停車場(chǎng)進(jìn)展游戲介紹
停車場(chǎng)進(jìn)展簡介
停車場(chǎng)進(jìn)展游戲截圖
![停車場(chǎng)進(jìn)展截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/2/13/15934764_.jpg)
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BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
嗨!小伙伴們,大家好。Altman我又帶著新一期的BUG修復(fù)公告來了。最近兩周的BUG反饋量級(jí)雖有小幅上升,但在開發(fā)大哥的努力下已經(jīng)趨于平穩(wěn)。那么,快和Altman我一起來看看本期的公告內(nèi)容吧!
【12月12日不停機(jī)更新后已修復(fù)】
1. 修復(fù)了偶現(xiàn)部分按鈕不顯示圖標(biāo)的問題。
2. 修復(fù)了小喬「時(shí)之魔女」皮膚和后羿「無盡星芒」皮膚半身像動(dòng)態(tài)特效丟失的問題。
3. 修復(fù)了局外諸葛亮「五條悟」皮膚膚色顯示異常的問題。
4. 修復(fù)了局內(nèi)甄姬「冰雪圓舞曲」皮膚行走時(shí)腳下特效異常的問題。
【新增修復(fù)】
1. 修復(fù)了局內(nèi)1檔畫質(zhì)下紅方草叢顯示異常的問題。
2. 修復(fù)了局內(nèi)諸葛亮「時(shí)雨天司」皮膚身邊法球顯示異常的問題。
3. 修復(fù)了局內(nèi)貂蟬「幻闕歌」皮膚回城特效異常的問題。
4. 修復(fù)了局內(nèi)刀鋒寶貝「深海傳說」皮膚打斷回城時(shí),回城音效不會(huì)中斷的問題。
5. 修復(fù)了宮本武藏被動(dòng)技能描述中命中敵人減少2技能冷卻時(shí)間數(shù)值錯(cuò)誤的問題。
【修復(fù)中】
1. 主頁界面狐妖小紅娘聯(lián)動(dòng)皮膚背景部分缺失的問題。
2. IOS用戶后臺(tái)無法收到好友上線提醒和組隊(duì)通知推送的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么干將劍冢被動(dòng)層數(shù)與自己的擊殺和助攻總和對(duì)不上?
A:干將劍冢疊加是一技能的效果,在未學(xué)習(xí)一技能前完成擊殺或助攻不會(huì)進(jìn)行劍冢層數(shù)疊加。
以上便是最近兩周的BUG修復(fù)進(jìn)展公告,我們下次再見!
HOK策劃:Altman
2024年12月17日
BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
小伙伴們大家好!美好不期而遇,Altman我也帶著新一期的BUG修復(fù)公告于周二和大家見面。感謝大家的積極反饋和耐心等待,近兩周的BUG反饋量級(jí)依舊呈現(xiàn)出穩(wěn)定趨勢(shì),此處應(yīng)該給開發(fā)大哥一些掌聲!話不多說,快來看看最新的修復(fù)進(jìn)展吧!
【已修復(fù)】
- 修復(fù)了選將界面聊天消息無法自動(dòng)翻譯的問題。
- 修復(fù)了局內(nèi)諸葛亮「五條悟」皮膚偶現(xiàn)被硬控后顯示異常僵直狀態(tài)的問題。
- 修復(fù)了少司緣「涂山紅紅」皮膚局內(nèi)施加“良緣”和“冤緣”后,目標(biāo)英雄身上精靈顯示為原皮模型的問題。
【修復(fù)中】
- 偶現(xiàn)主頁信息顯示異常的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么結(jié)算界面「不想同隊(duì)」按鈕顯示灰色無法使用?
A:「不想同隊(duì)」功能目前只會(huì)在王者50星以下的排位賽中生效。
以上便是最近兩周的BUG修復(fù)進(jìn)展公告,我們下次再見!
HOK策劃:Altman
BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
“風(fēng)里雨里,我都在HOK等你”。感謝大家的信任和支持,后續(xù)Altman我也會(huì)協(xié)助團(tuán)隊(duì)為大家積極同步游戲BUG修復(fù)進(jìn)展。那么,最近游戲版本情況如何呢?值得點(diǎn)贊的是,最近兩周的BUG反饋量級(jí)呈現(xiàn)出穩(wěn)定趨勢(shì),主要問題集中在文本和資源顯示上。
【已修復(fù)】
- 修復(fù)了好友預(yù)約和私聊按鈕異常跳轉(zhuǎn)世界頻道的問題。
- 修復(fù)了「狂鐵-虎杖悠仁」和「諸葛亮-五條悟」個(gè)性按鍵特效缺失的問題。
【修復(fù)中】
- 游戲內(nèi)偶現(xiàn)文字顯示為亂碼的問題。
- 巔峰賽選將界面偶現(xiàn)無法換分路的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么排位晉級(jí)時(shí)提示晉級(jí)保護(hù),輸?shù)舯荣惡筮€是掉星了?
A:晉級(jí)保護(hù)指的是滿足條件的晉級(jí)賽玩家將獲得勇者積分補(bǔ)償保護(hù),不會(huì)在晉級(jí)賽輸?shù)艉蠓乐沟粜恰?/p>
以上便是最近兩周的BUG修復(fù)進(jìn)展報(bào)告,我們下次再見!
HOK策劃:Altman
2024年11月19日
BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
下面列出運(yùn)營團(tuán)隊(duì)本周收到的新問題及相關(guān)修復(fù)進(jìn)度,請(qǐng)各位玩家們查收與監(jiān)督!
【已修復(fù)】
- 修復(fù)了部分局內(nèi)外資源顯示異常的問題。
- 修復(fù)了偶現(xiàn)局內(nèi)播報(bào)和表情包不顯示的問題。
- 修復(fù)了裝備「破曉」和「碎星錘」破甲被動(dòng)可以疊加生效的問題。
- 修復(fù)了局外王昭君「星穹之聲」皮膚立繪圖和海報(bào)風(fēng)格不一致的問題。
【修復(fù)中】
- 趙云二技能中關(guān)于生命回復(fù)數(shù)值描述不正確的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么在游戲獲勝對(duì)局結(jié)算后英雄戰(zhàn)力沒有增加?
A:當(dāng)對(duì)應(yīng)比賽場(chǎng)景(例如排位賽或巔峰賽)的戰(zhàn)力達(dá)到上限值后,相應(yīng)英雄戰(zhàn)力不會(huì)繼續(xù)增加。詳情您可前往英雄戰(zhàn)力界面進(jìn)行查看。
成為你們喜歡的Honor of Kings, 我們一直在努力!
Honor of Kings 團(tuán)隊(duì)
BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
下面列出營運(yùn)團(tuán)隊(duì)本周收到的新問題及相關(guān)修復(fù)進(jìn)度,請(qǐng)各位玩家們查收與監(jiān)督!
【已修復(fù)】
- 修復(fù)了偶現(xiàn)局內(nèi)英雄無法正常移動(dòng)的問題。
- 修復(fù)了少司緣無法上英雄戰(zhàn)力榜的問題。
- 修復(fù)了特定場(chǎng)景下,「機(jī)關(guān)百煉」玩法中部分語言文本未正確顯示的問題。
【修復(fù)中】
- 姬小滿原皮和「零食大作戰(zhàn)」皮膚局內(nèi)手部動(dòng)作異常的問題。
- 局內(nèi)小地圖發(fā)送信號(hào)后感嘆號(hào)圖標(biāo)展示位置異常的問題。
- 韓信一技能實(shí)際冷卻時(shí)間與描述不符的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么「設(shè)置-圖像」界面幀率和畫面總質(zhì)量的部分檔位顯示被鎖定,無法進(jìn)行選擇?
A:近期更新已增加了更多機(jī)型相關(guān)適配(如samsung SM-A556E、Galaxy A55、vivo I2220等),建議您重啟游戲前往該界面再次進(jìn)行檔位選擇嘗試。若有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊「設(shè)置-基礎(chǔ)-客服」進(jìn)行咨詢。
成為你們喜歡的Honor of Kings, 我們一直在努力!
Honor of Kings 團(tuán)隊(duì)
BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
以下是我們最新一周已收到的問題及進(jìn)展,請(qǐng)各位玩家們查收與監(jiān)督!
【已修復(fù)】
- 修復(fù)了姜子牙大招鎖敵后施放方向和目標(biāo)異常改變的問題。
- 修復(fù)了「精英玩家特權(quán)」激活后部分新上線英雄皮膚無法使用的問題。
- 修復(fù)了姬小滿「破界·戰(zhàn)舞者」皮膚在局內(nèi)異常顯示為原皮的問題。
【修復(fù)中】
- 偶現(xiàn)領(lǐng)取活動(dòng)語音包后,局外英雄顯示異常的問題。
- 排位房間內(nèi)可開啟匹配的實(shí)際段位范圍與系統(tǒng)提示不一致的問題。
- 部分字符在昵稱中顯示為問號(hào)的問題。
- 特定場(chǎng)景下,局外好友聊天消息消失的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么將敵方防御塔摧毀后,已摧毀防御塔還會(huì)再次出現(xiàn)?
A:如果敵方陣營有海諾這個(gè)英雄,海諾在釋放大招「命運(yùn)回溯」后,若領(lǐng)域內(nèi)有其陣營的防御塔且5秒前未被摧毀,則會(huì)將防御塔回溯至5秒前狀態(tài)。
成為你們喜歡的Honor of Kings, 我們一直在努力!
Honor of Kings 團(tuán)隊(duì)
BUG修復(fù)進(jìn)展公告
卡卡為大家?guī)碜钚沦Y訊,以下為官方原文內(nèi)容:
以下是我們最新一周已收到的問題及進(jìn)展,請(qǐng)各位玩家們查收與監(jiān)督!
【已修復(fù)】
- 魯班七號(hào)被動(dòng)掃射防御塔傷害數(shù)值異常的問題。
- 諸葛亮「星域神啟」皮膚局外點(diǎn)觸時(shí)音效缺失的問題。
- 艾琳出物理裝備后提示惡意出裝的問題。
【修復(fù)中】
- 姬小滿「破界·戰(zhàn)舞者」皮膚在敵方視角顯示為原皮的問題。
【更多疑問看這里】
Q:為什么出了「名刀·司命」后,東皇太一使用大招還是可以直接將我擊殺?
A:東皇太一大招壓制狀態(tài)下對(duì)壓制目標(biāo)給予的共享傷害無視「名刀·司命」的無敵被動(dòng)。因此在目標(biāo)血條耗盡的情況下,可以直接將目標(biāo)擊殺。
《落潮》保存進(jìn)展辦法
《落潮》保存進(jìn)展辦法,具體內(nèi)容讓我們一同來看看吧!
在落潮游戲中,游戲的保存方法一共有兩種,分別是主動(dòng)保存和手動(dòng)保存,由于游戲選用的是敞開世界,因而主動(dòng)保存的頻率并不是很高,大多仍是手動(dòng)保存。
落潮怎樣保存進(jìn)展
答:主動(dòng)保存是主動(dòng)的,手動(dòng)保存需要按ESC鍵,然后挑選保存進(jìn)展。
1、游戲的保存方法一共有兩種,分別是主動(dòng)保存和手動(dòng)保存,由于游戲選用的是敞開世界,因而主動(dòng)保存的頻率并不是很高,大多仍是手動(dòng)保存。
2、游戲中的主動(dòng)保存是主動(dòng)的,手動(dòng)保存需要按ESC鍵,然后挑選保存進(jìn)展。
3、主動(dòng)保存進(jìn)行保存的條件是完結(jié)一個(gè)成果、應(yīng)戰(zhàn)、或許打敗一個(gè)Boss才能夠。
4、手動(dòng)保存能夠隨時(shí)隨地進(jìn)行保存,假如玩家半途想退出游戲,那么就能夠手動(dòng)保存一下。
真實(shí)停車場(chǎng)下載2022 真實(shí)停車場(chǎng)下載安裝
今天要給大家介紹的是一款模擬器,真實(shí)停車場(chǎng),很多玩家想玩但是卻苦惱去哪能下載到免費(fèi)的游戲,小編給大家找到了真實(shí)停車場(chǎng)下載2022的地址,點(diǎn)擊下方按鈕即可在九游下載預(yù)約游戲。
真實(shí)的停車場(chǎng)2022最新下載地址
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真實(shí)停車場(chǎng)是一款真實(shí)模擬駕駛的游戲,堪稱考駕照前必備,從駕駛發(fā)動(dòng)汽車,到在停車場(chǎng)內(nèi)如何把汽車完美停入規(guī)定的車位內(nèi)都真實(shí)模擬出來了。畫面寫實(shí),比起固定視角的游戲不一樣呀,本作中玩家可自由切換視角讓停車更輕松,可以扭轉(zhuǎn)的鏡頭讓游戲更有代入感。
玩家在游戲中不僅可以選擇停車場(chǎng)的地圖類型,還可以根據(jù)喜好選擇駕駛的車輛外觀以及種類,如果沒有自己喜歡的還可以自由DIY一輛專屬自己的汽車。隨著完成停車任務(wù)的次數(shù),還可以解鎖更多高級(jí)車輛和內(nèi)部配飾等。
游戲中給玩家設(shè)計(jì)的倒車任務(wù)有五種類型,如新手初期的正后方停車會(huì)較為簡單,直接就可以后退進(jìn)去,到后期停車空間變小,不僅操作要求變高,還要求一定的策略性,對(duì)于玩家相當(dāng)有難度。除了空間變小外,地圖變化所帶來的挑戰(zhàn)也隨之增加,停車場(chǎng)內(nèi)也會(huì)新增障礙物來阻止玩家停車。
以上是關(guān)于真實(shí)模擬停車場(chǎng)的游戲介紹和攻略,其仿真程度較高,可玩性強(qiáng),真實(shí)停車場(chǎng)下載2022,想玩這款游戲的玩家打開九游搜索即可。
《迷你海賊》內(nèi)部內(nèi)測(cè)進(jìn)展
交互設(shè)計(jì)就是說。2個(gè)人,一個(gè)動(dòng)作一個(gè)姿態(tài),或者一句話。對(duì)方是一個(gè)反饋。設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)這一交互的動(dòng)作。人機(jī)交互也是如此。游戲的界面,導(dǎo)航引入,== 都會(huì)是一個(gè)動(dòng)作,而對(duì)方都會(huì)有一個(gè)反饋。是手動(dòng)滑動(dòng)屏幕,還是點(diǎn)擊退出,還是點(diǎn)擊進(jìn)入。或者是視覺感,行動(dòng)思維,將促使用戶進(jìn)入下一步操作。老喬76年說過,在電子計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,軟件也好,硬件也好。 功能的差異化幾乎會(huì)達(dá)到 20倍甚至100倍。而除開這個(gè)領(lǐng)域,產(chǎn)品的功能差異化幾乎就在15%-20%浮動(dòng)。交互設(shè)計(jì)需把時(shí)間維度納入設(shè)計(jì)中。在時(shí)間的推移,交互過程的設(shè)計(jì),來慢慢指引用戶達(dá)成共識(shí)。
武俠Q傳,3D動(dòng)感,背景是以金庸,古龍等作品的動(dòng)作,武功,華山論劍,故事,神秘為主要方向。例如天龍八部中,有多條神秘線索指引高手。掃地神僧,逍遙派老掌門,==在武功蓋世的武俠世界里。都有讓人向往和追求的東西,在武俠Q傳里,主要是以角色培養(yǎng)為主。角色中孵生出緣分集,人物擁有修煉系統(tǒng),修煉種類和程度非常深,和RMB投入直接成正比,也至于發(fā)現(xiàn)游戲的論壇中有人對(duì)其投入幾十萬元的玩家進(jìn)行華山論劍和跨服比武。游戲中通過游戲獲得元寶的數(shù)量每天可獲得幾十至上千元寶。游戲內(nèi)每天闖關(guān)可獲得元寶。游戲獲得可獲得元寶。充值元寶的地方多至是以活動(dòng)促銷來推動(dòng)玩家充值元寶,充值贈(zèng)送的活動(dòng)非常多。特別是在新開服,充值的玩家數(shù)量非常多。武俠Q傳玩至1年多。人物非常少,較垃圾?,F(xiàn)在主要以外掛來刷元寶。刷人物培養(yǎng)需要的經(jīng)驗(yàn)和道具。緣分裝備稀少,優(yōu)質(zhì)裝備差。人物緣都沒有開的出來。非常垃圾。后面升級(jí)的轉(zhuǎn)生,獲得的更好的緣還是開不了。武俠Q傳的PK有一定講究。主要是前面防御,后面技能。戰(zhàn)術(shù)性較低。
刀塔傳奇,3D動(dòng)感界面,主要故事背景是,風(fēng)靡全球的DOTA,即魔獸爭(zhēng)霸3內(nèi)RPG開發(fā)出的5V5競(jìng)技的游戲。知道他的人非常多。在網(wǎng)絡(luò)上風(fēng)靡一片游戲玩家。后面的真三國無雙,英雄聯(lián)盟都是它的孵生作品。它的指引方向是豐富的人物角色技能,戰(zhàn)斗配合,DOTA人物的培養(yǎng)方向主要是以競(jìng)技,人物獲得為主。游戲的角色培養(yǎng)程度幾乎為0,主要是獲得英雄有一定難度。獲得裝備有一定難度。玩家每天的工作也是刷副本獲得裝備來合成,做任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),打競(jìng)技場(chǎng)來獲得相應(yīng)的積分。從刀塔傳奇開服至現(xiàn)在,我主要以月卡來獲得鉆石。還剩下1級(jí)滿級(jí)。裝備和英雄人物還有若個(gè)沒有獲得。英雄合成裝備頂級(jí)的也未齊全。在游戲戰(zhàn)斗排名較落后。很多人打不過。
海賊王游戲背景:內(nèi)容豐富。海賊王故事的背景也主要是以浩瀚的大海航海,冒險(xiǎn),神秘,豐富的角色和特殊能力為主要方向,挖掘觀看者的內(nèi)心追求,用交互設(shè)計(jì)指引來說,它的每個(gè)一集,每個(gè)步驟都設(shè)下故事和冒險(xiǎn)方向,讓觀看者一集一集的收看下去。
游戲類型:卡牌系列。
游戲桌面:人物動(dòng)感,色彩,華麗度一般。較出名的圖片。
游戲登陸界面:人物2維。動(dòng)感一般,色彩一般。交互指引的方向是人物,收集,人物培養(yǎng)。若畫出一個(gè)海與島的版圖,開著一艘動(dòng)感的帆船,畫出動(dòng)感的人物,或畫出神秘的BOSS。則讓人聯(lián)想著冒險(xiǎn)。和財(cái)寶。
進(jìn)入界面:進(jìn)入界面,漫畫與海報(bào)。交互指引方向,不明確。
創(chuàng)建角色:山治,索隆,路飛。交互指引方向未納入時(shí)間維度,路飛,索隆 作為核心培養(yǎng)角色,若在未來的冒險(xiǎn)中獲得。能再度激發(fā)玩家的內(nèi)心,使其投入再次的培養(yǎng)過程。例如后期獲得路飛,便有天生性的惡魔果實(shí)。
角色屬性:新手指引角色首要吞入惡魔果實(shí),惡魔果實(shí)位分為2種,1種是主動(dòng)式,一種被動(dòng)式。果實(shí)獲得方法和難度系數(shù)非常低。在培養(yǎng)角色時(shí),花的時(shí)間短,體驗(yàn)系數(shù)低。讓人找不到一種成就感,和喜悅感。
角色培養(yǎng)屬性少,目前只有生命,攻擊和速度。無防御,抗性系統(tǒng)。
建議加入成長培養(yǎng)屬性。例如開局可供玩家設(shè)置角色成長系數(shù),角色屬性力量,攻擊,速度,靈性。轉(zhuǎn)生(或者2年后),霸氣值==。培養(yǎng)的后期可能2個(gè)玩家有一樣的角色,2個(gè)角色反應(yīng)出的能力天差地別。人物,裝備,技能加入類似五行相克的系統(tǒng)。
裝備系統(tǒng):游戲角色裝備獲得方法非常多。獲得簡單,裝備屬性簡單。裝備槽位稀少。技能槽稀少。如此培養(yǎng)需要的過程少。體驗(yàn)度低,沒有成就感和榮譽(yù)感。角色裝備培養(yǎng)簡單,容易,均可通過合成獲得。培養(yǎng)只需花金幣就行。
可以考慮裝備升級(jí)時(shí)需要升級(jí)卷軸或者合成石,像輪船升級(jí)一樣。而升級(jí)所需的材料則便通過裝備合成,或者通過寶箱開啟獲得。裝備升級(jí)的系數(shù)在越高級(jí)時(shí),成功率越低。裝備沒有特殊屬性,只有緣。可設(shè)計(jì)相關(guān)的一些特殊屬性,或者緣的一些特殊屬性。游戲的闖關(guān)性和PVP性更具戰(zhàn)術(shù)研究和耐玩性。裝備獲得概率設(shè)置為極低,特別是一些緣分裝備,特殊裝備,普通裝備通過前期的合成與試煉,均能幫助玩家度過普通關(guān)數(shù),武器裝備,需要有附加屬性,例如劍能增加角色攻擊和速度的成長,若重型武器,可增加力量的成長或者增加力量,減少速度。特殊卡牌均有霸氣旋繞,突顯卡牌的特色??ㄅ撇灰欢ㄊ欠綁K的,可以是各種形狀。不建議卡牌以星級(jí)別來計(jì)算培養(yǎng)程度,此類吸引度較低,培養(yǎng)方案稀少??梢怨麑?shí)效果,霸氣效果來體現(xiàn)卡牌的程度級(jí)別。商城召喚出的卡牌,可以以緣分組合來吸引玩家的占有欲,自主配置卡牌集合方案,在參與戰(zhàn)斗,闖關(guān)。
游戲?qū)Ш浇缑妫阂匀宋餅橹行?。顯示出的是船上的乘員。
建議換成地圖式的版圖。把所有冒險(xiǎn)闖關(guān)的小版圖制作成單幅超大式版圖。界面的商城,驛站,裝備強(qiáng)化,寶石矩陣,矩陣可增加可玩系數(shù),。均可設(shè)置成地圖上的點(diǎn)擊的某個(gè)村莊或關(guān)卡觸發(fā)??稍O(shè)置倉庫系統(tǒng),家園系統(tǒng)。家園系統(tǒng)可參考部落戰(zhàn)爭(zhēng),做一些家園相關(guān)的服務(wù),例如家園可放置龍頭,或者其它==的戰(zhàn)利品,供大家參觀。也可在未來的升級(jí)加入這塊的設(shè)計(jì)部分。
冒險(xiǎn),闖關(guān):地圖被分割出許多小塊。每過完1小塊。會(huì)顯示出下一塊。
若是超大無分割式的版圖??梢杂猛该髟旗F遮蔽,但顯示地域和名稱。這樣更讓人體會(huì)航海的和冒險(xiǎn)的方向和興趣。闖關(guān)沒有等級(jí)限制。只看是否能通過。裝備可掉落和制作。相關(guān)的地圖通關(guān)后才能進(jìn)入裝備所在的制作界面。
尋寶:闖關(guān)后的尋寶非常有創(chuàng)意。但實(shí)質(zhì)交互缺乏體驗(yàn)感。
若能修改成每天早、中、晚發(fā)出的突發(fā)性尋寶。玩家們奮勇的打開相關(guān)區(qū)域的云塊,在發(fā)現(xiàn)寶藏信息。且每個(gè)寶藏能參與戰(zhàn)斗的玩家有限。寶藏通過戰(zhàn)斗勝利后的玩家,均按隨機(jī)分配戰(zhàn)利品或者輸出高的玩家獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量越多。戰(zhàn)斗結(jié)束顯示爆出和分配的裝備。如此能增加玩家的興奮度。尋寶完成后,可在短時(shí)間內(nèi),受到其它玩家的搶寶,搶寶有一定概率被搶奪。搶寶的玩家會(huì)被懸賞,懸賞成功的玩家,可獲得賞金和積分,可以裝備和人物獲得概率調(diào)低。需要運(yùn)氣和概率刷出裝備。
設(shè)置大型副本,可以合作擊殺BOSS。裝備均按隨機(jī)獲得。顯示獲得裝備的玩家。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):節(jié)奏速度可以慢點(diǎn),讓用戶體驗(yàn)卡牌的打擊感,卡牌可以制作一些動(dòng)感,例如旋轉(zhuǎn)幾周,在出擊。 加入戰(zhàn)斗鎮(zhèn)衛(wèi), 例如 2排卡牌, 物理攻擊和魔法攻擊均攻擊1排,沒特殊技能無法攻擊2排,卡牌鎮(zhèn)衛(wèi)4個(gè),船位一個(gè),船艙4位。若卡牌上陣3位,1位鎮(zhèn)守,2位卡牌墊尾,則船艙則有5位。如此可以增加戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)性,和操作性??稍O(shè)置船位輔助效果位,來增益或者加血,輔助戰(zhàn)斗?;蛟黾拥谰邫?,可補(bǔ)充血液,或者相應(yīng)操作。例如刀塔傳奇中就有輔助位,若不加血,人物很快死亡。若技能加血,則能繼續(xù)戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗有設(shè)置時(shí)間。如此。在一些高難度副本中,可以增加戰(zhàn)斗時(shí)間。來讓玩家獲得如此的體驗(yàn)感,和打擊感。戰(zhàn)斗結(jié)束后更有種強(qiáng)烈的榮譽(yù)感和喜悅感。
商城:建議寶箱和鑰匙換成藏寶地圖。藏寶地圖也可設(shè)置成,指引玩家攻擊相關(guān)副本,攻擊后可獲得相應(yīng)的物品。額外的經(jīng)驗(yàn),相關(guān)物品和額外的寶箱。寶箱為大財(cái)寶。開啟寶箱需要購置另外的萬能鑰匙,或者闖關(guān)或?qū)殨r(shí)獲得??傊屚婕矣蟹N驚喜感和興奮感。
游戲的可玩性,可增加玩家花更多的時(shí)間體驗(yàn)游戲。至此,也會(huì)增加玩家購買游戲道具的可能性。
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