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熱血戰(zhàn)斗

熱血戰(zhàn)斗

熱血戰(zhàn)斗:簡單的操控讓你體驗(yàn)不一樣的故事,合金彈頭的射擊方式...
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熱血戰(zhàn)斗游戲介紹

熱血戰(zhàn)斗簡介

熱血戰(zhàn)斗:簡單的操控讓你體驗(yàn)不一樣的故事,合金彈頭的射擊方式,不一樣的關(guān)卡和武器隨你去嘗試,武裝你的角色完成經(jīng)典的對(duì)決,各種技能和武器帶動(dòng)你的戰(zhàn)斗! 熱血戰(zhàn)斗特色 1、簡單的點(diǎn)擊和滑動(dòng)操作,就能帶領(lǐng)20位擅長各類武器的戰(zhàn)斗精英,進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。 2、收集盡量多的和,能夠幫助你召集更加強(qiáng)力的英雄。 3、強(qiáng)化這些英雄的技能和武器,能夠使他們更加有效的打敗敵人。 tags: 熱血戰(zhàn)斗熱血戰(zhàn)斗
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熱血戰(zhàn)斗游戲截圖

熱血戰(zhàn)斗截圖
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熱血戰(zhàn)斗——競技場(chǎng)系統(tǒng)情報(bào)

策略,配置,熱血!在菲特瑞特大陸中,除了具有挑戰(zhàn)性的劇情副本,還有讓人激動(dòng)的競技場(chǎng)系統(tǒng)。

在競技場(chǎng)中,各位勇士可以根據(jù)對(duì)手的配置,選擇自己出戰(zhàn)的王女和騎士,享受與玩家戰(zhàn)斗的快感。

進(jìn)入競技場(chǎng)后,如果與對(duì)手的戰(zhàn)力差距太大,可以戳一下刷新對(duì)手按鈕,重新選擇對(duì)手。

挑戰(zhàn)勝利,防守方排名高于進(jìn)攻方,雙方互換排名;如果挑戰(zhàn)失敗,排名則不發(fā)生變化。

當(dāng)排名升至歷史最高排名時(shí),將發(fā)放一次性鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。最高排名獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)進(jìn)步幅度不同,每次至少獲得1鉆石。

不管挑戰(zhàn)勝利還是失敗,勇士們都可以獲得一定的金幣和榮耀幣獎(jiǎng)勵(lì)。在競技場(chǎng)商店中,榮耀幣可以兌換稀有騎士喜好品、魔石等稀有道具。勇士們一定要多多挑戰(zhàn),獲得更多的榮耀幣哦~

另外各位勇士可以把自己最強(qiáng)的王女設(shè)置為防守王女,防守陣容有20%全屬性加成(能量沒有加成)。在享受挑戰(zhàn)別的玩家的快感之后,再查看自己的防守紀(jì)錄,觀看失敗錄像總結(jié)套路,更換自己的防守配置,提高防守能力。

要注意的是,每天晚上22 點(diǎn)結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)計(jì)十分鐘,期間無法進(jìn)行挑戰(zhàn)。

期待在競技場(chǎng)排名榜上見到各位勇士的大名喲(??????)??

《熱血?dú)w來》熱血皇城戰(zhàn)斗視頻

熱血?dú)w來》激情澎湃熱血城戰(zhàn)首次亮相,更多精彩福利大獎(jiǎng)?wù)堦P(guān)注專區(qū)論壇喲??!

三大職業(yè),過百種配件,過千種組合效果,為你帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn);不管是剛正面,還是秀走位;單挑SOLO,還是群體對(duì)砍,打造自身專屬流派打法!?。。?/p>

關(guān)于熱血?dú)w來

《熱血?dú)w來》既承繼了硬派ARPG激烈重度的交互玩法,又適配了手機(jī)游戲輕松娛樂的要求,滿足玩家隨時(shí)隨地開戰(zhàn),分分秒秒刷寶的要求。

《熱血學(xué)院》自動(dòng)戰(zhàn)斗攻略

解放雙手,自動(dòng)戰(zhàn)斗!

大冒險(xiǎn)模式下,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中點(diǎn)擊左下角的按鈕即可開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,再點(diǎn)一次就關(guān)閉自動(dòng)戰(zhàn)斗。

自動(dòng)戰(zhàn)斗激活狀態(tài)下,英雄會(huì)自動(dòng)尋路,自動(dòng)攻擊怪物,但不會(huì)自動(dòng)釋放技能。所以,想要快速通關(guān),獲得以更好的成績通關(guān),您在開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗的同時(shí)需要手動(dòng)點(diǎn)擊釋放技能,甚至手動(dòng)點(diǎn)擊切換進(jìn)攻目標(biāo)。

值得注意的是:

1、大冒險(xiǎn)每一章的第5關(guān)和第10關(guān),需要通關(guān)后才能開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。

2、極限試煉和耐力賽模式不能使用自動(dòng)戰(zhàn)斗。

3、遭遇AI怪物(特別是帶控制的類型,如石頭怪會(huì)把人打暈,毒蘑菇會(huì)降低速度),或遇上眾多怪物圍攻的時(shí)候,建議切回手動(dòng)戰(zhàn)斗模式,避開攻擊,等待技能槽回復(fù)。

《熱血坦克》淋漓盡致的戰(zhàn)斗

經(jīng)典致敬,屬于鐵血軍事迷的游戲—《熱血坦克》即將在10月初登場(chǎng),你的手機(jī)準(zhǔn)備好經(jīng)歷狂轟濫炸了嗎,你的大腦準(zhǔn)備好策略戰(zhàn)術(shù)迎接即將面對(duì)的敵人了嗎,戰(zhàn)爭是要用實(shí)力說話的!

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《熱血古惑仔》戰(zhàn)斗下

本作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為兩個(gè)核心部分,本篇著重介紹進(jìn)入戰(zhàn)斗部分。

一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)雖然在絕大程度上取決于雙方戰(zhàn)斗力的差距,但本作將支持更精彩的玩法,諸如戰(zhàn)隊(duì)兵種相克以及大招發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)等等。

相克

為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗傷害最大化,當(dāng)然是以相克對(duì)方的屬性作為迎戰(zhàn)兄弟最佳,兵種相克表可以參考上圖所示,即:刀→斧→棍→∞刀∞

怒氣技能

攻擊和受到攻擊都將為兄弟積攢怒氣,當(dāng)怒氣槽充盈冒火使,此兄弟可以進(jìn)行怒氣技能釋放操作,對(duì)敵人造成大額傷害或者為己方加血!游戲中每位英雄都有符合自己其個(gè)性的專屬怒氣技能,各位請(qǐng)?jiān)谟螒蛑新l(fā)掘喲~

加速

玩家還可根據(jù)需要調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗的進(jìn)行速度喲~有正常速率和x2倍速可選!

《熱血古惑仔》戰(zhàn)斗上篇

本作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為兩個(gè)核心部分,本篇著重介紹地圖策略部分。

一個(gè)好的地圖策略有時(shí)候?qū)⒂绊懙奖緢?chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),比如一次風(fēng)騷的走位進(jìn)行的夾擊,比如一次緊要關(guān)頭的地圖計(jì)策釋放,都將為整場(chǎng)戰(zhàn)斗添色不少,具體的玩法可以在看過本篇介紹后有一個(gè)大致的了解,而更為巧妙的玩法將在各位進(jìn)行游戲的過程中自己逐漸摸索喲~

兄弟池

玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖之前,將可以在我方兄弟池中選擇本場(chǎng)戰(zhàn)斗需要上陣的兄弟。

編隊(duì)

可以上陣的戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量隨著玩家?guī)团傻燃?jí)的提升而提升,最高將可以同時(shí)上陣3隊(duì)共計(jì)15名兄弟!

移動(dòng)

玩家將可以在自己的回合中選擇移動(dòng)、攻擊或釋放地圖技能,當(dāng)選擇移動(dòng)時(shí),需要選擇己方需要移動(dòng)的隊(duì)伍,點(diǎn)擊地圖上空白的地圖位置對(duì)其進(jìn)行移動(dòng)操作,而當(dāng)所選位置被敵方角色占據(jù)時(shí),將對(duì)其進(jìn)行攻擊操作。

進(jìn)階玩法:當(dāng)我方兩隊(duì)兄弟同時(shí)處于敵方目標(biāo)身邊時(shí),使用一組兄弟對(duì)敵方目標(biāo)進(jìn)行攻擊,將對(duì)目標(biāo)觸發(fā)夾擊效果~可以大幅度削弱敵方血量喲!

地圖技能

玩家在地圖中每進(jìn)行一格移動(dòng)都將消耗一個(gè)回合數(shù)。

每消耗一個(gè)回合數(shù),將為玩家?guī)?0點(diǎn)計(jì)策點(diǎn),不同的計(jì)策點(diǎn)數(shù)可以釋放強(qiáng)弱不同的地圖技能,玩家可以自行選擇最合理的地圖計(jì)策釋放策略。

狀態(tài)面板

屏幕的下方的狀態(tài)面板將顯示:當(dāng)前各編隊(duì)的狀態(tài),當(dāng)前技能槽狀態(tài),以及可以在戰(zhàn)隊(duì)血量/兄弟名稱之間進(jìn)行切換的按鈕,當(dāng)玩家不想繼續(xù)進(jìn)行本場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí),還可以選擇撤退。

《熱血冒險(xiǎn)島》特色戰(zhàn)斗玩法

《熱血冒險(xiǎn)島》是一款橫版卷軸格斗冒險(xiǎn)游戲,采用Q版畫風(fēng),游戲擁有豐富的技能系統(tǒng),可自由組合,手控式操作無限連擊,街機(jī)式連續(xù)打擊操作。

游戲暫開啟了戰(zhàn)士和法師2個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)擁有8個(gè)技能,隨著等級(jí)的提升,逐漸解鎖技能并提升技能的等級(jí)。

8個(gè)技能的效果都各不相同,玩家可以通過自由組合達(dá)到自己想要的效果,技能通過手控式操作,體驗(yàn)起來非常爽快。

橫版卷軸闖關(guān),無間歇的進(jìn)行副本連環(huán)戰(zhàn),街機(jī)式打擊 震撼快感十足 ,手指根本停不下來。

游戲中所有技能釋放都是非指向性的,給玩家提供了一個(gè)體驗(yàn)極致微操的機(jī)會(huì)。在一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中,能否及時(shí)躲避敵人的攻擊,能否通過走位化被動(dòng)為主動(dòng),這都是玩家需要長期磨練自身的走位技巧。

?《熱血格斗》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

大家好~我是你們的好朋友小空~~╰( ̄▽ ̄)╭

今天帶來的是第三篇新手引導(dǎo),小空將對(duì)《熱血格斗》的酷炫技能進(jìn)行分析介紹~~

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

在進(jìn)入副本怪物刷新后,親們與小怪PK過程中可以選擇使用普通攻擊,也可以選擇技能攻擊,在熟悉各項(xiàng)技能之后,我們發(fā)現(xiàn)技能連招將帶來不可思議的驚喜,對(duì)怪物的傷害也會(huì)形成不同的效果。隨著角色的成長,出現(xiàn)的越來越技能也會(huì)越來越酷炫,大家拭目以待吧~~

左下角的界面為方向操控鍵,輕移我們的手指可以相對(duì)應(yīng)的在地圖里進(jìn)行靈活移動(dòng)。

右下角的寶劍圖騰大按鈕為普通攻擊鍵,點(diǎn)擊即可進(jìn)行普攻,另外四個(gè)小按鈕為技能鍵,點(diǎn)擊后我們就可以放大招咯~!游戲后期技能數(shù)量會(huì)逐漸增加,玩家可以根據(jù)自己的口味任意挑選四個(gè)最好用的技能安放在這里,打斗過程中任意組合~~那畫面太美小空簡直不敢看~~!(>▽<)

打完一波怪物,如果沒有出現(xiàn)GO的提示箭頭,那么我們就需要關(guān)注一下屏幕中間左右兩端是否有 紅色的小箭頭 在閃動(dòng),很可能有“漏網(wǎng)之魚”噢~在順利消滅地圖里的所有小怪后即可向前進(jìn)發(fā),體驗(yàn)下一個(gè)地圖帶來的新體驗(yàn)~

每次打中怪物時(shí),屏幕的右上角會(huì)顯示連擊數(shù)和凌空追擊數(shù),當(dāng)凌空追擊數(shù)多的時(shí)候,明顯感覺打怪的效率更高了,這是因?yàn)榱杩兆窊艨梢栽斐深~外的傷害加成~!!

當(dāng)?shù)紹OSS區(qū)域的時(shí)候,第一時(shí)間擊殺BOSS,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有普通怪物全部死亡。所以如果親對(duì)自己的操作以及戰(zhàn)力足夠自信,那么就無視小怪,直接強(qiáng)勢(shì)擊殺BOSS吧~!

【天氣系統(tǒng)】

玩家在副本中會(huì)觸發(fā)特定的天氣系統(tǒng),天氣會(huì)隨機(jī)對(duì)英雄以及怪物加BUFF或者DEBUFF,利用好天氣將使玩家戰(zhàn)斗更加如魚得水,逼真的雨點(diǎn)、閃電等特效渲染到到熱血的廝斗中,帶來不一般的 視覺享受 !天氣效果及其持續(xù)時(shí)間根據(jù)隨機(jī)變量自動(dòng)生成,以使得天氣效果不可預(yù)測(cè),實(shí)現(xiàn)真正意義上的風(fēng)雨變幻,讓游戲增添更多趣味性和神秘感,充滿了冒險(xiǎn)性質(zhì)!

【托管】

在冒險(xiǎn)的過程中,親們是不是想要偶爾偷懶開個(gè)小差呢?~通過點(diǎn)擊托管按鈕,玩家可以無需手動(dòng),交由系統(tǒng)自動(dòng)刷怪升級(jí)~~只要親的戰(zhàn)斗力超過副本推薦戰(zhàn)斗力的50%,則進(jìn)入副本后可使用托管,在托管的過程中,玩家移動(dòng)方向鍵或者技能鍵則自動(dòng)取消托管。是不是很有談笑間指點(diǎn)江山的快感?~值得注意的是,親不要離開太久噢,如果長時(shí)間進(jìn)行托管放任你的角色自由發(fā)揮,可能會(huì)影響戰(zhàn)斗最終的等級(jí)評(píng)測(cè)捏~~~╮(╯3╰)╭ ╮(╯_╰)╭

親們是不是已經(jīng)按耐不住心中沸騰的熱血,躍躍欲試呢?~!!八月全民熱血,盡享格斗盛宴!!小空在游戲里面等你噢,我們不見不散!~~~

【熱血格斗】精英刪檔測(cè)試系列活動(dòng)二:踩樓祝福贏好禮!火熱進(jìn)行中!大家趕快參加噢!http://bbs.9game.cn/thread-5965466-1-1.html

《熱血仙境》戰(zhàn)斗屬性

游戲中的戰(zhàn)斗屬性分為:生命值、暴擊率、命中率、閃避率、 物理攻擊、法術(shù)攻擊、物理防御、法術(shù)防御。
 
【生命值】:包括當(dāng)前生命/生命上限(該數(shù)值為0時(shí),人物死亡)。
【暴擊率】: 角色攻擊觸發(fā)"暴擊"的概率。
【命中率】:角色攻擊命中對(duì)方的概率。
【閃避率】:閃避敵人攻擊的概率。
【物理攻擊】:針對(duì)防御力為0的怪物可以造成的物理攻擊平均值。
【法術(shù)攻擊】:針對(duì)防御力為0的怪物可以造成的法術(shù)攻擊平均值。
【物理防御】:物理防御指標(biāo)(物理防御增加,針對(duì)同級(jí)怪物物理攻擊見面的傷害百分比增加)。
【法術(shù)防御】:法術(shù)防御指標(biāo)(法術(shù)防御增加,針對(duì)同級(jí)怪法術(shù)理攻擊見面的傷害百分比增加)。

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