點就是那幾對弓騎,很討厭。如果你有幾對弓箭手,就可以跟他打陣地戰(zhàn)了。如果弓箭手比他的弓騎兵明顯少,那你就全軍鉆樹林。樹林對弓箭的殺傷是有明顯防御作用的。2.強力遠程部隊攻城工具一支,一般為投石車(投石車與加農(nóng)炮比,能更好的攻擊山丘后面的敵軍。與火箭兵比,被敵人弓箭兵牽制的可能性更低。) 長槍足輕或者長槍武士數(shù)支,一般用來守衛(wèi)側(cè)面,防止你騎兵騷擾。有人用僧兵代替。弓箭手數(shù)支。一般為足輕,這個我就不明白了,為什么不是弓武士……也許是為了大小戰(zhàn)役通吃。也有人用火槍兵代替。這個火槍的誤傷我到現(xiàn)在沒弄明白,感覺別人的子彈是打弧線,我的是打直線……傳說中的龜縮型,最討厭的不是逼你進攻,而是很多這樣的人如果占劣勢他們就會立馬退出……關(guān)于投石車的命中問題我也沒搞明白,反正大家就把人弄散點,慢慢走過去,不要跑。將軍站在個相對安全的地方不參戰(zhàn),然后該怎么打怎么打。記得在沖鋒靠近時將兵集中一點,這樣士氣掉得慢點。由于敵方遠程為主,所以當你的步兵牽制住地方的槍兵的時候你的騎兵或者多余出來的部隊不要去保衛(wèi)前線,而是多機動騷擾地方后線。將軍在短兵相接的時候最好到前面來鼓舞士氣,死活那就真是個幾率問題了……3.假標準部隊步兵,弓箭兵,騎兵,看上去挺像AI的??墒悄阕屑毧淳蜁l(fā)現(xiàn),地方的陣營中有幾對軍旗上帶圈圈的兵,那個是什么?那個就是傳說中的特種部隊……步兵帶圈圈的一般帶驚恐技能,你的兵沖上去沒多久就舉白旗了,弓箭兵帶圈圈的都是火箭,倒鉤箭,輪著放,命中率奇高。沒個兩三下,被他們看上的部隊就白了。對付這種專門練過高級兵的玩家,你得盯好他的高級兵。跟他高級步兵接兵的兵種最好是有將軍在旁策應。如果你的騎兵僥幸勝過了他們的騎兵,那你得馬上飛奔過去沖撞他們的高級弓箭兵,撞完了穿過人群,回頭撞另外一支。另外介紹兩個個小心得。一是如果你的弓箭兵的陣型如果不理想,只要他們能射到敵人,不要去調(diào)整。我有一次全隊弓箭都是豎著排的,排在最后的弓箭兵照樣能射到攻擊距離最遠的敵人……真不知道這個設定是個什么東西……二是只要接戰(zhàn)的兵,盡量不要撤退,對士氣的損耗十分之大。所以,不要一次把你所有的肉搏兵都扔上前線,留幾只,等全線開戰(zhàn)了,讓他們跑向敵人后方的遠程兵哪里去,如果敵人從前線撤兵出來追,你就跑,不要頂上,不然你這只專門留下來的部隊又淪為陣線兵了。
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2配置要求 全面戰(zhàn)爭2多大內(nèi)存
從2000年6月的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》開始,十幾年間,不計網(wǎng)游,“全戰(zhàn)”系列在PC平臺上共發(fā)行了十二款作品,得益于自研引擎Warscope的支持和研發(fā)主體Creative Assembly的相對穩(wěn)定,在SEGA的支撐操作之下,“全面戰(zhàn)爭”系列游戲盡可能地保持了它一貫精良的制作水準。
“全戰(zhàn)”系列最開始的命名規(guī)則是“XX:全面戰(zhàn)爭”,直到2011年,為了突出系列品牌,才改成了“全面戰(zhàn)爭:XX”,因此《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》(2000)的續(xù)作是《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》(2011),前者是“全戰(zhàn)”系列的開山之作,后者則是改名之后新世代的第一部作品。
《全面戰(zhàn)爭:三國》是系列游戲的最新作,在經(jīng)過一次跳票后,原定于2019年3月7日發(fā)售,后再次跳票至5月23日。期間為緩解粉絲的焦慮(吊胃口),官方不斷推出游戲漫畫,諸如孟德獻刀刺董卓、呂布追擊劉關(guān)張、目睹洛陽被焚的少年諸葛亮等情節(jié)接連放出,感覺游戲本體再不出來怕是能畫到天下歸晉。
曹操刺董
呂布武器被打飛
少年臥龍
《全戰(zhàn):三國》作為CA首次涉足中國古代戰(zhàn)爭題材的游戲,它們也是下足了工夫去研究相關(guān)資料的。從最初預告片的“十五從軍征,八十始得歸”,再到劉備宣傳片的“蜀道難”,國風音樂和質(zhì)量較高的中文配音也是令不少國人玩家更加期待這一作的到來。目前有報道稱,《全戰(zhàn):三國》的玩家或已超過三分之二的比例,在剛剛過去的周末期間,游戲同時在線人數(shù)突破了19萬,繼成為預訂量最多的全戰(zhàn)系列游戲后,再次打破系列游戲的紀錄。
而水墨風的美術(shù)設計理念更是讓人眼前一亮,比如真的是樹的科技樹界面,點擊開花,還是動態(tài)的,升級反饋拉滿;地標、兵牌、建筑等等都具有顯著的時代風格,令人倍感親切。
曹老板文采依然
科技(改革)樹
本作分別提供了演義/史實兩種體驗模式,但無論是哪種模式,人物的建模和立繪設計都不是印象中亞洲卡牌或無雙游戲的美型妝容,舉幾個例子:
趙云(云-----妹-----,還是那么帥)
大喬(孫策大哥不愧是江東小霸王!開玩笑啦,其實大喬在實際游戲中還是女性,但并不出彩)
呂布(下邳&白門樓警告?)
在演義模式下,游戲除了會加上特殊的色彩濾鏡外,更加強調(diào)個人英雄和浪漫色彩,讓武將更偏向《戰(zhàn)錘》里面的領(lǐng)主設定。武將們可以通過升級屬性、穿戴更強的裝備、羈絆契約等途徑來獲得更強的作戰(zhàn)能力,并且可以向?qū)Ψ綄㈩I(lǐng)發(fā)起單挑,勝利即可漲一大波士氣。外媒PCGamesN曾用滿級呂布去單挑2163名民兵,半血就團滅了對面,有丶魔幻。
圖片來自視頻截圖
而史實模式更接近傳統(tǒng)的《全面戰(zhàn)爭》,傳奇將領(lǐng)不再是以一敵百的存在,會更加注重自身屬性(比如:五行以及武將特長等)與自家軍隊的配合,而且各種特殊兵種,比如曹老板的虎豹騎、公孫瓚的白馬義從和解鎖“皇帝”成就獲得的天軍、地衛(wèi),作戰(zhàn)能力也是非常強勁,武將的作用將被削減,更加偏向排兵布陣和策略操作。
稱帝解鎖,天軍、地衛(wèi)
不過遺憾的是這作水戰(zhàn)并沒有回歸,如果兩支軍隊在水面上相遇,玩家就把控制權(quán)交給電腦,讓自動戰(zhàn)斗決定結(jié)果了。
《全戰(zhàn):三國》沿用了第三代Warscope引擎,恢弘的戰(zhàn)斗場景,豐富的外交策略玩法,新手只要習慣了本作的節(jié)奏后,很快就能發(fā)現(xiàn)策略游戲的魅力所在,然后開發(fā)各種黑科技打法。雖然在發(fā)售初期存在無法進入游戲等BUG,但CA也是很積極地跟進并修復,所以這個BUG已經(jīng)不是玩家流暢游玩的障礙了。
登錄界面也提醒要安裝最新驅(qū)動
在發(fā)售之前,游戲就放出了硬件的配置推薦:
《全戰(zhàn):三國》最低配置(預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有25-35幀的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為低,運行在1280x720分辨率下):
·操作系統(tǒng): Windows 7 64位及以上
·處理器: Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
·內(nèi)存: 4 GB RAM
·顯卡: GTX 650 Ti 1GB或HD 7850 1GB
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
《全戰(zhàn):三國》推薦配置(預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有45-55幀的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為高,運行在1920×1080分辨率下):
·操作系統(tǒng): Windows 10 64位
·處理器: Intel i5-6600或AMD Ryzen 5 2600X
·內(nèi)存: 8 GB RAM
·顯卡: GTX 970或R9 Fury X 4GB
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
看起來,《全戰(zhàn):三國》對處理器的要求會比較高,畢竟戰(zhàn)斗模式為軍隊作戰(zhàn),同屏的單位會比較多。
但在之前的報道中,官方其實還曾給出另外幾個配置方案:
《全戰(zhàn):三國》最低配置(集顯,預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有25-35幀的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為低,運行在1280x720分辨率下):
·操作系統(tǒng): Windows 7 64位及以上
·處理器:Intel Core i7-8550U 1.8GHz
·內(nèi)存:6 GB RAM
·顯卡:Intel UHD Graphics 620
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
《全戰(zhàn):三國》推薦配置(60 FPS+,預計在戰(zhàn)役地圖,以及1v1、21單位 vs 21單位的戰(zhàn)斗中擁有60幀以上的表現(xiàn),默認畫質(zhì)選項為極高,運行在1920×1080分辨率下):
·操作系統(tǒng):Windows 10 64位
·處理器:Intel Core i7-8700K
·內(nèi)存:8 GB RAM
·顯卡:GTX 1080或RTX 2060
·DirectX版本: 11
·存儲空間:需要60 GB可用空間
預設極高+1080p+60 FPS以上的推薦配置去到了驚人的i7 8700K+GTX 1080 / RTX 2060,恐怖如斯。那么,現(xiàn)在就讓我們看看它的性能需求是否真的有如此之高。
測試平臺與相關(guān)說明
本次的測試平臺,CPU為酷睿i7-8086K,內(nèi)存默認開啟XMP。在進行CPU測試時將通過主板修改參數(shù),模擬不同規(guī)格的處理器以達目的;顯卡方面,NVIDIA陣營將使用來自索泰的RTX 2080 Ti/ 2080 / 2070 / 2060與GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。
AMD陣營將使用來自訊景的RX Vega 64 / 56、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因為手頭沒有Radeon VII)。
游戲內(nèi)部畫質(zhì)設置如下:
在游戲的畫質(zhì)設定選項中,有一項“部隊規(guī)?!保撨x項會決定你在戰(zhàn)斗場景中所能顯示的部隊數(shù)量,共有5擋選擇,而系統(tǒng)默認極高畫質(zhì)僅為最中間一檔,也就是第三檔的較多。當我調(diào)到最高時,彈出警告“這會令你的部隊規(guī)模超過推薦配置,可能會影響游戲性能”。經(jīng)測試,在三、四、五檔之間,每上一檔,人數(shù)會多一些,在最高檔,一隊步兵能有240人,騎兵60人。一滿編3隊將衛(wèi)騎兵+18隊步兵就是4500人,假如對面的配置一樣就是九千人對戰(zhàn),再算上援軍的存在,單場戰(zhàn)斗參戰(zhàn)人數(shù)破萬不成問題,但對配置的要求就會很高了。
部隊規(guī)模:較多
部隊規(guī)模:較高
部隊規(guī)模:最高
《全面戰(zhàn)爭》系列通常都會內(nèi)置用于測試平臺硬件性能的基準測試,《全戰(zhàn):三國》也不會例外。游戲內(nèi)置測試分為兩部分,第一部分是Battle Benchmark,主要為戰(zhàn)斗場景;第二部分為Campaign Benchmark,主要是策略地圖場景。兩者測試出來的結(jié)果差距不多,但還是Battle Benchmark更加貼近游戲?qū)嶋H戰(zhàn)斗場景,所以決定選擇它為本次的測試場景。
測試場景
測試場景
測試中,我們將使用預設的最高畫質(zhì),關(guān)閉垂直同步。顯卡測試時,不鎖核,測試1080p、2K以及4K三種分辨率;CPU測試時,項目分為2核4線程3.0GHz,2核4線程4.0GHz,4核4線程3.0GHz、4.0GHz,6核6線程3.0GHz、4.0GHz,4核8線程3.0GHz、4.0GHz,6核12線程3.0GHz、4.0GHz,分辨率為1080p。數(shù)據(jù)將記錄測試結(jié)果頁面的平均幀數(shù)和最小幀數(shù)。
顯卡性能需求測試
事先聲明,經(jīng)過顯卡測試,《全戰(zhàn):三國》對AMD顯卡的優(yōu)化并沒有N卡的那么好,雖然AMD更新了19.5.2的顯卡驅(qū)動,但情況和19.5.1相比并沒有明顯的改善。期待游戲官方和AMD方面的后續(xù)更新優(yōu)化,讓AMD顯卡的玩家也能流暢地在中國大地上馳騁沙場,揮斥方遒。
《全戰(zhàn):三國》對硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下,需要GTX 1660 Ti和Vega 56才能以50幀的水平運行,看來此前放出的絕高配置需求真的不是在放炮。
分辨率提到2K級別后,還能保持在60 FPS這個區(qū)間的只剩NVIDIA家的RTX三大將,而且RTX 2070的壓力很大,最低幀已經(jīng)去到了50幀,《全戰(zhàn)》系列這個“硬件要求最高的策略游戲”果然不是蓋的。
當我們把游戲分辨率拉到4K后,已經(jīng)沒有任何一張顯卡還能保持50幀了,GTX 2080 Ti都只有43.9的平均幀數(shù),這還是設置選項未拉到最高的情況。也許未來的RTX 3080,或者RTX 2080 Ti SLI可以一戰(zhàn)吧。
CPU性能需求測試
CPU需求方面,我們搭配RTX 2080顯卡進行測試,在主板BIOS系統(tǒng)調(diào)整CPU核心與頻率參數(shù)來模擬不同規(guī)格的CPU,默認關(guān)閉多核心優(yōu)化技術(shù)。從測試結(jié)果來看,《全戰(zhàn):三國》對CPU性能比較敏感,調(diào)整各項參數(shù)對幀數(shù)表現(xiàn)的影響較大。用4核4線程這組數(shù)據(jù)來舉例子,4.0GHz比3.0GHz平均高了15幀不止,和6核6線程的對比,又是有著很可觀的提升。所以在這里得出結(jié)論,如果需要毫無瓶頸地游玩,至少需要6核的CPU坐鎮(zhèn)。
總結(jié)
《全戰(zhàn):三國》是一款策略向游戲,遠交近攻、排兵布陣、將兵搭配、迂回沖鋒、騎射騷擾、反復拉扯,無不需要玩家們的注意力和邏輯分區(qū)高度運作,鼠標鍵盤停不下來。為了不讓硬件性能成為我們操作和游玩的桎梏,在1080p的主流分辨率下+預設最高畫質(zhì),我們最好是6核CPU搭配GTX 1660 / RX Vega 56,才可流暢游玩。如果玩家的硬件配置不足以達到流暢的畫面要求,還是把畫質(zhì)選項降一降吧,畢竟匡扶漢室才是重點。
總體而言,《全戰(zhàn):三國》是一款合格的全戰(zhàn)游戲,而且有著它自己的特色。雖然對硬件性能有一定的要求,一些經(jīng)典的戰(zhàn)役、出色的謀士、善戰(zhàn)的武將等要素還不夠完善,個別名將能臣的立繪還是大眾臉,但經(jīng)歷了跳票打磨的它還是一款可玩性很高的策略游戲,而且CA已經(jīng)預告了多個DLC的存在和將于未來上線的Workshop,無論是官方更新還是民間Mod,《全戰(zhàn):三國》,未來可期。
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2怎么玩 全面戰(zhàn)爭幕府將軍2玩法
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2是一款經(jīng)典的策略類手機游戲,玩家可以扮演幕府將軍,在日本戰(zhàn)國時期展開全面的戰(zhàn)爭征戰(zhàn)。下面是一些關(guān)于如何玩全面戰(zhàn)爭幕府將軍2的攻略和玩法:
1. 選擇陣營
在開始游戲之前,你需要選擇一個陣營,包括東國軍、西國軍、北國軍等。每個陣營都有獨特的特點和優(yōu)勢,如軍事力量、經(jīng)濟發(fā)展等。仔細考慮各個陣營的特點,選擇適合自己的陣營。
2. 發(fā)展經(jīng)濟
經(jīng)濟發(fā)展是非常重要的一部分。建立城市、發(fā)展農(nóng)田、建造商業(yè)設施等可以提高收入。同時,要注意稅率的調(diào)整,高稅率可以增加收入,但可能會引起不滿和反叛。
3. 招募和訓練部隊
玩家需要招募和訓練各種部隊來進行戰(zhàn)斗。不同的部隊有不同的戰(zhàn)斗屬性和特點,如騎兵、弓兵、武士等。合理調(diào)配不同類型的部隊,根據(jù)敵人的兵種選擇對策。
4. 建立外交關(guān)系
在游戲中,與其他勢力的外交關(guān)系也非常重要。通過交涉、布謠、賄賂等手段,可以與其他勢力進行外交交流,簽訂同盟、閉關(guān)等協(xié)議。外交手段可以減少戰(zhàn)爭的次數(shù),提高自身的利益。
5. 進行戰(zhàn)爭征戰(zhàn)
全面戰(zhàn)爭幕府將軍2的核心是戰(zhàn)爭征戰(zhàn)。玩家需要制定戰(zhàn)略計劃,組織部隊進行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,要注意地形、兵種的搭配,掌握戰(zhàn)術(shù)技巧,利用城墻和陷阱等防御設施。同時,也要注重后勤供給,保證部隊的戰(zhàn)斗力。
6. 研究科技
在游戲中,研究科技可以提升各個方面的能力。合理選擇研究科技,可以增強經(jīng)濟、軍事、外交等方面的能力,為自己的發(fā)展提供更多優(yōu)勢。
7. 建設和管理領(lǐng)地
在游戲中,玩家需要建設和管理自己的領(lǐng)地。通過修建各種設施,提升領(lǐng)地的發(fā)展水平,增加收入和人口。同時,還要注意治安的維護,防止叛亂和敵軍入侵。
以上是關(guān)于全面戰(zhàn)爭幕府將軍2怎么玩以及玩法的一些攻略。希望這些內(nèi)容能夠?qū)δ阍谟螒蛑腥〉酶贸煽冇兴鶐椭?/span>
全面戰(zhàn)爭中世紀2好玩嗎 全面戰(zhàn)爭中世紀2玩法簡介
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在《全面戰(zhàn)爭:中世紀2》中指揮你的軍隊并擴大你的統(tǒng)治 - 屢獲殊榮的《全面戰(zhàn)爭》系列策略游戲的第四部。在史詩般的3D戰(zhàn)場上指揮多達 10000 名嗜血的軍隊,同時指揮西方和中東世界的一些最偉大的中世紀國家進行大規(guī)模戰(zhàn)斗??缭轿鞣綒v史上最動蕩的時代,你對領(lǐng)土和權(quán)力的追求將帶你穿越歐洲、非洲、中東,甚至到達新世界的海岸。你將用鐵腕管理你的帝國,處理從建設和改善城市到招募和訓練軍隊的一切事務。運用外交手段操縱盟友和敵人,智取可怕的宗教裁判所,并影響教皇。在十字軍東征中領(lǐng)導戰(zhàn)斗,在圣戰(zhàn)中為伊斯蘭教或基督教帶來勝利。 改寫歷史,征服世界,這是全面戰(zhàn)爭!
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