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瀾調(diào)整歷史 瀾的歷史原型
大家好,瀾調(diào)整歷史相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括瀾的歷史原型也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于瀾調(diào)整歷史和瀾的歷史原型的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
本文目錄
- 王者榮耀瀾的歷史原型是誰
- 《王者榮耀》瀾是哪個歷史人物
- 瀾歷史上真的存在嗎
- 《王者榮耀瀾》瀾是哪個歷史人物
- 瀾歷史原型
- 瀾的原型
- 瀾的歷史原型
王者榮耀瀾的歷史原型是誰
王者榮耀瀾的歷史原型是誰,王者榮耀最近即將新出新的營英雄瀾了,這次的瀾也是比較受大家歡迎的,那么瀾的歷史原型是誰呢,一起來看下吧~
王者榮耀瀾的歷史原型是誰
首先聲明,三分之地版本的三國奇兵,都是虛構(gòu)的。蜀國奇兵阿古朵,算是孟獲三個手下名字的結(jié)合體,即:阿會喃+兀突骨(古)+朵思大王。瀾這名英雄,隸屬于神秘傭兵組織“龍”,這個組織是曹操收攬的。
瀾的任務(wù)是刺殺蔡邕(蔡文姬的父親)及其一族,后續(xù)的任務(wù)是將蔡文姬活捉,抓回去讓蔡文姬當曹操的義女。由于故事純屬虛構(gòu),因此瀾沒有具體的歷史原型。此前爆料的呂蒙,只是技能與之相似,歷史上呂蒙是吳國將軍,和瀾的背景相矛盾,所以瀾的歷史原型并不是呂蒙。
三分之地的英雄看似來自三國,其實只是衍生虛構(gòu)出來的角色,其作用是給王者世界觀填坑的。
《王者榮耀》瀾是哪個歷史人物
瀾的原型為三國時期孫策手下名將呂蒙。
瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的吳陣營,身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚對敵人進行暗殺。
王者瀾出裝推薦:冷靜鞋、暗影戰(zhàn)斧、反甲、碎星錘、破軍、名刀。
出裝思路:鞋子推薦冷靜鞋子,因為可以幫助瀾更好的連招。如果控制多的話也可以出抵抗鞋。反甲、破軍和暗影戰(zhàn)斧正常出裝。如果對面法師傷害很高,考慮把碎星錘換成不死鳥之眼,可以更好的回復狀態(tài)。最后一件推薦名刀或者復活甲。
瀾歷史上真的存在嗎
瀾歷史上并不存在,《王者榮耀》中瀾被塑造成魏國刺客的角色,但并沒有史料記載能證明瀾這個人物的存在。
瀾的任務(wù)是刺殺蔡邕(蔡文姬的父親)及其一族,后續(xù)的任務(wù)是將蔡文姬活捉,抓回去讓蔡文姬當曹操的義女。由于故事純屬虛構(gòu),因此瀾沒有具體的歷史原型。此前爆料的呂蒙,只是技能與之相似,歷史上呂蒙是吳國將軍,和瀾的背景相矛盾,所以瀾的歷史原型并不是呂蒙。
瀾的角色設(shè)定
代號瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚之力”逐漸成為曹操手下無可匹敵的頂尖刺客。無人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。
刺客生涯從未失手的瀾,這次的任務(wù)目標是為了一件寶物:追擊蔡文姬奪取玉璽,想必這次的結(jié)果也不會例外。
《王者榮耀瀾》瀾是哪個歷史人物
瀾的原型為三國時期孫策手下名將呂蒙。
瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的吳陣營,身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚對敵人進行暗殺。
代號瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚之力”逐漸成為曹操手下無可匹敵的頂尖刺客。無人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。
擴展資料:
角色背景
沒有人天生就是刺客,最終成為刺客的人,注定都有一段非同尋常的經(jīng)歷,而每一個刺客冷酷利落的外表和鋒利堅韌的刀尖背后,都一定有一個屬于他的故事,關(guān)于成長和別離,關(guān)于傷痛和遇見。
他,是一個孤獨的少年,一個別人眼中的“異類”,他曾遭到族人的流放和拋棄,也曾遭到同伴的排斥和孤立,他似乎什么都沒有,他沒有家,沒有親人,也沒有朋友,甚至沒有自己,有的只是生存和不斷的完成任務(wù)。
瀾歷史原型
瀾原型為三國時期孫策手下名將呂蒙。
瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的魏陣營,身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚對敵人進行暗殺。憑借恐怖的“鯊魚之力”逐漸成為曹操手下無可匹敵的頂尖刺客。
擴展資料
出裝建議
推薦出裝一
貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、末世
推薦思路:破軍加上瀾的被動,進一步強化對殘血目標的斬殺能力。
推薦出裝二
貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、碎星錘
推薦思路:作為一個需要進場收割的英雄,瀾的身板是比較脆的,出點肉可以提高容錯率。
參考資料來源:百度百科-瀾
瀾的原型
“瀾”是一位刺客,而且來自于三分之地,所以是來自于三國時期的魏國的,在中國歷史上三國時期的魏國大的刺客,根據(jù)一些綜合的情況來看,瀾的原型可能性有兩個:郭修、韓龍。
郭修是魏國將領(lǐng),投降蜀漢后,在酒宴上刺殺費祎。蜀漢四相內(nèi)的最后容一位從此隕落。
在三國中原逐鹿的同時,鮮卑人軻比能也在收服鮮卑各部。妄圖統(tǒng)一草原,并不時南下入侵,劫掠百姓。于是幽州刺史王雄派韓龍成功刺殺軻比能。鮮卑再一次陷入戰(zhàn)亂。中原北方也得到了數(shù)十年的安寧。
擴展資料
瀾的背景
代號瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚之力”逐漸成為曹操手下無可匹敵的頂尖刺客。無人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。
刺客生涯從未失手的瀾,這次的任務(wù)目標是為了一件寶物:追擊蔡文姬奪取玉璽,想必這次的結(jié)果也不會例外。
瀾的歷史原型
瀾原型為三國時期孫策手下名將呂蒙。
瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的魏陣營,身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚對敵人進行暗殺。憑借恐怖的“鯊魚之力”逐漸成為曹操手下無可匹敵的頂尖刺客。
擴展資料
出裝建議
推薦出裝一
貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、末世
推薦思路:破軍加上瀾的被動,進一步強化對殘血目標的斬殺能力。
推薦出裝二
貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、碎星錘
推薦思路:作為一個需要進場收割的英雄,瀾的身板是比較脆的,出點肉可以提高容錯率。
參考資料來源:百度百科-瀾
瀾調(diào)整歷史的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于瀾的歷史原型、瀾調(diào)整歷史的信息別忘了在本站進行查找哦。
深入人類歷史噩夢《明日之后》走進切爾諾貝利取景
病毒末世下的人類生存手游《明日之后》將于5月10日開啟“達洛夫荒原測試”。在游戲開發(fā)期間,項目組進入素有“死城”之城的切爾諾貝利采風,取回第一手資料,并制作出一副新地圖——遠星城。新地圖呈現(xiàn)末日游樂園的景象,將在本次測試中與玩家們正式見面!
真實的末日世界,團結(jié)與競爭并存
病毒肆虐、文明崩壞、秩序潰散,《明日之后》的故事,便發(fā)生在這樣的大環(huán)境之下。感染者成為世界的主宰,渴望著生者溫暖的血肉;幸存者拾荒度日,抱團結(jié)成新勢力……為了更好地還原廢土世界,開發(fā)組特地深入切爾諾貝利,獲得大量珍貴的素材,大家先來感受一下:
野外遺落的玩偶,不知它的主人現(xiàn)在何方?
荒廢的醫(yī)院,只有鐵架床默默記述著那場大災(zāi)難
剝落的墻皮與散落一地的文件,傾述著那一天的忙亂
核輻射30年不散,方圓千里成死城——切爾諾貝利
為了完成這一壯舉,開發(fā)組隨身推帶著蓋革計數(shù)器走進切爾諾貝利。自1986年那場舉世震驚的核事故之后,方圓一千多公里內(nèi)都成為名符其實的“死地”。除了倔強的野草與生命力頑強的植物,這里就是生命的禁區(qū)!
開發(fā)組帶著蓋革計數(shù)器,進入切爾諾貝利
取景點一:摩天輪
在這里,開發(fā)組近距離觀摩了切爾諾貝利里著名的摩天輪,并還原到游戲之中。
取景點二:旋轉(zhuǎn)木馬
在這里,開發(fā)組還看到了一座殘破的旋轉(zhuǎn)木馬——回想一下當年災(zāi)變前,這座木馬也承載了多少孩子的笑語歡聲?所以制作組在游戲中還特別為它制作了一個“完美版”,讓它以災(zāi)難前的樣貌繼續(xù)存在,以此紀念喪生于那場事故中無辜的人們……
取景點三:碰碰車場
還有這處碰碰車場地,天真的孩童早已不再,余下的只有銹蝕的鐵架與無法啟動的車輛……
打造遠星城,切爾諾貝利再現(xiàn)
為了讓玩家體驗這片絕地的生存之道,開發(fā)組在《明日之后》中制作新地圖遠星城。遠星城最初是一個由貿(mào)易聯(lián)盟把控避難營,這里有巨大的摩天輪、殘破的旋轉(zhuǎn)木馬、被雜草掩埋的售票亭等,是幸存者們棲身之所。然而人心總是難以滿足的,為了追求更多物資與權(quán)力,遠星城集體叛變投奔帝國,這處曾經(jīng)繁華的避難營成為“三不管”地帶。聯(lián)盟與帝國紛紛增兵,邊境上的戰(zhàn)事一觸即發(fā)……
復刻廢土世界,打開心靈之旅
除了取回第一手素材、在《明日之后》里打造了遠星城之外,開發(fā)組的切爾諾貝利之行,還帶回了許多思考。
末日面前,人類的一切都顯得如此渺小,無論是我們引以為傲的文明,還是我們視為生命中最珍貴的事物,在這里都沒有“生命”重要。
不臨絕地,難言其痛,這是一場取材之旅,也是一次叩問心靈的發(fā)現(xiàn)之旅。如果你無法前往切爾諾貝利,那就不妨在《明日之后》里體驗到末日的殘酷與絕望。
歷史簡介
娃娃機簡介
娃娃機,又稱選物販賣,臺灣俗稱夾娃娃機,香港稱夾公仔機,在國內(nèi)也叫抓娃娃機,為一種源于日本的電子游戲。日語原名UFO CATCHER。娃娃機屬于禮品販賣機,是大型游戲機里面較簡單的一種。
有日式夾公仔機(2爪) 及韓式夾公仔機(3爪)等種類。是指將商品陳列在一個透明的箱內(nèi),其上有一個可控制抓取物品的機器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因為放置的布偶是十分受歡迎的布偶等物,因而受兒童及青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機器,不過因為原理相同,所以還是有很多人會稱其為娃娃機。
這類機器因為不一定能抓到想要的物品,或者夾上后的一次震動甚至一無所獲,但運氣或技巧好時有可能以少量金錢獲得商品,因此相較于販賣物品的功能,其作為提供樂趣的游戲或博奕的功能更多。
選物販賣機除了一般玩具外,甚至還有另類選物如鮮活龍蝦、撈魚等,但常引來虐待動物的批評。
娃娃機在亞洲市場生根發(fā)芽,日本、臺灣、香港、韓國等遍布大街小巷,非常受歡迎。近些年,在中國的大城市如廣州、深圳、上海等地分布很多,也正在傳入到中小城市。
在日本一般大量出現(xiàn)在游戲機中心。在臺灣夾娃娃機更為普及,在夜市或雜貨店門口都不難發(fā)現(xiàn)。香港,這類販賣機只少量出現(xiàn)在便利店、商場、室內(nèi)游樂場等地方,而且在近年禮品機數(shù)量大量增加,但各店難度不一,甚至部分店根本設(shè)定至中獎機會近乎0的難度,亦有經(jīng)常幫熟客把公仔移近出口,對比日本絕為遜色。在2010年起youtube出現(xiàn)一系列以 s_lcl~UFOキャッチャー夾公仔(編號)(技巧) 作標題的夾公仔教學影片,大量的夾公仔教學影片成為香港夾公仔指南。
《英雄戰(zhàn)魂2》人類歷史
混沌時代開啟之初,強盛的古代文明帝國瞬間分裂,戰(zhàn)爭四起,生靈涂炭,民不聊生。處在厄尼西亞平原處的人類便也分裂成了多個不斷爭斗的小部族,后來強盛的部族逐漸形成了公國,并保持了大約三四個世紀時長的和平期。彼時,厄尼西亞平原上留存著數(shù)十個公國,后相互吞并,最后保持在八個國家友好共處的狀態(tài)。
和平期末代階段,光明教會初現(xiàn),起先他們在大陸四處游走宣教,稱光之神可以改變整個世界,圣光終將普及大地,讓人類免受一切災(zāi)難和邪惡。之后,他們開始找尋能夠支持他們信仰的國度,最終選定了當時剛發(fā)展不過百年的雄獅公國(the Lion Kingdom),向世人宣布雄獅公國的國王便是被光之神選中的光明之王。教會一邊扶持雄獅公國的年輕國王一邊發(fā)展自身勢力,那時正好趕上罕見的全國瘟疫,兩方投入了大量的資源來終止疫病肆虐,最后理所當然地成為了人類救世主一樣的存在,也進一步鞏固了雄獅公國在普通民眾心中的地位。但奇怪的是,當時瘟疫的起源一直沒調(diào)查清楚,教會推測可能來源于某種老鼠的傳染病。
瘟疫浪潮過去沒幾年,雄獅公國正式更名為神圣光明帝國拉克奧博,成為了一個政教合一、君授神權(quán)的國家。隨著神圣光明帝國的崛起,幾個公國被逐個吞噬,最后一個獨立的獨角獸公國于六年前被合并,帝國成為了亞拉法大陸上最強盛的人類勢力國家。
創(chuàng)造人類歷史 新作《死亡商人》登陸雙平臺
Reflect旗下游戲新作《死亡商人》(死の商人)現(xiàn)已正式公開,游戲?qū)诒驹孪卵顷?a linkid="26142">移動平臺。
本作是一款卡牌游戲,玩家需要使用手中的各種卡牌來獲得不同的效果,推動歷史發(fā)展,取得財富和名聲,操控整個人類世界。游戲中有軍隊、宗教、軍火交易、暗殺、國際聯(lián)合等不同的開牌,玩家可以使用這些卡牌來創(chuàng)造專屬于自己的歷史。
游戲即將在本月底上架,對應(yīng)Android平臺。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
創(chuàng)造人類歷史 《死亡商人》登陸雙平臺
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本作是一款卡牌游戲,玩家需要使用手中的各種卡牌來獲得不同的效果,推動歷史發(fā)展,取得財富和名聲,操控整個人類世界。游戲中有軍隊、宗教、軍火交易、暗殺、國際聯(lián)合等不同的開牌,玩家可以使用這些卡牌來創(chuàng)造專屬于自己的歷史。
游戲即將在本月底上架,對應(yīng)Android平臺。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
創(chuàng)造人類歷史 《死亡商人》12月下旬登陸移動平臺
Reflect旗下游戲新作《死亡商人》(死の商人)現(xiàn)已正式公開,游戲?qū)诒驹孪卵顷?a linkid="26142">移動平臺。
本作是一款卡牌游戲,玩家需要使用手中的各種卡牌來獲得不同的效果,推動歷史發(fā)展,取得財富和名聲,操控整個人類世界。游戲中有軍隊、宗教、軍火交易、暗殺、國際聯(lián)合等不同的開牌,玩家可以使用這些卡牌來創(chuàng)造專屬于自己的歷史。
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歷史戰(zhàn)役
《我的戰(zhàn)爭》作為一款二戰(zhàn)題材的手游,描繪了一個手游史上最為龐大的世界地圖。在游戲中,國別的區(qū)分不僅表現(xiàn)在標識上,更是將各自國家的地形及特色完美的展現(xiàn)出來。而玩家則可以自由選擇加入其中某一國家,親身參與到那個慘烈、壯闊、恢弘的二戰(zhàn)!
在游戲的超大地圖中,玩家除了可以體驗到基地建設(shè)與獨特兵種戰(zhàn)術(shù)等精彩外,還可以攻破上百個真實還原的戰(zhàn)役據(jù)點,親身經(jīng)歷諾曼底登陸、波卡基村之戰(zhàn)市場花園戰(zhàn)役、澤勞沃高地守衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒戰(zhàn)役等等經(jīng)典戰(zhàn)役,看看誰搶奪資源點最多吧!
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-澤勞弗高地大戰(zhàn)
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-突出部之戰(zhàn)
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-城市花園行動
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-諾曼底戰(zhàn)役
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-凱瑟琳山口之戰(zhàn)
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-解放法國
《我的戰(zhàn)爭》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點-東普魯士戰(zhàn)役
歷史戰(zhàn)役
上個世紀40年代,太平洋海戰(zhàn)中不斷上演著鐵甲戰(zhàn)艦沉浮的熱血畫面。每一場戰(zhàn)斗背后都有著精心布局的戰(zhàn)略謀劃,在《雷霆海戰(zhàn)》中,艦長們可以通過歷史劇情“親身”經(jīng)歷那個時代的戰(zhàn)火。
劇情任務(wù)是《雷霆海戰(zhàn)》三大活動系統(tǒng)中最為重要的一環(huán),艦長可以通過劇情任務(wù)獲得戰(zhàn)艦提升的必要裝備,如功勛、銀幣以及經(jīng)驗值。同時,艦長必須通過護衛(wèi)軍港,保護油輪以及追擊日軍戰(zhàn)艦等一系任務(wù)的考驗。
《雷霆海戰(zhàn)》中厚重歷史感的劇情任務(wù)
《雷霆海戰(zhàn)》補給小島,不容有失
在每一場的歷史戰(zhàn)役中,艦長都可以通過劇情提示,親自感受《雷霆海戰(zhàn)》中撲面而來的歷史厚重感,在戰(zhàn)艦、飛機的炮火沖擊下,開啟屬于自己的歷史節(jié)奏。
阻擊日本艦隊,護衛(wèi)補給燃料
每一場戰(zhàn)役并不只有玩家艦長孤軍奮戰(zhàn),《雷霆海戰(zhàn)》的歷史劇情中,友軍總是會在不經(jīng)意間出現(xiàn)在戰(zhàn)場,成為艦長們忠實的后盾。大海之中的戰(zhàn)局瞬息萬變,雖然主動權(quán)在艦長的手中,但也不要過度依賴友軍,要學會成長。
《雷霆海戰(zhàn)》中帥氣的副艦長
副艦長是每一位玩家戰(zhàn)艦在完成歷史任務(wù)中必備的副手,他會根據(jù)戰(zhàn)局走勢給艦長提供合理的建議。例如,玩家艦長在追擊敵艦時遠離護衛(wèi)艦隊,副艦長會及時提醒你返航等等。
援軍抵達,航母艦隊加入戰(zhàn)場
《雷霆海戰(zhàn)》中豐富的歷史劇情里會有多種不同的支援艦隊來協(xié)助玩家艦長通過考驗,使玩家艦長更好的經(jīng)歷炮火洗禮的那段歷史。太平洋深處的記憶,久久飄響在鐵甲嘶鳴的藍天中。
戰(zhàn)艦已成,待你來駕。
關(guān)于《雷霆海戰(zhàn)》
《雷霆海戰(zhàn)》是一款以二戰(zhàn)為背景的實時射擊類手游。游戲以Unity3d引擎打造,全系統(tǒng)實時操作戰(zhàn)斗,百分之百戰(zhàn)場擬真還原,近百艘知名戰(zhàn)艦大集合,個性化戰(zhàn)艦美化改造!馬上加入戰(zhàn)場,打造屬于你的鐵血艦隊,感受最真實的海上盛宴!
歷史名將
名字:陳勝(1級屬性)
【血量】867【攻擊】144
【防御】200【謀略】189
【命中】7.0【閃避】8.0
【暴擊】7.0【格擋】8.0
【武將緣分】:
振臂高呼:與吳廣同時上陣,增加10%閃避率
大業(yè)難成:與范增同時上陣,增加10%格擋率
反秦風暴:與章邯同時上陣,增加20%防御
【謀略技能】至死方休
【高級天賦】(武將+5)陣亡后下回合若已方仍有隊員存活,則復活并回復%75生命值,生效1次。
名字:劉邦(1級屬性)
【血量】998【攻擊】218
【防御】130【謀略】274
【命中】3.0【閃避】8.0
【暴擊】3.0【格擋】11.0
【武將緣分】:
楚漢爭鋒:與項羽同時上陣,增加20%防御
患難之遇:與戚夫人同時上陣,增加25%血量
糟糠之妻:與呂雉同時上陣,增加10%格擋率
【謀略技能】亂箭穿心
【高級天賦】(武將+5)受到未暴擊的普通攻擊和屬性攻擊時也會觸發(fā)逍遙本兮的效果。
名字:項羽(1級屬性)
【血量】1014【攻擊】414
【防御】148【謀略】230
【命中】1.0【閃避】6.0
【暴擊】15.0【格擋】6.0
【武將緣分】:
幕僚重臣:與范增同時上陣,增加10%暴擊率
楚漢相爭:與劉邦同時上陣,增加20%攻擊
霸王別姬:與虞姬同時上陣,增加20%暴擊率傷害
【謀略技能】橫掃千軍
【高級天賦】(武將+5)無論是否親手擊殺,只要每陣亡一名敵軍,就會立刻獲得一次額外的普通攻擊機會.
名字:范增(1級屬性)
【血量】592【攻擊】271
【防御】90【謀略】564
【命中】8.0【閃避】5.0
【暴擊】8.0【格擋】4.0
【武將緣分】:
幕僚重臣:與范增同時上陣,增加10%技能觸發(fā)幾率
大業(yè)難成:與陳勝同時上陣,增加10%命中
反間之計:與陳平同時上陣,增加20%謀略
【謀略技能】四面楚歌
【高級天賦】(武將+5)每次觸發(fā)技能后,下次技能傷害都會累計提示謀略值的10%,技能觸發(fā)幾率也會累計提升5%。
名字:樊噲1級屬性)
【血量】718【攻擊】222
【防御】156【謀略】392
【命中】9.0【閃避】4.0
【暴擊】5.0【格擋】6.0
【武將緣分】:
同縣起事:與蕭何同時上陣,增加20%謀略
陷陣殺敵:與彭越同時上陣,增加20%攻擊
妹夫太姨:與呂雉同時上陣,增加15%免傷
【謀略技能】至死方休
【高級天賦】(武將+5)謀略技能觸發(fā)幾率增加至100%,直到敵人的后排中位陣亡為止.
名字:韓信(1級屬性)
【血量】608【攻擊】320
【防御】137【謀略】490
【命中】11.0【閃避】2.0
【暴擊】11.0【格擋】2.0
【武將緣分】:
橫掃天下:與王剪同時上陣,增加20%攻擊
漢初名將:與彭越、英布同時上陣,增加30%攻擊
漢初三杰:與張良、蕭何同時上陣,增加20%謀略
【謀略技能】十面埋伏
【高級天賦】(武將+5)國士無雙的攻擊遞增效果提升至10%,并獲得20%吸血效果.
名字:張良(1級屬性)
【血量】698【攻擊】220
【防御】135【謀略】671
【命中】9.0【閃避】8.0
【暴擊】9.0【格擋】8.0
【武將緣分】:
功成身退:與項少龍同時上陣,增加10%閃避率
左右相輔:與蕭何同時上陣,增加10%技能觸發(fā)幾率
漢初三杰:與韓信、蕭何同時上陣,增加30%謀略
【謀略技能】借刀殺人
【高級天賦】(武將+5)友軍生命不低于50%時,該友軍增加6%攻擊值,低于50%時,改為增加9%防御值.
名字:蕭何(1級屬性)
【血量】734【攻擊】184
【防御】198【謀略】408
【命中】4.0【閃避】7.0
【暴擊】5.0【格擋】8.0
【武將緣分】:
同縣起事:與樊噲同時上陣,增加15%免傷
左右相輔:與張良同時上陣,增加10%觸發(fā)幾率.
漢初三杰:與張良、韓信同時上陣,增加30%謀略
【謀略技能】斗轉(zhuǎn)星移
【高級天賦】(武將+5)戰(zhàn)斗首回合使已方后排受到敵軍的傷害降低80%,另外當前排存活友軍少于2名時,成敗在握的效果也會治療已方后排。
名字:英布(1級屬性)
【血量】1008【攻擊】253
【防御】110【謀略】230
【命中】6.0【閃避】7.0
【暴擊】6.0【格擋】6.0
【武將緣分】:
漢初名將:與韓信、彭越同時上陣,增加30%攻擊
難逃一劫:與彭越同時上陣,增加25%血量.
隨項反秦:與項梁同時上陣,增加15%增傷
【謀略技能】橫少千軍
【高級天賦】(武將+5)如果敵軍前排不足3人,驍勇善戰(zhàn)的效果也總會試圖傷害到2個額外目標,且次要目標承受的攻擊提升至35%。
名字:彭越(1級屬性)
【血量】637【攻擊】266
【防御】164【謀略】340
【命中】13.0【閃避】7.0
【暴擊】7.0【格擋】1.0
【武將緣分】:
漢初名將:與韓信、英布同時上陣,增加30%攻擊
難逃一劫:與英布同時上陣,增加25%血量.
陷陣殺敵:與樊噲同時上陣,增加15%增傷
【謀略技能】亂箭穿心
【高級天賦】(武將+5)只要場上存在生命不高于30%的敵軍,攻擊力就會提高30%,并總會優(yōu)先攻擊他們.
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