英雄vs卡普空3游戲介紹
英雄vs卡普空3簡(jiǎn)介
英雄vs卡普空3游戲截圖
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漫威VS卡普空好玩嗎 漫威VS卡普空玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游漫威VS卡普空即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編漫威VS卡普空好玩嗎?漫威VS卡普空值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、漫威VS卡普空簡(jiǎn)要評(píng)析:
漫威VS卡普空無(wú)限漢化中文版是一款非常刺激激爽的動(dòng)作游戲,漫威VS卡普空無(wú)限漢化中文版這款游戲不論是畫面制作還是玩法場(chǎng)景的設(shè)置都十分到位 ,同時(shí)還有超多強(qiáng)大的英雄角色可以選擇。游戲中玩家將化身為一名拯救宇宙和平的英雄,你將與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,感興趣的玩家快來(lái)下載漫威VS卡普空無(wú)限漢化中文版體驗(yàn)吧!
2、漫威VS卡普空?qǐng)D片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)漫威VS卡普空有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“漫威VS卡普空”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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卡普空《漫畫英雄VS卡普空無(wú)限》超大更新 去除D加密!
最近,有消息稱卡普空已經(jīng)為《漫畫英雄VS卡普空無(wú)限》這款游戲去除了知名的Denuvo加密。昨天該團(tuán)隊(duì)為這款游戲的PC版更新一個(gè)10GB的補(bǔ)丁,已經(jīng)有用戶反映Denuvo技術(shù)已經(jīng)被移除,可以說(shuō)是一個(gè)非常明智的舉動(dòng)了。
當(dāng)然實(shí)際上也可以通過(guò)游戲的Steam產(chǎn)品頁(yè)面看出這一信息。在更新之前,其產(chǎn)品頁(yè)面上寫到了該游戲使用Denuvo防篡改技術(shù),而現(xiàn)在更新之后已經(jīng)取消了該信息。另外,還有玩家報(bào)道游戲的讀取速度變快了(之前DSOGaming已經(jīng)報(bào)道過(guò),D加密會(huì)影響讀取速度)。
不過(guò)卡普空官方?jīng)]有公布這一修改。所以在這里我們也不清楚這是有意而為之還是偶然的情況,畢竟已經(jīng)有其他游戲在去掉D加密后又重新植入的情況。
最近,有消息稱卡普空已經(jīng)為《漫畫英雄VS卡普空無(wú)限》這款游戲去除了知名的Denuvo加密。昨天該團(tuán)隊(duì)為這款游戲的PC版更新一個(gè)10GB的補(bǔ)丁,已經(jīng)有用戶反映Denuvo技術(shù)已經(jīng)被移除,可以說(shuō)是一個(gè)非常明智的舉動(dòng)了。
當(dāng)然實(shí)際上也可以通過(guò)游戲的Steam產(chǎn)品頁(yè)面看出這一信息。在更新之前,其產(chǎn)品頁(yè)面上寫到了該游戲使用Denuvo防篡改技術(shù),而現(xiàn)在更新之后已經(jīng)取消了該信息。另外,還有玩家報(bào)道游戲的讀取速度變快了(之前DSOGaming已經(jīng)報(bào)道過(guò),D加密會(huì)影響讀取速度)。
不過(guò)卡普空官方?jīng)]有公布這一修改。所以在這里我們也不清楚這是有意而為之還是偶然的情況,畢竟已經(jīng)有其他游戲在去掉D加密后又重新植入的情況。
漫畫英雄VS卡普空無(wú)限按鍵操作一覽
漫畫英雄VS卡普空無(wú)限按鍵操作一覽,作為一款格斗游戲,按鍵的操作是大家必須要熟知的,該作對(duì)于玩家的動(dòng)作要求技術(shù)要求相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高,這里為大家?guī)?lái)卡普空無(wú)限按鍵操作介紹,希望對(duì)大家游戲時(shí)有所幫助。
按鍵 | 按鍵效果 |
A | 輕拳 |
S | 重拳 |
D | 重腳 |
X | 無(wú)限振蕩 |
C | 主動(dòng)交換 |
space | 輕腳 |
←/→/↑/↓(小鍵盤區(qū)方向鍵) | 角色移動(dòng) |
主動(dòng)交換+無(wú)限振蕩 | 無(wú)限風(fēng)暴 |
除此之外,你還可以自定義(輕拳+重拳)、(輕腳+重腳)、(輕拳+輕腳)、(重拳+重腳)的組合單鍵,以及挑釁按鍵。
《終極漫畫英雄VS卡普空3》卡Loading解決方法
《終極漫畫英雄VS卡普空3》卡在Now Loading畫面怎么解決?很多下載了破解版的玩家遇到了這個(gè)問(wèn)題,卡在加載畫面進(jìn)不去,下面小編就為大家分享《終極漫畫英雄VS卡普空3》卡Loading解決方法,一起來(lái)看看吧。
終極漫畫英雄VS卡普空3卡Loading解決方法:
這個(gè)是破解版才會(huì)遇到的問(wèn)題,找到游戲根目錄下的ini設(shè)置文件,用記事本打開(kāi)后把里面的“#BLoggedOn=false”改成“BLoggedOn=false”,也就是去掉前面多出的一個(gè)“#”,保存就好了。
看了上文九游小編帶來(lái)的《終極漫畫英雄VS卡普空3》卡Loading解決方法,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《漫畫英雄VS卡普空3》配置要求
大家知道漫畫英雄VS卡普空3什么配置可以玩嗎?今天九游小編為大家?guī)?lái)了漫畫英雄VS卡普空3配置要求,還不了解的玩家一起來(lái)看看吧!
漫畫英雄VS卡普空3配置要求一覽
推薦配置
最低配置
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的漫畫英雄VS卡普空3配置要求,更多精彩攻略進(jìn)九游漫畫英雄VS卡普空3攻略專區(qū)!
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《漫畫英雄VS卡普空3》戰(zhàn)斗動(dòng)作與名詞詳細(xì)介紹
《漫畫英雄VS卡普空3》作為一款經(jīng)典的格斗游戲,游戲中有很多復(fù)雜的動(dòng)作和專有名詞新手玩家不太容易理解,下面為大家?guī)?lái)了《漫畫英雄VS卡普空3》戰(zhàn)斗動(dòng)作與名詞詳細(xì)解析,希望對(duì)你們有需幫助。
戰(zhàn)斗動(dòng)作解析
Character Select
人物選擇,這個(gè)不用多做介紹,分別按順序選擇3名人物,第一個(gè)選擇的將作為先鋒出現(xiàn)在對(duì)抗的一開(kāi)始,其他兩個(gè)人物在場(chǎng)外待機(jī),直到人物死亡或DHC或TAC或snap,back或cross,over,counter(這些系統(tǒng)后面會(huì)介紹)
Attack
游戲的基礎(chǔ)攻擊鍵有4個(gè),分別是L,M,H,S,對(duì)應(yīng),輕,中,重,特殊攻擊
Block
防御,MvC系列防御和其他游戲的區(qū)別在于擁有air,block及空中防御,人物在空中也可和在地面時(shí)一樣做出任何防御
Advancing Guard
AG也俗稱push-block,及在對(duì)面攻擊你并且你處于防御狀態(tài)時(shí),通過(guò)同時(shí)按住除了S之外3個(gè)攻擊鍵中的任意2個(gè)來(lái)達(dá)到將對(duì)面推開(kāi)一段距離的目的,是游戲中必用的技巧之一,在面對(duì)壓制時(shí)需要用到
Jump
本作中沒(méi)有像KoF系列一樣的小跳設(shè)定,所以你想跳的時(shí)候按輕按重沒(méi)有區(qū)別
Super Jump
大跳或稱超級(jí)跳,跳躍高度大幅增加,操作及按住↓并立即起跳即可,操作難度很低
Double Jump
可在空中完成兩次跳躍,這個(gè)技巧是某些人物特別的,如,但丁
Wall Jump
人物后跳并到達(dá)屏幕版邊利用版邊再次起跳,同上只有部分人物有次技巧,如,春麗
Dash
沖刺,dash分為很多種,通常意義的就是快速雙擊前進(jìn)鍵達(dá)到奔跑,同時(shí)也可以在通常狀態(tài)下同時(shí)按住除S外3個(gè)攻擊鍵中的任意2個(gè)來(lái)達(dá)到dash
Dash Cancel
dash的進(jìn)階技巧,在地面dash的一瞬間按↓及蹲姿,會(huì)立即終止dash狀態(tài)并向前滑行非常短一小段距離,但如果非??焖俚膁ash,cancel,dash,cancel反復(fù)操作,就能達(dá)到比通常dash要快非常多的速度進(jìn)行移動(dòng),這是游戲中進(jìn)攻和后退防守的通常動(dòng)作,實(shí)用性極大,操作難度較低,稍加練習(xí)就能掌握
Air Dash
在空中進(jìn)行dash,這項(xiàng)技巧只有擁有飛行能力的人物才可擁有,如,Storm,Iron,Man,Morrigan以及其他很多具有飛行能力的人物,在空中的dash方向隨你的移動(dòng)方向而定,及所有方向都可dash,通常用來(lái)起手,建議在空中利用雙攻擊鍵進(jìn)行dash而不是雙擊移動(dòng)鍵
Flying
顧名思義,擁有飛行能力的人物可以進(jìn)行飛行,操作按鍵,↓↙←+S,及,↓←+S,及,214S,通常用來(lái)拖延或者進(jìn)入防御姿態(tài)時(shí)使用
基礎(chǔ)操作系統(tǒng)就介紹到這里,稍晚時(shí)候帶來(lái),進(jìn)階的系統(tǒng)介紹,以后會(huì)有人物的強(qiáng)度和性能分析
Throw
投,投技操作是與對(duì)面近身并按住→+H或者反向投及←+H
Air Throw
本作因?yàn)閾碛蠥ir,Block的空防系統(tǒng),所以空投也自然是有,操作和普通投沒(méi)有任何區(qū)別,只是在空中進(jìn)行,人物的正反投和空中正反投動(dòng)作都不一樣,這點(diǎn)需要注意
Break Away
拆投,及對(duì)方施加投技的一瞬間做出和對(duì)方一樣的動(dòng)作來(lái)解除即將到來(lái)的投判定,這里希望大家注意在空中與對(duì)面人物接觸或者快要接觸到的時(shí)候都要有投和拆投的意識(shí),這點(diǎn)非常重要,原因后面會(huì)解釋
Hyper Combo
玩家通常稱為super,及超必殺的意思,hyper,combo也就是帶入必殺的連招,可以是超殺起手,也可是以超殺來(lái)結(jié)尾的
Level3 Hyper Combo
消耗3格能量來(lái)釋放的超殺,此游戲沒(méi)有任何超殺是需要消耗2格能量來(lái)釋放的,所以我們一般說(shuō)的LV2是指消耗2格能量來(lái)施放2個(gè)超殺來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行打擊,而非一個(gè)消耗2格能量的超殺,LV4也通常意義上只針對(duì)維吉爾的LV1+LV3
Delayed Hyper Combo
簡(jiǎn)稱DHC,意思簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是延遲超殺,什么個(gè)延遲法,我來(lái)給大家做個(gè)說(shuō)明,你的當(dāng)前人物在施放超殺的過(guò)程中或者剛剛施放完超殺結(jié)束并且你還有剩余能量,你可以通過(guò)輸入待機(jī)中的優(yōu)先角色的任何一個(gè)超殺指令,來(lái)達(dá)到超殺銜接及超殺接超殺的效果,DHC可以銜接2次,及3個(gè)人物都可以各施放一次超殺,順序是你的當(dāng)前人物,你的A1人物,你的A2人物,不過(guò)前提是你擁有輸入該指令超殺所需要的能量
Team Hyper Combo
簡(jiǎn)稱THC,顧名思義,同時(shí)按住A1+A2會(huì)施放當(dāng)前能量所對(duì)應(yīng)的人物超殺,THC只可能是人物的LV1超殺,不會(huì)是LV3,如果你有3格能量,及3個(gè)人物同時(shí)出現(xiàn)一起施放LV1超殺而不像DHC那樣一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),如果你只有2格能量那么只會(huì)出現(xiàn)前兩名角色并施放,如果只有1格能量則會(huì)只是當(dāng)前人物施放超殺,需要注意的是,如果你在連招結(jié)尾的時(shí)候?qū)κ之?dāng)前人物血量很低,你需要通過(guò)超殺來(lái)終結(jié)對(duì)方,這是你擁有3格能量并且發(fā)動(dòng)了THC,不管你愿不愿意或者覺(jué)得浪不浪費(fèi),你的3名角色都會(huì)出來(lái)并消耗3格能量發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)超殺,所以使用時(shí)請(qǐng)慎重考慮,不要浪費(fèi)本可以節(jié)省的能量
Team Aerial Combo
簡(jiǎn)稱TAC,在空中對(duì)對(duì)手進(jìn)行連招或打擊時(shí)可以通過(guò)按鍵,↓+S,→+S,↑+S,其中的一種,來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行擁有超大stun的一擊并且切換到你的第2角色來(lái)繼續(xù)進(jìn)行連招或者打擊,同樣第2角色也可以再次進(jìn)行TAC來(lái)讓你的第3角色出現(xiàn),當(dāng)使用↓+S轉(zhuǎn)換雙角色成功時(shí)會(huì)直接削減對(duì)方一格能量,↑+S轉(zhuǎn)換雙角色成功時(shí)自己增加一格能量,→+S會(huì)使即將出現(xiàn)的角色在原本方向的反方向出現(xiàn)
Assist
援護(hù)一直是MvC系列的特點(diǎn),每個(gè)人物都有3種援護(hù)類型α,β,γ,一般情況對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程型援護(hù),升龍型援護(hù)和OTG型援護(hù),這只是一般情況,個(gè)別人物個(gè)別情況,援護(hù)按鍵A1和A2分別對(duì)應(yīng)你選人階段的第二個(gè)選人和第三個(gè)選人,所以施放援護(hù)時(shí)請(qǐng)注意不要出現(xiàn)本想利用A1角色的援護(hù)卻不小心按到了A2這種情況以錯(cuò)失良機(jī)
Cross Over Counter
關(guān)于COC這個(gè)系統(tǒng),我對(duì)于它的名字擁有較大疑惑,會(huì)給人造成誤區(qū),因?yàn)閷?shí)際效果不如叫他snap,change或者snap,assist,counter,操作是你在進(jìn)入防御姿態(tài)后按住→+A1或者→+A2來(lái)消耗一格能量并強(qiáng)制切換對(duì)應(yīng)角色,被換出的待機(jī)角色在出現(xiàn)后會(huì)施放他本場(chǎng)游戲設(shè)定的援護(hù)攻擊,及你選人階段選擇了這個(gè)角色的γ型援護(hù),你使用COC來(lái)轉(zhuǎn)換出這個(gè)角色時(shí),他使用的援護(hù)動(dòng)作就是γ援護(hù)的攻擊動(dòng)作
Snap Back
你的當(dāng)前人物通過(guò)按鍵,↓↘→+A1或A2及,↓→+A1或A2,及,236A1或A2來(lái)消耗一格能量并進(jìn)行一次snap,back打擊,如果這擊命中對(duì)方,那么對(duì)方的當(dāng)前人物會(huì)被強(qiáng)制返回到待機(jī)區(qū)域并換成對(duì)應(yīng)人物出場(chǎng),及你使用↓→+A1打中對(duì)方,對(duì)方的第二人物會(huì)出現(xiàn),使用↓→+A2則是對(duì)方的第三人物出現(xiàn)
X-Factor
簡(jiǎn)稱XF,本作最為獨(dú)特的系統(tǒng),操作方式,L,M,H,S,4個(gè)攻擊鍵一起按即可開(kāi)啟X-Factor模式,在此模式下所有人物傷害與速度都會(huì)得到顯著提升,防御不再受到任何傷害從而造成血量衰減,回復(fù)red,blood,XF的持續(xù)時(shí)間和提升程度與你當(dāng)前所剩幾名人物有關(guān),所剩人物越少,XF的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),攻擊和速度加成越大,全人物健在時(shí)持續(xù)10秒,2名人物15秒,1名1人物時(shí)20秒,速度和攻擊的加成個(gè)人物相應(yīng)不同,吧里的相關(guān)帖里有詳細(xì)說(shuō)明,請(qǐng)自行查閱
其他名詞解析
Red blood
紅血,沒(méi)錯(cuò),官方給的術(shù)語(yǔ)就叫這個(gè),red,blood,就是這么直白和簡(jiǎn)單,你受到傷害時(shí),血量會(huì)出現(xiàn)一種狀況,就是比如你受到了30W的傷害,但有一部分是紅色的而不是基本的黃色血量,這種紅色血量是可回復(fù)的,回復(fù)方法是你的當(dāng)前人物回到待機(jī)區(qū)域,紅色血量會(huì)以較快的速度回滿,在XF狀態(tài)下即使不在待機(jī)區(qū)域也可回復(fù)red,blood,關(guān)于red,blood需要注意的幾點(diǎn),當(dāng)你使用了A1或者A2來(lái)施放援護(hù),援護(hù)的角色受到了傷害,這時(shí)援護(hù)角色受到的所有傷害都是偽傷害,及他的所有損失的血量都是red,blood,當(dāng)他回到待機(jī)區(qū)域后,只要時(shí)間足夠,就可以將血量回滿,另一點(diǎn)需要注意的是,當(dāng)你的當(dāng)前人物帶著red,blood回到待機(jī)區(qū)域時(shí),red,blood會(huì)保留,但如果你的任何待機(jī)角色因?yàn)楦鞣N原因被換上了場(chǎng),那么red,blood的部分會(huì)立即消失,及你就算出現(xiàn)后立刻就回到了待機(jī)區(qū)域,但你原本能恢復(fù)的red,blood部分也會(huì)消失
基礎(chǔ)的系統(tǒng)介紹的還剩一些,介紹完之后還有一些術(shù)語(yǔ)的解釋,這里先說(shuō)一下目押,UMvC3這款游戲可謂是對(duì)新手極其極其的友好,因?yàn)橛螒蛑写蠖鄶?shù)的普通民工連非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到你一直按就能出,毫無(wú)目押可言,是一款系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜但操作狂暴簡(jiǎn)單的FTG,最難的操作基本就是→↓→AA,除了GR的→↓←→↓←AA,這就是最難得操作,所以招式想發(fā)出來(lái)是一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,目押也只是到了高端的連招中才要用到的,可謂是新人福音,廢話就說(shuō)到這里,下面進(jìn)入正題
Air Recovery
空中復(fù)蘇或稱空中受身,原理很簡(jiǎn)單,你在空中對(duì)對(duì)手的打擊數(shù)也就是hit數(shù)越高,對(duì)手在空中的受創(chuàng)硬直就越低,能從被擊暈眩狀態(tài)恢復(fù)的速度也越快,這個(gè)概念在新手玩家中可能會(huì)很常見(jiàn),打個(gè)比方,有新手就會(huì)問(wèn),為什么我在使用DOOM進(jìn)行連招時(shí),明明剛開(kāi)始我用S起手,在空中進(jìn)行M,M,6H,S的打擊,將對(duì)方打落至地面然后繼續(xù)用H,S將對(duì)方打至空中再次循環(huán)上次的連招操作,但是我在第三次將對(duì)方打至空中后,我剛剛用S把對(duì)方打起來(lái)對(duì)方就空中受身了,我就不能連了,這就是因?yàn)閍ir,recovery,對(duì)方疊加的hit太高,硬直也就越來(lái)越低,能更快地空中受身
OTG
Off The Ground,這個(gè)術(shù)語(yǔ)在UMvC3這款游戲中可以說(shuō)是超常用詞匯了,意為將已經(jīng)倒地的對(duì)方用特定招式從地面再次打至浮空狀態(tài)的情況,OTG在其他格斗游戲中存在的較少,但在UMvC3中確實(shí)各種人物的家常便飯和拿手絕活,OTG也是持續(xù)連招造成更多傷害的必然要領(lǐng),請(qǐng)?jiān)谑褂米约合矚g的角色時(shí)多注意他有無(wú)OTG
Rolling
UMvC3并沒(méi)有KoF里那樣被擊倒地瞬間按AB可以回滾受身的設(shè)定,但他對(duì)新手可謂是更加的友好,擁有了更加方便的系統(tǒng)rolling,當(dāng)你在被擊倒在地后,起身之前你可通過(guò)按→或者←來(lái)使起身瞬間向指定方向做一個(gè)無(wú)敵滾動(dòng),滾動(dòng)完成后幾乎無(wú)硬直,是在被擊倒壓制后的常用起身方式,基本你每次被擊倒都要被用到
Team Aerial Counter
這個(gè)我們并不將他簡(jiǎn)稱為TAC,因?yàn)闀?huì)和team,aerial,combo混淆,實(shí)際這個(gè)系統(tǒng)可以叫做team,aerial,break,原理和拆投一樣,及對(duì)方對(duì)你進(jìn)行空中連招并且想進(jìn)行team,aerial,combo來(lái)切換角色繼續(xù)對(duì)你造成傷害時(shí),你輸出和他一樣的team,aerial,combo方向按鍵,也就是↓+S,→+S,↑+S其中一個(gè),并且與對(duì)方輸入的一樣,那么你將以凌厲的一擊將對(duì)方擊飛并造成少量傷害,break具有運(yùn)氣成分,不過(guò)當(dāng)你能猜到對(duì)方目的時(shí)就可妥善利用次系統(tǒng)比如你的phoenix擁有5格能量但被對(duì)方進(jìn)行了空中打擊,這時(shí)你只需要瘋狂重復(fù)↓+S即可,因?yàn)樗哪康亩喟胧亲屇阆鳒p一格能量來(lái)讓你無(wú)法啟動(dòng)LV5,但相對(duì)的一般情況下只能靠猜了,注意每次被對(duì)方進(jìn)行air,combo的是要要有team,aerial,counter的意識(shí),萬(wàn)一你就猜對(duì)了呢
Counter
國(guó)人喜歡叫康,但我并不喜歡這種莫名其妙的叫法,本作嚴(yán)格意義上除了上面提到的team,aerial,counter之外沒(méi)有counter,也沒(méi)有什么常規(guī)意義上的打counter增加傷害,這是沒(méi)有的,及沒(méi)有破招傷害加成,想殺了也沒(méi)有,所以UMvC3中幾乎沒(méi)有counter的概念,不要因?yàn)閷?duì)手打出的高傷害而以為是打出了counter。
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《漫畫英雄VS卡普空3》36名角色血量值排行
《漫畫英雄VS卡普空3》就要登陸PC了,本作中共有36名角色,下面為大家?guī)?lái)了《漫畫英雄VS卡普空3》36名角色血量值排行,希望對(duì)你們有所幫助。
血量順序由高到低
Sentinel / 鐵甲衛(wèi)兵:1,300,000
Thor / 雷神·托爾:1,250,000
The Hulk / 浩克:1,200,000
Mike Haggar / 邁克·哈格:1,200,000
Tron Bonne / 荼瓏·女仆:1,200,000
She-Hulk / 女浩克:1,150,000
Albert Wesker / 阿爾伯特·威斯克:1,100,000
Chris Redfield / 克里斯·雷德菲爾德:1,100,000
Taskmaster / 模仿大師:1,100,000
Captain America / 美國(guó)隊(duì)長(zhǎng):1,050,000
Nathan Spencer / 內(nèi)森·斯賓塞:1,050,000
Dormammu / 夢(mèng)魘惡魔·多瑪莫姆:1,000,000
Doctor Doom / 毀滅博士:1,000,000
Super-Skrull / 超級(jí)斯克魯爾人:1,000,000
Ryu / ?。?,000,000
IRON MAN / 鋼鐵俠:950,000
Morrigan Aensland / 莫莉卡·安斯蘭:950,000
Viewtiful Joe / 幻俠喬伊:950,000
M.O.D.O.K. / 魔多客:950,000
Wolverine / 金剛狼:950,000
Deadpool / 死侍:900,000
Dante / 但?。?00,000
SPIDER-MAN / 蜘蛛俠:900,000
LeiLei(日版) / 淚淚 / Ho-Hsien-Ko(歐美版) / 何仙姑:900,000
C.Viper / 深紅毒蛇:900,000
Felicia / 菲莉茜亞:875,000
Magneto / 萬(wàn)磁王:850,000
Strom / 暴風(fēng)女神:850,000
Chun-Li / 春麗:850,000
Trish / 翠茜:850,000
X-23:825,000
Gouki(日版) / Akuma(歐美版) / 豪鬼:800,000
Amaterasu / 天照大神:800,000
Zero:800,000
Arthur / 亞瑟:800,000
Phoenix / 鳳凰女:420,000
(變身后)Dark Phoenix / 黑暗鳳凰女:420,000
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《漫畫英雄VS卡普空3》系統(tǒng)關(guān)鍵詞詳解
《漫畫英雄VS卡普空3》作為一款格斗游戲,游戲中很多專業(yè)的系統(tǒng)關(guān)鍵詞很多玩家都不太清楚什么意思,下面為大家?guī)?lái)了《漫畫英雄VS卡普空3》系統(tǒng)關(guān)鍵詞詳解,希望對(duì)你們有所幫助。
1.HYPER COMBO:根據(jù)各角色的差異消耗1或3條使出的大魄力高傷害招式。
2.HYPER COMBO能量槽:攻擊對(duì)手,受到傷害,或是防御對(duì)手的攻擊時(shí),能量槽都會(huì)增加。除了使用HYPER COMBO會(huì)消耗能量槽外,對(duì)戰(zhàn)中其他會(huì)消耗能量槽的關(guān)鍵字在下文說(shuō)明。
3.SNAP BACK:236P1或P2,消耗1條能量槽,命中對(duì)手后強(qiáng)制使對(duì)手現(xiàn)使用的角色換為P1或P2的角色,且且被替換的角色暫時(shí)不能上場(chǎng)。可以接在連段中。
4.ADVANCING GUARD:防御中除S外的兩個(gè)鍵同時(shí)按,發(fā)動(dòng)后將對(duì)手彈開(kāi)一段距離,防壓制用。
5.CROSSOVER COUNTER:防御中6+P1或P2,成功后P1或P2角色會(huì)議掩護(hù)攻擊的方式來(lái)入場(chǎng)并替換當(dāng)前使用的角色。
6.DELAYED HYPER COMBO:場(chǎng)上角色使用HYPER COMBO的途中輸入其他角色的HYPER COMBO指令,消耗2—5能量槽,成功后場(chǎng)外隊(duì)員回到場(chǎng)上來(lái)釋放HYPER COMBO并替換原來(lái)角色。
7.CROSSOVER COMBINATION:P1+P2,消耗2—3能量槽,成功后其他角色會(huì)與當(dāng)前角色一同使用HYPER COMBO。
8.AERIAL RAVE:5S后7,8,9,將對(duì)對(duì)手挑空后追加連擊。
9.TEAM AERIAL COMBO:AERIAL RAVE中4,6或2或8+S,成功后待機(jī)隊(duì)員入場(chǎng)繼續(xù)追打空中對(duì)手并替換當(dāng)前角色。不能再5S后直接發(fā)動(dòng)。
10.TEAM AERIAL COUNTER:當(dāng)對(duì)方防使用TEAM AERIAL COMBO時(shí)與對(duì)方輸入的方向一致,成功后打斷對(duì)方的TEAM AERIAL COMBO并把對(duì)方彈開(kāi)。
11.X-FACTOR:L+M+H+S,一局中只能使用一次,取消所有硬直,攻擊力移動(dòng)力上升,有自動(dòng)回血,且在防御時(shí)不會(huì)被KO。我方角色數(shù)越少,能力上升越強(qiáng)。(好像分別上升1.2 1.5 1.8)
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英雄互懟!《漫畫英雄vs卡普空3》Steam預(yù)購(gòu)正式開(kāi)啟
《漫畫英雄VS卡普空3》雖然已經(jīng)在PS4平臺(tái)發(fā)售有一段時(shí)間了,但是Xbox One和PC版本卻一直沒(méi)有動(dòng)靜,這讓很多玩家非常著急。前段時(shí)間官方宣布該作將于3月7日正式登陸Xbox One和Steam平臺(tái),近日這款游戲終于在Steam平臺(tái)上線并開(kāi)啟了預(yù)購(gòu),游戲價(jià)格為95元,遺憾的是暫不支持中文。
《漫畫英雄vs卡普空3》預(yù)告片:
首先是官方公布的《漫畫英雄vs卡普空3》配置需求,在上圖中可以看到,該游戲最低要求為Core 2 Dou(雙核)2.4GHz或更高級(jí)別處理器以及2GB的內(nèi)存,而在顯卡方面則需要GTX 260或更高級(jí)別的顯卡。在推薦配置方面,該游戲推薦使用Core 2 Quad(四核)2.7GHz或更高級(jí)別處理器以及4GB的內(nèi)存,而在顯卡方面則需要GTX 560或更高級(jí)別的顯卡。
最后,該游戲推薦使用Xbox 360手柄。
關(guān)于《漫畫英雄vs卡普空3》:
開(kāi)發(fā)商:CAPCOM CO.,LTD.
發(fā)行商:CAPCOM U.S.A.,INC.
發(fā)售日期:2017年3月
游戲語(yǔ)言:不支持簡(jiǎn)體中文、繁體中文
距離《漫畫英雄VS卡普空2:新世紀(jì)的英雄》推出已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間,雙方都已加入了大量新生力量,該作將采用最新3D引擎MT Framework制作,以3D繪圖方式呈現(xiàn)生動(dòng)靈活的漫畫風(fēng)格角色造型與動(dòng)作演出。所以使得這一代的作品更值得期待。
游戲承襲系列作傳統(tǒng)的3對(duì)3組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)玩法,收錄更為進(jìn)化的對(duì)戰(zhàn)格斗系統(tǒng),結(jié)合特色的空中連續(xù)技、超越連續(xù)技與其他原創(chuàng)系統(tǒng),將刺激的心理戰(zhàn)提升至新的境界。
該游戲?qū)⒂诮衲?月正式發(fā)售,目前僅屬于預(yù)售階段。
該游戲預(yù)售價(jià)為95元,但官方并未說(shuō)明有任何預(yù)售獎(jiǎng)勵(lì)。
該游戲暫無(wú)任何合集包及DLC。
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PS4《終極漫畫英雄vs卡普空3》在澳洲變成M級(jí) 只好跳票!
在PSX 2016上,卡普空正式宣布《終極漫畫英雄vs卡普空3(Ultimate Marvel vs Capcom 3)》登陸PS4,然而該作在澳大利亞卻突然跳票,因?yàn)橛螒颢@得了成人M級(jí)分級(jí)結(jié)果。
在今天早些時(shí)候發(fā)布的新聞稿中,卡普空證實(shí),這款對(duì)戰(zhàn)格斗游戲?qū)⒒貭t進(jìn)行一些細(xì)微的改動(dòng),最早將跳票到2月。
發(fā)布商的完整聲明如下:“由于《終極漫畫英雄vs卡普空3(Ultimate Marvel vs Capcom 3)》在澳洲地區(qū)獲得了較高的年齡分級(jí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)必須針對(duì)游戲的分級(jí)進(jìn)行一些小的更改以便發(fā)布,因此不幸跳票。我們希望游戲能夠在2月份和15歲以上的玩家見(jiàn)面。對(duì)這一地區(qū)的粉絲,我們深表歉意。”
游戲在2011年P(guān)S3和Xbox 360上的原版是青少年家長(zhǎng)指導(dǎo)PG分級(jí)。
《終極漫畫英雄vs卡普空3》上個(gè)月的重新發(fā)布恰逢公司在PSX 2016宣布《漫畫英雄vs卡普空:無(wú)限》。
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