亞靈戰(zhàn)記游戲介紹
亞靈戰(zhàn)記簡介
亞靈戰(zhàn)記游戲截圖
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伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全
伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強度都是不一樣的,玩家需要選擇一個英雄進行培養(yǎng),當然英雄越強勢越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對于伊格利亞戰(zhàn)記最強英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強英雄。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊
第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。
第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。
第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。
第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力。
第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了。
第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現(xiàn)確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。
第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結(jié)果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現(xiàn)其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。
第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。
以上只排了前十,這些角色都有一個共同的特點,那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個SS級的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個都能在同時期拉開一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級角色或戰(zhàn)斗力最強的角色排名,只有S級統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級統(tǒng)率力的角色角逐。
伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析
本期帶來的是伊格利亞戰(zhàn)記評測,會具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設計,幫助大家更全面的認識這款有趣的大戰(zhàn)場策略游戲。因為游戲采用了架空的世界觀設定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評價也屬于中等偏上,看得出來大家對游戲的認可度還是不錯的。
先來簡單聊下游戲的背景設定吧,因為是奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場人物和故事還是比較豐富的,每個勢力都對應著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風格,比如其中有個綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營,在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設定,尖耳長壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。
精靈和自然高度的親和,這樣的設定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長魔法和弓箭這樣精準精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長弓兵和法師的設計上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強,但也算是各有優(yōu)劣了。
游戲多樣化的勢力涵蓋了精靈、人類、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢力間的策略傾向,基礎屬性和成長屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風格,都有所不同,每次使用新的勢力,都會帶來全新的體驗。
說完設定,游戲的感官體驗也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設和渲染風格,也保留了一定的寫實質(zhì)感,給人一種二次元史詩繪卷徐徐展開的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準,保證大家至少不會玩的過程中出戲。
游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實的,大戰(zhàn)略類游戲一個最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭要一手抓,而且每一項都不能落下。這就非??简炗螒虻臄?shù)值和系統(tǒng)設計了。
目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務管理上,游戲的系統(tǒng)相對那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類游戲的玩家來體驗上手,而在統(tǒng)管設計方面的缺失,讓游戲在中后期進程時,玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時,就會覺得力不從心,感到繁瑣事務造成的負面影響。
游戲里人員是一大重點,玩家的擴張離不開優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說,對人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因為每個勢力中的人物都不少,所以這方面的充實度是有保障的。
說到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個戰(zhàn)場通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊伍,玩家可以自行選擇軍隊的走位,以及英雄技能的施放時機,相比于排兵布陣步步為營,這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設計,雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。
相比之下,游戲的更多樂趣可能在每個功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過城池的管理升級,擴大自己的勢力范圍和收入,實現(xiàn)一種類似養(yǎng)成的快樂。而因為游戲的二次元屬性,游戲有趣的外交對決,讓對話選擇和口頭的言語戰(zhàn)斗,為游戲帶來了額外的滋味。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評測的全部內(nèi)容了。總體來說這是款不錯的國產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點,但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機游戲,所以在國產(chǎn)游戲陣營中算是非常良心的存在了,多種難度的設計使得反復挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對這類型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。
伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵玩法分享
伊格利亞戰(zhàn)記游戲中存在非常多的不同兵種,對于伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵不太了解的話,本期就來給玩家們分析介紹一下這個兵種。因為在游戲中每一個兵種的不同,就決定了其適合的戰(zhàn)斗也是不一樣的,因此小伙伴們認真看完文章的內(nèi)容,就能夠?qū)W習到不同兵種到底適合哪一種不同類型的戰(zhàn)斗。
在伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中可以操控的兵種分為戰(zhàn)士、武士、射手以及騎兵。騎兵這個兵種在游戲內(nèi)的維護費用非常的高,但是高昂的維護費用也能夠從側(cè)面反映出來這個兵種的實力非常的厲害。
騎兵在游戲中也能夠分為非常多不同的騎兵種類,帝國騎兵和游騎兵都是騎兵中非?;A的兵種,就算是這樣這兩個兵種在游戲中都是能夠處于橫著走的地位,因此玩家們在游戲中可以多多培養(yǎng)騎兵進行攻城略地。
游騎兵在伊格利亞戰(zhàn)記中的的速度非常的快,因此在游戲內(nèi)作為先鋒兵是非常好的選擇,玩家們可以適當?shù)氖褂妹恳粋€不同的兵種進行戰(zhàn)局的試驗,只有完全的了解騎兵不同的屬性特性才能夠更好的適應各種各樣的戰(zhàn)斗場景,相信小伙伴們對騎兵這個兵種已經(jīng)非常的期待了。
這里提個醒,游戲中玩家使用騎兵最好的情況下就是用來攻擊武士,因為如果用騎兵來攻擊射手,碰到難啃的硬骨頭容易得不償失,但是打武士就是小菜一碟的存在了。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記游騎兵怎么玩的全部內(nèi)容了,相信小伙伴們看完文章對游騎兵的玩法應該非常的理解了,現(xiàn)在就進入游戲改變戰(zhàn)局吧!
伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法
好角色配強力裝備,這樣的養(yǎng)成邏輯如今大多數(shù)游戲里都會有,各種游戲類型融會貫通,角色扮演的玩法可以說屢試不爽。伊格利亞戰(zhàn)記寶物的設計就是如此,你可以獲得寶物,然后給角色裝上,這樣出去戰(zhàn)斗都有了不少底氣,而如果能擁有專屬裝備就更好了,不僅符合背景,屬性也加的更合理。
伊格利亞戰(zhàn)記的寶物簡單說就是裝備等各種稀有道具,游戲里除了打仗,管理勢力這種比較常規(guī)的玩法,玩家手下的人才們,也有專門的派遣探索,派出去搜尋寶物的功能。
派出去的人因為一段時間內(nèi)無法參加戰(zhàn)斗,或者管理內(nèi)政,所以需要比較謹慎的管理配置,不過探索這個系統(tǒng)就屬于比較看臉,需要多次刷的系統(tǒng),因為派出去獲得寶物有一定概率,越珍稀的寶物越難獲得,所以想要獲得特定寶物,不是歐皇的話,還是需要一些時間的。
探索秘境是獲得寶物的主要手段,而不同的秘境能獲得的寶物也不同,尤其是不少強力角色的專屬武器,幾乎是擁有故事背景的神器,更是要多花點心思,但對應的,獲得后對角色的戰(zhàn)力有著質(zhì)變級別的提升。
探索秘境對角色的屬性有要求,如果不達標的人,派去找寶物也找不到,達標了又有概率攔路。正因為這個設計上,一些玩家希望游戲改為寶物成為打造,有時候死活撈不出專武,還是挺影響戰(zhàn)斗進度的。
伊格利亞戰(zhàn)記寶物的介紹就是這些了,游戲?qū)μ剿鬟@個玩法的設計還是為了分流出一部分角色,讓大家花時間和成本收集來的人物不至于沒事干,也要比較均衡培養(yǎng),否則只派出去找寶物都找不到。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?
得民心者得天下,這個道理在很多文學影視創(chuàng)作中都是一國的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢力策略游戲中,也保留了類似的設定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。
民情這個數(shù)值可以在玩家勢力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢力,繁榮度,城防等等,剩下的一個指標便是民情。
民情會影響城池的收入,而收入又會影響到經(jīng)濟,經(jīng)濟則會影響內(nèi)政外交,包括軍隊建設在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說是一項非常重要的指標。
總的來說,民情會受到幾個因素的影響,一個是稅收,還有一個是慶典活動,稅收過高,會降低民情,而低稅收會提升民情,但低稅也會導致才會只能收入降低,所以總體是需要大家來調(diào)控的。民情太低是會導致城池叛變,變成別人的城池。
一般開局可以將稅適當調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會適當提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒有開亂七八糟的高難度選項,民情總體來說管理起來是比較輕松的。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應該明白了。說到底還是游戲,對民情這個重要元素的控制還是無比簡潔和抽象化的,比起現(xiàn)實中還是要好管理很多,畢竟如果這一個指標就很復雜,那游戲玩起來就會很累。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來說,游戲采用單機策略玩法的設計,在手機上還是不那么常見的,游戲里大家通過武將來控制一整個勢力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對于不了解這類游戲的玩家,上手的門檻還是比較高的。
游戲可以選擇難度,簡單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來,先任命官員,然后搜尋人才,升級主城搞投資,前期會有一些其他勢力前來騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車的。
游戲過程中多做任務來積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會損失過多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個難度也就很輕松了。
征服了簡單和普通難度,就可以嘗試用不同勢力來征服更高的難度了,比如有些勢力英雄天生屬性不均衡,嚴重偏科的話,就需要玩家揚長避短,通過有特色的方式來訓練戰(zhàn)斗,保持勢力的日常運營。
等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專家難度了,專家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢力的進攻欲望還是自己這邊勢力運營的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭霸殘酷感。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實有點難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來還是會比較得心應手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來就好。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記武將實力排名一覽
現(xiàn)在手機上單機游戲相比需要聯(lián)網(wǎng)的游戲不算多,因為手游經(jīng)常要追求付費和流水,但也不排除很多游戲?qū)P淖鰞?nèi)容,希望以口碑打動玩家,伊格尼亞戰(zhàn)記就是其中之一,伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名是什么樣的,很多玩家都在關(guān)心。因為游戲提供了免費試玩版,如果玩對眼了,付費解鎖完整版就可以了,倒也不貴。
游戲采用了聯(lián)網(wǎng)游戲里里多個英雄和種族的設計,可以通過英雄帶動軍隊,發(fā)展勢力,成為一方霸主,游戲里支持大地圖策略作戰(zhàn),玩家不僅要親自上陣帶兵打仗,還需要研究內(nèi)政和外交,通過不戰(zhàn)的高明手段將更廣闊的版圖收入囊中,這里面英雄就發(fā)揮了非常大的作用。
游戲里形象各異的將領(lǐng)英雄有很多,我們按推薦的強力角色來排。首先是游戲里公認最強的英雄,T0級的黛蘭迪斯·綠葉,制作組給予了她匹配千年歲月生命的強大實力,擅長射手和戰(zhàn)士兩種SS軍隊,智力和武力都是拔尖水準,可謂智勇雙全了,天花板型英雄。
然后是代表死靈的英雄,薩羅塔娜,智力特化型將領(lǐng),年紀輕輕但手下的法師部隊輸出成長和上限非常高,雖然強,但前期上手難度高,屬于開局菜,但后期可以靠輸出碾壓的英雄,需要玩家對特長和技能有一定理解才行。
很像斯巴達的馬爾庫斯,典型的斯巴達將領(lǐng)設計,自然也有尚武的超高武力值,特有的ss級武士軍隊,正面對抗實力強大,打仗是不亞于前兩個的存在,但在魅力和政治方面相對拉胯。
再者就是不少玩家選的logo角色人族女騎士模板的蕾娜,擁有相對均衡的實力,但在精靈族綠葉將領(lǐng)的比較中敗下陣來,除了武力略高,其他都明顯弱一些。擅長SS級戰(zhàn)士部隊,不被克制的特性,使得她和大多數(shù)隊伍都能打個五五開。
排在第五的像是原型取自中東羅馬一帶的拉約什,擁有強大的鐵蹄部隊,就像當年凱撒和亞歷山大一樣,因為騎兵部隊打起仗來快的離譜,所以是快速戰(zhàn)斗減少消耗的一把好手。
類似暗精靈狂戰(zhàn)士的赫拉姆是第六,和斯巴達的馬庫斯屬于一類角色,武力上限很高,但其他方面幾乎就是個普通人,所以愛打仗可以選他,否則還是算了吧。矮人王的格爾森,因為矮人的特性和韌性,在后期可以說是惡心敵人,玩爽自己的職業(yè),ss武士部隊讓他們的正面戰(zhàn)不虛,還特別能耗。
精靈又一勢力奧蘭維希排在第八,各方面也比較均衡,ss級武士部隊使得前期比較強勢,但到了中后期和排在前面的比就沒啥特色了,長得美型和名字帥可能是唯一的特色,外貌和命名協(xié)會推薦角色。
第九克洛羅斯,又一個像斯巴達的角色,但在戰(zhàn)斗力上遜于第三名不少分,綜合能力相對均衡,算是個比較正經(jīng)的老國王,傳統(tǒng)的英雄人設,換句話說也可以叫沒特長,不太受歡迎。第十希爾德,一身黑盔甲的干練男人,擅長ss級槍兵的將軍,屬性方面也比較優(yōu)秀,但敗在了特長和技能方面不夠出色,應對一些突發(fā)狀況不太行,武力值還行,其他的比起那些真正的王者就差了不少了。
這里只介紹前十名,游戲里的英雄角色很多,剩下無非是在四維屬性上有所區(qū)分,或者技能特長的屬性上有所高低。伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名就是這些,根據(jù)排行榜來選角色的話,前期上手游戲可以選擇強的用來入門游戲的設計。到了后面,試試不同的勢力特色,一方面挑戰(zhàn)更高難度,一方面也能深入的理解游戲的玩法,多多嘗試吧。
靈妖戰(zhàn)記好玩嗎 靈妖戰(zhàn)記玩法簡介
期待已久的手游靈妖戰(zhàn)記即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編靈妖戰(zhàn)記好玩嗎?靈妖戰(zhàn)記值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、靈妖戰(zhàn)記簡要評析:
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仙靈戰(zhàn)記好玩嗎 仙靈戰(zhàn)記玩法簡介
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魔靈戰(zhàn)記好玩嗎 魔靈戰(zhàn)記玩法簡介
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