火焰紋章無雙游戲介紹
火焰紋章無雙簡介
火焰之紋章無雙 怎么評(píng)價(jià)《火焰紋章無雙》
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下火焰之紋章無雙的問題,以及和如何評(píng)價(jià)《火焰紋章無雙》的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛韺榇蠹曳窒?,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
說到評(píng)價(jià),真心來看:
1,這是一款借著火紋旗號(hào)弄得割草游戲2,沒有老任和IS一貫作風(fēng),基本傾向于KT這個(gè)圈錢廠家的專利3,總體素質(zhì)一般,絕色題材選取,換皮怪等問題嚴(yán)重4,穿越和交叉劇情還是不錯(cuò)的5,感覺程序員基本沒怎么玩過火紋,很多設(shè)定讓我這個(gè)20多年的火紋死忠感覺可笑(比如暗血神威說魔防很低?拜托,暗血神威在暗夜里就算魔防苦手,也能輕松練滿)
6,DLC還是可以的,起碼追加了一些人物彌補(bǔ)了劇情遺憾,而且DLC3里追加的幾個(gè)都算是原創(chuàng)而不是換皮怪(PS:換皮怪,即換個(gè)角色皮膚,但人物技能神馬雷同)
7,但作為FE第一款亂斗合集,總體表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn),評(píng)分6.7也算中肯
火焰紋章無雙中,出場人物的選擇方式如下:1.在游戲主界面選擇“出場人物”選項(xiàng);2.進(jìn)入出場人物界面后,可以通過左右方向鍵遍歷所有可選人物,也可以點(diǎn)擊該角色頭像進(jìn)行選擇;3.在選擇完所有出場人物后,點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕保存選擇。關(guān)于如何選擇出場人物,可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進(jìn)行選擇。一些出場人物特殊技能和屬性搭配可以幫助提高游戲通關(guān)效率,但如果你喜歡某個(gè)角色,也可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。要注意的是,無雙模式和傳承模式的出場人物是獨(dú)立的,需要分別進(jìn)行選擇。
ns火焰紋章無雙10000擊破能解鎖武器,在設(shè)置難度那個(gè)頁面翻頁,在下一頁,有個(gè)關(guān)于武器的選項(xiàng),消耗特典點(diǎn)數(shù)就能選擇打開,然后你新開始的游戲就有你之前獲得的所有武器了
火焰紋章無雙最強(qiáng)角色 火焰紋章無雙值得買嗎
大家好,今天來為大家分享火焰紋章無雙最強(qiáng)角色的一些知識(shí)點(diǎn),和火焰紋章無雙值得買嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、第三方游戲會(huì)搞畫面模式選擇,老任自家的游戲自然也會(huì)(當(dāng)然其實(shí)無雙不算真的第一方啦)。在火紋無雙中,游戲便提供了畫面和幀數(shù)模式。
2、由于本作的優(yōu)化比較到位,人物建模也非常精致美型,整體畫風(fēng)介于卡通和寫實(shí)之間,因此在畫質(zhì)模式下,可能不會(huì)有太多提升。反倒是60幀下的割草體驗(yàn),著實(shí)爽快。再加上許多帥氣的技能特寫,60幀的畫面讓游戲體驗(yàn)獲得了極大的提升。
1、目前最推薦的是《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,畢竟是最新的,畫面等各方面都不錯(cuò)?;鹧婕y章無雙風(fēng)花雪月是一款角色扮演類動(dòng)作游戲,由三股勢力所統(tǒng)治的大地:芙朵拉作為舞臺(tái),描繪了彼此的正義互相交錯(cuò)的戰(zhàn)場。
2、還有無雙的版本,就叫《火焰紋章:無雙》。
英谷莉特的職業(yè)是天馬騎士,和之前的很多部作品一樣,這個(gè)職業(yè)的劣勢是攻擊力不算很高,防御也一般,有飛行弱點(diǎn),優(yōu)勢是移動(dòng)力超強(qiáng),速度快,魔防優(yōu)秀,如果是正面對(duì)抗的話,對(duì)戰(zhàn)重甲,弓箭手,斧戰(zhàn)士這類職業(yè)是有劣勢的,如果是對(duì)戰(zhàn)魔法師這類職業(yè),那么天馬騎士的優(yōu)勢還是挺大的。本作的法師類的角色還是蠻多的,而且很多職業(yè)的魔防都是個(gè)不小的問題,所以還是推薦可以多練練英谷莉特,是非常合適的選擇,缺點(diǎn)就是前期不是很強(qiáng)力,需要多培養(yǎng)。
火焰之紋章風(fēng)花雪月人物推薦(火焰紋章風(fēng)花雪月強(qiáng)力角色排行)第2張
總的來說本作的弓手并不是很厲害的角色,速度或者是攻擊力這塊,幾個(gè)弓手都不能說很優(yōu)秀,但是本作的弓手有很特別的地方,就是攻擊范圍非常廣,而且貝爾可以說是非常強(qiáng)力的弓手,個(gè)人技體力不滿加5力,能極大地彌補(bǔ)貝爾輸出不足的問題,而自身的紋章配合勇者弓,效果更是優(yōu)秀,自身的命中和速度也非常不錯(cuò),配合上合圍之箭這類輔助技能,也有很好的輔助效果。如果很愿意用心培養(yǎng)貝爾,可以說在很多場合都是當(dāng)之無愧的主力。
火焰之紋章風(fēng)花雪月人物推薦(火焰紋章風(fēng)花雪月強(qiáng)力角色排行)第3張
這個(gè)人物可以說是本作最強(qiáng)的法師,強(qiáng)力的個(gè)人技能夠讓白毛能夠很快地領(lǐng)悟更多的魔法,而且自身的魔力以及魔力的成長這塊也是足夠的優(yōu)秀,能夠很大程度上的保證白毛在輸出這塊就是非常恐怖的存在。當(dāng)然超強(qiáng)力的遺產(chǎn)法杖,極大地解決了白毛的低移動(dòng)和本身身板比較脆的問題,這個(gè)加2射程的法杖,可以讓白毛在很安全的地方盡情的輸出,可以說有了法杖的白毛是真正的移動(dòng)炮臺(tái)。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的火焰紋章無雙最強(qiáng)角色和火焰紋章無雙值得買嗎問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
火焰紋章無雙全S達(dá)成歷史模式技巧流程解析
火焰紋章無雙全S達(dá)成歷史模式技巧流程解析,這款游戲里面的歷史模式怎么玩有什么技巧講究有玩家已經(jīng)全s達(dá)成了。下面火焰紋章無雙全S達(dá)成歷史模式全S達(dá)成心得還沒達(dá)成的小伙伴們快來看下吧。
首先先附上歷史模式全S后所得到的勛章~(包含5個(gè)安娜的戰(zhàn)斗)。陸陸續(xù)續(xù)刷了8天后,終于把全角色的專武解鎖(部分解鎖真實(shí)之力)+刷了大部分喜歡的角色的技能+全安娜的記憶收集+全歷史模式S評(píng)價(jià)了。(原本想寫一個(gè)詳細(xì)的安娜關(guān)卡小攻略,但很多都忘記了。。。)
本作一共有五個(gè)插畫,每集齊一個(gè)插畫之后,對(duì)應(yīng)的歷史模式里面就會(huì)出現(xiàn)安娜的關(guān)卡(推薦LV80),除了最后一關(guān)所限制的人物比較少之外,其他的關(guān)卡都有人物的出擊限制,而且時(shí)間非常的緊!但是有一個(gè)共同點(diǎn)就是兩個(gè)原創(chuàng)主角都可以出戰(zhàn)!
所以如果這五個(gè)關(guān)卡想要輕松拿S評(píng)價(jià)的話,兩個(gè)主角的專武最好給刷出來(一個(gè)也行,但是另外一個(gè)必須得開到武器A使用權(quán),IF關(guān)卡能出擊的只要兩主角+神威)
還有一點(diǎn)個(gè)人強(qiáng)烈的建議就是在戰(zhàn)斗中一定要拉雙人存無雙,見將軍就放連攜無雙(配上強(qiáng)化奧義效果更加)
本作的連攜無雙的傷害非常的高,個(gè)人在打歷史模式的時(shí)候試了很多次,發(fā)現(xiàn)連攜無雙的傷害基本上就算你的武器沒有克制甚至被克的話,至少都能打半條血!在安娜的關(guān)卡中,遇到那種無法克制的將軍,基本上放兩個(gè)連攜就能帶走了。(比如第一關(guān)覺醒的路弗萊,四個(gè)暗影+本體慢慢磨時(shí)間會(huì)多不少)
這個(gè)非常的重要,即使你的武器克制對(duì)方或者使用必殺慢慢磨也沒有這個(gè)效率,而且還能順便刷殺敵數(shù)。
另外在打之前可以去神殿里面選哪個(gè)陸續(xù)恢復(fù)無雙條的選項(xiàng),事半功倍!
火焰紋章無雙歷史模式全S達(dá)成心得就給大家分享到此,還沒達(dá)成s的朋友們可以參考一下技巧,祝大家順利達(dá)成全s!
火焰紋章無雙制作達(dá)人紋章的稀有專用素材圖文講解
火焰紋章無雙制作達(dá)人紋章的稀有專用素材圖文講解,游戲里角色專屬武器剛拿到只有E級(jí),性能不是很強(qiáng),解放力量后能進(jìn)化成最強(qiáng)武器?;鹧婕y章無雙解放武器需要的最重要道具就是達(dá)人徽章,而每個(gè)角色制作達(dá)人徽章所需要的素材都不相同。
火焰紋章無雙收集記憶解鎖可控角色安娜流程詳解
火焰紋章無雙收集記憶解鎖可控角色安娜流程詳解,游戲里的人物就是隱藏角色安娜怎么解鎖很多玩家都不清楚,火焰紋章無雙收集記憶解鎖可控角色安娜流程詳解,還沒解鎖的玩家快來看看吧。
解鎖可控角色安娜需要先收集安娜的記憶。
收集安娜的記憶后,“Extra”資料館中的5張插畫將被慢慢湊齊。插畫完成后,歷史模式中各戰(zhàn)場中將追加“獎(jiǎng)勵(lì)地圖”。
攻略任意1個(gè)“獎(jiǎng)勵(lì)地圖”后,便可解鎖可控角色安娜。
每張插畫需要20個(gè)安娜的記憶。
同時(shí),通過入手安娜的記憶而獲得的插畫碎片是固定的。
總體來說解鎖條件為以下2個(gè)
收集“安娜記憶”完成插畫
攻略任意1個(gè)歷史模式的“獎(jiǎng)勵(lì)地圖”
火焰紋章無雙游戲截圖
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火焰紋章覺醒 火焰紋章
雖然 Nintendo 3DS 的發(fā)布并不順利,但手持系統(tǒng)卻優(yōu)雅地恢復(fù)過來,并最終成為任天堂系統(tǒng)中最好的游戲陣容之一。其中許多 3DS 游戲,如《超級(jí)馬里奧 3D 大陸》和《火焰之紋章覺醒》,都非常受歡迎且廣為人知。盡管如此,3DS 仍然有很多精彩的游戲,但沒有多少人知道這些游戲,并且在 eShop 關(guān)閉時(shí)可能會(huì)隨著時(shí)間的流逝而消失。
3DS eShop 即將關(guān)閉,阻止人們購買新游戲。因此,我們一直在反思系統(tǒng)龐大的圖書館以及 3DS 所有者將無法再以數(shù)字方式購買的所有精彩游戲。從我們認(rèn)為在商店關(guān)閉后價(jià)格會(huì)進(jìn)一步飆升的游戲,到一些沒有得到應(yīng)有關(guān)注的令人愉快的隱藏寶石,您可能想在 3 月 27 日之后搶購這些 3DS 游戲。
永恒綠洲
Grezzo是任天堂最被低估的開發(fā)者之一。它提供了一流的塞爾達(dá)傳說重制版,如時(shí)之笛、馬約拉的假面和林克的覺醒。那么,如果我告訴你它利用這種經(jīng)驗(yàn)為 3DS 制作了一個(gè)原創(chuàng) IP,這是系統(tǒng)上最好看和擴(kuò)展性最強(qiáng)的游戲之一,那又如何呢?Ever Oasis是一款 2017 年的 3DS 游戲,講述了一個(gè)小孩子幫助一個(gè)名叫 Esna 的水精靈建造綠洲并試圖將他們的兄弟從混沌中拯救出來的故事。
結(jié)果是混合了 3D 塞爾達(dá)傳說和城市管理游戲。玩家可以冒險(xiǎn)進(jìn)入大得驚人的開放世界和地牢,以補(bǔ)充和增加“開花亭”的數(shù)量。這種開放世界探索、地牢探索和綠洲建設(shè)的結(jié)合將使玩家持續(xù)數(shù)十小時(shí)的參與,它也是該平臺(tái)上最有深度和最好看的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲之一。
Ever Oasis在推出時(shí)并沒有引起太多關(guān)注,因?yàn)?Nintendo Switch 在幾個(gè)月前就已經(jīng)發(fā)布了。盡管如此,它仍然是 3DS 最好的游戲之一,所以遺憾的是沒有更多的人知道它?,F(xiàn)在 3DS eShop 正在關(guān)閉,它有被永遠(yuǎn)遺忘的風(fēng)險(xiǎn),所以在關(guān)閉之前檢查一下;它會(huì)超出你的期望。
雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判
在 3DS 上,Level 5 的益智游戲系列 Professor Layton 和 Capcom 的視覺小說法庭系列Ace Attorney交叉。它遵循兩個(gè)特許經(jīng)營權(quán)的名義特征,因?yàn)樗鼈儽贿\(yùn)送到一個(gè)名為迷宮的神秘城市,并且必須保護(hù)一個(gè)被指控為女巫的女人。 雷頓教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判結(jié)合了兩個(gè)系列的游戲玩法,玩家在像逆轉(zhuǎn)裁判游戲一樣在法庭上出示和爭論證據(jù)之前解決謎題以尋找線索,就像雷頓教授游戲一樣。
我們會(huì)向這兩個(gè)系列的粉絲推薦它,但北美版游戲的實(shí)體副本變得越來越昂貴。就像Wii U 上的Devil's Third一樣,這款游戲?qū)τ谀切┫胍獙?shí)體購買它的人來說已經(jīng)是一項(xiàng)重大投資,所以一定要在它變得更加昂貴之前以數(shù)字方式購買這款交叉游戲。Layton 教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判是一種我們在游戲中不常看到的獨(dú)特交叉,而且它不太可能再次發(fā)生。
光輝物語:完美編年史
這款由真·女神轉(zhuǎn)生和女神異聞錄開發(fā)商 Atlus 聯(lián)手打造的 JRPG 回歸了該類型的經(jīng)典,其故事將讓玩家希望在不同的時(shí)間線之間拯救 Vainqueur 的世界。 Radiant Historia最初于 2010 年為 Nintendo DS 發(fā)布,但在七年后以副標(biāo)題Perfect Chronology為 3DS 進(jìn)行了全面翻拍。這是同樣出色的游戲,但 3DS 版本具有出色的新角色藝術(shù)、畫外音等。確保您從一開始就選擇“完美模式”以訪問所有新內(nèi)容,然后再通關(guān)游戲。
最近,Radiant Historia: Perfect Chronology變得相當(dāng)昂貴。除非 Atlus 決定再次移植這款游戲,否則它很可能會(huì)卡在任天堂停產(chǎn)的雙屏掌上電腦上。值得慶幸的是,在 3 月 27 日之前,它仍然可以在任天堂 3DS eShop 上以數(shù)字方式購買,而且對(duì)于那些想在購買前試用它的人來說,甚至還有一個(gè)免費(fèi)的演示版。
究極FC名作合集
盡管您可以在 Nintendo Switch Online 上玩很多 NES 游戲,但您無法像在 NES Remix 系列中那樣參與其中。這個(gè)短暫的系列將許多來自 3DS 庫的游戲中的小挑戰(zhàn)捆綁在一起。大多數(shù)挑戰(zhàn)都比 WarioWare 中的微型游戲更充實(shí),但足夠短,你可以啟動(dòng) 3DS 并在只有幾分鐘的空閑時(shí)間玩幾個(gè)游戲。
雖然您也可以在 Wii U 上獲得兩款 NES Remix 游戲,但快速微型游戲概念在 3DS 等手持設(shè)備上效果更好,而且該版本的游戲和挑戰(zhàn)陣容也是這些游戲的熱門版本。如果您厭倦了一遍又一遍地玩相同的 NES 游戲,Ultimate NES Remix會(huì)讓您重新審視您玩這些游戲的方式和體驗(yàn)。不過,當(dāng) 3DS 和 Wii U eShops 于 3 月 27 日關(guān)閉時(shí),整個(gè)系列將丟失,因此請?jiān)诖酥跋螺d。
瓦里奧制造豪華版
任天堂自己發(fā)布的最后一款 3DS 游戲是一款 WarioWare 游戲,基本上是該系列的任天堂明星大亂斗終極版。WarioWare Gold帶回了該系列的大部分最佳微型游戲,并使它們可以在 3DS 上運(yùn)行。因此,這是 WarioWare 最熱門的系列,該系列的任何粉絲都會(huì)從中受益。該游戲還允許玩家自己重新編輯所有的過場動(dòng)畫,這可能會(huì)產(chǎn)生滑稽的結(jié)果。
因?yàn)樗?Nintendo Switch 發(fā)布后將近一年半才出現(xiàn)在 3DS 上,所以并沒有引起太多關(guān)注。這是一個(gè)恥辱,因?yàn)樗?WarioWare 系列中最好的游戲,也是 3DS 上最好的游戲之一。雖然WarioWare:Get it Together很有趣,但那些渴望更傳統(tǒng)的 WarioWare 體驗(yàn)的人應(yīng)該看看WarioWare,如果他們之前在 2018 年之前放棄了他們的 3DS。
和諧騎士
雖然 Game Freak 每年主要專注于發(fā)布新的 Pokémon 游戲或 DLC,但它偶爾也會(huì)進(jìn)行分支并制作一些獨(dú)特的東西。其中一款游戲是 2013 年的HarmoKnight,這是一款基于節(jié)奏的平臺(tái)游戲,玩家必須隨著游戲美妙的配樂節(jié)拍跳躍和攻擊。這是一款非常平易近人的節(jié)奏游戲,它甚至還為該系列的粉絲提供了神奇寶貝的一些獎(jiǎng)勵(lì)階段。
3DS 有很多其他很棒的節(jié)奏游戲,包括 Sega 的Rhythm Thief & the Emporer's Treasure和Rhythm Heaven Megamix,但HarmoKnight是 3DS eShop 的獨(dú)家產(chǎn)品,在 3 月 27 日關(guān)閉后將無法獲得。而 Game Freak 的Pocket Card Jockey 有好處現(xiàn)在可以通過 Apple Arcade 獲得,HarmoKnight是 Game Freak 歷史的一部分,很可能會(huì)鎖定在 3DS 上。因此,該開發(fā)者的粉絲應(yīng)該在 3DS eShop 關(guān)閉之前選擇這款游戲,或者至少嘗試一下它的免費(fèi)演示版。
《火焰紋章無雙風(fēng)花雪月》劇情及玩法介紹 火焰紋章無雙風(fēng)花雪月好玩嗎
《火焰紋章無雙風(fēng)花雪月》游戲玩法融入了無雙與火紋的多個(gè)特色,本作還增加了支援系統(tǒng)。想要了解的玩家請看下面由“米娜皇后”分享的《火焰紋章無雙風(fēng)花雪月》劇情及玩法介紹,一起來看看吧。
時(shí)光回溯了過往,也重現(xiàn)了戰(zhàn)火硝煙。
五年前的芙朵拉沒有漫天的戰(zhàn)火,加爾古·瑪庫大修道院仍舊日以繼夜的迎送著一批又一批學(xué)生,賽羅司圣教會(huì)依然是這片土地上信仰的中心,那是一個(gè)暗潮涌動(dòng)卻又一片祥和的時(shí)代。
盡管時(shí)間被回溯,可命運(yùn)終究是要糾纏住這群素昧平生的年輕人。同樣的時(shí)間,同樣的地點(diǎn),同樣的方式,不同的是,我雖是傭兵卻不再是“貝雷絲老師”罷了。
這個(gè)世界上沒有偶然只有必然,倘若彼此不是平行線那總有一日會(huì)有交集。法嘉斯神圣王國的帝彌托利,雷斯塔諸侯同盟的庫羅德,還有阿德剌斯忒亞帝國的艾黛爾賈特。
能夠再次與五年前的他們相遇真是如夢一般。只是,漣漪中的面容不斷提醒著我:“你不能改變他們應(yīng)有的未來,這次你是謝茲?!?/p>
每每聽到他們的歡聲笑語,我總是會(huì)輕聲微笑,他們也詢問過我原因,而我總是告訴他們:“回憶越甜就越傷人。”
畢竟,我們總是習(xí)慣于緊緊的握著那些美好的過往,直到有天在手心里留下了累累傷痕。有的時(shí)候我也想告訴他們珍惜現(xiàn)在,可欲言又止的我……似乎也沒有這個(gè)資格。
天下之事分久必合合久必分。欲望的驅(qū)使,權(quán)力的誘惑,還有復(fù)蘇的野心。在芙朵拉悠然寧靜的夜空下,星星之火儼然有了燎原之勢。
時(shí)過境遷,這次我又該站在你們的哪一側(cè)呢…… 我明明知道自己無論如何選擇,都無法拯救所有人。
游戲中有不少新立繪和過場動(dòng)畫,每個(gè)人物的故事也與之前大不相同。
我變成了曾經(jīng)的你,而你卻變成了那個(gè)她。
我如約而至的來到了大修道院的士官學(xué)校,曾幾何時(shí)我都忘記了它本來的面貌。記憶中的殘?jiān)珨啾?,原來偶爾能看見飛過的鳥兒,滿目瘡痍的炭墻后,居然能找到幾株新生的口蘑。
換上了學(xué)生的制服,我才開始逐漸習(xí)慣自己的“角色”。時(shí)常在我耳邊和夢中嘮叨的人也不再是蘇諦斯,這次換成了一個(gè)自稱是拉魯瓦的家伙,不過從說話的談吐和語氣上來說……他也許比蘇諦斯更好相處。
走過修道院的長廊和廣場,看到了曾經(jīng)生意盎然的學(xué)生們,不免心中拂過一絲暖意。然而…… 想到在將來的某個(gè)時(shí)刻要與他們兵戎相見也難掩內(nèi)心的郁結(jié),到底說來,盡管他們是我的學(xué)生,也曾被我一一手刃,他們臨終前的話語仍經(jīng)?;厥幵谖业呢瑝糁小?/p>
縱使我可以回溯時(shí)間,但也有我力所不及的未來。我只希望你們的回憶可以更多一些,留給你們的美好可以更詳細(xì)一點(diǎn)。只是…… 那個(gè)曾經(jīng)的我,那個(gè)被人口口相傳的“灰色惡魔”貝雷絲,你又身在何方呢?
由于所處不同的時(shí)間線和背景,每個(gè)角色都有了全新的支援對(duì)話,小劇場還是頗有趣味。
首先,本作是一個(gè)基于《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》原作的if故事。玩家們操作主角也不再是我們熟悉的“貝雷絲”,取而代之的是同為傭兵但更顯稚嫩的紫發(fā)少年/少女“謝茲”。(官方設(shè)定名稱,游戲中可自由設(shè)定。)
游戲故事的起始時(shí)間線與原作基本接近,玩家們會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)“偶遇”三位未來的“君主”,并在隨后的劇情中擇其一而安之。不同的學(xué)級(jí)有性格完全不同的角色,在后續(xù)的劇情中也能遭遇不同的分歧,此外,許多《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》中沒有多少篇幅的角色在本作中也有充足的戲份。
較為遺憾的是,《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》并不能像《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》一樣對(duì)其他學(xué)級(jí)的角色進(jìn)行“挖角”操作,遴選學(xué)級(jí)時(shí)也同樣無法做到盡善盡美,盡管在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以使用“說服作戰(zhàn)”對(duì)某些角色進(jìn)行勸降,不過能勸降的角色對(duì)于整個(gè)學(xué)級(jí)來說也只是鳳毛麟角。
與《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》較為不同,本作并沒有圍繞士官學(xué)院大書特書的劇情,甚至可以說是一筆帶過。就連原作煤暗之章(DLC)中的灰狼學(xué)級(jí)角色,也是在游戲的中期就突然出現(xiàn)在敵方戰(zhàn)場上,這種毫無鋪墊的做法難免讓人有些困惑。
說來說去,大家比較關(guān)心的可能還是我們曾經(jīng)的主角“貝雷絲”會(huì)以什么方式出現(xiàn)在游戲中?其實(shí)可以明確的告訴大家,貝老師并不是以反派出現(xiàn)在《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》中,她更像是一個(gè)被我們搶走了“時(shí)間線”從而變得非常純粹的,徹頭徹尾的傭兵。
游戲一開始玩家們就能遭遇到杰拉爾特傭兵團(tuán),當(dāng)然,關(guān)底的大BOSS自然就是我們熟悉的貝老師,不同的是,此時(shí)的貝老師并沒有手持英雄的遺產(chǎn),而且多了一個(gè)“灰色惡魔”的稱號(hào)。
雖然貝老師特別強(qiáng)大,雖然把玩家們打的丟盔棄甲屁滾尿流,但是!在游戲的中后期依舊可以使用一些戰(zhàn)術(shù)讓貝老師主動(dòng)加入己方陣營的。當(dāng)然,加入的還有那位傳奇的“壞刃”杰拉爾特。(貝雷絲在流程中可以被玩家擊殺,只是,后續(xù)會(huì)觸發(fā)一些不良后果,還會(huì)錯(cuò)過幾場驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗以及精彩的劇情。)
和所有無雙類游戲一樣,奧義和終結(jié)技能張力十足,某些角色的特定職業(yè)還有特殊的奧義動(dòng)畫。
(本作沒有類似于《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》的士官學(xué)院日常系統(tǒng),作為代替方案,“前哨基地”承接了所有的軍備籌集任務(wù)。
在保持“無雙類游戲”獨(dú)有系統(tǒng)的同時(shí),《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》也將原作中的幾乎所有日常功能全數(shù)融入至前哨基地當(dāng)中。
從打鐵鋪的武器鍛造和強(qiáng)化,到各種兵種的訓(xùn)練與轉(zhuǎn)職,甚至是“吃飯送禮刷好感,騎馬約會(huì)喝口茶”這些膩膩歪歪的“老三樣”。所有在《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》里我們耳熟能詳?shù)膬?nèi)容都被一一保留。哦,對(duì)了!還有那個(gè)貫穿整個(gè)系列的“奸商”安娜。
由于《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》的整體劇情是發(fā)生在士官學(xué)院的三年之后(《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》的整體故事是五年之后),同時(shí)在后續(xù)內(nèi)容上相較原作存在著較大的出入,建議大家擯棄原有的劇情內(nèi)容去暢玩這部if向的“無雙”作品。
同樣,也得益于這是三年后的故事,我們可以看到許多更加契合士官學(xué)院時(shí)期的角色立繪,還有全新的支援對(duì)話(小劇場)內(nèi)容。值得一提的是,本作與其他無雙類游戲一樣,可以在訓(xùn)練官處花錢升級(jí)人物(以現(xiàn)階段最高的角色等級(jí)為上限),媽媽再也不用擔(dān)心我等級(jí)掉隊(duì)啦!
該有的都有,我知道你們最喜歡這些了。
灼燒的勇氣,雷霆的信仰,還有蛇蝎的謀略。
終于,我們還是相遇了。貝雷絲,那個(gè)曾經(jīng)的自己,想不到再次相會(huì)是以如此殘酷的方式。劍刃摩擦的火花之間,我從你的眼眸中讀到了堅(jiān)定和執(zhí)著,你是要置我于死地嗎?
對(duì)于你來說我們毫無交集,可對(duì)于我而言,你就是曾經(jīng)的自己。那些被我斬于劍下的亡魂,是否也曾這樣凝視過你的眉宇和雙目,蘇諦斯是否又在和你盤算著什么?
我看過重傷的洛廉茲絕望又猙獰的表情,聽過倒在血泊中的佩托拉悲傷又惋惜的遺愿,也擁抱過亞修那冰冷卻又溫暖的遺體…… 上次我們并肩作戰(zhàn),而這次…… 我不能讓你繼續(xù)活下去!
貝雷絲,你純粹,你強(qiáng)大,你果敢……因?yàn)槟阋嗍俏?。但是芙朵拉不需要兩位?qiáng)大的傭兵,這次就請你也長眠于我的利刃之下吧。
艾黛爾賈特的手掌似乎沒有想象的那么大,攙扶著帝彌托利似乎也沒有想象中那么吃力,平日里詭計(jì)多端的庫羅德似乎也沒有想象中那么足智多謀。
即便時(shí)間可以回溯,卻不能改變戰(zhàn)爭與死亡……我開始厭惡自己,開始拒絕戰(zhàn)斗,開始迷茫和逃避。
你迷茫過,你遲疑過,你也痛苦的抉擇過。
《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》的劇情推進(jìn)方式,大致可分為支線戰(zhàn)斗與主線戰(zhàn)斗兩個(gè)部分。
在每個(gè)新篇章的初始時(shí),便會(huì)有非常明確的戰(zhàn)略目的,系統(tǒng)也會(huì)在芙朵拉的一小塊區(qū)域上用金色為你標(biāo)記本章節(jié)需要攻略的重要目標(biāo)(主線戰(zhàn)斗),并用銀色標(biāo)記可選擇性攻略的次要區(qū)域(支線戰(zhàn)斗)。
話雖如此,但玩家們并不能在章節(jié)一開始就直搗黃龍推進(jìn)主線戰(zhàn)斗,還是需要進(jìn)行一定數(shù)量的支線戰(zhàn)斗才能推進(jìn)劇情發(fā)展并解鎖主線任務(wù)。其次,每場戰(zhàn)斗都會(huì)通過評(píng)分系統(tǒng)給予一個(gè)評(píng)級(jí),獲得越高的評(píng)級(jí)也能得到更加豐厚的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中的支線戰(zhàn)斗也并非只是單純的獎(jiǎng)勵(lì)一些武器與道具,在奪取一個(gè)區(qū)域后可以進(jìn)行“調(diào)查地點(diǎn)”來獲取一定的物資,以及解鎖與之章節(jié)對(duì)應(yīng)的“作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)”。在攻略支線戰(zhàn)斗的同時(shí),玩家們不但會(huì)遭遇隨機(jī)出現(xiàn)的“EXTRA戰(zhàn)斗”,還能在地圖上和安娜玩“貓鼠游戲”。
當(dāng)玩家們同時(shí)擁有了某些角色,或達(dá)成了某些條件時(shí),與之相應(yīng)的外傳劇情就會(huì)出現(xiàn)在章節(jié)的最初。外傳戰(zhàn)斗不僅能獲得更加豐厚的戰(zhàn)利品,(諸如“英雄的遺產(chǎn)”,戰(zhàn)斗力更高的傭兵團(tuán)。)也能看到針對(duì)某些角色更生動(dòng)的勾勒與描繪。(小劇場演出都非常有趣。)
你的遺產(chǎn)就是我的“遺產(chǎn)”,我的“遺產(chǎn)”還是我的“遺產(chǎn)”。
和《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》相同,《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》完全繼承了所有“優(yōu)良傳統(tǒng)”。武器相克,角色與職業(yè)特性,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)等等所有系列粉絲們耳濡目染的內(nèi)容都被完全收納。
并且,透過戰(zhàn)術(shù)培養(yǎng),本作的角色可以攜帶非常多的職業(yè)技能。(畢竟要割草的嘛!)除推薦轉(zhuǎn)職路線外,達(dá)成某些特定的職業(yè)精通還能解鎖不同的隱藏技能,這也為許多角色添加了別樣的可塑性。(法師砍人,壯漢療傷不再是夢!)
在通關(guān)之后,玩家們便可以用聲望解鎖蘇諦斯,蕾雅和拉魯瓦(需要觸發(fā)特殊劇情。)三位角色,還能用聲望兌換許多遺產(chǎn)武器以及提高相應(yīng)屬性的“聰明豆”,當(dāng)然,“假紋章”也是有滴!
多周目時(shí),玩家可以選擇是否繼承上周末角色的等級(jí),不過,即使在沒有繼承的情況下,也可以隨時(shí)卸下上周目角色所穿戴的各種裝備與配置的傭兵團(tuán)。所以,在多周目時(shí)人手一個(gè)“遺產(chǎn)”并不是什么稀罕事兒。(收集控狂喜!)
進(jìn)行主線戰(zhàn)斗時(shí),玩家們可以自由分配固定站位和選擇可控角色。在戰(zhàn)斗進(jìn)行的過程中,兵種與武器的克制關(guān)系被非常直觀的標(biāo)注在戰(zhàn)略地圖上。同樣,玩家們也可以主動(dòng)切換已選擇的可控角色,或即時(shí)的對(duì)當(dāng)前角色之外的其他角色設(shè)置相應(yīng)的指令。
例如,對(duì)友方目標(biāo)設(shè)置“護(hù)送”“防守”,對(duì)敵方目標(biāo)設(shè)置“攻擊”“一齊攻擊”等簡單的指令動(dòng)作,且特定的職業(yè)對(duì)某些特定的指令又有效果加成,這也在一定程度上強(qiáng)調(diào)了角色合理配置的重要性,也適當(dāng)降低了關(guān)卡攻略的難度。
另外,玩家們還可以為角色配置副官,副官除了能進(jìn)行協(xié)同攻擊與防守外,還能學(xué)習(xí)到主將的某些武器技能。(傳授條件相對(duì)較為嚴(yán)苛,如被傳授的技能必須是Lv.3,雙方必須要是相應(yīng)的武器等。)
在主線戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備階段時(shí),玩家們可以設(shè)置一定數(shù)額的“作戰(zhàn)計(jì)劃”(需要在章節(jié)的支線任務(wù)中獲取),如打開某處暗道,架設(shè)某些捷徑,削弱敵方,增加己方,乃至是說服(勸降)敵方一些角色。
然則,比較遺憾的是并非所有敵方角色都能進(jìn)行說服,聲望解鎖的三位角色也只能進(jìn)行自由戰(zhàn)斗,而不能參與到正常的流程中。
雖然早有心理準(zhǔn)備,也知道《Fire Emblem 無雙 風(fēng)花雪月》不可能像《ZELDA無雙:災(zāi)厄啟示錄》一樣有一個(gè)超級(jí)大團(tuán)圓結(jié)局。
但令人費(fèi)解的是,無論是哪條故事線,劇情都是戛然而止虎頭蛇尾??v然,對(duì)于無雙類游戲我們更在意的是:“什么草?怎么割?誰來割?”只是如此做派也讓我之前的種種期待變作鏡花水月,南柯一夢。
解鎖隱藏特技不僅能增加可玩性,還能讓角色變得更加強(qiáng)大。
白骨亂葬,血染江河,戰(zhàn)爭永不停歇。
為生者慶賀勝利,為死者捧上鮮花,這本就是特殊而又平凡的故事。螳臂當(dāng)車,飛蛾撲火,那些看似毫無意義的生命卻有他們最洪亮的吶喊。
作為傭兵的我期待著會(huì)有“失業(yè)”的那一天,只是戰(zhàn)爭的陰霾猶如根莖一般深入芙朵拉的每一寸土地。人各有志,我們每個(gè)人都堅(jiān)信著心中的那份信仰,人心如面,不奮力走到理想的盡頭我們也無從揭曉答案的對(duì)錯(cuò)。
時(shí)光可以一次又一次的回溯,可是,就算是這樣的我,也救不了所有人…… 撰寫在墓碑上的名字一換再換,但那些令人絕望的過往卻一次次的印刻在我的心房。
如果沒有戰(zhàn)爭,艾黛爾賈特是不是還會(huì)和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果沒有枷鎖,帝彌托利是不是還會(huì)拉住笨手笨腳的我跳起那段熟悉的舞步。如果沒有負(fù)擔(dān),庫羅德是不是還會(huì)和原來一樣在用那些熟悉的方式反復(fù)的捉弄我。
如果……真的有那么多如果,我希望此刻站在我身旁鼓勵(lì)我的不只是你們其中的一位,而是你們所有人…… 一個(gè)不差的所有人。
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火焰紋章無雙風(fēng)花雪月隱藏職業(yè)怎么解鎖(火焰紋章風(fēng)花雪月無雙職業(yè)技能)
初次接觸火紋游戲是二十多年前的圣火外傳索菲亞的復(fù)蘇!迄今為止仍歷歷在目,不愧是童年記憶。時(shí)隔二十年風(fēng)花雪月還有它的影子。
《火焰紋章無雙風(fēng)花雪月》游戲中玩家會(huì)有很多的職業(yè)可以嘗試,除了明面上可以找到的職業(yè)之外,玩家還會(huì)有隱藏職業(yè)可以解鎖。
《火焰紋章無雙風(fēng)花雪月》隱藏職業(yè)解鎖方法:
1、舞者:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技”劍舞“、“特別舞蹈”、“魅力領(lǐng)悟”,男女均可。
獲取方法:
烈焰之章:EP12《黑暗再侵》,在“弗琉慕領(lǐng)擊退戰(zhàn)”中完成擊敗“暗黑蠢動(dòng)者索龍”的任務(wù)。
然后在行軍區(qū)域訪問該領(lǐng)地左上方“舞蹈大師”的村莊獲得。
青磷之章:EP12《皇帝的行蹤》,完成關(guān)卡“帝國軍追擊戰(zhàn)”后,訪問行軍區(qū)域村莊獲得。
黃燎之章:EP13《黑暗來襲》,主線關(guān)卡完成子任務(wù)“亂影的報(bào)告”,需要擊敗黑暗教主奧德斯。
過關(guān)后訪問領(lǐng)地內(nèi)右下角村莊獲取。
2、死神騎士:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技“必殺劍”、“暗之槍”、“孤高”、“即死魔法”、“應(yīng)擊”。
獲取方法:青磷之章EP13主線“阿利爾之戰(zhàn)”,說服奔馳姐梅賽德斯參戰(zhàn)。
3、圣者:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技:克斧、霞切、女神的祝福、阿格內(nèi)亞之箭、應(yīng)擊。
獲取方法:一周目后在房間使用名望值兌換。
4、涅槃:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技:克斧、光環(huán)、圣者之力、女神之器。
獲取方法:一周目后在房間使用名望值兌換。(存疑)
火紋無雙挺好玩的,甚至感覺是近期最好玩的無雙!不過從自己的個(gè)人偏好上是覺得無雙割草比戰(zhàn)棋有趣的hhh!
虛假的真三國無雙:真三國無雙8!
真實(shí)的真三國無雙:火焰紋章風(fēng)花雪月無雙!
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火焰紋章無雙風(fēng)花雪月買哪個(gè) 火焰紋章無雙風(fēng)花雪月版本解析
火焰紋章風(fēng)花雪月無雙有很多不同的版本,不同的版本價(jià)格也是不一樣的,可能有些小伙伴不知道買哪個(gè)版本好,那么下面小編就給大家?guī)砘鹧婕y章無雙風(fēng)花雪月版本解析。
火焰紋章無雙風(fēng)花雪月版本解析
火焰紋章風(fēng)花雪月普通版和標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)別僅在于店家標(biāo)注的內(nèi)容,火焰之紋章風(fēng)花雪月只分“普通版(標(biāo)準(zhǔn)版)”和“限定版”,玩家在購買的時(shí)候需要注意店家對(duì)這些版本的詳細(xì)說明,因?yàn)椤捌胀ò妗庇锌赡苁歉郯?、日版、美版和歐版這四個(gè)版本其中之一,也有可能是這四個(gè)版本中的“限定版”。
怎樣區(qū)分火紋風(fēng)花雪月普通版和標(biāo)準(zhǔn)版呢?首先請大家留意一下價(jià)格,如果是450元左右的,可能只是普通版(標(biāo)準(zhǔn)版),肯定不是限定版,因?yàn)橄薅ò娴慕ㄗh零售價(jià)格至少也要600以上。
而且火焰紋章風(fēng)花雪月限定版也分港版、日版、美版和歐版這四種,港版和日版內(nèi)容區(qū)別不大,僅有封面的些許不同,但美版限定會(huì)附贈(zèng)日歷,歐版限定將CD換成了容納歌曲的U盤,并且有御三家的勛章。
以上就是火焰紋章無雙風(fēng)花雪月版本解析,感興趣的玩家可以參考本篇攻略,希望能對(duì)大家有幫助,想了解更多資訊攻略和教程趕快收藏九游,九游為您呈現(xiàn)精彩內(nèi)容。
火焰紋章無雙風(fēng)花雪月劇情是什么 火焰紋章無雙風(fēng)花雪月劇情介紹
火焰紋章無雙風(fēng)花雪月是即將發(fā)售的一款動(dòng)作游戲,它融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列,因此玩家將見到許多熟悉的角色。但是這個(gè)游戲的故事是全新設(shè)計(jì)的,關(guān)于它的劇情內(nèi)容很多玩家都很關(guān)注。其實(shí)火焰紋章無雙風(fēng)花雪月講述的是一個(gè)年輕傭兵,為了一雪灰色惡魔的恥辱,去完成諸多冒險(xiǎn)的故事。
火焰紋章無雙風(fēng)花雪月劇情介紹
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》將于2022年6月24日登錄任天堂Switch。
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過的全新故事。
劇情概要:
帝國歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無依無靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項(xiàng)工作而與杰拉爾特傭兵團(tuán)的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強(qiáng)大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個(gè)神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時(shí),傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。
火焰紋章黑暗無雙好玩嗎 火焰紋章黑暗無雙玩法簡介
期待已久的手游火焰紋章黑暗無雙即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編火焰紋章黑暗無雙好玩嗎?火焰紋章黑暗無雙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、火焰紋章黑暗無雙簡要評(píng)析:
火焰紋章黑暗無雙手機(jī)版是一款經(jīng)典的像素冒險(xiǎn)類rpg游戲,以奇幻世界的戰(zhàn)爭史詩為背景,同時(shí)也在游戲中擁有最為嚴(yán)格的戰(zhàn)場設(shè)定,讓玩家們能夠在游戲中感受到十分具有策略性的戰(zhàn)棋模式玩法。同時(shí)角色也是十分的多,玩家們將會(huì)在冒險(xiǎn)途中收集更多的角色們加入到你的隊(duì)列之中來與你一同冒險(xiǎn)。 游戲特色: 1、游戲中需要通過移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來完成自己的戰(zhàn)斗目標(biāo),十分具有策略性; 2、在游戲中玩家們必須要來通過自己的計(jì)劃讓游戲中的角色按照自己的意愿來參與行動(dòng); 3、擊敗反對(duì)你的英雄,說服他們加入你作為盟友,發(fā)現(xiàn)在有限的時(shí)間內(nèi)可用的各種戰(zhàn)斗情景。 官方介紹: 限定人物還是挺難出的。比如抽卡里的第一個(gè)卡池里的馬爾斯,露西娜,羅賓和琪琪。 游戲性,這個(gè)嘛,本來就是仁者見仁智者見智的東西?;鸺y系列的作品大多數(shù)玩過,曉之女神和蒼炎軌跡以及一些很老的作品沒體驗(yàn)過。 立繪,一些立繪做的還是不錯(cuò)的,不過個(gè)別有崩壞現(xiàn)象。比如艾莉絲的那個(gè)正義騎士的隨從,有點(diǎn)毀。 游戲評(píng)測: ... 查看更多>
2、火焰紋章黑暗無雙圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)火焰紋章黑暗無雙有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“火焰紋章黑暗無雙”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱火焰紋章黑暗無雙>>>>>>
《火焰紋章無雙》試玩圖文心得 火焰紋章無雙好玩嗎
第1頁:
展開《火焰紋章無雙》好玩嗎?很多玩家都玩過《火焰紋章》系列和無雙系列,一個(gè)策略游戲和一個(gè)動(dòng)作游戲在一起會(huì)摩擦出怎樣的火花呢?一起來看看《火焰紋章無雙》試玩圖文心得吧!
《火紋無雙(ファイアーエムブレム無雙)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之紋章》(以下簡稱為《火紋》)系列作,與 KOEI TECMO Games 推出的《無雙》系列合作打造而成的作品。相信已經(jīng)有許多玩家快要等不及游戲在 2017 年 9 月 28 日正式發(fā)售了吧。
這次筆者有機(jī)會(huì)能夠試玩到本作的開發(fā)中版本大約兩個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,以下就要為大家送上游戲試玩報(bào)導(dǎo)。這個(gè)融合《火紋》系列的戰(zhàn)略性與《無雙》動(dòng)作性的作品,到底會(huì)是一個(gè)什么樣的游戲呢,以下就帶大家在本篇試玩報(bào)導(dǎo)當(dāng)中一探究竟。
在游戲開始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對(duì)雙胎胞姊弟當(dāng)中選擇其中一名作為主角。沒有被玩家選到的另外一人,可能會(huì)在特定關(guān)卡當(dāng)中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場,至少就本次試玩可以玩到的范圍內(nèi)來說,不論是選擇哪一名主角,故事都不會(huì)出現(xiàn)太大的變化。只不過因?yàn)閮烧呖梢允褂玫?a linkid="22114">動(dòng)作招式并不一樣,會(huì)在意的玩家不妨先試用過兩名角色后,再?zèng)Q定要使用哪一個(gè)角色來認(rèn)真進(jìn)行游戲。
希翁
莉安
筆者在這次試玩時(shí)雖然是選擇以希翁為主,不過也有略為接觸一下莉安。兩個(gè)角色都很容易上手,都是很適合初學(xué)玩家使用的角色,不過感覺起來莉安的動(dòng)作比較輕巧一點(diǎn)
在這次試玩當(dāng)中,要和出自《火紋降魔錄 覺醒》的庫洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王國(イーリス圣王國)的角色一起併肩奮戰(zhàn)。他們當(dāng)然也是玩家可用的角色。
在游戲中可以使用方向鍵上下來切換目前操作的角色
使用弱攻擊和強(qiáng)攻擊施展出連續(xù)技、「無雙奧義」和「覺醒」等強(qiáng)悍的必殺技,以及不斷切換角色來應(yīng)對(duì)地圖上會(huì)不斷發(fā)生的各種事件等等,各種游戲系統(tǒng)都忠實(shí)繼承《無雙》系列作。而同時(shí)也加入了帶有《火紋》系列作風(fēng)格的要素。
一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會(huì)到萬夫莫敵的爽快感依然健在
持「杖」的角色可以幫同伴恢復(fù)體力,在陷入危機(jī)時(shí)正好能派上用場
要消秏可以透過取得道具等手段累積的「無雙計(jì)量表」,可以說是一擊必殺的「無雙奧義」
取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來決定彼此之間優(yōu)劣勢的要素,劍比斧強(qiáng),斧比槍強(qiáng),而槍又比劍強(qiáng)。
因?yàn)橄N痰奈淦魇莿?,所以所以?duì)上持槍的敵人就會(huì)占下風(fēng)。所以要靠持斧的莉茲前來輔助
除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對(duì)手強(qiáng)烈傷害的「特效武器」存在。像是對(duì)飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對(duì)裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過《火紋》系列的玩家應(yīng)該馬上就可以了解。
特效武器的威力比三生相剋還要強(qiáng)悍,就算是中頭目級(jí)的敵人,也只需要數(shù)次攻擊就可以打倒。但反過來說也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進(jìn)有弓兵駐守的地帶,那絕對(duì)是如入槍林彈雨。
希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強(qiáng)韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數(shù)次攻擊就可以打倒
因?yàn)楹蛿橙酥g的優(yōu)劣勢可以在地圖畫面上確認(rèn),所以要盡可能派出占有優(yōu)勢的單位出擊,是能夠讓己方在整場戰(zhàn)斗中占有上風(fēng)的基本戰(zhàn)術(shù)。
在地圖上選擇己方單位就可以設(shè)定移動(dòng)目標(biāo)以及在目的地的行動(dòng)
對(duì)話框形的圖示就是顯示和敵人之間的優(yōu)劣勢。向下是占優(yōu)勢,向上是占劣勢,「!」則是表示有特效的敵人
光靠切換角色可能無法應(yīng)對(duì)所有的戰(zhàn)況,在這種時(shí)候就要對(duì)友軍下達(dá)指示。除了移動(dòng)之外,還可以指定對(duì)象進(jìn)攻或是護(hù)衛(wèi)
已方的角色之間,還設(shè)定了名為「牽絆」的數(shù)值。只要對(duì)友軍采取特定行動(dòng),角色頭上就會(huì)出現(xiàn)愛心記號(hào),加深兩人之間的「牽絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報(bào)酬,或者是觸發(fā)特殊對(duì)話。
牽絆除了可以靠幫同伴恢復(fù)體力,或者是完成和同伴有關(guān)的任務(wù)等手段之外,還可以透過執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動(dòng)(ダブル)」的動(dòng)作來提昇。
在雙人行動(dòng)時(shí),兩名角色會(huì)分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會(huì)操作擔(dān)任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會(huì)依照后衛(wèi)角色獲得提昇,包含必須要兩人同時(shí)施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內(nèi),還有許多要在這個(gè)狀態(tài)下才能施展出的動(dòng)作。再加上能透過牽絆獲得的報(bào)酬,其實(shí)應(yīng)該是必須要積極使用的要素。
在牽絆等級(jí)提升的畫面,會(huì)顯示出每個(gè)角色不同的臺(tái)詞
另外還有一個(gè)可以說是象征了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會(huì)「脫隊(duì)(ロスト)」。本作準(zhǔn)備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的游戲模式,如果選擇古點(diǎn)模式進(jìn)行游戲,角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負(fù)傷」?fàn)顟B(tài)的話就會(huì)發(fā)動(dòng)特別演出,該角色在之后的戰(zhàn)斗就無法再次出擊。休閒模式雖然也會(huì)發(fā)生負(fù)傷,但在休閒模式以后依然可以繼續(xù)出擊。
這次筆者在試玩古典模式時(shí),戰(zhàn)斗中不小心讓弗迪利克負(fù)傷,之后就必須得在沒有辦法派他出擊的狀況下作戰(zhàn)。雖然說是試玩,但是讓游戲初期唯一的騎馬單位脫隊(duì),實(shí)在是非常大的損失。
另外在游戲過程中,雖然可以從古典模式隨時(shí)切換成休閒模式,但無法反過來從休閒模式切換成古典模式。
雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自于《火紋》系列作的要素,但是游戲當(dāng)然也準(zhǔn)備了各種教學(xué),只要有認(rèn)真看過,應(yīng)該就不至于會(huì)有所困惑。特別是在游戲初期,還會(huì)以「演習(xí)」的型式,透過實(shí)戰(zhàn)來讓玩家學(xué)習(xí)各種要素。另外游戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長玩動(dòng)作游戲」的玩家,也是大可放心。
出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后併肩作戰(zhàn)的演出,真的是讓人相當(dāng)激動(dòng)。實(shí)在是非常期待,接下來還會(huì)看到哪些角色,在戰(zhàn)場上以何種方式前來會(huì)合。
另外要依照會(huì)即時(shí)變化的戰(zhàn)況來行動(dòng),并且給予同伴指示的游玩過程,也帶有一點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略的風(fēng)味,可以感覺到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無雙》的動(dòng)作性,在本作當(dāng)中完美結(jié)合在一起。不要說讓人覺得有任何不對(duì)勁了,配合好到在玩過之后甚至?xí)耄瑸槭裁匆郧岸紱]有出現(xiàn)過這樣的游戲呢,實(shí)在是非常不可思議,不論是對(duì)于《火紋》玩家還是《無雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。
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火焰紋章無雙什么時(shí)候出 火焰紋章無雙發(fā)售時(shí)間一覽
《火焰紋章無雙》終于要和大家見面了,那么具體什么時(shí)候發(fā)售呢,不少玩家還不清楚,今天小編就為大家?guī)砘鹧婕y章無雙發(fā)售時(shí)間一覽,感興趣的玩家快來看看吧。
火焰紋章無雙發(fā)售時(shí)間一覽:
任天堂在今天凌晨舉行的E3視頻發(fā)布會(huì)上確定,Switch和N3DS版動(dòng)作戰(zhàn)術(shù)游戲《火焰紋章無雙》將于9月28日發(fā)售。另外還公布了一段最新的游戲預(yù)告片,讓我們來一起看看吧。
《火焰紋章無雙》由KOEI TECMO旗下OMEGA FORCE聯(lián)合TEAM NINJA開發(fā),游戲采用原創(chuàng)的故事和主角,新增加的原創(chuàng)角色是雙胞胎姐弟,因?yàn)樽约旱膰矣龅搅宋C(jī),得到了來自火焰紋章系列不同作品角色的支援,以擊敗邪惡的暗黑龍為目的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《火焰紋章無雙》將于9月28日發(fā)售。
注:3DS版《火焰紋章無雙》僅限New3DS系列掌機(jī)使用。
看了上文九游小編帶來的火焰紋章無雙什么時(shí)候出,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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