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魔法與精靈

魔法與精靈

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魔法與精靈游戲介紹

魔法與精靈簡介

3D橫版奇幻大作,壁紙式的絢爛場景,清新唯美的人物設(shè)計(jì),激爽炫酷的打斗方式,緊張刺激的關(guān)卡挑戰(zhàn),出乎意料的故事情節(jié)!精靈、養(yǎng)成、格斗、解謎、探索。眾多島嶼等你開發(fā),無數(shù)關(guān)卡等待你挑戰(zhàn)
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

魔法與精靈游戲截圖

魔法與精靈截圖

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《精靈與魔法》新手攻略

1.首先要牢記:這是個(gè)掛機(jī)掛機(jī)掛機(jī)游戲(重要的事情要說三次),你多余的操作只會(huì)讓你變得更弱。每天忘記上線會(huì)讓你錯(cuò)過領(lǐng)很多金幣的機(jī)會(huì),只要你能堅(jiān)持玩下去,就能迎娶白富美,走上人生巔峰...咳咳。什么是多余操作呢?就是有點(diǎn)鉆和金幣經(jīng)驗(yàn)就忍不住想去抽卡升級一些你并不需要或者不著急的卡牌,或者是刷新一些機(jī)制。是你忍不住一下子花掉很多你的稀有資源去換取一些蠅頭小利,這是我們平民玩家的大忌。

2.進(jìn)入游戲,你可以看到比較簡單的新手教學(xué):注意看有哪些基本的東西,跟著引導(dǎo)過就行了。前期系統(tǒng)會(huì)送你一些鉆石和新手精靈,這時(shí)需要你操作很久才能把界面里的小紅點(diǎn)全部點(diǎn)完,都不知道升到多少級了,然后經(jīng)歷戰(zhàn)斗事件,大概會(huì)過到第6章。這個(gè)階段我叫它篩選階段。只有經(jīng)過了篩選的玩家才能明白這游戲的核心玩法。

3.新手強(qiáng)引導(dǎo)過完之后,要慎重從前期的獲得的卡里面篩選出你以后的大概陣容了。一般相同品級(或者不同品級)篩選主要看三塊。第一個(gè)是流派,因?yàn)榱髋墒菢?gòu)成你陣容的根基,前期選到絕大部分一個(gè)流派的精靈會(huì)為后面更換陣容省去很多事。第二個(gè)是基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力和成長,這是值不值得養(yǎng)的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。第三是技能,一般一個(gè)流派的技能相似度會(huì)比較高,比如先攻流都是造成多少不可閃避的先攻傷害,少部分有造成DEBUFF和屬性增益。不過就算后面出現(xiàn)了底子比前一個(gè)好的精靈也不用擔(dān)心,可以在能力界面更換能力。

4.別跳坑:(1)以為金卡和閃金卡有多強(qiáng),可以對比一下下面兩圖,可以看出完全體的金卡單就資質(zhì)來講,跟成長期的紫卡一樣,所以好的金卡有就用,沒就算了,別強(qiáng)求。

(2)別亂合成和前期過多的抽卡。綠卡和藍(lán)卡普遍很弱,屬于食物鏈底端擴(kuò)充牌池的,收集了湊一湊羈絆技,專治強(qiáng)迫癥晚期。上面有說紫卡和金卡的資質(zhì)問題,所以紫卡可以考慮養(yǎng)成,優(yōu)先級高于低資質(zhì)的金卡和藍(lán)白卡,但缺點(diǎn)是后期進(jìn)化會(huì)比較麻煩。

(3)平民玩家在游戲前期,系統(tǒng)會(huì)送你一些精靈,千萬別亂進(jìn)化啊,尤其是那只紫色的蟲草花,寧愿虧卡槽也要忍住,因?yàn)楹竺娴墨@得高級精靈的活動(dòng)真的茫茫多…

4.最后快速獲得高級精靈的辦法:多打PVP。精靈與魔法的異步PVP可以比較容易地獲得榮譽(yù)碎片,然后在精靈祭壇里面去換,不建議在競技場里面換,因?yàn)楦偧紙鲞€要消耗勛章,而勛章是兌換覺醒必需的低階碎片的重要資源,后期勛章肯定是不夠用的,所以競技場里贏得勛章還是存著吧。

 

《精靈與魔法》-陣容與戰(zhàn)斗機(jī)制

自從昨天收到了協(xié)助專區(qū)搭建的任務(wù),小編我就緊鑼密鼓地開始準(zhǔn)備投喂給各位召喚師的蜜汁攻略,然而高產(chǎn)似那啥的小編我,經(jīng)過了一個(gè)上午的蹲伏式思考,

恩…果然還是一個(gè)字也沒寫出來…難道是體位不對?為了給各位召喚師們寫出言之有物的東西,小編我決定換一個(gè)姿勢,恩,躺著跟各位尬聊一下陣容,關(guān)于怎么搭配怎容才能把對面摁在地上摩擦…話不多說,前排小板凳準(zhǔn)備:

1.出戰(zhàn)陣容UI

戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關(guān)鍵,如上:陣容流派決定于這個(gè)陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時(shí)就會(huì)顯示該流派的文字和圖標(biāo),≤60%時(shí)就會(huì)顯示混搭。機(jī)制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…

個(gè)人認(rèn)為混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個(gè)比較強(qiáng),前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手機(jī)會(huì)會(huì)被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。

2.羈絆技隊(duì)列

恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學(xué)就要問了:老師老師,可不可以一個(gè)小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結(jié)論:一個(gè)小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技!!所以,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

3. 戰(zhàn)斗邏輯

在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,請看黑板:

l 判斷是否無視閃避:

是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算。

閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%

命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率

l 進(jìn)入傷害結(jié)算

計(jì)算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0

計(jì)算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

l 傷害類型判斷:符合條件時(shí)

基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時(shí):最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

基礎(chǔ)傷害受到防御影響時(shí):對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%

最終傷害=通用傷害*對方傷害減免

l 戰(zhàn)例

我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;

傷害提成:26<90,沒有提升;

先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。

在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)

計(jì)算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%

結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

面板傷害:95158

因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計(jì)算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個(gè)技術(shù)型小編。

好了,這就是這一期的攻略啦,希望能對大家的排兵布陣有所幫助,還有問題請回顧往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告訴小編,作為一個(gè)有愛的小編,內(nèi)容一定要有親和性,要萌。恩,小編的回答是這樣的:

《精靈與魔法》---陣容與戰(zhàn)斗機(jī)制

精靈與魔法項(xiàng)目組昨天下達(dá)了協(xié)助專區(qū)搭建的任務(wù),小編我就緊鑼密鼓地開始準(zhǔn)備投喂給各位召喚師的蜜汁攻略,然而高產(chǎn)似那啥的小編我,經(jīng)過了一個(gè)上午的蹲伏式思考,

恩…果然還是一個(gè)字也沒寫出來…難道是體位不對?為了給各位召喚師們寫出言之有物的東西,小編我決定換一個(gè)姿勢,恩,躺著跟各位尬聊一下陣容,關(guān)于怎么搭配怎容才能把對面摁在地上摩擦…話不多說,前排小板凳準(zhǔn)備:

1. 出戰(zhàn)陣容UI

戰(zhàn)陣容界面是可以看到團(tuán)隊(duì)信息的基礎(chǔ)界面,千萬不要忽略這些信息哦,這些都是決定你在戰(zhàn)斗中是錘還是被錘的關(guān)鍵,如上:陣容流派決定于這個(gè)陣容里上陣的小精靈,當(dāng)某流派的小精靈技能觸發(fā)率之和>60%時(shí)就會(huì)顯示該流派的文字和圖標(biāo),≤60%時(shí)就會(huì)顯示混搭。機(jī)制如小編搭配的就是一套混搭流,別問為什么?精靈不夠,我也很絕望啊…

個(gè)人認(rèn)為混搭流是最難發(fā)揮出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的流派;其次是閃避流,因?yàn)殚W避可以被先攻技和必殺技兩類技能無視掉。至于先攻流和必殺流那個(gè)比較強(qiáng),前面的攻略里已經(jīng)解釋了,先攻流和必殺流各有優(yōu)勢,先攻的優(yōu)勢是可以先手,但是玩過MOBA類游戲的玩家可能也知道,先手有穩(wěn)定和不穩(wěn)定之分,特別是在《精靈與魔法》精靈隨機(jī)釋放技能的戰(zhàn)斗機(jī)制里,有可能先手機(jī)會(huì)會(huì)被培養(yǎng)短板給破壞掉;必殺的優(yōu)勢是傷害高,但是防御不足,容易還沒出手就沒打殘。所以具體怎么搭配陣容,還需要各位見仁見智。

2. 羈絆技隊(duì)列

恩,所謂基伴技呢,顧名思義就是一定要和基友一起才能使用的技能,那么有的同學(xué)就要問了:老師老師,可不可以一個(gè)小精靈有好多基伴技呢?小編我特意查了一下圖鑒,還真有,而且還不少。由此我們可以得出結(jié)論:一個(gè)小精靈可以有好多基友…貴精靈界真亂啊…咳咳,不過話說回來,小精靈的羈絆技一般都是優(yōu)于基礎(chǔ)技能的,且戰(zhàn)斗優(yōu)先觸發(fā)羈絆技??!所以,盡管亂是亂了點(diǎn),但是看在戰(zhàn)斗力加成上,還是選擇原諒他們吧。

3. 戰(zhàn)斗邏輯

在確定了我們的出戰(zhàn)陣容之后,接下來就是互相傷害環(huán)節(jié)了,那么戰(zhàn)斗傷害具體是怎么結(jié)算的呢,請看黑板:

l 判斷是否無視閃避:

是,則閃避;否,則進(jìn)入傷害結(jié)算。

閃避率=對方速度/(100+對方速度)*100%

命中率=1+我方命中率變化-對方閃避率

l 進(jìn)入傷害結(jié)算

計(jì)算傷害提升=1+(必殺值之差/4)*0.01 PS:必殺值如果比對面低則結(jié)算為0

計(jì)算基礎(chǔ)傷害=我方最大戰(zhàn)力*0.2+我方當(dāng)前戰(zhàn)力*0.1

l 傷害類型判斷:符合條件時(shí)

基礎(chǔ)傷害受到先攻加成時(shí):最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(傷害倍率 +我方先攻*0.25%)

基礎(chǔ)傷害受到防御影響時(shí):對方傷害減免={1-(對方防御/(對方防御+100))}*100%

最終傷害=通用傷害*對方傷害減免

l 戰(zhàn)例

我方總戰(zhàn)力:23.2萬;先手判定:對面先攻;

傷害提成:26<90,沒有提升;

先攻加成:48*0.25%=12%; 敵方防御傷害減免:0。

在第一回合中,敵方先手把我方戰(zhàn)力打到123306點(diǎn)

計(jì)算基礎(chǔ)傷害:23.2W*0.2+12.3306W*0.1=5.873W

第一回合我方小火龍反手釋放技能,技能類型:先攻,傷害加成:150%

結(jié)算傷害:5.873W*(150%+12%)=9.5143W

面板傷害:95158

因?yàn)榭倯?zhàn)斗力是向上取整的,所以傷害計(jì)算可能有一點(diǎn)點(diǎn)誤差,不過不存在的,只要算出來能錘贏就行了是吧哈哈哈。以上,足以證明小編我是一個(gè)技術(shù)型小編。

好了,這就是這一期的攻略啦,希望能對大家的排兵布陣有所幫助,還有問題請回顧往期攻略或期待下期攻略。最后,制作人大大告訴小編,作為一個(gè)有愛的小編,內(nèi)容一定要有親和性,要萌。恩,小編的回答是這樣的:

《精靈與魔法》最強(qiáng)精靈-古代神兵

各位看客老爺們大家好啊,明天就是NBA騎士VS勇士的G4了,小編為了這場比賽可是連工作都忘掉了(這根本就是你的借口好吧~?。。???瓤?,《精靈與魔法》昨天24點(diǎn)終于完成了首輪刪檔測試,不知道玩家們有沒有意猶未盡的感覺啊。本篇文章呢,小編想介紹一下精靈與魔法圖鑒庫中的強(qiáng)大精靈---古代神兵,有沒有聽名字就覺得很酷~

1.革律翁

2.拉爾杜汗

3.凱米拉

4.阿爾克墨涅

5.阿撒茲勒

最拉風(fēng)的是,這些上古神兵都會(huì)在精靈與魔法公測的時(shí)候以活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)送出,怎么樣心動(dòng)了嗎,那就訂閱精靈與魔法關(guān)注下一次開測時(shí)間吧~

《精靈與魔法》陣容搭配

精靈與魔法陣容搭配以及通關(guān)攻略~

《精靈與魔法》第二十六章通關(guān)攻略(下)

《精靈與魔法》第二十六章通關(guān)陣容(上)

更多精彩,請關(guān)注像素風(fēng)誠意巨獻(xiàn)《精靈與魔法》~

《精靈與魔法》魔法劇情

前排瓜子,飲料,八寶粥......大家坐上小板凳,一起來聽《精靈與魔法》的背景故事吧~

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《精靈與魔法》---世界觀

曾經(jīng),人類和精靈在神靈的庇佑下,生活的是那么快樂。

然而煉獄位面的入侵,打破了原有的和平。神靈與煉獄的魔王展開了圣戰(zhàn),雙方打得天昏地暗,神魔之血揮灑天地,最終將世界打得支離破碎,完整的大陸一分為七。神靈與魔王也因爭斗而兩敗俱傷,各自陷入了永恒的長眠。

世界破碎之后,被神魔之血沾染的生靈產(chǎn)生了變異,霍亂大陸,殘存的生靈四散逃亡,茍延殘喘于天災(zāi)之下,惶惶不可終日——這是一段被后人稱之為“黑暗年代”的日子。“黑暗年代”目所及處,皆是廢土,除了大陸的東極還殘存著希望的光芒之外,所有的生靈都茍延殘喘于黑暗的統(tǒng)治之下。雖然沒有了魔王的掌控,但那些沾染魔王之力的狂暴精靈,還是構(gòu)建了新的秩序,一種屬于黑暗的秩序,把正義的力量壓制在腳下。

直到……人類戰(zhàn)士莫拉德意外的與精靈密斯拉簽訂了契約,成為了人類歷史上首位精靈使,并借助精靈的力量戰(zhàn)勝了黑暗精靈沙拉洛爾派出的黑暗精靈軍團(tuán),徹底的穩(wěn)定了人類圣恩要塞的局勢。

對峙,由此而產(chǎn)生,希望城里的人們由此而看到了光復(fù)家園的希望。自莫拉德之后,精靈使大量的涌現(xiàn)。雖然沒有人能夠達(dá)到莫拉德那樣的高度,但是在東極大陸之上黑暗的力量確實(shí)在一點(diǎn)一點(diǎn)的消退。

之后,一百多年過去了。人類已然控制了東極大陸的一隅,并滿懷信心的組建第一次遠(yuǎn)征軍想要遠(yuǎn)征魔山,想要將東極大陸徹底解放。然而,敵人的強(qiáng)大狠狠給了人類當(dāng)頭棒喝——第一次遠(yuǎn)征軍完敗于魔山腳下,參與遠(yuǎn)征軍的戰(zhàn)士僅存洛斯一人狼狽的逃回。人類至此才發(fā)現(xiàn)在與人類對峙的交手之中,黑暗的勢力也在不斷的成長。在人類一方的精靈擁有自己的精靈使之后,黑暗一方的精靈也擁有了與之類似的魔靈使。

那一天,人們終于回想起,曾經(jīng)一度被魔靈支配的恐懼。

遠(yuǎn)征的失敗,令人類深受打擊,然而人類并沒有放棄,遠(yuǎn)征軍再次編組,更多的人類戰(zhàn)士深入狂暴精靈匯聚的森林之中搜索相關(guān)的情報(bào),他們血灑山林,尸埋荒野,用自己的生命為人類獲得了許多資料。繪制了珍貴的精靈圖鑒錄和暗靈分布圖。

人們知道了更多有關(guān)黑暗精靈,有關(guān)煉獄位面的消息:原來在魔王之下,還有七大魔君的存在——傲慢君主路西法、嫉妒君主利維坦、憤怒君主薩麥爾、懶惰君主貝利亞、貪婪君主瑪門、暴食君主別西卜、淫欲君主阿斯蒙蒂斯……七大魔君控制了七塊大陸以及大陸之上的精靈。他們將能夠?qū)ψ约寒a(chǎn)生威脅的七大神器一一封印,以穩(wěn)固自己對大陸的控制。想要徹底的消滅魔王,就必須干掉魔王麾下的七大魔君,集齊七大神器,令大陸之上的神獸恢復(fù)。

而想要達(dá)成這一切,就必須集結(jié)更加強(qiáng)大的精靈使。

于是,新一輪精靈使的選拔開始了。

《魔法與冒險(xiǎn)》 精靈系統(tǒng)

《魔法與冒險(xiǎn)》講述了人類在機(jī)械文明的幫助下,逐漸拋棄了曾經(jīng)的伙伴精靈,并擠壓它們的生存空間,最終導(dǎo)致世界中僅存瓶海這一片海域還有精靈生存。而主角,正是在精靈的幫助下,開始了他的冒險(xiǎn)故事。既然如此,我們就來看看游戲中的精靈系統(tǒng),到底是怎么玩的吧。

相信不少人最開始產(chǎn)生對“精靈”的認(rèn)知,應(yīng)該是從《精靈寶可夢》(寵物小精靈)和《數(shù)碼寶貝》(數(shù)碼暴龍)這兩部動(dòng)畫片開始,精靈訓(xùn)練師們通過收集和飼養(yǎng)精靈,不斷使其進(jìn)化,最終完成訓(xùn)練師之間的對決。

某種意義上來說,精靈其實(shí)是一種“有情感的武器”,武器與某一物種相關(guān)聯(lián),似乎是東亞文化圈特有的情結(jié),例如國內(nèi)仙俠類作品中的“劍靈”設(shè)定,以及以武器的擬人設(shè)定為賣點(diǎn)的《戰(zhàn)艦少女》、《刀劍亂舞》兩部作品,如果延伸來講內(nèi)容就太多了,所以我們還是回歸到本作——《魔法與冒險(xiǎn)》中。

《魔法與冒險(xiǎn)》這款游戲舍棄了我們常見的裝備系統(tǒng),取而代之的是精靈飼養(yǎng),這種游戲系統(tǒng)與故事情節(jié)、整個(gè)世界背景相互動(dòng)的設(shè)定,很大的提高了游戲性。而精靈飼養(yǎng)所需要的果實(shí),則需要我們通過島嶼探索、關(guān)卡挑戰(zhàn)等方式來完成:

A精靈是什么?如何獲得精靈?

1.在《魔法與冒險(xiǎn)》中,角色可以附身6個(gè)不同類型的精靈,精靈所攜帶的屬性將直接增加到角色屬性中;

2.精靈有“綠、藍(lán)、紫、橙”4種品質(zhì),其中紫色和橙色有2個(gè)特殊精靈擁有雙屬性;

3.精靈所增加的屬性有:攻擊、暴擊、護(hù)甲、命中、忽暴、閃避、生命7種基礎(chǔ)屬性;

4.而精靈可通過精靈召喚以及“秘境”玩法中獲得。

B怎樣飼養(yǎng)精靈?

1.精靈可以吞噬經(jīng)驗(yàn)精靈道具或者精靈進(jìn)行升級;

2.精靈等級最多不可超過人物等級5級;

3.精靈培養(yǎng)道具可通過主線副本和每日副本中獲得。

C怎樣讓精靈變得更高貴、更強(qiáng)

1.精靈總共10階,精靈進(jìn)階可大幅度提升精靈的附加屬性;

2.精靈進(jìn)階會(huì)消耗進(jìn)階藥水和相同的精靈;

3.進(jìn)階藥水和通過秘境和每日副本獲得。

總體來說,精靈系統(tǒng)的飼育方式和裝備系統(tǒng)有著相同的作用,但是由于《魔法與冒險(xiǎn)》有世界背景背書,同時(shí)在游戲的推進(jìn)過程中,穿插著人與精靈的故事,人物命運(yùn)和玩法系統(tǒng)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)動(dòng)感,這就使整個(gè)游戲的代入感得到大幅度增強(qiáng)。而且能使自己喜歡的精靈在探圖過程中“跟隨”,可能會(huì)真的讓你產(chǎn)生一種自己是精靈訓(xùn)練師的感覺哦~!

《魔法與冒險(xiǎn)》精靈系統(tǒng)

《魔法與冒險(xiǎn)》講述了人類在機(jī)械文明的幫助下,逐漸拋棄了曾經(jīng)的伙伴精靈,并擠壓它們的生存空間,最終導(dǎo)致世界中僅存瓶海這一片海域還有精靈生存。而主角,正是在精靈的幫助下,開始了他的冒險(xiǎn)故事。既然如此,我們就來看看游戲中的精靈系統(tǒng),到底是怎么玩的吧。

相信不少人最開始產(chǎn)生對“精靈”的認(rèn)知,應(yīng)該是從《精靈寶可夢》(寵物小精靈)和《數(shù)碼寶貝》(數(shù)碼暴龍)這兩部動(dòng)畫片開始,精靈訓(xùn)練師們通過收集和飼養(yǎng)精靈,不斷使其進(jìn)化,最終完成訓(xùn)練師之間的對決。

某種意義上來說,精靈其實(shí)是一種“有情感的武器”,武器與某一物種相關(guān)聯(lián),似乎是東亞文化圈特有的情結(jié),例如國內(nèi)仙俠類作品中的“劍靈”設(shè)定,以及以武器的擬人設(shè)定為賣點(diǎn)的《戰(zhàn)艦少女》、《刀劍亂舞》兩部作品,如果延伸來講內(nèi)容就太多了,所以我們還是回歸到本作——《魔法與冒險(xiǎn)》中。

《魔法與冒險(xiǎn)》這款游戲舍棄了我們常見的裝備系統(tǒng),取而代之的是精靈飼養(yǎng),這種游戲系統(tǒng)與故事情節(jié)、整個(gè)世界背景相互動(dòng)的設(shè)定,很大的提高了游戲性。而精靈飼養(yǎng)所需要的果實(shí),則需要我們通過島嶼探索、關(guān)卡挑戰(zhàn)等方式來完成:

A精靈是什么?如何獲得精靈?

1.在《魔法與冒險(xiǎn)》中,角色可以附身6個(gè)不同類型的精靈,精靈所攜帶的屬性將直接增加到角色屬性中;

2.精靈有“綠、藍(lán)、紫、橙”4種品質(zhì),其中紫色和橙色有2個(gè)特殊精靈擁有雙屬性;

3.精靈所增加的屬性有:攻擊、暴擊、護(hù)甲、命中、忽暴、閃避、生命7種基礎(chǔ)屬性;

4.而精靈可通過精靈召喚以及“秘境”玩法中獲得。

B怎樣飼養(yǎng)精靈?

1.精靈可以吞噬經(jīng)驗(yàn)精靈道具或者精靈進(jìn)行升級;

2.精靈等級最多不可超過人物等級5級;

3.精靈培養(yǎng)道具可通過主線副本和每日副本中獲得。

C怎樣讓精靈變得更高貴、更強(qiáng)

1.精靈總共10階,精靈進(jìn)階可大幅度提升精靈的附加屬性;

2.精靈進(jìn)階會(huì)消耗進(jìn)階藥水和相同的精靈;

3.進(jìn)階藥水和通過秘境和每日副本獲得。

總體來說,精靈系統(tǒng)的飼育方式和裝備系統(tǒng)有著相同的作用,但是由于《魔法與冒險(xiǎn)》有世界背景背書,同時(shí)在游戲的推進(jìn)過程中,穿插著人與精靈的故事,人物命運(yùn)和玩法系統(tǒng)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)動(dòng)感,這就使整個(gè)游戲的代入感得到大幅度增強(qiáng)。而且能使自己喜歡的精靈在探圖過程中“跟隨”,可能會(huì)真的讓你產(chǎn)生一種自己是精靈訓(xùn)練師的感覺哦~!

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