三國大蛇傳游戲介紹
三國大蛇傳簡介
三國大蛇傳游戲截圖
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影子三國傳好玩嗎 影子三國傳玩法簡介
期待已久的手游影子三國傳即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編影子三國傳好玩嗎?影子三國傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、影子三國傳簡要評析:
三國題材加一些修真元素的一款rpg游戲,可掛機,可手動。有大量三國武將,裝備,日常任務。選擇陣營,搭配自己的武將,一起征戰(zhàn)三國。
2、影子三國傳圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對影子三國傳有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“影子三國傳”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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逍遙三國傳 三國逍遙傳
逍遙三國傳 三國逍遙傳
《逍遙三國傳》是一款以三國題材為背景的角色扮演類游戲,將三國時期的歷史人物、戰(zhàn)爭、政治等元素巧妙融入其中,讓玩家在游戲中體驗到三國演義的精彩,感受到角色間錯綜復雜的關系和紛爭。
在《逍遙三國傳》中,玩家可以選擇扮演三國時期的各路名將,如劉備、曹操、孫權等,通過完成任務、征戰(zhàn)沙場、結交好友等方式來發(fā)展自己的角色。游戲采用了開放世界的設計,玩家可以自由探索游戲世界,體驗不同的劇情線索與發(fā)展機會。
角色塑造與策略布局
《逍遙三國傳》注重角色的塑造與發(fā)展,玩家可以通過培養(yǎng)技能、裝備強化等方式提升角色的實力,還可以通過與其他玩家合作或對抗,展開策略布局以取得游戲中的勝利。每位角色都有獨特的屬性與技能,玩家需要靈活運用才能戰(zhàn)勝強敵。
社交互動與競技樂趣
在《逍遙三國傳》中,社交互動也是一大特色,玩家可以結交志同道合的好友,組成聯(lián)盟共同作戰(zhàn),還可以參與各種社交活動,分享游戲中的快樂與成就。同時,游戲中的競技樂趣也是不可忽視的,玩家可以通過比武招親、跨服戰(zhàn)場等玩法,挑戰(zhàn)自己的實力與智慧,體驗真正的競技樂趣。
結語
通過《逍遙三國傳》,玩家不僅可以領略到三國時期的風云變幻,還可以體驗到策略游戲的樂趣與挑戰(zhàn)。游戲中精彩紛呈的劇情與角色設計,豐富多樣的玩法與互動體驗,使得玩家沉浸其中無法自拔。如果你也是一位喜歡三國題材游戲的玩家,不妨來體驗一下《逍遙三國傳》,在這個虛擬的三國世界里暢游,體驗真正的逍遙與傳奇。
三國無雙大蛇z 無雙大蛇z武器屬性
其實三國無雙大蛇z的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解無雙大蛇z武器屬性,因此呢,今天小編就來為大家分享三國無雙大蛇z的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!
炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩后也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。
冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。
雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會原地倒下。
陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。
斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當前體力。
吸生:恢復生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1
吸活:恢復無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發(fā)動時有效,且部分效果技無效
破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效
勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效
旋風:加成=屬性等級*10%,10級就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(真空)沖突。
神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級神速可能與分身沖突。
分身:對正在攻擊的目標追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。
極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發(fā)動的攻擊有效
背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成
自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當前C技(或R)是否能夠發(fā)動屬性。
神速BUG:神速并不是每個人都適用的,在神速作用下可能導致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因為判定改變變?yōu)橐淮喂?。這就是網(wǎng)絡流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發(fā)動時發(fā)動。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。
屬性沖突:
打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來就不怎樣現(xiàn)在更差了)、旋風、分身(這個無效并不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效
自帶旋風的招式旋風無效
招式自帶的武器屬性MS是8級
破天先加成(辨別浮空與否,其實仍然是連乘)
然后,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關系~
斬是其它加成之后再計算的
當然是《無雙大蛇z》好玩。因為該游戲高度還原的三國劇情中,還有很多的著名的戰(zhàn)役和典故玩家可以體驗;不同的武將有不同的屬性,他們相生相克,而且有著不同的組合和類型,千變萬化;多樣化的搏斗方式,搜集稀有的材料升級武器,打造強大的裝備提高戰(zhàn)斗力;多人在線模式可以讓玩家在任何時間,任何地點快樂地進行挑戰(zhàn),經(jīng)典的三國題材,玩家可以選擇自己的陣容。
各勢力第8章外傳開啟條件蜀:第7章江戶城之戰(zhàn),天守起火后2分內帶領我方全部武將逃離天守,過關后開啟第8章外傳魏:第7章山崎之戰(zhàn),妲己叛變后1分內將其擊破,過關后開啟第8章外傳吳:第7章小牧長久手之戰(zhàn),開始后3分內救出孫堅、孫權,過關后開啟第8章外傳戰(zhàn)國:第7章五丈原之戰(zhàn),擊破1000人,過關后開啟第8章外傳
三國群雄傳將星譜 三國將星傳
三國群雄傳將星譜
三國時期是中國歷史上一個重要的時期,許多英雄豪杰在這個時代涌現(xiàn)。他們中的一些人被認為是“將星”,擁有出眾的領導才能和戰(zhàn)斗技藝,在亂世中成為一方霸主?!度龂萘x》中記載了許多著名的將領,如關羽、張飛、趙云等,他們的故事激勵了后人不斷追求英雄氣概。
在三國時期,將星們的傳奇故事層出不窮。他們中的一些人出身平凡,靠著智勇雙全的才能逐漸嶄露頭角,成為一方霸主。劉備、曹操、孫權等歷史上的大將軍,都是三國時期的璀璨明星,他們的戰(zhàn)績和智謀令人嘆為觀止。
將星譜
《三國群雄傳將星譜》是一部描寫三國時期各大將領及其故事的史書。這部書詳細記錄了劉備、曹操、孫權等眾多將星的成長軌跡、軍事才能和治國之道,為后人提供了寶貴的歷史資料和啟示。
將星風采
三國將星們的風采令人感慨萬千。無論是劉備的仁德仁愛、曹操的權謀計策還是孫權的謀略智慧,每位將星都有著自己獨特的魅力。他們在亂世中舍身成就大業(yè),為后人樹立了崇高的楷模。
結語
三國將星傳承載著中國歷史上的眾多英雄豪杰的傳奇故事,這些將領們的風采與智謀激勵著后人不斷追求卓越。通過學習他們的事跡,我們可以更好地了解那個英雄輩出的時代,從而汲取前人智慧,為自己的人生道路指引方向。
無雙大蛇z戰(zhàn)國外傳第八章解鎖 三國無雙大蛇Z所有第八章外傳出現(xiàn)方法
大家好,今天給各位分享無雙大蛇z戰(zhàn)國外傳第八章解鎖的一些知識,其中也會對三國無雙大蛇Z所有第八章外傳出現(xiàn)方法進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
戰(zhàn)國:終章外傳白帝城之戰(zhàn)——出現(xiàn)條件戰(zhàn)國7章,達成千人斬◆任務流程
·白帝城攻略戰(zhàn)開始
·濃姬軍開始進軍
·敵伏兵出現(xiàn)
·敵軍使用落石
·擊破敵工作兵停止落石
·擊倒出現(xiàn)的風魔小太郎
·進入白帝城,敵伏兵出現(xiàn)
·擊倒隱形鬼壓制白帝城,友軍士氣上升
·遠呂智軍援軍出現(xiàn)
·擊倒敵軍全武將,呂布出現(xiàn)
·擊倒呂布,妲己、遠呂智出現(xiàn)
·進入石兵八陣,幻影兵出現(xiàn)
·擊破妖術兵長,幻影兵消失,石兵八陣開門
·曹操率友軍援軍趕到
·擊倒遠呂智,關卡CLEAR
各勢力第8章外傳開啟條件蜀:第7章江戶城之戰(zhàn),天守起火后2分內帶領我方全部武將逃離天守,過關后開啟第8章外傳魏:第7章山崎之戰(zhàn),妲己叛變后1分內將其擊破,過關后開啟第8章外傳吳:第7章小牧長久手之戰(zhàn),開始后3分內救出孫堅、孫權,過關后開啟第8章外傳戰(zhàn)國:第7章五丈原之戰(zhàn),擊破1000人,過關后開啟第8章外傳
戰(zhàn)國:戰(zhàn)國7章千人斬過關.建議一開始就去中間的據(jù)點清兵.不要把中間的武將都殺光.地圖右下角的據(jù)點會不斷出兵.魏國:魏7章妲己叛變后1分鐘之內擊破..建議游戲難度選擇容易.一開始就跟這妲己走.等他叛變迅速解決.此方法非常保險..吳國:3分鐘內救出孫權和孫堅.推薦流程是先打倒右下的牛金開門.之后往西走打倒郭準并打開小牧城門.然后在西邊城中消滅全部敵將救出孫堅孫權。
待城門打開后先打倒華雄.董卓.再打倒妲己過關.蜀國:2分鐘之內救出天守里我方所有武將.建議一開始就進入天守清兵.之后會出現(xiàn)“炎上”事件.帶我方武將逃離
拳皇97大蛇出招表 大蛇連招教學
大蛇(Orochi、オロチ)即八岐大蛇。著名格斗游戲《拳皇》系列中的第4作《拳皇97》的最終BOSS。被稱為地球意志的存在(并非是神),自人類創(chuàng)世以來守護著人類,但自從人類從自然中脫離出來,“大蛇”對于人類來說便成了“惡”的象征。大蛇沒有固定的實體,是作為一種類似于“魂”的東西而存在的,當它實體化的時候必須借助“觸媒”。
跨越時空1800年,大蛇四天王之首的高尼茨通過殺害三神器傳人中的神樂萬龜削弱了對大蛇的封印,但在KOF96之中被京庵聯(lián)手打敗并自殺,后四天王勝于的七枷社和夏爾米利用京的女友雪為祭品,并以克里斯的肉體作為能量的載體進行實體化了?!度?7》的最終決戰(zhàn)中草薙京、八神庵和神樂千鶴這三個傳說中封印大蛇的“三種之神器”之守護者站到了一起,與大蛇展開了毀天滅地的血戰(zhàn)。
京庵鶴合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有余力站起,在大蛇的引導下,八神再度暴走,成為月之夜大蛇之血發(fā)狂的庵(暴走庵),但令大蛇沒想到的是八神撲向大蛇使出三神技之貳用雙手扼住了大蛇的頸部將其舉起,在受八尺瓊祖先囑托的京全力一擊的最終決戰(zhàn)奧義-無式的攻擊之下,終于將大蛇重新封印。
下面以97街機版為例,從幾個經(jīng)典招式解讀一下大蛇的實用性。
近B/遠B/2B 一段
近B/遠B/2B 二段
Orochi的招牌神技,之所以能在97稱霸全靠這招。打出超出常人重攻擊的硬直(44幀)后,26D迅速取消然后利用極快的66前沖速度反復循環(huán)從而形成無限。
近C/遠C/2C
安全區(qū)域不錯,但是出手速度過慢,亂出等于找死。一般都是5B打累了補刀用。對于一些體型較大可以目押第二個C,或者26D取消接第二個C。
普通投:
門客人:近身←or→ CorD
判定范圍為24個像素,不可拆解,可以受身。傷害超過血條的五分之一,曝氣后增加四分之一以上。
遠程壓制:A-
黑粒子26A 反彈盾(反出的飛行道具)26D 靈氣柱624A/B/C/D
黑粒子:↓↘→ A
第一形態(tài)
此階段垂直方向判定范圍最廣,即使一些66中的莉安娜以及高尼茨擁有很低的身位也無法順利過波
第二形態(tài)
判定不斷刷新前進 低身位可前沖躲過
出招需要34幀(第18幀的時候會出現(xiàn)一次判定),收招需要25幀,綜合硬直時間為59幀。從版邊1P發(fā)出的第一時間開始到擊中相反版邊的2P,需要33幀。判定級別為3B即二級飛行道具,屬于不可以抵消不可以反彈的飛行道具。具有后續(xù)追擊效果,每段可以打出30幀受創(chuàng)硬直,若對方切防,每段可以牽制27幀。
不能抵消三級飛行道具MAX水晶超射以及MAX霸王翔吼拳,借助自身不可抵消屬性造成對穿局面。
對于一些出手速度一般、判定不高的飛行道具,有能量時COUTER狀態(tài)下有幾率可直接接大秒殺
26B后利用大招掏魂的持續(xù)投技判定效果,可形成不可防御波
理想狀態(tài)下2個26A就能聚氣1管
黑粒子對于地面以及空中單位都具有后續(xù)追擊效果,每段可以打出30幀受創(chuàng)硬直,若對方切防,每段可以牽制27幀。
26A 66 跳D 5C 24A
不使用無限連的簡單一套死
版邊卡好位置可無限
反彈盾(發(fā)出的飛行道具):↓↘→+D
反彈盾比較特殊,藍波雖然出的慢,但是大蛇早就恢復了行動,目前KOF唯一的飛行道具還沒出現(xiàn)就已經(jīng)解除收招硬直的招式。綜合硬直為8幀,不過藍波必須等到第60幀時才會出現(xiàn)。反彈盾本身判定等級為3B,屬于不可以抵消的類型。抵消對手飛行道具后出現(xiàn)的藍波判定等級為3A,屬于可以抵消可以反彈的飛行道具。
該飛行道具作用不是太大 如果是以針對2級及以下的可以抵消的飛行道具,黑粒子比藍波實用很多。提前恢復硬直配合物理攻擊很難形成有效夾擊,大蛇的逆向能力一般,無下段起手,無法利用藍波形成有利的擇。靈氣柱:→↘↓↙←A/B/C/D
超必殺:24A/C 陽光普照 623A/C 掏魂
陽光普照:↓↙←+A/C
判定指數(shù):★★★★★☆☆☆☆☆
實用指數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
這招性質為飛行道具,由2個巨大的判定框組成的全屏判定。判定等級為最高級別飛行道具即3D,不可反彈不可以抵消,由于早期系統(tǒng)的緣故,此招的攻擊判定無法像白羅那樣在一定條件下解除。
抵消三級飛行道具MAX霸王翔吼拳
消除死亡龍卷風的判定
可以看出,對付出手速度不快的飛行道具,陽光的防波能力還是很強的
但是對于不可抵消的飛行道具,無法消除其攻擊判定時,如強行對沖結果并不樂觀。
出手速度較慢(閃光后第15幀出現(xiàn)判定),中近距離被打斷的幾率很高
收招破綻很大(若對方防住后有33幀破綻),多數(shù)普通人都能反擊,陽光本身對于防御狀態(tài)的對手無法推開身位,5個身位內放陽光幾乎百分之百會在收招時間內被確反。7個身位內絕大多數(shù)人都可以66然后用拳腳或者較快的必殺破掉,除非雙方各站版邊才勉強安全,當然即使在版邊在BOSS里面仍然不安全。
能量AB不多說 除開閃光時間,陽光沒有1幀無敵時間。普通人還需要考慮能量問題,而很多BOSS集氣快,不等到陽光收招再確反中途就可以打斷。
與護身及部分不可抵消飛行道具相殺時會延長持續(xù)時間(目前原因未明)全屏本身判定持續(xù)時間為69幀,但是實際上會由于對手防御以及擊打的HIT數(shù)來增加畫面幀數(shù)導致變長。分為以下幾種情況:8HIT全中,幀數(shù)變?yōu)?9幀,15HIT全中幀數(shù)變?yōu)?7幀,8段全防御變?yōu)?7幀,15段全防變?yōu)?5幀,若與其他飛行道具長時間相殺雙方均無事延續(xù)后會增加到157幀。
中間雙倍打擊出紅字對于血薄的人可直接秒殺
作為全屏的開山鼻祖,亮點與缺點同時存在,好處在于傷害高、指令簡單新人都不會串,5B或者黑波等打中后銜接毫無難度;局限在于無論是出手還是收手破綻都很明顯,且沒有1幀無敵時間,無論如何都沒法與后期全屏相提并論。
掏魂:→↓↘+A/C
判定指數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
實用指數(shù):★★☆☆☆☆☆☆☆☆
此招性質為延遲投,有效范圍為66個像素(前后各66),在97里面與瑪麗臺風并列第一,為最遠的投技(除開BUG),但是掏魂并不是瞬投有判定延遲,19幀后才會生效,因此其實際作用還不如八神的屑鳳。
閃光結束后有6幀無敵時間(不免疫地震、投技),從第20幀開始出現(xiàn)判定。判定持續(xù)時間雖然長,卻沒多大意義。大蛇判定持續(xù)期間,不能做任何動作,沒有任何無敵時間簡直就是給人當靶子打。頭部跟下身是破綻,對于掏魂的“黑洞效應”,下段攻擊跟跳攻擊都能破掉,飛行道具以及一些無敵技也行。即使想利用墻角廁所,也會被第一時間殘?zhí)羲啤?/p>
26A 26A 623A
傷血約血條的一半,版邊黑波打累了以及5B 5C后都可以補刀
綜合評價:A-
Orochi是早期BOSS中的產物,傷害還是不錯。主要戰(zhàn)術說白了就是遠了放波,近了踢腿,AB不斷為黑波跟5B制造有利位置。打中后有將對方連死的可能,在97里面除開瘋八勉強有對抗資本,其他人都是無解。但縱觀全BOSS系列,并沒有太多優(yōu)勢。飛行道具無論是速度還是判定以及牽制收益在其之上的大有人在,
很多人腿更長更快。沒有升龍,僅5B對空,而很多人空對地技能都有無敵時間且破綻極小有打中致死的可能,5B難對抗。缺乏下段起手攻擊,套路暴露明顯(地球人都知道近戰(zhàn)只會用5B),對面防守只有1種防守那就按4,被能量CD后可能會OVER(比如噩夢吉斯、伊格尼斯等)。
紅塵三國傳好玩嗎 紅塵三國傳玩法簡介
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1、紅塵三國傳簡要評析:
紅塵三國傳是一款以三國歷史為背景打造的RPG策略競技手游,多人對抗高度還原歷史戰(zhàn)役,熱血燃燒的時候也不能夠失去了沉著冷靜??赐敢粋€陣容的本質,才能夠去尋找到相對應的克制方法,沒有無敵的策略,只有隨機應變的技高一籌。武將如云善于調配,人盡其才不浪費每一枚棋子,馬上加入紅塵三國傳手游搶先體驗吧。
2、紅塵三國傳圖片欣賞:
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1、三國魏傳簡要評析:
三國塔防魏傳 是一款三國題材的策略塔防手游。玩家可以在這里體驗不同的游戲玩法。我們?yōu)槟峁┤碌娜龂螒蚴澜?,保護您的主城免遭入侵。你需要安排你的防御塔和武將進行戰(zhàn)斗,完成你的游戲冒險,在這里體驗更多的破解玩法樂趣。
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三國游俠傳是一款支持掛機模式的三國游戲,簡單的操作方式,所有的玩家都可以快速上手,上百位武將等你來收集,卡通風格的游戲畫面,爭奪更多的城池來壯大自己的勢力,不同的副本等你來挑戰(zhàn),感興趣的小伙伴趕緊來試試吧。
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