復(fù)仇之塔游戲介紹
復(fù)仇之塔簡(jiǎn)介
復(fù)仇之塔游戲截圖
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刀塔復(fù)仇之魂技能介紹
復(fù)仇之魂常用于輔助,但同樣具備打后期的能力。她的任務(wù)是提供視線協(xié)助隊(duì)友游走gank,無(wú)疑是極具價(jià)值的輔助角色。
【刀塔2英雄大全資料】
刀塔復(fù)仇之魂技能介紹
姓名:復(fù)仇之魂
外號(hào):VS、仙德爾莎 絲木
屬性:全才
攻擊類型:遠(yuǎn)程
操作難度:簡(jiǎn)單
英雄特色
眾人永遠(yuǎn)能感受到復(fù)仇之魂的存在,不管她是生是死。
她可以與周圍任何英雄交換位置,擊暈敵人,不幸陣亡還能讓兇手的輸出大打折扣。
有她在場(chǎng),給敵人帶去的混亂將源源不斷。
游戲定位
基礎(chǔ)屬性
技能介紹
魔法箭
向一個(gè)敵方單位射出魔法箭,眩暈并造成傷害。
恐怖波動(dòng)
復(fù)仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的總攻擊力和護(hù)甲,并打開前方經(jīng)過(guò)路徑的視野。
復(fù)仇光環(huán)
復(fù)仇之魂的存在提升了附近友方英雄的攻擊力。
移形換位
與一個(gè)目標(biāo)英雄瞬間交換位置,不論敵我。移形換位會(huì)打斷目標(biāo)的持續(xù)施法。敵方英雄被交換后受到傷害。復(fù)仇之魂和被交換的友方英雄都會(huì)獲得等同于造成傷害的護(hù)盾。
魔晶技能升級(jí)
魔法箭
可以對(duì)敵人彈射一次,以英雄優(yōu)先,彈射距離為主目標(biāo)的75%魔法箭施法距離內(nèi)。
神杖技能升級(jí)
復(fù)仇光環(huán)
死亡時(shí)產(chǎn)生一個(gè)復(fù)仇之魂的強(qiáng)幻象,繼承全額攻擊力,承受100%傷害,可以施放自己的所有技能。
復(fù)仇之魂復(fù)活時(shí)若幻象依然存在,則自身會(huì)直接將其取代?;孟螳@得的經(jīng)驗(yàn)將給予英雄。強(qiáng)幻象不會(huì)被相關(guān)技能秒殺。
背景故事
天怒一族即使在最滿足的時(shí)候脾氣也很暴躁,他們天生就會(huì)為了微不足道的冒犯尋求復(fù)仇。
然而復(fù)仇就是復(fù)仇之魂的本質(zhì)所在。仙德爾莎曾是一個(gè)自傲而殘暴的天怒之子,她是蒼白之巢的第一繼承人。
直到她的一個(gè)妹妹背叛了她,奪走了她的繼承權(quán)。
被暗殺者的陷阱困住以后,仙德爾莎以雙翼為代價(jià),逃出生天,用最為屈辱的方式——步行,顛簸著逃脫了。
仙德爾莎明白,自己失去了翅膀以后,天怒一族再也不會(huì)接受她擔(dān)任統(tǒng)治者。
而且她的妹妹身處蒼白之巢的最高峰,不靠飛翔的雙翼無(wú)法接近,可以在上面高枕無(wú)憂。
不甘以無(wú)法翱翔的廢物茍活,她對(duì)于復(fù)仇的渴望超越了所有世間的力量。
落難的公主與女神絲奎奧克達(dá)成了交易:放棄她殘破的身體,換來(lái)的是精神能量化成的靈體,永世不滅,以復(fù)仇為動(dòng)力,能在物質(zhì)位面帶來(lái)浩劫。
也許她永遠(yuǎn)都不能飛翔,但她終將為自己報(bào)仇雪恨。
LOL復(fù)仇之矛卡莉斯塔技能介紹 復(fù)仇之矛卡莉斯塔怎么玩
曾風(fēng)靡整個(gè)下路、世界賽百分百ban率的英雄如今卻無(wú)人問(wèn)津,本期給大家講解下復(fù)仇之矛-卡莉斯塔。
技能加點(diǎn):主E副Q。一級(jí)E二級(jí)Q三級(jí)E,什么時(shí)候綁定契約即可學(xué)W?;逍患?jí)團(tuán)非常強(qiáng)勢(shì),因此很多時(shí)候有滑板鞋的一方都會(huì)選擇快速出門一級(jí)團(tuán)并不會(huì)先契約。為什么說(shuō)什么時(shí)候簽訂契約了再學(xué)W呢,因?yàn)楹芏嗳藭?huì)忽略W技能的被動(dòng),該技能被動(dòng)是如果滑板鞋和他所契約的英雄攻擊同個(gè)目標(biāo)時(shí)是會(huì)提供額外百分百傷害的。
符文推薦: 選擇叢刃而不是致命節(jié)奏的原因是因?yàn)榍捌趨踩械娜屡浜?a linkid="173352">輔助能打出強(qiáng)勢(shì)的壓制力甚至擊殺。接著猛然沖擊有著被動(dòng)武術(shù)姿態(tài)的滑板鞋可全程觸發(fā),再眼球收集、貪欲獵手。副系凱旋跟致命一擊,因?yàn)榻酉聛?lái)的出裝思路不缺歡欣這點(diǎn)攻速。
出裝思路:第一件裸攻速鞋,滑板鞋被動(dòng)位移的距離是根據(jù)鞋子品質(zhì)而提升,所以越早出鞋子越容易風(fēng)箏。接下來(lái)第一件大裝選擇羊刀而不是神話裝。羊刀2800的價(jià)格可讓前期滑板鞋更早成型,攻速的加持與被動(dòng)攻擊特效完美符合這個(gè)英雄,并且會(huì)將羊刀20暴擊幾率轉(zhuǎn)化成攻擊時(shí)造成額外40攻擊特效(滑板鞋的被動(dòng)會(huì)使攻擊只造成總AD的90%傷害。但羊刀造成的額外傷害特效不會(huì)受到被動(dòng)影響)第二大件颶風(fēng),羊刀的雙重打擊與颶風(fēng)的分裂箭大大增強(qiáng)滑板鞋前中期作戰(zhàn)能力,兩件共有著40%暴擊轉(zhuǎn)化成攻擊時(shí)額外的80傷害,使得前中期就具備了風(fēng)箏、攻速和不俗的傷害。第三件再出神話裝盾弓加強(qiáng)自己生存能力,第四件多大情況下出蘭頓以免太脆,后續(xù)出裝可根據(jù)當(dāng)時(shí)情況,AP多就補(bǔ)智慧末刃,對(duì)面C位威脅較大復(fù)活甲也是不錯(cuò)的選擇。
最后,想玩好滑板鞋需要一定的熟練度,相信大家只要練多了就能使用該英雄廝殺峽谷,早日上分!
英雄聯(lián)盟復(fù)仇之矛怎么使用 復(fù)仇之矛卡莉絲塔玩法攻略
卡莉絲塔作為英雄聯(lián)盟中的AD射手英雄,被動(dòng)技能可以讓卡莉絲塔在攻擊的同時(shí)位移一小段距離,這使得卡莉絲塔可以在撤退和追擊的同時(shí)一直攻擊敵人,同時(shí)E技能可以讓卡莉絲塔在敵人身上不斷累計(jì)長(zhǎng)矛,并且可以隨時(shí)將這些長(zhǎng)矛拔出來(lái)造成高額傷害??赡懿簧偻婕疫€不清楚卡莉絲塔這名英雄應(yīng)該怎么使用,下面小編就給大家?guī)?lái)了復(fù)仇之矛卡莉絲塔的玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
主E副Q一級(jí)學(xué)習(xí)E技能
第一件裝備選擇盾弓,增加生存能力,颶風(fēng)增加攻速暴擊率和移速,被動(dòng)會(huì)讓其普攻對(duì)額外目標(biāo)造成傷害,后續(xù)可以選擇增加攻速的羊刀和智慧末刃。
致命節(jié)奏可以提升攻速,凱旋進(jìn)行回血,歡欣同樣增加攻速。主宰可以幫助卡莉斯塔進(jìn)行回血,提升續(xù)航能力。
前期對(duì)線使用普攻和Q技能補(bǔ)刀的同時(shí)消耗敵人,注意好被動(dòng)的滑行,三級(jí)后普攻和Q技能來(lái)瘋狂觸發(fā)E技能,數(shù)量到達(dá)后可造成大量傷害,六級(jí)有大招開團(tuán)能力突出,再配合上輔助的控制效果很容易產(chǎn)生擊殺,中后期團(tuán)戰(zhàn)大招仍然可以用來(lái)開團(tuán),進(jìn)場(chǎng)后瘋狂輸出收割戰(zhàn)場(chǎng)。
刀塔2復(fù)仇之魂怎么玩 dota2復(fù)仇之魂出裝推薦
刀塔2復(fù)仇之魂怎么玩呢,刀塔2復(fù)仇之魂關(guān)鍵被玩家用于玩輔助的,她要是中后期武器裝備時(shí)也是有能力c人,她前期對(duì)武器裝備依賴感非常小,是因?yàn)樗袠O強(qiáng)的行走GANK能力,接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)大家掌握他的技能出裝搭配。
刀塔2復(fù)仇之魂怎么玩
一、基本詳細(xì)介紹
1.人物角色:復(fù)仇之魂
2.詳細(xì)介紹:大伙始終能夠感受到復(fù)仇之魂的出現(xiàn),無(wú)論她就是生是死。她能與周邊一切英雄交換位置擊昏對(duì)手,悲劇犧牲還可以讓殺人者的導(dǎo)出受到影響。有她到場(chǎng),給敵人帶去的錯(cuò)亂將源源不絕。
3.復(fù)雜性:1星
4.精準(zhǔn)定位:
5.特性:
二、技能大全
三、裝備強(qiáng)烈推薦
dota復(fù)仇之魂出裝順序 刀塔復(fù)仇之魂玩法淺析
復(fù)仇之魂(簡(jiǎn)稱vs)這一英雄可以說(shuō)是DOTA2中的一個(gè)異類,憑借著屬性和技能上的特點(diǎn),她幾乎可以勝任從一號(hào)位到五號(hào)位的全部位置。而姐夫今天要介紹的是最近出現(xiàn)在職業(yè)賽場(chǎng)上并且被中高端局頻頻借鑒的三號(hào)位VS玩法。
屬性技能淺析
屬性
力量:19+2.9
敏捷(主):27+3.8
智力:13+1.5
作為一個(gè)敏捷英雄,復(fù)仇之魂的初始屬性較為一般,三圍都沒有什么突出的地方。19點(diǎn)的初始力量在全英雄當(dāng)中僅在中間位置,不過(guò)她的力量成長(zhǎng)卻高達(dá)2.9,這個(gè)數(shù)值幾乎足以傲視除藍(lán)胖之外的大部分非力量型英雄了;基礎(chǔ)敏捷高達(dá)27,位于第一梯隊(duì),同時(shí)有著3.8的等級(jí)成長(zhǎng),這在全英雄當(dāng)中能排進(jìn)前五了;初始智力極低只有13,而成長(zhǎng)也僅僅為1.5,看來(lái)這位女神的腦子不大好用
進(jìn)攻
基礎(chǔ)攻擊力:39-47
射程:400
攻擊間隔:1.34s
彈道速度:1500
復(fù)仇之魂的基礎(chǔ)攻擊力的位于全英雄的末流,和影魔哈斯卡有的一拼,前期無(wú)論補(bǔ)刀點(diǎn)人都相對(duì)乏力;作為遠(yuǎn)程英雄,復(fù)仇之魂的射程只有區(qū)區(qū)400碼,和大圣宙斯在同一水平,比起其他遠(yuǎn)程英雄600碼左右的射程還是有著不小的差距的,在對(duì)線期被長(zhǎng)手英雄欺負(fù)也在所難免;1.34s的攻擊間隔勉強(qiáng)能夠及格;1500的彈道速度則十分優(yōu)秀了,超過(guò)了大部分遠(yuǎn)程英雄,實(shí)戰(zhàn)中VS的補(bǔ)刀手感堪稱上佳
防御
初始護(hù)甲:4.3(折合物抗20%)
魔法抗性:26%
VS的初始護(hù)甲在遠(yuǎn)程英雄中屬于比較高的了,而基礎(chǔ)魔抗也和其余大部分英雄一樣
機(jī)動(dòng)性:
基礎(chǔ)移速:290+3
轉(zhuǎn)身速率:0.6
身為折翼的女神,VS在機(jī)動(dòng)性上的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,290的基礎(chǔ)移速?zèng)]能達(dá)到300的平均值,而0.6的轉(zhuǎn)身速率也略低于其他英雄,或許失去翅膀?qū)τ谒挠绊懘_實(shí)很大
血量藍(lán)量
初始血量:580+2.1
初始藍(lán)量:231+0.6
復(fù)仇之魂的血藍(lán)屬性實(shí)在捉急,兩項(xiàng)屬性均在全英雄末流,而回復(fù)數(shù)值也只是一般水平。
復(fù)仇之魂初始屬性
- 優(yōu)點(diǎn):
- 基礎(chǔ)敏捷極高且成長(zhǎng)優(yōu)秀,后期有著一定的物理能力;力量成長(zhǎng)十分不錯(cuò),后期血量不是問(wèn)題
- 護(hù)甲高,彈道好,有著不錯(cuò)的抗壓能力,正反補(bǔ)相對(duì)簡(jiǎn)單
- 缺點(diǎn)
- 智力成長(zhǎng)堪憂,后期藍(lán)量匱乏
- 初始血藍(lán)極低,同時(shí)續(xù)航能力極弱
- 手短移速慢,容易被放風(fēng)箏
單從屬性來(lái)看,VS和大家傳統(tǒng)印象中的三號(hào)位似乎格格不入,因?yàn)樗葲]有能夠強(qiáng)行混線抗壓的身板也沒有能說(shuō)溜就溜的機(jī)動(dòng)性更沒有把對(duì)方大哥打炸打穿是solo能力。唯一看得過(guò)去的也就是她那傲人的力敏成長(zhǎng)了,不過(guò)相對(duì)于其他在屬性上各懷特色的三號(hào)位而言,單單這一點(diǎn)顯然是沒有必要把過(guò)多的資源浪費(fèi)在復(fù)仇之魂身上的。三號(hào)位VS得以成為熱門,靠的不是屬性而是技能。
復(fù)仇之魂滿級(jí)屬性
技能解析
復(fù)仇之魂的四個(gè)技能,可謂各個(gè)是神技,而天賦樹的設(shè)計(jì)和幾個(gè)技能的契合度也是極高的
魔法箭(簡(jiǎn)稱C):向一個(gè)敵方單位射出魔法箭,眩暈并造成傷害
眩暈持續(xù)時(shí)間(僅強(qiáng)驅(qū)散):1.5/1.6/1.7/1.8
傷害(魔法):100/175/250/325
施法距離:500
冷卻:10s
藍(lán)耗:110/120/130/140
魔法箭是復(fù)仇之魂唯一的控制技和主要的傷害技,眩暈時(shí)長(zhǎng)隨技能等級(jí)的提升不大,滿級(jí)C和一級(jí)C僅僅有著0.3s的控制時(shí)長(zhǎng)差距;技能傷害還算不錯(cuò),滿級(jí)有著高達(dá)325的單體魔法爆發(fā);施法距離500碼,算比較近的了,好在彈道速度較快,遇到反應(yīng)慢的對(duì)手還是能有機(jī)會(huì)控制到的;冷卻10s并不算長(zhǎng);藍(lán)耗則稍微有點(diǎn)高了對(duì)于復(fù)仇之魂而言是一個(gè)比較大的負(fù)擔(dān)。
恐怖波動(dòng):復(fù)仇之魂放出邪惡的嚎叫,削弱敵人的護(hù)甲并打開路徑上的視野,同時(shí)造成傷害
護(hù)甲削弱:3/4/5/6
負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間:8
視野持續(xù)時(shí)間:3
傷害:60/80/100/120
施法距離:1400
冷卻:16/14/12/10
藍(lán)耗:25/30/35/40
恐怖波動(dòng)可以說(shuō)是VS比較核心的技能了,該技能可以和復(fù)仇之魂的大招形成不錯(cuò)的combo。護(hù)甲削弱的數(shù)值不算高,滿級(jí)也只有6點(diǎn)減甲效果,不過(guò)是AOE效果;持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8秒,完全夠用;提供3秒視野這一效果的作用不言而喻,無(wú)論是進(jìn)攻防守抓人偷盾都極為好用;傷害不高且成長(zhǎng)性較弱;施法距離高達(dá)1400,作為線上補(bǔ)刀和耗血技能是十分好用的,并且由于可以提供流暢的視野配合大招效果極佳;冷卻時(shí)間相對(duì)較長(zhǎng),不過(guò)可以用天賦作為彌補(bǔ);藍(lán)耗是一大亮點(diǎn),滿級(jí)的恐怖波動(dòng)也僅僅有著區(qū)區(qū)40點(diǎn)藍(lán)耗,對(duì)于VS而言完全可以接受
復(fù)仇光環(huán):復(fù)仇之魂能為友方單位提供基于基礎(chǔ)攻擊力和主屬性數(shù)值的物理攻擊力。復(fù)仇之魂在時(shí)候能產(chǎn)生幻象,持續(xù)到英雄復(fù)活
攻擊力提升:12%/18%/24%/30%
作用范圍:1200
幻象繼承攻擊力:100%
幻象承受傷害:150%
復(fù)仇光環(huán)可以為團(tuán)隊(duì)提供不錯(cuò)的攻擊力,不過(guò)影響范圍并不是特別大,因此通常只能在攻防戰(zhàn)中發(fā)揮作用,由于該技能對(duì)于小兵同樣有效,因此配合二技能也給予了復(fù)仇之魂一定的帶線能力。復(fù)仇光環(huán)這一技能最近一年也是頻頻改動(dòng),相信不少玩家對(duì)于復(fù)仇光環(huán)的印象還停留在活著的時(shí)候給隊(duì)友加攻擊力,死了之后降低敵人攻擊力,或者是在光環(huán)作用下死去的隊(duì)友將會(huì)產(chǎn)生幻象這么一個(gè)層面,然而實(shí)際上復(fù)仇光環(huán)在7.20版本大更之后便取消了之前的設(shè)定,改為只能在自己陣亡時(shí)產(chǎn)生幻象。這一改動(dòng)某種程度上可以說(shuō)促成了當(dāng)前版本熱門的三號(hào)位復(fù)仇之魂玩法。該幻象可以說(shuō)是DOTA2中除天穹守望者的大招和地卜師分裂體之外的最強(qiáng)幻象了,她繼承了復(fù)仇之魂100%的攻擊力同時(shí)也繼承了復(fù)仇光環(huán)的效果,在前期的對(duì)線中,該幻象的普攻傷害和本體實(shí)際上差距不大,并且肉度也是十分不錯(cuò)的,只要不被羊或者抽藍(lán),幻象可以存在到復(fù)仇之魂復(fù)活。即使復(fù)仇之魂死了,依舊可以在線上賴著補(bǔ)刀或者幫助隊(duì)友完成擊殺。在保證自己發(fā)育的同時(shí)又能對(duì)敵方形成消耗和壓制,何樂而不為呢。值得一提的是,該技能可以受到阿哈利姆神杖的加成,效果為使得死后的幻象可以釋放技能(依舊不能使用道具)
移形換位:復(fù)仇之魂與一個(gè)目標(biāo)英雄交換位置
施法距離:700/850/1000
最大能量點(diǎn)數(shù):2
充能時(shí)間:90/80/70
藍(lán)耗:100/150/200
移形換位可以說(shuō)是復(fù)仇之魂核心中的核心技能了,該技能在7.0版本大改之后增加了充能這一設(shè)定,使得復(fù)仇可以連續(xù)換兩次,增加了操作的空間和秀的機(jī)會(huì);然而滿級(jí)換人的施法距離卻也進(jìn)行了下調(diào),導(dǎo)致復(fù)仇的先手沒有之前版本那么穩(wěn)健了;充能時(shí)間看似較長(zhǎng),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中是完全夠用的,如果做出了阿哈利姆神杖的話該技能的充能時(shí)間將下降至十秒;作為大招,移形換位的藍(lán)耗不高勉強(qiáng)可以接受。
玩法思路
BP環(huán)節(jié):復(fù)仇之魂是一個(gè)搖擺位,既可以走功能性大哥路線配合輔助組成強(qiáng)勢(shì)優(yōu)勢(shì)路,又可以作為三號(hào)位抗壓獻(xiàn)祭流惡心敵方大哥,還可以作為輔助游走支援游遍三路,因此在選人環(huán)節(jié)無(wú)論第幾手選對(duì)于己方隊(duì)伍拿人的整體思路影響都不大,還可以混淆敵方視聽,并且復(fù)仇之魂還是謎團(tuán)這類大團(tuán)控和火槍這類后排炮臺(tái)英雄的克星,在面對(duì)蝙蝠騎士這類先手英雄的時(shí)候復(fù)仇也有著妙用。在路人局溝通較為有限的情況下,復(fù)仇之魂絕對(duì)是一手奇兵,不過(guò)具體走哪路,打什么位置,還要根據(jù)雙方陣容和玩家思路來(lái)溝通決定。
前期線上:復(fù)仇之魂算不上是一個(gè)線上強(qiáng)勢(shì)的英雄,面對(duì)部分近戰(zhàn)大哥的時(shí)候還能占占便宜,一旦面對(duì)長(zhǎng)手英雄就經(jīng)常被打的不成人形了,復(fù)仇之魂單人走劣勢(shì)路抗壓很容易被對(duì)方殺成提款機(jī)器,因此選擇三號(hào)位復(fù)仇之魂的時(shí)候一定要搭配一個(gè)強(qiáng)而有力的四號(hào)位組成2-1-2分路,殺不殺人的暫且不說(shuō),起碼可以保證自己這路不會(huì)被打的太慘。對(duì)線兇相與否要看己方隊(duì)友搭配和對(duì)面陣容配置,不過(guò)姐夫的習(xí)慣是在1、2級(jí)的時(shí)候隱忍茍活,一旦到了3級(jí)點(diǎn)出復(fù)仇光環(huán)就可以囂張一下了,因?yàn)榧词共恍疑硗鲆部梢岳米约焊哔|(zhì)量的幻象配合隊(duì)友干擾敵方大哥發(fā)育或者穩(wěn)健補(bǔ)刀。由于復(fù)仇之魂的獻(xiàn)祭流玩法太容易崩盤,因此如果想要選擇三號(hào)位復(fù)仇之魂,最好搭配一個(gè)有著四轉(zhuǎn)三能力的吸血四。
中期推進(jìn)三轉(zhuǎn)四:無(wú)論線上崩盤與否,只要到達(dá)六級(jí),復(fù)仇之魂都可以成為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的一個(gè)抓人推進(jìn)點(diǎn)。利用自己超遠(yuǎn)距離的先手能力抓人擊殺對(duì)方核心,再運(yùn)用二技能減甲和三技能攻擊光環(huán)來(lái)推線逼塔是我們中期的主流玩法,可以為己方英雄拉扯出足夠的空間來(lái)發(fā)育。一旦不幸身死,那么復(fù)仇之魂就可以名正言順的用幻象打野補(bǔ)經(jīng)濟(jì)了。由于打架頻繁因此復(fù)仇的發(fā)育情況通常不是十分樂觀,如果己方有著謎團(tuán)這樣的毒瘤四號(hào)位,復(fù)仇也要時(shí)刻做好三轉(zhuǎn)四的準(zhǔn)備。
后期四轉(zhuǎn)一:雖說(shuō)復(fù)仇之魂打錢又慢等級(jí)成長(zhǎng)性又低,不過(guò)一旦到了后期還是有著不錯(cuò)的DPS能力的,經(jīng)常是出兩三個(gè)小件就能和對(duì)方大哥對(duì)點(diǎn)了。如果局勢(shì)拖到了大后期,復(fù)仇之魂也可以做一些物理輸出裝來(lái)當(dāng)大哥玩。
技能加點(diǎn)及天賦抉擇
技能加點(diǎn):一級(jí)魔法箭,二級(jí)恐怖波動(dòng),三級(jí)復(fù)仇光環(huán),之后主2副1有大點(diǎn)大
- 復(fù)仇之魂一技能魔法箭雖然傷害成長(zhǎng)較為可觀,然而控制時(shí)間卻沒有明顯質(zhì)變,升級(jí)也沒能帶來(lái)冷卻上的下降,所以說(shuō)升級(jí)一技能的收益并不突出,并且由于一技能魔法箭的藍(lán)耗會(huì)隨著等級(jí)提升而增加,這會(huì)大大增加復(fù)仇之魂技能釋放的壓力,因此姐夫不建議三號(hào)位復(fù)仇主點(diǎn)一技能,一級(jí)點(diǎn)一級(jí)魔法箭用來(lái)應(yīng)付前期的搶、消耗即可,必要時(shí)甚至可以用它來(lái)補(bǔ)兵畢竟彈道效果還是可以的。
- 相對(duì)于魔法箭,復(fù)仇之魂二技能恐怖波動(dòng)的成長(zhǎng)性則要高出很多,升級(jí)不單單能提供更高的傷害,同時(shí)也能降低更多的護(hù)甲,要知道在前期護(hù)甲普遍不高的情況下每一點(diǎn)護(hù)甲都彌足珍貴,降低敵方護(hù)甲這一特性可以使得復(fù)仇之魂在前期的對(duì)點(diǎn)中不落下風(fēng),更何況該技能的升級(jí)還能降低冷卻時(shí)間,同時(shí)升級(jí)恐怖波動(dòng)所帶來(lái)的藍(lán)耗壓力也沒有那么大,在經(jīng)過(guò)了數(shù)個(gè)版本的加強(qiáng)之后,實(shí)戰(zhàn)中甚至還可以利用二技能來(lái)補(bǔ)刀或者耗血,因此主點(diǎn)二技能應(yīng)該是沒有什么問(wèn)題的。
- 三技能復(fù)仇光環(huán)成長(zhǎng)性并不高,一級(jí)三技能所提供的攻擊力已基本可以滿足前期補(bǔ)刀和推進(jìn)的需求了,由于該技能可以作用于己方小兵增加其攻擊力,十分不方便控線,并且死后所產(chǎn)生的幻象品質(zhì)和技能等級(jí)無(wú)關(guān),因此將三技能復(fù)仇光環(huán)的等級(jí)點(diǎn)高的意義也不是那么大,只要點(diǎn)一級(jí)保證自己能死后賴線即可。
- 在經(jīng)過(guò)了7.0版本大改之后,復(fù)仇之魂大招的成長(zhǎng)性也受到了削弱,將大招點(diǎn)高的結(jié)果往往是自己沒藍(lán)放出第二個(gè)大招來(lái)逃生只能強(qiáng)行一換一,這對(duì)于司職三號(hào)位的復(fù)仇是很尷尬的,因此姐夫認(rèn)為如果己方控制充足且不缺乏先手技能的情況下,復(fù)仇之魂可以選擇只點(diǎn)一級(jí)大招以保證其他三個(gè)技能的等級(jí)。
主2副1
天賦樹選擇:左→左→左→左
- 十級(jí)天賦姐夫放棄了15%的魔法抗性選擇增加1點(diǎn)二技能的減甲效果,原因在于我們?nèi)?hào)位復(fù)仇之魂玩法的核心要義在于團(tuán)隊(duì)性、功能性、進(jìn)攻性,對(duì)于個(gè)人屬性上的一點(diǎn)得失是無(wú)所謂的,更何況三號(hào)位vs幾乎必出洞察煙斗這一道具,如此一來(lái)再選擇魔抗天賦就有了屬性溢出畫蛇添足的味道。因此除非面對(duì)的是宙斯這樣的法系高爆發(fā)英雄,否則大部分情況下,姐夫建議選擇進(jìn)攻性較強(qiáng)的-1恐怖波動(dòng)護(hù)甲,看似沒什么用然而實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中影響還是很大的,配合后續(xù)天賦以及出裝效果極佳。
- 根據(jù)上文提到的核心要義,姐夫在十五級(jí)天賦的抉擇中依舊選擇了偏向團(tuán)隊(duì)和進(jìn)攻的-6s恐怖波動(dòng)冷卻而放棄了+15敏捷這一極度誘人的屬性。經(jīng)過(guò)兩輪加強(qiáng)過(guò)后的恐怖波動(dòng)真的是有點(diǎn)恐怖了,減甲效果達(dá)到了驚人的-7點(diǎn),同時(shí)冷卻時(shí)間也僅僅有4秒。這對(duì)于復(fù)仇之魂的意義不單單是團(tuán)戰(zhàn)中可以對(duì)敵方造成更多的debuff減甲效果,還意味著能夠增加復(fù)仇之魂的發(fā)育速度、拉野效率、視野范圍以及團(tuán)戰(zhàn)DPS。比起那15點(diǎn)敏捷不知道高到哪里去了
- 二十級(jí)天賦姐夫選擇增加15%的復(fù)仇光環(huán)攻擊力,雖然走的是三號(hào)位路線,然而實(shí)戰(zhàn)中由于缺乏AOE和發(fā)育環(huán)境,復(fù)仇之魂的等級(jí)依舊是一個(gè)問(wèn)題,通常情況下,當(dāng)復(fù)仇之魂到達(dá)20級(jí)的時(shí)候己方大哥通常已經(jīng)到了25級(jí)并做出一身神裝了,這個(gè)時(shí)候選擇增加15%的攻擊力對(duì)于己方物理大哥的輸出提升是十分明顯的,前文提到復(fù)仇光環(huán)的成長(zhǎng)性并不高,升一級(jí)僅僅能提供額外6%的攻擊力,而二十級(jí)天賦這15%的攻擊力加成相當(dāng)于是2.5級(jí)的復(fù)仇光環(huán),點(diǎn)這一個(gè)天賦相當(dāng)于是將光環(huán)的等級(jí)提升到了6.5級(jí),真的是有點(diǎn)厲害了。不選-6秒魔法箭冷卻的原因也很簡(jiǎn)單,其一是那個(gè)老生常談的問(wèn)題,復(fù)仇之魂太缺藍(lán)了,即使下調(diào)了魔法箭冷卻在一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中也放不出幾個(gè)控制;其二則是由于大招的特性,復(fù)仇之魂這一英雄的團(tuán)戰(zhàn)生存率是極低的,即使點(diǎn)了天賦,也很難活下來(lái)利用短CD魔法箭將控制拉滿,還不如在死后依舊利用高等級(jí)的幻象和普攻為團(tuán)隊(duì)發(fā)光發(fā)熱。(如果選擇做以太和阿哈利姆神杖的組合的話,姐夫建議選擇魔法箭天賦,后文詳談)
- 二十五級(jí)天賦的抉擇就容易多了,選擇魔法箭無(wú)視技能免疫應(yīng)該是沒有什么問(wèn)題的,姐夫也就不再贅述其中緣由
功能性拉滿
出裝搭配
由于在技能加點(diǎn)和天賦樹上已經(jīng)選擇了較為團(tuán)隊(duì)的路線,因此三號(hào)位復(fù)仇之魂的出裝也應(yīng)該偏向于功能性和團(tuán)隊(duì)性
鞋子抉擇優(yōu)先級(jí):相位鞋→動(dòng)力鞋→衛(wèi)士脛甲→靜謐之靴
相位鞋:自7.21相位鞋改版之后,其合成配方和屬性與復(fù)仇之魂的契合度都達(dá)到了頂峰,12點(diǎn)的攻擊力加成彌補(bǔ)了復(fù)仇之魂前期在輸出上的不足,能夠有效提升正反補(bǔ)的成功率;6點(diǎn)的護(hù)甲配合復(fù)仇之魂本身不錯(cuò)的防御力能夠使得她在和敵人的對(duì)點(diǎn)中不落下風(fēng);而使用之后所增加的10%的移速以及相位效果,給予了復(fù)仇之魂在線上可進(jìn)可退的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)也提供了團(tuán)戰(zhàn)中穩(wěn)健的先手能力。相位鞋對(duì)于復(fù)仇之魂的加成可以說(shuō)是雙方面的:既能補(bǔ)短,彌補(bǔ)她在攻擊和機(jī)動(dòng)性上的不足;又可揚(yáng)長(zhǎng),進(jìn)一步提升她的物理抗性和先手能力。如此看來(lái)相位鞋是最適合三號(hào)位復(fù)仇之魂的鞋類道具。
三號(hào)位必備相位鞋
動(dòng)力鞋:假腿所提供的三圍以及攻速上的加成對(duì)于復(fù)仇之魂的意義主要在于發(fā)育速度和輸出能力的提升,如果己方控制穩(wěn)定不需要復(fù)仇之魂打先手或者己方大哥實(shí)在不給力,要求復(fù)仇之魂三轉(zhuǎn)一時(shí),可以選擇做動(dòng)力鞋。
一號(hào)位轉(zhuǎn)型動(dòng)力鞋
衛(wèi)士脛甲:這一道具可以說(shuō)是當(dāng)前版本最熱門的團(tuán)隊(duì)裝備,深受各種中單和功能性三號(hào)位的喜愛。理論上衛(wèi)士脛甲和三號(hào)位復(fù)仇之魂的契合度應(yīng)該是最高的,然而姐夫卻不建議復(fù)仇之魂出這件裝備。從屬性來(lái)看,衛(wèi)士脛甲提供了250點(diǎn)的藍(lán)量和5點(diǎn)全屬性,并且主動(dòng)使用之后也能回復(fù)不錯(cuò)的藍(lán)量,看似彌補(bǔ)了復(fù)仇之魂在藍(lán)量上的缺失,然而在實(shí)戰(zhàn)中作用卻并不明顯,因?yàn)閺?fù)仇之魂并沒有想象中那么的缺藍(lán)。由于加點(diǎn)選擇了主2副1的路線,那么我們的復(fù)仇之魂在前期對(duì)線中使用高耗藍(lán)的一技能次數(shù)便不會(huì)很多,而二技能的藍(lán)耗是很低的,選擇衛(wèi)士脛甲并不能提升復(fù)仇之魂的對(duì)線能力,并且由于vs本身缺乏aoe技能,所以過(guò)多的藍(lán)量也不能轉(zhuǎn)化為復(fù)仇之魂的發(fā)育效率,更何況在中后期一場(chǎng)團(tuán)中,以vs的身板和定位,能放出吼、換、錘、吼、錘這樣的一套技能就已經(jīng)很不錯(cuò)了,這種情況下vs的藍(lán)條差不多是剛剛好用完,即使偶爾有藍(lán)量不夠的窘境,也可以通過(guò)使用大魔棒或者喊隊(duì)友加秘法來(lái)化解,所以說(shuō)衛(wèi)士脛甲所提供的額外藍(lán)量其實(shí)意義是不大的,甚至有些屬性溢出的味道。而從主動(dòng)效果和和光環(huán)buff來(lái)看,衛(wèi)士脛甲所能提供的團(tuán)隊(duì)恢復(fù)效果著實(shí)是很誘人的,能夠提升團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力,高度契合復(fù)仇之魂的推進(jìn)節(jié)奏;不過(guò)由于復(fù)仇之魂并沒有關(guān)鍵性的團(tuán)控技能需要使用,因此衛(wèi)士徑甲主動(dòng)使用所提供的弱驅(qū)散效果對(duì)于復(fù)仇之魂意義不大。姐夫不建議選擇衛(wèi)士脛甲的根本原因在于這件裝備的價(jià)格實(shí)在太貴了,在7.21d的更新之后合成衛(wèi)士脛甲需要5475金幣的巨款,這對(duì)于沒有AOE技能的復(fù)仇之魂來(lái)說(shuō)實(shí)在是一個(gè)巨大的壓力。雖說(shuō)衛(wèi)士脛甲是真的好,不過(guò)實(shí)在太貴了,還是留給中單出吧!
團(tuán)隊(duì)二號(hào)位衛(wèi)士脛甲
靜謐之靴:可以說(shuō)是最受輔助歡迎的鞋類道具了,提供機(jī)動(dòng)性的同時(shí)還能保證線上的續(xù)航,如果前期打崩三轉(zhuǎn)四了,那么建議大家選擇靜謐之鞋這么一件道具來(lái)打醬油。
游走四號(hào)位綠鞋
過(guò)渡小件:
- 怨靈系帶:前期可以根據(jù)局勢(shì)出1-2個(gè)系帶保證自己的線上能力
- 大魔棒:提供一定量的續(xù)航能力,關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)充的藍(lán)量血量提供操作空間
- 王冠:屬性不錯(cuò),并且能夠合成多種團(tuán)隊(duì)裝、功能裝
- 藝人面罩:提供微量回藍(lán)方便線上技能補(bǔ)刀消耗,可以合成多款裝備
團(tuán)隊(duì)裝推薦:由于復(fù)仇之魂刷錢比較慢,且團(tuán)戰(zhàn)存活率不高,因此姐夫的出裝以合成平滑的長(zhǎng)CD團(tuán)隊(duì)裝和死后依舊能發(fā)揮作用的光環(huán)道具為主
韌鼓:合成平滑且性價(jià)比高,價(jià)格為1625金幣的韌鼓由三個(gè)性價(jià)比極高的小件合成,其中提供三圍屬性的王冠可以直接在野外商店購(gòu)買,在戰(zhàn)斗力拉滿的同時(shí)還能省一次用雞的時(shí)間;功能性極強(qiáng),主動(dòng)使用后能夠增加友軍35%的攻速和13%的移速,配合相位鞋能夠?qū)⒆约旱囊扑偬嵘?50左右,幾乎沒有先手不到的人。
合成平滑高性價(jià)比的打架裝
洞察煙斗:笛子可以說(shuō)是當(dāng)前版本中極少數(shù)適合復(fù)仇之魂來(lái)出的團(tuán)隊(duì)裝了,由于合成配件中小件居多,因此作為中期團(tuán)隊(duì)裝的笛子合成還算平滑。在對(duì)線期中做出挑戰(zhàn)頭巾可以能夠提升自己的賴線能力和生存能力,中期合成出笛子之后則可以展開團(tuán)隊(duì)推進(jìn)了。10%的魔抗光環(huán)也可以保證復(fù)仇之魂死后也能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱
兼具對(duì)線和推進(jìn)的團(tuán)隊(duì)裝
弗拉迪米爾的祭品:合成平滑,屬性優(yōu)秀,能夠有效提升復(fù)仇之魂的線上能力和進(jìn)攻性;光環(huán)型道具,提供吸血、攻擊力、魔法恢復(fù)、護(hù)甲全方位的增益buff,方便復(fù)仇之魂死后留名。
光環(huán)拉滿,死后留名
支配頭盔:合成平滑,不過(guò)屬性一般,操作好的話復(fù)仇之魂可以通過(guò)支配人馬來(lái)完成換踩的操作,保證己方先手成功率;光環(huán)類道具,提供團(tuán)隊(duì)攻速和生命恢復(fù)
騷操作
功能裝推薦:復(fù)仇之魂在團(tuán)戰(zhàn)中的作用主要是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的針對(duì),因此姐夫推薦的功能裝也是以強(qiáng)化復(fù)仇之魂對(duì)于個(gè)體單位的限制作用為主
阿托斯之棍:版本最熱功能裝備,施法距離長(zhǎng)達(dá)1150碼,配合復(fù)仇之魂二技能的開視野效果可以穩(wěn)定先手?jǐn)撤接⑿?,可以提升團(tuán)隊(duì)的抓人效率,在小規(guī)模gank中效果極佳;所提供的三圍屬性對(duì)于復(fù)仇之魂意義也十分重大;由三件小件構(gòu)成合成也較為平滑可以接受。
超遠(yuǎn)距離先手
以太透鏡:提供復(fù)仇之魂所需要的魔法,并且能增加250碼的施法距離,正好可以彌補(bǔ)7.20版本對(duì)于復(fù)仇之魂大招距離上的削弱,對(duì)于一技能魔法箭的提升也很明顯。
進(jìn)一步提升先手距離
魂之靈甕:三號(hào)位復(fù)仇是一個(gè)打架核,因此獲得骨灰盒能量的機(jī)會(huì)是很多的;該道具還可以為復(fù)仇提供不錯(cuò)的肉度和機(jī)動(dòng)性,并且還能夠提供復(fù)仇之魂極度匱乏的續(xù)航能力;魂之靈甕對(duì)于肉核敵人以及跳刀英雄的限制也尤為明顯。
提供續(xù)航限制肉核
炎陽(yáng)紋章:推進(jìn)時(shí)能夠?yàn)榧悍酱蟾缣峁┳o(hù)甲和攻速上的增益效果,并且能夠配合二技能恐怖波動(dòng)的減甲效果進(jìn)一步提升打盾和秒人效率;屬性方面所增加的護(hù)甲,全屬性,移速,回藍(lán)也十分誘人。
雙減甲、保護(hù)大哥
原力法杖:提升自己的機(jī)動(dòng)性,保證先手距離和逃生機(jī)會(huì),對(duì)于己方大哥的保護(hù)作用也十分優(yōu)秀,在后期可以升級(jí)為颶風(fēng)長(zhǎng)戟提升自己的輸出能力
利人利己推推棒
阿哈利姆神杖:功能性三號(hào)位復(fù)仇之魂的核心出裝,在復(fù)仇之魂陣亡之后產(chǎn)生一個(gè)可以釋放技能的幻象,并且將大招的充能時(shí)間由70秒下降至10秒,這也就意味著一旦做出這件裝備,復(fù)仇之魂將會(huì)成為一個(gè)永動(dòng)機(jī),即使身死依舊可以控遍全場(chǎng)。不過(guò)只有10秒冷卻的大招也為復(fù)仇之魂提供了許多的操作空間。
慷慨赴死的神器
小技巧
- 由于復(fù)仇之魂手比較短攻擊也比較低,因此對(duì)線期補(bǔ)刀并不是一件容易的事,因此線上可以利用魔法箭和恐怖波動(dòng)來(lái)補(bǔ)刀和耗血
- 做出以太之后團(tuán)戰(zhàn)中可以先錘再換以保證穩(wěn)定控制
- 面對(duì)敵方有萊恩或者暗影薩滿這類輔助時(shí),不建議三號(hào)位復(fù)仇之魂的玩法,也不建議出A杖,因?yàn)檫@兩個(gè)老哥一個(gè)羊幻象就沒了,完全發(fā)揮不出作用
LOL11.18復(fù)仇之矛 卡莉絲塔攻略
LOL11.18復(fù)仇之矛 卡莉絲塔怎么出裝?相信很家都想知道LOL11.18復(fù)仇之矛 卡莉絲塔出裝和天賦內(nèi)容,下面九游小編為大家?guī)?lái)LOL11.18復(fù)仇之矛 卡莉絲塔出裝和天賦內(nèi)容吧!
技能加點(diǎn):
出裝搭配:
天賦加點(diǎn):
使用技巧:
英雄優(yōu)點(diǎn):靈活性, 風(fēng)箏能力極強(qiáng),個(gè)有著位移,poke, 減速,爆發(fā)的ADC。
英雄缺點(diǎn):也沒有 可靠的逃生技能,缺乏瞬間爆發(fā)能力,R技能還需要看輔助是否配合。
對(duì)抗技巧:
降低他的攻速可以嚴(yán)重限制他的移動(dòng)
大小龍?zhí)幰龊靡曇埃瑥?fù)仇之矛很難被對(duì)方搶掉龍。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的LOL11.18復(fù)仇之矛 卡莉絲塔天賦出裝推薦!
《英雄聯(lián)盟》復(fù)仇之矛卡莉絲塔怎么樣 復(fù)仇之矛卡莉絲塔圖鑒
LOL卡莉絲塔有什么技能?復(fù)仇之矛卡莉絲塔有怎樣的背景故事?讓我們一起來(lái)看看卡莉絲塔有什么技能吧。
卡莉絲塔是充滿復(fù)仇怨念的幽靈,是不滅的復(fù)仇之魂,是召喚自暗影島的噩夢(mèng),專門獵殺背信棄義之人。因遭人背叛而受害的人會(huì)以血淚盼望著復(fù)仇,但只有甘愿獻(xiàn)上自己靈魂的人,才能獲得卡莉絲塔的回應(yīng)。所有被卡莉絲塔盯上的人都將不可避免地遭遇不幸,因?yàn)檫@位死亡獵手完成誓約的方式只有一種,那就是她靈魂標(biāo)槍上的冷酷靈火。
武術(shù)姿態(tài)
被動(dòng)技能
如果卡莉絲塔在進(jìn)行普攻或穿刺的同時(shí)被下達(dá)了移動(dòng)指令,那么她會(huì)在發(fā)起進(jìn)攻的同時(shí)朝著這個(gè)移動(dòng)指令的方向位移小段距離。
穿刺
快捷鍵:Q
扔出一個(gè)快速移動(dòng)的長(zhǎng)矛。長(zhǎng)矛在擊殺敵人后會(huì)繼續(xù)飛行。
快捷鍵:W
在卡莉斯塔與誓約者一起攻擊相同目標(biāo)時(shí)提供額外傷害。
激活此技能可以派出一個(gè)靈魂來(lái)偵查道路,將它面前的區(qū)域顯示在玩家的視野內(nèi)。
撕裂
快捷鍵:E
攻擊時(shí)用長(zhǎng)矛來(lái)刺穿目標(biāo)。主動(dòng)激活可以將長(zhǎng)矛扯出,造成減速和逐步上升的傷害。
命運(yùn)的召喚
快捷鍵:R
卡莉絲塔傳送一位友軍到自己身邊。該友軍隨后可以沖向一個(gè)地點(diǎn),并擊退命中的敵人。
《塔塔帝國(guó)》新內(nèi)容“卡洛斯復(fù)仇”
受到眾多領(lǐng)主的愛戴和支持,《塔塔帝國(guó)》已經(jīng)順利首發(fā)并且逐步完善走向正軌,我們也準(zhǔn)備了一些新內(nèi)容來(lái)回報(bào)玩家!
部落之王-最強(qiáng)MAX卡洛斯復(fù)仇之路
阿努比斯以100年的靈魂契約為代價(jià),終于獲得圣靈死神之力,強(qiáng)大的禁錮魔法徹底讓神??逅?a linkid="25388">絕望,激怒的狂獸血脈讓卡洛斯咆哮著,揮舞著引以為傲的巨大雙臂砸向地面,望著腳底下的封印魔法陣?!胺艞壞隳强尚Φ膾暝桑谒郎竦哪Х媲?,你的力量不值一提”阿努比斯看著地上被陣法壓制的卡洛斯嘲笑著?!芭淹剑闶遣柯湟蛔宓淖锶?,我不會(huì)讓你得逞的”卡洛斯血紅色的眼睛突然變得一片空白,身上皮膚開始皸裂,身體逐漸開始分解為光點(diǎn)滲透到大地。“大地是力量的源泉,大地不滅,我永遠(yuǎn)不會(huì)滅亡,阿努比斯等著吧,我會(huì)回來(lái)奪回屬于我的一切”卡洛斯的聲音回蕩在夜空。“蠢貨,居然分裂靈魂,你以為我會(huì)讓你重新融合成功嗎?你逃不出我的手心”阿努比斯冷笑著望著大地。
內(nèi)容說(shuō)明:部落一族最強(qiáng)MAX英雄通天神?!た逅顾槠迺r(shí)加入神秘商店;
六族紛爭(zhēng)不斷,因傳承力量相互克制,都不敢大肆征討,決定選出年輕一輩前往各自家族的試煉,只有最優(yōu)秀的天才,才能前往其他族內(nèi)進(jìn)行挑戰(zhàn)獲得更強(qiáng)大的力量。奪回屬于自己一族的圣器材料,解救史上戰(zhàn)爭(zhēng)中被禁錮的英雄靈魂碎片。
內(nèi)容說(shuō)明:開啟多人組隊(duì)玩法,前往海洋,帝國(guó),深淵,部落,森林進(jìn)行試煉,奪回英雄的靈魂碎片;
隨機(jī)冒險(xiǎn)-你永遠(yuǎn)不知道隨機(jī)關(guān)卡的怪物會(huì)有怎樣的能力
內(nèi)容說(shuō)明:開啟隨機(jī)關(guān)卡玩法,挑戰(zhàn)你的策略極限,擊殺隨機(jī)關(guān)卡怪物,奪取星魂,開啟圣器寶箱,升級(jí)圣器吧。
除此以外,還預(yù)裝了不少新活動(dòng)、新頭像框等內(nèi)容,待到合適的時(shí)候會(huì)有正式公告噢,敬請(qǐng)留意!
《刀塔女神》卡牌:復(fù)仇之魂(綠)
復(fù)仇之魂(綠)
姍德瑞拉也出身于典獄長(zhǎng)一族。在被背叛和殺害以后,她祈求月神艾露恩給她一次復(fù)仇的機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在,她的軀體已經(jīng)消亡,但是她無(wú)情的靈魂卻留了下來(lái)。她的存在是盟友的榜樣,而她復(fù)仇的決心則帶給敵人恐慌。通過(guò)運(yùn)用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對(duì)手,同時(shí)能和其他人交換位置。
英雄類型:敏捷型
升級(jí)裝備:暫無(wú)資料
推薦站位:暫無(wú)資料
推薦理由:暫無(wú)資料
最高品質(zhì):暫無(wú)資料
卡牌出處:暫無(wú)資料
初始技能
暫無(wú)資料
各等級(jí)屬性
暫無(wú)資料
《刀塔女神》卡牌:復(fù)仇之魂(紫)
復(fù)仇之魂(紫)
姍德瑞拉也出身于典獄長(zhǎng)一族。在被背叛和殺害以后,她祈求月神艾露恩給她一次復(fù)仇的機(jī)會(huì)。現(xiàn)在,她的軀體已經(jīng)消亡,但是她無(wú)情的靈魂卻留了下來(lái)。她的存在是盟友的榜樣,而她復(fù)仇的決心則帶給敵人恐慌。通過(guò)運(yùn)用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對(duì)手,同時(shí)能和其他人交換位置。
英雄類型:敏捷型
升級(jí)裝備:暫無(wú)資料
推薦站位:暫無(wú)資料
推薦理由:暫無(wú)資料
最高品質(zhì):暫無(wú)資料
卡牌出處:暫無(wú)資料
初始技能
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