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風劍傳奇

風劍傳奇

風劍傳奇是一款十分有特色的東方幻想風的rpg角色扮演,玩家會...
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風劍傳奇游戲介紹

風劍傳奇簡介

風劍傳奇是一款十分有特色的東方幻想風的rpg角色扮演,玩家會在中進入一個奇幻的世界之中,經(jīng)歷冒險與戰(zhàn)斗的洗禮,和小伙伴一起成長,快來體驗吧! 風劍傳奇介紹 極致3d畫質mmorpg魔幻pk——《風劍傳奇》突破戰(zhàn)爭極限沸血來襲! 延續(xù)經(jīng)典,以嗜血pk,萬人城戰(zhàn)為特色,除安全區(qū)以外處處都是戰(zhàn)場,隨心所欲的熱血pk戰(zhàn)斗在這里得到絕對傳承。 突破傳統(tǒng)加入奪旗、亂斗、陣營戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,還有豐富的史詩級大型多人pvp體驗讓你欲罷不能,勢必讓您享受最震撼的pk盛宴。 在這里,領略魔幻史詩風采,齊踏異大陸,成為霸氣王者
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版本:8.3.0.1 更新時間:2024-12-24 權限說明  |  隱私政策

風劍傳奇游戲截圖

風劍傳奇截圖
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看過《劍風傳奇漫畫、動畫原作的朋友應該都知道,這是一部充滿暴力、血腥、情色要素的魔幻作品?,F(xiàn)在它要改編成“無雙”游戲:《劍風傳奇無雙(Berserk)》,登陸 PS4/PS3/PSV 平臺,這些“不可描述”的內容,在做成游戲時,要如何處理?

【游俠網(wǎng)】《劍風傳奇無雙》宣傳短片

日前,光榮特庫摩社長,制作人鯉沼久史在接受采訪時表示:本作中不可形容的元素、比較暴力殘忍的元素,粉絲們當然會期待,所以我們想滿足他們。當然,這還是會受到限制,而且這種限制在日本和日本之外還是不同的。比如本作最新放出的預告片(如下),在日本就沒問題,在歐美,這種帶有不可描述元素的預告片就不太合適。

而相反的,那些殘忍暴力的元素,在日本就受到限制。所以,如何明確這條底線,讓《劍風傳奇無雙》能在全球順利發(fā)行(編注:顯然不包括我們國內),還需繼續(xù)摸索。本作的評級計劃是CERO D(17歲以上)。

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《劍風傳奇》中的戰(zhàn)斗場景,主角格斯砍殺怪物挺無雙的

根據(jù)鯉沼久史介紹,《劍風傳奇無雙》的劇情包含那段經(jīng)典的“黃金時代篇”,一直到黑色劍士。1997年的動畫和劇場版三部曲的內容將被用到游戲中,當然他們也做了新的視頻內容。不久之后,主角格斯的預告片不久之后就會公布。

《劍風傳奇》中格斯面對的敵人是使徒、怪物,在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上和以往的“無雙”有所不同。格斯的戰(zhàn)斗風格將在游戲中再現(xiàn)。除了格斯之外,我們還能使用別的角色。

編:能用格里菲斯么?

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劍風傳奇手機版 劍風傳奇圖文評測

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【游戲介紹】

在去年E3上引起轟動話題的光榮系列續(xù)作《劍風傳奇》于2016年10月27日發(fā)售,登陸PS4,PS3與PSV平臺。并于今年2月22日正式登陸了PC平臺。游戲本身遵循原作,保持了漫畫風格的暴力、殘忍、黑暗的風格。同時光榮不愧是光榮,割草的風格依舊不變,的確還是我們熟悉的系列。

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《劍風傳奇》新預告片

評測前言】

《劍風傳奇》是三浦建太郎創(chuàng)作1989年起連載于《Young Animal》上的漫畫。單行本日文版由白泉社出版發(fā)行,繁體中文版由臺灣東立出版社及香港天下出版社代理發(fā)行。至日文版第38卷發(fā)售時,單行本銷量累計突破4000萬部。作品亦改編為電視動畫作品,《劍風傳奇烙印戰(zhàn)士》于1997年10月7日放送;同名動畫《劍風傳奇》于2016年7月1日放送,第2期于2017年4月放送。

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劍風傳奇這個IP可以說是囊括了漫畫、動畫的大作品。而光榮公司接手之后,使《劍風傳奇》成為了三棲明星一般。故事發(fā)生在類似歐洲中世紀的世界,國與國之間互相爭戰(zhàn),烽火連年,各國都豢養(yǎng)龐大軍備,傭兵也成為時興的行業(yè),一般平民的生活則窮苦。在這戰(zhàn)火連連的世界中,不單只有人類的戰(zhàn)爭,同時還有被稱為“使徒”的怪物。而本故事的主角格斯,因為其摯友格里菲斯把靈魂出賣給惡魔而變成了“使徒”之主——神之手,把往日的戰(zhàn)友傭兵團“鷹之團”作為祭品而給“使徒”虐殺,在這場虐殺中幸存下來的格斯,為了向格里菲斯復仇,所以化身成“黑色劍士”——一位受到詛咒,一直得抵抗著“使徒”追殺的絕望劍士。光榮也很成功的繼承了漫畫的故事背景,做出了這一款繼承了漫畫,動畫風格的游戲。

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【一脈相承的割草游戲

光榮現(xiàn)在真的已經(jīng)做到了萬物皆可,從最開始的《三國系列》、《戰(zhàn)國系列》到《大蛇》,再到近期的《海賊》、《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》、《劍風傳奇》。越來越多的熱血類,戰(zhàn)爭類動漫成為了光榮的新寵。

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《劍風傳奇》擁有了三種模式,故事、自由、日食模式。前兩種都是我們比較熟悉的游戲模式,與其他并無太大差異。但是不得不承認的在故事模式真的是光榮用心良苦的地方,故事模式中無論是對話,CG,劇情都有還原漫畫本身的意思,也加入了不少原創(chuàng)的故事與關卡。新的模式“日食模式”是一種類似DNF的天空塔一樣的爬樓闖關模式。層數(shù)越高,難度越高,玩家可以收集更多的飾品,道具,馬匹等。然后再來闖更難的關卡層數(shù)。

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游戲本身還擁有比較特殊的武器系統(tǒng),比如:弩箭,大炮,飛刀等等。但是不得不吐槽的是,實用性并不高,不如隨便一套AOE連招割草效果明顯。在技能招式方面,《劍風傳奇》可以說還是系列的一貫風格,無非是1111,1211,1222等等。當然更高深的招式需要你的角色不停提升等級,才能學會,接著更輕松的花樣割草。不得不說,本作的亮點之一,是出血量非常明顯,應該是為了繼承《劍風傳奇》漫畫的一貫風格,外加游戲開始的黑暗和殘暴風格,確實讓人印象深刻。在裝備系統(tǒng)上,人物在準備階段自帶商店,煉化等功能,升級飾品,更換馬匹,提升屬性,來更容易的度過關卡。

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【角色雖多但不頂用】

雖然本人并不是《劍風傳奇》漫畫的粉絲,但是依然看到不少漫畫前期就出現(xiàn)過的人物。本作不得不說的是,格斯作為該作主角可以說是做的最精細的了,其他角色,如格里菲斯與卡斯佳的動作除了同樣很快以外,又特別的相似,個性元素少之又少。而從《戰(zhàn)國》和《三國》這么多年的發(fā)展來看,兩款作品在動作的流暢度上,招式的多樣性,都有所不同。但從該作體驗來看,招式連貫度都有的缺憾,讓人感覺玩的角色顯得很生硬。從其他角色來看,多多少少都存在同樣的問題。

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再來說,簡單難度的小兵和BOSS。小兵如其他里一樣,都是同樣的如野草一般的情況。BOSS也僅僅是小兵的加強版,除了有霸體以外,攻擊方式一塵不變,沒有區(qū)別可以說,除了有霸體以外,可謂讓人詬病不已。當然這也是系列的一貫特點,低難度割草輕松,高難度又過于困難?;蛟S在小兵和BOSS多下下功夫應當是系列下面該考慮的了。

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【系列需要突破】

《劍風傳奇》作為的系列來說,只能說做的算是中等程度。從近年來看,出的系列非常多,也在不斷的嘗試新的游戲類型的突破。但或許系列應該回歸到原點,更多的來考慮游戲本身的整改,而不是把一個系列進行大改圈波錢就撤。讓玩家屢次失望。,本作本來就是一款游戲,追求爽快感,素質勉勉強強的算可以,喜歡《劍風傳奇》漫畫和割草的玩家們可以體驗一下。從小編體驗過后來看《劍風傳奇》應該也出不了續(xù)作了。

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劍風傳奇隱藏人物 劍風傳奇登場角色介紹

《劍風傳奇》漫畫從1989年開始連載至今,本作游戲就是《劍風傳奇》與《》系列合作的作品?!秳︼L傳奇》將在10月27日發(fā)售,小編本次將為大家?guī)黻P于游戲的戰(zhàn)斗基本與大量登場角色的本作魅力介紹!

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《劍風傳奇》物語

黃金時代篇

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百年戰(zhàn)爭,世事顛倒,人心糜爛,貪欲橫行。各國之間兼并攻伐,血流成河。名叫格斯的男子憑藉一己之力在傭兵中打出名號,也引起另一個強大男人的觀注。不久,他遭遇了令人聞風喪膽的傭兵部隊“鷹之團”及其具有超凡魅力和實力的統(tǒng)治者格里菲斯。格斯在挑戰(zhàn)格里菲斯的戰(zhàn)斗中敗北,此后加入鷹之團,成為其中最為驍勇的戰(zhàn)將。在連番激烈的戰(zhàn)斗中,他與戰(zhàn)友建立起堅不可摧的友情,更得到格里菲斯的賞識,后者甚至不顧自己的拯救被惡魔佐德折磨的格斯。但隨著鷹之團成為米特蘭王國的正規(guī)軍,以及格里菲斯被封為,淳樸的戰(zhàn)友之情開始蒙上陰謀的鬼影。

斷罪篇

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格斯在和法露一行人分別之后,得知了卡思嘉陷入危機的消息,于是回到她現(xiàn)在藏身的高特住處。但是卡思嘉卻已經(jīng)在一個月前行蹤不明。

于是格斯動身前往她可能會在的。而在半路上,救了正遭受敵人襲擊的伊西特羅(イシドロ),之后他就一直跟隨格斯行動。這時更有骸骨騎士出現(xiàn)在凱茲面前,告訴他在斷罪之塔當中,有人正舉行模彷蝕之刻的儀式,企圖讓擁有鷹之名的人受肉,出現(xiàn)在現(xiàn)世當中。

而在斷罪之塔里,異端審問官摩滋古斯正在狩獵邪教徒,而圣鐵鎖騎士團則負責擔任其護衛(wèi)。抵達的格斯終于和卡思嘉重逢,但是卻因為遭到視格斯為危險人物的賽路畢克襲擊,而讓卡思嘉再次被人綁走。

在卡思嘉被帶到的斷罪之塔內部,已經(jīng)充滿了惡靈,凱茲在此地與打算要處刑她的摩滋古斯作戰(zhàn)。他這時已經(jīng)擬態(tài)成使徒,化身為怪物對格斯發(fā)動攻擊。而在與摩滋古斯的死斗中獲得勝利后,天也亮了,惡靈消失而讓斷罪之塔一起崩塌,但和骸骨騎士預言的一樣,古力菲斯已經(jīng)在現(xiàn)世中復活。

千年帝國之鷹篇

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在前往斷罪之塔救出卡思嘉的路程中,格斯遇到了以前的朋友格里菲斯。格里菲斯之前為了自己的夢想不惜犧牲整個鷹之團,格斯對格里菲斯非常憎恨,于是他拔出了劍準備攻擊格里菲斯,但是這個時候格里菲斯突然從他面前消失了。在旅途中,格斯遇到了以劍士為目標的少年イシドロ,并且成為了伙伴。他們將在路途中遇到新的敵人。

故事模式

1.關卡選擇

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首先,玩家可以自由選擇將要挑戰(zhàn)的關卡。根據(jù)關卡不同,會有各種各樣的任務出現(xiàn),任務達成后玩家將得到“ぺへリット”。集齊數(shù)量的“ぺへリット”,可以解鎖后述的名場景。

2.從戰(zhàn)斗中活下來

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出征戰(zhàn)場后,玩家必須將來到面前的敵人達到,達成關卡通關條件。但途中也會有援軍登場、伙伴陷入危機等事件發(fā)生,有時玩家也需要走走近路。打倒地方隊長后,玩家便可以得到能夠打開寶箱的道具。為了強化角色,請大家積極的收集道具吧。

3.熱血物語

劍風傳奇隱藏人物(劍風傳奇登場角色介紹)

戰(zhàn)斗結束后將會發(fā)生戰(zhàn)斗結果的事件。2012年到2013年公開的劇場版動畫的出現(xiàn),將為游戲添加一層濃厚的電影感。劇場版的動畫更是收錄了100分鐘以上,對此的鑒賞也是本作一大樂趣呢。

能使用的角色根據(jù)關卡不同有所改變

故事模式描寫格斯的旅途,玩家的基本操作角色也將是格斯。但在一些戰(zhàn)斗中,也會有選擇伙伴角色玩耍的可能。

蝕模式

劍風傳奇隱藏人物(劍風傳奇登場角色介紹)

游戲有一個可以深入鉆研、名為「蝕模式」的附屬模式。

在這個模式當中,玩家要持續(xù)打倒將會出現(xiàn)并襲擊玩家的敵人。在半路上還會出現(xiàn)許多角色,以「渴望」的形式要求玩家為他們達成愿望,而玩家就必須要為了達成這些渴望所以不停奮戰(zhàn)。

會話事件

劍風傳奇隱藏人物(劍風傳奇登場角色介紹)

故事進行中會發(fā)生多次會話事件,事件角色都是全語音。

接下來是游戲中的角色圖。

劍風傳奇隱藏人物(劍風傳奇登場角色介紹)

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《劍風傳奇無雙》如何騎馬?也怎么操作?一些玩家還不清楚,《劍風傳奇無雙》故事模式進入劇情之后,玩家可騎乘馬匹快速趕路,今天小編就為大家分享《劍風傳奇無雙》騎馬操作方法介紹,一起看看吧。

劍風傳奇無雙騎馬操作方法介紹:

進入鷹團劇情之后就可以騎了,按L2召喚,然后和以前無雙一樣,按住了馬會跑過來直接騎上。

如果是PSV版本是按左上方屏幕。

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劍風傳奇無雙發(fā)售時間

劍風傳奇無雙的繁體中文版將于2017年的2月21號與玩家見面,平臺是PS4與PSV。

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《劍風傳奇無雙》故事模式進入劇情之后,玩家可騎乘馬匹快速趕路,大家知道怎么召喚馬匹和騎乘嗎?今天小編帶來“adamlove18”分享的《劍風傳奇無雙》騎馬操作方法,希望對各位有幫助。

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《劍風傳奇無雙》全飾品屬性列表 劍風傳奇無雙全飾品增益一覽

《劍風傳奇無雙》光榮的新無雙游戲,目前是PS系列的本作,游戲內的視頻增益各式各樣,讓人眼花繚亂。為您推薦劍風傳奇無雙全飾品屬性與增益一覽,以供參考。

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《劍風傳奇無雙》白金攻略 劍風傳奇無雙白金要素匯總

《劍風傳奇無雙》光榮的新無雙游戲,目前是PS系列的本作,獲得白金獎杯難度一般,白金狂魔們千萬不要錯過為您推薦劍風傳奇無雙白金要素匯總,以供參考。

《劍風傳奇無雙》白金攻略 劍風傳奇無雙白金要素匯總

接下來為大家?guī)怼秳︼L傳奇無雙》的全獎杯取得要點,希望能幫助各位玩家早日取得白金獎杯。

故事模式

以下獎杯皆為劇情杯,打通故事模式即可解鎖。

開戦

獲得條件:通關故事模式【序章】。

要點:完成教學關卡即可。

切り込み隊長

獲得條件:通關故事模式【黃金時代篇 第一部】。

要點:打完關卡「不死のゾッド」即可。

決別

獲得條件:通關故事模式【黃金時代篇 第二部】。

要點:打完關卡「旅立ちの朝」即可。

踠く者

獲得條件:通關故事模式【黃金時代篇 第三部】。

要點:打完關卡「反撃の誓い」即可。

黒い剣士

獲得條件:通關故事模式【黑色劍士篇】。

要點:打完關卡「超越者」即可。

光の鷹

獲得條件:通關故事模式【斷罪篇】。

要點:打完關卡「異端審問官モズグス」即可。

船出

獲得條件:通關故事模式【千年帝國之鷹篇】。

要點:打完關卡「妖獣侵攻」即可。

無限蝕模式

深淵を欲す者/深淵を目指す者/深淵を覗く者/深淵を超えし者

獲得條件:突破無限蝕模式的25層/50層/75層/100層。

要點:需打通全部關卡才能開啟100層。

望みに応えし者 / 求められし者

獲得條件:在無限蝕模式中達成渴望50%/100%。

要點:無限蝕模式全任務完成,其中包含角色限定的任務。

《劍風傳奇無雙》白金攻略 劍風傳奇無雙白金要素匯總

剣を極めし者

獲得條件:1名角色的等級達到最高。

要點:最高等級為99級。

收集 取得

因果を極めし者

獲得條件:收集了所有的事件。

要點:事件通過打劇情模式獲得,在故事模式關卡選擇時按R1切換到「Talk」觀看。

旋律を極めし者

獲得條件:收集了所有的BGM。

要點:打故事模式可收集,可在畫廊確認收集數(shù)量。

裝飾を極めし者

獲得條件:收集了所有的飾品。

要點:可通過關卡掉落收集,也可以在商店購買。部分需要通過合成獲得,高稀有的紅色飾品要打無限蝕80層以上去刷。

道具を極めし者

獲得條件:收集了所有種類的攜帶道具。

要 點:打劇情模式和ECLIPSE模式收集,格斯的故事模式以及ECLIPSE模式中的人物獎勵報酬。

軍馬を極めし者

獲得條件:收集了所有種類的軍馬。

要點:打劇情模式和ECLIPSE模式收集,ECLIPSE模式中的人物獎勵報酬以及無限蝕的渴望獎勵等。

鍵を揃えし者 / すべての鍵を揃えし者

獲得條件:完成了第一次/所有的名場面。

要 點:劇情模式大多數(shù)關卡會有貝黑萊特收集任務,每完成一個相應任務即可解鎖名場景的一塊拼圖,完成所有貝黑萊特收集任務即可獲得獎杯。

《劍風傳奇無雙》白金攻略 劍風傳奇無雙白金要素匯總

解放者 / 真の解放者

獲得條件:畫廊的完成率達到25%/100%。

要點:除了收集貝黑萊特、全劇情、全場景對話,飾品軍馬等還有通過完成ECLIPSE模式全角色全任務獲得報酬物。

《劍風傳奇無雙》白金攻略 劍風傳奇無雙白金要素匯總

戰(zhàn)斗

百人斬り

獲得條件:在1次狂亂模式中擊破了100名敵人。

要點:狂亂槽蓄滿按○進入狂亂模式,必殺技(無雙)殺敵也算在內,白送獎杯。

千人斬り

獲得條件:在1次戰(zhàn)斗中擊破了1000名敵人。

要點:一關達成殺敵1000人即可,白送獎杯。

萬人斬り

獲得條件:用斬潰擊殺敵人的數(shù)量突破了10000。

要點:殺敵數(shù)是累積的,狂亂模式下的攻擊就是斬潰攻擊。

十萬人斬り

獲得條件:擊殺敵人數(shù)量累計突破100000。

要點:殺敵數(shù)是累積的。

角色戰(zhàn)斗

勝鬨

獲得條件:用所有的可操作角色在戰(zhàn)斗中獲得勝利。

要點:殺敵數(shù)是累積的。故事模式可以解鎖大部分角色,而唯一不能解鎖的ワイアルド(華阿爾德)是達成無限蝕30%渴望的報酬取得。

復讐者

獲得條件:用格斯擊破了所有的大型使徒

要點:打完劇情即可獲得。

使徒の主

獲得條件:用格里菲斯擊破了所有的大型使徒。

要點:無限蝕模式可與グルンベルド(可古倫貝魯多)以外的使徒發(fā)生戰(zhàn)斗,グルンベルド可在自由模式中關卡「狂戦士の甲冑」中擊破,難度不限。

女戦士

獲得條件:用卡思嘉在一場戰(zhàn)斗中擊破1000人。

要點:自由模式刷敵人多的關卡即可。

不器用者

獲得條件:用捷度救援了一次陷入苦戰(zhàn)的卡思嘉。

要點:在卡思嘉陷入苦戰(zhàn)周圍出現(xiàn)綠環(huán)時,使用捷度接觸回復其體力即可獲得。

従者

獲得條件:用塞爾彼高救援了一次陷入苦戰(zhàn)的法爾納塞。

要點:同上,可在【千年帝國之鷹篇】中關卡「期待」快速獲得。

見習い魔女

獲得條件:用史爾基在一場戰(zhàn)斗中召喚了10只人偶。

要點:使用史爾基的副武器「召喚の魔法陣」即可召喚。

不死者

獲得條件:用左德在一場戰(zhàn)斗中變身3次。

要點:ゾッド(左德)打完關卡「不死のゾッド」即可解鎖。

エンジョイ&エキサイティング

獲得條件:用華阿爾德在一場戰(zhàn)斗中擊破1000人。

要點:ワイアルド(華阿爾德)達成無限蝕30%渴望的報酬取得。

特殊戰(zhàn)斗

エルフ次元流門下生

獲得條件:ベッチー(格茲所持貝黑萊特)獲得一個以上。

要點:獎杯本身沒難度,但完成一個名場景拼圖才能是必要條件。主菜單進入GALLERY,選擇“COMPLETION",再選擇名場景進入接球游戲接到一個球即可。

エルフ次元流免許皆伝

獲得條件:同巴克一起戰(zhàn)斗獲得50次以上勝利。

要點:裝備攜帶物「妖精の鱗粉」進行戰(zhàn)斗。

難易度使徒擊破 取得

狂戦士

獲得條件:在地獄難度下?lián)羝扑械拇笮褪雇健?/p>

要點:難度選擇「HELL」下?lián)羝拼笮褪雇剑宏P卡「不死のゾッド」中的ゾッド;關卡「魔剣」中的ワイアルド;關卡「烙印の導き」中的盜賊団首領 (コカ城の首領);關卡「超越者」中的伯爵;關卡「狂戦士の甲冑」中的グルンベルド;關卡「妖獣侵攻」中的ガニシュカ。

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《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹秳︼L傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得,沒來得及體驗的玩家,跟小編一起來看看《劍風傳奇無雙》好玩嗎。

畫面表現(xiàn)

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

本作是一款從漫畫改編而來的作品,在風格上和寫實風的作品是兩個方向的畫面風格。在游戲中場景適中,遠景比較糊,很多敵人的建模都是靠近以后才讀取出來。不過在一些關卡中會被敵人卡住摁地上揍,比如無限蝕的川馬&巨鬼那關會被巨鬼用樹干在角落狂掃,卡的動彈不能。

敵人的種類雖然不能算少,但是基本都是相同的服裝,閉上眼就想不起來。由于無雙的游戲特點,這些沒有名字的敵人在眼里就和草芥一般,根本不會去留意。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

幀數(shù)在一般情況下比較穩(wěn),但人一多就開始掉。而且掉幀時的場景基本是滿屏幕都是敵人的情況,這時候一掉幀我就容易手抖。不過同屏人數(shù)還是挺滿意的,烏泱烏泱的一群人沖過來時猛一大把橫掃超爽的。

需要表揚的是本作還原了《劍風傳奇》中嘎子用大劍將一整個人劈成兩截的震撼場景,斬龍劍如暴風一般席卷戰(zhàn)場、吞噬敵人。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲這些提示最大的作用在于擋住視野

最后是本作的UI依然是無雙的老一套,一些界面和提示莫名的大+礙眼,提示的頻度也過于頻繁而且就顯示在正中央,不止一次影響視野。以后估計也不會有什么大改進了,僅僅在這兒吐吐槽。

游戲操作

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

游戲操作基本和其它無雙的操作相同,連上馬輕松下馬別扭的問題都一起繼承過來了。根據(jù)角色動作等級逐漸解鎖新連段,不過也基本都是□+△的簡單組合,只能說上手是挺輕松的。

R1是使用副武器,每個角色的副武器不同、并且能夠變身的角色在變身之后副武器也會發(fā)生變化。其它都還好就是就算鎖定了敵人,也無法鎖定敵人射擊。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲佐德的使徒形態(tài)

狂暴槽是本作的主要系統(tǒng)之一,通過攻擊敵人就能夠增加狂暴槽。當狂暴槽滿了以后按○鍵就能進入狂暴模式,并且狂暴槽等級+1,隨著劇情推進最高可到+5(MAX)。狂暴模式中攻擊敵人的時候如果發(fā)生斬潰的話就能夠積攢必殺槽,在必殺槽MAX且處于狂暴模式下再按○鍵就能夠發(fā)動必殺技。到了后期嘎子解鎖了狂戰(zhàn)士鎧甲了以后,在必殺槽MAX且處于狂暴狀態(tài)下時按R2就能夠變成另一個形態(tài)。佐德和華阿爾德的使徒模式雖然特點有區(qū)別,但操作基本一樣。

游戲手感非常不錯,相比本家的無雙要好不少。雖然同是割草但用嘎子一刀橫掃的感覺仿佛真有一種砍肉的錯覺;用格里菲斯的話則是唰唰唰的爽,不知是不是我的錯覺,感覺比嘎子飆的血還要多。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲Enjoy & 亦可賽艇

一些BOSS在一些情況下會做出一些演出,比如切換階段進入狂暴狀態(tài)等等。這時候玩家雖然能攻擊BOSS但是其實是沒有傷害判定的,手柄的力回饋也會有區(qū)別,就如同抽一個人在興頭之上的時候對方突然和氣球一般泄了氣,非常影響節(jié)奏感。

最后就是一些BOSS的吹飛攻擊太討厭了,躲在人堆里一摸我就飛。不知是不是因為飾品屬性沒堆夠的原因,一擊倒地的設計非常影響爽快感。

與原作的關聯(lián)

游戲的劇情從黃金時代篇發(fā)展到千年帝國之鷹篇,在黃金時代篇的劇情部分是用OVA的片段;而在這之后的劇情部分則是用CG。在故事模式選擇章節(jié)的另一欄可以看一些小對話與劇情,但相比原作來說,主線劇情雖然能看個大概,但還是刪剪了大部分劇情。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲黃金時代篇

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲斷罪塔篇

除去OVA片段與CG之外的對話中人物表情呆板并且不看口型,開了自動對話模式后好多對話隔了好久才繼續(xù)下一段對話。雖然CG和OVA片段做的很好,但這種普通對話做的感覺比較敷衍。

黃金時代篇前的部分劇情可以用鷹之團的角色,但包括之后的劇情大部分都是用格斯一個人。并且可使用角色還是太少,不包括各種形態(tài)的話總共只有8個人能用。

游戲內容

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

模式不多,主要就是劇情模式和無限蝕模式。無限蝕模式和塔差不多,100層一個循環(huán),不過101層開始以后的好東西更多,要白金的話得將所有角色都過100層。在無限蝕模式的高層時基本就是嘎子攢狂暴槽+必殺槽后變身,輸出一波之后攢好必殺槽跑遠結束后攢等狂暴槽自動回復后繼續(xù)循環(huán),我用這個套路在只剩1/5的HP的情況下把96層到100層都打穿了,相當容易。

游戲沒有防具與武器,裝備只有3個飾品和戰(zhàn)斗時召喚的軍馬。軍馬沒有升級的空間;飾品可以進行合成與強化。這游戲最核心的玩法還是在合成飾品上,飾品齊了這游戲也就基本沒難度了。正如上面所述的,最后就是不斷狂暴的循環(huán)。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲飾品合成

一件飾品有增加的能力值與附帶技能這兩種屬性,增加的能力值可以增加佩戴者的力量、防御與技巧這三種能力;附帶的技能涵蓋的面比較廣,從單純增加力量防御這些基本屬性到自動回復狂暴槽這些技能都有,滿級為LV99。飾品可用石頭素材進行強化,能增加石頭對應的技能與屬性;合成功能則是以一個飾品作為強化的對象,以其他最多四個飾品為素材進行強化,可以增加基礎飾品所增加的能力值與技能,在劇情推進到一定程度之后還能選擇所要繼承的技能。

《劍風傳奇無雙》畫面及戰(zhàn)斗試玩心得 劍風傳奇無雙好玩嗎

▲飾品強化

這種玩法雖然已經(jīng)見怪不怪但玩起來還是比較枯燥,合飾品的時候滿屏幕找做素材用的飾品,不斷的堆技能等級和屬性。超過200就提示你賣東西,賣完以后打一場又能拿十多個飾品,持續(xù)久了未免讓人覺得煩躁。

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