論劍文字游戲介紹
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論劍文字游戲截圖
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論劍系統(tǒng)
《逍遙八仙》論劍系統(tǒng)介紹
導(dǎo)讀:今天小編給大家介紹《逍遙八仙》的論劍系統(tǒng),希望對(duì)你們有所幫助。
《逍遙八仙》的論劍系統(tǒng)需要主角俠客達(dá)到120級(jí)的時(shí)候才會(huì)開(kāi)啟。
挑戰(zhàn)成功后可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)的層數(shù)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多,相應(yīng)的難度也越大。
論劍系統(tǒng)是習(xí)武心得獲取的主要來(lái)源。
仙臺(tái)論劍
有人的地方,就有江湖,在《上古封神》中也不例外,試問(wèn),各位仙人誰(shuí)不想爭(zhēng)霸諸國(guó),問(wèn)鼎三界?那么,何不來(lái)上古仙臺(tái)論劍天下!
【仙臺(tái)論劍】
1、玩家完成23級(jí)主線任務(wù)后會(huì)開(kāi)啟仙臺(tái)任務(wù);
2、而在戰(zhàn)斗中:玩家若是挑戰(zhàn)成功,就會(huì)提升自己的排名。將自己排名變成被挑戰(zhàn)玩家的,所有在玩家之后的玩家排名順次下降1名。若挑戰(zhàn)失敗則不變;
3、每次打開(kāi)天梯界面都會(huì)刷新一次排名;
4、上榜者5000名,超過(guò)5000的顯示未上榜;
5、每天每人可以挑戰(zhàn)十次。
【獎(jiǎng)勵(lì)方式】
1、 獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)按照玩家排名給予,每天可以領(lǐng)取一次。當(dāng)天的排名變化不會(huì)影響領(lǐng)取的數(shù)量。直到次日刷新之后,領(lǐng)獎(jiǎng)等級(jí)才會(huì)相應(yīng)變化。
2、領(lǐng)獎(jiǎng)等級(jí)刷新時(shí)間為0點(diǎn)。
3、仙臺(tái)論劍將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)功、威望、洗煉石
【論劍商店】
在玩家勝利積累了一定的威望后,每天可以消耗一定威望兌換稀有道具,每日可兌換的次數(shù)有限制。
論劍
論劍
論劍入口:可通過(guò)風(fēng)暴城NPC或主界面頂部“論劍”圖標(biāo)進(jìn)入論劍。
進(jìn)入論劍后,下方顯示五名可挑戰(zhàn)的玩家,點(diǎn)擊后開(kāi)始挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝對(duì)方后將取代對(duì)方論劍排名。
20級(jí)可參與。
進(jìn)入單位:個(gè)人。
每日可參與15次。
獎(jiǎng)勵(lì):
根據(jù)論劍排名高低每日可領(lǐng)取不同的銅幣獎(jiǎng)勵(lì)。
論劍
這里是實(shí)力拼搏的舞臺(tái)!只有尋仙訣世界的巔峰人物才有資格站在這里的最頂端!這里是英雄比拼的舞臺(tái)。
論劍入口:可通過(guò)京城NPC或助手“論劍”圖標(biāo)進(jìn)入論劍。
進(jìn)入論劍后,下方顯示五名可挑戰(zhàn)的玩家,點(diǎn)擊后開(kāi)始挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝對(duì)方后將取代對(duì)方論劍排名。
26級(jí)以上可參與。
進(jìn)入單位:個(gè)人
參與時(shí)間:00:00-23:58
每日可參與10次
獎(jiǎng)勵(lì):聲望、銅幣等
根據(jù)論劍排名高低每日可領(lǐng)取不同的銅幣獎(jiǎng)勵(lì)。
論劍押寶
論劍押寶
對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),除了觀看高手間的對(duì)決,論劍押注無(wú)疑是更有吸引里的事情。玩家可以在每輪的華山論劍比賽之前,進(jìn)行押寶元寶和銀兩(點(diǎn)擊圖中紅框區(qū)域)。如果您所押寶的高手獲得勝利,您會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)*您所押寶元寶和銀兩數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)將在該輪比賽后以郵件的形式發(fā)放。而如果您押寶的高手戰(zhàn)敗,您押注的元寶和銀兩將全部失去。
需要注意的是獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)會(huì)隨著比賽雙方押寶的數(shù)量產(chǎn)生一定變化。
蜀山論劍
蜀山論劍玩法介紹
玩法概述:
1.蜀山論劍是一個(gè)1V1的競(jìng)技活動(dòng)玩法;
2.每天20:30-20:50開(kāi)啟,玩家通過(guò)活動(dòng)開(kāi)啟面板進(jìn)入活動(dòng)準(zhǔn)備場(chǎng)景;
3.活動(dòng)開(kāi)始后,系統(tǒng)按照一定規(guī)則一對(duì)一匹配參與活動(dòng)的玩家;
4.匹配好的玩家自動(dòng)進(jìn)入獨(dú)立的競(jìng)技場(chǎng)景,并且開(kāi)始PK;
5.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方或者規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)剩余血量百分比多的玩家獲勝;
6.參與活動(dòng)的玩家均能獲得活動(dòng)積分,活動(dòng)積分可以用于兌換珍稀游戲道具。
詳細(xì)說(shuō)明:
1.參加條件
玩家等級(jí)≥35級(jí)
以下情況也不能參加活動(dòng):
處于副本場(chǎng)景;
處于護(hù)送狀態(tài);
2.活動(dòng)時(shí)間
每天晚上20:30-20:50
3.活動(dòng)入口
活動(dòng)開(kāi)啟時(shí),35級(jí)以上玩家在屏幕中央彈出“蜀山論劍”開(kāi)啟面板;(活動(dòng)開(kāi)啟的一刻主動(dòng)彈出)
主界面右上角圖標(biāo)欄處出現(xiàn)“蜀山論劍”圖標(biāo),活動(dòng)期間均顯示該圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)彈出“蜀山論劍”開(kāi)啟面板;(活動(dòng)期間顯示)
4.活動(dòng)流程
(1)準(zhǔn)備時(shí)間
活動(dòng)開(kāi)啟后,玩家通過(guò)活動(dòng)開(kāi)啟面板進(jìn)入蜀山論劍準(zhǔn)備場(chǎng)景;
活動(dòng)開(kāi)啟后,前5分鐘為活動(dòng)準(zhǔn)備時(shí)間;
準(zhǔn)備場(chǎng)景內(nèi)禁止主動(dòng)PK、切磋,屏蔽血包和法力包效果
(2)匹配對(duì)手
每1分鐘系統(tǒng)對(duì)準(zhǔn)備場(chǎng)景中的玩家進(jìn)行對(duì)手匹配;
玩家在匹配過(guò)程中或匹配完成后進(jìn)入準(zhǔn)備場(chǎng)景,則需等待下次匹配;
(3)進(jìn)入競(jìng)技
匹配好的雙方,系統(tǒng)將其傳送到蜀山論劍比賽場(chǎng)景中進(jìn)行PK;
1V1競(jìng)技時(shí)間為2分鐘;
競(jìng)技時(shí)間結(jié)束,或勝負(fù)已分時(shí),競(jìng)技雙方玩家均自動(dòng)傳送回蜀山論劍準(zhǔn)備場(chǎng)景;
(4)勝負(fù)判定
2分鐘內(nèi)將對(duì)方擊殺則算勝利
2分鐘內(nèi)被對(duì)方擊殺則算失敗
若2分鐘內(nèi)沒(méi)有人被擊殺,則剩余血量多的玩家勝利,若血量相等,則總輸出高的玩家獲勝
若比賽未結(jié)束有一方離線,則算離線方失敗,未離線方勝利
(5)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定
蜀山論劍前10場(chǎng)競(jìng)技勝利或失敗均可獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),超出的場(chǎng)次不再獲得積分;
等級(jí)越高,參加活動(dòng)獲得的積分越多;
1V1競(jìng)技開(kāi)始后10秒內(nèi)退出比賽場(chǎng)景并且血量不為0的玩家,不能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì);
蜀山論劍積分分為剩余積分和累計(jì)積分,剩余積分(會(huì)消耗)用于兌換游戲道具,累計(jì)積分(不會(huì)消耗)用于排行榜;
5.競(jìng)技排行榜
周積分排行:以每周累計(jì)獲得的積分進(jìn)行排行,每周一0點(diǎn)清空排行榜
周連勝排行:以每周最高連勝進(jìn)行排行,每周一0點(diǎn)清空排行榜
? 蜀山論劍
蜀山論劍玩法介紹
玩法概述:
1.蜀山論劍是一個(gè)1V1的競(jìng)技活動(dòng)玩法;
2.每天20:30-20:50開(kāi)啟,玩家通過(guò)活動(dòng)開(kāi)啟面板進(jìn)入活動(dòng)準(zhǔn)備場(chǎng)景;
3.活動(dòng)開(kāi)始后,系統(tǒng)按照一定規(guī)則一對(duì)一匹配參與活動(dòng)的玩家;
4.匹配好的玩家自動(dòng)進(jìn)入獨(dú)立的競(jìng)技場(chǎng)景,并且開(kāi)始PK;
5.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方或者規(guī)定時(shí)間結(jié)束時(shí)剩余血量百分比多的玩家獲勝;
6.參與活動(dòng)的玩家均能獲得活動(dòng)積分,活動(dòng)積分可以用于兌換珍稀游戲道具。
詳細(xì)說(shuō)明:
1.參加條件
玩家等級(jí)≥35級(jí)
以下情況也不能參加活動(dòng):
處于副本場(chǎng)景;
處于護(hù)送狀態(tài);
2.活動(dòng)時(shí)間
每天晚上20:30-20:50
3.活動(dòng)入口
活動(dòng)開(kāi)啟時(shí),35級(jí)以上玩家在屏幕中央彈出“蜀山論劍”開(kāi)啟面板;(活動(dòng)開(kāi)啟的一刻主動(dòng)彈出)
主界面右上角圖標(biāo)欄處出現(xiàn)“蜀山論劍”圖標(biāo),活動(dòng)期間均顯示該圖標(biāo),點(diǎn)擊圖標(biāo)彈出“蜀山論劍”開(kāi)啟面板;(活動(dòng)期間顯示)
4.活動(dòng)流程
(1)準(zhǔn)備時(shí)間
活動(dòng)開(kāi)啟后,玩家通過(guò)活動(dòng)開(kāi)啟面板進(jìn)入蜀山論劍準(zhǔn)備場(chǎng)景;
活動(dòng)開(kāi)啟后,前5分鐘為活動(dòng)準(zhǔn)備時(shí)間;
準(zhǔn)備場(chǎng)景內(nèi)禁止主動(dòng)PK、切磋,屏蔽血包和法力包效果
(2)匹配對(duì)手
每1分鐘系統(tǒng)對(duì)準(zhǔn)備場(chǎng)景中的玩家進(jìn)行對(duì)手匹配;
玩家在匹配過(guò)程中或匹配完成后進(jìn)入準(zhǔn)備場(chǎng)景,則需等待下次匹配;
(3)進(jìn)入競(jìng)技
匹配好的雙方,系統(tǒng)將其傳送到蜀山論劍比賽場(chǎng)景中進(jìn)行PK;
1V1競(jìng)技時(shí)間為2分鐘;
競(jìng)技時(shí)間結(jié)束,或勝負(fù)已分時(shí),競(jìng)技雙方玩家均自動(dòng)傳送回蜀山論劍準(zhǔn)備場(chǎng)景;
(4)勝負(fù)判定
2分鐘內(nèi)將對(duì)方擊殺則算勝利
2分鐘內(nèi)被對(duì)方擊殺則算失敗
若2分鐘內(nèi)沒(méi)有人被擊殺,則剩余血量多的玩家勝利,若血量相等,則總輸出高的玩家獲勝
若比賽未結(jié)束有一方離線,則算離線方失敗,未離線方勝利
(5)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定
蜀山論劍前10場(chǎng)競(jìng)技勝利或失敗均可獲得積分獎(jiǎng)勵(lì),超出的場(chǎng)次不再獲得積分;
等級(jí)越高,參加活動(dòng)獲得的積分越多;
1V1競(jìng)技開(kāi)始后10秒內(nèi)退出比賽場(chǎng)景并且血量不為0的玩家,不能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì);
蜀山論劍積分分為剩余積分和累計(jì)積分,剩余積分(會(huì)消耗)用于兌換游戲道具,累計(jì)積分(不會(huì)消耗)用于排行榜;
5.競(jìng)技排行榜
周積分排行:以每周累計(jì)獲得的積分進(jìn)行排行,每周一0點(diǎn)清空排行榜
周連勝排行:以每周最高連勝進(jìn)行排行,每周一0點(diǎn)清空排行榜
論劍
往昔東邪、西毒、南帝、北丐、中神通齊聚華山,未曾分出勝負(fù),故此留下些許遺憾。為鼓勵(lì)后人學(xué)文習(xí)武,五人特地在攀登華山的沿路設(shè)定排名,并留下若干獎(jiǎng)勵(lì),支持后人拼搏向上,而登上華山之巔,成為每個(gè)武林人士夢(mèng)寐以求的理想,你,是那個(gè)命中注定的人么?
論劍系統(tǒng)
論劍系統(tǒng)給玩家間的切磋提供了一個(gè)公正的平臺(tái),且有積分獎(jiǎng)品和賽季獎(jiǎng)品來(lái)鼓勵(lì)玩家積極參與,正所謂不打不相識(shí),論劍可是在游戲中找到朋友的一個(gè)重要途徑。
論劍
? 進(jìn)入論劍后,下方顯示五名可挑戰(zhàn)的玩家,點(diǎn)擊后開(kāi)始挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝對(duì)方后將取代對(duì)方論劍排名。
? 15級(jí)可參與。
? 進(jìn)入單位:個(gè)人。
? 每日可參與10次。
獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)論劍排名高低每日可領(lǐng)取不的銅幣獎(jiǎng)勵(lì)。
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