霸氣無雙游戲介紹
霸氣無雙簡介
霸氣無雙游戲截圖
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霸氣無雙神器傳奇好玩嗎 霸氣無雙神器傳奇玩法簡介
期待已久的手游霸氣無雙神器傳奇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編霸氣無雙神器傳奇好玩嗎?霸氣無雙神器傳奇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、霸氣無雙神器傳奇簡要評析:
霸氣無雙神器傳奇是一款超級熱血有意思的神器傳奇游戲,你可以在游戲中施展自己所掌握的種種獨家技能,平民也能玩的十分精彩激情,散人玩家也可以玩的十分痛快,小伙伴們可以盡情鏖戰(zhàn),平民散人也可以玩的十分精彩盡興,小伙伴們可以盡情鏖戰(zhàn),小伙伴們本次就一起前來游玩這款超級熱血刺激、爽快high燃的霸氣無雙神器傳奇吧!
2、霸氣無雙神器傳奇圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對霸氣無雙神器傳奇有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“霸氣無雙神器傳奇”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《將軍》無雙將軍霸氣歸來
三國策略游戲中對于戰(zhàn)場的把控及調(diào)配,除了擁有非凡的領(lǐng)導(dǎo)力、卓越的策略性外,武將的屬性和技能是至關(guān)重要的,而《將軍》的主打亮點之一就是三國名將的高度還原及技能組合暴擊聯(lián)消 。
《將軍》手游重新刻畫了三國時期的幾十名無雙上將,每一位武將都有自己與眾不同的能力及屬性,同時還有著獨特的羈絆關(guān)系。在三足鼎立之時,三大勢力的代表分別為魏武帝——曹操,武烈帝——孫堅,昭烈帝——劉備,三個主公各具特色。
曹操:具有強(qiáng)大的輸出能力,是十分強(qiáng)力的輸出型武將。
孫堅: 是一個典型的肉盾,強(qiáng)大的防御技能與極高的生命值使他可以保護(hù)后排武將免受傷害。劉備:秉承以德服人的原則,在游戲中他也是一個優(yōu)秀的治療型角色,奧義正義的光芒在提供高額奶量的情況下還能同時給敵方全體敵人造成傷害。游戲中,武將以五人成團(tuán)模式組成一支戰(zhàn)隊并且各司其職,通常隊列的陣容為1個前排肉盾、1個輸出、2個治療以及1名法師組成。肉盾:一個強(qiáng)力的肉盾,可以為隊友檔下十萬伏的傷害,進(jìn)而讓隊友取得進(jìn)攻的機(jī)會;
經(jīng)典代表——潘鳳
潘鳳: 作為游戲一開始人手一只的上將,其不錯的坦克能力與易于升階的特點深受玩家喜愛。奧義無雙上將集回血、免疫控制、減傷為一身,配合被動的減傷效果使他可以頂住敵人的槍林彈雨。治療:在隊友在盡情輸出的同時輔助治療;經(jīng)典代表——貂蟬貂蟬:作為古代四大美女之一,貂蟬集美貌與實用性與一身。奧義余音繞梁提供的buff效果使隊友在盡情輸出的同時也能獲得
強(qiáng)大的治療量,強(qiáng)大的被動的技能更是錦上添花。
輸出:使用技能帶來的暴擊傷害,提高對敵人的法師與治療角色造成大量傷害;經(jīng)典代表——呂布呂布:“人中呂布,馬中赤兔”方天畫戟在手萬人難敵。呂布作為三國之中的第一猛將有著極高的輸出能力,奧義殺戮風(fēng)暴造
成的6次群體傷害與被動技能無前帶來的暴擊傷害提高直接對敵人的法師與治療角色造成大量傷害。
法師:使用技能封鎖了敵人的治療手段,無形中造成較大的傷害;經(jīng)典代表——郭嘉郭嘉:在歷史上郭嘉曾是曹操最器重的謀士,奈何天妒英才,英年早逝。而在游戲中郭嘉帶著強(qiáng)大的技能重新登場。奧義冰碎流星與被動冰甲術(shù)都能降低敵人攻速,同時冰甲術(shù)還能提高我放所有成員95%的護(hù)甲,十分克制物理輸出的敵人,不論是pve還是pvp都有極其出色的效果。
《將軍》游戲中的隊伍組合是否能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力完全取決于玩家本身,而這也正是策略性的精髓所在,能讓玩家真正體驗到策略、三國完美結(jié)合的游戲感受。
《三國志》之無雙上將 王者霸氣歸來
三國策略游戲中對于戰(zhàn)場的把控及調(diào)配,除了擁有非凡的領(lǐng)導(dǎo)力、卓越的策略性外,武將的屬性和技能是至關(guān)重要的,而《三國志》的主打亮點之一就是三國名將的高度還原及技能組合暴擊聯(lián)消 。
《三國志》手游重新刻畫了三國時期的幾十名無雙上將,每一位武將都有自己與眾不同的能力及屬性,同時還有著獨特的羈絆關(guān)系。在三足鼎立之時,三大勢力的代表分別為魏武帝——曹操,武烈帝——孫堅,昭烈帝——劉備,三個主公各具特色。
曹操:具有強(qiáng)大的輸出能力,是十分強(qiáng)力的輸出型武將。
孫堅: 是一個典型的肉盾,強(qiáng)大的防御技能與極高的生命值使他可以保護(hù)后排武將免受傷害。 劉備:秉承以德服人的原則,在游戲中他也是一個優(yōu)秀的治療型角色,奧義正義的光芒在提供高額奶量的情況下還能同時給敵方全體敵人造成傷害。 游戲中,武將以五人成團(tuán)模式組成一支戰(zhàn)隊并且各司其職,通常隊列的陣容為1個前排肉盾、1個輸出、2個治療以及1名法師組成。 肉盾:一個強(qiáng)力的肉盾,可以為隊友檔下十萬伏的傷害,進(jìn)而讓隊友取得進(jìn)攻的機(jī)會;
經(jīng)典代表——潘鳳
潘鳳: 作為游戲一開始人手一只的上將,其不錯的坦克能力與易于升階的特點深受玩家喜愛。奧義無雙上將集回血、免疫控制、減傷為一身,配合被動的減傷效果使他可以頂住敵人的槍林彈雨。 治療:在隊友在盡情輸出的同時輔助治療; 經(jīng)典代表——貂蟬 貂蟬:作為古代四大美女之一,貂蟬集美貌與實用性與一身。奧義余音繞梁提供的buff效果使隊友在盡情輸出的同時也能獲得
強(qiáng)大的治療量,強(qiáng)大的被動的技能更是錦上添花。
輸出:使用技能帶來的暴擊傷害,提高對敵人的法師與治療角色造成大量傷害; 經(jīng)典代表——呂布 呂布:“人中呂布,馬中赤兔”方天畫戟在手萬人難敵。呂布作為三國之中的第一猛將有著極高的輸出能力,奧義殺戮風(fēng)暴造
成的6次群體傷害與被動技能無前帶來的暴擊傷害提高直接對敵人的法師與治療角色造成大量傷害。
法師:使用技能封鎖了敵人的治療手段,無形中造成較大的傷害; 經(jīng)典代表——郭嘉 郭嘉:在歷史上郭嘉曾是曹操最器重的謀士,奈何天妒英才,英年早逝。而在游戲中郭嘉帶著強(qiáng)大的技能重新登場。奧義冰碎流星與被動冰甲術(shù)都能降低敵人攻速,同時冰甲術(shù)還能提高我放所有成員95%的護(hù)甲,十分克制物理輸出的敵人,不論是pve還是pvp都有極其出色的效果。
《三國志》游戲中的隊伍組合是否能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力完全取決于玩家本身,而這也正是策略性的精髓所在,能讓玩家真正體驗到策略、三國完美結(jié)合的游戲感受。
《貂蟬》之無雙上將 王者霸氣歸來
三國策略游戲中對于戰(zhàn)場的把控及調(diào)配,除了擁有非凡的領(lǐng)導(dǎo)力、卓越的策略性外,武將的屬性和技能是至關(guān)重要的,而《貂蟬》的主打亮點之一就是三國名將的高度還原及技能組合暴擊聯(lián)消 。
《貂蟬》手游重新刻畫了三國時期的幾十名無雙上將,每一位武將都有自己與眾不同的能力及屬性,同時還有著獨特的羈絆關(guān)系。在三足鼎立之時,三大勢力的代表分別為魏武帝——曹操,武烈帝——孫堅,昭烈帝——劉備,三個主公各具特色。
曹操:具有強(qiáng)大的輸出能力,是十分強(qiáng)力的輸出型武將。
孫堅: 是一個典型的肉盾,強(qiáng)大的防御技能與極高的生命值使他可以保護(hù)后排武將免受傷害。劉備:秉承以德服人的原則,在游戲中他也是一個優(yōu)秀的治療型角色,奧義正義的光芒在提供高額奶量的情況下還能同時給敵方全體敵人造成傷害。游戲中,武將以五人成團(tuán)模式組成一支戰(zhàn)隊并且各司其職,通常隊列的陣容為1個前排肉盾、1個輸出、2個治療以及1名法師組成。肉盾:一個強(qiáng)力的肉盾,可以為隊友檔下十萬伏的傷害,進(jìn)而讓隊友取得進(jìn)攻的機(jī)會;
經(jīng)典代表——潘鳳
潘鳳: 作為游戲一開始人手一只的上將,其不錯的坦克能力與易于升階的特點深受玩家喜愛。奧義無雙上將集回血、免疫控制、減傷為一身,配合被動的減傷效果使他可以頂住敵人的槍林彈雨。治療:在隊友在盡情輸出的同時輔助治療;經(jīng)典代表——貂蟬貂蟬:作為古代四大美女之一,貂蟬集美貌與實用性與一身。奧義余音繞梁提供的buff效果使隊友在盡情輸出的同時也能獲得
強(qiáng)大的治療量,強(qiáng)大的被動的技能更是錦上添花。
輸出:使用技能帶來的暴擊傷害,提高對敵人的法師與治療角色造成大量傷害;經(jīng)典代表——呂布呂布:“人中呂布,馬中赤兔”方天畫戟在手萬人難敵。呂布作為三國之中的第一猛將有著極高的輸出能力,奧義殺戮風(fēng)暴造
成的6次群體傷害與被動技能無前帶來的暴擊傷害提高直接對敵人的法師與治療角色造成大量傷害。
法師:使用技能封鎖了敵人的治療手段,無形中造成較大的傷害;經(jīng)典代表——郭嘉郭嘉:在歷史上郭嘉曾是曹操最器重的謀士,奈何天妒英才,英年早逝。而在游戲中郭嘉帶著強(qiáng)大的技能重新登場。奧義冰碎流星與被動冰甲術(shù)都能降低敵人攻速,同時冰甲術(shù)還能提高我放所有成員95%的護(hù)甲,十分克制物理輸出的敵人,不論是pve還是pvp都有極其出色的效果。
《貂蟬》游戲中的隊伍組合是否能發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力完全取決于玩家本身,而這也正是策略性的精髓所在,能讓玩家真正體驗到策略、三國完美結(jié)合的游戲感受。
海賊無雙3路飛霸氣開啟方法 兩種霸氣怎么觸發(fā)
海賊無雙3路飛霸氣開啟方法,路飛有武裝色霸氣和霸王色霸氣,很家不知道怎么暴氣,其實方法非常的簡單,想讓你的路飛變的更強(qiáng)嗎,那就一起來看看這篇攻略吧。
開啟方法:
路飛新世界的時候 羈絆暴怒 的時候自動開霸王色霸氣 但是要裝技能的
霸王色之力 霸王色的霸氣更加給力擁有霸王屬性的角色專用 這個技能
二檔是發(fā)動羈絆效果的時候自動開的
路飛在新世界篇章的時候 必殺是霸王色霸氣的
《無雙三國》10月12日霸氣開測
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。10月12日《無雙三國》霸氣開測。一款以真實三國背景打造的手游,重現(xiàn)戰(zhàn)場群將廝殺的同時,還有精彩的猛將對決,1V1沖陣殺敵血灑戰(zhàn)場,帶玩家們進(jìn)入一個英雄云集、斗智斗武的三國時代。主公將在這里平定亂世、一統(tǒng)江山!
【名將云集 沙場布陣點兵】
作為一款三國背景的游戲,少不了吳蜀魏的名將,除了大家熟悉的關(guān)羽、張飛、呂布、趙云等三國名將將逐一登場,人物角色將在原本形象的基礎(chǔ)上,增加個性化,使得名將們?nèi)宋锾厣吁r明。當(dāng)然,各位主公還要運用自己的策略智謀,將文將武將排兵布陣,更大的發(fā)揮他們的技能和天賦,并挖掘他們更多的能力。
【無雙猛將 萬軍從中斬首】
《無雙三國》獨特的單挑系統(tǒng),讓猛將戰(zhàn)前pk,猛將若取敵軍將領(lǐng)性命,戰(zhàn)場上便會少那名敵軍將領(lǐng),再現(xiàn)三國猛將對決場景。連殺敵人時還會有特殊提示,盡享割草快感。在《無雙三國》中不僅能體驗群戰(zhàn)的廝殺,還能體驗單人pk的快感,兩者的完美結(jié)合讓游戲更具有戰(zhàn)斗感。
【天下霸業(yè) 待你一統(tǒng)江山】
亂世出英雄,在這亂世中主公便是明君,指引猛將們征戰(zhàn)天下,一統(tǒng)江山?!稛o雙三國》不僅有三國向玩法和背景,還有超良心福利作為霸主一統(tǒng)江山的鋪墊。首先vip不再靠充值就能拿到,答題換積分也能拿vip特權(quán)!不僅如此開放式玩法讓你體力無限制、裝備無限制、交易無限制,更助主公早日統(tǒng)一天下!
桃花紛紛中,豪杰稽首風(fēng)骨傲然;千軍萬馬里,羽扇綸巾瀟灑風(fēng)流;華容小道上,面如重棗義薄云天。三國風(fēng)云涌動,烽火連天不休,統(tǒng)一大業(yè)就交給有志之士!我等英杰定助主公成就春秋大業(yè)!
《真后宮無雙》霸氣諸葛顯威風(fēng)
歷史上的諸葛亮是劉備三顧茅廬把他從隆中請出來。是蜀國的大智囊。歷史也因為擁有他才能擁有現(xiàn)在我們眼中的三國。
《真后宮無雙》的諸葛將會擁有強(qiáng)悍屬性,在我們的心中也將會占有絕對霸權(quán)的位置,現(xiàn)在讓我們來看無雙中的霸氣諸葛吧。
霸氣諸葛亮繼承歷史的智囊,擁有15的高資質(zhì)成長屬性,在成長方面占有絕對的優(yōu)勢。
霸氣諸葛亮擁有多才多藝的強(qiáng)悍技能,一招秒無敵。隨著等級成長可以解鎖不同的武將。在天賦中還有星級解鎖技能,星級越高越無敵。千萬不能錯過。不多說,直接上圖。
霸氣諸葛亮除了自身技能之外,還將可以和其他武將一起組成三顧之情,一時瑜亮,可以給整個武將陣容帶來強(qiáng)悍屬性加成效果。
《沙巴克傳奇》三大職業(yè)霸氣無雙
戰(zhàn)士
近戰(zhàn)之王,霸氣無雙。
戰(zhàn)士是人類最為古老也最為強(qiáng)悍的傳統(tǒng)職業(yè),王國嚴(yán)格挑選合格的人征召入伍,并對其進(jìn)行嚴(yán)格的訓(xùn)練,學(xué)習(xí)傳承自神龍帝國的武術(shù),體術(shù),戰(zhàn)術(shù)。使得自身的肉體得到極大的垂練。訓(xùn)練合格的戰(zhàn)士能夠單手舉起比自身重幾倍的強(qiáng)大武器,開天辟地。在戰(zhàn)場中以一擋百,實力達(dá)到巔峰后更是近乎神鬼之軀,萬夫莫敵。當(dāng)每一位戰(zhàn)士向中土王國宣誓效忠后,將接受神圣的神龍祝福,從而擁有近乎無限潛力的可能。
法師
遠(yuǎn)程轟炸,毀滅天地。
魔法來自妖魔族群的天賦,需要與魔法元素互相呼應(yīng)協(xié)調(diào)才能產(chǎn)生強(qiáng)大的威力。以人類現(xiàn)有的技術(shù),并不具備發(fā)現(xiàn)魔力存在的可能,因此人類起先并不會使用魔法,并且對無法理解的妖魔能力敬而遠(yuǎn)之。妖魔具有長久的壽命,一些具有智慧的妖魔慢慢融入了人類社會,并與人類結(jié)合,孕育了下一代形成半妖。大部分半妖與人類無異,但也有極少數(shù)的半妖繼承了妖魔魔法的能力,這一特性被稱為魔法血統(tǒng)。隨著時間的推移,擁有魔法血統(tǒng)的人類慢慢增多,并相互聚集形成獨立的群體。直到千年前一個偉大的魔法血統(tǒng)天才席法幫助人類戰(zhàn)勝來自南方獸人的威脅,并發(fā)明血統(tǒng)融合,使得普通人類也能擁有使用魔法的能力,法師才得以融入真正的人類社會,并成為中土王國強(qiáng)大的戰(zhàn)力。
圣獸嗜血,諸神驅(qū)魔。
道士來源于西部森林中的修行者。在修行界,分為有兩派。一派認(rèn)為應(yīng)當(dāng)與自然為家,潛心修行,不問世事,不管外界發(fā)生多么重大的變故,都不應(yīng)當(dāng)**手而應(yīng)該順其天道。另一派認(rèn)為應(yīng)當(dāng)遵循諸神的意志,響應(yīng)諸神的號召,將平生所**用到這個世界,維護(hù)世間的道義與秩序,即為出世。人們把這些出世的修行者統(tǒng)稱為道士。道士本身修行,注重精神的力量與自然的聯(lián)結(jié)。擅長提取使用自然界的精華制作成各類藥物,并可召喚自然界的守護(hù)神獸協(xié)同作戰(zhàn)。不畏懼邪惡,意志堅定,精神專一,在中土王國贏得了人們的尊敬。
《無雙之刃》三國群雄 霸氣來襲
史詩級軍團(tuán)激戰(zhàn),暢爽格斗爆屏新體驗!由酷狗游戲獨家代理發(fā)行的全球首款QTE格斗手游《無雙之刃》?!稛o雙之刃》不刪檔測試很快就將與大家見面,新一輪廝殺即將來臨!讓我們拭目以待!
多元化戰(zhàn)斗玩法,樂在其中
《無雙之刃》開放了龍戰(zhàn)八荒PVP戰(zhàn)斗、許田圍獵FPS射擊,地宮挑戰(zhàn)PVE等多元化戰(zhàn)斗玩法,引爆實時戰(zhàn)場,讓人熱血沸騰。還有創(chuàng)新豐富的多技能連招、實時渲染炫麗光效、夢幻唯美的羽翼系統(tǒng)、即時組隊副本、江湖追殺令等超多玩法,都讓玩家樂在其中。
作為酷狗游戲重金獨代產(chǎn)品,《無雙之刃》更是首創(chuàng)QTE酷爽擊殺玩法,經(jīng)典關(guān)卡設(shè)計讓你的手指根本停不下來!游戲利用骨骼動畫技術(shù)打造超爽快打擊感,各種技能特效duang~duang~duang~爆滿整個屏幕,讓你從此告別無聊掛機(jī)模式!
暢爽即時體驗,收獲良好口碑
酷炫的戰(zhàn)斗表現(xiàn)、華麗的神兵技能,讓你在游戲內(nèi)越戰(zhàn)越勇,不戰(zhàn)不爽!憑借著暢爽的游戲體驗,《無雙之刃》在眾多玩家中收獲了良好口碑。對于即將到來的不刪檔測試,玩家有著超高期待!目前,《無雙之刃》已進(jìn)入緊張的后續(xù)內(nèi)容優(yōu)化階段,游戲內(nèi)將根據(jù)玩家體驗后的反饋和建議做進(jìn)一步地優(yōu)化調(diào)整,并會在即將到來的不刪檔測試中開放更多有趣的游戲內(nèi)容。讓我們拭目以待!
命運之神評測 暗黑風(fēng)格霸氣無雙
《命運之神》是一款擁有龐大世界觀的暗黑風(fēng)ARPG游戲,號稱第一打擊感的噱頭讓其自曝光以來備受玩家關(guān)注。制作方匯聚了包括暴雪、EA以及國內(nèi)多家一線端游廠商的頂尖人才花費重金打造的一款重量級作品,游戲完成度到達(dá)了令人瞠目的程度,在同期手游中難得敵手。
小編點評:8.5/10分 (非常好)
“爽快的連擊、精美的畫面、原汁原味的歐美ARPG!它讓我記住了業(yè)界新銳奇酷工廠的名頭,也讓我看到了國產(chǎn)游戲的曙光,至于他那聯(lián)合國般的制作陣容完全可以被人忽略,重要的就是他有一顆國產(chǎn)的核!”
游戲優(yōu)點:
場景絢麗、人物裝備建模精細(xì)
打擊感爆表
實時PVP
國產(chǎn)貨!你沒聽錯
如果不說的話很難相信《命運之神》這樣一款有著濃厚歐美風(fēng)情的ARPG游戲是出自于國內(nèi)制作組之手,作為手游業(yè)界新銳奇酷工廠匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國內(nèi)多家一線端游廠商的頂尖人才,其作品風(fēng)格如此歐美的理由也就不言自明。這款《命運之神》的制作人也帶有暴雪的基因,游戲自然而然的帶出了一些暗黑味道。
作為一個動作游戲愛好者,你會不由自主地對它評價一番。平心而論刨去存在感薄弱的任務(wù)背景環(huán)節(jié)不談,單論戰(zhàn)斗手感的話比《暗黑破壞神》稍弱、與GAMELOFT的招牌游戲《地牢獵手》系列以及Glu Mobile的《永恒戰(zhàn)士》系列相當(dāng)。從年初發(fā)售的游戲中看來可以與其比肩的魔幻題材ARPG并不是太多。
濃重的氣氛渲染,就是這個味道
與日韓偏好清新激萌的游戲風(fēng)格不同,歐美游戲更偏向與使用濃重的色調(diào)來襯托出魔幻的世界觀?!睹\之神》的開場也如教課書一般:月色明亮的夜晚、熊熊火炬、神色凝重的頭像,如果說哪里不滿意的話就是沒有動態(tài)陰影,不夠真實這一點。雖然仍然能夠看出多邊形的棱角但是通過精細(xì)的貼圖做了彌補(bǔ),粗中帶細(xì)、無傷大雅。
另一個比較贊的地方就是人物模型,目前游戲只開放了3種職業(yè):戰(zhàn)士、法師、刺客,雖然教學(xué)關(guān)卡穿的花里胡哨但是進(jìn)入到第一章以后就變得赤身裸體,換裝可見的設(shè)定讓外形控有了更執(zhí)著的動力。而對于細(xì)節(jié)的修飾比起粗狂的《永恒戰(zhàn)士3》有過之而不及,差異化的裝備風(fēng)格、清晰可見的線條,無不透出歐美范兒的華麗。
目前能接觸到的NPC貌似都是擺設(shè),其提供的游戲功能都與快捷欄相呼應(yīng),很有雞肋的感覺。而故事主線是通過任務(wù)形式來展開,對于習(xí)慣囫圇吞棗的手游玩家來說主線故事的存在感很低,一路無腦NEXT導(dǎo)致他和她傻傻分不清楚。
倒地追擊、至死方休
游戲在宣傳初期就以“第一打擊感”為噱頭,在測試中評測團(tuán)對此進(jìn)行了重點測試其表現(xiàn)堪稱完美,毫不避諱地說這是小編近期測試中手感最好的游戲。以近戰(zhàn)野蠻人為例(近戰(zhàn)肉搏對于打擊感的感覺反饋要求比較高):首先角色的動作開合有序,劈、砍、挑、突、橫斬?fù)麸w,招式判定合理還帶有小幅度的追尾修正,連擊的最后還帶有鏡頭的近景拉伸及小幅度慢鏡頭。這里小編認(rèn)為有些小瑕疵,由于鏡頭的拉伸速度過快帶來的視覺效果并不是太理想,如果連擊頻率變高會出現(xiàn)鏡頭反復(fù)快速拉伸的情況,令人有些眼暈。
許多動作游戲中都將翻滾或沖刺歸入到技能之中,而《命運之神》卻把它集成在移動十字鍵里,連續(xù)點擊兩下就會向面朝方向小跳(小跳前要調(diào)整人物方向,小跳方向不會因為手指位置而自動轉(zhuǎn)向),不僅能回避敵方攻擊而且還帶有攻擊判定能進(jìn)一步延續(xù)連擊數(shù)(因職業(yè)不同技能效果也各異)。
游戲采用的輔助鎖定方式使操控比較舒服,許多ARPG手游都有目標(biāo)鎖定的設(shè)計,玩家會自動鎖定近距離目標(biāo)使攻擊更加順暢。但在實際操作中這樣的設(shè)定往往會喧賓奪主,很大程度上剝奪了玩家的自由操控權(quán),玩家無法按預(yù)期的針對某一個方向發(fā)動攻擊,但《命運之神》在這點上就做的比較貼心,“對象鎖死系統(tǒng)”以及“GTT精準(zhǔn)受力系統(tǒng)”等多項創(chuàng)新技術(shù),確保玩家在戰(zhàn)斗的過程“指哪打哪兒”,即便是在技能釋放的間隙也能對方向進(jìn)行微調(diào),大幅度提高攻擊精度。
技能特效
既然是動作游戲,其追求的極致就是流暢的連擊快感,這并不是單純的指一場BOSS戰(zhàn)中你到底打了它多少下(例如前不久推出的《王者契約》無謂的3位數(shù)連擊帶來的只能是視覺疲勞),而是指招式造成的連續(xù)打擊所能給玩家?guī)淼目旄?,對此《命運之神》的表現(xiàn)也近乎完美。華麗的技能特效姑且不說,多段技能釋放還會有一瞬間的黑屏特寫,敵人浮空后還可以進(jìn)行進(jìn)一步的追打,短時間的倒地追加也可以做到。但不要以為能夠來個無限連,到達(dá)一定程度后敵方會有霸體效果,強(qiáng)制玩家變化攻擊方式。
符文 這真的不是暗黑
對于角色的成長游戲提供了許多種方式,刷裝備自不必說,隨機(jī)屬性也深得暗黑真?zhèn)?,令一個較為重要的是符文系統(tǒng),雖然不能像暗黑一樣徹底改變裝備的屬性但是能較大的改變傷害數(shù)值、技能消耗、甚至是CD時間,不過其稀少的掉率使得想要獲得所需符石需要著實費一番功夫。(符石還有等級之分,升級之路一望無垠)
技能
符石系統(tǒng)
武器強(qiáng)化
消耗性付費方式
游戲采用道具收費這可以令人接受,不過吃藥喝藍(lán)都要用寶石買就顯得頗為不人道了。作為動作苦手的玩家,單純的拼血在后期完全不夠看,被BOSS追著繞圈的事情時有發(fā)生,真是一瓶藥憋死英雄漢。30分鐘恢復(fù)一點的行動點數(shù)也讓想要爽快游戲的玩家望而興嘆,30鉆石回滿有些小貴的說。
總結(jié):
動作粉兒們請勿錯過,這絕對是一款值得一玩的作品。
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