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寶可夢大集結新寶可夢介紹 寶可夢大集結最新寶可夢盤點

MOBA游戲隔一段時間就會推出新英雄,同為moba類手游的《寶可夢大集結》也不例外。所以本期這里就給大家?guī)韺毧蓧舸蠹Y新寶可夢介紹,盤點一下近期實裝的那些寶可夢,并簡單介紹下他們的技能機制與效果,看看他們可以打什么位置,讓大家可以提前有個期待,感興趣的不妨來看看吧!

寶可夢大集結新寶可夢介紹 寶可夢大集結最新寶可夢盤點

在介紹最近實裝的寶可夢之前先給大家做個預告,2024年11月要出的新寶可夢是可達鴨,一只憨態(tài)可掬但實力深不可測的寶可夢。然后就是最近幾個月實裝寶可夢主要有達克萊伊(10月)、紅蓮鎧騎(9月)、鳳王(7月),蒼炎刃鬼(7月)。這里主要給大家介紹下達克萊伊與紅蓮鎧騎。

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達克萊伊:

近戰(zhàn)特攻敏捷型寶可夢,特性是當敵人在它附近被被強制催眠的時候,達克萊伊會對目標造成傷害并獲得強化攻擊,使用該強化攻擊時,過去5秒內被標記的敵人都會受到攻擊,附近處于睡眠狀態(tài)的敵人會受到持續(xù)傷害,處于睡眠狀態(tài)的時候,會對其造成傷害,噩夢傷害并不會喚醒睡眠中的敵人。

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普攻對睡眠單位攻擊時攻擊范圍提升,強化普攻造成傷害可以回血,而且不用視野就可以攻擊。1技能指定方向催眠造成傷害后1秒陷入持續(xù)2秒沉睡。1技能分支1“黑暗球”范圍投擲能量球并標記敵人5秒,對被標記敵人造成傷害會消除標記并使敵沉睡2秒。分支2“暗影爪”,向指定方向揮砍,造成直線傷害并減速同時標記敵人,使用者對被標記敵人造成2次傷害會使其陷入沉睡。該技能命中可以使用2段用爪子擊中指定目標,對沉睡目標造成更多傷害。

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2技能“靜心”,3秒內提升30%雙防,并獲得持續(xù)衰減的移速加成。分支1“陰謀”小距離沖刺并獲得持續(xù)7秒計數,刷新當前計數持續(xù)時間,普攻消耗計數對命中目標造成強化攻擊,消耗計數器變?yōu)閷椕心繕?,最多存?個計數器。分支2“黑暗脈動”,在隱藏點周圍制造更多的陰影,達克萊伊可以在陰影間來回移動,再次使用該招式并按住不放,達克萊伊可以在招式結束的時候從陰影里現身并走造成傷害。

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集結技“噩夢”,無法阻擋,并對目標施加催眠術,將目標傳送至噩夢境界,境界內敵人會受到持續(xù)傷害。境界內寶可夢無法與外界寶可夢有互動,境界持續(xù)8秒,持續(xù)傷害持續(xù)10秒。從技能機制效果來看是一個非常厲害的寶可夢,尤其是催眠效果和大招的強制分離,可以提供非常恐怖的控制力。

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紅蓮鎧騎:

5級強化普攻,普攻五次消耗能量條噴發(fā)火焰造成特傷。5級被動普攻疊滿3層印記后,通過1技能引爆造成額外損傷。1技能“燒凈”,對指定目標造成挫傷并灼傷,樹果效果減半。5級1技能分之1“火焰漩渦”持續(xù)對周圍造成特傷,命中敵人可以提升雙防,普攻能夠延長火焰漩渦的持續(xù)時間。5級1技能分之1“鎧農炮”蓄力打出炮彈到最遠距離或者命中目標,可以造成特傷和眩暈,可以在移動中蓄力。

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2技能“磷火”命中或到達越遠距離造成范圍特傷并灼傷目標,獲得一次強化普攻。7級2技能分之1“蓄能焰襲”,沖鋒撞擊目標命中獲得護盾并擊退目標,一定時間內可持續(xù)使用強化普攻。7級2技能分之2“精神沖擊”,向前遞進發(fā)動3次沖擊,第三次有擊飛,連續(xù)擊中傷害會縮減,一定時間內可持續(xù)使用強化普攻。

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集結技,制造一個精神場地眩暈目標,隨后發(fā)射大鎧農炮彈,以中心向周圍造成擊退。

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紅蓮鎧騎基本上是用火焰漩渦加蓄能焰襲的組合,或者是鎧農炮加精神沖擊,輸出很高但生存能力稍差,不要總是用普攻,要依靠被動。

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以上就是對寶可夢大集結新寶可夢的介紹,主要給大家聊了聊達克萊伊和紅蓮鎧騎,這兩個新的寶可夢強度都非常高,尤其是達克萊伊,各種控制效果在打團的非常逆天,實裝了可以考慮用它來上分。

寶可夢大集結所有寶可夢一覽 寶可夢大集結寶可夢大全

寶可夢大集結是經典寶可夢IP的MOBA類游戲,這類游戲通常有許多角色,剛好寶可夢IP中也有許多精靈寶可夢。那么目前游戲實裝了哪些寶可夢呢?本期就給大家?guī)韺毧蓧舸蠹Y所有寶可夢一覽,分享寶可夢大集結寶可夢大全,看看游戲里都有哪些大家熟悉的面孔,這些角色的技能設計上是否與寶可夢自身的特點相符。

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類型劃分:

游戲中的寶可夢有著不同類型的劃分,可以按照攻擊距離的遠近劃為近戰(zhàn)或者遠程,還可以按照輸出類別分為物理攻擊類和特殊攻擊類,然后還可以按照角色的定位進行更為細致的劃分,例如攻擊型、防御型、敏捷型、支援型。截止目前游戲中一共實裝了68只寶可夢,并且還在不斷增添中。本期這里就以定位來給大家詳細列出來。

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攻擊型:

紅蓮鎧騎、水晶燈火靈、閃焰王牌、古月鳥、狙射樹梟、妖火紅狐、多龍巴魯托、鋁鋼龍、太陽伊布、沙奈朵、冰伊布、甲賀忍蛙、千面避役、夢幻、超夢Y、密勒頓、九尾皮卡丘、仙子伊布、妙蛙花

攻擊型的角色一般是可以作為隊伍中的主C,有著很強的輸出,有的擅長群體范圍輸出有的則適合單點擊殺,通常攻擊型的寶可夢會比較受歡迎,也是目前數量最多的一類。像是紅狐、太陽伊布等等,不過一般極致輸出型的寶可夢坦度大多會比較低,所以要注意走位。而且攻擊型的寶可夢大多會比較依賴等級、技能以及持有物等級,部分前期會較弱,需要規(guī)避對抗好好發(fā)育等成型后才有足夠的戰(zhàn)力。

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防御型:

水箭龜、巖殿居蟹、黏美龍、藏飽栗鼠、鳳王、拉普拉斯、象牙豬、呆殼獸、卡比獸、朽木妖、月亮伊布

防御型的角色通常有著較高的坦度,可以幫助隊友吸引火力,大多時候防御型的寶可夢會有一些群體控制或者限制類的技能可以起到很好的控場效果。許多時候防御型的寶可夢會走上單或者輔助位,不過具體寶可夢還得具體分析,也有一些防御型的寶可夢技能構成是偏輸出向的,通常防御型的寶可夢獨C的能力有限,需要有好的隊友配合。

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敏捷型:

阿勃梭魯、嘟嘟利、耿鬼、葉伊布、魔幻假面喵、烈箭鷹、捷拉奧拉、索羅亞克

通常來說,敏捷型的角色是有著極高上限的寶可夢,會比較吃玩家個人操作,技能冷卻大多比較短,還有命中返還冷卻,這樣就可以憑借著個人的系列操作來打出華麗的表現,比較適合單殺,通常會走單人路吃較多的資源。不太建議剛上手該游戲的玩家去接觸敏捷型的寶可夢,玩不好的話作用很小還拖后腿。

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支援型:

幸福蛋、皮可西、花療環(huán)環(huán)、白蓬蓬、胡帕、魔墻人偶、勾魂眼、胖可丁

MOBA游戲中常見的醬油位、5號位,支援型的角色通常會有小控制技能,可以配合隊友打出連段配合,同時支援型的寶可夢也有不錯的跑圖能力,支援速度快,上中下野區(qū)游走。支援型寶可夢對資源的需求不是那么高,但要確保等級更得上,需要的時候能及時給到支援。

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以上就是寶可夢大集結所有寶可夢的簡單信息,寶可夢IP有好幾個世代,每個世代都會出一些全新的寶可夢,游戲自然也是會不斷加入新的寶可夢,同時還有寶可夢的電子服(皮膚),給寶可夢定制可愛的漂亮的造型。推薦新人剛上手玩一些防御型、支援型的的寶可夢,熟練后去接觸些攻擊型、敏捷型的。最后,作為一個moba游戲,個人再強也不能逆天改命,團隊配合仍是第一位。

寶可夢大集結全部寶可夢介紹 寶可夢大集結有哪些寶可夢

寶可夢大集結作為官方授權的游戲,有非常多的小伙伴都很期待,而大家最好奇的問題莫過于有哪些寶可夢,那么下面就來給大家做一份寶可夢大集結全部寶可夢的介紹,幫助好奇的小伙伴們了解這些寶可夢,從而在之后的對局中可以發(fā)揮出它們的實力,讓玩家有不錯的勝率。

寶可夢大集結全部寶可夢介紹 寶可夢大集結有哪些寶可夢

1、耿鬼

耿鬼的普通攻擊第二次為強化普攻,耿鬼的被動是漂浮能讓自身在非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時候,移動速度更快,它的第一個技能是鬼火可以發(fā)射多團邪惡的火焰,對敵人造成傷害并進入灼燒狀態(tài),它的二技能可以用舌頭攻擊并拉回敵人,它的大招可以隱形并瞬移到指定區(qū)域中,在此狀態(tài)下能增加移動速度,如果再次使用,還能對目標區(qū)域內的敵人造成傷害,并在短時間內降低它們的移動速度。

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2、白蓬蓬

白蓬蓬的普通攻擊第三次為強化普攻并且會將棉絮附著在敵人身上,對帶有棉絮的寶可夢進行普通攻擊還能提升自身的這次的傷害并降低其速度,它的第一個技能會投擲樹葉進行攻擊,招式命中時會在短時間降低敵人的移動速度,它的二技能可以回復自身和周圍寶可夢的體力,它的大招會讓自己漂浮在空中并且進入守住狀態(tài),再次使用會進行沖撞攻擊,擊退范圍內的敵人恢復己方寶可夢的體力。

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3、卡比獸

卡比獸的第三次普攻會變?yōu)閺娀?,命中敵人的時候還會對周圍造成傷害并降低移速,被動能讓自身在朝著有樹果的方向移動時提升移速,且吃下樹果后能獲得能力的替身,它的第一個技能是睡覺,使用會直接躺在原地睡覺回復自己的血量,它的第二個技能會使用肚皮沖擊敵人,命中的時候會再次傷害并且將人擊退,卡比獸的大招能進入睡眠狀態(tài),對范圍內的地方寶可夢持續(xù)造成傷害和擊飛,自身回復血量,在睡眠狀態(tài)中的卡比獸不會受任何控制效果的影響。

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4、班吉拉斯

班吉拉斯是少見的擁有三種被動的寶可夢,它的原始特性是毅力能在受到攻擊力時短時間內提升自身攻擊力,一階進化后的特性是蛻皮能在受到傷害時,解除異常狀態(tài)并獲得一個護盾,二階進化特性是揚沙,能在使用技能后刮起風暴對周圍敵人持續(xù)造成傷害并提高自身的防御力;

它的第一個技能會咬住前方的敵人對其造成少量傷害,如果自身的體力值比較低還會附加定身效果,它的第二個技能會向前方進行突擊兵造成少量傷害,命中后能短時間增加自己的攻擊力,班吉拉斯的大招在開啟后會讓普通攻擊變成踐踏攻擊,傷害變高,同時敵人的生命值如果低于一定比例的話會被直接秒殺。

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5、快龍

快龍的普通攻擊是使用尾巴進行組合攻擊,三段會對范圍內的敵人造成傷害并且擊飛,它的被動能在自身生命值是75%以上的時候,讓敵方攻擊的傷害降低一點,它的第一個技能會用尾巴猛烈攻擊敵人,造成傷害的同時讓其的速度降低,它的第二個技能是遠距離攻擊,如果命中敵方的話會造成傷害并將其拉到快龍的身前,它的大招可以發(fā)射破壞光線,持續(xù)時間是3.5秒鐘,每秒都會對范圍內的敵人造成大量傷害,使用這個招式的時候,可以對發(fā)射的方向進操控。

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以上就是寶可夢大集結全部寶可夢的介紹,游戲精靈數量太多,而且時至今日其精靈的數量和種類仍在不斷的豐富,所以沒有辦法給大家全部介紹完,但是上方的都是比較強力和常用的寶可夢,小伙伴們在了解它們后相信也能增長自己的實力。

寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹

寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹的內容去哪找呢?九游小編看到不少網友都發(fā)出了這樣的問題,現在網上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內容都不太準確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來看看下面的內容有沒有用吧!

最近看到挺多人在其他大個子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢體型的計算機制,別再愣頭刷了。

寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹

寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數值,再生成一個0-128的數,兩個數值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機制就是在判斷體型隨機數的情況下鎖定其中一個生成的隨機數為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。

而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。

寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹

我就把我做出來的2級料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會有干擾項。

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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析

《寶可夢朱紫》游戲中寶可夢的體型是各不相同的,那么該怎么計算呢?下面請看玩家九游帶來的《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析,一起看看吧。

最近看到挺多人在其他大個子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢體型的計算機制,別再愣頭刷了。

《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析

寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數值,再生成一個0-128的數,兩個數值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機制就是在判斷體型隨機數的情況下鎖定其中一個生成的隨機數為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。

而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。

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我就把我做出來的2級料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會有干擾項。

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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析

《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析,有不少網友都反應不太了解這個內容,找了很久也沒找到準確的解析,這樣就很不美好了,你是不是就是其中一個呢?如果是的話,就來看看九游小編特地為大家準備的攻略心得吧!

寶可夢朱紫寶可夢體型計算機制介紹

最近看到挺多人在其他大個子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢體型的計算機制,別再愣頭刷了。

《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析

寶可夢體型的計算方式是先生成0-127中的一個數值,再生成一個0-128的數,兩個數值相加就是寶可夢的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機制就是在判斷體型隨機數的情況下鎖定其中一個生成的隨機數為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。

而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。

《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析

我就把我做出來的2級料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會有干擾項。

《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析

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《寶可夢朱紫》寶可夢體型計算機制分析

《寶可夢:朱紫》是一款非常有意思的冒險游戲,有著很多的寶可夢可供玩家收集,游戲的機制細節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢體型計算機制,一起來看一下吧!

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大大力的機制就是在判斷體型隨機數的情況下鎖定其中一個生成的隨機數為最大值,所以對于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對于刷大個子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠大于1/819*1/16521。

而如果是單機玩家,我的建議是悖論寶可夢的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠高閃耀力遭遇力的刷法。

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以上就是《寶可夢:朱紫》寶可夢體型計算機制分析的全部內容,還想了解更多關于寶可夢:朱紫攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。

《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表

《寶可夢朱紫》中玩家們可以通過多種方式獲得閃光寶可夢,其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請看下面九游帶來的《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表,希望能夠幫助大家。

計算公式:某概率下所需要的次數=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數為log(1-80%)(1-1/4096)。

有閃符下閃率為1/683,閃符加異國婚姻閃率為1/512

計算結果如下圖所示,可見即使加成拉滿,想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。

祝大家出閃順利。

《寶可夢朱紫》蛋閃概率計算表

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在進行對戰(zhàn)時,寶可夢們會互相使用招式攻擊對方,而造成的傷害會受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)怼秾毧蓧魟Χ堋穫τ嬎憧破?,不知道傷害怎么算的玩家不妨來看看吧?/p>

《寶可夢劍盾》傷害計算科普 傷害怎么計算

傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢游戲的對戰(zhàn)中損失的HP。

屬性適性加成

每個招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,可能依照屬性相性,出現“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒有效果”的結果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。

效果絕佳

當一個招式攻擊時出現效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時,這個招式造成的傷害會提升至少一倍。

·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢,就會出現效果絕佳的提示,此時招式的傷害會提升一倍。

·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢,傷害將被提升至原來的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。

效果不理想

當一個招式攻擊時出現效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時,這個招式造成的傷害會至少被下降一半。

·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢,就會得到效果不理想的提示,此時招式的傷害會被下降一半。

·如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢,傷害會被降至原來的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。

沒有效果

當一個招式出現沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時,它不會對被攻擊的寶可夢造成任何傷害,即使對另一個屬性的適性效果絕佳。

·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢,就會得到沒有效果的提示;即使這只寶可夢可能同時具有效果絕佳的惡屬性。

·不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識破招式和膽量特性。

沒有效果的計算與其它的計算稍微有不同:如果一個攻擊招式對目標沒有效果,則不會對目標造成任何的傷害,相當于直接跳過了傷害計算;同時也不會觸發(fā)目標的特性或者其它的一些判定。

·例如,小拉達使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因為招式沒有效果,所以小拉達不會因為觸發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>

其他傷害加成

以下數據均為第七世代中的最新數據。若想查看之前世代的數據,請進入對應的條目。

擊中要害

擊中要害時,招式造成的傷害×1.5,同時無視對自身不利的和對對方有利的所有能力變化。

·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時,擊中要害時的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。

屬性一致加成

當招式的屬性與寶可夢當前自身的一個屬性一致時,招式造成的傷害×1.5。

天氣和狀態(tài)加成

在某些天氣或場地型狀態(tài)下,會對某些屬性有增強或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場地下,地面上的寶可夢受到龍屬性招式傷害×0.5。

若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時,且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時,招式傷害×1?2。

處于某些狀態(tài)下時,如幫助、充電,也會有對應的加成。

特性加成

一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢,攻擊力翻倍。

道具加成

常規(guī)屬性增強道具、熏香和石板可以使對應屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對應屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。

·某些寶可夢擁有特定道具,只能使該寶可夢的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時,招式威力翻倍。

目標數量加成

當攻擊的目標數量大于1個時,招式傷害×3?4。

從第六世代起,當防御方場地存在反射壁(對應物理攻擊)、光墻(對應特殊攻擊)或極光幕(對應物理和特殊攻擊)時,招式傷害加成按照下面條件計算:

·如果防御方場上僅存在一只寶可夢,招式傷害×1?2;

·如果防御方場上存在多只寶可夢,招式傷害×2?3。

Z招式被保護時的加成

使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對手時,也能造成傷害,招式傷害×1?4。

招式傷害計算公式

當招式命中時:

·如果攻擊方招式的屬性對防御方沒有效果,不進行傷害計算,對防御方不造成傷害,同時也不進行后續(xù)的其他判定。

·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時,不進行傷害計算,傷害值按照該招式決定。

·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時,按照下面公式計算:

《寶可夢劍盾》傷害計算科普 傷害怎么計算

等級是攻擊方寶可夢的等級。

攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時,攻擊取防御方的攻擊。

加成 使用如下的公式計算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機數(隨機數∈[0.85,1])

當有屬性一致加成效果時該值為1.5,否則為1。

屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。

當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。

其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標數量加成等的乘積。

最后計算出的傷害要進行無條件舍去(即向下取整),但至少會造成1HP的傷害。

非招式傷害

除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對特定寶可夢造成傷害。下面是一些例子:

·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢每次通過攻擊招式命中對手后要損失最大HP的10%。

·天氣:非冰屬性的寶可夢在冰雹天氣下每回合會受到最大HP的1?16的傷害。

·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢時會損失最大體力的1?8。

·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢會在回合結束時損失最大HP的1?8。

·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢每回合結束時損失最大HP的1?4。

·招式的副作用:使用飛膝踢時,若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會使自身損失全部HP。

更多相關內容請關注:寶可夢:劍/盾專區(qū)

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