三國志對決游戲介紹
三國志對決簡介
三國志對決游戲截圖
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《三國志大戰(zhàn)》“頂上對決”新賽季開啟
親愛的主公:
大家期待已久的頂上對決新賽季將于12月21日開啟,我們收到反饋主公對于頂上對決的獎勵吸引力不夠,于是我們連夜向策劃大大申請加大了新賽季的獎勵。本次跟隨小喬一起查看下本次頂上對決的全新賽季內(nèi)容吧
首先是大家關(guān)心的排名獎勵,本次排名獎勵在原有基礎(chǔ)上新增了橙色裝備箱、增加了傳授石獎勵數(shù)量。
1.排名獎勵:
2.勝場獎勵
本次參與獎勵也大大提升啦,勝利一場的獎勵也很豐厚哦
勝場1:
勝場2:
勝場3:
軍階獎勵
本次軍階獎勵也大大提升,最高每天可領(lǐng)15000綁金+5個橙色寶物箱哦
好了,以上就是本次頂上對決的賽季內(nèi)容曝光,新賽季的頂上對決將于本周四(12月21日)開啟。新的賽季,新的征程,祝各位主公都能榜上有名!
《三國志大戰(zhàn)》關(guān)于頂上對決活動說明公告
諸位親愛的主公:
近期我們接到部分玩家反饋無法參加“頂上對決”活動,經(jīng)過我們核實,目前頂上對決賽季已經(jīng)結(jié)束,所以暫時無法參與。
新賽季的頂上對決將會盡快與大家見面,同時我們也會提高該活動的獎勵,感謝您的理解與支持。具體的新賽季開啟時間請關(guān)注官方公告,感謝您的理解與支持
三國志大戰(zhàn)運營團隊
2023年12月01日
《少年三國志》暑期版本“修羅對決”今日上線
現(xiàn)象級手游《少年三國志》暑假全新版本“修羅對決”今日正式上線。在該版本中,全新的跨服PVP玩法“修羅戰(zhàn)場”、養(yǎng)成玩法“名將陣圖”等諸多精彩內(nèi)容登場。同時,全新BOSS“異獸·靈鯤”登錄天下大地圖,它擁有多種技能類型,玩家可組隊前往挑戰(zhàn)。此外,玩家今日登錄還可領(lǐng)取1000元寶、橙名將喚靈等資源。
暑期版本“修羅對決”今日上線
跨服競技戰(zhàn)場 一對一勝者為王
修羅戰(zhàn)場界面預(yù)覽(測試服界面)
參與修羅戰(zhàn)場可獲得名將靈資源
修羅戰(zhàn)場是全新的跨服PVP玩法,與簡單匹配對手的1V1對抗不同,玩家在十字戰(zhàn)場中進行PK對決,并需要根據(jù)自身的戰(zhàn)力情況,在有限的生命值內(nèi),盡可能多的戰(zhàn)勝賽場中的其他玩家,從而達到突出重圍、沖擊活動排行榜的目的 。此外,玩家參與該玩法可獲得金將靈、元寶等珍稀資源獎勵。
天下集結(jié)挑戰(zhàn) 勇斗上古靈鯤
全新BOSS戰(zhàn)場——溟海暗礁
擊敗“異獸·靈鯤”可獲得豐厚獎勵
同時,天下大地圖中的第二只異獸BOSS“靈鯤”在新版本中正式登場,與冰原異獸”玄武“相比,它的技能大招更加復(fù)雜多樣,擁有召喚、牽引、持續(xù)、回復(fù)等多種技能類型,還會根據(jù)自身狀態(tài)進行場景轉(zhuǎn)換。
玩家在對抗過程中,需要應(yīng)對“靈鯤”復(fù)雜的技能釋放與場景變換,實時調(diào)整團隊協(xié)調(diào)方式與策略,從而感受到更加有趣的BOSS對抗體驗與社交合作。
全新養(yǎng)成玩法 增強全體屬性
靈陣圖新增名將陣圖玩法
名將陣圖擁有“大漢榮耀”等4章
除了以上玩法,全新版本還開啟了養(yǎng)成玩法——“名將陣圖”。作為全部由名將靈組成的靈陣圖,玩家需要收集項羽、韓信、虞姬等名將靈激活相應(yīng)圖鑒,開啟全陣容屬性,提升玩家的陣容實力。
玩家通過收集、激活名將靈陣圖,既可體驗收集養(yǎng)成樂趣,又能根據(jù)陣容情況定制化自身陣容屬性。同時,玩家PVP中的對抗階段,戰(zhàn)局情況也將更加多變。
歡樂園《極品三國志》顛覆武將對決說明
今天 九游和大家講解歡樂園《極品三國志》顛覆武將對決說明
《
極品三國志》是一款以東漢末年為背景的戰(zhàn)爭題材的網(wǎng)游,玩家進入游戲后,將參與三國鼎立群雄爭霸,魏蜀吳獨霸一方招賢稱王,無數(shù)的英雄豪杰在這紛亂的時代中揮灑熱血,敘寫著屬于自己的傳奇故事!歡樂園《極品三國志》獨特戰(zhàn)斗體系顛覆武將對決,帶你重溫亂世!你還在等什么,歡樂園《極品三國志》等著你來書寫屬于自己的三國霸業(yè)。
歡樂園《極品三國志》顛覆武將對決
歡樂園極品三國志福利送橙將:
城門烽火,大戰(zhàn)一觸即發(fā),在那個熱血洋溢的霸氣時代,英雄輩出,無數(shù)英雄人物在這里演繹著自己的輝煌,也有無數(shù)英雄被掩埋在了殘酷的戰(zhàn)火之下,在歡樂園《極品三國志》中,他們將重獲新生,續(xù)寫屬于自己的傳奇!
紅臉關(guān)公、梟雄曹操、御姐貂蟬、姐妹花大小喬等諸多耳熟能詳?shù)?a linkid="21984">三國風(fēng)云人物都將成為你的伙伴,不過在歡樂園《極品三國志》里他們還有多重身份,可能是堅不可摧的步兵、沖鋒陷陣的騎兵,也許是張弓搭箭百步穿楊的弓兵,甚至是呼風(fēng)喚雨的謀士,而且在獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,每位武將將面對面進行一番砍殺,不再只是傳統(tǒng)策略的你一刀我一刀墨跡式對戰(zhàn),戰(zhàn)場之上揮斥方遒,在亂世中開辟新天地。
三國好比是一盤子,縱橫其中的武將就猶如車馬炮,在歡樂園《極品三國志》不同武將均有專屬的怒氣技能,自動手控隨意觸發(fā),迸發(fā)出無限威力,帶來極度強力的輸出,也因為如此,衍生出各種陣容搭配來,百花齊放的武將組合讓風(fēng)云變幻的戰(zhàn)場再增新變數(shù),一切都變得那么有趣。
顛覆武將對決,引領(lǐng)策略頁游新潮流,歡樂園《極品三國志》夏日新服火爆開啟,縱享游戲,今日注冊即增千元大禮。
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《三國志大戰(zhàn)》頂上對決 勝者加官進爵!
想要在歷史中留下您的印記……
不甘心只做一枚小將……
想要通過自己的能力,得到重用……
加官進爵……
在《三國志大戰(zhàn)》中新出的玩法“頂上對決”,各位主公憑實力實時對戰(zhàn),勝者為王,加官進爵,專屬稱號!
【頂上對決】
頂上對決是實時對戰(zhàn),當(dāng)匹配到用戶后,彼此都能看見對方的操作。且布陣不受統(tǒng)帥力限制,陣位最多只能上7個武將
【布陣階段】
在布陣階段,首輪雙方根據(jù)先后手,先手方可以上陣2個武將,后手方可以上陣4個武將
(注:對方已上陣的武將,我方就無法選擇相同武將上陣,一定要多培養(yǎng)幾個武將作戰(zhàn)哦~)
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【禁將階段】
當(dāng)雙方武將上陣7位后,進入“禁將階段”,可以隨意禁止對方1名上陣武將不允許參戰(zhàn),禁止選定后,會進行補選1名武將上陣。(切記要多培養(yǎng)幾名武將哦~)
7位武將全部上陣完畢后進入戰(zhàn)斗界面,勝者會獲取武勇值,武勇值達到相應(yīng)分數(shù)后會加官進爵!
以上就是小喬給大家?guī)淼那熬€一手參考資料,實際內(nèi)容以游戲開測展示為準(zhǔn)!
宿命對決 《指尖三國志》諸葛司馬來PK
三國人物精彩繽紛,除了眾星拱月的那些風(fēng)華絕代的人物如曹操、諸葛亮、關(guān)羽等,最近幾年郭嘉、司馬懿也圈粉無數(shù),以司馬宣王為男主的電視劇也將搬上熒幕,一時間司馬懿的風(fēng)頭大盛,徑直越過曹魏陣營要與諸葛亮一決高下了。既然要PK,那就比一比歷史上、《指尖三國志》中的二位武將,誰更勝一籌。
盡管在游戲中兩位武將都是杰出,但這不代表歷史上二人并無高下之分。在歷史上,諸葛亮與司馬懿之間,真正的對決有兩次。必須指出的是,三國中,曹魏的實力是最強的,步兵質(zhì)量也最高 ,然而司馬懿在軍中的話語權(quán)則遠遠不如諸葛亮之于蜀漢。雙方不同的情況成就了諸葛亮北伐時期的攻守之勢。一般人的論斷說是諸葛亮贏在戰(zhàn)術(shù)上,司馬懿贏在戰(zhàn)略上,但恕小編直言這真是給宣王貼金啊 。鹵城之戰(zhàn),諸葛亮在魏境內(nèi)來回進退挑釁魏軍,又兼之避實擊虛以逸待勞等策略,魏軍最終失利損兵折將。此戰(zhàn)后,司馬懿落下了“畏蜀如虎”的稱號。這也反映到他后來及時軍隊數(shù)量有壓倒性優(yōu)勢也堅決閉門不出的策略,雖然有點畏畏縮縮,但孔明也是計無可施 ,女裝都送上了,對方就是不發(fā)兵,為之奈何?
在《指尖三國志》中,二人都為杰出的策士,而技能稍有不同。兩位武將都是九宮格范圍攻擊 ,增加暴擊和法攻。不同的是,司馬懿附加額外傷害并概率沉默,而諸葛亮是增加暴率、暴擊則附加傷害,走的果斷是暴擊流,概率沉默較適合副本中后期數(shù)量眾多兼之血厚的敵軍,暴擊流適應(yīng)于天書世界與競技場。
有人說,諸葛亮舉重若輕,以數(shù)萬兵伐上國,以弱攻強,能為天下之難。司馬懿舉輕若重,事事謹慎,嚴防死守,不為驕,不為燥,能避天下之難。而《指尖三國志》中孔明宣王不同的被動技能正好反映出二人的性格,孰優(yōu)孰劣,端看各位主公評說。
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《亂轟三國志》平衡跨服 真人對決!
三國攻防戰(zhàn)略手游《亂轟三國志》,秉承策智平天下!上至軍政、經(jīng)濟、征將,下 至民建、稅收、科技全由玩家一手掌控!三大戰(zhàn)略模式,深度趣味養(yǎng)成,州郡掠奪 、城池駐守、金礦搶占輕松上手!平衡跨服,真人實時對戰(zhàn)!騎、盾、槍、 弓多兵種同屏廝殺,更有數(shù)百名將任你驅(qū)策!
群雄對決《最后一個三國志》5月4日刪檔內(nèi)測
點指中號令傳奇英雄,談笑間橫掃千人戰(zhàn)場! 群雄對決,百人大戰(zhàn),《最后一個三國志》將于5月4日10點震撼來襲!
測試時間:5月4日10點
測試福利:所有刪檔測試中的充值都將在公測首服中200%返還!
百人亂戰(zhàn),群毆根本停不下來!
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《少年三國志》決戰(zhàn)赤壁既定對決:64強誕生
周一初賽報名、周二海選,經(jīng)過為期兩天的白熱化較量,《少年三國志》首屆決戰(zhàn)赤壁64強明天即將誕生!三國史上首次大規(guī)模觀戰(zhàn)潮也即將開幕,64強到三國之王的競相追逐,由你見證!
64強距離冠軍還有很長的一段距離?回顧一下海選的盛況你就知道64強的含金量了!
【火熱報名 結(jié)束前17小時已滿員】
《少年三國志》決戰(zhàn)赤壁按照少年的等級劃分為四個戰(zhàn)場,參賽者需要同時滿足等級要求和競技場排名才能得到報名資格。
圖1決戰(zhàn)赤壁 問鼎三國之王
因每個戰(zhàn)場人數(shù)有限,于是,在決戰(zhàn)赤壁上線首日,就展開了一場報名時間戰(zhàn),其中以至尊戰(zhàn)場的名額搶奪尤為慘烈。雖然只有競技場前50名能夠參賽,但在距離報名時間結(jié)束還有17小時之時,至尊戰(zhàn)場的兩萬個參賽名額已被瓜分完畢。
圖2決戰(zhàn)赤壁報名盛況
報名結(jié)束時,共有10萬余人報名參加了首屆決戰(zhàn)赤壁,而錯失報名轉(zhuǎn)戰(zhàn)觀戰(zhàn)席位的更是多不勝數(shù)。
【爭斗慘烈 帥旗光速易主】
報名結(jié)束,堪稱史上最慘烈的海選賽隨即分時段展開。
決戰(zhàn)赤壁采取勇奪帥旗的方式進行淘汰、晉級。攻下帥旗,有10秒鐘的保護時間,此時間段內(nèi)其他少年不能攻擊。求勝心切的少年們,雖在保護時間內(nèi)不能進行攻擊,卻充分利用時間策劃其他行動:倒計時!時刻緊盯對手,時間一到即刻出擊搶帥旗,將反應(yīng)時間控制在0.1秒以內(nèi)。
圖3搶奪帥氣戰(zhàn)況
于是,呈現(xiàn)在大家面前的情況是這樣的:帥旗易主之快堪稱光速,喝水的功夫就已經(jīng)換了新的對手。如此爭分奪秒的對決,僅海選賽,就已淘汰了近90%的參賽者。
64強產(chǎn)生之后,戰(zhàn)斗慘烈程度升級,16強誕生之后,少年們有機會對接下來的晉級進行圍觀,只要有門票,想看哪個賽區(qū)的比賽都暢通無阻。從16強到最終4強對決產(chǎn)生唯一的王者,所有賽況可盡收眼底。
擂響戰(zhàn)鼓、挑兵點將、上陣對敵,海選、復(fù)賽、64強、16強、4強、決勝,一切井然有序的逐步進行,少年,你將帶領(lǐng)你的武將前進到哪里?
◆置身的,是三國亂世
◆揮灑的,是熱血青春
◆享受的,是刀光炫影
◆回憶的,是年少無畏
◆幻想的,是沖鋒陷
◆成就的,是你的時代!
巔峰對決!《炫斗三國志》武將PK使用策略
在最近熱映的動作電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2》里,超級英雄們無論閃轉(zhuǎn)騰挪,還是飛馳狂奔,動作瀟灑自如,讓人心醉。那么手游里如何重現(xiàn)電影級別的瀟灑率性?動作手機游戲《炫斗三國志》用實際行動證明了這一點。
在以“觸屏連招”為賣點的《炫斗三國志》中,玩家只需用手指滑動屏幕便能喚醒三國豪杰們沉睡的意志,看著他們在方寸屏幕中閃轉(zhuǎn)騰挪,在一次次血腥斬殺中重現(xiàn)昔日雄風(fēng)。
對于指下的三國人物而言,你就是他們的主公,當(dāng)游戲磅礴的音樂響起,蘇生的三國人物如天神下凡,配合你的指部動作,游刃有余的周旋于一系列沖突之中。
以牙還牙 男兒手下見真章
作為三國豪杰,雖常以天下為己任,但在清繳敵寇之余。也會萌生英雄相惜情懷。作為血性兒郎,自不會凄凄慘慘惺惺作態(tài)。戰(zhàn)場單挑以牙還牙以眼還眼,大丈夫當(dāng)在手下見真章。
《炫斗三國志》作為一款硬漢型手游,游戲里的每一個三國人物都擁有其獨特戰(zhàn)技?;蜷L纓在握,橫掃四方;或胡馬揚鞭,一騎當(dāng)千;或百步穿楊,射石飲羽;一旦覺醒發(fā)力,充斥在屏幕上的,常是肌肉與肌肉,鮮血與鮮血的硬派碰撞。
而更多時候,玩家只能聽到絢麗的兵器撞擊聲,在眼睛還來不及跟上動作的時候,一抹如血的數(shù)字便慢慢飄起。
潛能覺醒 仗我雄鋒亂草莽
莫非面對囂張跋扈的對手,只能望而卻步?正所謂惜英雄重英雄,越是橫蠻對手,越是值得結(jié)交。
既然在《炫斗三國志》中每一個武將都有其特長,那也就意味著每一個武將都有其弱點。那么作為統(tǒng)御滿值的玩家而言,是否可以做到“以我所長攻敵之短”,讓紛繁復(fù)雜的PK變得簡單有效?
如擅長長兵的子龍,七進七出,渾身是膽,對于小怪而言,或許是類似恐怖魔王的存在。不過正所謂一寸長一寸強,一寸短一寸險。在攻擊速度上,擅長長兵的子龍子自不如手持雙劍的劉備。玩家大可以利用劉備的速度快速近身,施展連續(xù)技,給予子龍以打擊;
又如百步穿楊的黃忠,射速快射程廣,但是攻擊力隨著攻擊范圍的擴大將會有所下降,而且從彎弓搭箭到造成傷害所需的時間也較多。面對這樣的對手,皮糙肉厚的張飛似乎就派上用場了。近身短打,拳拳到肉,任其百步穿楊,也無用武之地。
正如上述的兩個例子一般,在《炫斗三國志》PK中,每一場生死互博,都在考驗著玩家的理性睿智,整如真正的戰(zhàn)場,重智不重力,即使你有一身蠻力,但是在強手面前,不過也是助其增加功勛的經(jīng)驗點。
《炫斗三國志》喚醒戰(zhàn)場真實體驗,三國驕雄**PK,于砥礪中增進感情,于決斗中惺惺相惜。而你,難道不愿加入么?
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