契約圣劍游戲介紹
契約圣劍簡(jiǎn)介
契約圣劍游戲截圖
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《圣劍契約》故事背景
MU王國(guó),傳說(shuō)中的王國(guó),擁有巨大的財(cái)富。成千上萬(wàn)的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國(guó)因?yàn)楹推酱嬖诹撕芏嗄?。沒(méi)有任何戰(zhàn)爭(zhēng),人們逐漸忘卻了自我保護(hù),只知道和平、快樂(lè)地生活著。
終于,人們?nèi)鄙俜婪兑庾R(shí)引來(lái)了魔族的入侵。魔族控制了野外的動(dòng)物,使它們成為怪物,向MU王國(guó)發(fā)起進(jìn)攻。人民因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng),所以根本不是怪物的對(duì)手,只有退回城鎮(zhèn)。只有在這里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢進(jìn)入城鎮(zhèn)的。為了保衛(wèi)家園,全體人民團(tuán)結(jié)在了一起,人們開(kāi)始鍛煉自己。王國(guó)開(kāi)始訓(xùn)練自己的軍隊(duì),無(wú)數(shù)的勇士誕生了,英勇的反擊戰(zhàn)開(kāi)始了。
人們?yōu)榱吮Pl(wèi)自己的家園而團(tuán)結(jié)在了一起。強(qiáng)大的敵人節(jié)節(jié)深入。人們終于明白敵人是有備而來(lái)的,在人們幸福和平的生活的時(shí)候敵人早就已經(jīng)開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)了。雖然眼前的敵人十分強(qiáng)大,但是,只要大家團(tuán)結(jié)在一起,就有希望,就有奇跡,所有的人都堅(jiān)信這一點(diǎn)。 人們的團(tuán)結(jié)終于沒(méi)有使MU王國(guó)遭到毀滅,在最后的關(guān)頭堅(jiān)持了下來(lái),守住了幾座重要的城池,等待自己的勇士成長(zhǎng)起來(lái)之后再把入侵者開(kāi)出自己的家園。
圣劍契約好玩嗎 圣劍契約玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游圣劍契約即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編圣劍契約好玩嗎?圣劍契約值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、圣劍契約簡(jiǎn)要評(píng)析:
上線就送VIP3,裝備回收秒得金幣,釋放雙手輕松掛機(jī) 復(fù)古奇跡,重出江湖,《圣劍契約》經(jīng)典1:1原版復(fù)刻傳承! 【游戲特色】 --經(jīng)典傳承 游戲畫(huà)面 全面升級(jí)-- 傳承經(jīng)典玩法,延續(xù)熱血回憶;在保留游戲內(nèi)容同時(shí),我們采用了全新的虛幻引擎,畫(huà)質(zhì)全面革新,多維打造宏大的魔幻開(kāi)放世界,享受視覺(jué)盛宴。
2、圣劍契約圖片欣賞:
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《圣劍契約》春節(jié)活動(dòng)
活動(dòng)時(shí)間:2017-01-26 00:00:00 至 2017-02-02 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
新春佳節(jié)即將到來(lái),《圣劍契約》為您帶來(lái)一系列的春節(jié)活動(dòng),祝廣大玩家新年快樂(lè),萬(wàn)事如意~
和圣劍契約相關(guān)的活動(dòng)
《圣劍契約》特色玩法
在《圣劍契約》中,作為玩家操控的最為主要的主角,是玩家陣容的真正核心所在。那么游戲中的英雄應(yīng)該怎么養(yǎng)成呢?特色玩法都有哪些呢?下邊就為大家詳細(xì)的介紹一下。
《圣劍契約》輸出排行榜
輸出第1位:
死亡之鐮
理由:
收割:這英雄就一個(gè)主動(dòng)傷害技能,但是就靠著這一個(gè)主動(dòng)技能就排進(jìn)輸出第一名,就知道他有多牛逼了,光看技能這傷害并不算高,但這英雄真正的牛逼之處,在于對(duì)力量的克制,對(duì)力量傷害增加50%,我們都知道,一般在競(jìng)技場(chǎng)里面5V5的時(shí)候,對(duì)面的肉盾是最討厭的,甚至可以說(shuō),誰(shuí)的肉盾先倒下,誰(shuí)就輸了,而這個(gè)英雄就是克制肉盾的,筆者在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,層被一個(gè)玩家直接以這英雄秒殺了我的裂天者,連放大的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,要知道我的裂天者是裝備最好的,一旦放大就等于兩條命,可惜,沒(méi)用,直接被秒殺,肉盾被秒殺,接下去發(fā)生的事情就是不堪入目了,崩盤(pán)啊,英雄死的稀里嘩啦的,哎。。。必須第一位
輸出第2-8位(爭(zhēng)議):
風(fēng)暴雷神/假面月魔/化學(xué)污染者/風(fēng)語(yǔ)者/雷行者/兔女狙擊手/暴走木乃伊
筆者跟幾個(gè)同事在玩的時(shí)候,各自的陣容都是自己想方設(shè)法搭配的,可謂是五花八門(mén),可就是因?yàn)椴幌嗤?,在輸出這一塊,幾個(gè)人意見(jiàn)出現(xiàn)了不一致,所以我們把有爭(zhēng)議的幾個(gè)列在一塊,供讀者自己參考,無(wú)爭(zhēng)議的放在后面
理由:
全體+單體傷害:這是我的選擇,個(gè)人認(rèn)為雷神是排名第2的輸出,原因在于他的一個(gè)范圍輸出和一個(gè)單體輸出,傷害都是很高的,全體打中后排,單體打前排,而且最關(guān)鍵一點(diǎn)是,這個(gè)英雄是不怕控制,也就是說(shuō)就算全場(chǎng)被控住了,他肯定還在輸出,而在PK的時(shí)候,很多情況下,玩家都會(huì)選擇控場(chǎng)的技能,這時(shí)候一個(gè)不怕控制的輸出就顯得很關(guān)鍵了,筆者認(rèn)為一個(gè)不被控制的輸出才是好輸出,被控住的那是死人
理由:
智力克星:這也是筆者選的一個(gè)最強(qiáng)的輸出英雄,筆者在偶然情況下,使用這個(gè)英雄,可是用完之后,完全出乎筆者的預(yù)料,筆者一直以為這個(gè)英雄是垃圾,結(jié)果被游戲中直接打臉了,“啪啪啪”的響,這英雄技能釋放頻率超高,別人放一下,他都放兩下了,而且,對(duì)智力造成50%的額外傷害,這意味著,這是個(gè)智力的克星啊,在實(shí)戰(zhàn)中,他的確打中后排的智力打的真是暴爽,同樣的裝備我給其他的英雄,達(dá)不成這樣的效果,筆者認(rèn)為完全可以排第3位
理由:
能控能輸出能分擔(dān)部分傷害:這是筆者A同事使用的一個(gè)英雄,筆者同事認(rèn)為,這個(gè)召喚炸彈人是精髓,筆者在看他PK的時(shí)候,的確使用大招的時(shí)機(jī)非常妙,在肉盾快要死亡的那一刻,如果玩家細(xì)心的話會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多英雄的技能是打不到后排的,但是一旦前排死亡后,那么技能是一定能打到后排的,我的這位同事就是這樣利用規(guī)則,在前排死亡的時(shí)候使用召喚出的炸彈人作為肉盾抗住,保護(hù)后排,而且對(duì)面一旦控場(chǎng)的話,炸彈人作用會(huì)被直接放大,我們都知道,炸彈人遇到敵方會(huì)自爆,在這之前他的血是很厚的,單要一個(gè)個(gè)殺死炸彈人,還是很費(fèi)事的,而且炸彈人的傷害也不錯(cuò),加上雷行者的控場(chǎng)技非???,控制能力相當(dāng)不錯(cuò),最后就是攻速非???,估計(jì)是普攻最快的一個(gè)單位,唯一可惜的是自爆,在后排的時(shí)候,自爆有點(diǎn)雞肋,我的同事認(rèn)為,用得好,炸彈人的作用可不是一丁點(diǎn),尤其打副本的時(shí)候,非常好用,他認(rèn)為炸彈人應(yīng)該排2位
理由:
單挑之王:這也是筆者A同事認(rèn)為最強(qiáng)的輸出的英雄,上面的雷行者有點(diǎn)特殊,論輸出能力的確不強(qiáng),但A同事認(rèn)為,創(chuàng)造一個(gè)良好的輸出環(huán)境也是輸出能力的一部分,所以他堅(jiān)持把雷行者排第二位,至于暴力木乃伊,是他測(cè)試后的一個(gè)結(jié)果,為了說(shuō)服我們,也是拼了,創(chuàng)建了幾個(gè)號(hào),全是單英雄的PK陣容,就為了證明木乃伊是最強(qiáng)的單挑王,的確,在單挑的時(shí)候,木乃伊能回血,能加攻,能發(fā)毒鏢,每次把木乃伊打成殘血,一個(gè)大招直接回復(fù)成2/3的血量,而且普通攻擊傷害暴高,前面的努力全部白費(fèi),基本上沒(méi)人能單挑的過(guò)他,但筆者認(rèn)為,在PK的時(shí)候不可能是單挑的,尤其站在后排,加血是沒(méi)啥用的,前排保護(hù)的好,后排基本滿血,加血是浪費(fèi)攻擊時(shí)間,輸出比不上那些風(fēng)暴雷神之類的,完完全全的輸出,但同時(shí),筆者也贊同一種用法,當(dāng)你跟另外一個(gè)玩家陣容僵持的時(shí)候,尤其是打到雙方基本都剩一兩個(gè)單位的時(shí)候,不妨考慮下暴走木乃伊,單論到最后的單挑能力,無(wú)人能出其右,會(huì)給你帶來(lái)意想不到的轉(zhuǎn)折
理由:
這是筆者B同事使用的一個(gè)平民輸出英雄,他認(rèn)為這是最強(qiáng)的單體輸出之王,暴擊超高,技能也會(huì)暴擊哦,B同事認(rèn)為與其打3個(gè)單位100點(diǎn)傷害,還不如打一個(gè)單位300點(diǎn)傷害,早點(diǎn)弄死一個(gè),才有更大的幾率勝出,所以他認(rèn)為論輸出有效性,兔女狙擊手是最強(qiáng)的,而且人品好的話,每個(gè)技能都是暴擊,2倍的傷害,簡(jiǎn)直沒(méi)人性,對(duì)此筆者,測(cè)試了一下,的確效果不錯(cuò),排名前5少不了此人
理由:
殘血?dú)⑹郑哼@同樣是筆者B同事認(rèn)為最強(qiáng)輸出英雄,理由也是單體輸出能力,筆者的這位B同事,對(duì)單體輸出能力懷有強(qiáng)烈的偏執(zhí)意念,他認(rèn)為,人品好,大招直接秒兩個(gè),事實(shí)上他的確給我們演示過(guò)這種效果,對(duì)方是雙肉盾,雙中排法系加單后排物理系的陣容,我的這位同事,先是靠這范圍技能把對(duì)面的兩個(gè)中排打成殘血,然后靠著后排風(fēng)語(yǔ)者的大招直接射死兩個(gè)殘血(血越少越有幾率成為技能目標(biāo)),再加上那個(gè)破甲的范圍技,效果相當(dāng)不錯(cuò),弄死對(duì)面兩個(gè)之后,4(他死了個(gè)肉盾)打3還是比較輕松弄死對(duì)方的
理由:
毒傷+群體失明:這是B同事同樣認(rèn)為輸出不錯(cuò)的英雄,群體中毒不說(shuō),傷害不錯(cuò),CD也不長(zhǎng),單體傷害高且失明,在其他幾個(gè)英雄當(dāng)中屬于比較好用的
輸出第9位
糖果女巫
理由:
雙范圍技:兩個(gè)范圍技,而且傷害都不低,唯一的缺陷就是大招打到的單位比較少,只是自身周圍單位,一個(gè)后排能有幾個(gè)周圍敵方單位
輸出第10位
卡牌大師
理由:
同樣雙范圍技:兩個(gè)范圍技,傷害一般般,不算低也不算突出,效果好的是能降魔攻,對(duì)付法系陣容還不錯(cuò),關(guān)鍵是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)啊
《圣劍契約》肉盾排行榜
肉盾第1位:
裂天者
理由:
體質(zhì)變異:吸收傷害,轉(zhuǎn)換為自身的生命,神技啊,這意味著,我沒(méi)血了,一開(kāi)大,結(jié)果對(duì)面原先打過(guò)來(lái)的傷害全變成回血了,傷害越高,回血越多,簡(jiǎn)直是兩條命+無(wú)敵3秒??!
不過(guò)釋放時(shí)機(jī)很重要,筆者在測(cè)試的時(shí)候,裂天者開(kāi)大時(shí)機(jī)掌握的好,直接殘血變滿血,而且還直接攔截了一大波的傷害,釋放的不好的時(shí)候,簡(jiǎn)直是雞肋,白白浪費(fèi)一次大招。
肉盾第2位:
機(jī)械鋸人
理由:
復(fù)活:應(yīng)該沒(méi)人反對(duì),復(fù)活,在哪都是神技吧,你一管血,我兩管血,你肉的過(guò)我?
不過(guò)機(jī)械鋸人最好再搭配一個(gè)肉盾,筆者測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn),當(dāng)機(jī)械鋸人死亡的時(shí)候,對(duì)面的敵人,直接打我后排了,等我機(jī)械鋸人起死回生的時(shí)候,沒(méi)人鳥(niǎo)他,尷尬,搭配一個(gè)其他肉盾,正好相當(dāng)于三個(gè)肉盾在前面抗傷害,后排安全系數(shù)杠杠的。
肉盾第3位:
人馬戰(zhàn)將
理由:
全體眩暈+全體護(hù)罩:大招直接控全場(chǎng),加上上場(chǎng)直接給友方全體英雄加一個(gè)護(hù)罩,抵擋物理傷害,想傷害到對(duì)方,得先打破護(hù)罩才行,還得小心被全暈哦
不過(guò)人馬戰(zhàn)將的護(hù)罩是一次性的,有點(diǎn)可惜,要是每十秒加一次罩子,估計(jì)沒(méi)人打的破了,哈哈,無(wú)敵奶罩
肉盾第4位
守護(hù)巨樹(shù)
理由:
物理減免25%+全體致盲+治療護(hù)盾:這英雄就是個(gè)半輔助的物理肉盾,對(duì)付物理系陣容是性價(jià)比相當(dāng)高的,對(duì)付魔法系效果一般般,好在比較耐操
看好對(duì)面陣容再選相應(yīng)的克制英雄,對(duì)面如果物理系居多,這大樹(shù)的性價(jià)比真是沒(méi)的說(shuō),如果對(duì)面是魔法系的居多,你還是老老實(shí)實(shí)的換吧,后面有魔法類的克星,記得看哦
肉盾第5位
大圣
理由:
全體眩暈+巨大化:這英雄有點(diǎn)像人馬戰(zhàn)將,但又跟人馬戰(zhàn)將不一樣,人馬戰(zhàn)將講究的是全體防護(hù),這英雄講究的是自我生存,他的加血加防全是給自己的,而且物理輸出能力比人馬戰(zhàn)將強(qiáng),模型也帥多了,大圣嘛,你懂得
大圣是相對(duì)比較平衡的英雄,他的場(chǎng)控能力不錯(cuò),輸出能力不錯(cuò),回復(fù)能力不錯(cuò),可就是因?yàn)槎疾诲e(cuò),所以他相對(duì)上面的幾個(gè)英雄來(lái)講,比較中庸一些,算得上是海陸空全能,但都不頂尖
肉盾第6位
暴力女劍士
理由:
前排免疫普攻+自身閃避奇高:這英雄是個(gè)奇葩,筆者曾經(jīng)用一個(gè)4近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程回血的陣容去完虐對(duì)手,結(jié)果當(dāng)然是遇神殺神,遇佛殺佛,結(jié)果在勇者之塔的時(shí)候,對(duì)面電腦NPC出了一個(gè)暴力女劍士+4個(gè)中后排的輸出,場(chǎng)面那個(gè)叫尷尬,我方打出的傷害全部被閃避了(免疫前排普攻),眼睜睜的看著對(duì)面一個(gè)女劍士力壓我四近戰(zhàn),打到結(jié)束,我都沒(méi)弄死對(duì)面一個(gè)單位,一點(diǎn)脾氣都沒(méi)了
這英雄針對(duì)性太強(qiáng),建議如果有點(diǎn)余錢(qián)的話,培養(yǎng)一下,遇上什么3近戰(zhàn),4近戰(zhàn)的陣容,呵呵,直接上他,保證弄得對(duì)面欲仙欲死,但是2近戰(zhàn),或者1近戰(zhàn)的陣容,上暴力女劍士有點(diǎn)吃虧,還是用其他的肉盾比較好
肉盾第7位
煉金巨像
理由:
魔法傷害減免80%+怒氣回復(fù):魔法傷害減免80%不用講的吧,這效果直接沖著魔法系去的,對(duì)面法系輸出太高怎么辦,上煉金啊,再有就是怒氣回復(fù),他的大招和小招都是回復(fù)怒氣的,所以搭配的對(duì)象一定要是靠技能吃飯的英雄,這樣才能扛得住,有機(jī)會(huì)輸出
同樣,這個(gè)英雄也是針對(duì)性比較強(qiáng)的英雄,如果對(duì)面是物理系的,估計(jì)就要傻眼了,所以看菜吃飯,針對(duì)對(duì)面的陣容出相應(yīng)的克制類,可出到奇效
肉盾第8位
日影地魔
理由:
血量超高+破甲傷害反彈:這英雄筆者測(cè)試過(guò),在80級(jí)的時(shí)候,同樣的條件下,單論血量的話,所有英雄當(dāng)中,估計(jì)能排進(jìn)前5,加上他的破甲和傷害反彈,效果還不錯(cuò),不算渣渣
但是在前期的時(shí)候,尤其是他的最后一個(gè)技能未開(kāi)放的時(shí)候,這英雄一般般,不想上面的英雄那么的耐抗,但是他的技能升上去之后,這英雄才會(huì)體現(xiàn)出威力
肉盾第9位:
理由:
吸血:這英雄的恢復(fù)能力不是一般的強(qiáng),技能吸血還給小隊(duì)帶來(lái)吸血光環(huán),筆者測(cè)試的時(shí)候,尤其是打皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的時(shí)候,一個(gè)技能下去,殘血變滿血,這滋味颯爽的,他的吸血能力跟他打出傷害的對(duì)象數(shù)量有關(guān),大家一定要注意了,打到的人越多,吸的血越多,尤其像皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的玩法,一來(lái)就是一大片的,正好給我的公爵先生作為食糧,一口吸成大胖子
成也吸血敗也吸血,這英雄必須得放技能,打到的單位越多才能顯現(xiàn)威力,但是在那么多的控場(chǎng)技能下,他的活路真心一般般,太容易被克制了
肉盾第10位:
杰瑞王子
理由:
能打+能抗+能控+能回復(fù):新手三小強(qiáng)之一,全能的一塌糊涂,估計(jì)所有英雄當(dāng)中數(shù)他最全能,長(zhǎng)得也最俊,幾個(gè)技能都是相當(dāng)好用的,但就是因?yàn)樘芰?,?dǎo)致他也過(guò)于平庸,什么都好等于什么都不好,一般到游戲中期,這英雄基本就是掛掛連攜的份
剩下的其他一些英雄也不是不好用,關(guān)鍵看對(duì)面的陣容以及場(chǎng)合,合理的應(yīng)用才是英雄最強(qiáng)化的方式
《圣劍契約》頂級(jí)契約詳解
以下英雄排名不分先后(畢竟沒(méi)開(kāi)放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析)
正義之拳
牛逼之處:
瀕臨5秒不死:這大概是我見(jiàn)過(guò)最賤的特性了,玩過(guò)LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極
你想,好不容易把對(duì)面血量弄沒(méi),結(jié)果他就是不肯倒下,然后我方還在各種技能堆到他身上,完全不減血,整整浪費(fèi)5秒的輸出時(shí)間(這5秒內(nèi)他是不死的),這5秒的時(shí)間要是輸出在脆皮身上,早輪死放倒幾個(gè)英雄了
關(guān)鍵這英雄有這特性也就算了,你看他的幾個(gè)技能,除了最后一個(gè)都是被動(dòng)技能,還都是傷害,控制類的,也就是這5秒內(nèi),不死也就算了,還在不停的放招,簡(jiǎn)直是在嘲諷啊,不好對(duì)付
大地行者
牛逼之處:
本來(lái)筆者認(rèn)為這英雄能力一般般,不過(guò)就是能控(大招眩暈一片),能輸出(幾個(gè)技能傷害還不錯(cuò)),能抗傷害(第二個(gè)技能加護(hù)盾),結(jié)果同事讓我好好看看第三個(gè)技能,人家研發(fā)不是傻逼,弄個(gè)普通的英雄最為后續(xù)推出的主打
結(jié)果一研究還真發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,回復(fù)自身大量怒氣,其實(shí)筆者跟同事早達(dá)成一個(gè)觀點(diǎn)就是,這游戲技能玩得好,沒(méi)有誰(shuí)推不倒
打PK最關(guān)鍵的還是技能的組合搭配,而大招是幾個(gè)技能當(dāng)中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒氣來(lái)釋放,通過(guò)怒氣控制大招
在整個(gè)游戲當(dāng)中,能回復(fù)自身怒氣的只有一個(gè),煉金巨像,但是他的怒氣回復(fù)條件相當(dāng)苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招殺死人才能回復(fù)(關(guān)鍵一個(gè)肉盾大招能有多少傷害,我玩到現(xiàn)在還沒(méi)見(jiàn)過(guò)煉金能大招殺死人的)
而大地行者的這個(gè)怒氣回復(fù)是沒(méi)有條件的,只要放了技能就回復(fù),這意味著什么,大地行者只要放一次小招,等于馬上就可以再放一次大招(有怒氣了),買(mǎi)一送一,劃算的很
熔巖君主
牛逼之處:
熔巖君主,其實(shí)我們?cè)谛率株P(guān)期間,他作為boss存在過(guò)一次,所以我們多少有點(diǎn)印象,而且在最早的版本當(dāng)中,他開(kāi)放過(guò)一次(筆者認(rèn)為就是因?yàn)殚_(kāi)放過(guò)一次才會(huì)被封禁了,因?yàn)槟菚r(shí)他就牛逼的一塌糊涂)
熔巖君主,唯一的看點(diǎn)就是他的大招,需要消耗800點(diǎn)怒氣,可以說(shuō)是耗怒氣量最多的英雄,但是帶來(lái)的收益也是巨大的,他的大招直接對(duì)準(zhǔn)中后排所有單位,而且傷害超級(jí)高超級(jí)高
在最初的版本中(筆者也不大清楚他們后來(lái)調(diào)過(guò)沒(méi),畢竟被封禁了沒(méi)法測(cè)試),熔巖君主是搭配3肉盾+1輔助出現(xiàn)的,輸出就靠他,肉盾在前面抗,死撐撐到3格怒氣,然后就等著爽吧,一個(gè)大招,除非做專門(mén)的克制,否則,對(duì)面中后排全部死亡,只剩下血厚的殘血,最后對(duì)面沒(méi)了輸出,剩下就是慢慢輸出,一個(gè)個(gè)輪死就行
獵魔女
牛逼之處:
獵魔女的三個(gè)技能,各個(gè)都是針對(duì)智力法系去的,簡(jiǎn)直不給法系活路
首先說(shuō)她的特性,上場(chǎng)敵方法強(qiáng)就直接下降25%,首先法系的輸出等于下降了25%,這怎么玩,還沒(méi)開(kāi)打呢,就降低我25%的技能傷害,沒(méi)法混了
然后大招對(duì)智力加成30%,第二個(gè)小招眩暈對(duì)智力單位的時(shí)間翻倍,第三個(gè)小招又是直接降低魔法強(qiáng)度,這上了獵魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全沒(méi)有輸出的空間與能力啊
以上內(nèi)容因?yàn)橛⑿蹠何撮_(kāi)放,所以都處于臆測(cè)當(dāng)中,完全是根據(jù)技能描述與特性介紹分析的,僅供參考哦
《圣劍契約》戰(zhàn)力攻略
本來(lái)筆者不想寫(xiě)的,因?yàn)橥嫫饋?lái)挺容易的,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多玩家在同樣VIP或者同樣時(shí)間里面,玩出來(lái)的戰(zhàn)力差了2、3萬(wàn),甚至到后面直接差將近10萬(wàn)之多
結(jié)果一研究發(fā)現(xiàn),很多玩家走了誤區(qū),那么筆者來(lái)談?wù)勅绾巫畲蠡奶嵘龖?zhàn)力
戰(zhàn)力提升主要來(lái)源兩塊,英雄(升級(jí)+升星+突破+技能+連攜),裝備(橙裝+強(qiáng)化+精煉+附魔+覺(jué)醒+寶石),當(dāng)然還有一些其他的,比如契約、稱號(hào)(全體加屬性)等,后面還有沒(méi)有其他的再說(shuō)
首先說(shuō)說(shuō)英雄
因?yàn)镻K當(dāng)中需要5V5對(duì)陣,所以我們的資源肯定優(yōu)先培養(yǎng)5個(gè)對(duì)象,有多余的可以培養(yǎng)一些其他的英雄,很多玩法當(dāng)中對(duì)英雄的需求是不一樣的,比如試煉玩法
選定英雄之后,沒(méi)話說(shuō),英雄升級(jí),升星,突破,技能升級(jí),能點(diǎn)的都點(diǎn)到最高,其中技能的威力是非常大的,打過(guò)競(jìng)技場(chǎng)的都知道,勝負(fù)的關(guān)鍵就在于技能。
上述的其實(shí)玩家都能做到,很簡(jiǎn)單
但是連攜,我發(fā)現(xiàn)玩家其實(shí)差異還是很大的,會(huì)玩還是不會(huì)玩,就差別在連攜上,大多數(shù)人都會(huì)遺漏這塊,而連攜,對(duì)技能起到的作用簡(jiǎn)直無(wú)以復(fù)加,可以這么說(shuō),連攜集全,技能直接翻倍,這得多大效果啊,所以玩家在選定陣容后,一定要優(yōu)先收集連攜對(duì)象,有與沒(méi)有,就是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別
然后我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)裝備
我們都知道橙裝肯定比紫裝牛逼,紫裝比藍(lán)裝牛逼,這是天經(jīng)地義的,但是里面其實(shí)還是有小技巧的,比如在40級(jí)前的時(shí)候,6件紫裝是比不過(guò)4件紫裝+2件藍(lán)裝組合的,這里面技巧在于套裝效果,紫裝6件套的套裝效果在40級(jí)前收益是比不上4件紫裝套裝+2件藍(lán)裝套裝的,當(dāng)然40級(jí)之后6件套是占上風(fēng)的,但是橙裝又不一樣,橙裝的效果還是非常好的,6件套的橙裝比4件套橙裝和2件套紫裝要好一些,這個(gè)差距隨著等級(jí)拉開(kāi)而放大
然后我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)裝備的強(qiáng)化,精煉,附魔,覺(jué)醒,很多玩過(guò)其他游戲的人肯定認(rèn)為,我優(yōu)先把材料集中在1兩個(gè)英雄身上,讓他們牛逼的不行,其他的垃圾點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,其實(shí)這是大大的錯(cuò)誤,強(qiáng)化,精煉,附魔,覺(jué)醒都是有“大師”屬性存在,所以5英雄裝備平均發(fā)展才是王道,大師屬性相當(dāng)棒哦
寶石同樣道理,很多玩家一上來(lái)就想著把寶石合成到最高屬性,然后再慢慢鑲嵌起來(lái),這樣效率是大大不高的,為啥,原因還是寶石大師的存在,我們可以看下寶石大師的屬性,當(dāng)全身鑲嵌滿寶石后,那屬性加的,流口水啊,所以寶石先不要合成,直接鑲嵌,達(dá)成寶石大師,這樣得到的屬性才是最多的,等5英雄寶石集全了,在一個(gè)個(gè)進(jìn)行寶石合成。最后就是寶石精通也是同樣道理,先別貪升的高,平均發(fā)展,達(dá)成精通大師才是戰(zhàn)力提升最快的方法
玩游戲嘛,玩的開(kāi)心,玩的爽快就好,以上僅供大家參考,不用太糾結(jié)哦
圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門(mén)手游圣劍契約火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很家都在問(wèn)九游小編圣劍契約好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下圣劍契約游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道圣劍契約究竟怎么樣,好不好玩了!
《圣劍契約》是一款橫版休閑MOBA卡牌手游,用輕松簡(jiǎn)單的操作,實(shí)現(xiàn)推塔戰(zhàn)場(chǎng)、英雄走位,兵線配合,即時(shí)戰(zhàn)略等MOBA玩法。玩家可以收集并組建自己的英雄戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)合理的排兵布陣和戰(zhàn)術(shù)策略摧毀敵軍魔塔,并殲滅對(duì)手。 將MOBA游戲最復(fù)雜的戰(zhàn)斗操作全部簡(jiǎn)化,節(jié)奏加快,讓玩家輕松上手,隨時(shí)隨地用手機(jī)體驗(yàn)DOTA、LOL的精華玩法??靵?lái)加入勇者的冒險(xiǎn)為光明而戰(zhàn),感受休閑MOBA手游的魅力!
看了上邊的圣劍契約游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道圣劍契約怎么樣,好不好玩呢!
圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹
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