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人類(lèi)歷史

人類(lèi)歷史

通過(guò)劃動(dòng)來(lái)將一致的人類(lèi)階段放到一起,讓人類(lèi)從穴居人一路發(fā)展成...
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人類(lèi)歷史游戲介紹

人類(lèi)歷史簡(jiǎn)介

通過(guò)劃動(dòng)來(lái)將一致的人類(lèi)階段放到一起,讓人類(lèi)從穴居人一路發(fā)展成學(xué)者。在這款易學(xué)難精的游戲中建造人類(lèi)最偉大的奇跡,拓展你的版圖。 功能特色: -讓人欲罷不能的解謎游戲 -發(fā)現(xiàn)人類(lèi)歷史中不同時(shí)代的角色 -收集資源來(lái)拓展版圖,建立你自己的帝國(guó) -只需簡(jiǎn)潔的劃動(dòng)操控 -排行榜與成就系統(tǒng) 提示 :
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人類(lèi)歷史游戲截圖

人類(lèi)歷史截圖
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瀾調(diào)整歷史 瀾的歷史原型

大家好,瀾調(diào)整歷史相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括瀾的歷史原型也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于瀾調(diào)整歷史和瀾的歷史原型的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

本文目錄

  1. 王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí)
  2. 《王者榮耀》瀾是哪個(gè)歷史人物
  3. 瀾歷史上真的存在嗎
  4. 《王者榮耀瀾》瀾是哪個(gè)歷史人物
  5. 瀾歷史原型
  6. 瀾的原型
  7. 瀾的歷史原型

王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí)

王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí),王者榮耀最近即將新出新的營(yíng)英雄瀾了,這次的瀾也是比較受大家歡迎的,那么瀾的歷史原型是誰(shuí)呢,一起來(lái)看下吧~

王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí)

首先聲明,三分之地版本的三國(guó)奇兵,都是虛構(gòu)的。蜀國(guó)奇兵阿古朵,算是孟獲三個(gè)手下名字的結(jié)合體,即:阿會(huì)喃+兀突骨(古)+朵思大王。瀾這名英雄,隸屬于神秘傭兵組織“龍”,這個(gè)組織是曹操收攬的。

瀾的任務(wù)是刺殺蔡邕(蔡文姬的父親)及其一族,后續(xù)的任務(wù)是將蔡文姬活捉,抓回去讓蔡文姬當(dāng)曹操的義女。由于故事純屬虛構(gòu),因此瀾沒(méi)有具體的歷史原型。此前爆料的呂蒙,只是技能與之相似,歷史上呂蒙是吳國(guó)將軍,和瀾的背景相矛盾,所以瀾的歷史原型并不是呂蒙。

三分之地的英雄看似來(lái)自三國(guó),其實(shí)只是衍生虛構(gòu)出來(lái)的角色,其作用是給王者世界觀填坑的。

《王者榮耀》瀾是哪個(gè)歷史人物

瀾的原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的吳陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。

王者瀾出裝推薦:冷靜鞋、暗影戰(zhàn)斧、反甲、碎星錘、破軍、名刀。

出裝思路:鞋子推薦冷靜鞋子,因?yàn)榭梢詭椭鸀懜玫倪B招。如果控制多的話也可以出抵抗鞋。反甲、破軍和暗影戰(zhàn)斧正常出裝。如果對(duì)面法師傷害很高,考慮把碎星錘換成不死鳥(niǎo)之眼,可以更好的回復(fù)狀態(tài)。最后一件推薦名刀或者復(fù)活甲。

瀾歷史上真的存在嗎

瀾歷史上并不存在,《王者榮耀》中瀾被塑造成魏國(guó)刺客的角色,但并沒(méi)有史料記載能證明瀾這個(gè)人物的存在。

瀾的任務(wù)是刺殺蔡邕(蔡文姬的父親)及其一族,后續(xù)的任務(wù)是將蔡文姬活捉,抓回去讓蔡文姬當(dāng)曹操的義女。由于故事純屬虛構(gòu),因此瀾沒(méi)有具體的歷史原型。此前爆料的呂蒙,只是技能與之相似,歷史上呂蒙是吳國(guó)將軍,和瀾的背景相矛盾,所以瀾的歷史原型并不是呂蒙。

瀾的角色設(shè)定

代號(hào)瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。無(wú)人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。

刺客生涯從未失手的瀾,這次的任務(wù)目標(biāo)是為了一件寶物:追擊蔡文姬奪取玉璽,想必這次的結(jié)果也不會(huì)例外。

《王者榮耀瀾》瀾是哪個(gè)歷史人物

瀾的原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的吳陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。

代號(hào)瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。無(wú)人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。

擴(kuò)展資料:

角色背景

沒(méi)有人天生就是刺客,最終成為刺客的人,注定都有一段非同尋常的經(jīng)歷,而每一個(gè)刺客冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后,都一定有一個(gè)屬于他的故事,關(guān)于成長(zhǎng)和別離,關(guān)于傷痛和遇見(jiàn)。

他,是一個(gè)孤獨(dú)的少年,一個(gè)別人眼中的“異類(lèi)”,他曾遭到族人的流放和拋棄,也曾遭到同伴的排斥和孤立,他似乎什么都沒(méi)有,他沒(méi)有家,沒(méi)有親人,也沒(méi)有朋友,甚至沒(méi)有自己,有的只是生存和不斷的完成任務(wù)。

瀾歷史原型

瀾原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的魏陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。

擴(kuò)展資料

出裝建議

推薦出裝一

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、末世

推薦思路:破軍加上瀾的被動(dòng),進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)殘血目標(biāo)的斬殺能力。

推薦出裝二

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、碎星錘

推薦思路:作為一個(gè)需要進(jìn)場(chǎng)收割的英雄,瀾的身板是比較脆的,出點(diǎn)肉可以提高容錯(cuò)率。

參考資料來(lái)源:百度百科-瀾

瀾的原型

“瀾”是一位刺客,而且來(lái)自于三分之地,所以是來(lái)自于三國(guó)時(shí)期的魏國(guó)的,在中國(guó)歷史上三國(guó)時(shí)期的魏國(guó)大的刺客,根據(jù)一些綜合的情況來(lái)看,瀾的原型可能性有兩個(gè):郭修、韓龍。

郭修是魏國(guó)將領(lǐng),投降蜀漢后,在酒宴上刺殺費(fèi)祎。蜀漢四相內(nèi)的最后容一位從此隕落。

在三國(guó)中原逐鹿的同時(shí),鮮卑人軻比能也在收服鮮卑各部。妄圖統(tǒng)一草原,并不時(shí)南下入侵,劫掠百姓。于是幽州刺史王雄派韓龍成功刺殺軻比能。鮮卑再一次陷入戰(zhàn)亂。中原北方也得到了數(shù)十年的安寧。

擴(kuò)展資料

瀾的背景

代號(hào)瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。無(wú)人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。

刺客生涯從未失手的瀾,這次的任務(wù)目標(biāo)是為了一件寶物:追擊蔡文姬奪取玉璽,想必這次的結(jié)果也不會(huì)例外。

瀾的歷史原型

瀾原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的魏陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。

擴(kuò)展資料

出裝建議

推薦出裝一

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、末世

推薦思路:破軍加上瀾的被動(dòng),進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)殘血目標(biāo)的斬殺能力。

推薦出裝二

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、碎星錘

推薦思路:作為一個(gè)需要進(jìn)場(chǎng)收割的英雄,瀾的身板是比較脆的,出點(diǎn)肉可以提高容錯(cuò)率。

參考資料來(lái)源:百度百科-瀾

瀾調(diào)整歷史的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于瀾的歷史原型、瀾調(diào)整歷史的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

《人類(lèi)黎明》人類(lèi)感染怎么治療 人類(lèi)感染治療方法

在《人類(lèi)黎明》中,會(huì)出現(xiàn)人類(lèi)感染的情況,一旦感染就基本宣判了這個(gè)人的死刑,白白損失人口,讓玩家很心痛。但有玩家發(fā)現(xiàn)了一種非常奇葩的方法能夠治療人類(lèi)感染。具體怎么操作看看“爆炸的何尼瑪”分享的經(jīng)驗(yàn)吧。

《人類(lèi)黎明》人類(lèi)感染治療方法介紹

人類(lèi)感染治療方法介紹:

游泳強(qiáng)行續(xù)命;

直到感染消失。

原理介紹:

動(dòng)物到河里不會(huì)被打死;

就算打沒(méi)血了,也只有上岸才會(huì)死,不上岸是不會(huì)死的;

人其實(shí)也可以這樣。

深入人類(lèi)歷史噩夢(mèng)《明日之后》走進(jìn)切爾諾貝利取景

病毒末世下的人類(lèi)生存手游《明日之后》將于5月10日開(kāi)啟“達(dá)洛夫荒原測(cè)試”。在游戲開(kāi)發(fā)期間,項(xiàng)目組進(jìn)入素有“死城”之城的切爾諾貝利采風(fēng),取回第一手資料,并制作出一副新地圖——遠(yuǎn)星城。新地圖呈現(xiàn)末日游樂(lè)園的景象,將在本次測(cè)試中與玩家們正式見(jiàn)面!

真實(shí)的末日世界,團(tuán)結(jié)與競(jìng)爭(zhēng)并存

病毒肆虐、文明崩壞、秩序潰散,《明日之后》的故事,便發(fā)生在這樣的大環(huán)境之下。感染者成為世界的主宰,渴望著生者溫暖的血肉;幸存者拾荒度日,抱團(tuán)結(jié)成新勢(shì)力……為了更好地還原廢土世界,開(kāi)發(fā)組特地深入切爾諾貝利,獲得大量珍貴的素材,大家先來(lái)感受一下:

野外遺落的玩偶,不知它的主人現(xiàn)在何方?

荒廢的醫(yī)院,只有鐵架床默默記述著那場(chǎng)大災(zāi)難

剝落的墻皮與散落一地的文件,傾述著那一天的忙亂

核輻射30年不散,方圓千里成死城——切爾諾貝利

為了完成這一壯舉,開(kāi)發(fā)組隨身推帶著蓋革計(jì)數(shù)器走進(jìn)切爾諾貝利。自1986年那場(chǎng)舉世震驚的核事故之后,方圓一千多公里內(nèi)都成為名符其實(shí)的“死地”。除了倔強(qiáng)的野草與生命力頑強(qiáng)的植物,這里就是生命的禁區(qū)!

開(kāi)發(fā)組帶著蓋革計(jì)數(shù)器,進(jìn)入切爾諾貝利

取景點(diǎn)一:摩天輪

在這里,開(kāi)發(fā)組近距離觀摩了切爾諾貝利里著名的摩天輪,并還原到游戲之中。

取景點(diǎn)二:旋轉(zhuǎn)木馬

在這里,開(kāi)發(fā)組還看到了一座殘破的旋轉(zhuǎn)木馬——回想一下當(dāng)年災(zāi)變前,這座木馬也承載了多少孩子的笑語(yǔ)歡聲?所以制作組在游戲中還特別為它制作了一個(gè)“完美版”,讓它以災(zāi)難前的樣貌繼續(xù)存在,以此紀(jì)念喪生于那場(chǎng)事故中無(wú)辜的人們……

取景點(diǎn)三:碰碰車(chē)場(chǎng)

還有這處碰碰車(chē)場(chǎng)地,天真的孩童早已不再,余下的只有銹蝕的鐵架與無(wú)法啟動(dòng)的車(chē)輛……

打造遠(yuǎn)星城,切爾諾貝利再現(xiàn)

為了讓玩家體驗(yàn)這片絕地的生存之道,開(kāi)發(fā)組在《明日之后》中制作新地圖遠(yuǎn)星城。遠(yuǎn)星城最初是一個(gè)由貿(mào)易聯(lián)盟把控避難營(yíng),這里有巨大的摩天輪、殘破的旋轉(zhuǎn)木馬、被雜草掩埋的售票亭等,是幸存者們棲身之所。然而人心總是難以滿(mǎn)足的,為了追求更多物資與權(quán)力,遠(yuǎn)星城集體叛變投奔帝國(guó),這處曾經(jīng)繁華的避難營(yíng)成為“三不管”地帶。聯(lián)盟與帝國(guó)紛紛增兵,邊境上的戰(zhàn)事一觸即發(fā)……

復(fù)刻廢土世界,打開(kāi)心靈之旅

除了取回第一手素材、在《明日之后》里打造了遠(yuǎn)星城之外,開(kāi)發(fā)組的切爾諾貝利之行,還帶回了許多思考。

末日面前,人類(lèi)的一切都顯得如此渺小,無(wú)論是我們引以為傲的文明,還是我們視為生命中最珍貴的事物,在這里都沒(méi)有“生命”重要。

不臨絕地,難言其痛,這是一場(chǎng)取材之旅,也是一次叩問(wèn)心靈的發(fā)現(xiàn)之旅。如果你無(wú)法前往切爾諾貝利,那就不妨在《明日之后》里體驗(yàn)到末日的殘酷與絕望。

《英雄戰(zhàn)魂2》人類(lèi)歷史

混沌時(shí)代開(kāi)啟之初,強(qiáng)盛的古代文明帝國(guó)瞬間分裂,戰(zhàn)爭(zhēng)四起,生靈涂炭,民不聊生。處在厄尼西亞平原處的人類(lèi)便也分裂成了多個(gè)不斷爭(zhēng)斗的小部族,后來(lái)強(qiáng)盛的部族逐漸形成了公國(guó),并保持了大約三四個(gè)世紀(jì)時(shí)長(zhǎng)的和平期。彼時(shí),厄尼西亞平原上留存著數(shù)十個(gè)公國(guó),后相互吞并,最后保持在八個(gè)國(guó)家友好共處的狀態(tài)。

和平期末代階段,光明教會(huì)初現(xiàn),起先他們?cè)诖箨懰奶幱巫咝蹋Q(chēng)光之神可以改變整個(gè)世界,圣光終將普及大地,讓人類(lèi)免受一切災(zāi)難和邪惡。之后,他們開(kāi)始找尋能夠支持他們信仰的國(guó)度,最終選定了當(dāng)時(shí)剛發(fā)展不過(guò)百年的雄獅公國(guó)(the Lion Kingdom),向世人宣布雄獅公國(guó)的國(guó)王便是被光之神選中的光明之王。教會(huì)一邊扶持雄獅公國(guó)的年輕國(guó)王一邊發(fā)展自身勢(shì)力,那時(shí)正好趕上罕見(jiàn)的全國(guó)瘟疫,兩方投入了大量的資源來(lái)終止疫病肆虐,最后理所當(dāng)然地成為了人類(lèi)救世主一樣的存在,也進(jìn)一步鞏固了雄獅公國(guó)在普通民眾心中的地位。但奇怪的是,當(dāng)時(shí)瘟疫的起源一直沒(méi)調(diào)查清楚,教會(huì)推測(cè)可能來(lái)源于某種老鼠的傳染病。

瘟疫浪潮過(guò)去沒(méi)幾年,雄獅公國(guó)正式更名為神圣光明帝國(guó)拉克奧博,成為了一個(gè)政教合一、君授神權(quán)的國(guó)家。隨著神圣光明帝國(guó)的崛起,幾個(gè)公國(guó)被逐個(gè)吞噬,最后一個(gè)獨(dú)立的獨(dú)角獸公國(guó)于六年前被合并,帝國(guó)成為了亞拉法大陸上最強(qiáng)盛的人類(lèi)勢(shì)力國(guó)家。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 新作《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

Reflect旗下游戲新作《死亡商人》(死の商人)現(xiàn)已正式公開(kāi),游戲?qū)?huì)在本月下旬登陸移動(dòng)平臺(tái)。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 新作《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

本作是一款卡牌游戲,玩家需要使用手中的各種卡牌來(lái)獲得不同的效果,推動(dòng)歷史發(fā)展,取得財(cái)富和名聲,操控整個(gè)人類(lèi)世界。游戲中有軍隊(duì)、宗教、軍火交易、暗殺、國(guó)際聯(lián)合等不同的開(kāi)牌,玩家可以使用這些卡牌來(lái)創(chuàng)造專(zhuān)屬于自己的歷史。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 新作《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

游戲即將在本月底上架,對(duì)應(yīng)Android平臺(tái)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

Reflect旗下游戲新作《死亡商人》(死の商人)現(xiàn)已正式公開(kāi),游戲?qū)?huì)在本月下旬登陸移動(dòng)平臺(tái)。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

本作是一款卡牌游戲,玩家需要使用手中的各種卡牌來(lái)獲得不同的效果,推動(dòng)歷史發(fā)展,取得財(cái)富和名聲,操控整個(gè)人類(lèi)世界。游戲中有軍隊(duì)、宗教、軍火交易、暗殺、國(guó)際聯(lián)合等不同的開(kāi)牌,玩家可以使用這些卡牌來(lái)創(chuàng)造專(zhuān)屬于自己的歷史。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

游戲即將在本月底上架,對(duì)應(yīng)Android平臺(tái)。

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創(chuàng)造人類(lèi)歷史 《死亡商人》12月下旬登陸移動(dòng)平臺(tái)

Reflect旗下游戲新作《死亡商人》(死の商人)現(xiàn)已正式公開(kāi),游戲?qū)?huì)在本月下旬登陸移動(dòng)平臺(tái)。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

本作是一款卡牌游戲,玩家需要使用手中的各種卡牌來(lái)獲得不同的效果,推動(dòng)歷史發(fā)展,取得財(cái)富和名聲,操控整個(gè)人類(lèi)世界。游戲中有軍隊(duì)、宗教、軍火交易、暗殺、國(guó)際聯(lián)合等不同的開(kāi)牌,玩家可以使用這些卡牌來(lái)創(chuàng)造專(zhuān)屬于自己的歷史。

創(chuàng)造人類(lèi)歷史 《死亡商人》登陸雙平臺(tái)

游戲即將在本月底上架,對(duì)應(yīng)Android平臺(tái)。

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歷史戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款二戰(zhàn)題材的手游,描繪了一個(gè)手游史上最為龐大的世界地圖。在游戲中,國(guó)別的區(qū)分不僅表現(xiàn)在標(biāo)識(shí)上,更是將各自國(guó)家的地形及特色完美的展現(xiàn)出來(lái)。而玩家則可以自由選擇加入其中某一國(guó)家,親身參與到那個(gè)慘烈、壯闊、恢弘的二戰(zhàn)!

在游戲的超大地圖中,玩家除了可以體驗(yàn)到基地建設(shè)與獨(dú)特兵種戰(zhàn)術(shù)等精彩外,還可以攻破上百個(gè)真實(shí)還原的戰(zhàn)役據(jù)點(diǎn),親身經(jīng)歷諾曼底登陸、波卡基村之戰(zhàn)市場(chǎng)花園戰(zhàn)役、澤勞沃高地守衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒戰(zhàn)役等等經(jīng)典戰(zhàn)役,看看誰(shuí)搶奪資源點(diǎn)最多吧!

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-澤勞弗高地大戰(zhàn)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-突出部之戰(zhàn)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-城市花園行動(dòng)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-諾曼底戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-凱瑟琳山口之戰(zhàn)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-解放法國(guó)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-東普魯士戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-奧地利戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤(pán)點(diǎn)-波蘭戰(zhàn)役

歷史戰(zhàn)役

上個(gè)世紀(jì)40年代,太平洋海戰(zhàn)中不斷上演著鐵甲戰(zhàn)艦沉浮的熱血畫(huà)面。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗背后都有著精心布局的戰(zhàn)略謀劃,在《雷霆海戰(zhàn)》中,艦長(zhǎng)們可以通過(guò)歷史劇情“親身”經(jīng)歷那個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)火。

日本艦隊(duì)偷襲港口,重溫歷史橋段

劇情任務(wù)是《雷霆海戰(zhàn)》三大活動(dòng)系統(tǒng)中最為重要的一環(huán),艦長(zhǎng)可以通過(guò)劇情任務(wù)獲得戰(zhàn)艦提升的必要裝備,如功勛、銀幣以及經(jīng)驗(yàn)值。同時(shí),艦長(zhǎng)必須通過(guò)護(hù)衛(wèi)軍港,保護(hù)油輪以及追擊日軍戰(zhàn)艦等一系任務(wù)的考驗(yàn)。

《雷霆海戰(zhàn)》中厚重歷史感的劇情任務(wù)

《雷霆海戰(zhàn)》補(bǔ)給小島,不容有失

在每一場(chǎng)的歷史戰(zhàn)役中,艦長(zhǎng)都可以通過(guò)劇情提示,親自感受《雷霆海戰(zhàn)》中撲面而來(lái)的歷史厚重感,在戰(zhàn)艦、飛機(jī)的炮火沖擊下,開(kāi)啟屬于自己的歷史節(jié)奏。

阻擊日本艦隊(duì),護(hù)衛(wèi)補(bǔ)給燃料

每一場(chǎng)戰(zhàn)役并不只有玩家艦長(zhǎng)孤軍奮戰(zhàn),《雷霆海戰(zhàn)》的歷史劇情中,友軍總是會(huì)在不經(jīng)意間出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng),成為艦長(zhǎng)們忠實(shí)的后盾。大海之中的戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,雖然主動(dòng)權(quán)在艦長(zhǎng)的手中,但也不要過(guò)度依賴(lài)友軍,要學(xué)會(huì)成長(zhǎng)。

《雷霆海戰(zhàn)》中帥氣的副艦長(zhǎng)

副艦長(zhǎng)是每一位玩家戰(zhàn)艦在完成歷史任務(wù)中必備的副手,他會(huì)根據(jù)戰(zhàn)局走勢(shì)給艦長(zhǎng)提供合理的建議。例如,玩家艦長(zhǎng)在追擊敵艦時(shí)遠(yuǎn)離護(hù)衛(wèi)艦隊(duì),副艦長(zhǎng)會(huì)及時(shí)提醒你返航等等。

援軍抵達(dá),航母艦隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng)

《雷霆海戰(zhàn)》中豐富的歷史劇情里會(huì)有多種不同的支援艦隊(duì)來(lái)協(xié)助玩家艦長(zhǎng)通過(guò)考驗(yàn),使玩家艦長(zhǎng)更好的經(jīng)歷炮火洗禮的那段歷史。太平洋深處的記憶,久久飄響在鐵甲嘶鳴的藍(lán)天中。

戰(zhàn)艦已成,待你來(lái)駕。

關(guān)于《雷霆海戰(zhàn)》

《雷霆海戰(zhàn)》是一款以二戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)射擊類(lèi)手游。游戲以Unity3d引擎打造,全系統(tǒng)實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗,百分之百戰(zhàn)場(chǎng)擬真還原,近百艘知名戰(zhàn)艦大集合,個(gè)性化戰(zhàn)艦美化改造!馬上加入戰(zhàn)場(chǎng),打造屬于你的鐵血艦隊(duì),感受最真實(shí)的海上盛宴!

歷史名將

【紫色武將】   

關(guān)羽     特性:綜合型

張飛     特性:猛將型

趙云     特性:智將型

馬超     特性:猛將型

周瑜     特性:謀士型

曹操     特性:帝王型

孫權(quán)     特性:帝王型

呂布     特性:猛將型

諸葛亮   特性:謀士型

司馬懿   特性:謀士型

【藍(lán)色武將】

劉備     特性:帝王型

黃忠     特性:猛將型

甘寧     特性:猛將型

大喬     特性:智將型

陸遜     特性:智將型

郭嘉     特性:謀士型

貂蟬     特性:智將型

小喬     特性:智將型

典韋     特性:猛將型

董卓     特性:猛將型

孫策     特性:帝王型

黃月英   特性:謀士型

【綠色武將】

呂蒙     特性:能臣型

黃蓋     特性:沖鋒型

張遼     特性:沖鋒型

許褚     特性:猛將型

甄姬     特性:智將型

華佗     特性:智將型

魏延     特性:能臣型

滿(mǎn)寵     特性:能臣型

曹仁     特性:沖鋒型

周泰     特性:沖鋒型

張角     特性:沖鋒型

姜維     特性:智將型

荀彧     特性:謀士型

龐統(tǒng)     特性:謀士型

龐德     特性:沖鋒型

張郃     特性:猛將型

郭淮     特性:能臣型

袁紹     特性:帝王型

徐晃     特性:沖鋒型

曹丕     特性:帝王型

孫堅(jiān)     特性:帝王型

關(guān)興     特性:能臣型

陳宮     特性:謀士型

高順     特性:能臣型

太史慈   特性:能臣型

孫尚香   特性:綜合型

夏侯?lèi)?  特性:沖鋒型

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