帝國(guó)王朝崛起
帝國(guó)王朝崛起游戲介紹
帝國(guó)王朝崛起簡(jiǎn)介
帝國(guó)王朝崛起游戲截圖
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王朝崛起,千城之戰(zhàn),《重返帝國(guó)》全新賽季PV 重返帝國(guó)攻略詳情
在重返帝國(guó)中相信很多玩家對(duì)這款游戲還不是很了解,接下來就讓小編給大家?guī)碇胤档蹏?guó)的相關(guān)攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。
戰(zhàn)火重燃,六洲王朝趁勢(shì)而起
千城之戰(zhàn),一城一地皆為勝算
全新帝國(guó),勢(shì)力之爭(zhēng)誰主輸贏
獨(dú)特劇情、兵種韜略、全新技能等更多精彩內(nèi)容就在重返帝國(guó)全新賽季!
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《重返帝國(guó)》機(jī)變技能強(qiáng)度分析 《重返帝國(guó)》機(jī)變技能強(qiáng)度分析強(qiáng)度分析:
對(duì)標(biāo)靈光乍現(xiàn),雖然少了發(fā)動(dòng)失敗后的概率提升效果,但直接發(fā)動(dòng)的概率甚至超過了靈光乍現(xiàn)17%!
準(zhǔn)備技能和直接發(fā)動(dòng)的傷害技能區(qū)別在于,他需要一個(gè)3秒的準(zhǔn)備過程,兩個(gè)攻擊輪次(單個(gè)英雄每3秒一個(gè)攻擊輪次)才能完成從觸發(fā)到釋放,也就是說6秒;而直接發(fā)動(dòng)的技能如果運(yùn)氣好,可以連續(xù)兩個(gè)攻擊輪次都觸發(fā)造成傷害,因此通常情況下直接發(fā)動(dòng)技能釋放頻率更高。
而機(jī)變和靈光乍現(xiàn)的作用,等同于能把準(zhǔn)備技能變成直接發(fā)動(dòng)技能,變相提升發(fā)動(dòng)概率,所以這個(gè)技能適合固有技能為準(zhǔn)備技能,并以此為主要輸出的英雄,如孫武、諸葛亮。
帝國(guó)崛起征服者好玩嗎 帝國(guó)崛起征服者玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游帝國(guó)崛起征服者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編帝國(guó)崛起征服者好玩嗎?帝國(guó)崛起征服者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、帝國(guó)崛起征服者簡(jiǎn)要評(píng)析:
帝國(guó)崛起征服者是一款非常經(jīng)典的經(jīng)營(yíng)策略游戲,這會(huì)是一款帝國(guó)之戰(zhàn),這款游戲?yàn)橥婕規(guī)砹朔浅4碳さ牡蹏?guó)之戰(zhàn),在帝國(guó)崛起征服者中各種炫酷刺激熱血場(chǎng)景等待玩家的解鎖。
2、帝國(guó)崛起征服者圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)帝國(guó)崛起征服者有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“帝國(guó)崛起征服者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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大秦帝國(guó)崛起好玩嗎 大秦帝國(guó)崛起玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游大秦帝國(guó)崛起即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編大秦帝國(guó)崛起好玩嗎?大秦帝國(guó)崛起值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、大秦帝國(guó)崛起簡(jiǎn)要評(píng)析:
大秦帝國(guó)崛起是一款大型即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通過開拓自己的領(lǐng)域,厲兵秣馬、攻城略地,統(tǒng)一六國(guó),建立起新的帝國(guó)王朝,麾下百萬雄師,劍指天下,開拓屬于你自己的疆土!
2、大秦帝國(guó)崛起圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)大秦帝國(guó)崛起有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“大秦帝國(guó)崛起”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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大家好,首先為大家介紹王朝崛起中的各種基礎(chǔ)兵種
首先是近戰(zhàn)步兵類
刀盾兵和槍盾兵血量較厚有效防御遠(yuǎn)程攻擊,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,槍盾則額外對(duì)抗騎兵有加成能抗輸出,但是移動(dòng)速度較慢。
槍兵的主要作用是威懾?cái)撤津T兵,必要時(shí)亦可加入近戰(zhàn)。弱點(diǎn)是被其他步兵克制并且容易遭受遠(yuǎn)程攻擊。
刀斧手是近戰(zhàn)輸出中的王者,弱點(diǎn)沒有遠(yuǎn)程防護(hù),被騎兵克制。
遠(yuǎn)程步兵
弓箭手的優(yōu)勢(shì)是射程較遠(yuǎn),射速較快,但是血量較低,近戰(zhàn)能力差。
強(qiáng)弩營(yíng)有較高的遠(yuǎn)程殺害和一定的近戰(zhàn)能力,缺點(diǎn)是射程較短,射擊速度較慢。
騎兵單位
騎兵單位有著極高的移動(dòng)速度,是戰(zhàn)場(chǎng)上的機(jī)動(dòng)部隊(duì)。
輕騎兵(除了長(zhǎng)槍兵和槍盾兵)可以有效的壓制敵方的步兵單位,缺點(diǎn)是受到槍兵類單位克制。
弓騎兵善于走射,可以在接戰(zhàn)前有效的消耗敵方單位,必要時(shí)亦有不俗的近戰(zhàn)能力。上手需要繁瑣的操作??梢詫?shí)現(xiàn)走A。
遠(yuǎn)程器械單位,擁有超遠(yuǎn)的射程,和爆炸性的遠(yuǎn)程傷害。缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,無近戰(zhàn)能力。
投石車射程范圍較遠(yuǎn),但是有盲區(qū)。
弩車射速較快些,無盲區(qū),但是射程較短。
大秦之帝國(guó)崛起即將公測(cè) 打造自己的永恒王朝
隨著預(yù)約通道的開啟,經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,終于要迎來策略手游《大秦之帝國(guó)崛起》的正式公測(cè)了,有沒有很激動(dòng)呢?秦兒也和大家一樣的激動(dòng),一樣的熱血沸騰,又可以和各位主君在游戲世界中,一起聞狼煙、聽炮聲,打造屬于自己的永恒王朝!
【出征世界 攻城奪營(yíng)一戰(zhàn)成名】
世界系統(tǒng)是《大秦之帝國(guó)崛起》游戲的一個(gè)重要發(fā)展平臺(tái),玩家可以在完善自身城池的同時(shí)觀察到世界各地玩家的最新動(dòng)態(tài),實(shí)時(shí)資訊了如指掌。俗話說知己知彼百戰(zhàn)不殆,要想成為天下的王者,必然要第一時(shí)間了解對(duì)手的發(fā)展情況,從而“對(duì)癥下藥”以最小的代價(jià)贏得勝利!
【入主公會(huì) 四海八荒嗜血為盟】
公會(huì)系統(tǒng)是《大秦之帝國(guó)崛起》游戲的一個(gè)創(chuàng)新交流平臺(tái),玩家可以在其中結(jié)交更多的盟友,或與你成為生死之交,或與你一同分享天下。就算你擁有再聰明的戰(zhàn)術(shù)、再無敵的將士,孤軍奮戰(zhàn)終究有些力不從心,而通過全新的公會(huì)系統(tǒng),為你尋找到同甘共苦的小伙伴,為你的君王夢(mèng)打下一支強(qiáng)心劑!
【無敵武將 刀光劍影威震四方】
武將系統(tǒng)是《大秦之帝國(guó)崛起》游戲的一個(gè)關(guān)鍵元素所在,奪城掠土全憑武將的發(fā)揮,培養(yǎng)好適合自己的無敵武將,對(duì)于城池日后的發(fā)展有著至關(guān)重要的作用。不論是西施還是妲己,美貌可不僅僅是她們的優(yōu)點(diǎn),更可能是對(duì)手迷惑你的“毒藥”。將她們的優(yōu)勢(shì)最大化,便可以輕而易舉的成就千秋霸業(yè)!
帝國(guó)崛起!《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》探秘波斯王朝歷史
說到波斯帝國(guó)這個(gè)興起于伊朗高原的古國(guó)可以說在世界歷史上留下了不可磨滅的印記,而今天,國(guó)戰(zhàn)策略手游《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》將從游戲的幾個(gè)英雄著手帶你一同去探秘波斯王朝的歷史。
圖1:《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》探秘波斯王朝歷史
● 開國(guó)皇帝居魯士
圖2:《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》居魯士
居魯士是古代波斯帝國(guó)的締造者、波斯皇帝亦被稱為伊朗國(guó)父,這位開國(guó)皇帝可以說一手締造了波斯的盛世,但又有誰知道,在此之前他也僅僅只是一個(gè)小小的地方司令官,靠著出色的才能才一舉打敗了伊朗高原上幾個(gè)強(qiáng)大的國(guó)家建立波斯帝國(guó)。
● 薛西斯
圖3:《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》薛西斯
波斯帝國(guó)的強(qiáng)盛讓每一代的波斯皇帝都顯得有些高傲自大,一個(gè)龐大的帝國(guó)在后期注定是要走向末路,薛西斯可以說是希波戰(zhàn)爭(zhēng)的主要發(fā)起者,但是溫泉關(guān)的戰(zhàn)敗,讓國(guó)立白白消耗,也直接動(dòng)搖了波斯帝國(guó)的統(tǒng)治!
關(guān)于《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》:
《國(guó)戰(zhàn)紀(jì)元》是一款以千人國(guó)戰(zhàn)為主要玩法的策略卡牌手游。由于時(shí)空的交織,呂布、凱撒、貞德等知名將領(lǐng)匯聚一堂,十字軍、武士、百夫長(zhǎng)等特色兵種也紛至而來,玩家將有機(jī)會(huì)從中組成一支超夢(mèng)幻軍團(tuán),并用他們征戰(zhàn)沙場(chǎng),建立自己的豐功偉業(yè),成為萬人之上的君主! 還等什么,拉上你的伙伴,一起創(chuàng)造新紀(jì)元吧!
《王朝崛起》渠道宣傳視頻
3D冷兵器即時(shí)戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)游戲。寫實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,真實(shí)的大戰(zhàn)略系統(tǒng),豐富全面的士兵種類,極致擬真的地理交通,充滿權(quán)謀的軍團(tuán)內(nèi)政,希望能帶給你最棒的策略體驗(yàn)。
《王朝崛起》六月開發(fā)動(dòng)態(tài)
目前完成的部分:
1 多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)
2 自定義房間系統(tǒng)(人機(jī)對(duì)戰(zhàn))
3 新手教學(xué)關(guān)卡
4 賬號(hào)注冊(cè)登錄系統(tǒng)
正在開發(fā)的部分:
1 聊天系統(tǒng) 好友系統(tǒng) 組隊(duì)匹配
2 排行榜系統(tǒng) 成就獎(jiǎng)勵(lì)
計(jì)劃開發(fā)的部分:
1 武將技能樹系統(tǒng)
2 兵種武器改裝系統(tǒng)
感謝大家的熱情關(guān)注和支持~
希望喜歡我們游戲的玩家能向周圍的喜歡游戲的親友推薦我們這款RTS對(duì)戰(zhàn)手游。
《王朝崛起》激戰(zhàn)測(cè)試
感謝大家的抬愛~ 本次測(cè)試將免費(fèi)開放,也不需要任何激活碼。時(shí)間預(yù)計(jì)在下個(gè)月底。
測(cè)試版本為 Android版 和 PC版,兩者聯(lián)動(dòng)。由于IOS的某些原因,我們暫時(shí)沒有,所以還請(qǐng)勞駕體驗(yàn)PC版,PC版將提供更精美的畫質(zhì),謝謝。
測(cè)試的具體內(nèi)容是戰(zhàn)斗部分,有自定義房間,匹配對(duì)戰(zhàn)。
本次開放的兵種:刀盾民團(tuán) 民兵射手 鄉(xiāng)勇民團(tuán) 長(zhǎng)槍民團(tuán) 槍盾民團(tuán) 斥候騎兵 民兵弩手 輕騎射手 弩車 投石車
匹配對(duì)戰(zhàn)
戰(zhàn)斗模式 分為1V1 、3V3 玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。 勝利條件:全殲敵軍、占領(lǐng)敵方大旗、十五分鐘內(nèi)得分高者勝出(占領(lǐng)箭塔,擊殺敵軍,占領(lǐng)敵方大旗均可增加得分)。
1V1 地圖相對(duì)較小,單個(gè)玩家控制十支方陣,玩家自由編輯每個(gè)方陣的兵種。
3V3 地圖相對(duì)較大,單個(gè)玩家控制五支方陣(視測(cè)試情況后續(xù)調(diào)整)。
目前戰(zhàn)場(chǎng)地圖暫定兩張。
關(guān)于自定義房間
玩家可以自己創(chuàng)建房間或加入他人房間游玩,房主可以更改房間對(duì)戰(zhàn)模式,可以設(shè)置電腦AI對(duì)戰(zhàn),練習(xí)。自定義戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)不計(jì)入排行榜。
排行榜
勝場(chǎng)數(shù)排行榜,殲敵數(shù)排行榜、得分?jǐn)?shù)排行榜。 (沖榜有驚喜哦,贈(zèng)送下次測(cè)試活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì))
伴隨著本次的開發(fā)性測(cè)試,我們還想發(fā)起一次眾籌活動(dòng)。
我們是一個(gè)小小的獨(dú)立游戲工作室,游戲立項(xiàng)從2015年一直做到現(xiàn)在,沒有收入。我們?cè)鴦?dòng)搖過,迷茫過,失落過,我們不知道自己現(xiàn)在所做的,所堅(jiān)持的能否深受大家的喜歡。每當(dāng)有同行的朋友討論,他們說:“他們的小游戲每個(gè)月流水幾十萬,只開發(fā)了兩三個(gè)月而已,國(guó)內(nèi)的玩家玩游戲充錢玩著爽就好了,做精品還是得去國(guó)外。” 我不敢說什么,心中還有些小小的羨慕,只是感嘆著說:“是額”。然而每個(gè)人有每個(gè)人的活法,我們走到現(xiàn)在,早已無法回頭。
最近看到玩家們的留言反饋,給了我們很大的鼓勵(lì)和信心。我們想要做的,是推翻以往的策略網(wǎng)游模式,將單機(jī)策略游戲的精髓,移植到網(wǎng)絡(luò)上,這樣玩家所面對(duì)的是鮮活的玩家,不再是設(shè)定好的AI。就這樣,我們一邊在嘲弄著所有的策略網(wǎng)游,一邊開發(fā)著我們的王朝崛起??v使心中的熱火持續(xù)未滅,卻難以再維持現(xiàn)在的日常支出。
我們希望能通過這次測(cè)試,看一下我們的游戲是否真的能被玩家所喜歡,是否我們的堅(jiān)持,能給更多的人帶來價(jià)值,謝謝。
在正式啟動(dòng)眾籌之前,我們將公布全部游戲的玩法和內(nèi)容。希望玩家深入了解我們的游戲內(nèi)容之后,再做出這個(gè)慎重的決定。
《王朝崛起》直面戰(zhàn)爭(zhēng)
三國(guó)在人們的印象中充滿豪情壯義,但是我們想表達(dá)的三國(guó)是另外的一種想法,這種想法將貫徹整個(gè)游戲的設(shè)定,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)的悲壯。
三國(guó)是中國(guó)歷史上一個(gè)人民境遇特別悲慘,社會(huì)大倒退的黑暗時(shí)期。原因是中樞腐敗,社會(huì)貧富懸殊,妖人借機(jī)蠱惑人心,起兵作亂,軍閥趁勢(shì)割據(jù),野心家爭(zhēng)當(dāng)皇帝,打來打去,百姓大遭其殃,兩年的旱災(zāi)更是苦不堪言,甚至發(fā)生人吃人的情況。
首先在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會(huì)像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場(chǎng)的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國(guó)游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置和攻擊的目標(biāo)。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武將作為整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮軍官,往往很少?zèng)_鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達(dá)命令和士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡(jiǎn)單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。
為了讓一戰(zhàn)場(chǎng)更加的寫實(shí),我們還通過天時(shí)、地利等元素,不同的天氣對(duì)作戰(zhàn)情況也會(huì)產(chǎn)生很大的影響,比如晴對(duì)士兵增加士氣,遠(yuǎn)程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會(huì)影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的移動(dòng)速度,不能使用與火有關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。霧天影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據(jù)天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。地形有高地,隘口,平原,樹林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡(jiǎn)單的堆疊,毫無策略可言。當(dāng)士兵們通過隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過,后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的險(xiǎn)要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會(huì)有更開闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動(dòng)和沖鋒。樹林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會(huì)降低士兵的移動(dòng)速度,騎兵在樹林中也會(huì)嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過淺灘時(shí),將嚴(yán)重影響士兵的移動(dòng)速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的地勢(shì)情況,及時(shí)的占領(lǐng)對(duì)己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢(shì)。
在戰(zhàn)場(chǎng)外,作為一個(gè)主帥要思考什么呢。軍隊(duì)的后勤保障,軍隊(duì)中的士兵每天消耗的糧食。軍隊(duì)當(dāng)前的狀態(tài),士兵的疲憊度。作戰(zhàn)時(shí),會(huì)不會(huì)影響士兵的士氣。假如要明天作戰(zhàn),那么要大致推算作戰(zhàn)的天氣如何,戰(zhàn)場(chǎng)上的地形如何。戰(zhàn)勝后是該乘勝追擊,還是謹(jǐn)慎前進(jìn)。乘勝追擊會(huì)不會(huì)是敵人詐敗引誘埋伏?謹(jǐn)慎前進(jìn)會(huì)不會(huì)坐失良機(jī)?軍隊(duì)的后勤部隊(duì)會(huì)不會(huì)被切斷,敵人是否有援軍。我們的游戲都需要把這些策略表達(dá)出來,給玩家更真實(shí)的策略體驗(yàn)。
除了軍事,另一個(gè)就是政治。有權(quán)利的地方就會(huì)有政治的體現(xiàn),而我們要做的是真正的將權(quán)利下放給玩家。分配獎(jiǎng)賞的權(quán)利,統(tǒng)治手下的權(quán)利等等。軍團(tuán)可以自由設(shè)置自己的政體,稅率,用什么樣的方式來維持軍團(tuán)的統(tǒng)治,這將對(duì)軍團(tuán)的未來產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
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